Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Дюнкерк в World of Warships
Ссылка на сообщение: #3632845
Ссылка на сообщение: #3632845
kindly: Коллеги не перестают радовать свежими скриншотами


Тема: Итоги конкурса «10 из 10». Скажем НЕТ самолётам!
Ссылка на сообщение: #3632812
AdmiralTonny (22 Июн 2017 - 21:03): Заявка была, ур5 , есть даже реплей! Но меня просто продинамили!! где справедливость? http://
Ignat_III (23 Июн 2017 - 10:57): Как я и говорил в теме конкурса в самом начале, ПВО-Авианосцы получили необоснованное преимущество. Слов нет.
Ссылка на сообщение: #3632812
AdmiralTonny (22 Июн 2017 - 21:03): Заявка была, ур5 , есть даже реплей! Но меня просто продинамили!! где справедливость? http://

AyaSova: Привет! Вот тут все ники, что были присланы. Твоего там не
нашла. https://docs.google.com/spreadsheets/d/107MudYQT1IAzrxbxYe9k5BCWmwamjtqZrlIemcip778/edit?usp=sharing
Ignat_III (23 Июн 2017 - 10:57): Как я и говорил в теме конкурса в самом начале, ПВО-Авианосцы получили необоснованное преимущество. Слов нет.
AyaSova: Система баллов меняется от конкурса к конкурсу, в этот раз
фокус был на ПВО
Тема: Лоцманы такие лоцманы.
Ссылка на сообщение: #3632798
Ссылка на сообщение: #3632798
dreameater_: Тема для обсуждения лоцманов?
Тема: [0.6.6.1.1] Официальный сборник модификаций WoWS - Экспресс версия
Ссылка на сообщение: #3632707
Ссылка на сообщение: #3632707
MedvedevTD: Модпак обновлён для текущей версии игры. Радио WG FM
- модификация временно отключена.
Тема: что выбрать в ранги: Fubuki или Hatsuharu?
Ссылка на сообщение: #3632571
Ссылка на сообщение: #3632571
deadmansgamble: Фубуки.
Тема: Конкурс реплеев «НавоевалЪ». Коллекционер медалей
Ссылка на сообщение: #3632524
Ссылка на сообщение: #3632524
Agent_Krieg: Верный и умелый союзник на вес золота, а грамотная командная игра
бесценна. Убедитесь в этом в новом выпуске конкурса реплеев
«НавоевалЪ»! Бодрый отряд из французского крейсера VIII уровня
Charles Martel и одноуровневого японского эсминца Kagero вышел на
охоту на карте «Слёзы пустыни». Бой обещал быть неспешным и вялым,
как знойное солнце карты, однако ситуация быстро изменилась, когда
противники захватили две базы. Грамотное сочетание фугасных и
бронебойных снарядов — и два соотрядника отправляют в Порт корабли
один за другим: Iowa, Hiryu, Atago, Kagero, «Ленинград» и другие.
Но перевес по очкам всё равно не на их стороне. Смотрим, в чьих
руках окажется победа! Конкурс «НавоевалЪ» теперь проводится на
всех серверах игры, поэтому для удобства пользователей всех
регионов в видео используется английский интерфейс.
Поздравляем пользователя TheSugeKnight с призом в 2500 дублонов! Награда будет начислена в течение трёх рабочих дней. Ваши реплеи принимаются постоянно Условия участия Обязательно: Сыграйте бой на корабле любой нации и уровня. Сделайте скриншоты послебоевой статистики и приложите их к реплею. Желательно: За бой получите одну из следующих медалей: «Кракен», «Основной калибр», «Один в поле воин» или «Поддержка». Нанесите 200 000 единиц урона. Главный показатель, по которому будет выбираться победитель, — зрелищность боя. Она может выразиться в проявленной отваге, отличной командной работе или индивидуальном мастерстве, полученных достижениях («Кракен», «Основной калибр», «Один в поле воин» или «Поддержка») или значительном нанесённом уроне (>200 000 единиц). Призы В каждом выпуске конкурса командой разработчиков определяется один победитель. Его реплей признается лучшим, монтируется и продемонстрируется в передаче «НавоевалЪ» на официальных площадках World of Warships. Автор получает всеобщее признание, известность, 2500 дублонов и памятный флаг «НавоевалЪ» на игровой аккаунт.
Также администрация сохраняет за собой право
дополнительного вознаграждения участников. С подробным
регламентом конкурса и инструкциями по записи и отправке реплея на
конкурс вы можете ознакомиться ниже. Пошаговая инструкция:
Запишите реплей интересного боя, соответствующего объявленным
в регламенте требованиям. Подробную инструкцию о том, как записать
реплей, вы найдёте здесь.
Загрузите свой реплей на сайт. Отправьте реплей на конкурс
«НавоевалЪ», сопроводив описанием и скриншотами. В описание
включите скриншоты послебоевой статистики и указание основных
событий боя с привязкой ко времени. Можно отправить на конкурс
несколько реплеев, однако победить может только один из них.
Ждём ваших захватывающих боёв! FAQ по конкурсу:
Принять участие в конкурсе и прославиться могут абсолютно все
командиры. Специально для этого был создан сайт http://replayswows.ru/, где каждый желающий
может просматривать реплеи других игроков, а также загружать свои.
С пошаговой инструкцией по записи и отправке реплея на
конкурс вы можете ознакомиться по ссылке. На данный момент в клиенте игры
отсутствует встроенный функционал записи реплеев, однако эта
проблема легко решается Для начала закройте клиент игры. Скачайте
файл WoWS Replays
Tool.exe по ссылке и сохраните его в папке с игрой.
Запустите WoWS Replays Tool.exe. Удостоверьтесь, что переключатель
для записи переведён в положение «ВКЛ», нажмите «Применить» и после
этого «Выход». Запустите игру и отправляйтесь в бой. Он будет
записан по окончании или момент выхода в Порт. Если что-то пошло не
так (например, не запускается клиент), найдите файл
preferences.xml.bak в папке с игрой и переименуйте его в
preferences.xml (удалите окончание «.bak»), чтобы восстановить
работоспособность и вернуть архивную копию настроек. Все реплеи
сохраняются в папке ...\\replays\\, которая автоматически появится
в папке с игрой после того, как вы сыграете первый бой. Для
воспроизведения реплея необходимо закрыть игровой клиент. Затем
перетащите файл *.wowreplay на файл WorldOfWarships.exe при помощи
мыши или настройте автоматическое открытие файлов с расширением
*.wowreplay при помощи игры. Для каждого боя создаётся отдельный
файл реплея. Действия игрока в Порту не записываются. Если реплей
был записан на одной версии клиента, а воспроизводится уже на
другой, то он может проигрываться некорректно или завершиться с
ошибкой. Есть и второй способ записи реплеев, о котором в
подробностях рассказано в . Авторизуйтесь под своей
учётной записью Wargaming.net на сайте. Нажмите на кнопку «Загрузить
реплей». Выберите файл с реплеем. Заполните необходимые поля.
Подтвердите загрузку. После загрузки реплей появится на
главной странице сайта, а также на вкладке «Мои реплеи». На
странице своего реплея вы обнаружите кнопку «Отправить на конкурс».
Нажмите на неё. Одной из предложенных опций будет «Отправить на
конкурс “НавоевалЪ”». При отправке реплея на конкурс обязательно
сопроводите его: Описанием. Перечислите ключевые события боя с
указанием времени, когда они произошли. Скриншотами послебоевой
статистики (вкладок «Командный результат» и «Личный результат»).
Обратите внимание: реплеи, оформленные не по правилам, могут быть
исключены из списка участников конкурса.
Поздравляем пользователя TheSugeKnight с призом в 2500 дублонов! Награда будет начислена в течение трёх рабочих дней. Ваши реплеи принимаются постоянно Условия участия Обязательно: Сыграйте бой на корабле любой нации и уровня. Сделайте скриншоты послебоевой статистики и приложите их к реплею. Желательно: За бой получите одну из следующих медалей: «Кракен», «Основной калибр», «Один в поле воин» или «Поддержка». Нанесите 200 000 единиц урона. Главный показатель, по которому будет выбираться победитель, — зрелищность боя. Она может выразиться в проявленной отваге, отличной командной работе или индивидуальном мастерстве, полученных достижениях («Кракен», «Основной калибр», «Один в поле воин» или «Поддержка») или значительном нанесённом уроне (>200 000 единиц). Призы В каждом выпуске конкурса командой разработчиков определяется один победитель. Его реплей признается лучшим, монтируется и продемонстрируется в передаче «НавоевалЪ» на официальных площадках World of Warships. Автор получает всеобщее признание, известность, 2500 дублонов и памятный флаг «НавоевалЪ» на игровой аккаунт.
