Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
dreameater_
Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
arrow
07.09.2017 14:02:38
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
Ссылка на сообщение: #3882443

Flugzeugtrager_Kapitan (07 Сен 2017 - 13:57): Там просто был GamesCom и под него продали сырой аппарат.

dreameater_: Я слышал слухи, что его должны были раздавать на прошлом WGфесте... Так что отложить его ещё на год могли запросто.


dreameater_
Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
arrow
07.09.2017 13:51:33
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
Ссылка на сообщение: #3882386

Flugzeugtrager_Kapitan (07 Сен 2017 - 13:28): Лучше открытую работу с игроками ведите и фидбеки читайте, которые опытные игроки Вам пишут.

dreameater_: Судя по тому, что на Ру сервере не стали продавать Цеппелин, то нас иногда слушают. Не исключаю, что на EU в данном случае просто забили на тест 3ей итерации или на фидбэк по ней.


Tarki_Tau
Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
arrow
07.09.2017 13:48:33
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
Ссылка на сообщение: #3882371

Flugzeugtrager_Kapitan (07 Сен 2017 - 13:40): Уважаемый, не переходите на оскорбления, пожалуйста. Поспорить то я с Вами могу, только Вот предложить Вы мне ничего не можете, к сожалению. А разговаривать с позиции "силы" не стоит, так как как раз те кто играет и донатит - содержит Вашу компанию.  

Tarki_Tau:   Я с вами не разговариваю с позиции "силы". Я предлагаю спор. Премиум корабль, который я готов поставить на кон спора я буду оплачивать из своего кошелька, а не дарить его вам за счет компании.  А спор я предлагаю вам только из-за того, что высказывая свои предположения всё же стоит подбирать выражения, а не бросаться громкими словами из серии "гарантирую" и "фиаско с продажами".  И касаемо фиаско с продажами вы же опять таки не правы. Вы же не знаете всей ситуации? Зачем же вы тогда даете гарантию своим словам?    Читать вас - это как слушать экспертное мнение соседа на кухне о том, как надо управлять страной.   Обратите внимание на других игроков. Они высказывают свое предположение, теоретизируют. не более того. Такое мнение и читать приятнее и можно интересно его обсудить.  


Tarki_Tau
Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
arrow
07.09.2017 13:41:31
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
Ссылка на сообщение: #3882331

scorpizmei (07 Сен 2017 - 13:39): и тогда что? вы посыплете голову пеплом и скажете: я нипраф!(С)  ????

Tarki_Tau:   Зачем? Мы обсуждаем результаты ввода механики в игру. Я утверждаю, что она не повлияет негативно на онлайн.  О том, правильная она или не правильная, мы не говорим в данном случае.


Orelko
Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
arrow
07.09.2017 13:39:26
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
Ссылка на сообщение: #3882319

scorpizmei (07 Сен 2017 - 13:38): согласен! и применили ещё более непродуманную механику!

Orelko: Применили? Это ж какую?:Smile_amazed:


Tarki_Tau
Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
arrow
07.09.2017 13:37:11
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
Ссылка на сообщение: #3882307

Say_Alek (07 Сен 2017 - 13:30): Вы забыли упомянуть маловероятный вариант с "изменения не будут введены". :Smile_smile:

Tarki_Tau:   При этом варианте проигравших нет. Спор вступит в силу, если эта механика пройдет общий тест и поступит в релиз.


Orelko
Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
arrow
07.09.2017 13:37:06
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
Ссылка на сообщение: #3882305

Dantist63 (07 Сен 2017 - 13:28): А как вообще определяется эта "удачность"/"неудачность"?

Orelko: На это влияет много факторов, в числе которых и отзывы игроков, которые можно оставить в соответствующих темах для сбора фидбека.

scorpizmei (07 Сен 2017 - 13:29): простите, но это ложь! сколько раз я слышал подобные ответы и НИКОГДА ничего не менялось! это было про нерф хабы, про перки, про баланс...я давно тут! чтобы сделать такие выводы!

Orelko: Простите, но вот то, что Вы написали - ложь. И дабы далеко не ходить, я напомню Вам, что от одной из механик по дымам мы уже отказывались. От той, при которой дымы рассеивались быстрее в зависимости от интенсивности огня из них.


Tarki_Tau
Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
arrow
07.09.2017 13:36:00
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
Ссылка на сообщение: #3882296

Flugzeugtrager_Kapitan (07 Сен 2017 - 13:28): один корабль против 20+? и 300+  млн серы смешно! Лучше открытую работу с игроками ведите и фидбеки читайте, которые опытные игроки Вам пишут. Хохмы с Цепеллином мало видимо. Посмотрите мои комментарии в теме про Цеппелин, где говорил про фиаско с продажами. Там всё увидите.

Tarki_Tau:   Слово "гарантирую" в вашем посте выше говорит о вашей полной уверенности в своих словах. Так как вы оказались неготовы к спору, то из этого можно сделать только один вывод: вы просто - болтун (мягко говоря). Следовательно все ваши дальнейшие слова перестают иметь какую-либо значимость (во всяком случае для меня).    А работу мы ведём. Фидбэки читаем и принимаем соответствующие решения. Уверен, что среди читателей этой темы найдется много игроков, которые вспомнят о ряде отменённых нововведений на основе отзывов игроков принимавших участие на общем тесте. 


Neur0mancer
вылет из игры
arrow
07.09.2017 13:31:06
 
Тема: вылет из игры
Ссылка на сообщение: #3882260

Neur0mancer: Добрый день. Попробуйте выполнить проверку целостности клиента. В Лаунчере - Настройки - Поддержка - Проверить. На текущий момент к такому поведению приводят либо устаревшие файлы модификаций, либо какие-либо еще повреждения определенных файлов на клиенте по другим причинам. Напишите, если подобное поведение будет повторяться после восстановления целостности клиента, можно сразу в личку. Спасибо.


Tarki_Tau
Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
arrow
07.09.2017 13:26:57
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
Ссылка на сообщение: #3882240

Flugzeugtrager_Kapitan (07 Сен 2017 - 13:20): Тогда ребята, Вы себе создали большую проблему. Гарантирую уход из этого проекта огромного количества игроков, Вы их просто кинули сейчас через колено, мягко говоря. /Продавая и рекламируя массу кораблей играющих только от дымов/.   А с учетом того, что Вы планируете продавать Премиальную Паназиатскую шнягу VI уровня, на которую данный штраф не действует, то вообще красиво!

Tarki_Tau:   Если вы даете гарантию, то наверно должны быть готовы к спору? Давайте с вами поспорим. Если правы вы, то я вам подарю прем. корабль. Если вы окажетесь не правы, то я с вашего аккаунта удаляю всю прем. технику и дублоны. В случае отсутствия перечисленной премиум. техники удаляю прокачанные корабли и все заработанные кредиты. Готовы спорить или просто продолжите словестный...фонтан? ;)


Orelko
Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
arrow
07.09.2017 13:26:22
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
Ссылка на сообщение: #3882238

scorpizmei (07 Сен 2017 - 13:20): пусть расстреливают с бОльшим разбросом! делов то! это не так сильно порушит игру! и даст возможность игрокам привыкнуть к новым правкам, да и нерф будет не так катастрофичен!

