Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Sub_Octavian
Навыки командира в 0.6.0
arrow
29.12.2016 13:41:47
 
Тема: Навыки командира в 0.6.0
Ссылка на сообщение: #3059934

Просмотр сообщенияkadix (29 дек 2016 - 14:23) писал: Ох ты...а ведь правда. Причем похудеют очень не слабо, судя по таблице.... То есть, зайдя в игру, я увижу своего бывшего 15-перкового кепа со сброшенными очками навыков, и когда я начну ему набирать очки по-новой - 15 я уже не наберу, а наберу от силы 14, а до 15 мне ему еще 100000 опыта качать....   Спасибо, Леста. Огромное человеческое вам спасибо. И вас также с Новым Годом!

Sub_Octavian: Уважаемый, еще раз повторяю.
Если по новой таблице опыта Вашему командиру не хватит для получения аналогичного количества очков навыков, ему автоматически "докинут" опыта.
После выхода версии ни у каких командиров не может стать меньше очков навыков - только равно или больше.

Просмотр сообщенияKranmer (29 дек 2016 - 14:23) писал: А если Курфюрст в нос? У него же сама по себе цитадель слабо бронированна.

Sub_Octavian: Так у Вас уже 76 мм пробития в базе, а у него носовой БП - 60/120 мм. Вы ничего не выиграете в данном случае.

Просмотр сообщенияforevering (29 дек 2016 - 14:25) писал: Сколько ни говори сладкое от этого слаще не станет-лично для меня этот патч является корабельным рубиконом потому что пуканомика 2.0 выжила меня с топовых уровней на мид и лоу-левела отняв возможность за счет своих рук играть с приемлимым профитом.Теперь в свете новых перков многие фановые корабли на мид и лоу левелах с 15-16 очковыми кэпами превращаюся в моем порту в унылые баржи-если за те же очки кэпа я не смогу собрать равный по эффективности билд для корабля то выкачивать его еще пару сотен боев я не стану точно гораздо проще будет забыть эту игру как страшный сон и найти другой онлайн проект где пользователей больше уважают и к кому прислушиваются.Мне вот непонятна такая вещь-в теме уже почти 40 страниц постов и по большей части они негативные о новой матрице перков причем от игроков у многих из которых висит группа коллекционер т.е игроков много поигравших на разных кораблях-как вы тестировали эту матрицу и читали фидбеки ее тестеров? Либо ваши тестеры абсолютно некомпетентны либо руководству компании фидбеки абсолютно по-барабану и оно живет по принципу-тестите как хотите а мы все равно сделаем по своему.

Sub_Octavian: 1. Вас выжила, но почему-то топ уровни стали заселяться активнее с новой экономикой. Хорошо, что Вы - не все игроки.
2. Уверен, что те, кому нравятся корабли на миде, продолжат там играть, потому что внезапно изменение действует для ВСЕХ, а не лично для Вас. 3. Спасибо, что поделились намерениями, напишите это еще раз 10 в разных местах, чтобы уж наверняка!
4. Разумеется, в теме множество постов, ведь изменения большие и серьезные. "По большей части негативные" - мы посмотрим на результаты общего теста и на все посты, на всех серверах. Если Вы думаете, что небольшая группа игроков может устроить эффективный вайн - нет, не может. Мнение каждого игрока учитывается по-честному, вне зависимости от того, сообщил он его вежливо или устраивал истерику пару дней.
5. Мы тестировали матрицу на супертесте, и вносили изменения по результатам. Именно поэтому она выходит в 2017, а не в 2016, как планировалось. Подробности - это наше внутреннее дело. 6. Если Вам проще кидаться выражениями "некомпетентный" и "по барабану" - ок. Только имейте в виду, что такие "произведения" проще игнорировать, чем пытаться в тонне помоев найти что-то конструктивное.


Sub_Octavian
Навыки командира в 0.6.0
arrow
29.12.2016 13:23:07
 
Тема: Навыки командира в 0.6.0
Ссылка на сообщение: #3059812

Просмотр сообщенияKranmer (29 дек 2016 - 14:18) писал: Меня постели другая мысль: а как Ямато будет выписывать фугасами с этим перком?

Sub_Octavian: Пробитие ОФ 76 мм -> 95,8 мм.
Смысла..не очень много. Бронепояс других ЛК не возьмете, а оконечности, надстройки и легкую броню КР и так пробиваете. 
Ради ПМК 127 мм можно, конечно. Но ведь ПМК надо апать ручным управлением, БОП-ом и УОП-ом.


Sub_Octavian
Навыки командира в 0.6.0
arrow
29.12.2016 13:19:43
 
Тема: Навыки командира в 0.6.0
Ссылка на сообщение: #3059798

Просмотр сообщения_Miserere (29 дек 2016 - 14:12) писал: А вы похоже не смогли в ответы не сложные вопросы? Так все же - будет ли пересчет кол-ва перков у 17- кэпов в сторону уменьшения? Добавят ли опыт уже прокаченным 18-ти перковым капитанам?

Sub_Octavian: Я Вам ответил чуть Выше, уважаемый. Сколько было заработано опыта - такое звание (по новой табличке) получите.
Если вдруг не хватает опыта по новому распределению - докинем.
То есть, после выхода версии у Вас может быть только больше или столько же очков навыков. Меньше - не может.  


Sub_Octavian
Навыки командира в 0.6.0
arrow
29.12.2016 13:11:28
 
Тема: Навыки командира в 0.6.0
Ссылка на сообщение: #3059736

Просмотр сообщенияEisenTod (29 дек 2016 - 14:06) писал: Что из этого правда?   Это очень важно-нужно четкое описаниев клиенте.

