Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Боевые задачи недели. Конец Первой мировой войны
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Специальная цепочка боевых задач уже ждёт вас!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Обновление 0.10.10. Суперкорабли
Ссылка на сообщение: #Link
Ssomm_And_Son (09 ноя 2021 - 11:31): Скрытый текст
Ссылка на сообщение: #Link
Ssomm_And_Son (09 ноя 2021 - 11:31): Скрытый текст

GeneralPunk_WG: Спасибо!
Исправили и добавили вас во «флаги за баги»
Исправили и добавили вас во «флаги за баги»

Тема: GeneralPunk_WG
Ссылка на сообщение: #Link
Ssomm_And_Son (09 ноя 2021 - 11:03): GeneralPunk_WG Добавьте дефис Нью-Йорку...)))) В новости опечатка ибо в клиенте порт называется Нью-Йорк ПС Флаги флаги флаги за баги))))
Ссылка на сообщение: #Link
Ssomm_And_Son (09 ноя 2021 - 11:03): GeneralPunk_WG Добавьте дефис Нью-Йорку...)))) В новости опечатка ибо в клиенте порт называется Нью-Йорк ПС Флаги флаги флаги за баги))))
GeneralPunk_WG: Не могу найти. Сделайте скрин, пожалуйста.
Тема: Обновление 0.10.10. Суперкорабли
Ссылка на сообщение: #Link
p2k_int (09 ноя 2021 - 11:21): Об этом писали несколько лет ... с тех пор как появились контейнеры ... сделали открытие всех контейнеров .... но просили то - А Н И М А Ц И Ю, именно А Н И М А Ц И Ю (еще раз крупно и по буквам) получения это опять к вам @GeneralPunk_WG
p2k_int (09 ноя 2021 - 11:21): Ну речь о том чтобы сделали возможность открыть контейнеры по выбору (реализация через список контейнеров) - это уже из области фантастки (прилетят инопланетяне и сделают) ...
Ссылка на сообщение: #Link
p2k_int (09 ноя 2021 - 11:21): Об этом писали несколько лет ... с тех пор как появились контейнеры ... сделали открытие всех контейнеров .... но просили то - А Н И М А Ц И Ю, именно А Н И М А Ц И Ю (еще раз крупно и по буквам) получения это опять к вам @GeneralPunk_WG
GeneralPunk_WG: Вот не поверите, я тоже этого очень хочу, правда 
Уже передали вместе с пулом остальных идей/предложений от игроков в разработку.

Уже передали вместе с пулом остальных идей/предложений от игроков в разработку.
p2k_int (09 ноя 2021 - 11:21): Ну речь о том чтобы сделали возможность открыть контейнеры по выбору (реализация через список контейнеров) - это уже из области фантастки (прилетят инопланетяне и сделают) ...
GeneralPunk_WG: А вот этот пункт вообще не в приоритете, и честно вам скажу, такой
задачи на данный момент не стоит. Костя Павлов отвечал на такой
вопрос в прямом эфире.
Тема: Обновление 0.10.10. Суперкорабли
Ссылка на сообщение: #Link
pashu86 (09 ноя 2021 - 11:15): Да все к тому же, ввести ввели, а "привязать" новый класс/ветку/еще что-то не привязали, в итоге Н-КР абузят авиаудар, авики не могут выполнять задачи кампаний, которые не переделали после нерфов, лодки сломали вообще все, что только можно и по ним тупо две темы от магов воды за весь период, хотя это очень критичный вопрос для многих игроков и хотелось бы слышать информацию по ситуации в целом почаще...
Ссылка на сообщение: #Link
pashu86 (09 ноя 2021 - 11:15): Да все к тому же, ввести ввели, а "привязать" новый класс/ветку/еще что-то не привязали, в итоге Н-КР абузят авиаудар, авики не могут выполнять задачи кампаний, которые не переделали после нерфов, лодки сломали вообще все, что только можно и по ним тупо две темы от магов воды за весь период, хотя это очень критичный вопрос для многих игроков и хотелось бы слышать информацию по ситуации в целом почаще...
GeneralPunk_WG: Мне очень не хочется отвечать стандартным - «Мы работаем над
этим».
Я прошу за это прощения.
Но, к сожалению, другого ответа у
меня нет - мы работаем над этим.
Это не отписка, мы действительно в процессе.
На данный момент не могу предоставить больше информации чем мы даем в девблоге или в патчноутах.
Я прошу за это прощения.

Это не отписка, мы действительно в процессе.
На данный момент не могу предоставить больше информации чем мы даем в девблоге или в патчноутах.
Тема: Обновление 0.10.10. Суперкорабли
Ссылка на сообщение: #Link
Ferrimagnetic (09 ноя 2021 - 11:05): ИМХО, должна быть некоторая золотая середина между приятностью геймплея за и против других классов, а сейчас она (по моим личным ощущения игрока с большим стажем) очень сильно завалена, и речь не только про лк. Когда частенько бои превращается в превозмогание - это проблема и печально. И речь сейчас не только об лк. Ну там выше pashu82 доступнее расписал, не буду повторять аргументы.
pashu86 (09 ноя 2021 - 11:06): О да, я прекрасно помню как на итальянской пятерке гонялся за нидерландским крейсером вокруг острова, пока тот раз за разом присылал мне свои авиаудары. Это было так приятно, мне очень понравилось... Но я знаю что Вы скажете, "не попадайте в такие ситуации", спасибо еще раз, Вы так о нас заботитесь =)
p2k_int (09 ноя 2021 - 11:07): У вас есть вся статистика, в подтверждение своих слов приведите расклад боев с разным сетапом и проценты создания таких боев, например : 5 эсм, 2 ПЛ, 1 АВ - хх% 4 эсм, 2 ПЛ, 1 АВ - хх% 0 эсм , 0 пл, 0 АВ, 5 ЛК, 7 КР - хх% и т.д. это сделать достаточно легко - несколько запросов с группировкой, выгрузка из базы, и немного труда в экселе ...
Ссылка на сообщение: #Link
Ferrimagnetic (09 ноя 2021 - 11:05): ИМХО, должна быть некоторая золотая середина между приятностью геймплея за и против других классов, а сейчас она (по моим личным ощущения игрока с большим стажем) очень сильно завалена, и речь не только про лк. Когда частенько бои превращается в превозмогание - это проблема и печально. И речь сейчас не только об лк. Ну там выше pashu82 доступнее расписал, не буду повторять аргументы.
GeneralPunk_WG: Согласен, мы регулярно над этим работаем. Баланс дело непростое.
Особенно учитывая количество техники и личную привязанность каждого
игрока к тому или иному кораблю и классу в целом.
pashu86 (09 ноя 2021 - 11:06): О да, я прекрасно помню как на итальянской пятерке гонялся за нидерландским крейсером вокруг острова, пока тот раз за разом присылал мне свои авиаудары. Это было так приятно, мне очень понравилось... Но я знаю что Вы скажете, "не попадайте в такие ситуации", спасибо еще раз, Вы так о нас заботитесь =)
GeneralPunk_WG: Мне вас пожалеть?
Я просто не уловил к чему ваша ирония.
Я просто не уловил к чему ваша ирония.
p2k_int (09 ноя 2021 - 11:07): У вас есть вся статистика, в подтверждение своих слов приведите расклад боев с разным сетапом и проценты создания таких боев, например : 5 эсм, 2 ПЛ, 1 АВ - хх% 4 эсм, 2 ПЛ, 1 АВ - хх% 0 эсм , 0 пл, 0 АВ, 5 ЛК, 7 КР - хх% и т.д. это сделать достаточно легко - несколько запросов с группировкой, выгрузка из базы, и немного труда в экселе ...
GeneralPunk_WG: Я уточню, сможем ли мы предоставить такие данные. Мысль мне кажется
интересной.
Тема: Пропал бот (забил на работу, афк?)
Ссылка на сообщение: #Link
WWWMMMMWWW (09 ноя 2021 - 01:26): Скрытый текст Регулярно встречаю в боях застрявших на мели ботов, которые так и стоят там до конца боя или пока их не убьют.
Или вот, недавно было (на скрине). Показать содержимое
Бот так и простоял 7 минут до конца боя, пока время не
вышло (я специально не стал выходить, хотел посмотреть, он так и
будет стоять или всё же пойдёт точку брать).
Этот бот тут даже не на мели, а просто уткнулся носом, когда уходил от торпед, и он мог спокойно дать ход назад и пойти точку брать. Но нет. К тому же он был того же уровня, что и оставшийся единственный противник, у которого даже хп было меньше, чем у этого.
Причём я даже в цпп написал об этом. На что получил такой ответ:
"Интеллект ботов оставляет желать лучшего. В будущем механика поведения ботов будет дорабатываться.
Если у Вас возникнут дополнительные вопросы - мы будем рады помочь в них разобраться."
Возможно, в цпп и другие игроки писали об этой проблеме, но воз и ныне там.
Ссылка на сообщение: #Link
WWWMMMMWWW (09 ноя 2021 - 01:26): Скрытый текст Регулярно встречаю в боях застрявших на мели ботов, которые так и стоят там до конца боя или пока их не убьют.
Или вот, недавно было (на скрине). Показать содержимое