Orelko: Вы еще не опробовали новую механику, но у Вас уже все рухнуло и пропало.:cap_fainting: Это не объективная оценка изменения. :Smile_sceptic: К тому же, как я уже писал, это еще только общий тест и если данная механика окажется не удачной, то ее не будут применять.


Orelko
Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
arrow
07.09.2017 13:17:22
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
Ссылка на сообщение: #3882197

ZeroVagrant (07 Сен 2017 - 12:54): А вот такой вопрос: можно ли эти изменения применить только к одному режиму боя? И что будет теперь с операциями? Ведь там постановка дымов для лк и кр, которые могли безнаказанно дамажить из них, была важна

Orelko: Нет, это общеигровая механика и она будет применена ко всем режимам.

Say_Alek (07 Сен 2017 - 13:01): Обязательно. Так и сделаю. После того как вы завезете оптимизацию какая была до рождественского патча. :Smile_sceptic: Те кто играл на команду - заметят. Если раньше эсминцевод мог на обгоне ведущего бой линкора начать ставить дымы, дабы тот был не в засвете, но по его данным стрелять мог бы, то теперь нам завезли литовский праздник Обломайтис.  

Orelko: И опять таки возвращаемся к тому, что: "я хочу безнаказанно расстреливать из дымов всех и вся". Но ведь это не правильно.

Flugzeugtrager_Kapitan (07 Сен 2017 - 13:05): Прочитал стену текста... есть только один вопрос: Я на крейсере в дымах свечусь при стрельбе на 5км к примеру. Врагов вокруг дымов, я также вижу в этот момент на 5 км? или нет. Если нет, тогда возвращайте игрокам деньги за "Кутузов" "Белфаст" и "Перт". Если да - то это очень неплохо.  

Orelko: Только если тот корабль выстрелит, и только если его засвет в дымах больше, чем расстояние между Вами.


dreameater_
Sub_Octavian
arrow
07.09.2017 12:57:01
 
Тема: Sub_Octavian
Ссылка на сообщение: #3882116

3ICuJI_6bI_B_Co4u (07 Сен 2017 - 12:53): Sub_Octavian , вы как нибудь прокомментируете инвизную стрельбу из установок ПВО, почему инвмизную стрельбу из ГК пофиксили, а из ПВО-нет? И планируется  ли это?

dreameater_: Апать авики? :cap_like:


Orelko
Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
arrow
07.09.2017 12:54:52
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
Ссылка на сообщение: #3882104

onik63 (07 Сен 2017 - 12:51): 1. Не хожу по тестам. Если уж влиять на что - то , то сразу в высшей лиге. То есть ,идти  в суперстестеры. Но , тогда придётся отказаться от лычки ЛФ. А мне , в силу моей работы , проще на форуме общаться. Кроме того , мой трудовой стаж в игре. Позволяет делать определенные выводы , не прибегая к тестированию.    2. Это ерунда в чистом виде. У многих ГАП на меньшее расстояние работает. Не говоря уже о немецких эсминцах. Смысл тогда вообще к дымам подходить и тем более , смысл их ставить?  Ценность ГАП теряется напрочь. Получается что оба крейсера будут засвеченны. И как узнать расстояние до дымовой завесы? 

Orelko: Я говорил не про расстояние дымовой завесы, а про параметр "Заметность после выстрела в дыму". Она будет отображаться в порту, в ТТХ корабля, о чем написано в бюллетене разработки: "В Порту в ТТХ кораблей и в бою при нажатии клавиши Н или при наведении курсора на очки боеспособности («куклу») своего корабля отобразятся дальность гарантированного обнаружения (2,0 км) и заметность после выстрела ГК в дыму."


Orelko
Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
arrow
07.09.2017 12:50:08
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
Ссылка на сообщение: #3882089

scorpizmei (07 Сен 2017 - 12:46): вместо тренировки "на кошках" рубить с плеча имхо неправильно! либо необходимо менять условия засвета у премиум кораблей! либо всё еще раз взвесить и обкатать в ранговых боях!

Orelko: Никто с плеча не рубит. Данный вариант изменения механики был выбран по результатам различных и неоднократных тестов.


Sub_Octavian
0.6.11-держите меня четверо!!!
arrow
07.09.2017 12:49:40
 
Тема: 0.6.11-держите меня четверо!!!
Ссылка на сообщение: #3882086

CruzBro (07 Сен 2017 - 12:48): Она не стала хуже, потому что по нормальному и не игралась от этого. Это не Чапаев или Зао которые реально могли и жгли всё из инвиза. Которые реально от инвиза могли овердамажить.

Sub_Octavian: Зао и сейчас в топе КР-10. Только апнутый Гинденбург его обходит порой.


Sub_Octavian
0.6.11-держите меня четверо!!!
arrow
07.09.2017 12:48:10
 
Тема: 0.6.11-держите меня четверо!!!
Ссылка на сообщение: #3882080

Urgen888 (07 Сен 2017 - 12:39): Уважаемый Sub_Octavian объясните простому игроку зачем создавать корабли отличные по геймплэю, давать им определённые фишки, а когда ЦА привыкнет и заточит их под эти фишки, всё рубить на корню. Вот вы сделали отличный корабль "Бисмарк", его геймплэй сильно отличался от других ЛК. Обладая самым слабым ГК на уровне, он имел преимущество в манёвренности и чумовой ПМК, которые позволяли активно танковать в ближнем бою и поддерживать КР и ЭМ. У меня бывали бои где урон от ПМК доходил до 40-50% т общего. Кепа и корабль я естественно точил в ПМК билд. Играть было интересно. Потом вы взяли и понерфили урон ПМК апнув дальность. Только к чему она эта дальность? Если при старых 10.6 км эсм  выживал крайне редко, то при нынешних 11.4 эсмы спокойно на меня пикируют, а вся работа ПМК как горох об стену. ПМК билд стал ненужен от слова совсем, а больше этот корабль ничем не примечателен. Играть на нём я сначала бросил, а потом вообще на металл порезал. Потому что тратить голду на сброс перков кэпу с 19 очками и переустановку модернизаций стоимостью по паре лимонов  меня жаба душит. Получается что я потратил время и донат впустую. Потом вы выпустили британские крейсера с уникальным геймплэем, теперь пытаетесь обрезать и его. Зачем? Чтоб ЦА не расслаблялась? 90% людей играют для удовольствия и отвлечения от повседневной жизни. и им нужен комфорт и положительные эмоции. А комфорт это когда научился играть на корабле, знаешь все его достоинства и недостатки и спокойно играешь. Но когда тебе всё время что-то меняют в игре, удовольствие сильно снижается.  Я в молодости работал водителем на автобазе. новичкам всегда давали машины "от забора" которым до списания оставались считанные дни. Потом постепенно, если хорошо себя показал пересаживали на хорошие, а самым лучшим доставались новенькие, только с завода. Так вот после ваших нерфов у меня иногда ощущения как будто я дослужился до нового Мерседеса, а у меня его отобрали и опять дали ЗиЛ от забора. Это очнь добавляет положительных эмоций от игры.