Sub_Octavian: Навык действует на бомбы технически, но по факту будет для них крайне малополезен, следовательно, не стоит 4 очков для АВ.


kindly
[0.6.0] Общий тест. Общий фидбэк
arrow
29.12.2016 13:09:37
 
Тема: [0.6.0] Общий тест. Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #3059719

kindly: Уважаемые игроки,  В этой теме мы предлагаем вам ответить на опрос и поделиться общими впечатлениями о версии 0.6.0.Отдельно просим вас поделится мнением о новой матрице навыков командира.Форма изложения - свободная.


Sub_Octavian
Навыки командира в 0.6.0
arrow
29.12.2016 13:07:33
 
Тема: Навыки командира в 0.6.0
Ссылка на сообщение: #3059705

Просмотр сообщения_Miserere (29 дек 2016 - 13:45) писал: 1. В начале до 16 перка качать кэпа станет сложнее. /сарказм он Это сделано для повышения комфортности игры на лоу лвл-ах? /сарказм оффИтого: 2. После 16 перка качать кэпа будет проще. 3. На прокачку 18 перкового кэпа в 0.6.0 надо суммарно потратить на 132 900 опыта меньше. Будет ли добавлен опыт уже прокаченным 18-ти перковым капитанам? Будет ли пересчитано кол-во перков у 17- капитанов при обновлении с учетом новых значений?

Sub_Octavian: Это сделано, потому что получать очки со скоростью света в начале и ждать 100 лет в конце - не особо.
Весь опыт будет сохранен согласно табличке. То есть, если после патча у Вас командир оказался по опыту на более высоком звании, Вы его и получите.
Если вдруг у Вас есть командир с опытом, большим, чем нужно для 19 очка (в 0.6.0), то остаток пойдет сразу в элитный.


dreameater_
Навыки командира в 0.6.0
arrow
29.12.2016 13:05:21
 
Тема: Навыки командира в 0.6.0
Ссылка на сообщение: #3059688

Kranmer (29 Дек 2016 - 13:00): А с новыми перками защиты корректировки твоих выкладок по пожарам не произойдёт?

dreameater_: С 0.6.0 корректировки будут во всех моих гайдах. Я заранее содрогаюсь от объёмов работы.


Sub_Octavian
Навыки командира в 0.6.0
arrow
29.12.2016 13:04:22
 
Тема: Навыки командира в 0.6.0
Ссылка на сообщение: #3059683

Просмотр сообщенияAlex681903 (29 дек 2016 - 14:03) писал: Если она бесполезна - не надо ее вводить.

Sub_Octavian: Она ситуативно полезна. Например, если хотите активно врываться в дымы. Я бы даже сказал, она больше для некоторых ЭМ и КР подходит. На ЛК лично я ее не буду брать никогда - там слишком много других полезных навыков.


Sub_Octavian
Навыки командира в 0.6.0
arrow
29.12.2016 13:03:17
 
Тема: Навыки командира в 0.6.0
Ссылка на сообщение: #3059673

Просмотр сообщенияKranmer (29 дек 2016 - 13:59) писал: Sub_Octavian, а можно на этот вопрос ответить?   Вопрос по навыку. Он добавляет хп модулям, или банально пропускает шанс повредить модуль, а уничтожается он как и ранее?

Sub_Octavian: Навык оперирует ТОЛЬКО шансом на временное выбывание модуля из строя. То есть, с ним Вы будете получать реже "криты", но башни, ТА и установки будут уничтожаться так же.


Sub_Octavian
Навыки командира в 0.6.0
arrow
29.12.2016 13:02:14
 
Тема: Навыки командира в 0.6.0
Ссылка на сообщение: #3059666

Просмотр сообщенияIoseg (29 дек 2016 - 13:56) писал: Хорошо зделоли... Сейчас нужно 155 900 опыта для командира 11 очков, коих у меня парочка завалялась в казарме. С новым патчем нужно будет 183 000 опыта на 10 очкового капитана. Типа убрали 5 уровень, но до 4 качаться как раньше до 5. Молодцы.   Ну и на первые очки опыта теперь будет нужно гораздо больше. Понимаю. Чтоб школьники покупали капитанов за голду. Ничего личного - всё для блага игроков.   P.s. Я не застал 0.5.3.. а вот 0.6.1. имеет шансы не застать меня.

Sub_Octavian: Видимо в "прочитать табличку полностью" Вы не смогли...печально. То, что на высоких званиях прокачка ГОРАЗДО быстрее, что для получения 18 очков в 0.6.0 нужно меньше опыта, чем в 0.5.16 Вы предпочли пропустить.

P.S. Было бы здорово, если свои угрозы Вы бы оставили где-нибудь в другом месте. Они нам неинтересны - интересны результаты тестирования и мнения игроков, которые реально попробуют версию. Всех игроков, не только группы энтузиастов, которые тут уже по 20-30 сообщений оставили и уже решили, что "все сломано, мы все погибнем". С Наступающим:great:


dreameater_
Навыки командира в 0.6.0
arrow
29.12.2016 12:59:18
 
Тема: Навыки командира в 0.6.0
Ссылка на сообщение: #3059646

Kranmer (29 Дек 2016 - 12:56): Считаешь, что 8+ амерам есть смысл в этом перке?

dreameater_: Именно. Лучше стабильно сносить по 10-15к с группы + 1-2 пожара, чем 3.5-10к + те же 1-2 пожара. http://proships.ru/news/wp-content/uploads/2016/03/dr5.jpg


Sub_Octavian
Навыки командира в 0.6.0
arrow
29.12.2016 12:57:29
 
Тема: Навыки командира в 0.6.0
Ссылка на сообщение: #3059633

Просмотр сообщения_Miserere (29 дек 2016 - 13:54) писал: Да прям таки. Когда на ЛК два пожара, ты их тушишь ремкой. Когда пожар один, тебе пофик, горит передняя или задняя часть надстроек, или новомодная единственная центральная. Так что это снижение такое же бесполезное, как и -7% к шансу поджога.