Также администрация сохраняет за собой право
дополнительного вознаграждения участников. С подробным
регламентом конкурса и инструкциями по записи и отправке реплея на
конкурс вы можете ознакомиться ниже. Пошаговая инструкция:
Запишите реплей интересного боя, соответствующего объявленным
в регламенте требованиям. Подробную инструкцию о том, как записать
реплей, вы найдёте здесь.
Загрузите свой реплей на сайт. Отправьте реплей на конкурс
«НавоевалЪ», сопроводив описанием и скриншотами. В описание
включите скриншоты послебоевой статистики и указание основных
событий боя с привязкой ко времени. Можно отправить на конкурс
несколько реплеев, однако победить может только один из них.
Ждём ваших захватывающих боёв! FAQ по конкурсу:
Принять участие в конкурсе и прославиться могут абсолютно все
командиры. Специально для этого был создан сайт http://replayswows.ru/, где каждый желающий
может просматривать реплеи других игроков, а также загружать свои.
С пошаговой инструкцией по записи и отправке реплея на
конкурс вы можете ознакомиться по ссылке. На данный момент в клиенте игры
отсутствует встроенный функционал записи реплеев, однако эта
проблема легко решается Для начала закройте клиент игры. Скачайте
файл WoWS Replays
Tool.exe по ссылке и сохраните его в папке с игрой.
Запустите WoWS Replays Tool.exe. Удостоверьтесь, что переключатель
для записи переведён в положение «ВКЛ», нажмите «Применить» и после
этого «Выход». Запустите игру и отправляйтесь в бой. Он будет
записан по окончании или момент выхода в Порт. Если что-то пошло не
так (например, не запускается клиент), найдите файл
preferences.xml.bak в папке с игрой и переименуйте его в
preferences.xml (удалите окончание «.bak»), чтобы восстановить
работоспособность и вернуть архивную копию настроек. Все реплеи
сохраняются в папке ...\\replays\\, которая автоматически появится
в папке с игрой после того, как вы сыграете первый бой. Для
воспроизведения реплея необходимо закрыть игровой клиент. Затем
перетащите файл *.wowreplay на файл WorldOfWarships.exe при помощи
мыши или настройте автоматическое открытие файлов с расширением
*.wowreplay при помощи игры. Для каждого боя создаётся отдельный
файл реплея. Действия игрока в Порту не записываются. Если реплей
был записан на одной версии клиента, а воспроизводится уже на
другой, то он может проигрываться некорректно или завершиться с
ошибкой. Есть и второй способ записи реплеев, о котором в
подробностях рассказано в . Авторизуйтесь под своей
учётной записью Wargaming.net на сайте. Нажмите на кнопку «Загрузить
реплей». Выберите файл с реплеем. Заполните необходимые поля.
Подтвердите загрузку. После загрузки реплей появится на
главной странице сайта, а также на вкладке «Мои реплеи». На
странице своего реплея вы обнаружите кнопку «Отправить на конкурс».
Нажмите на неё. Одной из предложенных опций будет «Отправить на
конкурс “НавоевалЪ”». При отправке реплея на конкурс обязательно
сопроводите его: Описанием. Перечислите ключевые события боя с
указанием времени, когда они произошли. Скриншотами послебоевой
статистики (вкладок «Командный результат» и «Личный результат»).
Обратите внимание: реплеи, оформленные не по правилам, могут быть
исключены из списка участников конкурса. deadmansgamble
Моды, которые давно пора добавить в клиент, чтобы у всех были равные возможности.
23.06.2017 10:35:31
Тема: Моды, которые давно пора добавить в клиент, чтобы у всех были равные возможности.
Ссылка на сообщение: #3632523
SuperJedi2009 (23 Июн 2017 - 07:17): Принципиально не пользуюсь модами, потому что считаю применение некоторых из них не честным, фактически читами. Когда один игрок играет с модом-читом, а второй нет, то это НЕ ЧЕСТНО. И эту ситуацию давно пора исправить, внедрив в клиент те моды, которые реально облегчают игрокам процесс игры и, в частности, стрельбы. Вот те из них, о которых я слышал (хотя я не особо интересовался существующими модами, поэтому, может быть, этот список дополнят): 1. Угломер Это мод, который показывает угол и направление цели. У Гетфана такой даже в роликах. У меня регулярно при стрельбе бывают моменты, когда цель стоит под углом, а еще и в дымке на большом расстоянии и НЕ ЯСНО, движется она вперед или назад. По дымам не всегда точно определишь, если скорость небольшая, а цель еще и специально "играет дымами". В итоге регулярно первый залп в таких случаях промахивается, и уже по промаху понимаешь, что ошибся, и что, например, цель движется медленно назад, а не вперед. Угломер позволяет не допускать таких ошибок и в реальном бою это может быть критичным. Кроме этого не зря угол показывается в центре экрана в зоне прицела. А без угломера попробуй ты определи вертикальное положение точки прицеливания - та еще задачка. ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ неравенство возможностей игроков с модом и без очевидно 2. Мод на определение того, дойдет торпеда до цели или нет. Не помню, как он называется. Про него еще Зло рассказывал. Суть в том, что на миникарте показывается по пересечению линий, хватит ли у торпеды дальности для попадания в цель с учетом скорости цели. МЕГА ПОЛЕЗНАЯ фича. Например, недавно начал играть на Ибуки (дальность торпед 10 км) и научился активно попадать торпедами по целям с расстояния 12 км и даже более, если цель движется на тебя. То есть кидать торпеды на ход. При этом регулярно не хватает информации о том, когда именно делать пуск торпед с учетом скорости цели т.е. пускать на 12 км или подождать до 11 км или может даже раньше 12. Попадет веер в цель или нет - это может решить исход всего боя! Вчера только в сложной ситуации в конце шотнул Бисмарка торпедами , пущенными на ход с большого расстояния, что существенно повлияло на исход всего сражения! Неравенство возможностей игроков с модом и без очевидно 3. Мод на дополнительную кратность приближения прицела. Тоже очень полезная вещь. О ней еще Кавай говорил в своих роликах, что реально помогает на линкорах для более точной стрельбы. И мне самому часто не хватает существующей кратности, чтобы более точно прицелиться или быстро оценить, куда смотрят башни врага на большом расстоянии. Неравенство возможностей игроков с модом и без очевидно 4. Продвинутые прицелы. Есть несколько популярных прицелов, которых нет в клиенте, но которые реально облегчают прицеливание, судя по отзывам игроков. Многие пишут, что поиграв с этими прицелами, уже не могут так же эффективно играть без них и судорожно ждут очередного мод-пака. Неравенство возможностей игроков с модом и без очевидно Вот эти все моды, это вам не декор какой-нибудь в виде камуфляжей кораблей, а то, что реально влияет на эффективность стрельбы из ГК и пуска торпед. Из-за этого игроки, у которых стоят все эти моды, имеют ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ преимущество перед теми, у кого модов нет. Это не только не честно, но еще и не солидно для игры в целом, ведь это по сути легальные читы. Я понимаю, что на каком-то этапе эти моды должны были быть отдельными для тестов и т.д., но теперь уже давно пора внедрять их в клиент игры и прекращать этот цирк с неравенством возможностей. Будет честно и всем удобно. Любой мод, который влияет на эффективность игры, стрельбы и пуска торпед должен быть либо в клиенте, либо запрещен. Те кто выступают против этого, на самом деле просто хотят пользоваться исключительными возможностями на фоне БОЛЬШИНСТВА игроков, играющих без модов. п.с. Забавно, насколько активно некоторые выступают против этого предложения, которое логично УРОВНЯЛО бы возможности игроков. Ведь и тем, кто выступает против, было бы УДОБНЕЕ, если бы мод был в клиенте, не нужно было бы тогда после каждого патча ждать модпака. Удобно? Да. Честно? Да. Но почему же они против, да еще и с пеной у рта и пачкой минусов в посты? Ответ очевиден - им хочется иметь исключительные возможности и за счет них гнуть тех, кто играет честно.