Sub_Octavian: "ПМК билд стал не нужен", потому что на 16 105-мм орудиях (при наличии 12 150-мм) урон снаряда понизился на жалких 100 единиц, а шанс пожара стал 5% вместо 9%? И это при том, что в этом ПМК-билде дальность теперь 11,6 км вместо прежних 10,6 км? "Горох об стену"? "ПМК не нужен"?  Вы что, издеваетесь?:Smile_amazed: После таких заявлений сложно вообще о чем-то говорить. 


Orelko
Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
arrow
07.09.2017 12:41:18
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
Ссылка на сообщение: #3882054

onik63 (07 Сен 2017 - 11:26): Все печально , потому что новая механика , которая серьёзно ломает привычный геймплей , оттолкнёт игроков , которые относятся к указанной мною категории и не привлечёт новичков.  За исключением базы ВМФ , я плюсов в патче не вижу. Кому ждёт легче от того , что эсминцы быстрее гибнут ( ап ИВ ) , а линкоры не идут вперёд ( нерф дымовой завесы ) ?

Orelko: Новая механика ничего серьезно не ломает, некоторые, возможно, даже не заметят разницы. Мне кажется, что Вы просто поднимаете панику раньше времени. Сегодня стартует общий тест 0.6.11. Зайдите на него, попробуйте, а потом напишите свое впечатление в теме для фидбека.:Smile_Default:

onik63 (07 Сен 2017 - 11:19): Порог обнаружения при стрельбе в области дымовой завесы у крейсера , 5.9 км. Означает ли это , что капитан стоящего в дымовой завесе крейсера , будет видеть цели на том же расстоянии , если эта цель ведёт огонь ? 

Orelko: Да. Например: есть два одинаковых крейсера, с одинаковой дистанцией обнаружения в дымах, к примеру, 5,6 Км. Больше никого нет. Расстояние между этими крейсерами 5,5 Км. Один стоит в дымах, другой на чистой воде. Если они оба выстрелят, то они оба обнаружат друг друга.

Nechriste (07 Сен 2017 - 12:16): Вообще-то да, в бОльшей части боев приходится ставить дымы "на пареднем крае". Может там и не 6 км от эсминцев противника (а 8, например) - но что помешает им сблизиться?   Кроме того, если это "не нерф" - зачем вообще огород городить, ломать механику и баланс? Только ради турниров? Так сделать для турниров ограничение по количеству кораблей с дымами, делов-то...

Orelko: Это не только ради турниров. Я понимаю, что настреливать безнаказанно из дымов - это приятно, но несколько не честно.  "но что помешает им сблизиться?" - так и сейчас, если корабль с ГАП или РЛС сблизится с Вами, то Вы даже не стреляя будете обнаружены.


Sub_Octavian
0.6.11-держите меня четверо!!!
arrow
07.09.2017 12:38:08
 
Тема: 0.6.11-держите меня четверо!!!
Ссылка на сообщение: #3882036

Shedir_F1 (07 Сен 2017 - 12:24): Раньше вы хоть придумывали всякие отмазки, вроде системных правок, а теперь лоб нерфите приемы не краснея. Я вот тоже Кутузова покупал под диферамбы о единственном крейсере с дымами, что вот такая фишка. А теперь вы просто меняете корабль и все ок.

Sub_Octavian: Единственным крейсером с дымами он перестал быть, очевидным образом, потому что есть британцы и Perth. У него есть куча других преимуществ.
Он был лютой имбой. Более того, он ей и останется. Потому что настреливает он из дымов с приличного расстояния.
Никто не отнимает у него дымы, не ухудшает ТТХ. Он меняется вместе со всеми кораблями, ровно по тем же правилам.
Нам не нужны отмазки, чтобы работать над игрой - любой человек с мозгами понимает, что подобные изменения не должны иметь исключений. И "Кутузов" тоже должен засветиться из дымов, согласно своей базовой заметности и калибру - наряду с абсолютно любым кораблем в игре.  


dreameater_
Турнир "Осенняя навигация" WoWs
arrow
07.09.2017 12:34:20
 
Тема: Турнир "Осенняя навигация" WoWs
Ссылка на сообщение: #3882018

ZACHEM_ (07 Сен 2017 - 12:20): Всем добрый день. Дрема и Ко, низкий вам поклон и большое спасибо за очередной турнир. Вопрос по дымам: 1) новые модернизации учитываться не будут? (они не существенно меняют время дыма) 2) можно брать эсмы без дыма?( японцы с расходником на КД  торпед) они не будут учитываться в суммарном зачете времени дымов?

dreameater_: 1) Нет, т.к. они меняют в худшую сторону (кроме Перта). В расчёт берутся значения, которые есть во второй вкладке калькулятора.
2) Нельзя. Учитывается возможность постановки дымогенератора, а не по факту. По факту смогут проверять это только разработчики, когда сделают турнирный модуль. 


Sub_Octavian
0.6.11-держите меня четверо!!!
arrow
07.09.2017 12:18:28
 
Тема: 0.6.11-держите меня четверо!!!
Ссылка на сообщение: #3881938

Shedir_F1 (07 Сен 2017 - 12:15): Расскажите подробнее. Когда корабль находится в дымах и стреляет, то он виден в малом круге. Вопрос такой: если в этом малом круге кто-то есть и видит корабль в дымах, светит ли он этот корабль союзникам, которые за пределами малого круга засвета?

Sub_Octavian: Конечно, командный засвет никто не отменял.


Sub_Octavian
0.6.11-держите меня четверо!!!
arrow
07.09.2017 12:16:38
 
Тема: 0.6.11-держите меня четверо!!!
Ссылка на сообщение: #3881928

3ICuJI_6bI_B_Co4u (07 Сен 2017 - 12:08): "Я покупал корабль за реальные деньги в то время когда корабль и механики игры были мне по вкусу, а теперь этих механик нет и играть мне на нем не нравится, может дадите людям возможность хотя бы поменять премкорабль на другой равноценный или с доплатой, например?" Или опять в статистику ударитесь? 