Sub_Octavian: Да, только теперь, когда пачка ОФ влетает в центр корабля (а она часто именно туда и влетает - площадь больше), там не будут загораться два пожара - только один. Навык на самом деле должен заиграть в сборках на живучесть ЛК очень хорошо, просто надо понимать его смысл.


Sub_Octavian
Навыки командира в 0.6.0
arrow
29.12.2016 12:55:00
 
Тема: Навыки командира в 0.6.0
Ссылка на сообщение: #3059617

Просмотр сообщенияEisenTod (29 дек 2016 - 13:46) писал: Карачун всем от американских бобров 8+ или они и без этого перка все пробивают?

Sub_Octavian: Ага. Навык для бомб брать бессмысленно, именно поэтому там написано "взрыватель снарядов".


dreameater_
Навыки командира в 0.6.0
arrow
29.12.2016 12:54:54
 
Тема: Навыки командира в 0.6.0
Ссылка на сообщение: #3059615

Kranmer (29 Дек 2016 - 12:47): 1. Пробивают. 2. Я хочу увидеть авиковода, который добровольно обрежет себе шанс пожара, ещё и на американцах.

dreameater_: Я на пример, т.к. я знаю механику поджогов.


Sub_Octavian
Навыки командира в 0.6.0
arrow
29.12.2016 12:54:16
 
Тема: Навыки командира в 0.6.0
Ссылка на сообщение: #3059607

Просмотр сообщения_Sharrikoff_ (29 дек 2016 - 13:43) писал:   Ээм, отнимается от шанса на поджог корабля противника? То есть ЛК с прокачаным ППП нельзя будет поджеть с американского эсминца, у которого 5% вероятность поджога? Сомнительно.   Может быть имелось в виду, что эти 7% прибавляются к базовому показателю противопожарной защиты корабля?

Sub_Octavian: Нет, минус - это минус. Если у Вас 5% вероятность поджога, с "Инерционным взрывателем" будет 0%. И Вы никого не подожжете, никогда.
Но зато у Вашего 127-мм снаряда будет пробитие не 21 мм, а 26,4 мм. Это разница между 0 урона в обшивку какого-нибудь Fuso или парой-тройкой сотен урона.
Навык также интересен для Akizuki - у него крутые ББ, но в дуэли с ЭМ его фугасы не берут обшивку - теперь будут шансы хорошо повредить ЭМ, который идет к Вам носом.
Специфичная, интересная штука. Еще неплохо может порадовать немцев с их 100-мм ПМК.


dreameater_
Навыки командира в 0.6.0
arrow
29.12.2016 12:53:38
 
Тема: Навыки командира в 0.6.0
Ссылка на сообщение: #3059602

RiqaZ (29 Дек 2016 - 12:37): Неправильно. Перемножается

dreameater_: :facepalm:

Sub_Octavian (29 Дек 2016 - 12:39): На бомбы влияет.

dreameater_: Очень жаль, спасибо за ответ.


Sub_Octavian
Навыки командира в 0.6.0
arrow
29.12.2016 12:45:58
 
Тема: Навыки командира в 0.6.0
Ссылка на сообщение: #3059559

Просмотр сообщенияMurz (29 дек 2016 - 13:40) писал: А что будет в другой части обновления 0.6? Там ведь наверняка будут какие-то балансные правки (вот грозятся, например, понерфить линкоры). В результате сейчас люди потестят перки, выработают оптимальные билды, а потом выйдет в тест вторая часть патча 0.6, которая принесет такие балансные и геймплейные изменения, что все это запросто может стать неактуальным.

Sub_Octavian: Правки кораблей не планируются особо, разве что Bismarck, вероятно, получит стандартный ГАП, а не улучшенный немецкий (хотели вообще убрать, но решили, что это лишнее).
Есть пара возможных существенных изменений, они пока еще настраиваются, так что следите за новостями. На навыки повлиять не должны.

Просмотр сообщенияRiqaZ (29 дек 2016 - 13:42) писал: Не понял - а как же - "К базовому коэффициенту путем перемножения применяется модернизация "Система борьбы за живучесть мод. 1" и навык "Противопожарные работы":"? Кто это писал в данной теме - http://forum.worldof...0041-о-пожарах/ ?   Или вы изменили и механику работы навыков?

Sub_Octavian: Почти все модификаторы работают путем перемножения - кроме "Взрывотехника" и как раз-таки дебаффа от  "Инерционного взрывателя". В статье, кстати, об этом написано.


