Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
kindly
Отсутствия разработчиков на форуме
arrow
23.06.2017 19:41:24
 
Тема: Отсутствия разработчиков на форуме
Ссылка на сообщение: #3634157

kindly: Я в отпуске с 26 июня по 10 июля включительно :Smile_Default:


deadmansgamble
Обновление 0.6.6.1.1.
arrow
23.06.2017 19:38:57
 
Тема: Обновление 0.6.6.1.1.
Ссылка на сообщение: #3634146

Kerch1977 (23 Июн 2017 - 19:08): игра не обновилась!как обновить?

deadmansgamble: А в чем у вас проблема? Что именно у вас не получается?

A_S_Petersburg (23 Июн 2017 - 19:26): очень часто черный экран в начале боя.

deadmansgamble: Эта проблема, скорее всего, на нашей стороне. Проблема решается.


deadmansgamble
Имщество
arrow
23.06.2017 18:32:15
 
Тема: Имщество
Ссылка на сообщение: #3633949

xbladix (23 Июн 2017 - 17:18): решил значит изавиться от 500 флажков на ПМК, зашел в имущество нажал продать а в ответ, невозможно продать по тех причинам, Что за проблемы?

deadmansgamble: Спасибо за бдительность, мы уже разбираемся.


dreameater_
Стрим сTohaD от сообщества XIII, тема стрима Супер тестеры, кто они????
arrow
23.06.2017 18:06:21
 
Тема: Стрим сTohaD от сообщества XIII, тема стрима Супер тестеры, кто они????
Ссылка на сообщение: #3633875

WanderingGhost (23 Июн 2017 - 18:02): а мы потопали на свой турнир

dreameater_: Ни пуха, ни пера!


dreameater_
Магнитные торпеды
arrow
23.06.2017 18:05:20
 
Тема: Магнитные торпеды
Ссылка на сообщение: #3633874

Terramorpher (23 Июн 2017 - 18:01): дружественный засвет же.

dreameater_: Какой засвет? Режим радиомолчания! 

Terramorpher (23 Июн 2017 - 18:01): Добивать подранка? Ушел в инвиз, лег на дно подождал перезарядки, потом всплыл и добил.

dreameater_: Ага, а подранок уже ушёл вдаль, до него 10 км, и он продолжает удаляться.   Кстати, не забывайте, что для игры в ПЛ нужно делать дно. А дна в игре нет ни на одной карте..


dreameater_
Стрим сTohaD от сообщества XIII, тема стрима Супер тестеры, кто они????
arrow
23.06.2017 18:02:52
 
Тема: Стрим сTohaD от сообщества XIII, тема стрима Супер тестеры, кто они????
Ссылка на сообщение: #3633865

Shtern_ (23 Июн 2017 - 17:53): О пока тут пару координаторов, а за некоторые обращения к разработчика трут посты.   Вот за чем выводить авианосец с "пустыми" и не от балансенными характеристиками в рандом? Ладно, другие типы кораблей, там хоть можно сделать что-то, а вот авик да ещё 8 ур с ББ бомберами - это просто жесть и так с утра онлайн с 6-7к стал 4-4.5к.

dreameater_: Даже я, человек никак не относящийся к СТ, могу тебе ответить точно то, что отвечали уже разработчики в том или ином месте.  Корабль (в данном случае авик) нуждается в массовом (45% - 65% игроки) тесте в условиях рандомного боя, а не в сферических условиях командной стенки на стенку. Вот сейчас тестируют ББ бомбы, как новый вид вооружения для авиков. Массовый тест просто необходим перед вводом их в игру.  Привязывать цифры ежесекундного онлайна к тестирования кораблей - это как судить, о том, что пошёл дождь из-за того, что вы утром поели кашу без масла. Вот ели бы с маслом - дождя не было бы.