Sub_Octavian: Нет, не дадим, потому что на это нет причин.  Простите великодушно, что стараемся поддерживать нормальный баланс между премиумной и обычной техникой и давать игрокам равные возможности. 
Кстати, не советую давить на этот момент еще и потому, что старые премиумные корабли, которые "отстают" от игры по разным причинам, мы с радостью апаем, причем безо всяких системных правок, самым прямым способом.
 


Sub_Octavian
0.6.11-держите меня четверо!!!
arrow
07.09.2017 12:12:50
 
Тема: 0.6.11-держите меня четверо!!!
Ссылка на сообщение: #3881907

nevic (07 Сен 2017 - 12:02): А разве количество игровых сессий "до" и "после" не показатель?:Smile_amazed:

Sub_Octavian: Это в равной степени может быть показатель "не смог в изменения" и "корабль ухудшился". Судя по объективным данным, с кораблем все хорошо. Удовольствие от игры чрезвычайно важно, но изменения 0.6.3 проводились в том числе ради удовольствия многих игроков, которых из инвиза сильно расстраивали, без возможности хоть что-то сделать. 

Jadd (07 Сен 2017 - 12:06):   Давайте посмотрим на статистику, я только за.   Но давайте будем анализировать ее с учетом некоторых факторов.   Для начала учтем, что до 0.6.3 я достаточно долго катал с необученным кэпом. Привыкал к механикам. Пытался найти тактику.   После 0.6.3 у меня казалось бы - понятный, известный эсминец. Прокачаный капитан. Навык игры на Ленинграде. Сам я как игрок постепенно расту.   И - на тебе. Средний дамаг падает, а эсминец вообще отправляется на стоянку в порт.

Sub_Octavian: То есть вот ровно до патча Вы учились и прокачивались, а после патча - всё?
Я Вас понял.
В таком случае Вам наверное не повезло с моментом, ведь патч поменял оптимальные тактики, и надо немного поучиться заново. Я сомневаюсь, что за 8 боев это возможно. И говорю это не как-то надменно, а глядя на серверную статистику корабля. Могут другие - сможете и Вы. Дерзайте, пробуйте. Если Вам корабль в новом виде не нравится, мне правда жаль, но неиграбельность - это все же сильное преувеличение.


dreameater_
Скрытые механики в кораблях
arrow
07.09.2017 12:07:19
 
Тема: Скрытые механики в кораблях
Ссылка на сообщение: #3881878

dreameater_: Тю, я думал тут гайд какой или скрывание покров, а на деле переливание из пустого в порожнее, и секта режима угнетения.


Sub_Octavian
0.6.11-держите меня четверо!!!
arrow
07.09.2017 12:07:14
 
Тема: 0.6.11-держите меня четверо!!!
Ссылка на сообщение: #3881877

CerberusGosha (07 Сен 2017 - 11:58):   Приветствую! Филл, а не могли бы Вы заглянуть в тему    И дать ответ о реализации механики засвета при стрельбе из дымов? Какой из вариантов предположенных в той теме правильный? К сожалению тестовый клиент вчера перестал обновляться. Обновлялся с 19,30 до 21.30 где то и все, выдает ошибку. Так что потестить на ОТ мне, видимо, не судьба. Уезжаю в командировку и скачать 17 ГБ проблемно. Может хоть от Вас что то узнаю до релиза, чтобы не тупить и не быть кормом и не матюгаться в рандоме и на форуме, а как же так?  

Sub_Octavian: Давайте попробую объяснить. Два "круга" - заметность при стрельбе и при "дымной" стрельбы тесно связаны и неотделимы. И таймер там 20 секунд.

Если Вы выстрелили, и Вас обнаружили (неважно кто), включается таймер 20 сек, и действуют оба "круга".

Если после этого (например, через 10 секунд) на линии между Вами и противником появились дымы (или Вы в них зашли), то таймер по-прежнему действует (осталось еще 10 секунд), но Вы пропадаете из засвета на большом круге - и остаетесь в засвете только по параметру "заметность при стрельбе из дымов".


Sub_Octavian
0.6.11-держите меня четверо!!!
arrow
07.09.2017 11:59:23
 
Тема: 0.6.11-держите меня четверо!!!
Ссылка на сообщение: #3881835

Etriol (07 Сен 2017 - 11:57):   Сабактавиан, ну зачем вы так топорно то смотрите на статистику, ну не показательна она же - неужели вы этого не понимаете?:)   Я на корабле могу держать средний %побед и урон точно такой же - как был до переделки корабля, но это не значит - что корабль не поменялся. Поменялась тактика, поменялось удовольствие от игры на корабле - это в статистике никак не отображается.   п.с. вышесказанное не касается блискавицы, или точнее - касается не только лишь блискавицы, а вообще справедливо для любого корабля, который подвергся какой то переделке.

Sub_Octavian: Я отвечал на тезис "корабль неиграбелен".
Удовольствие? Могу точно так же субъективно сказать, что он божественный, и чем Вы докажете обратное? Ведь в любом случае вести дискуссию можно только опираясь на факты; их я и привел - какие были.


Sub_Octavian
0.6.11-держите меня четверо!!!
arrow
07.09.2017 11:50:04
 
Тема: 0.6.11-держите меня четверо!!!
Ссылка на сообщение: #3881788

Jadd (07 Сен 2017 - 09:51):   Я не вижу статистику, и не могу делать выводы. А так, при определенном подходе - всегда можно сказать, что дело в игроке.   Про себя я могу с уверенностью сказать, что изменение механик сделало уже не один премкорабль в моем порту неиграбельным для меня. Сейчас на очереди еще несколько кораблей, что меня крайне волнует.

Sub_Octavian: Ну, давайте посмотрим на лично Ваши бои. Вот доступная из профиля статистика:  cedc74b46092bb5f138da59a69f12396.png Но разумеется, интереснее зарыться в подробные данные и посмотреть два периода - до нерфа инвиза (0.6.3) и после.   Период 1 (дата покупки - 30 марта, PvP): 121 бой. Средний урон: 31684 Среднее время жизни в бою: 642 секунды Процент выживаемости: 35,5%   Период 2 (30 марта - сейчас): 8 боев (к сожалению - наиграли бы больше, привыкли бы к механике - данные были бы куда полезнее). Средний урон: 30266 Среднее время жизни: 626 секунд Процент выживаемости: 37,5%

Получается, что у Вас чуть-чуть просел средний урон и время жизни, чуть-чуть повысилась выживаемость. Однако, 8 боев после нерфа не дают оснований утверждать точно, что вообще что-то для Вас поменялось.