Jluca
Флаги за баги. 30 ноября-29 декабря
arrow
29.12.2016 12:43:44
 
Тема: Флаги за баги. 30 ноября-29 декабря
Ссылка на сообщение: #3059541

Jluca: Всем привет!:honoring:Поздравляю всех с Наступающим Новым годом! Мы всегда благодарны помощи, которую вы оказываете в поиске багов и недоработок клиента. Особенно, если мы сами этим моменты не увидели.  Поэтому мы хотим наградить 100 флажными сигналами Hotel Yankee, Juliet Charlie, Juliet Whiskey Unaone, Mike Yankee Soxisix, Sierra Mike тех тестеров, которые сообщили в Центр Поддержки Пользователей о неизвестных нам проблемах версий 0.5.14.X - 0.5.15 с 30 ноября по 29 декабря и помогли нам выявить недостатки нашего проекта. Список таких игроков можно найти под спойлером: Ener1981
Hlopets_BY
__NeMeZiS__
medvedBugoga
federal
maxipes2
Marsoid
4_wot_player
Salade
YoungSpirit
Retvizan_1905
essen_staff
Delta17
TechnoArt
Devil__11
DouglasMakArtur
w0kh
SadDast  Спасибо вам за помощь! Начисления будут произведены в течение суток. Если столкнётесь с неизвестной проблемой, то смело обращайтесь в ЦПП после прочтения небольшой инструкции!  Рекомендуем Вам ознакомиться с нижеследующей информацией перед составлением Вашего сообщения об обнаруженной проблеме.Пожалуйста, укажите в Вашем сообщении следующую информацию:1. В заголовке сообщения кратко опишите возникшую проблему.
2. Опишите проблему (желательно, шаг за шагом), какие действия Вы выполняли, что должно было произойти в результате и что произошло на самом деле.
Указав подробнее предшествовавшие появлению проблемы шаги, Вы значительно облегчите задачу по её воспроизведению.
Указание ожидаемого результата поможет с устранением проблемы.
Описание ситуации поможет прояснить детали.
Дополнительная информация приветствуется (дата, время боя; скриншоты, демонстрирующие обнаруженную проблему).
3. Прикрепите к сообщению необходимые файлы: DxDiag.txt, Python.log, скриншоты отражающие суть проблемы/вопроса.
Примечание. В случае обнаружения проблемы в бою: завершите бой, закройте клиент и сохраните файл python.log
Для обработки сообщения об обнаруженной ошибке важно получить актуальную версию файла python.log Изображение


Sub_Octavian
Навыки командира в 0.6.0
arrow
29.12.2016 12:42:55
 
Тема: Навыки командира в 0.6.0
Ссылка на сообщение: #3059534

Просмотр сообщенияInetG (29 дек 2016 - 13:35) писал: Радиопеленгация, будет показывать где прячется авик, если он остался один в команде противника?

Sub_Octavian: Радиопеленгация всегда показывает сектор на ближайший корабль противника. Причем корабль может находиться в любом месте сектора, не обязательно по центру. В вашем случае - да, укажет на АВ.


Sub_Octavian
Навыки командира в 0.6.0
arrow
29.12.2016 12:39:43
 
Тема: Навыки командира в 0.6.0
Ссылка на сообщение: #3059520

Просмотр сообщенияEisenTod (29 дек 2016 - 13:33) писал: Sub_Octavian куку СО -6% от шанса пожога как вычисляется? Множитель, или вычитается и возможен нулевой или отрицательный шанс поджога? На авиабомбы влияет?

Sub_Octavian: Минус отнимается (аналогично со взрывотехником, который бонус прибавляет).
На бомбы влияет.


Sub_Octavian
Навыки командира в 0.6.0
arrow
29.12.2016 12:35:03
 
Тема: Навыки командира в 0.6.0
Ссылка на сообщение: #3059501

Просмотр сообщенияHNHD39IBPENTY3AX (29 дек 2016 - 13:30) писал: Придумать билд? Это перк 4 уровня, что бы получить его надо всего 10 очков.  Это не нынешняя маскировка  5 уровня в которую долго и нудно качаются все -  яматы, монтаны, эм, крейсера и тд. (Я Ружьё с маскировкой видел, вернее не видел - он светил мой киев)  а потом уже берут на остаток что-то. А по новому получиться можно вкачать еще 2 перка 4 уровня. Если бы его ввели в старой системе на 5 уровень, то может он и конкурировал с инвизом и был бы выбор. После 0.6 он будет обязателен в любой сборке потому, что слишком дешевый. И да он убивает не просто торедные атаки или выживание на последних ХП. Он отбирает возможность  перехитрить оппонета или оппонентов. Это чит для "игр разума"   Лампу дали нашару, эльфийский пеленгатор всего за 10 очков. нерф яп ЭМ - всё для того что бы potatoes смогли в игру. 

Sub_Octavian: Я понимаю, что это 10 очков, но как Вы будете распределять остальные очки и чем пожертвуете? Например, на ЛК? Будете резать себе живучесть? ПМК? ПВО? Это же не "лампочка", которую всем по умолчанию дают.


dreameater_
Навыки командира в 0.6.0
arrow
29.12.2016 12:34:46
 
Тема: Навыки командира в 0.6.0
Ссылка на сообщение: #3059498

EisenTod (29 Дек 2016 - 12:33): Sub_Octavian куку СО -6% от шанса пожога как вычисляется? Множитель, или вычитается и возможен нулевой или отрицательный шанс поджога?

dreameater_: Отрицательный шанс поджога на ббшках, например. Так что просто вычитается.


Sub_Octavian
Навыки командира в 0.6.0
arrow
29.12.2016 12:33:08
 
Тема: Навыки командира в 0.6.0
Ссылка на сообщение: #3059488

Просмотр сообщенияKraper168 (29 дек 2016 - 13:29) писал: надеюсь в клиенте это будет отображено?

а то вдруг у перков будут разные скрытые бонусы,  а мы и не знаем

Sub_Octavian: Посмотрим как это отобразить.

Просмотр сообщенияShikabane (29 дек 2016 - 13:30) писал: Противопожарная подготовка. Даже если бы тупо резала кол-во пожаров до 3х максимальных это не стоило бы 3х очков. А уж с нюансом про центральную часть она вообще не нужна.