Этот бот тут даже не на мели, а просто уткнулся носом, когда уходил от торпед, и он мог спокойно дать ход назад и пойти точку брать. Но нет. К тому же он был того же уровня, что и оставшийся единственный противник, у которого даже хп было меньше, чем у этого.
Причём я даже в цпп написал об этом. На что получил такой ответ:
"Интеллект ботов оставляет желать лучшего. В будущем механика поведения ботов будет дорабатываться.
Если у Вас возникнут дополнительные вопросы - мы будем рады помочь в них разобраться."
Возможно, в цпп и другие игроки писали об этой проблеме, но воз и ныне там.
GeneralPunk_WG: Как мне удалось выяснить. Над интеллектом ботов ведется работа, и
как только будут новости мы обязательно сообщим об этом в
обновлении.
Тема: Кроссервер / ПК - Консоль
Ссылка на сообщение: #Link
lRASHl (09 ноя 2021 - 07:27): Добрых времени суток всем! Вопрос звучит исходя из заголовка.. Планируется / Ведётся ну или хотя бы раздумывается возможность объединения ПК/Консоль и вывести это на кроссовер. Это всего лишь мои предположения,я не имею такой информации,как у вас, но мне кажется,что вырастет общий онлайн и от этой затеи все только выиграют.
Почему задаю подобный вопрос - я давно играю в WoWs на ПК (был на ЗБТ). Так же принял участие в ЗБТ консолей, после релиза в скором времени закинул , т.к. имею хороший флот в ПК версии и повторять все снова такая себе затея .
Думаю при выпуске на консоли данный вопрос затрагивался ,не имею информации. Хотелось бы играть на любой платформе - это удобно !
Ссылка на сообщение: #Link
lRASHl (09 ноя 2021 - 07:27): Добрых времени суток всем! Вопрос звучит исходя из заголовка.. Планируется / Ведётся ну или хотя бы раздумывается возможность объединения ПК/Консоль и вывести это на кроссовер. Это всего лишь мои предположения,я не имею такой информации,как у вас, но мне кажется,что вырастет общий онлайн и от этой затеи все только выиграют.
Почему задаю подобный вопрос - я давно играю в WoWs на ПК (был на ЗБТ). Так же принял участие в ЗБТ консолей, после релиза в скором времени закинул , т.к. имею хороший флот в ПК версии и повторять все снова такая себе затея .
Думаю при выпуске на консоли данный вопрос затрагивался ,не имею информации. Хотелось бы играть на любой платформе - это удобно !
_Dragonaut_: WoWs Legends была сделана "с нуля" и использует другой движок,
поэтому на данный момент кросс-платформа с ПК технически
невозможна. По факту, это две разные игры
Тема: Обновление 0.10.10. Суперкорабли
Ссылка на сообщение: #Link
RenamedUser_87654321 (08 ноя 2021 - 17:54): Мне очень нравится Ваша игра, но поймите меня правильно, с точки зрения игрока. Я люблю ЛК, в прем магазине я скупаю почти всё, из последнего Шлиффен на Аукционе, Бранденбург, Кирсардж, Кросс оф Дорн и т.д. У меня более 40-ка прем кораблей, всегда играю на прем аккаунте, покупаю дублоны, за 4-ре года, что я играю подарил Вам и Вашим коллегам не малую сумму реальных денег. Но когда заходишь в бой на своём любимом Шлиффене, а против Тебя 4-ре Эсминца, 2-ве подлодки и 1-ин Авианосец, испытываешь чувство угнетения, которое отбивает желание даже доигрывать бой. И сейчас Вы собираетесь вводить паназиатские крейсера с 40 торпедами, то даже игру запускать уже не хочется. Вы это понимаете? Вы давно играли в Свою же игру? Вы видите какой трешь сейчас творится? У Вас лучший онлайн, что я видел - это 19.000 человек. Вас такое устраивает, когда в Танках 600.000 каждый день. Для кого вся эта графика? С Уважением!
Ссылка на сообщение: #Link
RenamedUser_87654321 (08 ноя 2021 - 17:54): Мне очень нравится Ваша игра, но поймите меня правильно, с точки зрения игрока. Я люблю ЛК, в прем магазине я скупаю почти всё, из последнего Шлиффен на Аукционе, Бранденбург, Кирсардж, Кросс оф Дорн и т.д. У меня более 40-ка прем кораблей, всегда играю на прем аккаунте, покупаю дублоны, за 4-ре года, что я играю подарил Вам и Вашим коллегам не малую сумму реальных денег. Но когда заходишь в бой на своём любимом Шлиффене, а против Тебя 4-ре Эсминца, 2-ве подлодки и 1-ин Авианосец, испытываешь чувство угнетения, которое отбивает желание даже доигрывать бой. И сейчас Вы собираетесь вводить паназиатские крейсера с 40 торпедами, то даже игру запускать уже не хочется. Вы это понимаете? Вы давно играли в Свою же игру? Вы видите какой трешь сейчас творится? У Вас лучший онлайн, что я видел - это 19.000 человек. Вас такое устраивает, когда в Танках 600.000 каждый день. Для кого вся эта графика? С Уважением!
GeneralPunk_WG: Этими подлодками/эсминцами управляют такие же люди/игроки, как и
вы. Непонятно, почему вы ставите свои интересы выше их.
Нам очень приятно, что вам нравится наша игра, и конечно мы благодарны за приобретение премиумной техники и аккаунта.
Однако, не стоит подменять понятия, вы нам не «дарите» (как вы написали) деньги, а открываете доступ к дополнительному игровому контенту, которым пользуетесь и, надеюсь, получаете от этого удовольствие. Хоть игра к этому и не обязывает, у нас очень много бесплатной техники.
Конечно, «подарил Вам и Вашим коллегам не малую сумму реальных денег» - звучит очень драматично, но не является истиной. Я и мои коллеги от вас не получили ни одного подарка.
Тоже очень люблю Schlieffen, очень фановый корабль, и ни разу не оказывался в той ситуации, что вы описали, да ему это и не нужно. Schlieffen отправляется на дно от пары удачных залпов в борт, так как он очень хорошо впитывает урон и не прощает ошибок. Если с вами в бою игроки, которые знают? Как играть против него, подлодки не ваша основная проблема, они до вас просто не успеют дойти.
4 эсма, 2 ПЛ, и 1 АВ - любимая страшилка на ночь, но достаточно редкая. Я согласен, ситуация неприятная, но это скорее исключение, нежели правило.
Я с таким ни разу не сталкивался, просто не везло. И мы плавно подходим к вашему вопросу по поводу, играю ли я в корабли. Да играю, почти каждый день, и с основного и пресс-аккаунта, для теста техники.
Наличие же авианосца, вам как любителю ЛК, должно быть только на руку, он дает ранний свет и вы можете отработать с длинной дистанции. Я с пониманием отношусь к людям, которые сторонники мнения, что лучше ничего не менять, но хочу вас разочаровать - этого не будет.
Игра не стоит на месте и последний KOTS тому главное свидетельство, появление в бою нидерландских крейсеров ощутимо изменило тактики и зрелищность игры. Если в бою есть хотя бы один GoudenLeeuw, линкоровод, допустим на Кремле, десять раз подумает поджиматься ли ему под остров и вливать дамаг с выключенным двигателем или все же маневрировать, чтоб не получить по шапке Авиаударом.
Мне кажется вы склонны к преувеличениям и драматическим пассажам, это касается ваших слов об уходе из игры, про «треш» который «творится», да и премиумной техники у вас не больше 40, даже не 40. Нам будет очень жаль если вы перестанете играть в нашу игру. Но, если вы нашли для себя что-то более интересное, можно только за вас порадоваться и задуматься, где мы можем стать лучше.
Изменения это нормально, а над их качеством мы ведем регулярную работу и благодарны вам (всем нашим игрокам) за помощь.
Нам очень приятно, что вам нравится наша игра, и конечно мы благодарны за приобретение премиумной техники и аккаунта.
Однако, не стоит подменять понятия, вы нам не «дарите» (как вы написали) деньги, а открываете доступ к дополнительному игровому контенту, которым пользуетесь и, надеюсь, получаете от этого удовольствие. Хоть игра к этому и не обязывает, у нас очень много бесплатной техники.
Конечно, «подарил Вам и Вашим коллегам не малую сумму реальных денег» - звучит очень драматично, но не является истиной. Я и мои коллеги от вас не получили ни одного подарка.
Тоже очень люблю Schlieffen, очень фановый корабль, и ни разу не оказывался в той ситуации, что вы описали, да ему это и не нужно. Schlieffen отправляется на дно от пары удачных залпов в борт, так как он очень хорошо впитывает урон и не прощает ошибок. Если с вами в бою игроки, которые знают? Как играть против него, подлодки не ваша основная проблема, они до вас просто не успеют дойти.
4 эсма, 2 ПЛ, и 1 АВ - любимая страшилка на ночь, но достаточно редкая. Я согласен, ситуация неприятная, но это скорее исключение, нежели правило.
Я с таким ни разу не сталкивался, просто не везло. И мы плавно подходим к вашему вопросу по поводу, играю ли я в корабли. Да играю, почти каждый день, и с основного и пресс-аккаунта, для теста техники.
Наличие же авианосца, вам как любителю ЛК, должно быть только на руку, он дает ранний свет и вы можете отработать с длинной дистанции. Я с пониманием отношусь к людям, которые сторонники мнения, что лучше ничего не менять, но хочу вас разочаровать - этого не будет.
Игра не стоит на месте и последний KOTS тому главное свидетельство, появление в бою нидерландских крейсеров ощутимо изменило тактики и зрелищность игры. Если в бою есть хотя бы один GoudenLeeuw, линкоровод, допустим на Кремле, десять раз подумает поджиматься ли ему под остров и вливать дамаг с выключенным двигателем или все же маневрировать, чтоб не получить по шапке Авиаударом.
Мне кажется вы склонны к преувеличениям и драматическим пассажам, это касается ваших слов об уходе из игры, про «треш» который «творится», да и премиумной техники у вас не больше 40, даже не 40. Нам будет очень жаль если вы перестанете играть в нашу игру. Но, если вы нашли для себя что-то более интересное, можно только за вас порадоваться и задуматься, где мы можем стать лучше.
Изменения это нормально, а над их качеством мы ведем регулярную работу и благодарны вам (всем нашим игрокам) за помощь.
Тема: Празднуем 325-летие военно-морского флота!
Ссылка на сообщение: #Link
lotus13 (08 ноя 2021 - 17:41): Уважаемый, а может быть такое, что при начислении контейнера "Больше ресурсов" сработает шанс на начисление СуперКонтейнера?
Ssomm_And_Son (08 ноя 2021 - 17:45): не хитрый подсчет говорит о том что никнеймов 11 наверно кого то забыли?))
Ссылка на сообщение: #Link
lotus13 (08 ноя 2021 - 17:41): Уважаемый, а может быть такое, что при начислении контейнера "Больше ресурсов" сработает шанс на начисление СуперКонтейнера?
_Dragonaut_: Хотелось бы, конечно, но нет, такое невозможно:)
Ssomm_And_Son (08 ноя 2021 - 17:45): не хитрый подсчет говорит о том что никнеймов 11 наверно кого то забыли?))
_Dragonaut_: Да, спасибо, что подметили, один никнейм потерялся; добавил!
Тема: Флаги за баги. Октябрь
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
turbo07: Командиры! Мы всегда благодарны за помощь,
которую вы оказываете в поиске багов и недоработок клиента.
Особенно, если мы сами этим моменты не увидели. Тех, кто
сообщил в Центр Поддержки Пользователей
(ЦПП) о неизвестных нам проблемах версий с 1 по 31
октября и помогли нам выявить недостатки нашего проекта. Мы
хотим наградить набором боевых
флажных сигналов: «November Foxtrot», «Sierra Mike»,
«Victor Lima», «India Delta», «India Yankee», «Juliet Whiskey
Unaone» по 50 штук каждого типа.