И все же, Вы сделали заявление "прем корабль для меня неиграбелен".
На основании 8 боев.
В которых, даже если пытаться посчитать, Ваш средний урон понизился аж на 1418 единиц.
Если честно, выглядит так, будто Вы НЕМНОГО ПРЕУВЕЛИЧИВАЕТЕ.   Если же говорить о серверной статистике, то да, у Blyskawica все отлично. Если было бы плохо, мы бы ее с радостью апнули, нам только в радость, если игроки довольны, тем более своими покупками.   Удачи! :Smile_Default:    


Sub_Octavian
Уменьшение урона ББ снаряда линкора
arrow
07.09.2017 10:51:58
 
Тема: Уменьшение урона ББ снаряда линкора
Ссылка на сообщение: #3881495

TruuueMojo13 (07 Сен 2017 - 09:50): Г-н С_О, а часто ли вы (в игре, которую делаете) встречали полное пробитие ББ-снарядов ЛК по эсминцам? Если да, то на каких тир, и по каким именно эсминцам?

Sub_Octavian: Да, встречаю регулярно, и сам так делаю :Smile_teethhappy:
Но важно другое -  что это подтверждается данными с сервера и авто-обстрелами внутри студии.
Если ЭМ ставит какой-либо значимый угол, из-за большой приведенной брони снаряд имеет очень высокие шансы взвестись. А 1/3 линкороного снаряда для ЭМ - это критично. Плюс, еще случаются нередко взведения об воду, тогда опять же, получаем "кусок лица" вместо "сквозняка". Хотя, повторюсь, из-за разницы в очках боеспособности, даже "сквозняк" для эсминца - больно. И это, кстати, менять не будем. Речь именно о полных пробитиях.


MedvedevTD
[0.6.10.0] MultiPack Beta
arrow
07.09.2017 10:17:09
 
Тема: [0.6.10.0] MultiPack Beta
Ссылка на сообщение: #3881305

ceratops95 (06 Сен 2017 - 19:33): MedvedevTD  я тут заметил что  в паке невсе шкуры  некоторые отсуцтвуют 

MedvedevTD: Да, что то сломалось и не все "шкурки" обновлены мододелами.  


Sub_Octavian
0.6.11-держите меня четверо!!!
arrow
07.09.2017 09:47:58
 
Тема: 0.6.11-держите меня четверо!!!
Ссылка на сообщение: #3881143

Jadd (07 Сен 2017 - 09:46): Так "по статистике" и Блыскавица не просела. А по факту она у меня неиграбельна стала. Не люблю особо вайн, но хотелось бы баланса по ТТХ, а не по статистике.

Sub_Octavian: Если "у Вас", а не "по статистике", то может быть дело все-таки в Вас?:Smile_amazed:


Sub_Octavian
0.6.11-держите меня четверо!!!
arrow
07.09.2017 09:45:35
 
Тема: 0.6.11-держите меня четверо!!!
Ссылка на сообщение: #3881133

Jadd (07 Сен 2017 - 09:44): Здравствуйте, Филипп. А как насчет среднеуровневых крейсеров?

Sub_Octavian: Аналогично.


Sub_Octavian
Уменьшение урона ББ снаряда линкора
arrow
07.09.2017 09:44:58
 
Тема: Уменьшение урона ББ снаряда линкора
Ссылка на сообщение: #3881131

Cesarevich_EU (07 Сен 2017 - 09:42): 3) если все от ЛК страдают, то почему не дать всем хилки разной мощности с разным временем отката? 

Sub_Octavian: Потому что это затронет баланс ВСЕХ классов между собой, сделает бои дольше? Спасибо, не надо. 


Sub_Octavian
0.6.11-держите меня четверо!!!
arrow
07.09.2017 09:42:46
 
Тема: 0.6.11-держите меня четверо!!!
Ссылка на сообщение: #3881116

_VIETKONG_ (07 Сен 2017 - 06:51): Уж сколько раз твердили миру,что ложь гнусна,вредна... Да,я рак(по меркам "ногибаторов"),да у меня нет ни одного мода,да руки из....выросли,и т.д и т.п.,но реально достали бесконечные нерфы!!!Был Бисмарк-нет Бисмарка,был Хабаровск-нет Хабаровска(нет,конечно корабли остаются хорошими - но "фишку" отобрали).Продолжать?Пока еще есть Белфаст и Минотавр-но с 0.6.11 и им крышка.Говорят - "Не стоит переживать, новая механика минимально затронет корабли, которые балансировались с учётом наличия снаряжения «Дымогенератор», и повлияет только на ближнюю и среднюю дистанцию боя."Но бриты эффективны только на ближней и средней дистанции,если больше 10-12 км,то с Минотавра стрелять бестолку-куча попаданий-ноль эффекта.как об стенку горохом.ну Белфаст еще может накидать фугасами,но что такое 20 секунд постоять в засвете для "брита"?-правильно, верная дорога в порт.Говорят дистанция обнаружения будет для "миника" 4-5 км,но при этом молчат что почти в каждом бою куча самолетов,которым пофигу как далеко ты от кораблей противника.Минотавры всегда идут вперед и гасят вражеские эсмы:замочил,встал в дым,переждал-и дальше вперед,теперь-все.Молчу уже про бедные премы Белфаста,Кутуза,Перта.Да,схожусь во мнении с фразой-"Варшипс-игра для линкороводов",можно добавить-для тяжелых крейсеров и авиков,эмы и легкие крейсера  отдыхают.Как сказал Леонид Филатов-"Да неужто,ах Злодей,вот и верь теперь в людей,вот и стой за честь мундира,вот за службу и радей... Вобщем,очередное "спасибо" Лесте. Извините,писал от Биг-Железяки,не глянул,что зашел на форум под другим аккаунтом.

Sub_Octavian: Вообще-то заметность с самолетов тут никак не затронута (цитирую Бюллетень: "увеличивает свою заметность и становится доступным для обнаружения кораблём противника"). То есть, если Вы стоите в дымах на Минотавре и стреляете, с 4-5 км Вас может заметить только вражеский корабль. Вам нужно напоминать ЧТО происходит обычно с кораблем, который находится в 4-5 км от Минотавра? :Smile_Default: Пожалуйста, возьмите за привычку сначала читать, а потом делать выводы, уважаемый. Спасибо.   P.S. Минотавр в данный момент вполне в балансе, нерфить его нужды нет. Поэтому, если изменения внезапно по нему больно ударят (чего быть не должно, в силу маленькой дистанции засвета, но все же), то мы примем меры и его апнем. 


Sub_Octavian
Скрытые механики в кораблях
arrow
07.09.2017 09:34:56
 
Тема: Скрытые механики в кораблях
Ссылка на сообщение: #3881089

_Deluxis_ (07 Сен 2017 - 08:46): В танках если хорошо играешь, то снаряды начинают лететь куда угодно, но только не в центр, так же постоянно происходят рикошеты. Подписковичам же игра благоволит, из-за чего у них постоянно проходят "вертухи" и т.п. Из-за этого уходят нормальные игроки из игры и остаются плохие, которым игра помогает. Недавно вышла статья в интернете: Разработчики рассказали о скрытых механиках популярных игр.   Там рассказывается о таких механиках в различных играх, созданных чтоб помогать слабым игрокам.   В кораблях заметил тоже такую фишку, что если идут победы и часто находишься в топе по опыту, то в следующих боях снаряды чаще начинают разлетаться так, чтоб упасть аккуратно рядом с корпусом корабля противника. Периодически снаряды летят слева и справа одновременно от корабля, если он идет носом, но только не в него (французкий крейсер был).     Я считаю что в игре не должно быть таких механик и нужно снижать фактор влияния рандома! Из-за этих механик из игр уходят хорошие игроки и остаются плохие, что приводит к турбосливам и вообще становится играть не комфортно. Из-за чего я и ушел из танков (иногда играют дети на аккаунте, поэтому последняя статистика красная). По этой же причине я уйду и из кораблей, если дискомфорт увеличится.