Sub_Octavian: Логика у Вас потрясающая...или Вы просто не поняли то, что я написал.
Нюанс наоборот делает ее ценнее.


dreameater_
Навыки командира в 0.6.0
arrow
29.12.2016 12:30:26
 
Тема: Навыки командира в 0.6.0
Ссылка на сообщение: #3059469

Sub_Octavian (29 Дек 2016 - 12:19): Друзья, по вашим многочисленным просьбам добавляю текущие тестовые настройки. Надеюсь, эта информация поможет вам лучше сориентироваться на ОТ.           Информация будет добавлена в первый пост темы. Ждем вас на тесте:izmena:

dreameater_: Инерционный взрыватель работает на фугасные бомбы? Если нет, то почему бы не попробовать распространить?   Манёвр уклонения вреден для авиководов и название не соответствует описанию. Пустые группы нужно как можно скорее вернуть на авик, а не сливать их под истребителями противника. Прибавка к ХП не поможет им выжить, как и маскировка.


Sub_Octavian
Навыки командира в 0.6.0
arrow
29.12.2016 12:28:49
 
Тема: Навыки командира в 0.6.0
Ссылка на сообщение: #3059460

Просмотр сообщенияDetonat0r (29 дек 2016 - 13:28) писал: Спасибо конечно, но к сожалению, не очень наглядно. Было бы очень удобно видеть на сайте калькулятор навыков командира, если не сейчас, то когда они выйдут в релиз

Sub_Octavian: Идея безусловно годная, но мы не успеем ее реализовать так быстро. Но вообще спасибо за наводку, это интересно.


Sub_Octavian
Навыки командира в 0.6.0
arrow
29.12.2016 12:26:10
 
Тема: Навыки командира в 0.6.0
Ссылка на сообщение: #3059452

Просмотр сообщенияEyeOfMole (29 дек 2016 - 13:22) писал: простите забыл спросить, а элитный опыт на покупку контейнеров можно потратить?

Sub_Octavian: Нет, шкала опыта для контейнеров заполняется опытом, который Вы зарабатываете на корабли.

Просмотр сообщенияTarindel (29 дек 2016 - 13:18) писал: Противопожарный перк это "Противопожарная подготовка". И он действительно никому особо не нужен. Про живучесть - там да крайне полезный перк для ЛК который явно давал бонусы выше своей стоимости.

Sub_Octavian: Противопожарная подготовка была усилена с переездом на 3 уровень - теперь она сокращает количество очагов пожара до 3. И есть нюанс - она не просто вычитает один очаг из 4 возможных, а вычитает один из двух возможных в центральной части (каземат, надстройки). Туда залетает обычно больше всего ОФ в силу размеров этой части - теперь два пожара там уже не получится создать. 10:26 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияRiqaZ (29 дек 2016 - 13:23) писал: У топ крейсеров с хилками будут абсолютно те же самые проблемы, только, в отличие от ЛК - ремка у них откатывается намного быстрее, у эсмов - так вообще мгновенно практически. И, если мы убираем снижение времени пожара/затопления на ЛК - давайте, заодно, снизим откат ремки на ЛК до крейсерского.

Sub_Octavian: У нас нет плана апать общую эффективность ЛК. Она и так избыточна.