Список игроков
можно найти под спойлером: Скрытый текст @NeNemezNien x2
@Jeka_l200 @nikhik @yvra @Lonkraft @SOPR0MATIK @Pavel__OVO @PaK_Ha_XpoMou_Co6aKe
@HMS_Royal_Sovereign
@The_Iron_Heel @TVv_SOMEONE_vVT @ReklaMax @_konym_ В список попали игроки, чьи
баг-репорты были первыми и которые на данный момент были
подтверждены Разработчиками.
Если столкнётесь с неизвестной проблемой в игре, обращайтесь в ЦПП после прочтения небольшой инструкции: Скрытый текст Рекомендуем Вам ознакомиться с нижеследующей информацией перед составлением Вашего сообщения об обнаруженной проблеме. Пожалуйста, укажите в Вашем сообщении следующую информацию: 1. В заголовке сообщения кратко опишите возникшую проблему.
2. Опишите проблему (желательно, шаг за шагом), какие действия Вы выполняли, что должно было произойти в результате и что произошло на самом деле.
Указав подробнее предшествовавшие появлению проблемы шаги, Вы значительно облегчите задачу по её воспроизведению.
Указание ожидаемого результата поможет с устранением проблемы.
Описание ситуации поможет прояснить детали.
Дополнительная информация приветствуется (дата, время боя; скриншоты, демонстрирующие обнаруженную проблему).
3. Прикрепите к сообщению необходимые файлы: DxDiag.txt, Python.log, скриншоты отражающие суть проблемы/вопроса.
Примечание. В случае обнаружения проблемы в бою: завершите бой, закройте клиент и сохраните файл python.log
Для обработки сообщения об обнаруженной ошибке важно получить актуальную версию файла python.log
Мы также благодарны игрокам, которые находят неточности в описаниях новостей и рады их тоже награждать на постоянной основе. Тех, кто сообщил о подобных ошибках (для этого достаточно использовать систему тегов или написать в личные сообщение комьюнити-менеджерам), мы хотим поощрить их набором флажных сигналов: «Equal Speed Charlie London», «Zulu Hotel», «Juliet Charlie», «India Yankee» по 50 штук каждого типа.




