Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Заявки/отчёты - Лучший авиковод 2017
Ссылка на сообщение: #3249861
Kraus_Maffei_SdKfz (18 Фев 2017 - 18:00): Shokaku и Taiho
Meend (18 Фев 2017 - 17:53): Бои на Taiho окончил
Ссылка на скрины: https://yadi.sk/d/lLBXarEL3EEicj
Ссылка на реплеи: https://yadi.sk/d/YXVWQdL13EEifu
Ссылка на сообщение: #3249861
Kraus_Maffei_SdKfz (18 Фев 2017 - 18:00): Shokaku и Taiho
dreameater_: отмашка
Meend (18 Фев 2017 - 17:53): Бои на Taiho окончил
Ссылка на скрины: https://yadi.sk/d/lLBXarEL3EEicj
Ссылка на реплеи: https://yadi.sk/d/YXVWQdL13EEifu
dreameater_: 15 боёв есть, скрины на проверке (new!) всё посчитано,
всё норм.
Тема: Обзор крейсера "FIJI" ...или на чем "нагибать" в WOWS?
Ссылка на сообщение: #3249661
Ссылка на сообщение: #3249661
AxelRamm: Всем приветы! Мой очередной "фирменный" обзор на этот раз
крейсера VII уровня Великобритании "FIJI" ("Фиджи") (видео смотрите
если вам исполнилось 18+ лет нажав на изображение) Прямая
ссылка на видео (если картинка не кликабельна):
Ссылка для тех кто хочет прислать свой реплей для :
https://vk.com/topic-97899232_34929325 Если Вам
понравилось это видео ставьте "лайки" подписывайтесь на мой
канал на YouTube
Буду также рад видеть всех желающих
в моей группе "вКонтакте"
Спасибо, за внимание!!! Всем
хорошего настроения!!!
Тема: Лидер эсминцев Хабаровск - хилка или дымы?
Ссылка на сообщение: #3249368
Ссылка на сообщение: #3249368
Sedoj_LV: Вадим, и гайды толковы и все ок.... но где геймплей с хилкой? То
что ты показал, все уже видели огромное кол-во раз. Видеоряд вообще
не торт
Shtihl_FD
Атмосфера Севмаша. Зачем сварщику скафандр и что общего между космосом и свар...
18.02.2017 13:57:06
Тема: Атмосфера Севмаша. Зачем сварщику скафандр и что общего между космосом и свар...
Ссылка на сообщение: #3249366
Ссылка на сообщение: #3249366
Shtihl_FD: Познавательно, спасибо! Видел много репортажей Олега, всегда
отличные.
Тема: Баг с ремонтной командой. Montana.
Ссылка на сообщение: #3249179
Ссылка на сообщение: #3249179
turbo07: Пока нет ответа, на что именно это похоже. Создайте заявку в
Центр
поддержки, приложите скрины, реплей, подробно опишите ситуацию.
Будем разбираться. 
Тема: О клубе "Коллекционеров" (старая)
Ссылка на сообщение: #3249030
SoaRen (18 Фев 2017 - 08:19): Доброго дня, уважаемые!
Сегодня, к нам присоединились новые
участники: Gremilcar
RaZo0M
Tonnant_R
Fafello
TANKNBP
MaxSabre
Vestri
bakemundo
nyncukyc
Devastator_
_Strelya_
sopasgard
stalker_1991
Wulf01
Xandee
Ottello
Konushev62
wypakeh
Susanin1977
domosed1963
Leskator
PETROVICH_056_RUS
Palochka_Nagibalochka_M Добро пожаловать в группу! Желаю удачи в сражениях и хорошего настроения)
Ссылка на сообщение: #3249030
SoaRen (18 Фев 2017 - 08:19): Доброго дня, уважаемые!
RaZo0M
Tonnant_R
Fafello
TANKNBP
MaxSabre
Vestri
bakemundo
nyncukyc
Devastator_
_Strelya_
sopasgard
stalker_1991
Wulf01
Xandee
Ottello
Konushev62
wypakeh
Susanin1977
domosed1963
Leskator
PETROVICH_056_RUS
Palochka_Nagibalochka_M Добро пожаловать в группу! Желаю удачи в сражениях и хорошего настроения)
Sedoj_LV: странно, в порту 56 кораблей, при чем это не просто набитые
ради количества первые уровни, а в группу не попал. От чего это
зависит?
Тема: Кто победит в состязании Лучший авиковод?
Ссылка на сообщение: #3248965
Ссылка на сообщение: #3248965
dreameater_: Напоминаю всем, что соревнование окончится 20
февраля 2017 в 1:00 (МСК). После этого результаты
приниматься не будут. Всем, что ещё не сдал результаты,
рекомендую поспешить. Новые заявки на соревнование перестану
принимать за 12 часов до окончания.
Тема: состязание - Лучший авиковод 2017
Ссылка на сообщение: #3248958
Ссылка на сообщение: #3248958
dreameater_: Напоминаю всем, что соревнование окончится 20
февраля 2017 в 1:00 (МСК). После этого результаты
приниматься не будут. Всем, что ещё не сдал результаты,
рекомендую поспешить. Новые заявки на соревнование перестану
принимать за 12 часов до окончания.
Тема: Заявки/отчёты - Лучший авиковод 2017
Ссылка на сообщение: #3248956
Ссылка на сообщение: #3248956
dreameater_: Напоминаю всем, что соревнование окончится 20 февраля 2017 в 1:00
(МСК). После этого результаты приниматься не будут. Всем, что ещё
не сдал результаты, рекомендую поспешить. Новые заявки на
соревнование перестану принимать за 12 часов до окончания.
Тема: О группе "Коллекционер"
Ссылка на сообщение: #3248636
Ссылка на сообщение: #3248636
SoaRen: Доброго дня, уважаемые!
Сегодня, к нам присоединились новые
участники: Gremilcar
RaZo0M
Tonnant_R
Fafello
TANKNBP
MaxSabre
Vestri
bakemundo
nyncukyc
Devastator_
_Strelya_
sopasgard
stalker_1991
Wulf01
Xandee
Ottello
Konushev62
wypakeh
Susanin1977
domosed1963
Leskator
PETROVICH_056_RUS
Palochka_Nagibalochka_M Добро пожаловать в группу! Желаю удачи в сражениях и хорошего настроения)
RaZo0M
Tonnant_R
Fafello
TANKNBP
MaxSabre
Vestri
bakemundo
nyncukyc
Devastator_
_Strelya_
sopasgard
stalker_1991
Wulf01
Xandee
Ottello
Konushev62
wypakeh
Susanin1977
domosed1963
Leskator
PETROVICH_056_RUS
Palochka_Nagibalochka_M Добро пожаловать в группу! Желаю удачи в сражениях и хорошего настроения)
Тема: 18 февраля
Ссылка на сообщение: #3248546
Ссылка на сообщение: #3248546
SoaRen: Сколько интересных событий произошло в этот день. Желаю удачи и
хорошего настроения всем нам! 
Тема: Слушать в отсеках (пьятниDzooo 17.02.2017)!
Ссылка на сообщение: #3248245
Ссылка на сообщение: #3248245
Shtihl_FD: Фидель, ты что-то поздновато 
Тема: Заявки/отчёты - Лучший авиковод 2017
Ссылка на сообщение: #3247954
Elfv (17 Фев 2017 - 12:25): Бои на Taiho окончил.
Ссылка на скрины: https://yadi.sk/d/AaLN-6823ECUbJ Ссылка на реплеи: https://yadi.sk/d/qGNE-fSb3ECUXp
serg_yy (17 Фев 2017 - 20:03): Бои на Shokaku окончил Ссылка на скрины: https://yadi.sk/d/B6HdZNnu3EDbmH Ссылка на реплеи: https://yadi.sk/d/Z1GYOzwi3EDbkv
Ссылка на сообщение: #3247954
Elfv (17 Фев 2017 - 12:25): Бои на Taiho окончил.
Ссылка на скрины: https://yadi.sk/d/AaLN-6823ECUbJ Ссылка на реплеи: https://yadi.sk/d/qGNE-fSb3ECUXp
dreameater_: 15 боёв есть, скрины на проверке (new!) всё посчитано,
всё норм.
serg_yy (17 Фев 2017 - 20:03): Бои на Shokaku окончил Ссылка на скрины: https://yadi.sk/d/B6HdZNnu3EDbmH Ссылка на реплеи: https://yadi.sk/d/Z1GYOzwi3EDbkv
dreameater_: 15 боёв есть, скрины на проверке (new!) всё посчитано,
всё норм.
