Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
dreameater_
Заявки/отчёты - Лучший авиковод 2017
arrow
18.02.2017 18:15:38
 
Тема: Заявки/отчёты - Лучший авиковод 2017
Ссылка на сообщение: #3249861

Kraus_Maffei_SdKfz (18 Фев 2017 - 18:00): Shokaku и Taiho

dreameater_: отмашка

Meend (18 Фев 2017 - 17:53): Бои на Taiho окончил
Ссылка на скрины: https://yadi.sk/d/lLBXarEL3EEicj
Ссылка на реплеи: https://yadi.sk/d/YXVWQdL13EEifu

dreameater_: 15 боёв есть, скрины на проверке (new!)  всё посчитано, всё норм.  


AxelRamm
Обзор крейсера "FIJI" ...или на чем "нагибать" в WOWS?
arrow
18.02.2017 16:36:59
 
Тема: Обзор крейсера "FIJI" ...или на чем "нагибать" в WOWS?
Ссылка на сообщение: #3249661

AxelRamm:   Всем приветы! Мой очередной "фирменный" обзор на этот раз крейсера VII уровня Великобритании "FIJI" ("Фиджи") (видео смотрите если вам исполнилось 18+ лет нажав на изображение) Прямая ссылка на видео (если картинка не кликабельна):     Ссылка для тех кто хочет прислать свой реплей для  :   https://vk.com/topic-97899232_34929325   Если Вам понравилось это видео ставьте "лайки" подписывайтесь на мой канал на YouTube :popcorn:   Буду также рад видеть всех желающих в моей группе "вКонтакте" :honoring:   Спасибо, за внимание!!! Всем хорошего настроения!!!:)        


Sedoj_LV
Лидер эсминцев Хабаровск - хилка или дымы?
arrow
18.02.2017 13:58:35
 
Тема: Лидер эсминцев Хабаровск - хилка или дымы?
Ссылка на сообщение: #3249368

Sedoj_LV: Вадим, и гайды толковы и все ок.... но где геймплей с хилкой? То что ты показал, все уже видели огромное кол-во раз. Видеоряд вообще не торт


Shtihl_FD
Атмосфера Севмаша. Зачем сварщику скафандр и что общего между космосом и свар...
arrow
18.02.2017 13:57:06
 
Тема: Атмосфера Севмаша. Зачем сварщику скафандр и что общего между космосом и свар...
Ссылка на сообщение: #3249366

Shtihl_FD: Познавательно, спасибо! Видел много репортажей Олега, всегда отличные.


turbo07
Баг с ремонтной командой. Montana.
arrow
18.02.2017 12:28:39
 
Тема: Баг с ремонтной командой. Montana.
Ссылка на сообщение: #3249179

turbo07: Пока нет ответа, на что именно это похоже. Создайте заявку в Центр поддержки, приложите скрины, реплей, подробно опишите ситуацию. Будем разбираться. :honoring:


Sedoj_LV
О клубе "Коллекционеров" (старая)
arrow
18.02.2017 11:38:57
 
Тема: О клубе "Коллекционеров" (старая)
Ссылка на сообщение: #3249030

SoaRen (18 Фев 2017 - 08:19): Доброго дня, уважаемые! :tea_cap: Сегодня, к нам присоединились новые участники: Gremilcar
RaZo0M
Tonnant_R
Fafello
TANKNBP
MaxSabre
Vestri
bakemundo
nyncukyc
Devastator_
_Strelya_
sopasgard
stalker_1991
Wulf01
Xandee
Ottello
Konushev62
wypakeh
Susanin1977
domosed1963
Leskator
PETROVICH_056_RUS
Palochka_Nagibalochka_M   Добро пожаловать в группу! Желаю удачи в сражениях и хорошего настроения)

Sedoj_LV:  странно, в порту 56 кораблей, при чем это не просто набитые ради количества первые уровни, а в группу не попал. От чего это зависит?


dreameater_
Кто победит в состязании Лучший авиковод?
arrow
18.02.2017 11:18:50
 
Тема: Кто победит в состязании Лучший авиковод?
Ссылка на сообщение: #3248965

dreameater_:   Напоминаю всем, что соревнование окончится 20 февраля 2017 в 1:00 (МСК). После этого результаты приниматься не будут. Всем, что ещё не сдал результаты, рекомендую поспешить.  Новые заявки на соревнование перестану принимать за 12 часов до окончания.  


dreameater_
состязание - Лучший авиковод 2017
arrow
18.02.2017 11:17:40
 
Тема: состязание - Лучший авиковод 2017
Ссылка на сообщение: #3248958

dreameater_:   Напоминаю всем, что соревнование окончится 20 февраля 2017 в 1:00 (МСК). После этого результаты приниматься не будут. Всем, что ещё не сдал результаты, рекомендую поспешить.  Новые заявки на соревнование перестану принимать за 12 часов до окончания.  


dreameater_
Заявки/отчёты - Лучший авиковод 2017
arrow
18.02.2017 11:17:00
 
Тема: Заявки/отчёты - Лучший авиковод 2017
Ссылка на сообщение: #3248956

dreameater_: Напоминаю всем, что соревнование окончится 20 февраля 2017 в 1:00 (МСК). После этого результаты приниматься не будут. Всем, что ещё не сдал результаты, рекомендую поспешить.  Новые заявки на соревнование перестану принимать за 12 часов до окончания.


