Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Minotaur X [0.6.2.X]

Дата: 06.11.2016 20:05:13
dreameater_: VGHLLm8.jpg Minotaur X [0.6.2.X]   Привет ребята,   Минотавр - топовый крейсер британской ветки, вобравший в себя всё самое лучшее от предыдущих кораблей, кое-чего при этом лишившись. Его геймплей однозначно специфичен, тем не менее, весел и насыщен. Это обусловлено тем, что стиль игры на Минотавре очень близок стилю игры на советских эсминцах. Кому нравится Хабаровск, тому понравится и топовый британец.   ЭУ - энергетическая установка ГК - главный калибр ТА - торпедный аппарат (аппараты). ПМК - вспомогательный, противо-минный калибр ПВО - противовоздушная оборона РМ - рулевые машины СУО - система управления огнем СБЖ - система борьбы за живучесть ОФ - осколочно-фугасный (снаряд или бомба) ББ - бронебойный (снаряд, пока только снаряд) БОП - базовая огневая подготовка (перк 1 лвла) УОП - усиленная огневая подготовка (перк 4 лвла) Коротко: это лёгкий крейсер ВМФ Великобритании. Проект улучшенного Нептуна. Бумага. Подробнее: Вики-ВГ. Пока нет ничего.* Модернизации: 1 слот, 125 000 серебра - Основное вооружение 1 (+50% к живучесть орудий ГК, -20% к времени ремонта и шансу выхода из строя ГК) - Вспомогательное вооружение 1 (+100% живучесть установок ПВО и ПМК) - Погреба боеприпасов 1 (-70% вер подрыва БК) ПМК нет - вторая модернизация сразу отпадает. Если не предполагается использование антидетонационных флажных сигналов, то ставятся погреба. А так, обычно Основное вооружение 1.   2 слот 500 000 серебра - ПВО 2 (+20% максимальная дальность стрельбы установок ПВО) - Системы наведения 1 (-7% к рассеиванию ГК, +20% к скорости поворота ТА, +5% к дальности ПМК, -5% рассеиванию ПМК) - ГК 2 (+5% к времени перезарядки +15% скорости поворота башен) - Дымогенератор 1 (+30% к времени работы, - 12% к времени действия)   - ГАП 1 (+20% времени работы ГАП) (new!) Особо необходимых тут нет вообще. Лучше поставить на ПВО или на ГАП. Дымогенератор 1 не ставить!   3 слот 3 000 000 серебра - СУО 2 (+16% к максимальной дальности ГК) - ГК 3 (-12% к скорости перезарядки, - 13% к скорости поворота башен) - ТА 3 (-15% к времени перезарядки, +50% к вероятности выходи из строя) - ПВО 3 (+25% к урону ПВО) Зависит от стиля игры.   4 слот 250 000 серебра - Система борьбы за живучесть 1 (-3% вероятность затопления; -5% вероятность пожара) - Энергетическая установка 1 (-20% вероятность критического повреждения двигателя; -20% время ремонта двигателя) - Рулевые машины 1 (-20% время ремонта рулевых машин; - 20% вероятность критического повреждения рулевых машин) Первая модификация самая ценная.   5 слот 1 000 000 серебра - Система борьбы за живучесть 2 (-15% время устранения затопления; -15% время тушения пожара) - Рулевые машины 2 (-20% время перекладки рулей с борта на борт) - Аварийная команда 1 (+40% времени работы ремки) Рулевые машины принесут наибольшую пользу, т.к. переваливаться с борта на борт актуальная задача для этого крейсера, которого обстреливают.   6 слот 2 000 000 серебра - Система обнаружения 1 (+50% к дистанции рентгена, +20% к дальности отрисовки, +20% к дистанции обнаружения торпед) - Система маскировки (-10% заметности) - Рулевые машины 3 (-40% к времени перекладки, -80% к времени ремонта) - Поисковая РЛС 1 (+40% работы РЛС) Система маскировки самая ценная при любом стиле игры, т.к. рули перекладываются 8.3 с а с модернизацией на рули будет 5 с. Разница незначительная.    Расходники: - Ремка: 5 с работает, откат 90 с. Платная откатывается за 60 с. - Хилка: 20 с работает, откат 120 с. Платная откатывается за 80 с, +1 заряд. 866 хп за 1 сек восстанавливает. - ГАП: 100 с работает, откат 180 с. Платный откатывается за 120 с, +1 заряд. Обнаружение торпед за 3.4 км, кораблей - 5 км. - РЛС или дымогенератор: - - РЛС работает 40 с, откат за 180 с. Платный откатывается за 120 с, +1 заряд. Обнаружение кораблей на 9.9 км - - Дымогенератор работает 7 секунд, откат 240 с. Платный откатывается за 160 с, +1 заряд. Дымы висят 113 секунд. (new!) // с модернизацией дымов будет 9 секунд работы, дым будет висеть 99 секунд. Т.