Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [0.6.3] Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #3387225
Mutabor72 (01 апр 2017 - 10:55) писал: Ок. Бро...а с вашей стороны, что сделано? Почему ни кто не
желает отписываться о том, что происходит? Кто создал кривую
обнову? Кто тестил? Кто запустил в тираж? Почему нет
конструктивного диалога с пользователями? ради чего делаются такие
вот кривые как турецкая сабля обновления, после которых клиент не
может даже в игру попасть? Где методы решения? Где имена негодяев
которые все портят?
Ссылка на сообщение: #3387225
Mutabor72 (01 апр 2017 - 10:55) писал: Ок. Бро...а с вашей стороны, что сделано? Почему ни кто не
желает отписываться о том, что происходит? Кто создал кривую
обнову? Кто тестил? Кто запустил в тираж? Почему нет
конструктивного диалога с пользователями? ради чего делаются такие
вот кривые как турецкая сабля обновления, после которых клиент не
может даже в игру попасть? Где методы решения? Где имена негодяев
которые все портят?JamesWhite: вы вопрос задаете всерьез? обновление делали ровно те же
люди что и все остальные обновления. что за диалог вам нужен
?Случилась вчера проблема, вчера же ее и решили. До сих пор не
можете в игру попасть? Может хватит ляпать лишь бы что?
Тема: [0.6.3] Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #3387127
VelizarWWII (31 мар 2017 - 21:28) писал: ... Свои посты давно скриню, т.к. они много выпиливают
втихую. Баги бы с таким энтузиазмом фиксили.
Ссылка на сообщение: #3387127
VelizarWWII (31 мар 2017 - 21:28) писал: ... Свои посты давно скриню, т.к. они много выпиливают
втихую. Баги бы с таким энтузиазмом фиксили. JamesWhite: Вот это меня всегда удивляло. Скрините посты.. Знаю
некоторых, которые это делают годами.
Что то изменилось? Это как то помогло вам в жизни? Кому что-то сумели доказать?
По существу, сообщения нарушающие правила форума будут удаляться, нарушители- блокироваться согласно правил форума. Трибуну нарушителям на наших ресурсах никто предоставлять не будет. И вот почему.
Форум- это площадка для общения об игре игроков. Посторонние мнения, которые пытаются высказывать здесь о методах управления бизнесом, методологии разработки и тестирования, подходах к геймдизайну и т.п.- во многом оффтопик. Но высказывать их конечно можно. Однократно. А распихивать собственные цитаты во все топики подряд- нельзя. Хотите писать много очень важного концептуального текста- заведите свой блог. Не здесь. И ссылок на него тут не оставляйте.
Что то изменилось? Это как то помогло вам в жизни? Кому что-то сумели доказать?
По существу, сообщения нарушающие правила форума будут удаляться, нарушители- блокироваться согласно правил форума. Трибуну нарушителям на наших ресурсах никто предоставлять не будет. И вот почему.
Форум- это площадка для общения об игре игроков. Посторонние мнения, которые пытаются высказывать здесь о методах управления бизнесом, методологии разработки и тестирования, подходах к геймдизайну и т.п.- во многом оффтопик. Но высказывать их конечно можно. Однократно. А распихивать собственные цитаты во все топики подряд- нельзя. Хотите писать много очень важного концептуального текста- заведите свой блог. Не здесь. И ссылок на него тут не оставляйте.
Тема: Не верится что это правда! Я такого не ожидал!
Ссылка на сообщение: #3387096
Цитата Стоп-стоп, а на какой это дистанции скорость падает до 652 м/с? Использовался ли при этом полный или ослабленный заряд? Точно ли эти данные по СМ-33? 320мм - это толщина по нормали или уже приведённая?
Цитата При таком угле падения и толщине брони у нас в игре вообще - безусловный рикошет
Ссылка на сообщение: #3387096
Цитата Стоп-стоп, а на какой это дистанции скорость падает до 652 м/с? Использовался ли при этом полный или ослабленный заряд? Точно ли эти данные по СМ-33? 320мм - это толщина по нормали или уже приведённая?
bf_heavy: Это данные с отстрела немецкой пушки на полигоне. Они дают
понимание о том что снаряду обычно сложно пробить толщину брони
большей 1,5 калибра и при ударе о прочную поверхность при высокой
начальной скорости - произойти может не только разрушение брони, но
и снаряда. Потому что например при скорости 480 м/с и встрече с той
же плитой под углом 90 гр, снаряд броню пробил и остался целым. И
это справедливо для любого крупнокалиберного орудия а не только
СМ-31. Ну и на полигоне никто не стреляет по плите с 20 километров.
Обычно используется ослабленный заряд и сниженная дистанция
стрельбы. Это нормальная практика для морских полигонов. Причем
если говорить о проекте 69, там использовалось не орудие СМ-31, а
орудие Б-50. Для этого орудия падение начальной скорости до 569 м/с
произойдет уже на дистанции 9872 м.
Цитата При таком угле падения и толщине брони у нас в игре вообще - безусловный рикошет
bf_heavy: Угол входа в броню, для вертикального листа, будет около 66
градусов, при толщине брони в 320 мм (рассматриваем обстрел плиты с
полигона) приведенная толщина будет 350 мм. Это без учета эффекта
нормализации.
Тема: Щука
Ссылка на сообщение: #3387058
KaLILeu (01 апр 2017 - 08:57) писал: Зашел сегодня в игру, а там эта подлодка... Но кнопка в бой не
активна не в случайном не в кооперативе. Так как поиграть то? или
это ради фона...
Ссылка на сообщение: #3387058
KaLILeu (01 апр 2017 - 08:57) писал: Зашел сегодня в игру, а там эта подлодка... Но кнопка в бой не
активна не в случайном не в кооперативе. Так как поиграть то? или
это ради фона...Orelko: Поиграть на подводной лодке не получится, так как этого не
предусмотрено. Она добавлена в порт в качестве первоапрельской
шутки.
Тема: Большое количество тестируемой техники в рандоме, хорошо ли это?