Ссылка на сообщение: #3632523
SuperJedi2009 (23 Июн 2017 - 07:17): Принципиально не пользуюсь модами, потому что считаю применение некоторых из них не честным, фактически читами. Когда один игрок играет с модом-читом, а второй нет, то это НЕ ЧЕСТНО. И эту ситуацию давно пора исправить, внедрив в клиент те моды, которые реально облегчают игрокам процесс игры и, в частности, стрельбы. Вот те из них, о которых я слышал (хотя я не особо интересовался существующими модами, поэтому, может быть, этот список дополнят): 1. Угломер Это мод, который показывает угол и направление цели. У Гетфана такой даже в роликах. У меня регулярно при стрельбе бывают моменты, когда цель стоит под углом, а еще и в дымке на большом расстоянии и НЕ ЯСНО, движется она вперед или назад. По дымам не всегда точно определишь, если скорость небольшая, а цель еще и специально "играет дымами". В итоге регулярно первый залп в таких случаях промахивается, и уже по промаху понимаешь, что ошибся, и что, например, цель движется медленно назад, а не вперед. Угломер позволяет не допускать таких ошибок и в реальном бою это может быть критичным. Кроме этого не зря угол показывается в центре экрана в зоне прицела. А без угломера попробуй ты определи вертикальное положение точки прицеливания - та еще задачка. ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ неравенство возможностей игроков с модом и без очевидно 2. Мод на определение того, дойдет торпеда до цели или нет. Не помню, как он называется. Про него еще Зло рассказывал. Суть в том, что на миникарте показывается по пересечению линий, хватит ли у торпеды дальности для попадания в цель с учетом скорости цели. МЕГА ПОЛЕЗНАЯ фича. Например, недавно начал играть на Ибуки (дальность торпед 10 км) и научился активно попадать торпедами по целям с расстояния 12 км и даже более, если цель движется на тебя. То есть кидать торпеды на ход. При этом регулярно не хватает информации о том, когда именно делать пуск торпед с учетом скорости цели т.е. пускать на 12 км или подождать до 11 км или может даже раньше 12. Попадет веер в цель или нет - это может решить исход всего боя! Вчера только в сложной ситуации в конце шотнул Бисмарка торпедами , пущенными на ход с большого расстояния, что существенно повлияло на исход всего сражения! Неравенство возможностей игроков с модом и без очевидно 3. Мод на дополнительную кратность приближения прицела. Тоже очень полезная вещь. О ней еще Кавай говорил в своих роликах, что реально помогает на линкорах для более точной стрельбы. И мне самому часто не хватает существующей кратности, чтобы более точно прицелиться или быстро оценить, куда смотрят башни врага на большом расстоянии. Неравенство возможностей игроков с модом и без очевидно 4. Продвинутые прицелы. Есть несколько популярных прицелов, которых нет в клиенте, но которые реально облегчают прицеливание, судя по отзывам игроков. Многие пишут, что поиграв с этими прицелами, уже не могут так же эффективно играть без них и судорожно ждут очередного мод-пака. Неравенство возможностей игроков с модом и без очевидно Вот эти все моды, это вам не декор какой-нибудь в виде камуфляжей кораблей, а то, что реально влияет на эффективность стрельбы из ГК и пуска торпед. Из-за этого игроки, у которых стоят все эти моды, имеют ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ преимущество перед теми, у кого модов нет. Это не только не честно, но еще и не солидно для игры в целом, ведь это по сути легальные читы. Я понимаю, что на каком-то этапе эти моды должны были быть отдельными для тестов и т.д., но теперь уже давно пора внедрять их в клиент игры и прекращать этот цирк с неравенством возможностей. Будет честно и всем удобно. Любой мод, который влияет на эффективность игры, стрельбы и пуска торпед должен быть либо в клиенте, либо запрещен. Те кто выступают против этого, на самом деле просто хотят пользоваться исключительными возможностями на фоне БОЛЬШИНСТВА игроков, играющих без модов. п.с. Забавно, насколько активно некоторые выступают против этого предложения, которое логично УРОВНЯЛО бы возможности игроков. Ведь и тем, кто выступает против, было бы УДОБНЕЕ, если бы мод был в клиенте, не нужно было бы тогда после каждого патча ждать модпака. Удобно? Да. Честно? Да. Но почему же они против, да еще и с пеной у рта и пачкой минусов в посты? Ответ очевиден - им хочется иметь исключительные возможности и за счет них гнуть тех, кто играет честно.
deadmansgamble: На данный момент запрещена только одна модификация и модпаки её
включающие - это точка упреждения. Все остальные разрешены. Так же
есть список нежелательных модификаций, которые мы не
приветствуем не разрешаем их публиковать у нас на форуме. Если
в этом плане будут какие-либо изменения, то мы обязательно об этом
сообщим. Закрыто.
Тема: Народ че за прикол
Ссылка на сообщение: #3632333
svesenic (23 Июн 2017 - 09:13): Народ подскажите че за прикол, может я чевото не знаю, на форуме корма была минус 1, мне поставили 5 лайков(тоесть 5 +), и ушол в минус 6, должноже было подниатся, почему ишо сильней ушол в минус?
Ссылка на сообщение: #3632333
svesenic (23 Июн 2017 - 09:13): Народ подскажите че за прикол, может я чевото не знаю, на форуме корма была минус 1, мне поставили 5 лайков(тоесть 5 +), и ушол в минус 6, должноже было подниатся, почему ишо сильней ушол в минус?
deadmansgamble: Возможно какие-то старые сообщения ваши получили еще минусы.
Тема: О клубе "Коллекционеров"
Ссылка на сообщение: #3631958
Ссылка на сообщение: #3631958
SoaRen: Доброго дня! Сегодня, к нам присоединились: Скрытый текст
Alex_CCCP
reznikov_ol
_PS_
Archakow
6opoga_u_ycbl
denis_9x
zyrobas
Aleksei_Proxorov Добро пожаловать в Клуб! Не забудьте активировать отображение группы в настройках своего профиля.
reznikov_ol
_PS_
Archakow
6opoga_u_ycbl
denis_9x
zyrobas
Aleksei_Proxorov Добро пожаловать в Клуб! Не забудьте активировать отображение группы в настройках своего профиля.
Тема: Хамское поведение игроков
Ссылка на сообщение: #3631892
Samara_Boy (23 Июн 2017 - 02:40): Будьте добры кто подскажет куда написать и пожаловаться на игрока который после боя тебя отматерил в личку написал. Это совсем хамство и ни в какие ворота не лезет !
Ссылка на сообщение: #3631892
Samara_Boy (23 Июн 2017 - 02:40): Будьте добры кто подскажет куда написать и пожаловаться на игрока который после боя тебя отматерил в личку написал. Это совсем хамство и ни в какие ворота не лезет !
SoaRen: Здравствуйте. Как уже ответили выше, необходимо создать заявку в Центр поддержки
пользователей. При создании заявки выбирайте категорию
проблемы «World of Warships», подкатегорию «Нарушения Правил игры»
> «Жалобы на нарушения Правил игры».
SoaRen
"- Да, были люди в наше время, Не то, что нынешнее племя: Богатыри - не вы!", - Лермонтов, Михаил Юрьевич
23.06.2017 00:49:31
Тема: "- Да, были люди в наше время, Не то, что нынешнее племя: Богатыри - не вы!", - Лермонтов, Михаил Юрьевич
Ссылка на сообщение: #3631804
Leskator (23 Июн 2017 - 00:42): печально что огорчаю вас но это железной руке адресовано.
Ссылка на сообщение: #3631804
Leskator (23 Июн 2017 - 00:42): печально что огорчаю вас но это железной руке адресовано.
SoaRen: Не огорчаете, но намёк понял) 
Тема: Taiho(大鳳) - японский авианосец IX уровня [0.6.4.X].
Ссылка на сообщение: #3631793
is_alexx (22 Июн 2017 - 14:48): Очередь минут 5
Ссылка на сообщение: #3631793
is_alexx (22 Июн 2017 - 14:48): Очередь минут 5
dreameater_: Нельзя ждать больше 5 минут игры на ав. Будет так кидать.
SoaRen
"- Да, были люди в наше время, Не то, что нынешнее племя: Богатыри - не вы!", - Лермонтов, Михаил Юрьевич
23.06.2017 00:19:15
Тема: "- Да, были люди в наше время, Не то, что нынешнее племя: Богатыри - не вы!", - Лермонтов, Михаил Юрьевич
Ссылка на сообщение: #3631766
Leskator (22 Июн 2017 - 21:14): огонь!! пиши исчо!!
IronHandOf (22 Июн 2017 - 22:16): Из личного ?