е. на 10 секунд меньше, чем без модернизации. Количество базовых расходников 2 шт. Стоимость каждого платного 22 500 серебра за бой. Ну или 15 голды. Я бы брал платные ремку, хилку, 4ый расходник, экономить на них не следует.   Камуфляж: Лучше не жать серебро и ставить универсальный за 22 500 серебра. -3% к заметности, -4% к точности попадания соперникам.    Флажные сигналы: Обязательные: Ym767LQ.png Дополнительные: d3JGQkn.png Почему именно эти, я думаю, и так всем понятно. Минотавр попадает в бои только 10 уровня. Представляет собой как и остальные британские крейсера хрустальный корабль с кучей орудий с бешеной скорострельностью и с отличными торпедами. Возможность пострелять из инвиза у Минотавра есть. Она несколько осложняется траекторией полёта снарядов. Стандартные фишки британских крейсеров высоких уровней: отличные углы нормализации бронебойных снарядов с низкой задержкой взрывателя, отличная хилка, пуск торпед по одной.   Этот крейсер можно играть двумя разными способами: стрелять издали с 15-18 км, играть как крейсер, или залезать в близь 8-10 км (реже ближе), играть как эсминец. В первом случае улучшаем ГК, во втором усиливаем торпедные аппараты. Однако с одного стиля можно переключиться на другой прямо в бою. Сначала несколько общих слов:   Авианосцы: Поскольку у Минотавра отсутствует заградка, его будут стараться скушать. Чтобы авиковод сразу понял, что это будет не просто и, возможно, сразу отвязался от крейсера, нужно следовать нескольким правилам: 1) Минотавр, стоящий в дымах во время авианалёта - труп. Сразу и без вариантов. Трассеры ГК позволяют довольно точно определить расположение корабля. Не исключено, что рядом не будет никого, кто бы засветил момент захода торпедоносцев на сброс, тогда торпеды возникнут возле борт внезапно и дёргаться будет бесполезно. Что делать? Имитировать остановку и резко начать убегать. Вот только незадача. Вне дымов нас будет ждать целый ордер желающих продырявить британца. Ну тут как повезёт. Возможно и уцелеть, спрятавшись за ближайший остров. 2) Фокусировка огня ПВО по группам. Так они, внезапно, падают быстрее. Фокусировать огонь нужно грамотно: японские авики разводят группы на 2 части, от большей уворачиваемся, удерживая их за кормой, меньшую фокусируем. У американских авиков уничтожаем в первую очередь торперов. Ну а с бобрами - как пойдёт. Стараемся развернуться к ним бортом. 3) Пол дела в борьбе с авиацией - вовремя заметить её. Видите, что авианосец собирается вас атаковать - разворачиваемся к звеньям кормой и убегаем. Этот не хитрый манёвр увеличит время пребывания самолётов в аурах ПВО. 4) Перк Ручное управление ПВО работает эффективнее УОП. Во-первых, эффективность выше (кто не верит - берёт калькулятор и считает). Во-вторых, демаскировка самолётами меньше. Нет нужды периодически выключать ПВО, чтобы не светиться.  Важно помнить, что 1-2 авиационные торпеды отхиливаются легко, а вот 6 уже нет.   Линкоры: Минотавр - картон. Значит они пробивают его в любую проекцию. При танковании линкоров (вдруг придётся, а дымовой завесы нет) необходимо играть рулями (вертеть попой) и не поворачиваться бортом (минимизировать проекцию). Линкоры, которые идут носом, убиваются медленно (по 1к-2к урона) с ГК в надстройки или торпедируются узким веером (делается из одиночных торпед самостоятельно). Линкоры, которые идут бортом, убиваются в оконечности (по 5к урона), или даже в борт (Амаги привет). Если ЛК не умеет стрелять в дымы и подошёл на 6-10км, то он умрёт за минуту (или меньше) даже просто с ГК. В дымах при близко подошедшем лк нужно елозить, чтобы не шотнули. Спасает это не всегда =(.   