Ссылка на сообщение: #3387041
AverageMan (01 апр 2017 - 09:04) писал: Всем здравствуйте. Как я понял, уже несколько месяцев как участники
группы "коллекционер" широко привлечены к тестированию новых
кораблей. С тех пор количество тестируемой техники в бою стало
таковы, что, фактически, в каждом бою мы встречаем корабли (на
данный момент, это французы, а раздражать стало еще с теста
британцев), не вышедшие еще в продакшн, причем иногда их несколько
в бою или даже отряды из них.
Я прекрасно понимаю необходимость тестирования техники перед официальным выпуском ее в продажу, но данная ситуация становится уже раздражающей (по крайней мере для меня) в основном по одной-единственной причине: ттх тестируемой техники невозможно посмотреть на официальных источниках, следовательно встретив ее в бою обычный игрок не имеет представления о возможностях противодействия ей. Да, есть сливы, сторонние сайты и т.д и т.п. , но почему игрок должен тратить время еще и в поисках этой информации, если он и так следит за официальными источниками?
Судя по всему, эта система была перенята из World of Tanks, но там она никого не напрягала, потому что процент игроков, допущенных к тесту был относительно мал.
При этом разработчики упорно отказываются от разглашения "промежуточных ттх", объясняя это необходимостью доработки и так далее (их высказывания и так все слышали, простыня и так получается больше, чем я задумывал изначально).
Для самого тестирования, кстати, данная ситуация тоже не идет на пользу. Сейчас очень часто стал замечать лютый фокус по французам. Отчасти он вызван, конечно, завистью или просто вниманием хомячков к чему-то новому. Но лично я тоже стал ставить себе приоритетом уничтожение данной техники просто ради исключения незнакомого элемента из картины боя (благо руки позволяют делать это уверенно и быстро). Соответственно, итоговые результаты техники, тестируемой в таких условиях, не могут не быть хуже прогнозируемых, что может вызывать сложности в ее балансировке.
А ведь так просто было бы хотя бы в порту вместо уже доставшего "скоро", на иконках кораблей, вывести их текущие ттх - ведь они и так уже есть в игре, и те, кому это понадобится, найдут их на сторонних источниках. Зачем разводить эту секретность, не идущую на пользу совершенно никому? (ну или, по крайней мере, мне так кажется)
Очень бы хотелось услышать комментарии официальных лиц на эту тему.
P.s. Просьба коллекционеров воздержаться от бездумного хейта.
Ссылка на сообщение: #3387041
AverageMan (01 апр 2017 - 09:04) писал: Всем здравствуйте. Как я понял, уже несколько месяцев как участники
группы "коллекционер" широко привлечены к тестированию новых
кораблей. С тех пор количество тестируемой техники в бою стало
таковы, что, фактически, в каждом бою мы встречаем корабли (на
данный момент, это французы, а раздражать стало еще с теста
британцев), не вышедшие еще в продакшн, причем иногда их несколько
в бою или даже отряды из них.Я прекрасно понимаю необходимость тестирования техники перед официальным выпуском ее в продажу, но данная ситуация становится уже раздражающей (по крайней мере для меня) в основном по одной-единственной причине: ттх тестируемой техники невозможно посмотреть на официальных источниках, следовательно встретив ее в бою обычный игрок не имеет представления о возможностях противодействия ей. Да, есть сливы, сторонние сайты и т.д и т.п. , но почему игрок должен тратить время еще и в поисках этой информации, если он и так следит за официальными источниками?
Судя по всему, эта система была перенята из World of Tanks, но там она никого не напрягала, потому что процент игроков, допущенных к тесту был относительно мал.
При этом разработчики упорно отказываются от разглашения "промежуточных ттх", объясняя это необходимостью доработки и так далее (их высказывания и так все слышали, простыня и так получается больше, чем я задумывал изначально).
Для самого тестирования, кстати, данная ситуация тоже не идет на пользу. Сейчас очень часто стал замечать лютый фокус по французам. Отчасти он вызван, конечно, завистью или просто вниманием хомячков к чему-то новому. Но лично я тоже стал ставить себе приоритетом уничтожение данной техники просто ради исключения незнакомого элемента из картины боя (благо руки позволяют делать это уверенно и быстро). Соответственно, итоговые результаты техники, тестируемой в таких условиях, не могут не быть хуже прогнозируемых, что может вызывать сложности в ее балансировке.
А ведь так просто было бы хотя бы в порту вместо уже доставшего "скоро", на иконках кораблей, вывести их текущие ттх - ведь они и так уже есть в игре, и те, кому это понадобится, найдут их на сторонних источниках. Зачем разводить эту секретность, не идущую на пользу совершенно никому? (ну или, по крайней мере, мне так кажется)
Очень бы хотелось услышать комментарии официальных лиц на эту тему.
P.s. Просьба коллекционеров воздержаться от бездумного хейта.
Orelko: Собственно, как Вы сами же и сказали, отображать
сравнительные ТТХ тестируемой техники в порту не планируется,
но их можно посмотреть в Wiki. Сам же формат тестирования в
случайных боях более эффективен, чем в вакуумных условиях. А
если Вам очень хочется узнавать ТТХ новых кораблей одним из первых,
то вступайте в ряды коллекционеров-испытателей и также принимайте
участие в тестировании.
Тема закрыта.
Тема: про авианосцы
Ссылка на сообщение: #3386462
panasenko_a (31 Мар 2017 - 20:31): Публикуем мнение о авиках Считаю что сейчас у кого авик круче, тот и выиграл.
Ссылка на сообщение: #3386462
panasenko_a (31 Мар 2017 - 20:31): Публикуем мнение о авиках Считаю что сейчас у кого авик круче, тот и выиграл.
dreameater_:
Тема: Корюшка, ты серьезно?
Ссылка на сообщение: #3386302
zloy__svin (31 мар 2017 - 21:52) писал: уважаемый ну я думаю за 7 км можно в любом случаи увернутся
от торпед союзника.если я попаду под такие торпеды я буду винить
только себя,(так как считаю это ботоводство)что не увидел их. 18:54
Добавлено спустя 1 минуту так мало того есть торпеды и на 20 км.и
если на 19 км вы попадаете в кого то ими, это по любому вы
"виноваты" )))))так что ли?)