MedvedevTD
[0.6.6.1.1] MultiPack Beta
arrow
23.06.2017 17:46:16
 
Тема: [0.6.6.1.1] MultiPack Beta
Ссылка на сообщение: #3633824

MedvedevTD: Модпак обновлён для текущей версии игры.


dreameater_
Стрим сTohaD от сообщества XIII, тема стрима Супер тестеры, кто они????
arrow
23.06.2017 17:44:29
 
Тема: Стрим сTohaD от сообщества XIII, тема стрима Супер тестеры, кто они????
Ссылка на сообщение: #3633817

dreameater_: В тему, надеюсь следующий стрим будет: "Организаторы турниров и турниры от игроков, что это???? Кто эти люди??? И как туда попасть???" или "Авторы руководств и руководства по кораблям, что это???? Кто эти люди??? И как туда попасть???" И обязательно! "Лидеры форума, что это???? Кто эти люди??? И как туда попасть???   P.s. я не шучу.


dreameater_
Стрим сTohaD от сообщества XIII, тема стрима Супер тестеры, кто они????
arrow
23.06.2017 17:30:43
 
Тема: Стрим сTohaD от сообщества XIII, тема стрима Супер тестеры, кто они????
Ссылка на сообщение: #3633770

WanderingGhost (23 Июн 2017 - 17:28): Ну посмотрим

dreameater_: Расскажете потом, стоит ли тратить на время, чтобы посмотреть в записи.


dreameater_
Магнитные торпеды
arrow
23.06.2017 16:18:58
 
Тема: Магнитные торпеды
Ссылка на сообщение: #3633572

iD0LLM4STER (23 Июн 2017 - 15:48): Господа, прежде чем столь категорично нести чушь, задайте себе вопрос: - Почему при всех минусах ПЛ этот класс "кораблей" за всю историю крупных военных конфликтов 20-ого века, был самым модернизированным и самым инновационным? Почему в него вкладывался такой огромный объём наукоёмких разработок как ни в один другой класс военных кораблей если ПЛ ущербны?

dreameater_: В реальном мире крайне важно нарушать коммуникации, топить торговые суда и зазевавшиеся военные корабли. ПЛ - идеальный рейдовый класс одиночка. ПЛ идеальны для размещения ядерных ракет. Так что ПЛ не ущербны, у них другие задачи. В игре WoWs данные задачи нам не предлагают решать. У нас тут УКС.


Antitank_WoWs
С Днем Рождения, Vlegris и Jluca
arrow
23.06.2017 16:14:57
 
Тема: С Днем Рождения, Vlegris и Jluca
Ссылка на сообщение: #Link

Antitank_WoWs: С Днем рождения! Счастья, здоровья, любви и успехов!


deadmansgamble
С Днем Рождения, Vlegris и Jluca
arrow
23.06.2017 16:04:35
 
Тема: С Днем Рождения, Vlegris и Jluca
Ссылка на сообщение: #3633544

deadmansgamble: И я так же присоединяюсь к поздравлениям.


d_gladkov
[0.6.7] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
arrow
23.06.2017 15:40:27
 
Тема: [0.6.7] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #3633485

Baron_fon_Usher (22 Июн 2017 - 21:41): При вручении звезд при переходе на новый ранг, кнопки снизу, выходят за монитор, хотя разрешение и соотношение сторон монитора соответствующее. 

d_gladkov: А скриншота не осталось, случайно? :)


dreameater_
Магнитные торпеды
arrow
23.06.2017 15:27:37
 
Тема: Магнитные торпеды
Ссылка на сообщение: #3633456

iD0LLM4STER (23 Июн 2017 - 15:21): Минут 10 в обход если не отвлекаться. 

dreameater_: Увлекательный геймплей, который непременно понравится тем, кто не играет в время боя.

iD0LLM4STER (23 Июн 2017 - 15:14): ПЛ в игре нужна лишь как контра АВам, другого смысла в ней нет в принципе.

dreameater_: Вот и ответ, что ПЛ в WoWs не нужны. Решение только одной узкоспециализированной задачи в бою... Да и не контра это. За 10 минут авик сделает 2-3 вылета, а там и бой кончится. Всё будет впустую.