Ссылка на сообщение: #3631766
Leskator (22 Июн 2017 - 21:14): огонь!! пиши исчо!!
SoaRen: Благодарю. На огонь ещё не тянет, но я
старался) 
IronHandOf (22 Июн 2017 - 22:16): Из личного ?
SoaRen: Да, сплетаю иногда слова.
Тема: Баги с MARBLEHEAD
Ссылка на сообщение: #3631704
medlennyj_gaz (22 Июн 2017 - 22:34): Здравствуйте! Хотелось бы узнат ведется ли работы по устранению багов с кораблём MARBLEHEAD? А именно с частыми вылетами и зависниями (когда камера остаётся на месте и не двигается за кораблём, но при этом можно стрелять и маневрировать), баг возникает очень часто при входе в бой и только на указанном корабле. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #3631704
medlennyj_gaz (22 Июн 2017 - 22:34): Здравствуйте! Хотелось бы узнат ведется ли работы по устранению багов с кораблём MARBLEHEAD? А именно с частыми вылетами и зависниями (когда камера остаётся на месте и не двигается за кораблём, но при этом можно стрелять и маневрировать), баг возникает очень часто при входе в бой и только на указанном корабле. Спасибо.
SoaRen: Здравствуйте. Сейчас ведётся работа над устранением ошибок в
поведении камеры. Чтобы узнать, относится ли ваш случай к уже
известной проблеме, создайте, пожалуйста, заявку в Центр поддержки
пользователей. Хорошим дополнением к описанию ситуации будет запись
боя, а также отчёт утилиты WGCheck.
Тема: Обангличаниваемся?
Ссылка на сообщение: #3631581
Konrat3 (22 Июн 2017 - 21:58): Что то я в правилах такой статьи нарушений не видел раньше.Перевод в целом то ясен,но почему тогда в правилах игры,галочку за соблюдения которых я ставил нет пунктов на английском?А раз такого пункта нет,за что тогда бан?Не законно!
Foxtrot324 (22 Июн 2017 - 22:18): Есть, но не в ру-кластере. Обязанности читать по-английски у нас нет. Давайте в Европе причину бана тогда по-русски писать. Русское же лицензионное соглашение есть.
Ссылка на сообщение: #3631581
Konrat3 (22 Июн 2017 - 21:58): Что то я в правилах такой статьи нарушений не видел раньше.Перевод в целом то ясен,но почему тогда в правилах игры,галочку за соблюдения которых я ставил нет пунктов на английском?А раз такого пункта нет,за что тогда бан?Не законно!
SoaRen: Здравствуйте! Это сообщение формируется автоматической
системой блокировки по жалобам от других игроков.
Foxtrot324 (22 Июн 2017 - 22:18): Есть, но не в ру-кластере. Обязанности читать по-английски у нас нет. Давайте в Европе причину бана тогда по-русски писать. Русское же лицензионное соглашение есть.
SoaRen: Формулировка была сделана общая для всех регионов, но ввиду
возникающих вопросов, мы заменим её русским вариантом для игроков
нашего региона. Благодарю, что помогаете нам сделать проект
лучше! 
Тема: нет интерфейса в порту и в бою
Ссылка на сообщение: #3631413
Medved_essen (22 Июн 2017 - 20:08): И что дальше делать?
Ссылка на сообщение: #3631413
Medved_essen (22 Июн 2017 - 20:08): И что дальше делать?
SoaRen: Доброго вечера! В некоторых случаях, если не помогает
восстановление целостности из лончера игры, можно попробовать
сделать отчёт с помощью утилиты WGCheck. Она, помимо проверки клиента на
целостность, соберёт необходимую информацию о проблеме, которую
потом можно будет передать специалистам Центра поддержки.
SoaRen
"- Да, были люди в наше время, Не то, что нынешнее племя: Богатыри - не вы!", - Лермонтов, Михаил Юрьевич
22.06.2017 21:10:27
Тема: "- Да, были люди в наше время, Не то, что нынешнее племя: Богатыри - не вы!", - Лермонтов, Михаил Юрьевич
Ссылка на сообщение: #3631394
Ссылка на сообщение: #3631394
SoaRen: Богатыри не мы, но бремя нам подвластно.
Во схватке каждодневной с рутиной и судьбой,
Мы можем стать сильней, преодолеть опасность -
Направив взоры в небо, в простор над головой.
Во схватке каждодневной с рутиной и судьбой,
Мы можем стать сильней, преодолеть опасность -
Направив взоры в небо, в простор над головой.
Тема: Кага
Ссылка на сообщение: #3631384
seaviktor_68 (22 Июн 2017 - 21:05): Вот те на
Спасибо,что то нет видеогайдов
от профильных (Зло не в счет)
Ссылка на сообщение: #3631384
seaviktor_68 (22 Июн 2017 - 21:05): Вот те на
dreameater_: Ну, я наношу примерно такой же средний урон. А играть на Сайпане
комфортнее, т.к. самолёты быстрее. Правда ща понерфили им инвиз -
так что хз. Фармит Сайпан больше 100%.
Тема: Магнитные торпеды
Ссылка на сообщение: #3631291
Blitztreger (22 Июн 2017 - 20:21): И прибавьте третий обьект сравнения-подлодку в позиционном положении. А ведь скорость в позиционном не теряется, время погружения сокращается... Ну это так, к слову. Надеюсь ПЛ тут все же не появится никогда. Хотя... Разрабы ВГ клятвенно божились и обещали, что СТ и ЛТ 9-10 не будет...
Ссылка на сообщение: #3631291
Blitztreger (22 Июн 2017 - 20:21): И прибавьте третий обьект сравнения-подлодку в позиционном положении. А ведь скорость в позиционном не теряется, время погружения сокращается... Ну это так, к слову. Надеюсь ПЛ тут все же не появится никогда. Хотя... Разрабы ВГ клятвенно божились и обещали, что СТ и ЛТ 9-10 не будет...
ArdRaeiss: И всё те же 12-20 надводных узлов в прыжке с тумбочки, угу.
Мобильность - Нассау обзавидуется! Десятке обзавидуется,
подлодку-одногоду любой линкор будет каруселить. Вот это сравнение
постоянное(его регулярно в темы вытаскивают, не Вы первый) - оно
ложно настолько, что за него надо учебник логики человеку выдвать и
не отпускать, пока не выучит. СТ и ЛТ в игре как класс уже
были, подлодки же - это новый класс, а не расширение существующего.
Ввод подлодок примерно аналогичен вводу в танках солдат с ПТР или
буксируемой противотанковой артиллерии.
Тема: Крик души. Режим "превосходство"
Ссылка на сообщение: #3631181
MirniyTraktor (21 Июн 2017 - 18:05): 4. Зачем у каждой команды в начале боя вообще дается эта цифра в 300 очков? Ответ: затем, что при потере кораблей отнимаются очки. А зачем вообще отнимаются очки? Это уже вопрос риторический.
MirniyTraktor (21 Июн 2017 - 18:05): 1. Самое простое решение, которое сразу отсечет часть проблем. Очки не должны уходить в минус.
MirniyTraktor (21 Июн 2017 - 18:05): 5. Идея касательно самого захвата точек. Она будет очень актуальна для режима "эпицентр", хотя и для обычных точек тоже подойдет. Скажите, никто никогда не задумывался, почему один маленький эсминец, который поджался под остров, блокирует полностью точку, хотя в ней может быть хоть вся вражеская команда? Не логичнее было бы сделать для каждого класса кораблей свой "вес" на точке?
Ссылка на сообщение: #3631181
MirniyTraktor (21 Июн 2017 - 18:05): 4. Зачем у каждой команды в начале боя вообще дается эта цифра в 300 очков? Ответ: затем, что при потере кораблей отнимаются очки. А зачем вообще отнимаются очки? Это уже вопрос риторический.
captainonthebridge: И все же ответ на него есть. И он довольно логичный.
MirniyTraktor (21 Июн 2017 - 18:05): 1. Самое простое решение, которое сразу отсечет часть проблем. Очки не должны уходить в минус.
captainonthebridge: Это решение убирает механику камбеков практически полностью, а она
нам нравится.
MirniyTraktor (21 Июн 2017 - 18:05): 5. Идея касательно самого захвата точек. Она будет очень актуальна для режима "эпицентр", хотя и для обычных точек тоже подойдет. Скажите, никто никогда не задумывался, почему один маленький эсминец, который поджался под остров, блокирует полностью точку, хотя в ней может быть хоть вся вражеская команда? Не логичнее было бы сделать для каждого класса кораблей свой "вес" на точке?
captainonthebridge: Я задумывался. Для ответа на вопрос достаточно перечислить плюсы и
минусы обоих вариантов.