Ссылка на сообщение: #3386302
zloy__svin (31 мар 2017 - 21:52) писал: уважаемый ну я думаю за 7 км можно в любом случаи увернутся
от торпед союзника.если я попаду под такие торпеды я буду винить
только себя,(так как считаю это ботоводство)что не увидел их. 18:54
Добавлено спустя 1 минуту так мало того есть торпеды и на 20 км.и
если на 19 км вы попадаете в кого то ими, это по любому вы
"виноваты" )))))так что ли?)turbo07: так мало того есть торпеды и на 20 км.и если на 19 км вы попадаете
в кого то ими, это по любому вы "виноваты" )))))так что ли?)
Всё очень просто - не ведите огонь, если есть вероятность попадания по союзникам.
Всё очень просто - не ведите огонь, если есть вероятность попадания по союзникам.
Тема: Не верится что это правда! Я такого не ожидал!
Ссылка на сообщение: #3386203
Цитата Про данные Навеапс что хотите сказать - фейк? 432мм на 18км не могло быть пробития?
Ссылка на сообщение: #3386203
Цитата Про данные Навеапс что хотите сказать - фейк? 432мм на 18км не могло быть пробития?
bf_heavy: еще какой, снаряд на полигоне, калибром 305-мм прилетевший в
плиту толщиной 320 мм, на начальной скорости 652 м/с, при встрече с
плитой под углом 60 гр, разрушился. для снаряда Кронштадта на
дистанции 20563 м, бронепробитие будет 251 мм, при начальной
скорости 409 м/с и углом падения 24 гр
Тема: ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #3386173
_zav_ (31 мар 2017 - 11:13):
Ссылка на сообщение: #3386173
_zav_ (31 мар 2017 - 11:13):
Kirito______: Спасибо! Все работает, скачал-установил с первого раза, а еще
спасибо за фикс с багом отображения флага роджера 2 степени!
Тема: Тактический планшет
Ссылка на сообщение: #3386155
SergiusMan (31 мар 2017 - 21:37) писал: Тема закрыта!!!
Ссылка на сообщение: #3386155
SergiusMan (31 мар 2017 - 21:37) писал: Тема закрыта!!!turbo07: Вопрос решен. Закрываю.
Тема: Не верится что это правда! Я такого не ожидал!
Ссылка на сообщение: #3386087
Цитата но по крайней мере по дальности и пробитию показатели близкие.
Ссылка на сообщение: #3386087
Цитата но по крайней мере по дальности и пробитию показатели близкие.
bf_heavy: насчет пробития изрядно посмеялся. Откуда данные то черпаете
- сами по Дэ марру посчитать сможете, и падение начальной скорости
на дистанции определите? НаВеапс не предлагать
Тема: Корюшка, ты серьезно?
Ссылка на сообщение: #3386085
DvaKoTe (31 мар 2017 - 19:45) писал: Начну с места в карьер. Играл бой на Ойгене на карте "Путь воина",
сопровождал союзную Монтану от точки С к Б. На Б светится красный
Огневой. Прикидываю, что залп и остров и Монтану
перелетит. Как оказалось, я ошибся 3 снаряда с задних
башен попадают точнехонько в краешек трубы. На Монтане начинается
пожар, а тушить его владелец не спешит, и я его полностью понимаю.
Результат предсказуем. А теперь перейду к тому, от чего у
меня бомбануло. Попал я в ЛК случайно (тут моя промашка), а вот
пожар, из-за которого мне дали статус ТК, на него повесил генератор
случайных чисел. Получается, что в ситуации, когда союзник и
противник сходятся на близких дистанциях, и ты пытаешься разобрать
противника, получение статуса ТК зависит от ... броска "кубика".
Понимаете всю суть ситуации? Мой сокомандник получил пожар
на 14к, а в меня прилетело ведро розовой краски на 20к просто
потому, что так решил ВБР. По моему мнению, этот момент нужно
подлатать. П.С. Стрельбу на очень малых дистанциях хорошо бы
тоже пофиксить Вы стреляли в союзника, неверно взяв
рассчет и осознавая, что попадание может вызвать пожар, а виноват
ВБР?
Say_Alek (31 мар 2017 - 20:13) писал:
Ссылка на сообщение: #3386085
DvaKoTe (31 мар 2017 - 19:45) писал: Начну с места в карьер. Играл бой на Ойгене на карте "Путь воина",
сопровождал союзную Монтану от точки С к Б. На Б светится красный
Огневой. Прикидываю, что залп и остров и Монтану
перелетит. Как оказалось, я ошибся 3 снаряда с задних
башен попадают точнехонько в краешек трубы. На Монтане начинается
пожар, а тушить его владелец не спешит, и я его полностью понимаю.
Результат предсказуем. А теперь перейду к тому, от чего у
меня бомбануло. Попал я в ЛК случайно (тут моя промашка), а вот
пожар, из-за которого мне дали статус ТК, на него повесил генератор
случайных чисел. Получается, что в ситуации, когда союзник и
противник сходятся на близких дистанциях, и ты пытаешься разобрать
противника, получение статуса ТК зависит от ... броска "кубика".
Понимаете всю суть ситуации? Мой сокомандник получил пожар
на 14к, а в меня прилетело ведро розовой краски на 20к просто
потому, что так решил ВБР. По моему мнению, этот момент нужно
подлатать. П.С. Стрельбу на очень малых дистанциях хорошо бы
тоже пофиксить Вы стреляли в союзника, неверно взяв
рассчет и осознавая, что попадание может вызвать пожар, а виноват
ВБР?turbo07: 3 снаряда с задних башен попадают точнехонько в краешек трубы. На
Монтане начинается пожар, а тушить его владелец не спешит, и я его
полностью понимаю. Результат предсказуем. А теперь перейду к
тому, от чего у меня бомбануло. Попал я в ЛК случайно (тут моя
промашка), а вот пожар, из-за которого мне дали статус ТК, на него
повесил генератор случайных чисел. Получается, что в ситуации,
когда союзник и противник сходятся на близких дистанциях, и ты
пытаешься разобрать противника, получение статуса ТК зависит от ...