Sub_Octavian
Навыки командира в 0.6.0
arrow
29.12.2016 12:19:29
 
Тема: Навыки командира в 0.6.0
Ссылка на сообщение: #3059408

Sub_Octavian: Друзья, по вашим многочисленным просьбам добавляю текущие тестовые настройки. Надеюсь, эта информация поможет вам лучше сориентироваться на ОТ.   Новая матрица навыков со всеми изменениями   Стойкость I. Приоритетная цель - новый навык На индикаторе радиоперехвата отображается количество противников,
которые держат ваш корабль под прицелом ГК При переобучении - не работает I. Профилактика - навык перемещен с 5 уровня на 1; изменена вероятность выхода модулей из строя с 50% до 30% II. Повышенная готовность - навык перемещен с 3 уровня на 2 II. Мастер на все руки - навык перемещен с 5 уровня на 2; изменен процент ко времени перезарядки с 15% до 5% Уменьшает время перезарядки снаряжения -5% ко времени перезарядки всего установленного снаряжения При переобучении - 50% III. Противопожарная подготовка - навык перемещен с 2 уровня на 3; добавлен эффект, уменьшающий количество очагов возгорания на корабле до 3. III. Основы борьбы за живучесть - навык перемещен с 1 уровня на 3   IV. Ручное управление огнем ПМК - навык перемещен с 5 уровня на 4 IV. Мастер борьбы за живучесть - навык не менялся Атака I. Мастер-заряжающий - навык не менялся Навык работает, в том числе в случае наличия на корабле закритованных\уничтоженных башен   I. Мастер предполетного обслуживания - навык перемещен с 4 уровня на 1 II. Мастер-наводчик - навык не менялся II. Ускорение торпед - навык перемещен с 3 уровня на 2 III. Эксперт Мастер торпедного вооружения - навык перемещен с 2 уровня на 3 III. Экстремальный взлет - новый навык Позволяет поднимать и принимать самолёты во время пожара. +100% время подготовки эскадрилий во время пожара При переобучении - не работает   IV. Инерционный взрыватель ОФ снарядов - новый навык Увеличивает порог пробития брони для ОФ снарядов ГК и ПМК, но уменьшает вероятность поджога противника -6% к шансу поджога при попадании в цель ОФ снарядом
+25% к порогу пробития брони ОФ снарядом При переобучении - 50% IV. Воздушное господство - навык перемещен с 5 уровня на 4 Поддержка I. Пункт наведения катапультных самолетов  - новый навык При активации снаряжения "Катапультный истребитель" или "Корректировщик огня" в воздух поднимается
дополнительный самолет, уменьшается скорость полета катапультных самолётов. +1 катапультный истребитель
+1 самолет-корректировщик
-20% скорости катапультных самолётов При переобучении - не работает I. Мастер воздушного боя - навык перемещен с 3 уровня на 1; добавлен бонус к боезапасу истребителей +10% II. Мастер дымовой завесы - новый навык Увеличивает площадь покрытия дымовой завесой +20% к радиусу дымовой завесы При переобучении - не работает II. Мастер-бортстрелок - навык перемещен с 1 уровня на 2 III. Базовая огневая подготовка - навык перемещен с 1 уровня на 3; изменен процент к эффективности ПВО с 10 до 20% III. Суперинтендант - навык не менялся IV. Усиленная огневая подготовка - навык не менялся IV. Ручное управление огнем ПВО - навык не менялся Смекалка I. Артиллерийская тревога - навык перемещен с 2 уровня на 1 I. Маневр уклонения - новый навык Снижает заметность и скорость, повышает боеспособность ударных самолётов
при возвращении на авианосец. -30% - скорость ударных самолётов при возвращении на авианосец  -40% - заметность ударных самолётов при возвращении на авианосец  +15% к боеспособности ударных самолетов при возвращении на авианосец При переобучении - не работает II. Отчаянный - новый навык
  Увеличивает скорость перезарядки всего вооружения при уменьшении боеспособности -0,1% времени перезарядки всех типов вооружения за каждый 1% потерянной боеспособности. При переобучении - не работает II. Из последних сил - навык не менялся III. Взрывотехник - навык перемещен с 4 уровня на 3; изменена вероятность поджога с 3% до 2%; теперь навык распространяется на ПМК III. Бдительность - навык не менялся В том числе, коэффициент применяется при использовании снаряжения "Гидроакустический поиск" IV. Радиопеленгация - новый навык Показывает примерный сектор нахождения ближайшего вражеского корабля. Противнику сообщается, что он запеленгован.
Не работает на авианосцах. При переобучении - не работает Факт пеленгации корабля отображается противнику аналогично определению засвета от корабля, самолёта или активного снаряжения. IV. Мастер маскировки - навык перемещен с 5 уровня на 4   Новое распределение очков опыта/званий командира   Количество очков навыков Количество опыта, необходимого для получения следующего звания до выхода 0.6.0 Количество опыта, необходимого для получения следующего звания после выхода 0.6.0 0 0 0 1 1200 1500 2 1300 2500 3 1500 4000 4 2100 6000 5 3400 9000 6 5800 14000 7 9600 21000 8 16000 30000 9 25000 41000 10 37000 54000 11 53000 69000 12 74000 87000 13 102000 108000 14 136000 132000 15 179000 159000 16 231000 189000 17 294000 222000 18 369000 259000 19 10000000 300000   Информация будет добавлена в первый пост темы. Ждем вас на тесте:izmena:


LeopoldBloom
Январские испытания и бонусы
arrow
29.12.2016 12:12:14
 
Тема: Январские испытания и бонусы
Ссылка на сообщение: #3059378

LeopoldBloom:   Новый год уже на пороге! Сегодня, 29 декабря, в игре стали доступны праздничные боевые задачи с ценными наградами: удвоенный опыт, набор сигналов, камуфляж и день премиум аккаунта. Получить их может каждый командир — просто играйте в «Корабли» и побеждайте!   Пользуясь случаем, расскажем о боевых задачах и испытаниях на январь. Не пропустите ещё больше бонусов и наград!     Скачать обои вы можете на нашем портале.     29 декабря — 1 января: Новогодняя качка   Даже в праздники море волнуется, а корабли не дремлют. Будьте начеку и побеждайте! По случаю Нового года с 29 декабря 9:00 (МСК) по 1 января 9:00 (МСК) вас ожидают праздничные боевые задачи и награды: день премиум аккаунта, удвоенный опыт, а также большой набор сигналов и камуфляжа. Держим курс!     Испытание «С Новым годом, командиры!» В бою уничтожьте корабль противника.
Награда: +100% к опыту.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно.   Боевая задача «Праздничный поединок» В боях уничтожьте 10 кораблей противника.
Награда: день премиум аккаунта.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Боевая задача выполняется один раз.   Боевая задача «Праздничная победа» Победите в бою.
Награда: 10 комплектов камуфляжа «Тип 6», по 10 сигналов Equal Speed Charlie London, Papa Papa, Zulu, Zulu Hotel.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Боевая задача выполняется один раз.       1–5 января: Новогодний экстрим   Всем быстрой прокачки в наступившем году! С 1 января 9:00 (МСК) до 5 января 9:00 (МСК) каждая первая победа в день принесёт вам втрое больше опыта. Побеждайте ярко!   x3 опыт за первую победу в день.   1–15 января: Огонь, вода и меткие залпы   В Новый год с новыми боевыми задачами и испытаниями! С 1 января 9:00 (МСК) до 15 января 9:00 (МСК) почувствуйте себя в роли настоящего стихийного бедствия. Сражайте противников наповал и получайте в награду дополнительные сигналы, модернизации и снаряжение! Также используйте скидку на все исследуемые корабли IX уровня.   Скидка   15% кредитов на все исследуемые корабли IX уровня   Испытание «Двойной удар» В бою уничтожьте 2 корабля противника. Награда: снаряжение «Ремонтная команда II», сигнал India Delta, +50% к опыту командира. Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно.   Испытание «Да будет свет!» В бою нанесите кораблям противника 30 000 ед. урона пожаром.
Награда: снаряжение «Аварийная команда II», сигнал India Yankee, +30% к опыту.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно.   Испытание «До краёв» В бою вызовите затопление корабля противника.
Награда: снаряжение «Дымогенератор II», сигналы Juliet Whiskey Unaone, Juliet Yankee Bissotwo.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно.   Боевая задача «Чистая победа» В боях заработайте 10 000 ед. «чистого» опыта. Награда: 10 сигналов India Bravo Terrathree. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить раз в день.   Боевая задача «В яблочко!» В боях 30 раз поразите цитадель противника. Награда: модернизация «Рулевые машины. Мод. 3». Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз.   5–10 января: Время побеждать   Победа — дело хорошее, а серия побед — лучше. С 5 января 9:00 (МСК) до 10 января 9:00 (МСК) каждая победа на кораблях IV–X уровней будет ещё приятнее, ведь принесёт вам больше опыта или кредитов. Желаем вам быть на кураже!   Испытание «Уверенная победа» Победите в бою.
Награда: +20% к опыту.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно.   Испытание «Большая победа» Победите в бою.
Награда: +30% к опыту.
Доступные корабли: корабли VI–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно.   Испытание «Эпичная победа» Победите в бою. Награда: +20% к кредитам. Доступные корабли: корабли VIII–X уровней. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно.   10–15 января: Тренировка командира   Не упустите шанс ускорить прокачку командиров своих кораблей! С 10 января 9:00 (МСК) до 15 января 9:00 (МСК) каждая победа принесёт вашему командиру на 200% больше опыта. Проходите испытание снова и снова!   Испытание «Тренировка командира» Победите в бою. Награда: +200% к опыту командира. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно.   15 января — 1 февраля: Январские учения   С 15 января 9:00 (МСК) до 1 февраля 9:00 (МСК) участвуйте в январских учениях. Пускайте торпеды, отстреливайте эсминцы, зарабатывайте ленты и опыт и просто побеждайте! Всё это принесёт вам множество сигналов, кредитов, модернизаций и снаряжения.   Испытание «Одна за другой» В бою 2 раза нанесите кораблям противника урон корабельными торпедами.
Награда: снаряжение «Форсаж II», сигнал Sierra Mike.
Доступные корабли: эсминцы IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно.   Испытание «Найти и уничтожить» В бою уничтожьте эсминец противника. Награда: 3 сигнала Mike Yankee Soxisix. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно.   Боевая задача «Гроза морей» Победите в 20 боях.
Награда: модернизация «Система управления огнём. Мод. 2».
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз.   Боевая задача «Яркая победа» В боях заработайте 300 боевых лент. Награда: 500 000 кредитов. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз.   Испытание «Пьедестал почёта» В бою попадите в топ-3 команды по опыту. Награда: +30% к опыту. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно.


kindly
Тестирование нового форума World of Warships
arrow
29.12.2016 10:59:17
 
Тема: Тестирование нового форума World of Warships
Ссылка на сообщение: #3059074

Просмотр сообщенияReizt (28 дек 2016 - 14:44) писал: Написал в личку, второй день тишина. 

kindly: Вчера всем ответил, кто написал :)


dreameater_
Игра про дымогенератор,, Авики зло
arrow
29.12.2016 10:31:23
 
Тема: Игра про дымогенератор,, Авики зло
Ссылка на сообщение: #3058957

dreameater_: Сложно атаковать друг друга, когда вы оба в ударных пресетах на Лексах. Да и смысла нет.


kindly
Новая группа - Призрачный Лидер Форума
arrow
29.12.2016 10:30:00
 
Тема: Новая группа - Призрачный Лидер Форума
Ссылка на сообщение: #3058953

kindly: У вас группа слетела из-за технической ошибки при выставлении Бета-тестера кланов. Вернул всё обратно. Доступ к новому форуму получите немного попозже, когда для вас подготовят аккаунт.   Закрыто.


Sub_Octavian
Навыки командира в 0.6.0
arrow
29.12.2016 10:19:25
 
Тема: Навыки командира в 0.6.0
Ссылка на сообщение: #3058913

Sub_Octavian: Прочитав комментарии, я пришел к следующим выводам: Мы апаем линкоры; Мы нерфим линкоры; Мы апаем крейсеры; Мы нерфим крейсеры; Мы апаем эсминцы; Мы нерфим эсминцы; Мы апаем авианосцы; Мы нерфим авианосцы. Еще мы плохие, потому что: Нельзя взять старый билд за такое же количество очков; Придется придумывать новые билды; По сути ничего не поменяется; Можно брать те же старые билды;   Баланс где-то рядом...:ohmy:
А серьезно...то, что изменения вызовут бурю эмоций, мы понимали. Как и то, что они нужны. И ведь это еще первый этап теста, что-то может поменяться, и другие изменения могут добавиться на следующих этапах. Версия будет интересной. Навыки поменяются в любом случае, под вопросом - различные нюансы. Поэтому заранее выражаю огромную благодарность всем, кто примет участие в общем тесте, оставит фидбек в профильных темах и пройдет опрос. 