Sub_Octavian: В танках нет подобной системы. Статистика "подпивковичей" заметно хуже статистики "папок". Просто нормальное распределение любит всех игроков одинаково. В кораблях то же самое. Из-за разброса иногда даже "папка" может промазать, а новичок - выбить цитадель. Иногда. Но во-первых, скилл, в том числе и стрельбы, очень быстро проявляется на множестве боев (смотрим статистику), а во-вторых, у нас в игре разброс обусловлен, прости Посейдон, лором - ну, не стреляли корабли "в копеечку".   Кстати, спасибо за ссылку. Статья очень интересная, но там нет ни одной серьезной онлайн-игры, кроме Titanfall 2 (и в этом случае там адекватная механика, которая просто делает игру комфортнее для всех).   Тему перенесу в раздел "юмор".   Закрыто.


Sub_Octavian
Уменьшение урона ББ снаряда линкора
arrow
07.09.2017 09:28:08
 
Тема: Уменьшение урона ББ снаряда линкора
Ссылка на сообщение: #3881049

Poseidon_rage (07 Сен 2017 - 06:16):                Здравия желаю, камрады! :Smile_honoring:

             Все слышали о возможном нерфе урона ББ снаряда линкора по эсминцу? Думаю, все кто бегает по форуму наверное все слышали. Так вот непонятно..... Зачем? Глупость же несусветная!!! Выход нужен конечно, если разработчики считают это проблемой, но он же должен быть каким-то логичным, ну не может ББ ямато нанести смешные повреждения эсминцу. Конечно, я понимаю, классу эсминцев надо как-то жить ипоэтому надо как-то балансить его выживаемость в бою. НО не посредством же принятия нелогичных искусственных решений по натягиванию совы на глобус. Если взглянуть более-менее реально на имеющиеся возможности (логичные пути решения проблемы),то: эсминец от природы мелкая цель, а в мелкую цель всегда сложнее попасть чем в крупную. Сейчас у нас в игре есть камуфляжи снижающие точность стрельбы по кораблю, так давайте учитывая эту особенность, просто (один пункт на выбор):              1. Прикрутить эту особенность корпусам эсминцев по умолчанию (понижающий коэффициент к точности ведения огня по эсминцу, заложен уже в самом эсминце (его корпусе)).
             2. Модификатор есть в стандартных камуфляжах, сейчас "- 4" к точности ведения огня по вашему кораблю (все классы), а сделать "Понижение точности  ведения огня по вашему кораблю: - 4 к точности ведения огня по линкорам и авианосцам", "- 6 по крейсерам", "- 8/10 по эсминцам"              3. Модернизация система маскировки: (сейчас +5 к рассеиванию при ведении огня по вашему кораблю), сделать + 5 по линкорам и авианосцам, +7 по крейсерам, +10 по эсминцам.
             4. Ну и как вариант перк на маскировку: сейчас "-10% к заметности эсминцев", заменить на "-10% к заметности эсминцев и +10 к рассеиванию при ведении огня по эсминцу, находящемуся под управлением игрока"
                           Все числовые значения модификаторов, приведенные мной, условны, и могут/должны быть откорректированы с учетом достижения планируемого результата.
             Я сам линкоровод, и честно говоря проблемы не замечал, но раз говорят что она есть...ОК, давайте её решать, тем более много жалобщиков на плохую выживаемость крейсеров....ОК давайте им дадим чуток больше возможности выжить.
             Жду ваших соображений и предложений.
             Спасибо за внимание.

Sub_Octavian: Зачем: потому что в базовой концепции "ЭМ контрит ЛК, ЛК контрит КР, КР контрит ЭМ", а не "ЛК контрит всех". Также, затем, чтобы ОФ снаряд чаще выбирался для легких целей, а ББ - для тяжелых. Ну, чтобы две кнопки использовали, а не одну.
Да, разработчики считают это проблемой.
Нет, натягивания не будет. С чего Вы взяли? Вы у нас что, уже протестировали планируемое решение, которое сейчас только прототипирутся?
По Вашим предложениям:

1. Вы предлагаете двигаться от идеи снижения урона ББ по ЭМ к идее снижения кучности ЛК. Вообще, это "классная" идея - ведь тогда и ОФ начнут хуже попадать, и рандома больше...уверен, игроки оценят. 2. Туда же. 3. Туда же. 4. Туда же.   В общем, нет, спасибо.
Результаты голосования ни на что в данный момент не повлияют, но, разумеется, обсуждать проблему - это хорошо. С радостью почитаем другие, более адекватные идеи (напомню, в данный момент рабочая идея - снижать количество полных пробитий).


SoaRen
Нарушение Правил игры и наказание виновных 7 сентября
arrow
07.09.2017 09:06:36
 
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 7 сентября
Ссылка на сообщение: #3880962

SoaRen: Администрация в очередной раз проверила логи сообщений боевого чата WoWS за период с 04.09.2017 по 05.09.2017 и выявила ряд нарушителей.   Исходя из Правил игры и Лицензионного соглашения, был наказан 1561 аккаунт за грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес других игроков.   Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате.   Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты.   Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются.


dreameater_
Турнир "Осенняя навигация" WoWs
arrow
06.09.2017 22:50:46
 
Тема: Турнир "Осенняя навигация" WoWs
Ссылка на сообщение: #3879876

HawaiiChd (06 Сен 2017 - 22:48): 1й вариант же не канает по очкам 74 очка по кораблям + 12 баллов штраф за отсутствие 3 кораблей

dreameater_: Отсутствие 2х кораблей! 6 очков. Я для кого калькулятор делал?


dreameater_
Турнир "Осенняя навигация" WoWs
arrow
06.09.2017 21:27:43
 
Тема: Турнир "Осенняя навигация" WoWs
Ссылка на сообщение: #3879546

HawaiiChd (06 Сен 2017 - 21:22): Можно было бы посмотреть на эти варианты? Для общего развития :-). Сейчас как раз обсуждаем возможность зарегистрироваться на турнир. Очень сетапы кривые получаются, с учетом штрафов.