ArdRaeiss
Магнитные торпеды
arrow
23.06.2017 15:16:39
 
Тема: Магнитные торпеды
Ссылка на сообщение: #3633428

iD0LLM4STER (23 Июн 2017 - 15:01): А в Педивикии у нас значит не проект? Или снова немножко беременны?:Smile_trollface:

ArdRaeiss: Нет, причём использованный в русской Википедии источник про это прямо пишет. " The results were purely study projects intended to determine the size of a ship with strong enough armor to counter the rapidly increasing power of bombs deployed by the Allies during the war.[37] " "37. Gröner, p. 38.". По русски это называется "провели исследования по теме". И все источники "данных" по данным "проектам" друг другу противоречат по вооружению и двигателям. По орудиям даже таких работ не проводилось.  

iD0LLM4STER (23 Июн 2017 - 15:10): А что мешает спокойно ползи на фланг, на ЭМах вон ползают и ничего.

ArdRaeiss: На 20 узлах. За сколько времени на, допустим, Океане, до вражеского АВ дойдёте если он останется неподвижным на спавне?


dreameater_
Магнитные торпеды
arrow
23.06.2017 15:11:44
 
Тема: Магнитные торпеды
Ссылка на сообщение: #3633417

Bee_1T (23 Июн 2017 - 15:05): Ну зачем же так категорично, во первых определять по шумам тип кораблей, их скорость и дальность до них уже тогда умели, хоть и не очень точно.

dreameater_: И то, примерно! А как отличить авик от быстроходного лк, если они шумят примерно одинаково. Тоже самое касается Кливленда и Индепенденс.

Dilandualb (23 Июн 2017 - 15:07): Одна проблема - не умели отличать свои корабли от не-своих. Поэтому в игровых условиях - это именно "видны только классы кораблей, но чьи они - неизвестно". :)

dreameater_: Умирать они будут тоже первыми.

Bee_1T (23 Июн 2017 - 15:05): Просто лудки надо будет респить близко к ТВД что б не ползли долго. 

dreameater_:


kindly
Стрим со зрителями. Готовим Dunkerque к ранговым боям.
arrow
23.06.2017 15:07:12
 
Тема: Стрим со зрителями. Готовим Dunkerque к ранговым боям.
Ссылка на сообщение: #3633399

kindly: Удачи на стриме :Smile_Default:


Sub_Octavian
С Днем Рождения, Vlegris и Jluca
arrow
23.06.2017 14:59:26
 
Тема: С Днем Рождения, Vlegris и Jluca
Ссылка на сообщение: #3633374

Sub_Octavian: Друзья! Сегодня прекрасный день, чтобы получить "Двойной удар", поздравив с Днем Рождения сразу двух замечательных людей. 

Jluca, с Днем Рождения. Да, ты сейчас в отпуске, но я тебя все еще помню:Smile_popcorn: Ты сделала очень много для ламповости и уюта в RU-комьюнити и даже сейчас, спустя, не побоюсь сказать, годы, чувствуются результаты твоей работы с нашими первыми тестерами и игроками. А еще ты всегда приободришь, поможешь и поделишься свежими новостями. Возвращайся, и помни: отсутствие на рабочем месте - не повод пропустить угощение любящих тебя коллег :Smile_coin: А пока - отлично тебе отдохнуть!   Vlegris, дружище, ты у нас кремень. На тебе лежит очень большая ответственность и с давлением ты сталкиваешься каждый день - даже коллеги приходят жаловаться к тебе на каждый пятый непробил и каждый десятый рикошет. А уж игроки и вовсе вспоминают регулярно:Smile_teethhappy: Подружить исторические ТТХ и игровые потребности, настраивать корабли так, чтобы они были играбельными в нашей огромной экосистеме, принимать непростые, но нужные решения по балансу, которые влияют на всех - это все не шутки. Как известно, любая задача кажется несложной, когда не ты ей занимаешься, ну так вот, по моему скромному опыту в балансе, ты - молодчина. Терпения и здоровья!