Тема: А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
Ссылка на сообщение: #3247878
CerberusGosha (17 фев 2017 - 22:17) писал: Может у Вас особый клиент? Очередное подтверждение, что
разработчики играют в какую то свою игру, которая не такая как у
игроков. Лично у меня в клиенте так, вот цифры максимальной
дальности без корректировщика. Фусо 21,8 НьюМексико 17,3
Баерн 17.7 Варспайт 16,3 Дюнкерк 18,2 Это я только что
посмотрел прямо у себя в клиенте. Остального в клиенте нет.
Но по информации в Вики и с рекомендуемыми там же модернизациями.
Аризона 18,56 Мутсу 20,35 Это конечно не 20 км, как
указал Lommofff, но, по факту, у Варспайта самые медленные башни и
самая короткая дистанция стрельбы не только на уровне, но и на все
уровнях его боёв, без корректировщика, которым я не
пользовался да же на Варспайте. В его уровне боёв он может
встретить ЛК 5-8 уровня. Среди них только Кёниг отстает
незначительно 16км. Остальные ЛК пятого уровня его на голову
превосходят. Кёниг 16км. Нью-йорк 18 км. Конго 21км.
Техас 18 км. Так что, по честному, он даже среди уровнем
ниже линкоров остаётся в числе ЛК с самой низкой дальностью
стрельбы. Так может его и балансить надо на пятый уровень? А может
еще и начнем меряться количеством стволов с не премами?
Ссылка на сообщение: #3247878
CerberusGosha (17 фев 2017 - 22:17) писал: Может у Вас особый клиент? Очередное подтверждение, что
разработчики играют в какую то свою игру, которая не такая как у
игроков. Лично у меня в клиенте так, вот цифры максимальной
дальности без корректировщика. Фусо 21,8 НьюМексико 17,3
Баерн 17.7 Варспайт 16,3 Дюнкерк 18,2 Это я только что
посмотрел прямо у себя в клиенте. Остального в клиенте нет.
Но по информации в Вики и с рекомендуемыми там же модернизациями.
Аризона 18,56 Мутсу 20,35 Это конечно не 20 км, как
указал Lommofff, но, по факту, у Варспайта самые медленные башни и
самая короткая дистанция стрельбы не только на уровне, но и на все
уровнях его боёв, без корректировщика, которым я не
пользовался да же на Варспайте. В его уровне боёв он может
встретить ЛК 5-8 уровня. Среди них только Кёниг отстает
незначительно 16км. Остальные ЛК пятого уровня его на голову
превосходят. Кёниг 16км. Нью-йорк 18 км. Конго 21км.
Техас 18 км. Так что, по честному, он даже среди уровнем
ниже линкоров остаётся в числе ЛК с самой низкой дальностью
стрельбы. Так может его и балансить надо на пятый уровень? А может
еще и начнем меряться количеством стволов с не премами? Shtihl_FD: Ну по порядку - клиент у меня абсолютно такой же, как
и у всех, данные по дальности стрельбы я указал без учета
модернизаций. По вопросам настройки характеристик тех или иных
кораблей я ответить ничего не могу, не моя зона ответственности.
Тема: А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
Ссылка на сообщение: #3247565
Lommofff (17 фев 2017 - 20:45) писал: Я ни чем не буду спорить. Но. Прошу уточнить, из каких
таких соображений ему отрезали дальность стрельбы? Будьте так
любезны, верните 20 км стандарта и 24 с корректировщиком (как у
остальных ЛК6). А то когда он добирается до "своих" 16-ти, у него
уже пол ХП улетело псу под хвост. И доблестная улучшенная хилка на
КД.
Ссылка на сообщение: #3247565
Lommofff (17 фев 2017 - 20:45) писал: Я ни чем не буду спорить. Но. Прошу уточнить, из каких
таких соображений ему отрезали дальность стрельбы? Будьте так
любезны, верните 20 км стандарта и 24 с корректировщиком (как у
остальных ЛК6). А то когда он добирается до "своих" 16-ти, у него
уже пол ХП улетело псу под хвост. И доблестная улучшенная хилка на
КД. Shtihl_FD: Хм, разве типичная дальность у ЛК6 - 20км? Байерн - 17.7км,
Нью-Мексика - 14.9км (выручает модернизация на дальность) Аризона -
16км Дюнкерк 18.2км И только Фусо преодолевает планку в 20км, а
именно 21.8км Итого, из 6 линкоров 6го уровня, только один попадает
в тот диапазон, который Вы указали, остальные в лучшем случае под
корректировщиком могут хотя бы приблизиться к этому диапазону...
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 17 февраля
Ссылка на сообщение: #3247507
Ссылка на сообщение: #3247507
SoaRen: Уважаемые игроки!
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 15.02.2017 по 16.02.2017 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 2614 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга.Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты.Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются.
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 15.02.2017 по 16.02.2017 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 2614 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга.Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты.Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются.
Тема: Ув. Разработчики просто скажите что Могами уже не та)
Ссылка на сообщение: #3247295
Ссылка на сообщение: #3247295
dreameater_: Даже я скажу, что не тот. А не тот, с тех давних пор, когда перки
БОП и УОП понерфили. Тема ппц актуальная. "Вспомнила бабка: я
в девках была."
Тема: А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
Ссылка на сообщение: #3247113
K0RTESS (17 фев 2017 - 18:28) писал: Мда. Что в лоб, что по лбу.
Ссылка на сообщение: #3247113
K0RTESS (17 фев 2017 - 18:28) писал: Мда. Что в лоб, что по лбу.Sub_Octavian: Ну тогда отойдите от стены. Что Вы от меня-то хотите? Вы задали
вопросы - я постарался ответить на них максимально полно. Если Вас
ответ не устраивает, мне правда жаль, но это не повод грубить.
Удачи 
Тема: А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
Ссылка на сообщение: #3247093
K0RTESS (17 фев 2017 - 18:20) писал: Так вы только ею и оперируете. Но у нас свою короткая игровая
сессия, а у вас массивы данных, которые не имеют отношения к
конкретному игроку в конкретном бою в конкретной игровой сессии. Вы
нам статистику, а мы вам скриншоты. А в ответ - это нерелевантные
примеры. Ни слова не сказал за личный скилл того или иного
сотрудника.
LLiarpey (17 фев 2017 - 18:23) писал: sub_octavian, будьте последовательные, дайте сначала бан себе за
оскорбление словом «хамло»
Ссылка на сообщение: #3247093
K0RTESS (17 фев 2017 - 18:20) писал: Так вы только ею и оперируете. Но у нас свою короткая игровая
сессия, а у вас массивы данных, которые не имеют отношения к
конкретному игроку в конкретном бою в конкретной игровой сессии. Вы
нам статистику, а мы вам скриншоты. А в ответ - это нерелевантные
примеры. Ни слова не сказал за личный скилл того или иного
сотрудника.Sub_Octavian: Мы не можем оперировать исключительно своими личными ощущениями и
игровым опытом. Это было бы странно. Если, например, у кого-то из
гейм-дизайнеров Pensacola отлично заходит, но исследование ее
статистики (во многом инициированное благодаря фидбекам игроков),
показало, что нужно ее улучшить, мы же не можем на нее забить с
мыслями "нуачо, мне норм играется". Это просто невозможно..или я
Вас не так понял.
Я тоже не про личный скилл, а про то, что наш коллектив, особенно та часть, которая занимается непосредственно игрой (за службу обеспечения галетами и яблоками не говорю), активно в нее играет. И в общем и целом, если в игре есть супы, стреляющие дымы или проблемы матчмейкера, мы с этими проблемами сталкиваемся точно так же. Более того, для примера, тот же Веллдан, который рулит экономикой, качается максимально честно с I по X уровень, проходя корабли от стока и не вливая свободку. Другое дело что на мой взгляд, он мутант-нагибатор...что возвращает нас к началу - мы не можем ориентироваться только на свои личные ощущения. И по этой причине обращаемся к статистике, которая дает более полную картину.
Хорошего вечера! 15:28 Добавлено спустя 1 минуту
Я тоже не про личный скилл, а про то, что наш коллектив, особенно та часть, которая занимается непосредственно игрой (за службу обеспечения галетами и яблоками не говорю), активно в нее играет. И в общем и целом, если в игре есть супы, стреляющие дымы или проблемы матчмейкера, мы с этими проблемами сталкиваемся точно так же. Более того, для примера, тот же Веллдан, который рулит экономикой, качается максимально честно с I по X уровень, проходя корабли от стока и не вливая свободку. Другое дело что на мой взгляд, он мутант-нагибатор...что возвращает нас к началу - мы не можем ориентироваться только на свои личные ощущения. И по этой причине обращаемся к статистике, которая дает более полную картину.