броска "кубика". Понимаете всю суть ситуации? Мой
сокомандник получил пожар на 14к, а в меня прилетело ведро розовой
краски на 20к просто потому, что так решил ВБР. По моему мнению,
этот момент нужно подлатать. П.С. Стрельбу на очень малых
дистанциях хорошо бы тоже пофиксить Вы стреляли в
союзника, неверно взяв рассчет и осознавая, что попадание может
вызвать пожар, а виноват ВБР? Ошибки системы в данном случае не вижу. Корабль, который вы
взялись сопровождать не виноват, что вы его задели. Также как
и союзные корабли не виноваты, что им пришлось по каким-то причинам
поменять курс, а вы случайно попали по ним своими торпедами со
второй линии.
Внимательно оценивайте положение союзных кораблей, просчитывайте варианты наперед.
Подлатать тут необходимо не систему - можно было всего лишь сбавить ход и выстрелить на несколько секунд позже.
Внимательно оценивайте положение союзных кораблей, просчитывайте варианты наперед.
Подлатать тут необходимо не систему - можно было всего лишь сбавить ход и выстрелить на несколько секунд позже.
Say_Alek (31 мар 2017 - 20:13) писал: turbo07:
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 31 марта
Ссылка на сообщение: #3386040
Ссылка на сообщение: #3386040
turbo07: Уважаемые игроки!
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 29.03.2017 по 30.03.2017 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 1467 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга.Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты.Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются.
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 29.03.2017 по 30.03.2017 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 1467 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга.Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты.Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются.
Тема: "Кронштадт" - внутриигровой скрин! Проект 69. Видимо скоро.
Ссылка на сообщение: #3386021
Цитата В паблике Кайзена размещен внутриигровой скрин линейного крейсера Кронштадт проекта 69. Именно 69, а не 69-И. то есть с 9-305мм орудиями. Один из лучших линейных крейсеров. На каком уровне не сообщается.
Ссылка на сообщение: #3386021
Цитата В паблике Кайзена размещен внутриигровой скрин линейного крейсера Кронштадт проекта 69. Именно 69, а не 69-И. то есть с 9-305мм орудиями. Один из лучших линейных крейсеров. На каком уровне не сообщается.
bf_heavy: это фейк. Орудие Кронштадта хорошо работает только против
ТКР, с линкорами оно бороться не может, не смотря на "чудесную
баллистику"
Тема: Не верится что это правда! Я такого не ожидал!
Ссылка на сообщение: #3386017
Цитата Будут зверские пушки(сильно перефорсированные советские 305мм - с пробоем и дальностью не меньше чем у 406мм
Ссылка на сообщение: #3386017
Цитата Будут зверские пушки(сильно перефорсированные советские 305мм - с пробоем и дальностью не меньше чем у 406мм
bf_heavy: советские 305-мм СМ-33 не такие уж и мощные, до дульной
мощности американских 406 мм орудий им до Пекина по пластунски
Картинка с 69-м проектом - фэйк. Наш департамент ничего подобного
не делал.
Тема: [0.6.3.0.1] MultiPack Beta
Ссылка на сообщение: #3385830
Sedoy_Kot (31 мар 2017 - 20:05) писал: Почему нет тренировочной комнаты ? Турнир на носу а у них обнова по
три раза в день.
ex1sto (31 мар 2017 - 20:12) писал: А полной озвучки Star Wars не будет или я что то пропустил ?
Ссылка на сообщение: #3385830
Sedoy_Kot (31 мар 2017 - 20:05) писал: Почему нет тренировочной комнаты ? Турнир на носу а у них обнова по
три раза в день.MedvedevTD: Тренировочная комната в модпаке присутствует.
ex1sto (31 мар 2017 - 20:12) писал: А полной озвучки Star Wars не будет или я что то пропустил ?MedvedevTD: В виду проблемы с авторскими правами пришлось исключить из
модпака.
Тема: Обновление 0.6.3. Крылья над морем
Ссылка на сообщение: #3385681
Dmitry358u9f935 (31 мар 2017 - 19:24) писал: И что на этой лодке ни как, в море выйти нельзя?
Ссылка на сообщение: #3385681
Dmitry358u9f935 (31 мар 2017 - 19:24) писал: И что на этой лодке ни как, в море выйти нельзя?Orelko: Нет, на подводной лодке "Щука" никак нельзя выйти в бой.
Тема: [0.6.3.0] Радио Wargaming FM (Тестовая версия)
Ссылка на сообщение: #3385550
Ссылка на сообщение: #3385550
MedvedevTD: Мод обновлён под текущую версию клиента игры.
Тема: [0.6.3.0.1] MultiPack Beta
Ссылка на сообщение: #3385539
Ссылка на сообщение: #3385539
MedvedevTD: Мультипак обновлён для текущей версии игры. 0.6.3.0.1
Скачать MultiPack Beta
Тема: Не верится что это правда! Я такого не ожидал!
Ссылка на сообщение: #3385537
Ссылка на сообщение: #3385537
JamesWhite: Уважаемые игроки,
при всем уважении к выдающемуся творчеству ruslan3d_akmanov, обсуждаемые скриншоты в этой теме - чей-то ( не наш) первоапрельский розыгрыш.
Это, конечно, вовсе не означает что такого корабля не может появиться в игре в будущем - но сейчас его у нас нет.
при всем уважении к выдающемуся творчеству ruslan3d_akmanov, обсуждаемые скриншоты в этой теме - чей-то ( не наш) первоапрельский розыгрыш.
Это, конечно, вовсе не означает что такого корабля не может появиться в игре в будущем - но сейчас его у нас нет.
Тема: Проект 69 "Кронштадт". Модель, которая началась не с кубика.
Ссылка на сообщение: #3385420
Ссылка на сообщение: #3385420
Midnight: Очень круто! Надеюсь, будет в игре.