Командиры, если хотите поздравить наших именинников - не стесняйтесь. Спасибо вам за внимание и удачных выходных!


dreameater_
Магнитные торпеды
arrow
23.06.2017 14:56:07
 
Тема: Магнитные торпеды
Ссылка на сообщение: #3633364

Dilandualb (23 Июн 2017 - 14:48): Одна проблема) ПЛ, пока не всплывет на перископную глубину, тоже ничего не видит) К концу Второй Мировой более-менее научились стрелять торпедами по акустике, но это возможно только при полном отсутствии рядом своих кораблей, потому что идентифицировать по шумам еще не умели.

dreameater_: Вот это был бы увлекательный геймплей (нет). Идёшь такой 1 куда-то, а на миникарте нет никого, только старые отметки о союзниках. А как всплываешь - обновляется информация. Всплыл, а вот рядом эсминец противника - пора на дно, делать буль буль.


ArdRaeiss
Магнитные торпеды
arrow
23.06.2017 14:56:06
 
Тема: Магнитные торпеды
Ссылка на сообщение: #3633363

iD0LLM4STER (23 Июн 2017 - 14:39): H-44 Мне более чем понятно кого понабрали в Лесту по объявлениям. Так что дорогой вы наш слив засчитан. Жду оправданий))):Smile_popcorn:

ArdRaeiss: Вопрос был

ArdRaeiss (23 Июн 2017 - 14:36): Где можно посмотреть данные сего орудия? И проект корабля под них тоже. 

ArdRaeiss: а Вы википедию приводите. Если Вы не в курсе... не существует такого проекта. Были изыскания "насколько крупным нужно сделать корабль, что бы защитить от авиа-налётов". Превращать изыскания в проект изначально не предполагалось. О чём, кстати, по Вашей же ссылке и написано. Орудий таких не существовало и не прорабатывалось. А то, что существовало, было заложено в металле и в архивах лежит - то в игре есть. Зовётся "Фридрих дер Гроссе".


dreameater_
Бойтесь параллелизма!
arrow
23.06.2017 14:48:51
 
Тема: Бойтесь параллелизма!
Ссылка на сообщение: #3633334

Karvern (23 Июн 2017 - 14:33): вот эта фраза не смутила?

dreameater_: Вообще-то в я сразу написал:

dreameater_ (23 Июн 2017 - 12:24): 1 апреля же давно минуло.

dreameater_:  


ArdRaeiss
Магнитные торпеды
arrow
23.06.2017 14:36:50
 
Тема: Магнитные торпеды
Ссылка на сообщение: #3633297

iD0LLM4STER (23 Июн 2017 - 14:18):   У школололо кончились аргументы и понёсся упор на стату:Smile_trollface: Это что сейчас было? Камингаут рельсохода? Я никого не забываю, никогда... это в том числе к тому что вы у нас любитель "погонять" зажав W и как вы выразились "постоянно маневрируете". :Smile_trollface: напомню не смогли как разработчики даже в банальную математику для SK 50cm L45 у H-44 Ага, если обнаружит, если боНба пробьёт 15-20 метров водной толщи ну и т.д. Реализьм дэточка:Smile_trollface:

ArdRaeiss: Аргумент "розраб-в-игру-не-играет" развалился - теперь попытка перейти на возраст :Smile_popcorn:По делу есть что сказать, или кроме попыток оскорбить аргументов уже не осталось? Кстати, Гюльчатай, открой личико то. "И маневрирую постоянно." => "Камингаут рельсохода?". Л.Логика. :Smile_popcorn: дубль 2. Эм... Одно из двух: либо "15-20 метров водной толщи" - либо "подлодка идёт на 20 и более узлах, может атаковать и видеть происходящее вокруг". Выбирайте. :Smile_popcorn: дубль 3. Где можно посмотреть данные сего орудия? И проект корабля под них тоже. :Smile_popcorn: дубль 4.   Впрочем, судя по слогу, кроме попыток оскорбить или выдать мечты за реальность уже ничего не осталось, а фактологии как не было - так и нет... "Хоботов, это мелко!"