Тема: Крик души. Режим "превосходство"
Ссылка на сообщение: #3631181
MirniyTraktor (21 Июн 2017 - 18:05): 4. Зачем у каждой команды в начале боя вообще дается эта цифра в 300 очков? Ответ: затем, что при потере кораблей отнимаются очки. А зачем вообще отнимаются очки? Это уже вопрос риторический.
MirniyTraktor (21 Июн 2017 - 18:05): 1. Самое простое решение, которое сразу отсечет часть проблем. Очки не должны уходить в минус.
MirniyTraktor (21 Июн 2017 - 18:05): 5. Идея касательно самого захвата точек. Она будет очень актуальна для режима "эпицентр", хотя и для обычных точек тоже подойдет. Скажите, никто никогда не задумывался, почему один маленький эсминец, который поджался под остров, блокирует полностью точку, хотя в ней может быть хоть вся вражеская команда? Не логичнее было бы сделать для каждого класса кораблей свой "вес" на точке?
Ссылка на сообщение: #3631181
MirniyTraktor (21 Июн 2017 - 18:05): 4. Зачем у каждой команды в начале боя вообще дается эта цифра в 300 очков? Ответ: затем, что при потере кораблей отнимаются очки. А зачем вообще отнимаются очки? Это уже вопрос риторический.
Le_razrabotchique: И все же ответ на него есть. И он довольно логичный.
MirniyTraktor (21 Июн 2017 - 18:05): 1. Самое простое решение, которое сразу отсечет часть проблем. Очки не должны уходить в минус.
Le_razrabotchique: Это решение убирает механику камбеков практически полностью, а она
нам нравится.
MirniyTraktor (21 Июн 2017 - 18:05): 5. Идея касательно самого захвата точек. Она будет очень актуальна для режима "эпицентр", хотя и для обычных точек тоже подойдет. Скажите, никто никогда не задумывался, почему один маленький эсминец, который поджался под остров, блокирует полностью точку, хотя в ней может быть хоть вся вражеская команда? Не логичнее было бы сделать для каждого класса кораблей свой "вес" на точке?
Le_razrabotchique: Я задумывался. Для ответа на вопрос достаточно перечислить плюсы и
минусы обоих вариантов.
Тема: Магнитные торпеды
Ссылка на сообщение: #3631173
Terramorpher (22 Июн 2017 - 19:24): а почему только подводный ход? Крейсерский ход в надводном при виде цели - уход в подводный.
Ссылка на сообщение: #3631173
Terramorpher (22 Июн 2017 - 19:24): а почему только подводный ход? Крейсерский ход в надводном при виде цели - уход в подводный.
ArdRaeiss: Потому что надводный 12-20 узлов, только вот "невидимости" нет. Ну
да, быстрее, чем подводный. Всего-лишь в два раза медленнее
сокомандников, угу. Попытка подмены забавная. Из всех ПТ с
подлодками по мобильности разве что ПТ T28 и его подвиды сравнимы -
только у них есть броня. И дальнобойность. В отличии от. Ну нету в
танках аналогов, нету.
Тема: Обновление 0.6.6.1.1.
Ссылка на сообщение: #3631054
77100 (22 Июн 2017 - 18:12): а вы как в танках не хотите сделать-более-менее популярные моды внести в клиент,а редко используемые так и оставить-МОДами?
провести опрос на форуме-какой мод у вас популярен и пусть игроки отвечают.провести подсчет голосов и популярные в клиент.
и себе головной боли меньше(тем меньше и нытья)и людям играющим в игру спокойнее..да и вам уважения прибавится.
Ссылка на сообщение: #3631054
77100 (22 Июн 2017 - 18:12): а вы как в танках не хотите сделать-более-менее популярные моды внести в клиент,а редко используемые так и оставить-МОДами?
провести опрос на форуме-какой мод у вас популярен и пусть игроки отвечают.провести подсчет голосов и популярные в клиент.
и себе головной боли меньше(тем меньше и нытья)и людям играющим в игру спокойнее..да и вам уважения прибавится.
kindly: Мы так и делаем. Пример тому - "Ёжик в тумане", набор прицелов,
дамагомер, все они сейчас есть в клиенте. Но есть конечно и
другие популярные. С ними ещё работаем.
Тема: Магнитные торпеды
Ссылка на сообщение: #3631053
CTapbIu_oMap (22 Июн 2017 - 17:45): в чем проблема ввода ПЛ ?))
Ссылка на сообщение: #3631053
CTapbIu_oMap (22 Июн 2017 - 17:45): в чем проблема ввода ПЛ ?))
ArdRaeiss: Не нужны, в бою не нужны. От слова "вообще". Представьте себе
японский(ближе аналогов в игре нет) эсминец, который ходит только
на половине-четверти хода, светится на 1.5-2 километра и торпеды
пускает в 3 километрах. Веер... если можно так назвать 4-6 торпед.
И при этом лопается с любого попадания. Что до фэнтезийных
апгрейдов... Нужной совы для потребного глобуса в природе не
обнаружено. Особенно учитывая, что никакое чудо не превратит 6-8
узлов подводного(Вы же про невидимые подлодки говорите, а не те,
что на поверхности отловили? ибо последние сразу превращаются в
донные, без возможности всплытия) хода в хотя бы 19-20 самого
замшелого линкора. Напомню, что в игре все скорости кораблей в
одном масштабе, и линкор на 20 узлах идёт на треть медленее эсминца
на 30-ти. Не были они "охотниками на авианосцы"(как иные люди
предлагают) и быть ими в принципе не могут.
Тема: Обновление 0.6.6.1.1.
Ссылка на сообщение: #3630998
Linegiv63 (22 Июн 2017 - 16:22): Уж подождали бы до нормального патча. Прям так срочно что ли?
Ссылка на сообщение: #3630998
Linegiv63 (22 Июн 2017 - 16:22): Уж подождали бы до нормального патча. Прям так срочно что ли?
kindly: Необходимо, да.
Тема: Нежизнеспособные линкоры
Ссылка на сообщение: #3630993
Staboberbootsmann (22 Июн 2017 - 15:51): Читайте между строк - ТСу мало дамажки за бои и ему влом летать через всю карту по 2 раза за одним фрагом.
Ссылка на сообщение: #3630993
Staboberbootsmann (22 Июн 2017 - 15:51): Читайте между строк - ТСу мало дамажки за бои и ему влом летать через всю карту по 2 раза за одним фрагом.
kindly: В случае с lDKDl это вполне себе может оказаться правдой :)
Тема: Итоги конкурса «10 из 10». Скажем НЕТ самолётам!
Ссылка на сообщение: #3630954
Ссылка на сообщение: #3630954
AyaSova: Ребята, вот общий топ https://goo.gl/Vfy1ss
Тема: Магнитные торпеды
Ссылка на сообщение: #3630885
CTapbIu_oMap (22 Июн 2017 - 16:47): исходя из того, что у нас в игре нет дна (ака -z координат)
Ссылка на сообщение: #3630885
CTapbIu_oMap (22 Июн 2017 - 16:47): исходя из того, что у нас в игре нет дна (ака -z координат)
ArdRaeiss: И дно есть, и координата есть. Нет подводных красот и убраны мели -
это да.
Тема: Севастополь в первые часы войны
Ссылка на сообщение: #3630873
_XaocuT_ (22 Июн 2017 - 17:12): Т.е. на Балтике не было организованного сопротивления? Несколько самолетов чисто наобум сбили... Нарком Кузнецов обзвонил все три флота, и на двух остальных решили тупо забить, подумаешь нарком какой-то звонит. Ну ещё что-нибудь расскажите, с удовольствием послушаю
Ссылка на сообщение: #3630873
_XaocuT_ (22 Июн 2017 - 17:12): Т.е. на Балтике не было организованного сопротивления? Несколько самолетов чисто наобум сбили... Нарком Кузнецов обзвонил все три флота, и на двух остальных решили тупо забить, подумаешь нарком какой-то звонит. Ну ещё что-нибудь расскажите, с удовольствием послушаю
kindly: Севастополь был единственным местом, где к прилёту вражеских
самолётов были уже готовы. На Балтике - нет. Там сопротивление было
оказано по факту удара. Пишут в Боевой Летописи ВМФ…, что все части
и соединения Балтфлота перешли на готовность номер 1 только к
девятнадцати часам 22 июня.