SoaRen
О группе "Коллекционер"
arrow
18.02.2017 08:19:25
 
Тема: О группе "Коллекционер"
Ссылка на сообщение: #3248636

SoaRen: Доброго дня, уважаемые! :tea_cap: Сегодня, к нам присоединились новые участники: Gremilcar
RaZo0M
Tonnant_R
Fafello
TANKNBP
MaxSabre
Vestri
bakemundo
nyncukyc
Devastator_
_Strelya_
sopasgard
stalker_1991
Wulf01
Xandee
Ottello
Konushev62
wypakeh
Susanin1977
domosed1963
Leskator
PETROVICH_056_RUS
Palochka_Nagibalochka_M   Добро пожаловать в группу! Желаю удачи в сражениях и хорошего настроения)


SoaRen
18 февраля
arrow
18.02.2017 06:57:41
 
Тема: 18 февраля
Ссылка на сообщение: #3248546

SoaRen: Сколько интересных событий произошло в этот день. Желаю удачи и хорошего настроения всем нам! :tea_cap:


Shtihl_FD
Слушать в отсеках (пьятниDzooo 17.02.2017)!
arrow
17.02.2017 23:51:02
 
Тема: Слушать в отсеках (пьятниDzooo 17.02.2017)!
Ссылка на сообщение: #3248245

Shtihl_FD: Фидель, ты что-то поздновато :trollface:


dreameater_
Заявки/отчёты - Лучший авиковод 2017
arrow
17.02.2017 22:01:16
 
Тема: Заявки/отчёты - Лучший авиковод 2017
Ссылка на сообщение: #3247954

Elfv (17 Фев 2017 - 12:25):      Бои на Taiho окончил.
Ссылка на скрины: https://yadi.sk/d/AaLN-6823ECUbJ Ссылка на реплеи: https://yadi.sk/d/qGNE-fSb3ECUXp

dreameater_: 15 боёв есть, скрины на проверке (new!)  всё посчитано, всё норм.

serg_yy (17 Фев 2017 - 20:03): Бои на Shokaku окончил Ссылка на скрины: https://yadi.sk/d/B6HdZNnu3EDbmH Ссылка на реплеи: https://yadi.sk/d/Z1GYOzwi3EDbkv

dreameater_: 15 боёв есть, скрины на проверке (new!)  всё посчитано, всё норм.


Shtihl_FD
А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
arrow
17.02.2017 21:33:24
 
Тема: А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
Ссылка на сообщение: #3247878

Просмотр сообщенияCerberusGosha (17 фев 2017 - 22:17) писал:   Может у Вас особый клиент? Очередное подтверждение, что разработчики играют в какую то свою игру, которая не такая как у игроков. Лично у меня в клиенте так, вот цифры максимальной дальности без корректировщика.   Фусо 21,8 НьюМексико 17,3 Баерн 17.7 Варспайт 16,3 Дюнкерк 18,2   Это я только что посмотрел прямо у себя в клиенте. Остального в клиенте нет.  Но по информации в Вики и с рекомендуемыми там же модернизациями.   Аризона 18,56 Мутсу 20,35   Это конечно не 20 км, как указал Lommofff, но, по факту, у Варспайта самые медленные башни и самая короткая дистанция стрельбы не только на уровне, но и на все уровнях его боёв, без корректировщика, которым я не пользовался да же на Варспайте.   В его уровне боёв он может встретить ЛК 5-8 уровня. Среди них только Кёниг отстает незначительно 16км. Остальные ЛК пятого уровня его на голову превосходят.   Кёниг 16км. Нью-йорк 18 км. Конго 21км. Техас 18 км.   Так что, по честному, он даже среди уровнем ниже линкоров остаётся в числе ЛК с самой низкой дальностью стрельбы. Так может его и балансить надо на пятый уровень? А может еще и начнем меряться количеством стволов с не премами?  

Shtihl_FD:     Ну по порядку - клиент у меня абсолютно такой же, как и у всех, данные по дальности стрельбы я указал без учета модернизаций. По вопросам настройки характеристик тех или иных кораблей я ответить ничего не могу, не моя зона ответственности.


Shtihl_FD
А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
arrow
17.02.2017 20:06:11
 
Тема: А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
Ссылка на сообщение: #3247565

Просмотр сообщенияLommofff (17 фев 2017 - 20:45) писал:   Я ни  чем не буду спорить. Но. Прошу уточнить, из каких таких соображений ему отрезали дальность стрельбы? Будьте так любезны, верните 20 км стандарта и 24 с корректировщиком (как у остальных ЛК6). А то когда он добирается до "своих" 16-ти, у него уже пол ХП улетело псу под хвост. И доблестная улучшенная хилка на КД.  

Shtihl_FD: Хм, разве типичная дальность у ЛК6 - 20км? Байерн - 17.7км, Нью-Мексика - 14.9км (выручает модернизация на дальность) Аризона - 16км Дюнкерк 18.2км И только Фусо преодолевает планку в 20км, а именно 21.8км Итого, из 6 линкоров 6го уровня, только один попадает в тот диапазон, который Вы указали, остальные в лучшем случае под корректировщиком могут хотя бы приблизиться к этому диапазону...


SoaRen
Нарушение Правил игры и наказание виновных 17 февраля
arrow
17.02.2017 19:46:53
 
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 17 февраля
Ссылка на сообщение: #3247507

SoaRen: Уважаемые игроки!

Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 15.02.2017 по 16.02.2017 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 2614 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга.Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты.Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются.


dreameater_
Ув. Разработчики просто скажите что Могами уже не та)
arrow
17.02.2017 18:23:21
 
Тема: Ув. Разработчики просто скажите что Могами уже не та)
Ссылка на сообщение: #3247295

dreameater_: Даже я скажу, что не тот. А не тот, с тех давних пор, когда перки БОП и УОП понерфили.  Тема ппц актуальная. "Вспомнила бабка: я в девках была."