Список игроков можно найти под спойлером: Скрытый текст @Ssomm_And_Son x2 @Kruvuyhrebet @RedRezold @_U2_Broiler
Спасибо вам за помощь!
Награды успешно начислены!






Если столкнётесь с неизвестной проблемой в игре, обращайтесь в ЦПП после прочтения небольшой инструкции: Скрытый текст Рекомендуем Вам ознакомиться с нижеследующей информацией перед составлением Вашего сообщения об обнаруженной проблеме. Пожалуйста, укажите в Вашем сообщении следующую информацию: 1. В заголовке сообщения кратко опишите возникшую проблему.
2. Опишите проблему (желательно, шаг за шагом), какие действия Вы выполняли, что должно было произойти в результате и что произошло на самом деле.
Указав подробнее предшествовавшие появлению проблемы шаги, Вы значительно облегчите задачу по её воспроизведению.
Указание ожидаемого результата поможет с устранением проблемы.
Описание ситуации поможет прояснить детали.
Дополнительная информация приветствуется (дата, время боя; скриншоты, демонстрирующие обнаруженную проблему).
3. Прикрепите к сообщению необходимые файлы: DxDiag.txt, Python.log, скриншоты отражающие суть проблемы/вопроса.
Примечание. В случае обнаружения проблемы в бою: завершите бой, закройте клиент и сохраните файл python.log
Для обработки сообщения об обнаруженной ошибке важно получить актуальную версию файла python.log

Мы также благодарны игрокам, которые находят неточности в описаниях новостей и рады их тоже награждать на постоянной основе. Тех, кто сообщил о подобных ошибках (для этого достаточно использовать систему тегов или написать в личные сообщение комьюнити-менеджерам), мы хотим поощрить их набором флажных сигналов: «Equal Speed Charlie London», «Zulu Hotel», «Juliet Charlie», «India Yankee» по 50 штук каждого типа.




Список игроков можно найти под спойлером: Скрытый текст @Ssomm_And_Son x2 @Kruvuyhrebet @RedRezold @_U2_Broiler
Спасибо вам за помощь!
Награды успешно начислены!
Тема: Обновление 0.10.10. Суперкорабли
Ссылка на сообщение: #Link
KiDAmigo (08 ноя 2021 - 16:53): Вот это нерфанули, так нерфанули. Моё почтение! )) Скрытый текст
RenamedUser_87654321 (08 ноя 2021 - 17:07): Спасибо Вам большое за ПОДВОДНЫЕ лодки, теперь я точно уйду в другую игру про корабли. Скажу Вам по секрету, многие ждут выхода этой игры, готовьтесь к существенному снижению онлайна на всегда, примерно в мае 2022 года. Жаль конечно, расставаться с Вами, играю 4 года.
Ссылка на сообщение: #Link
KiDAmigo (08 ноя 2021 - 16:53): Вот это нерфанули, так нерфанули. Моё почтение! )) Скрытый текст

GeneralPunk_WG: Ну, вы уж тогда целиком копируйте текст =)

Им подняли характеристик, т.е. прировняли к «Тип-5».
Частенько, лично вы, приобретали камуфляжи «Тип-1» и «Тип-2»?

Им подняли характеристик, т.е. прировняли к «Тип-5».
Частенько, лично вы, приобретали камуфляжи «Тип-1» и «Тип-2»?