Хорошего вечера! 15:28 Добавлено спустя 1 минуту
LLiarpey (17 фев 2017 - 18:23) писал: sub_octavian, будьте последовательные, дайте сначала бан себе за
оскорбление словом «хамло»Sub_Octavian: Назвать девушку "овцой" - это хамство.
Мужчина, который так делает - хамло.
Так что нет, спасибо.
Мужчина, который так делает - хамло.
Так что нет, спасибо.
Тема: А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
Ссылка на сообщение: #3247071
TOPTik (17 фев 2017 - 18:17) писал: Да , а мне так не кажется. Я бы мог тыкнуть скрин с
количеством моих сообщений..но видно что вы еще и слепой, или
дураком прикидываетесь делая вид что не понимаете .. Именно потому
игра не взлетела, и уже не взлетит . А как статистика
узнает , игрок играет на чистом клиенте , или ей пофиг

Ссылка на сообщение: #3247071
TOPTik (17 фев 2017 - 18:17) писал: Да , а мне так не кажется. Я бы мог тыкнуть скрин с
количеством моих сообщений..но видно что вы еще и слепой, или
дураком прикидываетесь делая вид что не понимаете .. Именно потому
игра не взлетела, и уже не взлетит . А как статистика
узнает , игрок играет на чистом клиенте , или ей пофиг
Sub_Octavian: Хорошо, я предупреждал по-хорошему, но Вы решили, что
смешанный поток оскорблений и бреда - это норма.
Увидимся через 2 недели
Увидимся через 2 недели
Тема: А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
Ссылка на сообщение: #3247056
DionisiyTankist (17 фев 2017 - 18:16) писал: Спасибо. Просто не считаю себя слабым игроком, да и средним тоже не
считаю надеюсь объективно. Но Шимакадзе первая десятка которую я
когда-то выкачал в этой игре просто стоит на приколе в порту. Очень
уж рандомным стал этот эсминец и зависим от доброго десятка всяких
"если". Надеюсь всё же что Вы пересмотрите японскую ветку (не всё
там требует апа, а кое что и на нерф просится). Ещё раз спасибо.
Ссылка на сообщение: #3247056
DionisiyTankist (17 фев 2017 - 18:16) писал: Спасибо. Просто не считаю себя слабым игроком, да и средним тоже не
считаю надеюсь объективно. Но Шимакадзе первая десятка которую я
когда-то выкачал в этой игре просто стоит на приколе в порту. Очень
уж рандомным стал этот эсминец и зависим от доброго десятка всяких
"если". Надеюсь всё же что Вы пересмотрите японскую ветку (не всё
там требует апа, а кое что и на нерф просится). Ещё раз спасибо.Sub_Octavian: Пока совсем не за что.
Спасибо всем за продуктивное общение и хороших выходных, уважаемые
Спасибо всем за продуктивное общение и хороших выходных, уважаемые
Тема: А как там дела с борьбой с турбоями ?
Ссылка на сообщение: #3247050
Weterok_stalnoy (17 фев 2017 - 16:35) писал: Изучал сегодня тему о новой экономике ( патч 0.5.12) - не из за
того что испытываю проблемы с серебром. Из за принципа. Разработчик
снова позволил себе обвинить игрока во лжи, пришлось искать пруфы.
Но изучая тему нашел кое что интересное http://savepic.net/8920718.htm
http://savepic.net/8978049.htm
и вот еще несколько от Киндли http://savepic.net/8957569.htm http://savepic.net/8952449.htm В связи
с чем хотелось бы спросить, как там продвигается эта борьба
? А то у меня сегодня был бой http://savepic.net/8961664.htm и не
один раз за день такое, да и вчера и позавчера было ...
Цитата Время захвата контрольной точки в режиме «Превосходство» увеличено с 45 до 60 секунд. В сценарии с тремя контрольными точками скорость начисления очков установлена в 3 очка каждые 5 секунд (ранее она составляла 4 очка каждые 6 секунд). Изменения призваны сократить количество боёв, которые заканчиваются быстрой победой по очкам, снизить слегка избыточное влияние борьбы за точки на исход боя.
Ссылка на сообщение: #3247050
Weterok_stalnoy (17 фев 2017 - 16:35) писал: Изучал сегодня тему о новой экономике ( патч 0.5.12) - не из за
того что испытываю проблемы с серебром. Из за принципа. Разработчик
снова позволил себе обвинить игрока во лжи, пришлось искать пруфы.
Но изучая тему нашел кое что интересное http://savepic.net/8920718.htm
http://savepic.net/8978049.htm
и вот еще несколько от Киндли http://savepic.net/8957569.htm http://savepic.net/8952449.htm В связи
с чем хотелось бы спросить, как там продвигается эта борьба
? А то у меня сегодня был бой http://savepic.net/8961664.htm и не
один раз за день такое, да и вчера и позавчера было ... Vessery: Основная правка, которая должна была повлиять на
количество "турбо" боев, была в версии 0.5.10:
Цитата Время захвата контрольной точки в режиме «Превосходство» увеличено с 45 до 60 секунд. В сценарии с тремя контрольными точками скорость начисления очков установлена в 3 очка каждые 5 секунд (ранее она составляла 4 очка каждые 6 секунд). Изменения призваны сократить количество боёв, которые заканчиваются быстрой победой по очкам, снизить слегка избыточное влияние борьбы за точки на исход боя.
Vessery: После выхода данного обновления мы внимательно следили за
средним временем боев и можем сказать, что количество битв, которые
заканчиваются слишком быстро, значительно сократилось,
а среднее время сражения выросло. Сейчас меньше одного
процента боев заканчивается быстрее, чем за 7,5 минут.
Тема: Модификации за ранги
Ссылка на сообщение: #3247041
Wespe_D (17 фев 2017 - 16:12) писал: господин разработчик, несмотря на угрозу бана, хотелось бы всё таки
Вам ответить:"вот не нужно передёргивать. С первого дня Вам
говорили, что форсаж зайдёт "советам" , "дымы" - "бритам". А
остальное как было не понятно чем так и остаётся".
Ссылка на сообщение: #3247041
Wespe_D (17 фев 2017 - 16:12) писал: господин разработчик, несмотря на угрозу бана, хотелось бы всё таки
Вам ответить:"вот не нужно передёргивать. С первого дня Вам
говорили, что форсаж зайдёт "советам" , "дымы" - "бритам". А
остальное как было не понятно чем так и остаётся".kindly: Не переживайте, никто вас не забанит за нормальную
конструктивную критику. Я только хочу обратить ваше внимание, что
иногда что-то может меняться с прицелом на будущее. Не
обязательно всё должно делаться "по факту".
Тема: А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
Ссылка на сообщение: #3247031
TOPTik (17 фев 2017 - 17:57) писал:
K0RTESS (17 фев 2017 - 17:58) писал: Тот самый случай, который не требовал 2 часов работы. Если условный
Варспайт УГ, то никакой статистикой ты не докажешь обратное.
Потому что корабль УГ в нынешних реалиях. Вы живете своей
статистикой, а игроки играют в корабли. Вы не видите торпедных
супов, а игроки едят этот суп во все лицо. Вы видите засилье ЛК, но
попутно не видите сопутствующих этому проблем. У вас куча карт, а в
конкретной игровой сессии игрок на одной и той же карте 2 раза из 3
играет. У вас комфортная экономика, а мы до сих пор детально не
знаем - за счет каких именно действий в бою игрок получит тот или
иной профит в виде опыта или серебра. А ведь как раз это
и обещалось при вводе новой экономики - рассказать за что и сколько
будут начислять или платить. И продолжать можно еще долго.
Ссылка на сообщение: #3247031
TOPTik (17 фев 2017 - 17:57) писал: Sub_Octavian: Нет, я не дурак (спасибо за столь "адекватное" общение, в следующий
раз, пожалуйста, так не делайте), я просто говорю, что если Вам не
нравится ARP-контент, Вы можете отключить его отображение одним
кликом и успокоиться.
K0RTESS (17 фев 2017 - 17:58) писал: Тот самый случай, который не требовал 2 часов работы. Если условный
Варспайт УГ, то никакой статистикой ты не докажешь обратное.