Sub_Octavian
А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
arrow
17.02.2017 17:33:00
 
Тема: А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
Ссылка на сообщение: #3247113

Просмотр сообщенияK0RTESS (17 фев 2017 - 18:28) писал: Мда. Что в лоб, что по лбу.

Sub_Octavian: Ну тогда отойдите от стены. Что Вы от меня-то хотите? Вы задали вопросы - я постарался ответить на них максимально полно. Если Вас ответ не устраивает, мне правда жаль, но это не повод грубить. Удачи :(


Sub_Octavian
А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
arrow
17.02.2017 17:27:35
 
Тема: А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
Ссылка на сообщение: #3247093

Просмотр сообщенияK0RTESS (17 фев 2017 - 18:20) писал: Так вы только ею и оперируете.  Но у нас свою короткая игровая сессия, а у вас массивы данных, которые не имеют отношения к конкретному игроку в конкретном бою в конкретной игровой сессии. Вы нам статистику, а мы вам скриншоты. А в ответ - это нерелевантные примеры. Ни слова не сказал за личный скилл того или иного сотрудника.

Sub_Octavian: Мы не можем оперировать исключительно своими личными ощущениями и игровым опытом. Это было бы странно. Если, например, у кого-то из гейм-дизайнеров Pensacola отлично заходит, но исследование ее статистики (во многом инициированное благодаря фидбекам игроков), показало, что нужно ее улучшить, мы же не можем на нее забить с мыслями "нуачо, мне норм играется". Это просто невозможно..или я Вас не так понял.

Я тоже не про личный скилл, а про то, что наш коллектив, особенно та часть, которая занимается непосредственно игрой (за службу обеспечения галетами и яблоками не говорю), активно в нее играет. И в общем и целом, если в игре есть супы, стреляющие дымы или проблемы матчмейкера, мы с этими проблемами сталкиваемся точно так же. Более того, для примера, тот же Веллдан, который рулит экономикой, качается максимально честно с I по X уровень, проходя корабли от стока и не вливая свободку. Другое дело что на мой взгляд, он мутант-нагибатор...что возвращает нас к началу - мы не можем ориентироваться только на свои личные ощущения. И по этой причине обращаемся к статистике, которая дает более полную картину. 

Хорошего вечера! 15:28 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияLLiarpey (17 фев 2017 - 18:23) писал: sub_octavian, будьте последовательные, дайте сначала бан себе за оскорбление словом «хамло»

Sub_Octavian: Назвать девушку "овцой" - это хамство.
Мужчина, который так делает - хамло.
Так что нет, спасибо.


Sub_Octavian
А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
arrow
17.02.2017 17:21:00
 
Тема: А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
Ссылка на сообщение: #3247071

Просмотр сообщенияTOPTik (17 фев 2017 - 18:17) писал:   Да , а мне так не кажется. Я бы мог тыкнуть скрин с количеством моих сообщений..но видно что вы еще и слепой, или дураком прикидываетесь делая вид что не понимаете .. Именно потому игра не взлетела, и уже не взлетит . А как статистика  узнает  , игрок играет на чистом клиенте , или ей пофиг :teethhappy:

Sub_Octavian: Хорошо, я предупреждал по-хорошему, но Вы решили, что смешанный поток оскорблений и бреда - это норма. 
Увидимся через 2 недели :honoring:


Sub_Octavian
А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
arrow
17.02.2017 17:18:29
 
Тема: А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
Ссылка на сообщение: #3247056

Просмотр сообщенияDionisiyTankist (17 фев 2017 - 18:16) писал: Спасибо. Просто не считаю себя слабым игроком, да и средним тоже не считаю надеюсь объективно. Но Шимакадзе первая десятка которую я когда-то выкачал в этой игре просто стоит на приколе в порту. Очень уж рандомным стал этот эсминец и зависим от доброго десятка всяких "если". Надеюсь всё же что Вы пересмотрите японскую ветку (не всё там требует апа, а кое что и на нерф просится). Ещё раз спасибо.

Sub_Octavian: Пока совсем не за что. 
Спасибо всем за продуктивное общение и хороших выходных, уважаемые :izmena:


Vessery
А как там дела с борьбой с турбоями ?
arrow
17.02.2017 17:16:47
 
Тема: А как там дела с борьбой с турбоями ?
Ссылка на сообщение: #3247050

Просмотр сообщенияWeterok_stalnoy (17 фев 2017 - 16:35) писал: Изучал сегодня тему о новой экономике ( патч 0.5.12) - не из за того что испытываю проблемы с серебром. Из за принципа. Разработчик снова позволил себе обвинить игрока во лжи, пришлось искать пруфы. Но изучая тему нашел кое что интересное  http://savepic.net/8920718.htm   http://savepic.net/8978049.htm   и вот еще несколько от Киндли  http://savepic.net/8957569.htm http://savepic.net/8952449.htm В связи с чем хотелось бы спросить, как там продвигается эта борьба ? А то у меня сегодня был бой http://savepic.net/8961664.htm и не один раз за день такое, да и вчера и позавчера было ...  

Vessery:     Основная правка, которая должна была повлиять на количество "турбо" боев, была в версии 0.5.10:  

Цитата Время захвата контрольной точки в режиме «Превосходство» увеличено с 45 до 60 секунд. В сценарии с тремя контрольными точками скорость начисления очков установлена в 3 очка каждые 5 секунд (ранее она составляла 4 очка каждые 6 секунд). Изменения призваны сократить количество боёв, которые заканчиваются быстрой победой по очкам, снизить слегка избыточное влияние борьбы за точки на исход боя. 