RenamedUser_87654321 (08 ноя 2021 - 17:07): Спасибо Вам большое за ПОДВОДНЫЕ лодки, теперь я точно уйду в другую игру про корабли. Скажу Вам по секрету, многие ждут выхода этой игры, готовьтесь к существенному снижению онлайна на всегда, примерно в мае 2022 года. Жаль конечно, расставаться с Вами, играю 4 года.
GeneralPunk_WG: Вы уже писали этот комментарий и я вам на него ответил.
Тема: Конкурс "Морская Держава" к 325-летию российского флота
Ссылка на сообщение: #Link
Barkil (08 ноя 2021 - 16:26): Так уже рассказывать смысла нет - ведь С 30 октября по 10 ноября - подведение итогов, хотя, по факту, работ немного. Вообще, в данном случае можно было и раньше огласить - но ко, подождем-с.
Ссылка на сообщение: #Link
Barkil (08 ноя 2021 - 16:26): Так уже рассказывать смысла нет - ведь С 30 октября по 10 ноября - подведение итогов, хотя, по факту, работ немного. Вообще, в данном случае можно было и раньше огласить - но ко, подождем-с.
_Dragonaut_: Почему нет? Я писал комментарий выше, что конкурс продлевается, а
также менял дату в самой публикации:)
Тема: Обновление 0.10.10. Суперкорабли
Ссылка на сообщение: #Link
Dog_39_Dog (08 ноя 2021 - 16:24): В этом обновлении они будут доступны к прокачке или только в следующем?
Ссылка на сообщение: #Link
Dog_39_Dog (08 ноя 2021 - 16:24): В этом обновлении они будут доступны к прокачке или только в следующем?
GeneralPunk_WG: В этом - нет.
Тема: Обновление 0.10.10. Суперкорабли
Ссылка на сообщение: #Link
RenamedUser_87654321 (08 ноя 2021 - 15:48): Спасибо Вам большое за ПОДВОДНЫЕ лодки, теперь я точно уйду в "Skull and Bones". Скажу Вам по секрету, многие ждут выхода этой игры, готовьтесь к существенному снижению онлайна на всегда, примерно в мае 2022 года. Жаль конечно, расставаться с Вами, играю 4 года.
X_P_I0_H (08 ноя 2021 - 15:52): Типа чтобы о них забыли и на них забили.Но пока что хороших новостей нет(
Ссылка на сообщение: #Link
RenamedUser_87654321 (08 ноя 2021 - 15:48): Спасибо Вам большое за ПОДВОДНЫЕ лодки, теперь я точно уйду в "Skull and Bones". Скажу Вам по секрету, многие ждут выхода этой игры, готовьтесь к существенному снижению онлайна на всегда, примерно в мае 2022 года. Жаль конечно, расставаться с Вами, играю 4 года.
GeneralPunk_WG: Я бы и сам поиграл в нее. Боюсь только что это совсем другое, ближе
к Assassin's creed Black Flag.
Т.е. помимо морских сражений, там большая часть игры уделена RPG-составляющей. Есть еще момент с системными требованиями, они достаточно высоки, и не стоит упускать из виду, что дата её выхода совсем неопределённа.
Они уже несколько раз резали финансирование, меняли разрабов и откладывали разработку проекта, именно разработку, а не дату релиза.
Хочется верить, что у коллег получится хорошая игра, но мы с ними в разных жанрах, хотя ЦА безусловно пересекается, но не идентична.
Т.е. помимо морских сражений, там большая часть игры уделена RPG-составляющей. Есть еще момент с системными требованиями, они достаточно высоки, и не стоит упускать из виду, что дата её выхода совсем неопределённа.
Они уже несколько раз резали финансирование, меняли разрабов и откладывали разработку проекта, именно разработку, а не дату релиза.
Хочется верить, что у коллег получится хорошая игра, но мы с ними в разных жанрах, хотя ЦА безусловно пересекается, но не идентична.
X_P_I0_H (08 ноя 2021 - 15:52): Типа чтобы о них забыли и на них забили.Но пока что хороших новостей нет(
GeneralPunk_WG: Вы как-то неверно трактуете новость... там же совсем другое
написано.
Тема: Празднуем 325-летие военно-морского флота!
Ссылка на сообщение: #Link
OlegRUS_2016 (08 ноя 2021 - 16:14): А я хоть на три тряпочки набил опыта а то без шкалы прогресса трудно судить об этом
Ссылка на сообщение: #Link
OlegRUS_2016 (08 ноя 2021 - 16:14): А я хоть на три тряпочки набил опыта а то без шкалы прогресса трудно судить об этом
_Dragonaut_: Да, причём очень неплохо! Чуть-чуть не хватило до отметки в 75.000
Тема: Приснился мне сон.....
Ссылка на сообщение: #Link
SHiMAeD (08 ноя 2021 - 15:14): Кто виноват понятно,а что делать?
Ссылка на сообщение: #Link
SHiMAeD (08 ноя 2021 - 15:14): Кто виноват понятно,а что делать?
GeneralPunk_WG: Такое редко встречается. Что делать - тащить =)
Простите за иронию, такое действительно нечасто случается
Простите за иронию, такое действительно нечасто случается

Тема: Празднуем 325-летие военно-морского флота!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
_Dragonaut_: Командиры!
Пришло время подводить итоги конкурса и я спешу порадовать двенадцать счастливчиков, получивших контейнер с кораблём 7-го уровня!
Вот они слева направо: @LemmonRus, @AndreyZet, @DarkKorsak, @DENIZAVR, @MDF_Balu, @vozmojniy, @RichardBoy, @Prizrak1985_2016, @MR_Feirum, @Kessef и @poias456!
Искренне вас всех поздравляю и желаю каждому успехов на поле боя!
Пришло время подводить итоги конкурса и я спешу порадовать двенадцать счастливчиков, получивших контейнер с кораблём 7-го уровня!
Вот они слева направо: @LemmonRus, @AndreyZet, @DarkKorsak, @DENIZAVR, @MDF_Balu, @vozmojniy, @RichardBoy, @Prizrak1985_2016, @MR_Feirum, @Kessef и @poias456!
Искренне вас всех поздравляю и желаю каждому успехов на поле боя!
Тема: Обновление 0.10.10. Суперкорабли
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Ранговые бои с суперкораблями, возвращение «Гонки вооружений»,
обновление графики и другие новинки обновления 0.10.10
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Обновление 0.10.10. Суперкорабли
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Ранговые бои с суперкораблями, возвращение «Гонки вооружений»,
обновление графики и другие новинки обновления 0.10.10
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Конкурс "Морская Держава" к 325-летию российского флота
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
_Dragonaut_: Командиры, до окончания конкурса осталось всего 3 дня. Выше вы уже
можете прочитать увлекательные истории:)
А также напоминаю, что вы можете рассказать интересную историю и получить советский крейсер VIII уровня! И, конечно, приятный бонус в виде контейнера "Больше ресурсов" каждому участнику
А также напоминаю, что вы можете рассказать интересную историю и получить советский крейсер VIII уровня! И, конечно, приятный бонус в виде контейнера "Больше ресурсов" каждому участнику

Тема: Впечатления от прошедшего турнира King of the Sea 13
Ссылка на сообщение: #Link
GeorgeSPatton (08 ноя 2021 - 12:49): Неудобно, в общем, я не вижу точного времени каждого матча и чтобы увидеть кто против кого играет
Ссылка на сообщение: #Link
GeorgeSPatton (08 ноя 2021 - 12:49): Неудобно, в общем, я не вижу точного времени каждого матча и чтобы увидеть кто против кого играет
GeneralPunk_WG: Мы давали эту информацию на самих стримах. Иногда матчи сдвигались,
по техническим независимым от нас причинам. Но, я с вами полностью
согласен.
К следующему разу постараемся учесть все недочеты.
К следующему разу постараемся учесть все недочеты.
Тема: Что мешает в бою
Ссылка на сообщение: #Link
Juzeppe_111 (08 ноя 2021 - 14:12): Надеюсь, это Вы Казарму имели ввиду?
Ссылка на сообщение: #Link
Juzeppe_111 (08 ноя 2021 - 14:12): Надеюсь, это Вы Казарму имели ввиду?

GeneralPunk_WG: Её, в том числе =)
Тема: Учебное пособие для новичков - лайфхаки
Ссылка на сообщение: #Link
Alatriste (05 ноя 2021 - 17:20): Тут будут публиковаться видео для начинающих.
Ссылка на сообщение: #Link
Alatriste (05 ноя 2021 - 17:20): Тут будут публиковаться видео для начинающих.
Sedoj_LV: Привет, дело очень хорошее, а почему бы не попробовать силы в этом
конкурсе?
Тема: Что мешает в бою
Ссылка на сообщение: #Link
Evil_Hindu (07 ноя 2021 - 23:17): Скрытый текст Что же мне мешает прицелится и стрелять когда я беру базу? Как по мне то я не вижу прицела. Эта проблема уже давно и ни кто не обращал внимание.
Сейчас я на крейсере и почему в прицеле стоит захват базы, перекрывая саму точку прицеливания? Играю в оконном режиме.
Таких мелочей куча в игре, и ни кто не желает исправить. 02.03.2021г. был подобный вопрос Планшет и мини-карта почему на планшете не уберут названия кораблей, ведь когда на авике просто не видно куда поставить автопилот из-за названия корабле, предлагал поставить настройки как на мини карте. Вот и счс все что пишем это будет как об стену горох. Ребята ставим класс если у Вас такая же проблема!!!
Ссылка на сообщение: #Link
Evil_Hindu (07 ноя 2021 - 23:17): Скрытый текст Что же мне мешает прицелится и стрелять когда я беру базу? Как по мне то я не вижу прицела. Эта проблема уже давно и ни кто не обращал внимание.
Сейчас я на крейсере и почему в прицеле стоит захват базы, перекрывая саму точку прицеливания? Играю в оконном режиме.
Таких мелочей куча в игре, и ни кто не желает исправить. 02.03.2021г. был подобный вопрос Планшет и мини-карта почему на планшете не уберут названия кораблей, ведь когда на авике просто не видно куда поставить автопилот из-за названия корабле, предлагал поставить настройки как на мини карте. Вот и счс все что пишем это будет как об стену горох. Ребята ставим класс если у Вас такая же проблема!!!