Tarki_Tau
OFF ТОПИМ: ОПЕРАЦИЯ "КОСАТКА"
arrow
23.06.2017 14:05:48
 
Тема: OFF ТОПИМ: ОПЕРАЦИЯ "КОСАТКА"
Ссылка на сообщение: #3633214

umka121213 (23 Июн 2017 - 09:31): Не понимаю как можно играть в явно дебильной, идиотской по смыслу локации с ботами.

Tarki_Tau:   Я вот тоже не понимаю, когда люди пишут в темах свой отзыв, где он остальным совсем не интересен. Но люди всё равно продолжают писать и так будет всегда.  Всегда находятся те, кому интересно и кому не интересно. В этом и прелесть нашего мира. :)


ArdRaeiss
Магнитные торпеды
arrow
23.06.2017 14:02:23
 
Тема: Магнитные торпеды
Ссылка на сообщение: #3633203

iD0LLM4STER (23 Июн 2017 - 13:54): Я так понимаю у нас ещё один "адепт секты" не игравший в собственный "продукт".

ArdRaeiss: Конечно, как же может быть иначе. Сейчас ещё Байерн выкачаю неторопливо и кэпу возьму РУПМК... благо недалече осталось - интересно даже, какой там ПП выйдет.  

iD0LLM4STER (23 Июн 2017 - 13:54): Господа игорьки, вы видели АВ идущий на максималке? Много у нас АВ которые акромя Эссекса и Тайхо могут выжать хотя-бы 28 узлов? Напомню, у нас авиация видит только торпеды, что-бы увидеть ПЛ АВикам придётся докупить или... Grumman A6 Intruder или... Lockheed P-3 Orion. Ну или ПЛ должна всплыть и помахать вёслами. Реализьм батенька.:Smile_trollface:

ArdRaeiss: Я хожу на максималке. На всех классах. И маневрирую постоянно. Ну и как интересно Вы забыли практически всю японскую ветку... А равно и Лексингтона с Рейнжером.   О, у Вас уже реализованы подлодки? Поздравляю! А как называется, попробовать погонять, оценить уровень решений? А подлодки авиация видит под водой. Торпеды, кстати, тоже под водой - и их тоже видели. Даже задокументирован случай "самолёт спикировал на торпеды, тем самым прикрыв авианосец"(там были ещё, потому Тайхо в итоге попадание получил). А ещё авиация может оную подлодку бомбить... успешно. Последней же мечтать о ПВО уровня хотя бы япоэсминца можно долго и безнадёжно. Реализьм, батенька.:Smile_trollface:


deadmansgamble
Обновление 0.6.6.1.1.
arrow
23.06.2017 14:00:39
 
Тема: Обновление 0.6.6.1.1.
Ссылка на сообщение: #3633197

advocat_boec (23 Июн 2017 - 12:41): проблема как была так и осталась "Сервер недоступен"....причем обновления установились но игра показывает версию 0.6.6.1 раза с десятого и запускаеться потом опять приходиться совсем из игры выходить "сервер недоступен"....

deadmansgamble: Попрошу описать вашу проблему мне в лс и по возможности прикрепить скриншоты.


deadmansgamble
Обновление 0.6.6.1.1.
arrow
23.06.2017 13:56:35
 
Тема: Обновление 0.6.6.1.1.
Ссылка на сообщение: #3633183

MusTanGNP (23 Июн 2017 - 13:35): http://prntscr.com/fn7yk7  у меня фоновое окошко при входе совсем иной вид имеет,стоит 10 виндовс, таких поднастроек у меня нет,может я не там смотрю ))

deadmansgamble: Сверху справа в лончере игры есть вкладка "Настройки". Далее - Поддержка - Проверить и восстановить целостность игры - Проверить.


ArdRaeiss
Магнитные торпеды
arrow
23.06.2017 13:47:48
 
Тема: Магнитные торпеды
Ссылка на сообщение: #3633159

iD0LLM4STER (23 Июн 2017 - 13:46): Ах да, иксперд так и не ответил... на каких ПЛ стоят "барабаны" с торпами.:Smile_trollface:

ArdRaeiss: А Вы не ответили "что делать подлодке после залпа, когда цель уходит на остатках ХП". Даже японский эсминец может пострелять по цели... а что там у подлодки? А, ну да, аж 1-2 стволов до 88 мм.