Тема: «Октябрьская революция» — линкор ВМФ СССР
Ссылка на сообщение: #3630833
Richelieu_381 (22 Июн 2017 - 16:47): К сожалению имя историка мне ни о чем не говорит.
Palamatiy (22 Июн 2017 - 17:06): Мне имя тоже ничего не говорит, но он приводит цитаты из документов, воспоминаний участников событий и книг других историков.
Ссылка на сообщение: #3630833
Richelieu_381 (22 Июн 2017 - 16:47): К сожалению имя историка мне ни о чем не говорит.
ArdRaeiss: Историк(таки да, образование формально получил, вторым), который
предпочитает излагать мысли без оппонентов ибо слишком много
фактических ошибок лезет если "джентельмену на слово" не верить.
Palamatiy (22 Июн 2017 - 17:06): Мне имя тоже ничего не говорит, но он приводит цитаты из документов, воспоминаний участников событий и книг других историков.
ArdRaeiss: Интересно, он там как всегда умудрился переврать и перепутать или
просто отобрал только те источники, что его мысль поддерживают? По
тематике сей он ведь "предложил своё виденье событий, отличное от
других"... а, нет, это же он по РЯВ написал. По ПМВ у него работ
нет. А на уровне таких компиляций и я - "историк".
Тема: Севастополь в первые часы войны
Ссылка на сообщение: #3630815
_XaocuT_ (22 Июн 2017 - 17:03): Т.е. больше нигде не сопротивлялись что ли?
Ссылка на сообщение: #3630815
_XaocuT_ (22 Июн 2017 - 17:03): Т.е. больше нигде не сопротивлялись что ли?
turbo07: Ключевые слова - "организованное сопротивление", становится
ясно, если прочитать статью полностью.
Тема: Обновление 0.6.6.1.1.
Ссылка на сообщение: #3630766
Novosib79 (22 Июн 2017 - 16:35): Ребят, вот не обижайтесь конечно, но вот обязательно все эти дела перед выходными в пятницу мутить? Опять с модами этими проблема, может опыт тогда тройной зарядите? Хоть какой-то стимул будет?
Ссылка на сообщение: #3630766
Novosib79 (22 Июн 2017 - 16:35): Ребят, вот не обижайтесь конечно, но вот обязательно все эти дела перед выходными в пятницу мутить? Опять с модами этими проблема, может опыт тогда тройной зарядите? Хоть какой-то стимул будет?
turbo07: Боевые задачи доступны в новости (следите за обновлениями). А
модификации обычно достаточно оперативно
обновляются. 
Тема: Севастополь в первые часы войны
Ссылка на сообщение: #3630765
Ссылка на сообщение: #3630765
kindly: Сегодня, 22 июня, День памяти и скорби. В этот день фашистские
войска вторглись на территорию СССР.
Давайте узнаем, что происходило в первые часы войны в штабе Черноморского флота в Севастополе: После многократной проверки сообщения и долгих раздумий около 17 часов 21 июня 1941 года Сталин созвал совещание высшего военного руководства, на котором, наконец, было принято решение о приведение всех войск в полную боевую готовность и разрешении открывать огонь по врагу. При этом вновь подчеркивалось, что на провокации поддаваться не следует. Около 23 часов эта информация была доведена и до командования военно-морского флота. Немедленно в адрес всех западных флотов были отправлены шифрованные телеграммы о переходе в боевую готовность №1. Не дожидаясь их прохождения, Нарком Н.Г. Кузнецов поочередно обзвонил все три флота и продублировал указание устно. Черноморский флот стал последним в этом списке, и Нарком дозвонился до него незадолго до часа ночи 22-го июня.
Телеграмма на флот прибыла в 01.03. На командный пункт
флота, где в ту ночь дежурил капитан 2 ранга Н.Т. Рыбалко, ее
доставил начальник штаба ЧФ контр-адмирал И.Д. Елисеев. В 01.15 по
флоту была объявлена готовность №1. Комплекс мероприятий,
предусмотренных этим сигналом, включал вызов всего личного состав
на корабли и в части, а это, с учетом увольнений, требовало
времени. Первоначально осуществляли скрытый сбор – через посыльных,
за командующим флотом послали машину на дачу. Елисеев посчитал это
недостаточным, и в 01.55 был объявлен «большой сбор» – по всей
главной базе флота. Загудели сирены кораблей и
судоремонтного завода, зазвучали сигнальные выстрелы береговых
батарей. Постепенно начали гаснуть огни на улицах и в окнах домов.
Последовало распоряжение выключить рубильники городской
электростанции и город погрузился во тьму. Продолжал работать
только маяк, связь с которым оказалась нарушенной, и туда был
послан мотоциклист. В 02.30 первый секретарь Севастопольского
горкома партии Б.А. Борисов, получив информацию от командующего
флотом об ожидающемся нападении, собрал бюро горкома на заседание.
Было решено привести в готовность МПВО (местное ПВО –
военизированное формирование местного населения, занимавшееся
наблюдением за воздушной обстановкой, тушением зажигательных бомб,
оказанием помощи раненым и т.д.), вызвать на предприятия всех
руководителей и коммунистов, обеспечить в городе порядок.
В штабе флота вскрывали пакеты, лежавшие неприкосновенными
до этого часа. На аэродромах была слышна стрельба – истребители
опробовали боевые патроны. В темноте двигались по бухте катера и
баржи – корабли принимали боезапас и все необходимое для боя. На
береговых батареях поднимали свои тяжелые стволы огромные орудия,
готовясь прикрыть огнем развертывание сил флота. К 03.00 доложили о
полной готовности 61-й зенитный полк, четыре дивизиона береговой
обороны, в 03.13 о переходе в готовность №1 доложил 32-й иап на
аэродроме «Бельбек». Готовность большинства кораблей запаздывала.
На командный пункт прибыл адмирал Октябрьский, который, как и
многие в ту ночь, еще до конца не поверил в необходимость всех этих
мероприятий. В 03.07 Константиновский пост службы наблюдения и
связи (СНиС ) донес оперативному дежурному штаба ЧФ, что он слышит
шум самолетных моторов. Почти сразу вслед за этим на командный
пункт позвонил начальник ПВО флота полковник Жилин. –
Открывать ли огонь по неизвестным самолетам? – спросил он. Сам
принять такое решение дежурный не имел права. Он продублировал
вопрос начальнику штаба.
– Доложите командующему, – ответил И.Д. Елисеев. Рыбалко доложил Октябрьскому.
– Есть ли наши самолеты в воздухе? – немного подумав, спросил командующий флотом.
– Наших самолетов нет, – ответил дежурный.
– Имейте в виду, если в воздухе есть хоть один наш самолет, вы завтра будете расстреляны.
– Товарищ командующий, как быть с открытием огня?
– Действуйте по инструкции, – отрезал Октябрьский и положил трубку. Естественно, такой ответ не мог удовлетворить дежурного, и он вновь обратился к стоявшему рядом с ним начальнику штаба флота И.Д. Елисееву:
– Что ответить полковнику Жилину?
– Передайте приказание открыть огонь, – решительно сказал И.Д. Елисеев.
– Открыть огонь! – скомандовал Н.Т. Рыбалко начальнику ПВО.
Памятная плита установленная на могиле вице-адмирала И.Д.Елисеева
на Рогожском кладбище города Москвы. Тем временем
бомбардировщики Не 111 подходили к Севастополю на небольшой высоте.
По данным ПВО их было от пяти до девяти. Нужно учесть, однако, что
часть бомбардировщиков, из-за затемнения, цель вообще не нашла.
Задачей была не бомбардировка кораблей, что казалось командованию
ЧФ наиболее вероятным, а минирование выхода из Северной бухты.
Причем в качестве боевой нагрузки использовались парашютные мины.
Парашюты демаскировали миную постановку, но на это и делалась
ставка – русские испугаются, что гавань заминирована, и не станут
пытаться выводить свои корабли в море. И все же в ту ночь у пилотов
Люфтваффе в небе над Севастополем все прошло далеко не столь
гладко, как они ожидали. Внезапно вспыхнули прожекторы, яркие лучи
стали шарить по небу. Заговорили зенитные орудия батарей и
кораблей. Часть самолетов, попав в лучи прожекторов, поторопились
сбросить свой груз, где придется. В 04.12 оперативный дежурный
получил сообщение, что один из самолетов сбит 59-й отдельной
железнодорожной зенитной батареей и упал у берега. В 04.13 над
Севастополем начали дежурить истребители И-16 из 5-й эскадрильи 32
иап, но к тому времени налет уже фактически закончился.