Vessery:   После выхода данного обновления мы внимательно следили за средним временем боев и можем сказать, что количество битв, которые заканчиваются слишком быстро, значительно сократилось, а среднее время сражения выросло. Сейчас меньше одного процента боев заканчивается быстрее, чем за 7,5 минут.  


kindly
Модификации за ранги
arrow
17.02.2017 17:15:34
 
Тема: Модификации за ранги
Ссылка на сообщение: #3247041

Просмотр сообщенияWespe_D (17 фев 2017 - 16:12) писал: господин разработчик, несмотря на угрозу бана, хотелось бы всё таки Вам ответить:"вот не нужно передёргивать. С первого дня Вам говорили, что форсаж зайдёт "советам" , "дымы" - "бритам". А остальное как было не понятно чем так и остаётся".

kindly:   Не переживайте, никто вас не забанит за нормальную конструктивную критику. Я только хочу обратить ваше внимание, что иногда что-то может меняться с прицелом на будущее. Не обязательно всё должно делаться "по факту".


Sub_Octavian
А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
arrow
17.02.2017 17:13:33
 
Тема: А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
Ссылка на сообщение: #3247031

Просмотр сообщенияTOPTik (17 фев 2017 - 17:57) писал:  

Sub_Octavian: Нет, я не дурак (спасибо за столь "адекватное" общение, в следующий раз, пожалуйста, так не делайте), я просто говорю, что если Вам не нравится ARP-контент, Вы можете отключить его отображение одним кликом и успокоиться.

Просмотр сообщенияK0RTESS (17 фев 2017 - 17:58) писал: Тот самый случай, который не требовал 2 часов работы. Если условный Варспайт УГ, то никакой статистикой ты не докажешь обратное.  Потому что корабль УГ в нынешних реалиях. Вы живете своей статистикой, а игроки играют в корабли. Вы не видите торпедных супов, а игроки едят этот суп во все лицо. Вы видите засилье ЛК, но попутно не видите сопутствующих этому проблем. У вас куча карт, а в конкретной игровой сессии игрок на одной и той же карте 2 раза из 3 играет. У вас комфортная экономика, а мы до сих пор детально не знаем - за счет каких именно действий в бою игрок получит тот или иной профит в виде опыта или серебра.  А ведь как раз это и обещалось при вводе новой экономики - рассказать за что и сколько будут начислять или платить. И продолжать можно еще долго.

Sub_Octavian: Мы (под этим я понимаю значительную часть разработчиков, задействованных в проекте и всех без исключения разработчиков, которые отвечают как за настройку баланса в игре, так и за аналитику на всех уровнях) регулярно и много играем в собственную игру. Как и в случае с обычными игроками, среди нас могут быть и "папки", и "раки", но упрек "вы живете статистикой"..честно, несправедлив. Насколько мне известно, у большинства профили открыты. Можно зайти и посмотреть, если так интересно. 


Sub_Octavian
А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
arrow
17.02.2017 17:08:20
 
Тема: А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
Ссылка на сообщение: #3247014

Просмотр сообщенияermanec (17 фев 2017 - 17:44) писал:   Это такой ненавязчивый камушек в собственный огород? :hiding:

Sub_Octavian: Нет, это камушек, на котором выбито "я понятия не имею как эта неофициальная статистика собирается, откуда подтягивается, и можно ли ей на 100% верить". К счастью, у нас есть однозначно верная, которая собирается и обновляется корректно.

Просмотр сообщенияBerry_Tiger (17 фев 2017 - 17:45) писал: "Буду сегодня хейтером"   На форуме есть темы, на которые игроки тратят так же по несколько часов. Это вполне обоснованные и конструктивные отзывы (иногда ни совсем) Как ни странно, они направлены ни просто на игроков, а на разработчиков....но тратят ли на такие темы разработчики? Нет Не заметили, тем много....но зато мы будем больше общаться только с коллекционерами....и вообще не интересно. Хотя возможно вы придерживаетесь своего совета "Лаконично ничего не писать". В описанном сообщении, все просто очень стереотипно и исключительно с позиции нам виднее и всё.

Sub_Octavian: Да, и отдел по работе с игроками все эти темы, как и комментарии к ним, просматривает и готовит для разработки дайджесты. И делается это на всех регионах. И сами разработчики много какие ресурсы по игре посещают и читают. Только это не значит, что мы имеем право выделять время на ответ в каждую тему. Просто потому что пользователей, желающих расписаться на пару страниц, несоизмеримо больше, чем нас. А вот изучать и учитывать в своей работе - это пожалуйста.

Просмотр сообщенияZasofig (17 фев 2017 - 17:47) писал:   Пссс, по секрету, там обнову выпустили, драконов завезли. Вы бы клиент игры обновили, чтобы не палиться что не играете.... да знаю я, знаю, что просто скрин старый, но не мог не подъе... эммм подколоть  

Sub_Octavian: Нет, Вы просто очень спешите подкалывать, так спешите, что даже забываете о деталях. У меня нет данной галочки, потому что я не получил корабль Дракон. Она появляется только при наличии корабля в порту. Скрин сделан сегодня, прямо перед ответом в тему. 
Хорошей пятницы :great:

Просмотр сообщенияDionisiyTankist (17 фев 2017 - 17:49) писал: Снова прошу прощения, но я не понимаю чего-то. Вверху два авианосца лидируют с отрывом над признанными имбами линкорами. На 9 уровне всё точно так же. Единственный торпедный(!!!) эсминец показывает самые нижайшие показатели! И это учитывая что стоковые торпеды почти никто не ставит. Эсминец который не способен "в точки", который всегда игрался от тактики, от инвиза, и от торпед. Который вроде как должен наносить дамаг по жирным и неповоротливым линкорам. Вы всё таки наверное и с средними торпедами перемудрили с заметностью оных. И у меня всего 1 вопрос - не думаете ли Вы предпринять какие либо действия чтоб поделить сверхдамаг авианосцев 9-10 с торпедными эсминцами. Перераспределить его так сказать. Перекос ведь просто дичайший!