Крейсера: Убиваются точно так, как и линкоры. Только в борт цифры урона по-больше. Опасаться стоит прежде всего крейсеров с РЛС, при них в дымы вставать категорически воспрещается. Это Орлеан, Балтика, Демойн, Чапаев, Донской и Москва. Носом и кормой ббшки танкуются.   Эсминцы: У нос или корму убиваются очень плохо. Опять следует стрелять в надстройки. А вот в борт можно забрать почти любой эсминец за пару точных залпов. Опасны своими торпедами. ГАП помогает в этом случае очень хорошо. 5 км - дальность обнаружения эсминцев в дымах. Это достаточно, чтобы увернуться от торпед и убить неосторожного противника.   Крейсерский набор: Задача танковать манёвром и накидывать издали. Что для этого пригодится: ARQyzqW.jpg С перком мастер маскировки буфер инвизной стрельбы будет составлять около 5 км. Стреляем на 18.3 км, светимся при стрельбе с 13.4. Вот только упреждение надо брать очень большое. Вместо дымогенератора берём с собой РЛС. Если Минотавр засветится до того, как откроет огонь, то это означает, что в пределах досягаемости РЛС есть эсминец. Его можно быстро скушать. А если эсминец при этом ещё и успеет поставить дымы - вообще замечательно. Можно занять их и некоторое время постоять, пострелять. В циклоне РЛС даст некоторое преимущество, где-то в 3-4 км. В любом случае, стоит только засветиться - начнём притягивать снаряды всей команды противника. Потому следует стараться держаться так, чтобы противники стреляли только с одного направления и не беспокоили фланкирующим огнём. Для этого используем высокие острова. Во второй слот можно поставить ПВО2, а в шестой модернизацию на рули. Задача сблизиться с противником и торпедировать его или разобрать с ГК. Как укомплектовывается:  mzl7ccR.jpg Ускорение перезарядки торпед различными способами приводит перезарядку с 96 секонд до 73. Это довольно существенно. При равномерном пуске (раз в 15 секунд, примерно), эта особенность позволяет делать довольно плотный супчик. Заметность с кораблей у Минотавра составляет 9 км, дальность торпед 10. Дымы следует ставить только после снижения скорости менее 20 км/ч. Это позволит не выскочить из них после постановки. Если неподалёку эсминец, то желательно прожать ГАП, чтобы торпеды противника не стали неожиданностью.  Стоит помнить, что при простаивании в дымах, кто-то должен светить противника. Так, постоять успешно в дымах, одному на фланге не получится. Задача ходить с линкорами и всячески их развлекать прикрывать. Что берём с собой: Hlh7s5V.jpg Полностью раскачанный в ПВО Минотавр сбивает самолёты ни чуть не хуже Монтаны. Но дальность аур у него значительно больше, а значить он способен прикрыть больший ордер. Вот только заградки нет. Брать с собой дым или РЛС - каждый решает сам для себя. Играть в такой комплектации лучше всего будет в отряде с авиком (самолёты у противника должны быть) и линкором (чтобы было кого прикрывать).   Цитадель у Минотавра огромная и попасть в неё легко. Спрятать её можно только островом или дымом. K9dO0Ny.jpg ELX0Clg.jpg ZTvWjf5.jpg   Что поменять, если не комфортно играть: - Достали авики - меняйте модернизации в 2 и 3 слотах на ПВО. Одну или обе. - Недостаточно дальности ГК - ставьте в 3ий слот модернизацию на дальность. - Кажется, что плохо поворачивается крейсера - ставьте в 6ой слот модернизацию на рули. Светиться будете лучше, буфер стрельбы из инвиза уменьшится.   Был случай: всадил я в Минотавр с Шимаказы 3 торпеды. Он был в дымах. Ну, думаю, хватит. А он потом светится полуцелый. Потом всадил в него ещё торпедку. Смотрю, а у него ещё 50% хп. Таким образом вынул с него 60к хп, а ещё 20к осталось. Вот такая замечательная хилка у Минотавра. .  10 уровень меж собой:SLwji5d.jpg   Итого, особенности крейсера: Важные плюсы: - Наличие торпед. - Маскировка. - Скорость поворота башен.  - Скорострельность. - Лучшая хилка. Важные минусы: - Дальность стрельбы ГК. - Нет ОФ. - Нет ПМК. - Бронирование. - Скорость полёта снаряда.    - рекомендую.  - постоянно отвлекается на всякую ерунду.  - долго.    Фарм с камуфляжем за 5к дублонов и без.  

Реклама | Adv