ArdRaeiss
Магнитные торпеды
arrow
23.06.2017 13:45:54
 
Тема: Магнитные торпеды
Ссылка на сообщение: #3633153

Ssupersvintuss (23 Июн 2017 - 13:44): Нуачо, можно I-401 ввести, с плазменным реактором(или какая там СУ в аниме была:cap_haloween:).

ArdRaeiss: Тогда уж сразу весь сеттинг "Submarine 707R" вводить, они хоть ближе к реальности, да и смотряться экзотически. Один километровый(или там все полтора?) ныряющий авианосец чего стоит!


ArdRaeiss
Магнитные торпеды
arrow
23.06.2017 13:43:09
 
Тема: Магнитные торпеды
Ссылка на сообщение: #3633145

CruzBro (23 Июн 2017 - 13:21): Кто бы говорил, в игре, где корабль 40км может за 10 минут проплыть, а снаряды на 20км за 12-15сек долетать :Smile_teethhappy:

ArdRaeiss: То есть, понятие "масштаб времени" и "относительные скорости кораблей находятся в одном масштабе" снова требуется прояснять до мельчайших подробностей? Впрочем, тот факт, что фанаты подлодок именно так обосновывают предложения их ввода "ну сделайте фантастику! да, только для подлодок, остальных оставьте как есть" говорит о подлоках всё, что требуется знать.


dreameater_
Магнитные торпеды
arrow
23.06.2017 13:42:00
 
Тема: Магнитные торпеды
Ссылка на сообщение: #3633141

CruzBro (23 Июн 2017 - 13:38): Что-то мне подсказывает, что на первом месте кое что другое, "экономическое":Smile_smile:

dreameater_: Оно на нулевом месте, как безусловное, в нашем капиталистическом мире.


dreameater_
Магнитные торпеды
arrow
23.06.2017 13:34:48
 
Тема: Магнитные торпеды
Ссылка на сообщение: #3633123

CruzBro (23 Июн 2017 - 13:21): П.с. уж извините, но реализм в этой и той игре на последнем месте.

dreameater_: На последнем из 2 мест. Геймплей на первом.


deadmansgamble
Обновление 0.6.6.1.1.
arrow
23.06.2017 13:22:08
 
Тема: Обновление 0.6.6.1.1.
Ссылка на сообщение: #3633086

MusTanGNP (23 Июн 2017 - 12:17): После выхода  обновления 0.6.6.1.1  не пускает в игру , всплывает вот такое окно http://prntscr.com/fn72xl.Автообновления пакетов игры не было.Прошу помощи

deadmansgamble: Попробуйте проверить игру на целостность.  05e3ccadda7e625a64a9069225b462b0.png


ArdRaeiss
Магнитные торпеды
arrow
23.06.2017 12:49:14
 
Тема: Магнитные торпеды
Ссылка на сообщение: #3632988

Fraulein_Prinz_Eugen (23 Июн 2017 - 10:26): Была такая отличная игра NAvy Field и там были ПЛ и отлично игрались и были в балансе

ArdRaeiss: Ага, с подводным(!) ходом в 40(!!) узлов. Расскажите ещё про нефентезийные балансные подлодки. Тем более про "подлодки были в балансе в нэвифилде"(sic!), ага.  

Terramorpher (22 Июн 2017 - 22:21): ну торпеды с 3км из инвиза - это ваншот. А скорее всего выпускать будут в упор. ПТ так не сможет...   дефить базы узкие проходы. Прикрывать авианосцы, - у них такая же почти скорость.