Sub_Octavian: Ну, есть "пара" нюансов.
Например то, что на высокоуровневых АВ крайне сильный разрыв по эффективности между теми же категориями игроков, плюс там меньше середнячков и низкоскилованных (они просто не выживают). Доработки управления АВ, которые были запланированы на 2017 имеют цель в том числе лучше сбалансировать данный класс. Но не исключено, что с ним придется работать и дальше, чтобы "сблизить" его с игрой, не растеряв индивидуальность.
Единственный торпедный эсминец еще и очень популярен, на нем огромное количество игроков, а многие при этом катаются с малоэффективными торпедами 20 км, пытаясь играть на нем по-старинке. 
В результате самые худшие 5% результатов на Шимке - это 0 урона.
Но при этом по медиане и топ 5% он уступает только Хабаровску, занимая 2 место среди всех ЭМ X и . И это ожидаемо, я думаю, опытные игроки, которые катаются на короткой дистанции, но при этом умеют избегать множественные опасности в виде РЛС, ГАП, самолетов, легко накидают Вам кучу скриов в 120+к урона.

Тем не менее, я уже сказал, что мы сейчас наблюдаем за японскими ЭМ, в том числе и за Шимой. Вовзращать густые супы или чрезмерно апать не стоит, но в принципе доработать его может получиться.


Sedoj_LV
Всё нерфим?
arrow
17.02.2017 16:47:43
 
Тема: Всё нерфим?
Ссылка на сообщение: #3246953

Sub_Octavian (17 Фев 2017 - 13:35): Нет, не держу. Если Вам так показалось - извините, цели такой не было, разумеется. Я говорю о том, что неоднократно говорилось - да, мы пока не готовы технически реализовать это, поэтому ввели временное решение. А вот по поводу "обеспечения валюты" - простите, я в данном случае просто не в курсе, поскольку занимаюсь игровой аналитикой. Но если Вы ясно сформулируете свой вопрос, я постараюсь найти на него ответ у коллег, которые в курсе.

Sedoj_LV:   Скажите, а почему этим занимаетесь вы, а не КМы? Вы же занимаетесь игровой аналитикой, а тут выполняете функции КМа.  


Sub_Octavian
А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
arrow
17.02.2017 16:36:26
 
Тема: А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
Ссылка на сообщение: #3246917

Просмотр сообщенияTOPTik (17 фев 2017 - 17:02) писал: Короче, вертели они нас ... Больше вливайте им, что бы вами попользовались .

Sub_Octavian: Спасибо за такой лаконичный вольный пересказ моего ответа, на который я потратил пару часов работы.
В следующий раз предлагаю быть еще лаконичнее и не писать ничего :medal: 14:37 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияAlice_Fear (17 фев 2017 - 17:35) писал: Ждем нерфа, пацаны © Джейсон Стэйтем

Sub_Octavian: Пока не планируется :hiding:


Sub_Octavian
А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
arrow
17.02.2017 16:35:11
 
Тема: А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
Ссылка на сообщение: #3246911

Просмотр сообщенияDionisiyTankist (17 фев 2017 - 17:30) писал: Я искренне прошу прощения. Но разве здесь что-то нужно изучать? Разве картинка не говорит сама по себе красноречиво?     Изображение  

Sub_Octavian:   Нет, не говорит, если честно. Ну, кроме того, что самый популярный Shimakaze показывает самые низкие средние показатели (это если статистика не кривая).
Я думаю, если убрать с него 20 км торпеды, средний урон подрастет :)

Просмотр сообщенияPyrojoke (17 фев 2017 - 17:31) писал: категорически не согласен с мнением, что дальность стрельбы у Варспайта нормальная :izmena:   его теперь Муцу спокойно может расстреливать с 17-20 км, а Варспайт ничем ответить не сможет - тут явный дисбаланс, уважаемые разработчики :nerv_fish:

Sub_Octavian: А у всех остальных кораблей в игре дальность стрельбы одинаковая? :ohmy:


Sub_Octavian
А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
arrow
17.02.2017 16:31:30
 
Тема: А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
Ссылка на сообщение: #3246894

Просмотр сообщенияTOPTik (17 фев 2017 - 17:23) писал: Вместо того, что бы стать первопроходцем , и быть первым в подобной тематике, сделав  игру  о  флоте, при всем его богатстве , на выходе лично я получил  только девочек весело мне машущих своей короткой юбченкой. Спасибо дедам за это .:trollface: Именно этого я ждал, не атмосферы боев, не полноценного флота, качественной визуальной игры, а гейш, самое лучшее достояние :izmena:

Sub_Octavian: Вам, должно быть, не сообщили. Есть один чит...
Всего один "клац" мышкой спасёт Вашу суровую мужскую душевную организацию от страшного :popcorn:


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
17.02.2017 16:24:39
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #3246863

SindenOtsu: Вот когда Рому начнем продавать, тогда покажу IMAM Ro.43. :P


Sub_Octavian
А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
arrow
17.02.2017 15:51:21
 
Тема: А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
Ссылка на сообщение: #3246758

Просмотр сообщенияDiasIre (17 фев 2017 - 16:41) писал: Ну это все ровно что носить обувь которая вам мала, ну неудобно, ну подумаешь, но в них же так же тепло и сухо как в другой, зачем что то менять.... Ну серьезно, все знают что на Уорспайте можно нагибать, но на том же Дюнкерке от этого еще и удовольствие получать можно.