Мины спускались на парашютах, и многие жители думали, что
это воздушный десант. С 03.15 и до 03.50 множество донесений о
парашютистах поступило на командный пункт флота от постов СНиС. В
темноте перепутать мины с солдатами было не мудрено, и к местам их
приземления бросились невооруженные севастопольцы, чтобы схватить
нацистов. В 03.48 и в 03.52 две мины, упавшие на сушу,
самоликвидировались: одна разрушила жилой дом на перекрестке улиц
Щербака и Подгорной, другая взорвалась на мелководье в районе
памятника затопленным кораблям, повредив здание санатория, где было
ранено несколько человек. Некоторые мины оказались сброшенными
совсем далеко от моря. Одна из них взорвалась на территории штаба
156-й стрелковой дивизии в Симферополе! Жертв не было. По
воспоминанию одного из штабных работников, собрали еще теплые
осколки и сложили их вместе на стол. Их рассматривала группа
офицеров, подавляющее большинство которых не имело никакого боевого
опыта, поэтому не удивительным кажется восклицание одного из них:
«Так вот чем убивают людей...»
В 1996 году на улице Подгорной (Нефедова) в Севастополе
был установлен Памятный знак первым жертвам Великой Отечественной
войны В 03.15 командующий ЧФ адмирал Октябрьский доложил о
начале налета наркому Кузнецову: «На Севастополь совершен воздушный
налет. Зенитная артиллерия отражает нападение самолетов. Несколько
бомб упало на город...» Уже после окончания войны анализ
документов показал, что Севастополь стал единственной советской
военной базой, оказавшей организованное сопротивление противнику
при внезапном нападении в ночь на 22 июня 1941 года.
Источники:
sevastopolnews.info
sevastopol.ws
museum.ru
zorich.ru
wiki.wargaming.net
и др. Сергей Путилин
Давайте узнаем, что происходило в первые часы войны в штабе Черноморского флота в Севастополе: После многократной проверки сообщения и долгих раздумий около 17 часов 21 июня 1941 года Сталин созвал совещание высшего военного руководства, на котором, наконец, было принято решение о приведение всех войск в полную боевую готовность и разрешении открывать огонь по врагу. При этом вновь подчеркивалось, что на провокации поддаваться не следует. Около 23 часов эта информация была доведена и до командования военно-морского флота. Немедленно в адрес всех западных флотов были отправлены шифрованные телеграммы о переходе в боевую готовность №1. Не дожидаясь их прохождения, Нарком Н.Г. Кузнецов поочередно обзвонил все три флота и продублировал указание устно. Черноморский флот стал последним в этом списке, и Нарком дозвонился до него незадолго до часа ночи 22-го июня.
Телеграмма на флот прибыла в 01.03. На командный пункт
флота, где в ту ночь дежурил капитан 2 ранга Н.Т. Рыбалко, ее
доставил начальник штаба ЧФ контр-адмирал И.Д. Елисеев. В 01.15 по
флоту была объявлена готовность №1. Комплекс мероприятий,
предусмотренных этим сигналом, включал вызов всего личного состав
на корабли и в части, а это, с учетом увольнений, требовало
времени. Первоначально осуществляли скрытый сбор – через посыльных,
за командующим флотом послали машину на дачу. Елисеев посчитал это
недостаточным, и в 01.55 был объявлен «большой сбор» – по всей
главной базе флота. Загудели сирены кораблей и
судоремонтного завода, зазвучали сигнальные выстрелы береговых
батарей. Постепенно начали гаснуть огни на улицах и в окнах домов.
Последовало распоряжение выключить рубильники городской
электростанции и город погрузился во тьму. Продолжал работать
только маяк, связь с которым оказалась нарушенной, и туда был
послан мотоциклист. В 02.30 первый секретарь Севастопольского
горкома партии Б.А. Борисов, получив информацию от командующего
флотом об ожидающемся нападении, собрал бюро горкома на заседание.
Было решено привести в готовность МПВО (местное ПВО –
военизированное формирование местного населения, занимавшееся
наблюдением за воздушной обстановкой, тушением зажигательных бомб,
оказанием помощи раненым и т.д.), вызвать на предприятия всех
руководителей и коммунистов, обеспечить в городе порядок.
В штабе флота вскрывали пакеты, лежавшие неприкосновенными
до этого часа. На аэродромах была слышна стрельба – истребители
опробовали боевые патроны. В темноте двигались по бухте катера и
баржи – корабли принимали боезапас и все необходимое для боя. На
береговых батареях поднимали свои тяжелые стволы огромные орудия,
готовясь прикрыть огнем развертывание сил флота. К 03.00 доложили о
полной готовности 61-й зенитный полк, четыре дивизиона береговой
обороны, в 03.13 о переходе в готовность №1 доложил 32-й иап на
аэродроме «Бельбек». Готовность большинства кораблей запаздывала.
На командный пункт прибыл адмирал Октябрьский, который, как и
многие в ту ночь, еще до конца не поверил в необходимость всех этих
мероприятий. В 03.07 Константиновский пост службы наблюдения и
связи (СНиС ) донес оперативному дежурному штаба ЧФ, что он слышит
шум самолетных моторов. Почти сразу вслед за этим на командный
пункт позвонил начальник ПВО флота полковник Жилин. –
Открывать ли огонь по неизвестным самолетам? – спросил он. Сам
принять такое решение дежурный не имел права. Он продублировал
вопрос начальнику штаба. – Доложите командующему, – ответил И.Д. Елисеев. Рыбалко доложил Октябрьскому.
– Есть ли наши самолеты в воздухе? – немного подумав, спросил командующий флотом.
– Наших самолетов нет, – ответил дежурный.
– Имейте в виду, если в воздухе есть хоть один наш самолет, вы завтра будете расстреляны.
– Товарищ командующий, как быть с открытием огня?
– Действуйте по инструкции, – отрезал Октябрьский и положил трубку. Естественно, такой ответ не мог удовлетворить дежурного, и он вновь обратился к стоявшему рядом с ним начальнику штаба флота И.Д. Елисееву:
– Что ответить полковнику Жилину?
– Передайте приказание открыть огонь, – решительно сказал И.Д. Елисеев.
– Открыть огонь! – скомандовал Н.Т. Рыбалко начальнику ПВО.
Памятная плита установленная на могиле вице-адмирала И.Д.Елисеева
на Рогожском кладбище города Москвы. Тем временем
бомбардировщики Не 111 подходили к Севастополю на небольшой высоте.
По данным ПВО их было от пяти до девяти. Нужно учесть, однако, что
часть бомбардировщиков, из-за затемнения, цель вообще не нашла.
Задачей была не бомбардировка кораблей, что казалось командованию
ЧФ наиболее вероятным, а минирование выхода из Северной бухты.
Причем в качестве боевой нагрузки использовались парашютные мины.
Парашюты демаскировали миную постановку, но на это и делалась
ставка – русские испугаются, что гавань заминирована, и не станут
пытаться выводить свои корабли в море. И все же в ту ночь у пилотов
Люфтваффе в небе над Севастополем все прошло далеко не столь
гладко, как они ожидали. Внезапно вспыхнули прожекторы, яркие лучи
стали шарить по небу. Заговорили зенитные орудия батарей и
кораблей. Часть самолетов, попав в лучи прожекторов, поторопились
сбросить свой груз, где придется. В 04.12 оперативный дежурный
получил сообщение, что один из самолетов сбит 59-й отдельной
железнодорожной зенитной батареей и упал у берега. В 04.13 над
Севастополем начали дежурить истребители И-16 из 5-й эскадрильи 32
иап, но к тому времени налет уже фактически закончился.
Мины спускались на парашютах, и многие жители думали, что
это воздушный десант. С 03.15 и до 03.50 множество донесений о
парашютистах поступило на командный пункт флота от постов СНиС. В
темноте перепутать мины с солдатами было не мудрено, и к местам их
приземления бросились невооруженные севастопольцы, чтобы схватить
нацистов. В 03.48 и в 03.52 две мины, упавшие на сушу,
самоликвидировались: одна разрушила жилой дом на перекрестке улиц
Щербака и Подгорной, другая взорвалась на мелководье в районе
памятника затопленным кораблям, повредив здание санатория, где было
ранено несколько человек. Некоторые мины оказались сброшенными
совсем далеко от моря. Одна из них взорвалась на территории штаба
156-й стрелковой дивизии в Симферополе! Жертв не было. По
воспоминанию одного из штабных работников, собрали еще теплые
осколки и сложили их вместе на стол. Их рассматривала группа
офицеров, подавляющее большинство которых не имело никакого боевого
опыта, поэтому не удивительным кажется восклицание одного из них:
«Так вот чем убивают людей...»