GeneralPunk_WG: Добрый день!
Вам абсолютно верно ответили форумчане. В данном случае вам мешают моды, а не наш интерфейс.
Конечно, нет предела совершенству и мы регулярно собираем фидбек и работаем над клиентом игры. Спасибо за ваш отзыв.
Вам абсолютно верно ответили форумчане. В данном случае вам мешают моды, а не наш интерфейс.
Конечно, нет предела совершенству и мы регулярно собираем фидбек и работаем над клиентом игры. Спасибо за ваш отзыв.
GeneralPunk_WG
Рекородное количество ХП на уровне - обзор новинки Karl von Schonberg
08.11.2021 11:20:03
Тема: Рекородное количество ХП на уровне - обзор новинки Karl von Schonberg
Ссылка на сообщение: #Link
RavingBeast (07 ноя 2021 - 19:09): Скрытый текст Добрый день! Разрешите присоединиться к вашей беседе. Я обеими руками за разнообразие. Как по мне - очень будет неплохо, если так называемые "клоны" корабликов под ивент будут отличаться от своих исходников хоть немного. Ведь интересные вышли кораблики на Лунный Новый Год - 2020. "Бацзе" ("Идзумо" с улучшенной точностью) и "Укунь" ("Шарль Мартель" с измененными расходниками и "фирменными" Пан-Азиатскими торпедами). Лунный Новый Год 2021 "порадовал" полными копиями премиумного "Сайпана" ("Санзан")и веточного "Эльзаса" ("Уцзин"). Это не гуд (чисто мое мнение). Теперь WH40k. Сначала 2 "Амаги", теперь 2 полные копии прем-кораблей в тех же нациях, где и исходные корабли без минимальных различий... А ведь еще и на Черную Пятницу добавится "близнецов"... Да, в начале пути игры были сложности замоделить или разнообразить корабли, отсюда мы получили абсолютно одинаковые 7 "Мёко" (считая веточную), 6 "Конго" (считая "Хиэй" от HSF). Но сейчас может стоит не гнать "горшочек" веток, а уделить внимание приданию уникальности ивентовым кораблям, пускай они даже и созданы на базе веточных/премиумных? Все описанное мной является моим видением, как коллекционера корабликов, если в чем-то ошибаюсь, прошу к диалогу. Так же буду рад услышать мнение игроков или разработчиков.
Ссылка на сообщение: #Link
RavingBeast (07 ноя 2021 - 19:09): Скрытый текст Добрый день! Разрешите присоединиться к вашей беседе. Я обеими руками за разнообразие. Как по мне - очень будет неплохо, если так называемые "клоны" корабликов под ивент будут отличаться от своих исходников хоть немного. Ведь интересные вышли кораблики на Лунный Новый Год - 2020. "Бацзе" ("Идзумо" с улучшенной точностью) и "Укунь" ("Шарль Мартель" с измененными расходниками и "фирменными" Пан-Азиатскими торпедами). Лунный Новый Год 2021 "порадовал" полными копиями премиумного "Сайпана" ("Санзан")и веточного "Эльзаса" ("Уцзин"). Это не гуд (чисто мое мнение). Теперь WH40k. Сначала 2 "Амаги", теперь 2 полные копии прем-кораблей в тех же нациях, где и исходные корабли без минимальных различий... А ведь еще и на Черную Пятницу добавится "близнецов"... Да, в начале пути игры были сложности замоделить или разнообразить корабли, отсюда мы получили абсолютно одинаковые 7 "Мёко" (считая веточную), 6 "Конго" (считая "Хиэй" от HSF). Но сейчас может стоит не гнать "горшочек" веток, а уделить внимание приданию уникальности ивентовым кораблям, пускай они даже и созданы на базе веточных/премиумных? Все описанное мной является моим видением, как коллекционера корабликов, если в чем-то ошибаюсь, прошу к диалогу. Так же буду рад услышать мнение игроков или разработчиков.

GeneralPunk_WG: У нас нет задачи расстроить игроков своими нововведениями или
кораблями, это логично. Но, не всегда получается угодить всем.
Будем и дальше собирать фидбек и стараться сделать лучше.
Спасибо за ваши отзывы и предложения =)
Спасибо за ваши отзывы и предложения =)
Тема: Впечатления от прошедшего турнира King of the Sea 13
Ссылка на сообщение: #Link
GeorgeSPatton (08 ноя 2021 - 09:16): Я так до конца и не понял был ли турнир официальным, т.к. не было нормальной информации о времени конкретных матчей, ссылок на трансляции на официальном сайте, где-нибудь в закрепе в новостях. Только на форуме обновлялись стримеры в одной теме, время начала и сетка турнира на "play.toornament". Со спектаторами в матчах надо что-то делать, столько хороших залпов было пропущено из-за того, что в кадре совсем другое показывали
Ссылка на сообщение: #Link
GeorgeSPatton (08 ноя 2021 - 09:16): Я так до конца и не понял был ли турнир официальным, т.к. не было нормальной информации о времени конкретных матчей, ссылок на трансляции на официальном сайте, где-нибудь в закрепе в новостях. Только на форуме обновлялись стримеры в одной теме, время начала и сетка турнира на "play.toornament". Со спектаторами в матчах надо что-то делать, столько хороших залпов было пропущено из-за того, что в кадре совсем другое показывали

GeneralPunk_WG: https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/kots-13/
Все было какбэ..
Все было какбэ..
Тема: Впечатления от прошедшего турнира King of the Sea 13
Ссылка на сообщение: #Link
___RETRO____ (08 ноя 2021 - 07:13): Где-то загрустил новый чел
Ссылка на сообщение: #Link
___RETRO____ (08 ноя 2021 - 07:13): Где-то загрустил новый чел