Sub_Octavian: Разве можно утверждать, что нагибать на Warspite всем его владельцам "неудобно"? :ohmy:
Это очень странное заявление.
Minotaur тоже можно назвать неудобным - хлипкий, в дымах постоянно могут засветить или мимо пролетающим снарядом зацитаделить, но он нагибает, если правильно его готовить, причем нагибает люто.
Действительно есть корабли для более расслабленной игры, а есть - для более напряженной.
С этим ничего сделать нельзя (мы же не хотим пару сотен одинаковых кораблей в игре).

Просмотр сообщенияCesarevich_EU (17 фев 2017 - 16:36) писал: Фил, тогда вопрос по Уорспайту. На данный момент, он практичекски по все основным ТТХ, а именно - бронирование (площадь и толщина поясов), скорость хода, дальность стрельбы, ПВО, уступает прокачиваемому линкору Байерн. Почему тогда такой разрыв в статистике? 

Sub_Octavian: Кстати Bayern он реально делает почти во всех категориях.
Потому что в корабле есть ОЧЕНЬ много самых разных характеристик и комбинаций, которые все в сумме выливаются в его боевую эффективность. Внутреннее бронирование, параметры цитадели, углы наведения орудий, характеристики снаряда, разброс, характеристики (и даже расположение) точек ПВО и ПМК - все это влияет.
Именно поэтому у нас игра не про эльфов, а про корабли. Именно поэтому, например, зачастую лучше иметь среднюю ПВО, но рассредоточенную по кораблю, нежели очень эффективную ПВО, но сгруппированную очень близко (быстро могут выбить обстрелом ОФ, и преимущество потеряется). Или, скаежем, крутая схема бронирования (углы и расположение разных листов) может сильно вытянуть даже если очки боеспособности и базовые толщины не впечатляют.
Мы не виноваты, что игрокам на Warspite разного уровня скилла удается реализовывать его положительные качества и держать корабль на достойном уровне. Это не повод его апать (к сожалению, потому что мы всегда за то, чтобы улучшить там, где это требуется).   Надеюсь на понимание :)


Jluca
"ОП Рифмоплёт!"
arrow
17.02.2017 15:31:18
 
Тема: "ОП Рифмоплёт!"
Ссылка на сообщение: #3246682

Jluca: Что-то у меня ничего не выходит пока(  


Sub_Octavian
А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
arrow
17.02.2017 15:30:21
 
Тема: А могут ли разработчики прокомментировать это видео?
Ссылка на сообщение: #3246675

Sub_Octavian: Привет всем. Думаю, имеет смысл прокомментировать столь обстоятельное видео (хотя я убедительно прошу автора и всех, кто занимается такими же роликами в следующий раз не использовать околосексуальную терминологию, у нас тут площадка официальная и такой стиль общения не подходит). 

1. Девальвация ТТХ в принципе.

Действительно подобные процессы могут проистекать, и это неизбежно при достаточно обширном парке техники и при достаточно большом количестве игроков, помноженном на частый выход обновлений. Мы прилагаем все усилия, чтобы поддерживать актуальность кораблей и предотвращать их "устаревание". Это не выгодно ни нам, ни игрокам, поскольку несмотря на изначальный информационный "бум" на выходе новых кораблей/веток, чем больше в игре чего-то, что хочется прокачать/купить, тем лучше. Вот примерный список кораблей, которые мы так или иначе улучшали за последние 10 версий:   Обновление 0.5.9 Бронемодели ЛК США и Warspite Warspite Atlanta Tirpitz Omaha Marblehead Phoenix Pensacola  Baltimore Mogami Красный Крым Обновление 0.5.9.1 Karlsruhe Обновление 0.5.11 РЛС и КР БК АМ истребителей Бронемодель ЛК и АВ ЯП Обновление 0.5.12 Рулевые машины. Модификация 3 для КР и ЭМ Nassau и Kaiser Орлан Gneisenau Nagato Arizona Обновление 0.5.12.1 Montana Обновление 0.5.13 Tirpitz Mogami Tenryu New Orleans Обновление 0.5.14 Tirpitz Prinz Eugen и Admiral Hipper Weymouth Обновление 0.5.15 Pensacola Обновление 0.5.16 Akatsuki и Yugumo König Albert Обновление 0.6.0 Nagato и Amagi Marblehead Обновление 0.6.1 Ibuki Т-22 Pensacola Marblehead Erie New Orleans Baltimore Des Moines   Останавливаться мы не собираемся - изучаем сейчас и производительность отдельных японских ЭМ, и модель повреждений Iowa/Montana, и за премиумными кораблями следим.   2. Warspite / Mutsu. 2.1. История с "отобрали хилку".   Данная история уже была давно разобрана, но давайте вернемся к ней снова, чтобы освежить события, так как на самом деле никто ничего не отбирал.
Ошибка была в анонсе, где было сказано, что только Warspite может восстанавливать повреждения цитадели, и в этом его преимущество по снаряжению. Это была ошибочная информация (писал об этом на форуме пост года полтора назад). На самом деле, 10% повреждений цитадели умеют восстанавливать все линкорные "хилки". Преимущества Warspite в плане снаряжения заключаются в следующем:   Его "хилка" имеет бонусное восстановление 10% повреждений в оконечности. То есть, когда все ЛК чинят 30% от носа, кормы и надстроек, Warspite чинит 40% (10% сверху, без вычета от других частей); Его "ремка" имеет ускоренную перезарядку - 60 секунд, вместо 80 секунд по уровню.   Ошибка в анонсе была признана, выводы были сделаны. В процесс подготовки подобных материалов были внесены изменения, и насколько я могу судить, качество информирования с тех пор выросло.   2.2. История с "рекордным выстрелом".   Да, Warspite прописал итальянцу "крит" с 24 километров, а у того в результате одного единственного попадания в трубу случилась авария в МО и существенно упала скорость. Это, получается, исторический факт. Но значит ли это, что в нашей игре:

а). Все ЛК (или итальянские ЛК, или Giulio Cesare (которого пока еще нет)) должны получать крит МО при единственном попадании в трубу?
в). Все корабли, которые взрывались в порту на стоянке, должны взрываться и в Порту игрока?
г). Все корабли, которые переламывались на волне, должны рандомно уничтожаться просто во время хода в бою? д). ..... продолжить список до бесконечности .....   Ответ будет "разумеется, нет". У нас компьютерная игра, которая компрессирует всю историю морских сражений заданного периода в сессионные бои. Тут игровые условности неизбежны, а наша главная задача - сделать игру увлекательной и интересной. Но об истории мы не забываем, поэтому такие аспекты как баллистика и броня, например, приближены к реальным прототипам очень сильно. А вот другие аспекты, конечно, сильно "условнее". 
Тем не менее, дух Warspite, который за долгую историю службы много раз зализывал раны и шел в бой, мы постарались передать - в частности, улучшенным снаряжением по борьбе за живучесть (см. п. 2.1)   2.3. История с "был самый крутой на уровне".   В игре уже много чего произошло. Tirpitz на момент выхода был единственный ЛК с торпедами. У Blyskawica, насколько я помню, была лучшая перезарядка торпед на уровне. И так далее, и тому подобное. Разумеется, мы подчеркиваем особенности корабля на момент появления в игре. Когда появились Sharnhorst и Gneisenau, тот же Tirpitz потерял статус единственного ЛК с торпедами (и, кстати, по перезарядке Blyskawic'у тоже обогнали заодно), но это не сделало его плохим кораблем. А если бы сделало, мы бы его существенно улучшили (хотя его, кстати, и так улучшали, но не по этой причине), так как в наших интересах поддерживать актуальность кораблей (см. пункт 1). Тем не менее, вернуть ему статус уникальности как "ЛК с торпедами" невозможно. Игра развивается, появляется новая техника и новые возможности.

Иными словами, покупая телефон с "самой крутой камерой" нужно понимать, что через полгода может выйти следующая модель, у которой будет на один мегапиксель больше. Но хороший телефон отличит то, что и через год, и через два он будет обладать надлежащими качествами и не смотреться полной фигней среди новых моделей. И даже если его "свистелка" станет не такой редкой, он по-прежнему должен радовать владельца и работать без сбоев. То же самое и с кораблями, если все упростить.   2.4. Положение Warspite в когорте ЛК VI.   Как неоднократно говорилось, самое главное - это играбельность.
Давайте просто посмотрим на свежую статистику Warspite среди других ЛК6 (Arizona, Mutsu (в основном ST), Dunkerque,  а также прокачиваемые New Mexico, Bayern, Fuso). Знаю, что тут часто бытует мнение "просто на этом корабле играют лишь папки", поэтому копнем глубже и возьмем статистику:
  Верхний срез - топ 5% Медиана Нижний срез - худшие 5%   Подобная расширенная статистика гораздо точнее "средней по больнице" может показать эффективность того или иного корабля. Поскольку позволяет сравнить не только средние значения, но и "папок" с "папками" и "раков" с "раками", а также выделить нормальные показатели.
Я уберу из графиков цифры и распределение остальных кораблей и просто покажу сам Warspite (см. красную рамку), чтобы не нарушать конфиденциальность, но при этом чтобы можно было понять где данный корабль находится относительно своих антагонистов. Обращаю внимание, что информацию по кредитам я не имею права включить, но могу сказать, что по этому параметру все прем ЛК находятся в балансе и ожидаемо обгоняют прокачиваемых соседей.   Итак, вот статистика по времени жизни, базовому опыту за бой и урону.       Что касается средних данных, у Warspite в данный момент 51,8% побед по всем кластерам. Лучше - только у Arizona.

Таким образом, корабль нельзя назвать лучшим или худшим ЛК на уровне, он находится на хороших позициях и явно не чувствует себя аутсайдером.

К сожалению, на субъективные ощущения "корабль некомфортен" тут можно только пожать плечами. Ускорить перезарядку орудий или скорость вращения башен, увеличить дальность...все это приведет не только к росту комфорта, но и к росту боевой эффективности, что в данной ситуации объективно не требуется. Кстати, увеличение дальности может и просадить урон (или увеличит разброс между топом и медианой).   4. Indianapolis   По поводу Indianapolis, мы планировали изучить его текущую эффективность после того, как разберемся с прокачиваемыми американскими крейсерами. Как вам всем известно, крейсера мы успешно апнули, так что "Инди" обязательно рассмотрим в течение следующих пары версий. И если зафиксируем проблему, будем ее устранять.   Спасибо за внимание и хороших боёв:honoring:


turbo07
Уважаемые разработчики!
arrow
17.02.2017 15:28:12
 
Тема: Уважаемые разработчики!
Ссылка на сообщение: #3246666

Просмотр сообщенияI7cuX_oDuHo4Ka (17 фев 2017 - 15:08) писал: Да, тоже решил воспользоваться этой фразой)))   У меня всего одна просьба: если уж удаляете тему то почему просто не указать за что, может она что нарушила или еще что нибудь? Честно говоря я хотел чтобы хоть кто нибудь из разработчиков в ней отписался- но не дождался.   Была тема- БАЦ и нету. И не ответа, ни привета. Абсолютно НИ-ЧЕ-ГО. Видимо кому-то она показалась неудобной...  

turbo07:
Последняя ваша скрытая тема была создана 6 февраля. Все остальные темы на месте, проверьте в ваших публикациях. :honoring:


kindly
Модификации за ранги
arrow
17.02.2017 15:05:10
 
Тема: Модификации за ранги
Ссылка на сообщение: #3246576

Просмотр сообщенияElcardia (17 фев 2017 - 15:58) писал: Из всего списка новых модернизаций только форсаж полезен на всём на что ставится, а дымы только на Перт. Не находите что как то маловато пользы?

kindly:   А почему вы решили, что модернизации должны быть одинаково полезны для каждого корабля?