Также лично прошу вас на ОТ как следует поразмыслить над билдами, прежде чем расстраивать себя мыслями в духе "Радиопеленгация все уничтожит!". Вы с этой пеленгацией сначала билд придумайте, причем особо уделите внимание тому, чем вам придется жертвовать, чтобы взять этот навык. Ну и подумайте не только про свой класс/корабль, но и про конкурентов - а что интересного будут брать они? Перед каким выбором они окажутся? Потому что у этого вопроса две стороны. Одна - ваша, с лично вашими любимыми кораблями, предпочтениями, тактиками. Другая - наша. У нас в плане работы любимчиков нет, наш любимчик - это сам проект. Поэтому мы вынуждены смотреть на картину в целом и поддерживать конкуренцию между как можно большим количеством кораблей. К сожалению, тут определенного недовольства избежать не выйдет.

Хорошего теста:medal:


Jluca
Журнал Navygaming, 08/2016 - Богатырь
arrow
29.12.2016 09:44:25
 
Тема: Журнал Navygaming, 08/2016 - Богатырь
Ссылка на сообщение: #3058813

Jluca: С наступающим)) Творческих успехов в Новом году)


Shtihl_FD
Журнал Navygaming, 08/2016 - Богатырь
arrow
29.12.2016 09:19:43
 
Тема: Журнал Navygaming, 08/2016 - Богатырь
Ссылка на сообщение: #3058746

Shtihl_FD: Спасибо за выпуск под новый год, хороший подарок от отличного журнала, пусть и форумного


Agent_Krieg
Как можно взять прем со скидкой 70%?
arrow
29.12.2016 08:34:56
 
Тема: Как можно взять прем со скидкой 70%?
Ссылка на сообщение: #3058613

Просмотр сообщенияAmarLee (28 дек 2016 - 19:46) писал: Ну а как же основной параметр - на аккаунте не должно быть дублонов.

Agent_Krieg:   Это не основной параметр, а всего лишь один из) 06:35 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияen009 (28 дек 2016 - 19:47) писал:     то есть "система" решила что я облезу с ПП? уже фиг знает сколько месяцев ничего!! просто интересно по каким параметрам в моём профиле мне не приходят ПП? может что-то изменить нужно?

Agent_Krieg:   А какое ПП вам бы было интересно? Сами видите - кому-то ПП не кажутся ПП и вообще не интересуют.


dreameater_
Вернулся спустя полгода...
arrow
29.12.2016 03:41:13
 
Тема: Вернулся спустя полгода...
Ссылка на сообщение: #3058267

dreameater_: Покупную голду потихоньку начинают переводить в дублоны, в частном порядке. Заработанную на ГК и в прочих местах - пока нет.


turbo07
Погоня за Графом Шпее 29 декабря
arrow
29.12.2016 03:27:10
 
Тема: Погоня за Графом Шпее 29 декабря
Ссылка на сообщение: #3058253

turbo07: Ответы верные.

Тему закрываю.


turbo07
Срочный вопрос по БЗ (стремное описание)
arrow
29.12.2016 02:43:07
 
Тема: Срочный вопрос по БЗ (стремное описание)
Ссылка на сообщение: #3058207

Просмотр сообщенияCEMb_COPOK (28 дек 2016 - 21:05) писал: Почетная служба 5й этап, 3е задание - " выведите из строя или уничтожьте %(count)d модуль на корабле противника" Что нужно уничтожить ??? Проясните пожалуйста! Необходимо критануть 50 любых модулей: ПВО, ПМК, рули, двигло, наверное и башни ГК учитываются, просто я их не выбивал, во время прохождения, поэтому точно не знаю Повредите или уничтожьте 50 модулей на кораблях противника случайные бои; корабли X уровня Вознаграждение - Модернизация «ПМК Мод 3» http://wiki.wargaming.net/ru Повредите или уничтожьте 50 модулей на кораблях противника случайные бои; корабли X уровня Вознаграждение - Модернизация «ПМК Мод 3» http://wiki.wargaming.net/ru

turbo07:   Спасибо за бдительность, вопрос с описанием уже в работе, исправим в ближайшее время.
Должно быть "50 модулей на кораблях противника"  Подробнее ознакомиться с описанием Кампании "Почетная служба" можно тут.

Просмотр сообщенияProject53 (28 дек 2016 - 22:04) писал:

turbo07:

Просмотр сообщенияvad1mz (29 дек 2016 - 03:00) писал:

turbo07:


turbo07
Нарушение Правил игры и наказание виновных 28 декабря
arrow
29.12.2016 01:22:27
 
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 28 декабря
Ссылка на сообщение: #3058125

turbo07: Уважаемые игроки!

Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 26.12 по 27.12 2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 2300 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга.Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты.Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются.


MedvedevTD
[0.5.16.1] Официальный сборник модификаций World of Warships (v58)
arrow
28.12.2016 23:00:00
 
Тема: [0.5.16.1] Официальный сборник модификаций World of Warships (v58)
Ссылка на сообщение: #3057868

Просмотр сообщенияTheSlipDay (28 дек 2016 - 23:38) писал: А на Mac Os версию установщик?) exe вижу, а на mac нету :(

MedvedevTD:   на Мак постараюсь завтра сделать.  

Просмотр сообщенияBlackpredators (28 дек 2016 - 23:43) писал:   а порты уже не будут в мод паках ? 

MedvedevTD:   всему своё время  

Просмотр сообщенияDetonat0r (28 дек 2016 - 23:50) писал: Тимур, не знаю какую ты камеру от Мебиуса засовываешь в модпак, но это точно не Incline. Incline это стандартная игровая камера без зума и фова с расширенными вертикальными углами наведения. А у тебя:   Второй раз подряд уже такое, раньше было все нормально.

MedvedevTD: Второй раз подряд уже такое, раньше было все нормально.   спасибо, сравню файлы.


Реклама | Adv