Тема: Творческие конкурсы
Ссылка на сообщение: #Link
DedPixto2016 (08 ноя 2021 - 09:25): Я конечно дико извиняюсь что не по теме, после прочтения ГенералПанк удалите как флуд. Что слышно по акции троекратное Ура?
Ссылка на сообщение: #Link
DedPixto2016 (08 ноя 2021 - 09:25): Я конечно дико извиняюсь что не по теме, после прочтения ГенералПанк удалите как флуд. Что слышно по акции троекратное Ура?
GeneralPunk_WG: Меня чуток опередили =) или у вас, какой-то определенный
вопрос?
Тема: Творческие конкурсы
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
GeneralPunk_WG: Друзья!
Я прекрасно понимаю, что большинство наших форумчан это взрослые люди и, возможно, скептически отнесутся к предложению. Но!
Как вы все знаете, только что закончились последние этапы KOTS.
Стримы былина нашем официальном youtube-канале, на twitch (на канале Гутиена) и остались в записи.
Вместе с этим событием, мы запустили 3 конкурса во ВКонтакте, с достаточно неплохими призами, которые было решено продлить до 12го ноября.
Получается достаточно забавно, плюс там неплохие призы. А за участие в видео конкурсе дают контейнер KOTS, просто за участие
.
В качестве основы можно использовать фрагменты со стримов.
Собственно, предлагаю вашему вниманию --> КОНКУРСЫ
КОНКУРС №1. «ВОТ ЧТО Я СМОТРЮ!» Скрытый текст 1) Включи стрим турнира с разработчиками и сделай фотографию, на которой будет видно твой ник и экран гаджета с нашей трансляцией.
2) Загрузи фото в конкурсный АЛЬБОМ.
3) Дополнительно укажи свой игровой никнейм в описании к фото.
Авторы 3 самых креативных фото получат по ???? 2500 дублонов!
КОНКУРС №2. «МЕМы КОТСа» Скрытый текст 1) Создай мем про турнир King of the Sea. За основу можно взять скриншоты с трансляций.
2) Загрузи свой мем в конкурсный АЛЬБОМ.
3) Укажи свой игровой никнейм в описании к фото.
Автор лучшего мема получит ???? 2000 дублонов, 7 дней премиума и 5 контейнеров с ресурсами.
Ещё 10 случайных авторов получат по ???? 7 дней премиума.
КОНКУРС №3. «ЛОВИ МОМЕНТ!» Скрытый текст 1) Создай интересное, динамичное видео с самыми захватывающими моментами этого турнира.
2) Опубликуй его в конкурсной ТЕМЕ. (можно ссылкой на YT)
3) В описание к видео добавь свой игровой никнейм.
Мы выберем ТОП-3 видеороликов, авторы которых получат ???? награду в соответствии с занятым местом:
1. Контейнер «Премиум корабль VII»;
2. 30 дней премиума;
3. 50 000 ед. свободного опыта.
Каждый участник, приславший своё видео, гарантированно получит ???? контейнер коллекции King of the Sea.
YT - https://www.youtube.com/c/worldofwarshipsofficial
Twitch - https://www.twitch.tv/gootien
Я прекрасно понимаю, что большинство наших форумчан это взрослые люди и, возможно, скептически отнесутся к предложению. Но!
Как вы все знаете, только что закончились последние этапы KOTS.
Стримы былина нашем официальном youtube-канале, на twitch (на канале Гутиена) и остались в записи.
Вместе с этим событием, мы запустили 3 конкурса во ВКонтакте, с достаточно неплохими призами, которые было решено продлить до 12го ноября.
Получается достаточно забавно, плюс там неплохие призы. А за участие в видео конкурсе дают контейнер KOTS, просто за участие

В качестве основы можно использовать фрагменты со стримов.
Собственно, предлагаю вашему вниманию --> КОНКУРСЫ
КОНКУРС №1. «ВОТ ЧТО Я СМОТРЮ!» Скрытый текст 1) Включи стрим турнира с разработчиками и сделай фотографию, на которой будет видно твой ник и экран гаджета с нашей трансляцией.
2) Загрузи фото в конкурсный АЛЬБОМ.
3) Дополнительно укажи свой игровой никнейм в описании к фото.
Авторы 3 самых креативных фото получат по ???? 2500 дублонов!
КОНКУРС №2. «МЕМы КОТСа» Скрытый текст 1) Создай мем про турнир King of the Sea. За основу можно взять скриншоты с трансляций.
2) Загрузи свой мем в конкурсный АЛЬБОМ.
3) Укажи свой игровой никнейм в описании к фото.
Автор лучшего мема получит ???? 2000 дублонов, 7 дней премиума и 5 контейнеров с ресурсами.
Ещё 10 случайных авторов получат по ???? 7 дней премиума.
КОНКУРС №3. «ЛОВИ МОМЕНТ!» Скрытый текст 1) Создай интересное, динамичное видео с самыми захватывающими моментами этого турнира.
2) Опубликуй его в конкурсной ТЕМЕ. (можно ссылкой на YT)
3) В описание к видео добавь свой игровой никнейм.
Мы выберем ТОП-3 видеороликов, авторы которых получат ???? награду в соответствии с занятым местом:
1. Контейнер «Премиум корабль VII»;
2. 30 дней премиума;
3. 50 000 ед. свободного опыта.
Каждый участник, приславший своё видео, гарантированно получит ???? контейнер коллекции King of the Sea.
YT - https://www.youtube.com/c/worldofwarshipsofficial
Twitch - https://www.twitch.tv/gootien
Тема: Закрытое тестирование 0.10.11, новые корабли
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
FrostVortex: Для тестирования в игру добавлены американский эсминец X уровня
Forrest Sherman, советский крейсер X уровня "Севастополь",
испанский крейсер VI уровня Canarias, британский крейсер VI уровня
Dido. Также в игру добавлена советская подлодка VIII уровня
"С-189". Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге
разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и
нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования.
Финальная информация публикуется на официальном портале.
Американский эсминец Forrest Sherman, X уровень
Головной корабль серии эсминцев, построенных после Второй мировой войны и спроектированных с учётом её опыта. Вооружение корабля было ориентировано в первую очередь на противодействие авиации и субмаринам противника.
Корабль вооружен тремя скорострельными 127 мм орудиями с ОФ и ПББ снарядами. Торпедное вооружение составляют четыре 533 мм однотрубных торпедных аппарата, попарно расположенные с каждого борта. Торпедные аппараты имеют очень маленький сектор наведения. Торпеды по своим характеристикам аналогичны торпедам Mk17 у Gearing, но имеют более быструю перезарядку. Корабль обладает снаряжением "Дымогенератор", "Форсаж" и "Заградительный огонь ПВО" в разных слотах.
Советский крейсер "Севастополь", X уровень
Крупный артиллерийский корабль (проект 69И), по характеристикам близкий к быстроходным «малым линкорам». Основное вооружение корабля представлено шестью мощными 380-мм орудиями в трех башнях. ББ снаряды обладают улучшенными углами рикошета и малой задержкой взрывателя. Также у корабля неплохие показатели маскировки.
"Севастополь" оснащен снаряжением "Аварийное подразделение", отличающееся от стандартной "Аварийной команды" более быстрой перезарядкой, но ограниченным числом зарядов. Помимо этого, у корабля есть "Заградительный огонь ПВО" или "Гидроакустический поиск" в одном слоте, "Форсаж" с коротким временем работы, но большим бонусом к скорости, и "Ремонтная команда", которая действует продолжительное время, но восстанавливает меньше боеспособности в секунду.
Испанский крейсер Canarias, VI уровень

Спроектированный в Великобритании тяжёлый крейсер, близкий к кораблям типа County. Корабль вооружен восемью 203 мм орудиями в четырех башнях, которые ведут огонь только ББ снарядами с улучшенными углами рикошета, но невысоким бронепробитием. Главная особенность корабля - наличие альтернативного режима стрельбы, по аналогии с суперкораблями Conde, Annapolis и "Зоркий". В этом режиме каждая башня отстреливает несколько залпов, после чего все башни уходят на длительную перезарядку. Активация альтернативного режима стрельбы улучшает точность орудий ГК, урон и пробитие снарядов. Также корабль оснащен снаряжением "Гидроакустический поиск".
Вместе с Canarias будет добавлена новая игровая нация - Испания.
Британский крейсер Dido, VI уровень