Потому что корабль УГ в нынешних реалиях. Вы живете своей
статистикой, а игроки играют в корабли. Вы не видите торпедных
супов, а игроки едят этот суп во все лицо. Вы видите засилье ЛК, но
попутно не видите сопутствующих этому проблем. У вас куча карт, а в
конкретной игровой сессии игрок на одной и той же карте 2 раза из 3
играет. У вас комфортная экономика, а мы до сих пор детально не
знаем - за счет каких именно действий в бою игрок получит тот или
иной профит в виде опыта или серебра. А ведь как раз это
и обещалось при вводе новой экономики - рассказать за что и сколько
будут начислять или платить. И продолжать можно еще долго.Sub_Octavian: Мы (под этим я понимаю значительную часть разработчиков,
задействованных в проекте и всех без исключения разработчиков,
которые отвечают как за настройку баланса в игре, так и за
аналитику на всех уровнях) регулярно и много играем в собственную
игру. Как и в случае с обычными игроками, среди нас могут быть и
"папки", и "раки", но упрек "вы живете статистикой"..честно,
несправедлив. Насколько мне известно, у большинства профили
открыты. Можно зайти и посмотреть, если так интересно.
Тема: А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
Ссылка на сообщение: #3247014
ermanec (17 фев 2017 - 17:44) писал: Это такой ненавязчивый камушек в собственный
огород? 
Berry_Tiger (17 фев 2017 - 17:45) писал: "Буду сегодня хейтером" На форуме есть темы, на которые
игроки тратят так же по несколько часов. Это вполне обоснованные и
конструктивные отзывы (иногда ни совсем) Как ни странно, они
направлены ни просто на игроков, а на разработчиков....но тратят ли
на такие темы разработчики? Нет Не заметили, тем много....но зато
мы будем больше общаться только с коллекционерами....и вообще не
интересно. Хотя возможно вы придерживаетесь своего совета
"Лаконично ничего не писать". В описанном сообщении, все просто
очень стереотипно и исключительно с позиции нам виднее и всё.
Zasofig (17 фев 2017 - 17:47) писал: Пссс, по секрету, там обнову выпустили, драконов завезли. Вы
бы клиент игры обновили, чтобы не палиться что не играете.... да
знаю я, знаю, что просто скрин старый, но не мог не подъе... эммм
подколоть
DionisiyTankist (17 фев 2017 - 17:49) писал: Снова прошу прощения, но я не понимаю чего-то. Вверху два авианосца
лидируют с отрывом над признанными имбами линкорами. На 9 уровне
всё точно так же. Единственный торпедный(!!!) эсминец показывает
самые нижайшие показатели! И это учитывая что стоковые торпеды
почти никто не ставит. Эсминец который не способен "в точки",
который всегда игрался от тактики, от инвиза, и от торпед. Который
вроде как должен наносить дамаг по жирным и неповоротливым
линкорам. Вы всё таки наверное и с средними торпедами перемудрили с
заметностью оных. И у меня всего 1 вопрос - не думаете ли Вы
предпринять какие либо действия чтоб поделить сверхдамаг авианосцев
9-10 с торпедными эсминцами. Перераспределить его так сказать.
Перекос ведь просто дичайший!
Ссылка на сообщение: #3247014
ermanec (17 фев 2017 - 17:44) писал: Это такой ненавязчивый камушек в собственный
огород? Sub_Octavian: Нет, это камушек, на котором выбито "я понятия не имею как эта
неофициальная статистика собирается, откуда подтягивается, и можно
ли ей на 100% верить". К счастью, у нас есть однозначно верная,
которая собирается и обновляется корректно.
Berry_Tiger (17 фев 2017 - 17:45) писал: "Буду сегодня хейтером" На форуме есть темы, на которые
игроки тратят так же по несколько часов. Это вполне обоснованные и
конструктивные отзывы (иногда ни совсем) Как ни странно, они
направлены ни просто на игроков, а на разработчиков....но тратят ли
на такие темы разработчики? Нет Не заметили, тем много....но зато
мы будем больше общаться только с коллекционерами....и вообще не
интересно. Хотя возможно вы придерживаетесь своего совета
"Лаконично ничего не писать". В описанном сообщении, все просто
очень стереотипно и исключительно с позиции нам виднее и всё.Sub_Octavian: Да, и отдел по работе с игроками все эти темы, как и комментарии к
ним, просматривает и готовит для разработки дайджесты. И делается
это на всех регионах. И сами разработчики много какие ресурсы по
игре посещают и читают. Только это не значит, что мы имеем право
выделять время на ответ в каждую тему. Просто потому что
пользователей, желающих расписаться на пару страниц, несоизмеримо
больше, чем нас. А вот изучать и учитывать в своей работе - это
пожалуйста.
Zasofig (17 фев 2017 - 17:47) писал: Пссс, по секрету, там обнову выпустили, драконов завезли. Вы
бы клиент игры обновили, чтобы не палиться что не играете.... да
знаю я, знаю, что просто скрин старый, но не мог не подъе... эммм
подколоть Sub_Octavian: Нет, Вы просто очень спешите подкалывать, так спешите, что даже
забываете о деталях. У меня нет данной галочки, потому что я не
получил корабль Дракон. Она появляется только при наличии корабля в
порту. Скрин сделан сегодня, прямо перед ответом в тему.
Хорошей пятницы
Хорошей пятницы
DionisiyTankist (17 фев 2017 - 17:49) писал: Снова прошу прощения, но я не понимаю чего-то. Вверху два авианосца
лидируют с отрывом над признанными имбами линкорами. На 9 уровне
всё точно так же. Единственный торпедный(!!!) эсминец показывает
самые нижайшие показатели! И это учитывая что стоковые торпеды
почти никто не ставит. Эсминец который не способен "в точки",
который всегда игрался от тактики, от инвиза, и от торпед. Который
вроде как должен наносить дамаг по жирным и неповоротливым
линкорам. Вы всё таки наверное и с средними торпедами перемудрили с
заметностью оных. И у меня всего 1 вопрос - не думаете ли Вы
предпринять какие либо действия чтоб поделить сверхдамаг авианосцев
9-10 с торпедными эсминцами. Перераспределить его так сказать.
Перекос ведь просто дичайший!Sub_Octavian: Ну, есть "пара" нюансов.
Например то, что на высокоуровневых АВ крайне сильный разрыв по эффективности между теми же категориями игроков, плюс там меньше середнячков и низкоскилованных (они просто не выживают). Доработки управления АВ, которые были запланированы на 2017 имеют цель в том числе лучше сбалансировать данный класс. Но не исключено, что с ним придется работать и дальше, чтобы "сблизить" его с игрой, не растеряв индивидуальность.
Единственный торпедный эсминец еще и очень популярен, на нем огромное количество игроков, а многие при этом катаются с малоэффективными торпедами 20 км, пытаясь играть на нем по-старинке.
В результате самые худшие 5% результатов на Шимке - это 0 урона.
Но при этом по медиане и топ 5% он уступает только Хабаровску, занимая 2 место среди всех ЭМ X и . И это ожидаемо, я думаю, опытные игроки, которые катаются на короткой дистанции, но при этом умеют избегать множественные опасности в виде РЛС, ГАП, самолетов, легко накидают Вам кучу скриов в 120+к урона.
Тем не менее, я уже сказал, что мы сейчас наблюдаем за японскими ЭМ, в том числе и за Шимой. Вовзращать густые супы или чрезмерно апать не стоит, но в принципе доработать его может получиться.
Например то, что на высокоуровневых АВ крайне сильный разрыв по эффективности между теми же категориями игроков, плюс там меньше середнячков и низкоскилованных (они просто не выживают). Доработки управления АВ, которые были запланированы на 2017 имеют цель в том числе лучше сбалансировать данный класс. Но не исключено, что с ним придется работать и дальше, чтобы "сблизить" его с игрой, не растеряв индивидуальность.
Единственный торпедный эсминец еще и очень популярен, на нем огромное количество игроков, а многие при этом катаются с малоэффективными торпедами 20 км, пытаясь играть на нем по-старинке.
В результате самые худшие 5% результатов на Шимке - это 0 урона.
Но при этом по медиане и топ 5% он уступает только Хабаровску, занимая 2 место среди всех ЭМ X и . И это ожидаемо, я думаю, опытные игроки, которые катаются на короткой дистанции, но при этом умеют избегать множественные опасности в виде РЛС, ГАП, самолетов, легко накидают Вам кучу скриов в 120+к урона.
Тем не менее, я уже сказал, что мы сейчас наблюдаем за японскими ЭМ, в том числе и за Шимой. Вовзращать густые супы или чрезмерно апать не стоит, но в принципе доработать его может получиться.
Тема: Всё нерфим?
Ссылка на сообщение: #3246953
Sub_Octavian (17 Фев 2017 - 13:35): Нет, не держу. Если Вам так показалось - извините, цели такой не было, разумеется. Я говорю о том, что неоднократно говорилось - да, мы пока не готовы технически реализовать это, поэтому ввели временное решение. А вот по поводу "обеспечения валюты" - простите, я в данном случае просто не в курсе, поскольку занимаюсь игровой аналитикой. Но если Вы ясно сформулируете свой вопрос, я постараюсь найти на него ответ у коллег, которые в курсе.