dreameater_: 10 10 10 10 10 9 5 - вот на 7 игроков.
10 10 9 9 8 8 8 8 - на 8.


kindly
Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
arrow
06.09.2017 20:25:09
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
Ссылка на сообщение: #3879262

Grobvater (06 Сен 2017 - 19:45): В анонсе написано, что завтра 7 августа... Исправьте пожалуйста.  2f2d1cd37fe45730fc6c742a94928554 (1).jpg

kindly: Что поправить? Стрим с ОТ завтра в 20-00 МСК

pab643 (06 Сен 2017 - 19:38): В танках меня помню сильно доставала активность клановых рекрутеров. Надеюсь это не повлияет в худшую сторону на начало следующих рангов? Если прикинуть промежутки между прошедших РБ, они должны начаться в октябре.

kindly: По старту следующего сезона РБ пока ничего сказать не могу

Marikawa (06 Сен 2017 - 20:05):   Игроков не устраивает безнаказанная стрельба этих самых эм и кр из дымов по всему живому. За исключением разве что тех, кто не умеет играть по-другому в принципе. И господа, вам не кажется, что у лк добуя слабых мест и классовых противников стало? Всё против лк делается, а воевать-то им с кем тогда? Я уже молчу о том, что старые лк пора бы подтянуть относительно новья.   Показать содержимое Судя по всему, ситуация не изменится особо, а иногда даже станет хуже. Вот эта дымовая пострелушка стоит в своих газах, союзников его рядом нет, и он не видит тебя. Как и раньше. А тебе-то учитывая твою дальность надо воевать. Ты стреляешь....и пааааанеслась на колу мочало. Он стреляет - ты по-прежнему его не видишь. А он тебя светит сам себе, просто потому что ты стреляешь по врагу. Что изменилось: теперь чтобы сжигать из дыма не обязательно ждать союзников, которые подсветят.  

kindly: Вы считаете, что ЛК сейчас сильно страдают? Просто я, например, играя на ЛК особого дискомфорта не ощущаю. Начал вот британцев качать, помаленьку 3NwrvEy.jpg


kindly
Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
arrow
06.09.2017 20:09:38
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.11. Все на базу!
Ссылка на сообщение: #3879227

NePryXXa (06 Сен 2017 - 17:44): Взяли и занерфили ветку Бритов, а так же Перта и Белфаста (Кутузову с его баллистикой пофик)... А теперь вопрос Разработчики !!  Как теперь на них играть с их убогой Баллистикой и цитаделью на весь корабль ?? Когда проплывающий мимо Эсминец без всякого ГАПа засветит тебя всей толпе Линкоров противника, которых сейчас стабильно по 4-5 шт в команде?

kindly:   Скрытый текст

OJIOJIO_CBETJI9IK_2009 (06 Сен 2017 - 18:40):   Линкор не всегда видит, что дымы ему ставят, стрельнёт невовремя - отсвечиваться. Ну да, скажете, его проблемы. А дым эсм потратил. Почему бы в следующий раз ему не сэкономить? Невозможность стрелять из дыма сознательно - это тоже так себе идея. Ну да, он не может вести огонь. И что это даст? Сам ЛК упускает возможность набить дамажки, но вражескому эсминцу сложнее будет прицельно вкинуть торпеды. Т.е. от такой перебалансировки просто теряют все, кроме парняги, в чей борт не прилетел залп. На мой взгляд, больше минусов, чем плюсов. О ужас! В командной игре коллективные взаимодействия приносят результат! Не в том ли дело, что три хороших игрока, подобравших три сочетающиеся корабля, окажут серьзёное влияние на любой бой вне зависимости от наличия и/или отсутствия дымов? На мой взгляд, ненормально урезать механизмы для коллективного взаимодействия в патче, который подаётся как развивающий таковые. В седьмом сезоне РБ это привело к тому, что побеждала та команда, в которой тяжёлые корабли лучше укрыты дымовой завесой союзных эсминцев, т.е. дымы поставлены в правильном месте в правильное время. Проблемами шестого сезона были не дымы, а отсутствие прокачиваемых кораблей с РЛС (все семёрки, имеющие РЛС, были доступны только для покупки за дублоны) и заруиненный балансировщик, кидавший по две Белки против двух Фиджи. И предлагаемые изменения выглядят как попытка найти крайнего в вопросе о том, из-за чего сезон скатился в Pay to Win. И ещё: как я понимаю, предполагается, что у каждого корабля будет свой параметр обнаружения при выстреле из дыма. На мой взгляд, в этой игре достаточно циферок, увеличение числа параметров и их разброса усложнит вход в игру новичкам, которых и так немного, и среди которых даже сейчас полно плохих игроков, будет: "ээээ ну пачаму я зосвитился я жы в диму коково лешиво я тону".   Накладывается на вопрос о смысле постановки завесы союзнику.

kindly:  

IJN_Nachi (06 Сен 2017 - 18:05): А давайте поговорим о бритах и премах. Как им теперь стрелять (особенно бритам)?

kindly:  

fail54 (06 Сен 2017 - 19:28): я очень надеюсь получить ответ, или цитату на ответ по поводу премов, и всего этого бреда о дымах.   1. Белфаст ввели его как "имбоватую телегу" но вскоре по статистике норм, корабль живет, не перегибает, все норм. и не забываем о кривой, менее удобной баллистике более похожую на амеров. при том, что у фиджа и торпеды, и хилка, и лучше баллистика, а значит и скорость подлета снарядов. как играю на нем (белфасте) я: а. заточен Инвиз, б. максимальное приближение к точке, проливу, отлов эсминцев. в. война за точки, борьба с КР, и слабо с ЛК. (ИВ не ставил, ибо пожаров становится в 2,5 раза меньше) I. какой нафиг смысл будет подходить близко, если за время РЛС не получится убить эсма, или нескольких эсмов ? а эсм 8-9 просто рвет белку из ГК на расстоянии, после засвета. гапом эсма на 5км не засветить, а он будет видеть тебя в дымах. II. какой нафиг смысл палить из дымов на расстоянии более 7-9км если около 40% снарядов не попадут, а с расстояния более 11км более 60%, это по КР и эсмам, даже ЛК могут уворачиваться от снарядов белки ? из I и II вывод что нафиг белка больше не нужна.  III торпед нет, и подошедший на тебя ЛК ничем не прибить, не отпугнуть, не заставить отвернуть как на фидже. На белфасте рабочая дистанция от 2(спс 4,2км ГАП) и охота на точке и до 9 км, работа на точке/проливе, а дальше не позволяет баллистика. просто обрубается половина дальности. это будет уже неиграбельный корабль. 2. часто вы видите игроков что намеренно прут на дымы? ЛК без торпед, КР без гап и РЛС? часто? в 80% случаев, увидят дымы, и отворачивают, а если понимают что белка, и при том одна, то прут на дымы. и в 60% белка труп. 3. по пункту 2. в большинстве случаев все просто отворачивают от дымов, от эсмов, от бритов, 4. вы когда нибудь видели, чтобы на белке вставали за 12-14 км от основной цели и ставили дым ? это не кутузов, на нем так не поиграть. 5. вы часто видете, ЛК или КР инвизно для дымов, намеренно идущих на дымы нептуна, минотки, едика, без РЛС ? или просто прущих на дымы в разгаре боя? эсм. часто ли вы видете чтобы игроки шли на дымы эсмов? их куда чаще светят с 3км, зачем эти 2,5 ? для чего ? с 4 то КМ от торпед уже не увернуться. почему 2,5 ?     насыпайте на тест, все дымные премы, именну ту статистику и смотрите. а не те, типичные игрища ЦА на просторах.   а ведь есть еще флинт, перт, кутуз

kindly:  