Тема: Флаги за баги. 28 февраля - 29 марта
Ссылка на сообщение: #3385416
Ссылка на сообщение: #3385416
Jluca: Всем привет!
Мы всегда благодарны помощи, которую
вы оказываете в поиске багов и недоработок клиента. Особенно, если
мы сами этим моменты не увидели.
Поэтому
мы хотим наградить 100 флажными сигналами Hotel
Yankee, Juliet Charlie, Juliet Whiskey Unaone, Mike
Yankee Soxisix, Sierra Mike тех тестеров, которые сообщили в Центр
Поддержки Пользователей о неизвестных нам проблемах версий с 28
февраля по 29 марта и помогли нам выявить недостатки нашего
проекта. Список таких игроков можно найти под
спойлером: maxipes2
Feanoreusdmi3n1 Спасибо вам за помощь! Начисления будут произведены в течение суток. Если столкнётесь с неизвестной проблемой, то смело обращайтесь в ЦПП после прочтения небольшой инструкции! Рекомендуем Вам ознакомиться с нижеследующей информацией перед составлением Вашего сообщения об обнаруженной проблеме.Пожалуйста, укажите в Вашем сообщении следующую информацию:1. В заголовке сообщения кратко опишите возникшую проблему.
2. Опишите проблему (желательно, шаг за шагом), какие действия Вы выполняли, что должно было произойти в результате и что произошло на самом деле.
Указав подробнее предшествовавшие появлению проблемы шаги, Вы значительно облегчите задачу по её воспроизведению.
Указание ожидаемого результата поможет с устранением проблемы.
Описание ситуации поможет прояснить детали.
Дополнительная информация приветствуется (дата, время боя; скриншоты, демонстрирующие обнаруженную проблему).
3. Прикрепите к сообщению необходимые файлы: DxDiag.txt, Python.log, скриншоты отражающие суть проблемы/вопроса.
Примечание. В случае обнаружения проблемы в бою: завершите бой, закройте клиент и сохраните файл python.log
Для обработки сообщения об обнаруженной ошибке важно получить актуальную версию файла python.log
Поэтому
мы хотим наградить 100 флажными сигналами Hotel
Yankee, Juliet Charlie, Juliet Whiskey Unaone, Mike
Yankee Soxisix, Sierra Mike тех тестеров, которые сообщили в Центр
Поддержки Пользователей о неизвестных нам проблемах версий с 28
февраля по 29 марта и помогли нам выявить недостатки нашего
проекта. Список таких игроков можно найти под
спойлером: maxipes2Feanoreusdmi3n1 Спасибо вам за помощь! Начисления будут произведены в течение суток. Если столкнётесь с неизвестной проблемой, то смело обращайтесь в ЦПП после прочтения небольшой инструкции! Рекомендуем Вам ознакомиться с нижеследующей информацией перед составлением Вашего сообщения об обнаруженной проблеме.Пожалуйста, укажите в Вашем сообщении следующую информацию:1. В заголовке сообщения кратко опишите возникшую проблему.
2. Опишите проблему (желательно, шаг за шагом), какие действия Вы выполняли, что должно было произойти в результате и что произошло на самом деле.
Указав подробнее предшествовавшие появлению проблемы шаги, Вы значительно облегчите задачу по её воспроизведению.
Указание ожидаемого результата поможет с устранением проблемы.
Описание ситуации поможет прояснить детали.
Дополнительная информация приветствуется (дата, время боя; скриншоты, демонстрирующие обнаруженную проблему).
3. Прикрепите к сообщению необходимые файлы: DxDiag.txt, Python.log, скриншоты отражающие суть проблемы/вопроса.
Примечание. В случае обнаружения проблемы в бою: завершите бой, закройте клиент и сохраните файл python.log
Для обработки сообщения об обнаруженной ошибке важно получить актуальную версию файла python.log
Тема: почему такие субьекты не получают бан?
Ссылка на сообщение: #3385085
Chezer15 (31 мар 2017 - 15:44) писал: Игрок с ником radioMa9k(на ширатсую) подпылывает ко мне в дымы и
убивает меня специально торпедами(10-11 минута боя) ссылка на
реплей+скрины (https://replayswows.ru/replay/6620), таких
игроков нужно банить на месяц минимум!
Ссылка на сообщение: #3385085
Chezer15 (31 мар 2017 - 15:44) писал: Игрок с ником radioMa9k(на ширатсую) подпылывает ко мне в дымы и
убивает меня специально торпедами(10-11 минута боя) ссылка на
реплей+скрины (https://replayswows.ru/replay/6620), таких
игроков нужно банить на месяц минимум!Orelko: В игре работает автоматическая система наказаний за
тимкилл/тимдамаг. После прохождения определенного порога игрок
будет наказан и отправится в бан. В ручном же режиме жалобы на
подобные вещи не рассматриваются. Тема закрыта.
Тема: Элементарное и не сделанное
Ссылка на сообщение: #3385038
Fantazer_875 (31 мар 2017 - 15:56) писал: Доброго дня. Проблемы из-за обновлений. О них известно - с утра.
Игроки не могли играть даже более-менее нормально. Что по идее
должны сделать ответственные люди? Извиниться и чем-то
компенсировать. Не надо прятаться за правилами - 6 часов в сутки,
12 часов в неделю - если будет 5 часов и 59 минут в сутки и 11
часов и 59минут - ничего игрокам не компенсируете? Вы понимаете,
что это мелочно? Что таким поведением Вы отворачиваете игроков? Что
просто напрашивается официальная тема - "в связи с нашими ошибками
мы приносим извинения и компенсируем игрокам ...." Вы этого не
понимаете (ну переучились) или тот кто может это сделать - сейчас в
отгуле/отпуске и у тех, кто сейчас на работе - нет прав? Леста
настолько мелочная?
Ссылка на сообщение: #3385038
Fantazer_875 (31 мар 2017 - 15:56) писал: Доброго дня. Проблемы из-за обновлений. О них известно - с утра.