Ссылка на сообщение: #3246953
Sub_Octavian (17 Фев 2017 - 13:35): Нет, не держу. Если Вам так показалось - извините, цели такой не было, разумеется. Я говорю о том, что неоднократно говорилось - да, мы пока не готовы технически реализовать это, поэтому ввели временное решение. А вот по поводу "обеспечения валюты" - простите, я в данном случае просто не в курсе, поскольку занимаюсь игровой аналитикой. Но если Вы ясно сформулируете свой вопрос, я постараюсь найти на него ответ у коллег, которые в курсе.
Sedoj_LV: Скажите, а почему этим занимаетесь вы, а не КМы? Вы же
занимаетесь игровой аналитикой, а тут выполняете функции КМа.
Тема: А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
Ссылка на сообщение: #3246917
TOPTik (17 фев 2017 - 17:02) писал: Короче, вертели они нас ... Больше вливайте им, что бы вами
попользовались .
Alice_Fear (17 фев 2017 - 17:35) писал: Ждем нерфа, пацаны © Джейсон Стэйтем
Ссылка на сообщение: #3246917
TOPTik (17 фев 2017 - 17:02) писал: Короче, вертели они нас ... Больше вливайте им, что бы вами
попользовались .Sub_Octavian: Спасибо за такой лаконичный вольный пересказ моего ответа, на
который я потратил пару часов работы.
В следующий раз предлагаю быть еще лаконичнее и не писать ничего
14:37 Добавлено спустя 1 минуту
В следующий раз предлагаю быть еще лаконичнее и не писать ничего
Alice_Fear (17 фев 2017 - 17:35) писал: Ждем нерфа, пацаны © Джейсон СтэйтемSub_Octavian: Пока не планируется 
Тема: А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
Ссылка на сообщение: #3246911
DionisiyTankist (17 фев 2017 - 17:30) писал: Я искренне прошу прощения. Но разве здесь что-то нужно изучать?
Разве картинка не говорит сама по себе красноречиво?
Pyrojoke (17 фев 2017 - 17:31) писал: категорически не согласен с мнением, что дальность стрельбы у
Варспайта нормальная
его теперь Муцу спокойно может
расстреливать с 17-20 км, а Варспайт ничем ответить не сможет - тут
явный дисбаланс, уважаемые разработчики 
Ссылка на сообщение: #3246911
DionisiyTankist (17 фев 2017 - 17:30) писал: Я искренне прошу прощения. Но разве здесь что-то нужно изучать?
Разве картинка не говорит сама по себе красноречиво?
Sub_Octavian: Нет, не говорит, если честно. Ну, кроме того, что самый
популярный Shimakaze показывает самые низкие средние показатели
(это если статистика не кривая).
Я думаю, если убрать с него 20 км торпеды, средний урон подрастет
Я думаю, если убрать с него 20 км торпеды, средний урон подрастет
Pyrojoke (17 фев 2017 - 17:31) писал: категорически не согласен с мнением, что дальность стрельбы у
Варспайта нормальная Sub_Octavian: А у всех остальных кораблей в игре дальность стрельбы
одинаковая? 
Тема: А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
Ссылка на сообщение: #3246894
TOPTik (17 фев 2017 - 17:23) писал: Вместо того, что бы стать первопроходцем , и быть первым в подобной
тематике, сделав игру о флоте, при всем его
богатстве , на выходе лично я получил только девочек весело
мне машущих своей короткой юбченкой. Спасибо дедам за это
.
Именно этого я ждал, не атмосферы
боев, не полноценного флота, качественной визуальной игры, а гейш,
самое лучшее достояние 
Ссылка на сообщение: #3246894
TOPTik (17 фев 2017 - 17:23) писал: Вместо того, что бы стать первопроходцем , и быть первым в подобной
тематике, сделав игру о флоте, при всем его
богатстве , на выходе лично я получил только девочек весело
мне машущих своей короткой юбченкой. Спасибо дедам за это
.Sub_Octavian: Вам, должно быть, не сообщили. Есть один чит...
Всего один "клац" мышкой спасёт Вашу
суровую мужскую душевную организацию от страшного 
Всего один "клац" мышкой спасёт Вашу
суровую мужскую душевную организацию от страшного
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #3246863
Ссылка на сообщение: #3246863
SindenOtsu: Вот когда Рому начнем продавать, тогда покажу IMAM
Ro.43. 
Тема: А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
Ссылка на сообщение: #3246758
DiasIre (17 фев 2017 - 16:41) писал: Ну это все ровно что носить обувь которая вам мала, ну неудобно, ну
подумаешь, но в них же так же тепло и сухо как в другой,
зачем что то менять.... Ну серьезно, все знают что на Уорспайте
можно нагибать, но на том же Дюнкерке от этого еще и удовольствие
получать можно.
Cesarevich_EU (17 фев 2017 - 16:36) писал: Фил, тогда вопрос по Уорспайту. На данный момент, он практичекски
по все основным ТТХ, а именно - бронирование (площадь и толщина
поясов), скорость хода, дальность стрельбы, ПВО, уступает
прокачиваемому линкору Байерн. Почему тогда такой разрыв в
статистике?
Ссылка на сообщение: #3246758
DiasIre (17 фев 2017 - 16:41) писал: Ну это все ровно что носить обувь которая вам мала, ну неудобно, ну
подумаешь, но в них же так же тепло и сухо как в другой,
зачем что то менять.... Ну серьезно, все знают что на Уорспайте
можно нагибать, но на том же Дюнкерке от этого еще и удовольствие
получать можно.Sub_Octavian: Разве можно утверждать, что нагибать на Warspite всем его
владельцам "неудобно"? 
Это очень странное заявление.
Minotaur тоже можно назвать неудобным - хлипкий, в дымах постоянно могут засветить или мимо пролетающим снарядом зацитаделить, но он нагибает, если правильно его готовить, причем нагибает люто.
Действительно есть корабли для более расслабленной игры, а есть - для более напряженной.
С этим ничего сделать нельзя (мы же не хотим пару сотен одинаковых кораблей в игре).
Это очень странное заявление.
Minotaur тоже можно назвать неудобным - хлипкий, в дымах постоянно могут засветить или мимо пролетающим снарядом зацитаделить, но он нагибает, если правильно его готовить, причем нагибает люто.
Действительно есть корабли для более расслабленной игры, а есть - для более напряженной.
С этим ничего сделать нельзя (мы же не хотим пару сотен одинаковых кораблей в игре).
Cesarevich_EU (17 фев 2017 - 16:36) писал: Фил, тогда вопрос по Уорспайту. На данный момент, он практичекски
по все основным ТТХ, а именно - бронирование (площадь и толщина
поясов), скорость хода, дальность стрельбы, ПВО, уступает
прокачиваемому линкору Байерн. Почему тогда такой разрыв в
статистике? Sub_Octavian: Кстати Bayern он реально делает почти во всех категориях.
Потому что в корабле есть ОЧЕНЬ много самых разных характеристик и комбинаций, которые все в сумме выливаются в его боевую эффективность. Внутреннее бронирование, параметры цитадели, углы наведения орудий, характеристики снаряда, разброс, характеристики (и даже расположение) точек ПВО и ПМК - все это влияет.
Именно поэтому у нас игра не про эльфов, а про корабли. Именно поэтому, например, зачастую лучше иметь среднюю ПВО, но рассредоточенную по кораблю, нежели очень эффективную ПВО, но сгруппированную очень близко (быстро могут выбить обстрелом ОФ, и преимущество потеряется). Или, скаежем, крутая схема бронирования (углы и расположение разных листов) может сильно вытянуть даже если очки боеспособности и базовые толщины не впечатляют.
Мы не виноваты, что игрокам на Warspite разного уровня скилла удается реализовывать его положительные качества и держать корабль на достойном уровне. Это не повод его апать (к сожалению, потому что мы всегда за то, чтобы улучшить там, где это требуется). Надеюсь на понимание
Потому что в корабле есть ОЧЕНЬ много самых разных характеристик и комбинаций, которые все в сумме выливаются в его боевую эффективность. Внутреннее бронирование, параметры цитадели, углы наведения орудий, характеристики снаряда, разброс, характеристики (и даже расположение) точек ПВО и ПМК - все это влияет.
Именно поэтому у нас игра не про эльфов, а про корабли. Именно поэтому, например, зачастую лучше иметь среднюю ПВО, но рассредоточенную по кораблю, нежели очень эффективную ПВО, но сгруппированную очень близко (быстро могут выбить обстрелом ОФ, и преимущество потеряется). Или, скаежем, крутая схема бронирования (углы и расположение разных листов) может сильно вытянуть даже если очки боеспособности и базовые толщины не впечатляют.