Lord__Garikson (06 Сен 2017 - 18:04): не нравится он мне совсем послушал одного умника из вододелов и поставил перк на ток корабль и урон просел спс ему огромное за такие советы 

kindly:   Мы не думаем, что эти корабли пострадают. Во-первых: теперь, находясь в дымах, они уже не будут "слепыми", если им никто не светит, во-вторых: эсминцу надо идти к ним на расстояние около 5-6 км. Сам эсминец себя подвергает риску, учитывая ГАП, РЛС, самолеты. Он засветиться на расстоянии 5 км от брита и в общем в большинстве случаев пойдет в порт. В третьих: далеко не в каждом бою найдётся такой камикадзе, которые решит спикировать на стоящий в дымах, это не так-то просто.   

ShadowaIker (06 Сен 2017 - 18:05): Я правильно понял дымы стали работать на подобии "Стреляющих кустов" из WoT? И как новая система работает на ПМК линкора в дыму?

kindly: Теперь понятно

DeadMamonth (06 Сен 2017 - 18:22): Это реально так или вы просто не верно сформулировал?

kindly: ПВО и ПМК никак не влияют на видимость в дымах

3HAJI_6bI_nPuKyn (06 Сен 2017 - 18:22): Я может чего-то не понимаю, а зачем тогда разработчики вводят в игру дымные корабли, которые играются от дымов, чтобы потом написать, что это их не устраивает? Мне кажется кто-то уже путается в своих мыслях:Smile_teethhappy:

kindly: Приходите на общий тест и проверьте. Ответ я уже дал

iamnulll (06 Сен 2017 - 18:26): У нас в игре появились чудонаблюдатели на корабле в дымовой завесе? Корабль стоящий в дымах не видит ничего. А теперь он видит, да ещё и до горизонта?   А как вы теперь будете отрисовывать круг засвета на миникарте? Для корабля, перед которым стоит дымовая завеса.

kindly: Игра от дымов не должна заключаться в безнаказанном обстреле кораблей противника. Как я уже и писал - ничто не мешает вам использовать дымы для восстановления боеспособности и ухода из под фокуса.

Guchs (06 Сен 2017 - 18:37): То есть, идея перестреливающихся дымных тучек - исторична? Нет, поскольку были другие нюансы, препятствующие ей. Великолепно! Шедеврально! Вы считаете это нормальным?

kindly: Вы сможете проверить это самостоятельно на общем тесте.

Dimakur63 (06 Сен 2017 - 18:37): ,вот и я о том же. Если я раньше шел на дымы, стреляя на удачу, то теперь мне придется уходить от них и ждать поражения.

kindly: Мы считаем, что это должно избавить нас всех от унылых перестрелок пары тучек друг напротив друга в одних ситуациях и поднять 

SuperJedi2009 (06 Сен 2017 - 18:44): И кстати вопрос: с самолетов с определенной дистанции будут видны корабли при стрельбе из дымов? 

kindly: С другой стороны, теперь вас не будет отстреливать пара ЛК из дыма по засвету от той же летающей неподалёку "люстры".

varyag__1904 (06 Сен 2017 - 18:48): А ситуация я на ЛК выстрелил и эсминец поставил мне дым. Что происходит в такой ситуации ??? Я продолжу светится ещё 20 секунд, притом что я нахожусь в дымах и не стреляю???  Или я буду невидим. И ситуация когда ,кто то стоя в дымах при попытке блайнда по нему получает буст видимости неверна в целом. Это мы опять приходим к ситуации ,что дымы дают преимущество дымным крейсерам. У них засвет  будет 5-7км  то есть без эсминца впереди их не выкуришь. А тут ещё получается ,что ты отсветишься всей команде и тебе прилетит. Из-за того ,что тебя из дымов видно. Тучки привыкнуть и после выпила эсминцев. К концу боя будут ещё более безнаказанными.

kindly: Нет

UltraShirou (06 Сен 2017 - 18:51):  Разработчики решили, что лучше игроков знают как надо играть в их игру. Чем же это может закончиться, ума не приложу.     Псс... эй... GiTS First Assault помнишь... там было то же самое...

kindly: Если вы выстрелили после того, как оказались в дыму - будете светиться при соблюдении вышеназванных условий. Если выстрелили, а дымом вас закрыли после

itille (06 Сен 2017 - 18:55): Разрабы, а можно все же прояснить вопрос с ПВО в дымах? Британские крейсера так и будут из дымов бить по авиации из ГК, оставаясь невидимыми или все же авики таки смогут сделать с этим что-то кроме эвакуации из бесполетной зоны?

kindly: Дайте догадаюсь: без сомнения вы считаете, что вы бы сделали иначе и лучше и точно в этом уверены?

halloween_ (06 Сен 2017 - 18:56): Как вернуть Кутузова и Белфаста и получить за них деньги?

kindly: Можно конечно, особенно при условии, что я ответил в этой теме на этот вопрос уже пару раз :)
ПВО и ПМК никак не влияют за заметность в дымах

1MEDUSA1 (06 Сен 2017 - 18:59): Хотел задать вопрос. Отталкиваясь от скрина брит будет светиться примерно на 4.5км дистанция видинья из дымов 2 км мои союзники светят мне линкор по которому я стреляю с задней линий ко мне приплывает эм которого ни не видят он не стреляет. если он приблизитьсяк дымам на эти 4.2 км я его видить не буду а он меня будет светить а я его как я понимаю нет. Верно ли это утверждение или мой радиус обзора из дымов так же будет увеличен при стрельбе. 

kindly: Вы всегда можете обратиться в ЦПП с этим вопросом

Shepke (06 Сен 2017 - 19:32): Забрал в подпись..

kindly: В дымах вы станете заметны как только начнёте стрелять при этих условиях: Новый параметр заметности будет зависеть от калибра орудий ГК и класса корабля и составлять у эсминцев в среднем 2,5 км, у крейсеров — 5,9 км, а у линкоров — 13,6 км. Время заметности после выстрела — 20 секунд.


Реклама | Adv