Игроки не могли играть даже более-менее нормально. Что по идее
должны сделать ответственные люди? Извиниться и чем-то
компенсировать. Не надо прятаться за правилами - 6 часов в сутки,
12 часов в неделю - если будет 5 часов и 59 минут в сутки и 11
часов и 59минут - ничего игрокам не компенсируете? Вы понимаете,
что это мелочно? Что таким поведением Вы отворачиваете игроков? Что
просто напрашивается официальная тема - "в связи с нашими ошибками
мы приносим извинения и компенсируем игрокам ...." Вы этого не
понимаете (ну переучились) или тот кто может это сделать - сейчас в
отгуле/отпуске и у тех, кто сейчас на работе - нет прав? Леста
настолько мелочная? Orelko: Здравствуйте.
Мы понимаем, что проблемы, возникшие после обновления, доставляли неудобства в игре, однако массовых компенсаций не будет. Однако, как уже говорилось, если Вы не могли играть в это время, то Вы можете оформить заявку в ЦПП с полным описанием проблем, которые не позволили Вам играть. Наши коллеги рассмотрят Ваше обращение и возможно решат вопрос в индивидуальном порядке. Таким образом может поступить любой желающий. Тема закрыта.
Мы понимаем, что проблемы, возникшие после обновления, доставляли неудобства в игре, однако массовых компенсаций не будет. Однако, как уже говорилось, если Вы не могли играть в это время, то Вы можете оформить заявку в ЦПП с полным описанием проблем, которые не позволили Вам играть. Наши коллеги рассмотрят Ваше обращение и возможно решат вопрос в индивидуальном порядке. Таким образом может поступить любой желающий. Тема закрыта.
Тема: Челлендж Long War от редакции tvGetfun!
Ссылка на сообщение: #3384704
Ссылка на сообщение: #3384704
Orelko: Тема закрыта по просьбе автора. Закрыто.
Тема: ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #3384595
just__dont (31 мар 2017 - 14:13): Зав, плз восстанови ссылки на модпаки 0.6.3.0.1, они снова актуальны как и прежде
Ссылка на сообщение: #3384595
just__dont (31 мар 2017 - 14:13): Зав, плз восстанови ссылки на модпаки 0.6.3.0.1, они снова актуальны как и прежде
Kirito______: Похоже не зря я не стал обновлять моды до 0.6.3.0.2))
Тема: Корабельная Википедия.
Ссылка на сообщение: #3384318
BYBLOS (31 мар 2017 - 13:44) писал:
Почему всё на английском
?
Ссылка на сообщение: #3384318
BYBLOS (31 мар 2017 - 13:44) писал:
Почему всё на английском
?Orelko: Вы попали на английскую вики. В адресной строке измените en
на ru.
Тема: Технические работы на сервере 31 марта в 14:00 МСК
Ссылка на сообщение: #3384288
Ссылка на сообщение: #3384288
Jluca: Уважаемые игроки! Если после отката обновления проблемы
будут воспроизводиться, обязательно пишите заявку в ЦПП,
прикладывая python.log.
Тема: Технические работы на сервере 31 марта в 14:00 МСК
Ссылка на сообщение: #3384219
Ссылка на сообщение: #3384219
Agent_Krieg: Уважаемые игроки!
31 марта с 14:00 до 15:00 (МСК) сервер World of Warships будет недоступен в связи с проведением технических работ. Будет произведён откат до обновления 0.6.3.0.1, однако будет устранена ошибка, приводившая к неработоспособности интерфейса и системы ввода в Порту после смерти корабля в бою, после чего могли происходить другие ошибки интерфейса, например залипание таймера и залипание кругов миникарты и т.д.
Поэтому в игре снова будут наблюдаться следующие ошибки: ошибка голосового чата; ошибка, при которой аккаунт кратковременно блокируется при попытке создать отряд, если выбрана подлодка в Порту. Приносим извинения.
31 марта с 14:00 до 15:00 (МСК) сервер World of Warships будет недоступен в связи с проведением технических работ. Будет произведён откат до обновления 0.6.3.0.1, однако будет устранена ошибка, приводившая к неработоспособности интерфейса и системы ввода в Порту после смерти корабля в бою, после чего могли происходить другие ошибки интерфейса, например залипание таймера и залипание кругов миникарты и т.д.
Поэтому в игре снова будут наблюдаться следующие ошибки: ошибка голосового чата; ошибка, при которой аккаунт кратковременно блокируется при попытке создать отряд, если выбрана подлодка в Порту. Приносим извинения.
Тема: В меню подключения к серверу не работает НИЧЕГО!
Ссылка на сообщение: #3384214
IIo_KD_v_NLD (31 мар 2017 - 13:24) писал: Почему в меню подключения к серверу я не могу ввести пароль? Просто
тупо не набирается. Может кто помочь? А то в ЦПП неизвестно когда
ответят
Ссылка на сообщение: #3384214
IIo_KD_v_NLD (31 мар 2017 - 13:24) писал: Почему в меню подключения к серверу я не могу ввести пароль? Просто
тупо не набирается. Может кто помочь? А то в ЦПП неизвестно когда
ответятOrelko: Проверьте язык ввода. В клиенте, снизу справа, должно быть
EN.
Тема: Ранговые бои: итоги шестого сезона по всему миру
Ссылка на сообщение: #3383870
Ссылка на сообщение: #3383870
LeopoldBloom:
Командиры! На
прошлой неделе завершился шестой сезон ранговых боёв. Есть чем гордиться: ваша
активность в ходе сезона была впечатляющей, и общими усилиями вы
смогли установить серию больших рекордов. Поздравляем вас,
благодарим и желаем и впредь всегда добиваться поставленных целей.
Ниже собрана интересная статистика в одной инфографике. Давайте
смотреть! 



Напоминаем: специальной наградой сезона для
всех участников, достигших 15-го ранга и выше, стал памятный флаг
коменданта морской крепости.