Мы не виноваты, что игрокам на Warspite разного уровня скилла удается реализовывать его положительные качества и держать корабль на достойном уровне. Это не повод его апать (к сожалению, потому что мы всегда за то, чтобы улучшить там, где это требуется). Надеюсь на понимание
Тема: А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
Ссылка на сообщение: #3246675
Ссылка на сообщение: #3246675
Sub_Octavian: Привет всем. Думаю, имеет смысл прокомментировать столь
обстоятельное видео (хотя я убедительно прошу автора и всех, кто
занимается такими же роликами в следующий раз не использовать
околосексуальную терминологию, у нас тут площадка официальная и
такой стиль общения не подходит).
1. Девальвация ТТХ в принципе.
Действительно подобные процессы могут проистекать, и это неизбежно при достаточно обширном парке техники и при достаточно большом количестве игроков, помноженном на частый выход обновлений. Мы прилагаем все усилия, чтобы поддерживать актуальность кораблей и предотвращать их "устаревание". Это не выгодно ни нам, ни игрокам, поскольку несмотря на изначальный информационный "бум" на выходе новых кораблей/веток, чем больше в игре чего-то, что хочется прокачать/купить, тем лучше. Вот примерный список кораблей, которые мы так или иначе улучшали за последние 10 версий: Обновление 0.5.9 Бронемодели ЛК США и Warspite Warspite Atlanta Tirpitz Omaha Marblehead Phoenix Pensacola Baltimore Mogami Красный Крым Обновление 0.5.9.1 Karlsruhe Обновление 0.5.11 РЛС и КР БК АМ истребителей Бронемодель ЛК и АВ ЯП Обновление 0.5.12 Рулевые машины. Модификация 3 для КР и ЭМ Nassau и Kaiser Орлан Gneisenau Nagato Arizona Обновление 0.5.12.1 Montana Обновление 0.5.13 Tirpitz Mogami Tenryu New Orleans Обновление 0.5.14 Tirpitz Prinz Eugen и Admiral Hipper Weymouth Обновление 0.5.15 Pensacola Обновление 0.5.16 Akatsuki и Yugumo König Albert Обновление 0.6.0 Nagato и Amagi Marblehead Обновление 0.6.1 Ibuki Т-22 Pensacola Marblehead Erie New Orleans Baltimore Des Moines Останавливаться мы не собираемся - изучаем сейчас и производительность отдельных японских ЭМ, и модель повреждений Iowa/Montana, и за премиумными кораблями следим. 2. Warspite / Mutsu. 2.1. История с "отобрали хилку". Данная история уже была давно разобрана, но давайте вернемся к ней снова, чтобы освежить события, так как на самом деле никто ничего не отбирал.
Ошибка была в анонсе, где было сказано, что только Warspite может восстанавливать повреждения цитадели, и в этом его преимущество по снаряжению. Это была ошибочная информация (писал об этом на форуме пост года полтора назад). На самом деле, 10% повреждений цитадели умеют восстанавливать все линкорные "хилки". Преимущества Warspite в плане снаряжения заключаются в следующем: Его "хилка" имеет бонусное восстановление 10% повреждений в оконечности. То есть, когда все ЛК чинят 30% от носа, кормы и надстроек, Warspite чинит 40% (10% сверху, без вычета от других частей); Его "ремка" имеет ускоренную перезарядку - 60 секунд, вместо 80 секунд по уровню. Ошибка в анонсе была признана, выводы были сделаны. В процесс подготовки подобных материалов были внесены изменения, и насколько я могу судить, качество информирования с тех пор выросло. 2.2. История с "рекордным выстрелом". Да, Warspite прописал итальянцу "крит" с 24 километров, а у того в результате одного единственного попадания в трубу случилась авария в МО и существенно упала скорость. Это, получается, исторический факт. Но значит ли это, что в нашей игре:
а). Все ЛК (или итальянские ЛК, или Giulio Cesare (которого пока еще нет)) должны получать крит МО при единственном попадании в трубу?
в). Все корабли, которые взрывались в порту на стоянке, должны взрываться и в Порту игрока?
г). Все корабли, которые переламывались на волне, должны рандомно уничтожаться просто во время хода в бою? д). ..... продолжить список до бесконечности ..... Ответ будет "разумеется, нет". У нас компьютерная игра, которая компрессирует всю историю морских сражений заданного периода в сессионные бои. Тут игровые условности неизбежны, а наша главная задача - сделать игру увлекательной и интересной. Но об истории мы не забываем, поэтому такие аспекты как баллистика и броня, например, приближены к реальным прототипам очень сильно. А вот другие аспекты, конечно, сильно "условнее".
Тем не менее, дух Warspite, который за долгую историю службы много раз зализывал раны и шел в бой, мы постарались передать - в частности, улучшенным снаряжением по борьбе за живучесть (см. п. 2.1) 2.3. История с "был самый крутой на уровне". В игре уже много чего произошло. Tirpitz на момент выхода был единственный ЛК с торпедами. У Blyskawica, насколько я помню, была лучшая перезарядка торпед на уровне. И так далее, и тому подобное. Разумеется, мы подчеркиваем особенности корабля на момент появления в игре. Когда появились Sharnhorst и Gneisenau, тот же Tirpitz потерял статус единственного ЛК с торпедами (и, кстати, по перезарядке Blyskawic'у тоже обогнали заодно), но это не сделало его плохим кораблем. А если бы сделало, мы бы его существенно улучшили (хотя его, кстати, и так улучшали, но не по этой причине), так как в наших интересах поддерживать актуальность кораблей (см. пункт 1). Тем не менее, вернуть ему статус уникальности как "ЛК с торпедами" невозможно. Игра развивается, появляется новая техника и новые возможности.
Иными словами, покупая телефон с "самой крутой камерой" нужно понимать, что через полгода может выйти следующая модель, у которой будет на один мегапиксель больше. Но хороший телефон отличит то, что и через год, и через два он будет обладать надлежащими качествами и не смотреться полной фигней среди новых моделей. И даже если его "свистелка" станет не такой редкой, он по-прежнему должен радовать владельца и работать без сбоев. То же самое и с кораблями, если все упростить. 2.4. Положение Warspite в когорте ЛК VI. Как неоднократно говорилось, самое главное - это играбельность.
Давайте просто посмотрим на свежую статистику Warspite среди других ЛК6 (Arizona, Mutsu (в основном ST), Dunkerque, а также прокачиваемые New Mexico, Bayern, Fuso). Знаю, что тут часто бытует мнение "просто на этом корабле играют лишь папки", поэтому копнем глубже и возьмем статистику:
Верхний срез - топ 5% Медиана Нижний срез - худшие 5% Подобная расширенная статистика гораздо точнее "средней по больнице" может показать эффективность того или иного корабля. Поскольку позволяет сравнить не только средние значения, но и "папок" с "папками" и "раков" с "раками", а также выделить нормальные показатели.
Я уберу из графиков цифры и распределение остальных кораблей и просто покажу сам Warspite (см. красную рамку), чтобы не нарушать конфиденциальность, но при этом чтобы можно было понять где данный корабль находится относительно своих антагонистов. Обращаю внимание, что информацию по кредитам я не имею права включить, но могу сказать, что по этому параметру все прем ЛК находятся в балансе и ожидаемо обгоняют прокачиваемых соседей. Итак, вот статистика по времени жизни, базовому опыту за бой и урону.
Что касается средних данных, у Warspite в данный момент 51,8% побед
по всем кластерам. Лучше - только у Arizona.
Таким образом, корабль нельзя назвать лучшим или худшим ЛК на уровне, он находится на хороших позициях и явно не чувствует себя аутсайдером.
К сожалению, на субъективные ощущения "корабль некомфортен" тут можно только пожать плечами. Ускорить перезарядку орудий или скорость вращения башен, увеличить дальность...все это приведет не только к росту комфорта, но и к росту боевой эффективности, что в данной ситуации объективно не требуется. Кстати, увеличение дальности может и просадить урон (или увеличит разброс между топом и медианой). 4. Indianapolis По поводу Indianapolis, мы планировали изучить его текущую эффективность после того, как разберемся с прокачиваемыми американскими крейсерами. Как вам всем известно, крейсера мы успешно апнули, так что "Инди" обязательно рассмотрим в течение следующих пары версий. И если зафиксируем проблему, будем ее устранять. Спасибо за внимание и хороших боёв
1. Девальвация ТТХ в принципе.