Stoner_Metal
Нет скорости при загрузки обновления
arrow
17.02.2017 15:04:39
 
Тема: Нет скорости при загрузки обновления
Ссылка на сообщение: #3246574

Просмотр сообщенияKlimentVoroshiloff (22 янв 2017 - 00:08) писал: Уже 4 часа нет скорости загрузки обновления. Загрузил 282 мб и все, скорость 0 кб/с. Что делать?

Stoner_Metal:   Может быть у вас стояла какая-то другая большая закачка, которая забила весь канал? Другие торренты, обновление системы и т.п.


kindly
Модификации за ранги
arrow
17.02.2017 14:53:29
 
Тема: Модификации за ранги
Ссылка на сообщение: #3246522

Просмотр сообщенияWo_Class (17 фев 2017 - 15:14) писал: Не знаю как с остальными модернизациями, но улучшение форсажа на Киеве - это что-то с чем-то) Конкретно на нем и на Ленинграде это очень хорошая альтернатива модернизации на разгон - не только с места быстрее трогаешься, но и максимальная скорость вырастает минуты на три. Вообще на любом быстром артиллерийском эсминце с форсажом она должна отлично зайти. При выборе модернизаций всегда от чего-то отказываешься, просто все привыкли, что модернизации работают пассивно, а тут - пафосная фразочка, да - изменение концепции)

kindly:  

Просмотр сообщенияI7cuX_oDuHo4Ka (17 фев 2017 - 15:21) писал: На Перте увеличенные дымы хорошо зашли

kindly:   Судя по всему, не такие они и бесполезные, как некоторые утверждают. Кроме того, как и говорилось ранее, это только первая итерация подобных модернизаций. Будут и другие.


Sub_Octavian
Всё нерфим?
arrow
17.02.2017 14:41:20
 
Тема: Всё нерфим?
Ссылка на сообщение: #3246457

Просмотр сообщенияWeterok_stalnoy (17 фев 2017 - 15:22) писал:   не люблю когда людям на ровном месте угрожают банами. Полез искать ... Потратил час , но что делать вопрос важный Нашел вот такую тему http://forum.worldof..._st__80#topmost    сообщение 92    в котором контейнеры ( а других экономических фич в 0.5.13 не было) объявлены по сути экономической фичей благодаря которой ( в том числе) дополнительные меры улучшения экономики не нужны.

Sub_Octavian: Боюсь, Вы ошибаетесь. 
Товарищ утверждает, что контейнеры были призваны компенсировать ухудшение экономики. И считает, что мы это говорили.
Я с ним не согласен. В цитате, которую Вы привели этого нет - там есть информация, что будет еще лучше благодаря новой фиче.
По факту, ребаланс экономики и контейнеры - это одно улучшение, и за ним другое. Товарищ же считает, что было ухудшение, а затем компенсация контейнерами. В этом принципиальная разница.
Поэтому, простите, но "заведомо ложная" в силе. Просто не надо перевирать слова. 12:42 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияlDKDl (17 фев 2017 - 15:38) писал: Призы полученные в танках спокойно тратятся в самолетах, как и наоборот - и только с варшипс что то не то :hmm:. Просто передайте это тому отделу, который вас консультировал - если не сложно написать выражение их лиц )))

Sub_Octavian: Я говорю о кораблях, разумеется. По поводу того что и как тратится в танках и самолетах - явно не ко мне.


Sub_Octavian
Всё нерфим?
arrow
17.02.2017 14:36:19
 
Тема: Всё нерфим?
Ссылка на сообщение: #3246436

Просмотр сообщенияZasofig (17 фев 2017 - 14:39) писал: Фил, поделитесь рецептом, как удается столь эффектно скрывать сарказм при ответах на нападки, типа тех что выше? Ромашковый чай, опыт работы воспитателем в дет.саде, боксерская груша, которую можно бить на работе, что же это?

Sub_Octavian: Так сарказма нет. Я очень хочу, чтобы между игроками и разработчиками было больше понимания, поэтому по возможности пытаюсь способствовать. Иногда получается.

Просмотр сообщенияK0RTESS (17 фев 2017 - 14:38) писал: Не в курсе? Не удивил. Перечитай мой дополненный пост.

Sub_Octavian: Уточнил информацию. Призы, полученные в одной игре, подлежат использованию именно в ней - такие в данный момент приняты правила у нас.
Не уверен, что Вас ответ порадует ( я так понимаю у Вас именно призы/награды), но с этим пока ничего не поменяется.


Jluca
Scharnhost - наверное лучший ЛК для рангов!!!
arrow
17.02.2017 14:28:26
 
Тема: Scharnhost - наверное лучший ЛК для рангов!!!
Ссылка на сообщение: #3246407

Просмотр сообщенияFurious (17 фев 2017 - 15:20) писал: Ни Шарик, ни Гнайзенау не являются лучшим выбором из ЛК. Урон по ЛК никакой, точность никакая, пробоя нет. Из ЛК как лучше всех был Нагато, так и остается.

Jluca:   Заинтриговал, надо вкачать)


Реклама | Adv