Как и
награды за первый ранг, он уже был начислен на игровые
аккаунты. Если этого не произошло — дайте нам знать в
комментариях к этой теме. Также делитесь своими
впечатлениями от шестого сезона и пожеланиями на будущее. Мы будем
только рады сделать ранговые бои ещё интереснее для вас.
Командиры! На
прошлой неделе завершился шестой сезон ранговых боёв. Есть чем гордиться: ваша
активность в ходе сезона была впечатляющей, и общими усилиями вы
смогли установить серию больших рекордов. Поздравляем вас,
благодарим и желаем и впредь всегда добиваться поставленных целей.
Ниже собрана интересная статистика в одной инфографике. Давайте
смотреть! 



Напоминаем: специальной наградой сезона для
всех участников, достигших 15-го ранга и выше, стал памятный флаг
коменданта морской крепости.
Как и
награды за первый ранг, он уже был начислен на игровые
аккаунты. Если этого не произошло — дайте нам знать в
комментариях к этой теме. Также делитесь своими
впечатлениями от шестого сезона и пожеланиями на будущее. Мы будем
только рады сделать ранговые бои ещё интереснее для вас.
Тема: Вопрос людям способным дать информацию
Ссылка на сообщение: #3383806
____________________name (31 мар 2017 - 12:07) писал: Появилась данная информация.
JamesWhite
(30 мар 2017 - 02:23) писал: в обновлении 0.6.3 сервер был
работоспособен и заполнен игроками круглосуточно. Периоды техработ
не превышали 6 часов в сутки либо 12 часов в неделю суммарно. В
такой ситуации массовых компенсаций не предусмотрено.
Однако, если вы лично, в индивидуальном порядке имея рабочий премиум-аккаунт испытывали невозможность играть в силу технических проблем,вызванных обновлением и можете привести доказательства этого факта - обращайтесь в ЦПП, коллеги окажут содействие в индивидуальном порядке. Думаю ответа от автора ни получу, а хотелось бы ссылку на пользовательское соглашение или правила игры, где указана данная информация? А то, что-то просматриваю и не понимаю, где там вообще про технические работы!
JamesWhite (30 мар 2017 - 02:23) писал: в обновлении 0.6.3 сервер был работоспособен и заполнен игроками
круглосуточно. Периоды техработ не превышали 6 часов в сутки либо
12 часов в неделю суммарно. В такой ситуации массовых компенсаций
не предусмотрено.
Однако, если вы лично, в индивидуальном порядке имея рабочий премиум-аккаунт испытывали невозможность играть в силу технических проблем,вызванных обновлением и можете привести доказательства этого факта - обращайтесь в ЦПП, коллеги окажут содействие в индивидуальном порядке.
Ссылка на сообщение: #3383806
____________________name (31 мар 2017 - 12:07) писал: Появилась данная информация.
JamesWhite
(30 мар 2017 - 02:23) писал: в обновлении 0.6.3 сервер был
работоспособен и заполнен игроками круглосуточно. Периоды техработ
не превышали 6 часов в сутки либо 12 часов в неделю суммарно. В
такой ситуации массовых компенсаций не предусмотрено.Однако, если вы лично, в индивидуальном порядке имея рабочий премиум-аккаунт испытывали невозможность играть в силу технических проблем,вызванных обновлением и можете привести доказательства этого факта - обращайтесь в ЦПП, коллеги окажут содействие в индивидуальном порядке. Думаю ответа от автора ни получу, а хотелось бы ссылку на пользовательское соглашение или правила игры, где указана данная информация? А то, что-то просматриваю и не понимаю, где там вообще про технические работы!
Orelko: Думаю ответа от автора ни получу, а хотелось бы ссылку
на пользовательское соглашение или правила игры, где указана данная
информация? А то, что-то просматриваю и не понимаю, где там вообще
про технические работы! В Пользовательском соглашении ничего не
сказано о компенсации в случае проведения технических работ, так
как это не предусмотрено. В данном случае о технических работах
было известно заранее, а если же у Вас, после окончания этих работ,
пропал доступ к игре, то, как уже говорил JamesWhite, оформите
заявку в ЦПП, и Вам окажут содействие в индивидуальном порядке.
Тема закрыта.
JamesWhite (30 мар 2017 - 02:23) писал: в обновлении 0.6.3 сервер был работоспособен и заполнен игроками
круглосуточно. Периоды техработ не превышали 6 часов в сутки либо
12 часов в неделю суммарно. В такой ситуации массовых компенсаций
не предусмотрено.Однако, если вы лично, в индивидуальном порядке имея рабочий премиум-аккаунт испытывали невозможность играть в силу технических проблем,вызванных обновлением и можете привести доказательства этого факта - обращайтесь в ЦПП, коллеги окажут содействие в индивидуальном порядке.
Orelko:
Тема: Общая экономика. Пруфы. Разочарование. (форумно-копательский цикл)
Ссылка на сообщение: #3383618
____________________name (31 мар 2017 - 06:57) писал: И вот когда я слышу, что за 4 года усилий разработка функционала
общей игровой валюты только стагнировала! Когда я слышу, что весь
функционал использования ЦПП по переводу золота сводится к работе
только с денежным донатом
Ссылка на сообщение: #3383618
____________________name (31 мар 2017 - 06:57) писал: И вот когда я слышу, что за 4 года усилий разработка функционала
общей игровой валюты только стагнировала! Когда я слышу, что весь
функционал использования ЦПП по переводу золота сводится к работе
только с денежным донатомkindly: Совершенно не понятно, на чём основан этот вывод. В подтверждение
этого домысла никаких цитат вы не привели. И привести не могли,
потому что это не правда. Мы реализовали
возможность по переводу игровой валюты между проектами в ручном
режиме при соблюдении ряда озвученных условий только на то время,
пока не завершиться процесс по объединению кошельков. К сожалению,
он действительно технически сложен и занимает большое количество
времени. Ограничения существующего сейчас процесса связаны с
тем, что перевод осуществляется специалистами вручную. Вот
прям руками и никак иначе. Закрыто.
Тема: Компенсация из-за технических проблем!!!