ArdRaeiss: Безусловно, если попал - то попал. Вопросы только "кто её на такую дистанцию пустит?" и "и тут цель увернулась/пережила... и продолжила движение на 30-40 узлах, что дальше?". Напомню, что залп там никак не сравним с залпом одноуровневого эсминца(исключая Акидзуки - так и у той кислородки). ПТ может хоть попытаться достать на перезарядке дальнобойностью, у подлодки второй шанс - это явная промашка цели. Игра от надежды на ошибку оппонента не сказать что бы приятна, а когда ты ещё и не можешь оперативно направление сменить, как, хотя бы, японский эсминец - то совсем труба. У авианосцев, напомню, скорость до 35 узлов. Это были весьма быстроходные корабли для своего времени - да и остаются.  

iD0LLM4STER (23 Июн 2017 - 01:50): Ага... одиночек, с торпами 533 и 633мм дооо... Одна "семёрка" или "кайдай" какого-нибудь 5-6ого уровня и через 3,5 минуты боя твоя команда внезапно остаётся без АВоов вообще.

ArdRaeiss: Не расскажете, как они на 20 с небольшим узлах надводного хода будут гоняться за 30+ узловой целью в тылу противника? Над которым кружит видящая подлодки авиация. За 3.5 минуты от начала боя, угу.


deadmansgamble
Моды, которые давно пора добавить в клиент, чтобы у всех были равные возможности.
arrow
23.06.2017 12:45:53
 
Тема: Моды, которые давно пора добавить в клиент, чтобы у всех были равные возможности.
Ссылка на сообщение: #3632973

SuperJedi2009 (23 Июн 2017 - 10:38): речь не о том, что разрешено, а что нет А о том, что некоторые модификации давно пора добавить в клиент, как было сделано с таймером  дымов. Что мешает? 

deadmansgamble: Ваше предложение не ново. Мы стараемся следить за тем, какие модификации больше всего нравятся и нужны игрокам. Время от времени мы добавляем что-то из модификаций в клиент игры. Работа в этом направлении ведется. Спасибо за ваше предложение, но обсуждать дальше не стоит.


dreameater_
Бойтесь параллелизма!
arrow
23.06.2017 12:44:40
 
Тема: Бойтесь параллелизма!
Ссылка на сообщение: #3632970

KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (23 Июн 2017 - 12:42): Как? Ты не веришь в столкновение Венеры и Юпитера с Параллелизмом?

dreameater_: Вот новость от 2015. Я бы понял, если бы в юморе тема была....


dreameater_
Дюнкерк в World of Warships
arrow
23.06.2017 12:43:10
 
Тема: Дюнкерк в World of Warships
Ссылка на сообщение: #3632969

PA3_3APA3A (23 Июн 2017 - 12:41): Точно! не пускать в кино, пока скрин с полной коллекцией на эту тему не предоставлен! Каков маркетинговый ход, а! :cap_haloween:

dreameater_: Вообще-то я имел ввиду - разыграть пару билетов на стриме или просто среди тех, кто выполнит кампанию. Но каждый думает в меру своей испорченности. 


dreameater_
Бойтесь параллелизма!
arrow
23.06.2017 12:41:34
 
Тема: Бойтесь параллелизма!
Ссылка на сообщение: #3632961

KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (23 Июн 2017 - 12:26): Так статьи и не от первого апреля. 

dreameater_: Я заглянул на сайт Nasa, там нет ничего по поводу ноябрьской тьмы. Ни в одной представленной новости нет пруфов. Значит утка.


dreameater_
Бойтесь параллелизма!
arrow
23.06.2017 12:24:32
 
Тема: Бойтесь параллелизма!
Ссылка на сообщение: #3632905

dreameater_: 1 апреля же давно минуло.


kindly
Дюнкерк в World of Warships
arrow
23.06.2017 12:23:43
 
Тема: Дюнкерк в World of Warships
Ссылка на сообщение: #3632902

dreameater_ (23 Июн 2017 - 12:10): В кино надо будет сходить, чтобы заполнить коллекцию или наоборот?

kindly: Конечно. Сразу после просмотра автоматически активируется дополнительный слот под модернизации :Smile_teethhappy:


dreameater_
Дюнкерк в World of Warships
arrow
23.06.2017 12:10:54
 
Тема: Дюнкерк в World of Warships
Ссылка на сообщение: #3632853

dreameater_: В кино надо будет сходить, чтобы заполнить коллекцию или наоборот?


Реклама | Adv