Действительно подобные процессы могут проистекать, и это неизбежно при достаточно обширном парке техники и при достаточно большом количестве игроков, помноженном на частый выход обновлений. Мы прилагаем все усилия, чтобы поддерживать актуальность кораблей и предотвращать их "устаревание". Это не выгодно ни нам, ни игрокам, поскольку несмотря на изначальный информационный "бум" на выходе новых кораблей/веток, чем больше в игре чего-то, что хочется прокачать/купить, тем лучше. Вот примерный список кораблей, которые мы так или иначе улучшали за последние 10 версий: Обновление 0.5.9 Бронемодели ЛК США и Warspite Warspite Atlanta Tirpitz Omaha Marblehead Phoenix Pensacola Baltimore Mogami Красный Крым Обновление 0.5.9.1 Karlsruhe Обновление 0.5.11 РЛС и КР БК АМ истребителей Бронемодель ЛК и АВ ЯП Обновление 0.5.12 Рулевые машины. Модификация 3 для КР и ЭМ Nassau и Kaiser Орлан Gneisenau Nagato Arizona Обновление 0.5.12.1 Montana Обновление 0.5.13 Tirpitz Mogami Tenryu New Orleans Обновление 0.5.14 Tirpitz Prinz Eugen и Admiral Hipper Weymouth Обновление 0.5.15 Pensacola Обновление 0.5.16 Akatsuki и Yugumo König Albert Обновление 0.6.0 Nagato и Amagi Marblehead Обновление 0.6.1 Ibuki Т-22 Pensacola Marblehead Erie New Orleans Baltimore Des Moines Останавливаться мы не собираемся - изучаем сейчас и производительность отдельных японских ЭМ, и модель повреждений Iowa/Montana, и за премиумными кораблями следим. 2. Warspite / Mutsu. 2.1. История с "отобрали хилку". Данная история уже была давно разобрана, но давайте вернемся к ней снова, чтобы освежить события, так как на самом деле никто ничего не отбирал.
Ошибка была в анонсе, где было сказано, что только Warspite может восстанавливать повреждения цитадели, и в этом его преимущество по снаряжению. Это была ошибочная информация (писал об этом на форуме пост года полтора назад). На самом деле, 10% повреждений цитадели умеют восстанавливать все линкорные "хилки". Преимущества Warspite в плане снаряжения заключаются в следующем: Его "хилка" имеет бонусное восстановление 10% повреждений в оконечности. То есть, когда все ЛК чинят 30% от носа, кормы и надстроек, Warspite чинит 40% (10% сверху, без вычета от других частей); Его "ремка" имеет ускоренную перезарядку - 60 секунд, вместо 80 секунд по уровню. Ошибка в анонсе была признана, выводы были сделаны. В процесс подготовки подобных материалов были внесены изменения, и насколько я могу судить, качество информирования с тех пор выросло. 2.2. История с "рекордным выстрелом". Да, Warspite прописал итальянцу "крит" с 24 километров, а у того в результате одного единственного попадания в трубу случилась авария в МО и существенно упала скорость. Это, получается, исторический факт. Но значит ли это, что в нашей игре:
а). Все ЛК (или итальянские ЛК, или Giulio Cesare (которого пока еще нет)) должны получать крит МО при единственном попадании в трубу?
в). Все корабли, которые взрывались в порту на стоянке, должны взрываться и в Порту игрока?
г). Все корабли, которые переламывались на волне, должны рандомно уничтожаться просто во время хода в бою? д). ..... продолжить список до бесконечности ..... Ответ будет "разумеется, нет". У нас компьютерная игра, которая компрессирует всю историю морских сражений заданного периода в сессионные бои. Тут игровые условности неизбежны, а наша главная задача - сделать игру увлекательной и интересной. Но об истории мы не забываем, поэтому такие аспекты как баллистика и броня, например, приближены к реальным прототипам очень сильно. А вот другие аспекты, конечно, сильно "условнее".
Тем не менее, дух Warspite, который за долгую историю службы много раз зализывал раны и шел в бой, мы постарались передать - в частности, улучшенным снаряжением по борьбе за живучесть (см. п. 2.1) 2.3. История с "был самый крутой на уровне". В игре уже много чего произошло. Tirpitz на момент выхода был единственный ЛК с торпедами. У Blyskawica, насколько я помню, была лучшая перезарядка торпед на уровне. И так далее, и тому подобное. Разумеется, мы подчеркиваем особенности корабля на момент появления в игре. Когда появились Sharnhorst и Gneisenau, тот же Tirpitz потерял статус единственного ЛК с торпедами (и, кстати, по перезарядке Blyskawic'у тоже обогнали заодно), но это не сделало его плохим кораблем. А если бы сделало, мы бы его существенно улучшили (хотя его, кстати, и так улучшали, но не по этой причине), так как в наших интересах поддерживать актуальность кораблей (см. пункт 1). Тем не менее, вернуть ему статус уникальности как "ЛК с торпедами" невозможно. Игра развивается, появляется новая техника и новые возможности.
Иными словами, покупая телефон с "самой крутой камерой" нужно понимать, что через полгода может выйти следующая модель, у которой будет на один мегапиксель больше. Но хороший телефон отличит то, что и через год, и через два он будет обладать надлежащими качествами и не смотреться полной фигней среди новых моделей. И даже если его "свистелка" станет не такой редкой, он по-прежнему должен радовать владельца и работать без сбоев. То же самое и с кораблями, если все упростить. 2.4. Положение Warspite в когорте ЛК VI. Как неоднократно говорилось, самое главное - это играбельность.
Давайте просто посмотрим на свежую статистику Warspite среди других ЛК6 (Arizona, Mutsu (в основном ST), Dunkerque, а также прокачиваемые New Mexico, Bayern, Fuso). Знаю, что тут часто бытует мнение "просто на этом корабле играют лишь папки", поэтому копнем глубже и возьмем статистику:
Верхний срез - топ 5% Медиана Нижний срез - худшие 5% Подобная расширенная статистика гораздо точнее "средней по больнице" может показать эффективность того или иного корабля. Поскольку позволяет сравнить не только средние значения, но и "папок" с "папками" и "раков" с "раками", а также выделить нормальные показатели.
Я уберу из графиков цифры и распределение остальных кораблей и просто покажу сам Warspite (см. красную рамку), чтобы не нарушать конфиденциальность, но при этом чтобы можно было понять где данный корабль находится относительно своих антагонистов. Обращаю внимание, что информацию по кредитам я не имею права включить, но могу сказать, что по этому параметру все прем ЛК находятся в балансе и ожидаемо обгоняют прокачиваемых соседей. Итак, вот статистика по времени жизни, базовому опыту за бой и урону.
Что касается средних данных, у Warspite в данный момент 51,8% побед
по всем кластерам. Лучше - только у Arizona.Таким образом, корабль нельзя назвать лучшим или худшим ЛК на уровне, он находится на хороших позициях и явно не чувствует себя аутсайдером.
К сожалению, на субъективные ощущения "корабль некомфортен" тут можно только пожать плечами. Ускорить перезарядку орудий или скорость вращения башен, увеличить дальность...все это приведет не только к росту комфорта, но и к росту боевой эффективности, что в данной ситуации объективно не требуется. Кстати, увеличение дальности может и просадить урон (или увеличит разброс между топом и медианой). 4. Indianapolis По поводу Indianapolis, мы планировали изучить его текущую эффективность после того, как разберемся с прокачиваемыми американскими крейсерами. Как вам всем известно, крейсера мы успешно апнули, так что "Инди" обязательно рассмотрим в течение следующих пары версий. И если зафиксируем проблему, будем ее устранять. Спасибо за внимание и хороших боёв
Тема: Уважаемые разработчики!
Ссылка на сообщение: #3246666
I7cuX_oDuHo4Ka (17 фев 2017 - 15:08) писал: Да, тоже решил воспользоваться этой фразой))) У меня всего
одна просьба: если уж удаляете тему то почему просто не указать за
что, может она что нарушила или еще что нибудь? Честно говоря я
хотел чтобы хоть кто нибудь из разработчиков в ней отписался- но не
дождался. Была тема- БАЦ и нету. И не ответа, ни привета.
Абсолютно НИ-ЧЕ-ГО. Видимо кому-то она показалась неудобной...
Ссылка на сообщение: #3246666
I7cuX_oDuHo4Ka (17 фев 2017 - 15:08) писал: Да, тоже решил воспользоваться этой фразой))) У меня всего
одна просьба: если уж удаляете тему то почему просто не указать за
что, может она что нарушила или еще что нибудь? Честно говоря я
хотел чтобы хоть кто нибудь из разработчиков в ней отписался- но не
дождался. Была тема- БАЦ и нету. И не ответа, ни привета.