Ссылка на сообщение: #3383609
KJlu3Ma (31 мар 2017 - 11:31) писал: Привет! Уважаемые разработчики, после обновления возникли
технические проблемы в игре, это бывает и к этому вопросов нет! У
меня возник вопрос, я покупаю прем аккаунт, трачу деньги, хотел
узнать, будет ли компенсация в виде хотя бы 1 дня прем аккаунта в
связи с тех. работами?? Спасибо за понимание!
Ссылка на сообщение: #3383609
KJlu3Ma (31 мар 2017 - 11:31) писал: Привет! Уважаемые разработчики, после обновления возникли
технические проблемы в игре, это бывает и к этому вопросов нет! У
меня возник вопрос, я покупаю прем аккаунт, трачу деньги, хотел
узнать, будет ли компенсация в виде хотя бы 1 дня прем аккаунта в
связи с тех. работами?? Спасибо за понимание!Orelko: Собственно Вам уже дали ответ на этот вопрос. По этому тему я закрываю.
Закрыто.
Тема: Баг с контейнерами, каруселью кораблей и боевыми задачами
Ссылка на сообщение: #3383586
PanzerTopf (31 мар 2017 - 11:45) писал: 1. Не могу получить контейнер - кнопка не нажимается. 2. Еле вышел
из окна боевых задач - после двухминутных безрезультатных попыток
нажать "Esc" и "Продолжить выполнение задачи". 3. Не могу
выбрать корабль в порту. Чтобы перейти от "Подвойского" к "ружью"
пришлось поставить в карусели фильтр - показывать только авианосцы.
Ссылка на сообщение: #3383586
PanzerTopf (31 мар 2017 - 11:45) писал: 1. Не могу получить контейнер - кнопка не нажимается. 2. Еле вышел
из окна боевых задач - после двухминутных безрезультатных попыток
нажать "Esc" и "Продолжить выполнение задачи". 3. Не могу
выбрать корабль в порту. Чтобы перейти от "Подвойского" к "ружью"
пришлось поставить в карусели фильтр - показывать только авианосцы.Orelko: Спасибо за информацию. Мы в курсе текущих проблем с игрой и уже
занимаемся их решением. На данный момент могу порекомендовать
перезапустить клиент и провести проверку его целостности.
Тема закрыта.
Тема: Проблемы обновления
Ссылка на сообщение: #3383576
Ссылка на сообщение: #3383576
Orelko: Благодарю Вас за информацию. Мы уже знаем о проблемах в игре и
ведем работы по их устранению. На данный момент для частичного
решения проблем можно проверить целостность клиента. Тема
закрыта.
Тема: Самое убогое обновление
Ссылка на сообщение: #3383401
alexspb1978 (31 мар 2017 - 11:23) писал: Глубоко неуважаемые разработчики!!! Как можно выпускать такой
недоделанный продукт. После обновления 0.6.3 твориться просто
ад.!!!!! То игра перестает запускаться и требуется ее
восстановление... То лагает страшно... То интерфейс перестает
работать... Некоторые клавиши мышкой не нажать... Что за ***... Вы
совсем не уважаете своих клиентов... Болле убогого обновления еще
не было в истории... Зачем они так часто выходят... Сделайте
нормально а потом выпускайте в релиз... Горит адцки от "такой"
игры...
Ссылка на сообщение: #3383401
alexspb1978 (31 мар 2017 - 11:23) писал: Глубоко неуважаемые разработчики!!! Как можно выпускать такой
недоделанный продукт. После обновления 0.6.3 твориться просто
ад.!!!!! То игра перестает запускаться и требуется ее
восстановление... То лагает страшно... То интерфейс перестает
работать... Некоторые клавиши мышкой не нажать... Что за ***... Вы
совсем не уважаете своих клиентов... Болле убогого обновления еще
не было в истории... Зачем они так часто выходят... Сделайте
нормально а потом выпускайте в релиз... Горит адцки от "такой"
игры...Orelko: Мы уже знаем о возникших проблемах в игре и работаем над их
устранением. Тема закрыта.
Тема: Не могу войти в игру
Ссылка на сообщение: #3383338
CEMb_COPOK (31 мар 2017 - 11:12) писал: После сегодняшнего обновления не могу войти в игру "неверный логин
или пароль" Целостность клиента проверил! Танки - самолеты в
норме.... 08:16 Добавлено спустя 3 минуты с надцатой попытки
запустило - тему можно закрывать! но что то какой то наплыв багов
после последней обновы....
Ссылка на сообщение: #3383338
CEMb_COPOK (31 мар 2017 - 11:12) писал: После сегодняшнего обновления не могу войти в игру "неверный логин
или пароль" Целостность клиента проверил! Танки - самолеты в
норме.... 08:16 Добавлено спустя 3 минуты с надцатой попытки
запустило - тему можно закрывать! но что то какой то наплыв багов
после последней обновы....Orelko: с надцатой попытки запустило - тему можно закрывать! но что то
какой то наплыв багов после последней обновы.... Тема закрыта по
просьбе автора. Закрыто.
Тема: Компенсация премиум-аккаунта после неудачного 0.6.3
Ссылка на сообщение: #3383334
Ссылка на сообщение: #3383334
JamesWhite: в обновлении 0.6.3 сервер был работоспособен и заполнен игроками
круглосуточно. Периоды техработ не превышали 6 часов в сутки либо
12 часов в неделю суммарно. В такой ситуации массовых компенсаций
не предусмотрено.
Однако, если вы лично, в индивидуальном порядке имея рабочий премиум-аккаунт испытывали невозможность играть в силу технических проблем,вызванных обновлением и можете привести доказательства этого факта - обращайтесь в ЦПП, коллеги окажут содействие в индивидуальном порядке. Тему закрываю.
Однако, если вы лично, в индивидуальном порядке имея рабочий премиум-аккаунт испытывали невозможность играть в силу технических проблем,вызванных обновлением и можете привести доказательства этого факта - обращайтесь в ЦПП, коллеги окажут содействие в индивидуальном порядке. Тему закрываю.
Реклама | Adv