В 1996 году на улице Подгорной (Нефедова) в Севастополе
был установлен Памятный знак первым жертвам Великой Отечественной
войны В 03.15 командующий ЧФ адмирал Октябрьский доложил о
начале налета наркому Кузнецову: «На Севастополь совершен воздушный
налет. Зенитная артиллерия отражает нападение самолетов. Несколько
бомб упало на город...» Уже после окончания войны анализ
документов показал, что Севастополь стал единственной советской
военной базой, оказавшей организованное сопротивление противнику
при внезапном нападении в ночь на 22 июня 1941 года. Источники:
sevastopolnews.info
sevastopol.ws
museum.ru
zorich.ru
wiki.wargaming.net
и др. Сергей Путилин
Тема: Нежизнеспособные линкоры
Ссылка на сообщение: #3630655
Ссылка на сообщение: #3630655
dreameater_: Это не решит проблему 3 линии.
Тема: Обновление 0.6.6.1.1.
Ссылка на сообщение: #3630385
Ссылка на сообщение: #3630385
Agent_Krieg: 
Командиры! 23 июня с 6:00 до 7:00 (МСК) сервер будет недоступен в связи с выходом небольшого обновления 0.6.6.1.1. Размер обновления: ~100 МБ. Список изменений: Исправление ошибок взаимодействия игрового клиента с сервером. Изменение параметров кораблей, находящихся в фазе тестирования силами разработчиков, супертестеров и коллекционеров.

Командиры! 23 июня с 6:00 до 7:00 (МСК) сервер будет недоступен в связи с выходом небольшого обновления 0.6.6.1.1. Размер обновления: ~100 МБ. Список изменений: Исправление ошибок взаимодействия игрового клиента с сервером. Изменение параметров кораблей, находящихся в фазе тестирования силами разработчиков, супертестеров и коллекционеров.
Тема: Итоги конкурса «10 из 10». Скажем НЕТ самолётам!
Ссылка на сообщение: #3630366
Ссылка на сообщение: #3630366
LeopoldBloom:
Недавно завершился конкурс «10 из 10». Его участники сражались на кораблях V уровня
и получали баллы за различные достижения в боях. Скрытый текст
Уничтожение корабля — 3 балла. Каждые два поджога — 1 балл. Каждое
затопление – 1 балл. Каждая пробитая цитадель – 1 балл. Каждый
уничтоженный самолёт – 1 балл. Если за бой набрано 700 единиц
«чистого» опыта и больше – 2 балла дополнительно. Что ж, бои
завершены, а все баллы и достижения игроков подсчитаны. Напомним,
какие награды стояли на кону и перейдём к спискам призёров и
победителей! Призы 1-е место — 3000 дублонов или эсминец VII
уровня Blyskawica со слотом и командиром с семью очками навыков, а
также 10 контейнеров «на удачу»; 2-е место — 2500 дублонов и 10
контейнеров «на удачу»; 3-е место — 2000 дублонов и 10 контейнеров
«на удачу»; 4-е место — 1500 дублонов и 5 контейнеров «на удачу»;
5-е место — 1000 дублонов и 5 контейнеров «на удачу».
Призёры Авианосцы Место Игрок Корабль
Сумма балов 1 Aqwamen Bogue 886 8 — — 57 1 66 2
Aw_ite_Mc Bogue 1071 3 — — 62 — 65 3 DimanGlavnyj Bogue
862 4 — — 60 — 64 4 Buxtin Bogue 920 8 — — 52 2 64 5
BAXI67 Bogue 835 8 — — 58 — 64 Крейсеры
Место Игрок Корабль
Сумма балов 1 Richelieu_381 «Киров» 1390 2
3 8 23 5 52 2 Fable_player «Мурманск» 2275 4 — 20
10 6 52 3 kipni4ek «Красный Крым» 1056 3 — 10 26 4 51 4
VIPER70 Emile Bertin 2045 6 — 15 2 9 49 5
arganaft1972 Emile Bertin 1107 2 2 3 26 5 49
Линкоры Место Игрок Корабль
Сумма балов 1 paha_17 Koenig 2671 3 — 9 35 6 65
2 czacha_k Texas 1881 — — 6 35 4 55 3 15_08 Texas 1230
4 — 4 34 4 54 4 Novosib79 Texas 3118 — — 7 23 7 53 5
RestlesssHeart Koenig 1581 4 — 7 28 4 51 Эсминцы Место
Игрок Корабль
Сумма балов 1 pascha72 «Гремящий» 1951 6 — 15 6
4 38 2 _BbILLIu6aJIa_ «Гремящий» 2083 3 4 18 — 4 37 3
37rusPAVEL_65 Kamikaze 2041 2 12 3 — 6 36 4
kaskad53 Kamikaze 1582 — 12 — — 7 35 5 Foxfom
«Гремящий» 1782 10 — 18 1 3 35 Все призы будут
начислены в течение недели. Поздравляем игроков из списка и
ещё раз благодарим всех участников. Ждите новых официальных
конкурсов!
Недавно завершился конкурс «10 из 10». Его участники сражались на кораблях V уровня
и получали баллы за различные достижения в боях. Скрытый текст
Уничтожение корабля — 3 балла. Каждые два поджога — 1 балл. Каждое
затопление – 1 балл. Каждая пробитая цитадель – 1 балл. Каждый
уничтоженный самолёт – 1 балл. Если за бой набрано 700 единиц
«чистого» опыта и больше – 2 балла дополнительно. Что ж, бои
завершены, а все баллы и достижения игроков подсчитаны. Напомним,
какие награды стояли на кону и перейдём к спискам призёров и
победителей! Призы 1-е место — 3000 дублонов или эсминец VII
уровня Blyskawica со слотом и командиром с семью очками навыков, а
также 10 контейнеров «на удачу»; 2-е место — 2500 дублонов и 10
контейнеров «на удачу»; 3-е место — 2000 дублонов и 10 контейнеров
«на удачу»; 4-е место — 1500 дублонов и 5 контейнеров «на удачу»;
5-е место — 1000 дублонов и 5 контейнеров «на удачу».
Призёры Авианосцы Место Игрок Корабль
Сумма балов 1 Aqwamen Bogue 886 8 — — 57 1 66 2
Aw_ite_Mc Bogue 1071 3 — — 62 — 65 3 DimanGlavnyj Bogue
862 4 — — 60 — 64 4 Buxtin Bogue 920 8 — — 52 2 64 5
BAXI67 Bogue 835 8 — — 58 — 64 Крейсеры
Место Игрок Корабль
Сумма балов 1 Richelieu_381 «Киров» 1390 2
3 8 23 5 52 2 Fable_player «Мурманск» 2275 4 — 20
10 6 52 3 kipni4ek «Красный Крым» 1056 3 — 10 26 4 51 4
VIPER70 Emile Bertin 2045 6 — 15 2 9 49 5
arganaft1972 Emile Bertin 1107 2 2 3 26 5 49
Линкоры Место Игрок Корабль
Сумма балов 1 paha_17 Koenig 2671 3 — 9 35 6 65
2 czacha_k Texas 1881 — — 6 35 4 55 3 15_08 Texas 1230
4 — 4 34 4 54 4 Novosib79 Texas 3118 — — 7 23 7 53 5
RestlesssHeart Koenig 1581 4 — 7 28 4 51 Эсминцы Место
Игрок Корабль
Сумма балов 1 pascha72 «Гремящий» 1951 6 — 15 6
4 38 2 _BbILLIu6aJIa_ «Гремящий» 2083 3 4 18 — 4 37 3
37rusPAVEL_65 Kamikaze 2041 2 12 3 — 6 36 4
kaskad53 Kamikaze 1582 — 12 — — 7 35 5 Foxfom
«Гремящий» 1782 10 — 18 1 3 35 Все призы будут
начислены в течение недели. Поздравляем игроков из списка и
ещё раз благодарим всех участников. Ждите новых официальных
конкурсов!Реклама | Adv