Абсолютно НИ-ЧЕ-ГО. Видимо кому-то она показалась неудобной...
turbo07:
Последняя ваша скрытая тема была создана 6 февраля. Все остальные темы на месте, проверьте в ваших публикациях.
Последняя ваша скрытая тема была создана 6 февраля. Все остальные темы на месте, проверьте в ваших публикациях.
Тема: Модификации за ранги
Ссылка на сообщение: #3246576
Elcardia (17 фев 2017 - 15:58) писал: Из всего списка новых модернизаций только форсаж полезен на всём на
что ставится, а дымы только на Перт. Не находите что как то
маловато пользы?
Ссылка на сообщение: #3246576
Elcardia (17 фев 2017 - 15:58) писал: Из всего списка новых модернизаций только форсаж полезен на всём на
что ставится, а дымы только на Перт. Не находите что как то
маловато пользы?kindly: А почему вы решили, что модернизации должны быть одинаково
полезны для каждого корабля?
Тема: Нет скорости при загрузки обновления
Ссылка на сообщение: #3246574
KlimentVoroshiloff (22 янв 2017 - 00:08) писал: Уже 4 часа нет скорости загрузки обновления. Загрузил 282 мб и все,
скорость 0 кб/с. Что делать?
Ссылка на сообщение: #3246574
KlimentVoroshiloff (22 янв 2017 - 00:08) писал: Уже 4 часа нет скорости загрузки обновления. Загрузил 282 мб и все,
скорость 0 кб/с. Что делать?Stoner_Metal: Может быть у вас стояла какая-то другая большая закачка,
которая забила весь канал? Другие торренты, обновление системы и
т.п.
Тема: Модификации за ранги
Ссылка на сообщение: #3246522
Wo_Class (17 фев 2017 - 15:14) писал: Не знаю как с остальными модернизациями, но улучшение форсажа на
Киеве - это что-то с чем-то) Конкретно на нем и на Ленинграде это
очень хорошая альтернатива модернизации на разгон - не только с
места быстрее трогаешься, но и максимальная скорость вырастает
минуты на три. Вообще на любом быстром артиллерийском эсминце с
форсажом она должна отлично зайти. При выборе модернизаций всегда
от чего-то отказываешься, просто все привыкли, что модернизации
работают пассивно, а тут - пафосная фразочка, да - изменение
концепции)
I7cuX_oDuHo4Ka (17 фев 2017 - 15:21) писал: На Перте увеличенные дымы хорошо зашли
Ссылка на сообщение: #3246522
Wo_Class (17 фев 2017 - 15:14) писал: Не знаю как с остальными модернизациями, но улучшение форсажа на
Киеве - это что-то с чем-то) Конкретно на нем и на Ленинграде это
очень хорошая альтернатива модернизации на разгон - не только с
места быстрее трогаешься, но и максимальная скорость вырастает
минуты на три. Вообще на любом быстром артиллерийском эсминце с
форсажом она должна отлично зайти. При выборе модернизаций всегда
от чего-то отказываешься, просто все привыкли, что модернизации
работают пассивно, а тут - пафосная фразочка, да - изменение
концепции)kindly:
I7cuX_oDuHo4Ka (17 фев 2017 - 15:21) писал: На Перте увеличенные дымы хорошо зашлиkindly: Судя по всему, не такие они и бесполезные, как некоторые
утверждают. Кроме того, как и говорилось ранее, это только первая
итерация подобных модернизаций. Будут и другие.
Тема: Всё нерфим?
Ссылка на сообщение: #3246457
Weterok_stalnoy (17 фев 2017 - 15:22) писал: не люблю когда людям на ровном месте угрожают банами. Полез
искать ... Потратил час , но что делать вопрос важный Нашел вот
такую тему http://forum.worldof..._st__80#topmost
сообщение 92 в котором контейнеры ( а
других экономических фич в 0.5.13 не было) объявлены по
сути экономической фичей благодаря которой ( в том числе)
дополнительные меры улучшения экономики не нужны.
lDKDl (17 фев 2017 - 15:38) писал: Призы полученные в танках спокойно тратятся в самолетах, как и
наоборот - и только с варшипс что то не то
. Просто передайте это тому отделу,
который вас консультировал - если не сложно написать выражение их
лиц )))
Ссылка на сообщение: #3246457
Weterok_stalnoy (17 фев 2017 - 15:22) писал: не люблю когда людям на ровном месте угрожают банами. Полез
искать ... Потратил час , но что делать вопрос важный Нашел вот
такую тему http://forum.worldof..._st__80#topmost
сообщение 92 в котором контейнеры ( а
других экономических фич в 0.5.13 не было) объявлены по
сути экономической фичей благодаря которой ( в том числе)
дополнительные меры улучшения экономики не нужны.Sub_Octavian: Боюсь, Вы ошибаетесь.
Товарищ утверждает, что контейнеры были призваны компенсировать ухудшение экономики. И считает, что мы это говорили.
Я с ним не согласен. В цитате, которую Вы привели этого нет - там есть информация, что будет еще лучше благодаря новой фиче.
По факту, ребаланс экономики и контейнеры - это одно улучшение, и за ним другое. Товарищ же считает, что было ухудшение, а затем компенсация контейнерами. В этом принципиальная разница.
Поэтому, простите, но "заведомо ложная" в силе. Просто не надо перевирать слова. 12:42 Добавлено спустя 0 минут
Товарищ утверждает, что контейнеры были призваны компенсировать ухудшение экономики. И считает, что мы это говорили.
Я с ним не согласен. В цитате, которую Вы привели этого нет - там есть информация, что будет еще лучше благодаря новой фиче.
По факту, ребаланс экономики и контейнеры - это одно улучшение, и за ним другое. Товарищ же считает, что было ухудшение, а затем компенсация контейнерами. В этом принципиальная разница.
Поэтому, простите, но "заведомо ложная" в силе. Просто не надо перевирать слова. 12:42 Добавлено спустя 0 минут
lDKDl (17 фев 2017 - 15:38) писал: Призы полученные в танках спокойно тратятся в самолетах, как и
наоборот - и только с варшипс что то не то Sub_Octavian: Я говорю о кораблях, разумеется. По поводу того что и как тратится
в танках и самолетах - явно не ко мне.
Тема: Всё нерфим?
Ссылка на сообщение: #3246436
Zasofig (17 фев 2017 - 14:39) писал: Фил, поделитесь рецептом, как удается столь эффектно скрывать
сарказм при ответах на нападки, типа тех что выше? Ромашковый чай,
опыт работы воспитателем в дет.саде, боксерская груша, которую
можно бить на работе, что же это?
K0RTESS (17 фев 2017 - 14:38) писал: Не в курсе? Не удивил. Перечитай мой дополненный пост.
Ссылка на сообщение: #3246436
Zasofig (17 фев 2017 - 14:39) писал: Фил, поделитесь рецептом, как удается столь эффектно скрывать
сарказм при ответах на нападки, типа тех что выше? Ромашковый чай,
опыт работы воспитателем в дет.саде, боксерская груша, которую
можно бить на работе, что же это?Sub_Octavian: Так сарказма нет. Я очень хочу, чтобы между игроками и
разработчиками было больше понимания, поэтому по возможности
пытаюсь способствовать. Иногда получается.
K0RTESS (17 фев 2017 - 14:38) писал: Не в курсе? Не удивил. Перечитай мой дополненный пост.Sub_Octavian: Уточнил информацию. Призы, полученные в одной игре, подлежат
использованию именно в ней - такие в данный момент приняты правила
у нас.
Не уверен, что Вас ответ порадует ( я так понимаю у Вас именно призы/награды), но с этим пока ничего не поменяется.
Не уверен, что Вас ответ порадует ( я так понимаю у Вас именно призы/награды), но с этим пока ничего не поменяется.
Тема: Scharnhost - наверное лучший ЛК для рангов!!!
Ссылка на сообщение: #3246407
Furious (17 фев 2017 - 15:20) писал: Ни Шарик, ни Гнайзенау не являются лучшим выбором из ЛК. Урон по ЛК
никакой, точность никакая, пробоя нет. Из ЛК как лучше всех был
Нагато, так и остается.
Ссылка на сообщение: #3246407
Furious (17 фев 2017 - 15:20) писал: Ни Шарик, ни Гнайзенау не являются лучшим выбором из ЛК. Урон по ЛК
никакой, точность никакая, пробоя нет. Из ЛК как лучше всех был
Нагато, так и остается.Jluca: Заинтриговал, надо вкачать)
Реклама | Adv