Сравнительно небольшой крейсер, предназначенный для обеспечения противовоздушной обороны эскадры и взаимодействия с эсминцами. Один из первых кораблей с универсальными орудиями в качестве артиллерии главного калибра.
Основное вооружение корабля представляют десять скорострельных 133 мм орудий в пяти башнях и мощные торпеды с неплохим временем перезарядки и возможностью потрубного пуска. Dido оснащен снаряжением "Заградительный огонь ПВО" и "Дымовая шашка" с большим количеством зарядов и быстрой перезарядкой, но коротким временем работы и рассеивания дымов. Корабль также обладает хорошей маскировкой, улучшенными параметрами двигателя, позволяющими быстро набирать и сбрасывать скорость. Однако, на Dido нельзя установить модернизацию "Энергетическая установка Модификация 1" в 4 слот.
Характеристики кораблей Скрытый текст Америиканский эсминец Forrest Sherman, X уровень
Боеспособность – 24900. Обшивка - 19 мм.
Главный калибр - 3x1 127 мм. Дальность стрельбы - 12.6 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1800. Бронепробитие ОФ снаряда - 21 мм. Вероятность поджога – 9%. Начальная скорость снаряда ОФ - 808 м/с. Максимальный урон ПББ снарядом - 2700. Бронепробитие ПББ снаряда - 36 мм. Начальная скорость снаряда ПББ - 808 м/с. Время перезарядки - 2.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 4.5 с. Максимальное рассеивание - 110 м. Sigma – 2.00.
Торпедное вооружение - 4x1 533 мм. Максимальный урон - 17900. Дальность хода - 16.5 км. Скорость хода - 66.0 узлов. Время перезарядки - 81 с. Заметность торпед - 1.4 км.
ПВО: 2x2 76.2 мм, 3x1 127.0 мм
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 81, вероятность попадания - 100 %, дальность действия - 4.0 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 98, вероятность попадания - 100 %, дальность действия - 6.0 км;
Радиус постановки разрывов 3.5 - 6.0 км, количество разрывов в залпе - 4, урон в разрыве снарядов - 1750.
Максимальная скорость хода - 33.9 узла. Радиус циркуляции - 680 м. Время перекладки руля – 5.3 с. Заметность с корабля – 8.3 км. Заметность с самолётов – 3.8 км. Заметность после выстрела из дымов – 3.1 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда
2 слот - Дымогенератор (Время работы 30 с; Время рассеивания дымов 130 с; Радиус 450.0 м; Время перезарядки 160 с; Количество зарядов 3)
3 слот - Форсаж (Время работы 120 с; Максимальная скорость +8%; Время перезарядки 120 с; Количество зарядов 3)
4 слот - Заградительный огонь ПВО (Время работы 40 с; Средний урон ПВО +100%; Урон в разрывах снарядов ПВО дальнего и среднего действий +300%; Время перезарядки 80 с; Количество зарядов 4) Советский крейсер Севастополь, X уровень:
Боеспособность – 62600. Обшивка - 25 мм.Длительность пожара: 60 с.
Главный калибр - 3x2 380 мм. Дальность стрельбы - 19.1 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 5350. Бронепробитие ОФ снаряда - 64 мм. Вероятность поджога – 34%. Начальная скорость снаряда ОФ - 820 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 11300. Начальная скорость снаряда ББ - 820 м/с. Время перезарядки - 26.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 36.0 с. Максимальное рассеивание - 208 м. Sigma – 2.05.
Вспомогательный калибр:
8x2 100.0 мм, дальность стрельбы - 7.3 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1400. Вероятность поджога – 6%. Начальная скорость снаряда ОФ - 1000 м/с.
ПВО: 8x2 100.0 мм, 6x2 57.0 мм
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 385, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 4.0 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 130, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 5.8 км;
Радиус постановки разрывов 3.5 - 5.8 км, количество разрывов в залпе - 6, урон в разрыве снарядов - 1470.
Максимальная скорость хода - 33.5 узла. Радиус циркуляции - 980 м. Время перекладки руля – 15.1 с. Заметность с корабля – 14.0 км. Заметность с самолётов – 10.4 км. Заметность после выстрела из дымов – 12.8 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийное подразделение (Время работы 10 с; Время перезарядки 40 с; Количество зарядов 3)
2 слот - Гидроакустический поиск / Заградительный огонь ПВО
3 слот - Форсаж (Время работы 45 с; Максимальная скорость +20%; Время перезарядки 60 с; Количество зарядов 6)
4 слот - Ремонтная команда (Время работы 60 с; Боеспособность в секунду 188; Время перезарядки 80 с; Количество зарядов 6)
Испанский крейсер Canarias, VI уровень
Боеспособность – 35100. Обшивка - 16 мм.Длительность пожара: 30 с.
Главный калибр - 4x2 203 мм. Дальность стрельбы - 14.6 км.
Максимальный урон ББ снарядом - 3800. Начальная скорость снаряда ББ - 814 м/с. Время перезарядки - 15.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 22.5 с. Максимальное рассеивание - 133 м. Sigma – 2.00.
Вспомогательный калибр:
8x1 120.0 мм, дальность стрельбы - 5.0 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 808 м/с.
ПВО: 2x1 20.0 мм, 6x2 37.0 мм, 8x1 120.0 мм
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 18, вероятность попадания - 85 %, дальность действия - 2.0 км;
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 28, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 3.5 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 84, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 5.2 км;
Радиус постановки разрывов 3.5 - 5.2 км, количество разрывов в залпе - 3, урон в разрыве снарядов - 1190.
Максимальная скорость хода - 33.0 узла. Радиус циркуляции - 740 м. Время перекладки руля – 9.6 с. Заметность с корабля – 10.8 км. Заметность с самолётов – 6.5 км. Заметность после выстрела из дымов – 6.0 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда
2 слот - Гидроакустический поиск (Время работы 100 с; Обнаружение торпед 3.0 км; Обнаружение кораблей 4.0 км; Время перезарядки 120 с; Количество зарядов 3)
Настройки Альтернативного режима стрельбы: Максимальное рассеивание снарядов ГК: -25% Бронепробитие ББ снарядов ГК: +100% Максимальный урон ББ снаряда: +15% Время перезарядки: 40 с. Количество залпов в серии: 2
Британский крейсер Dido, VI уровень:
Боеспособность – 23600. Обшивка - 13 мм.Длительность пожара: 30 с.
Главный калибр - 5x2 133 мм. Дальность стрельбы - 14.1 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1900. Бронепробитие ОФ снаряда - 22 мм. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 792 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 2550. Начальная скорость снаряда ББ - 792 м/с. Время перезарядки - 6.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с. Максимальное рассеивание - 130 м. Sigma – 2.00.
Торпедное вооружение - 2x3 533 мм. Максимальный урон - 15867. Дальность хода - 8.0 км. Скорость хода - 61.0 узел. Время перезарядки - 72 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.3 км.
Доступна возможность одиночного запуска торпед.
ПВО: 2x4 40.0 мм, 1x1 20.0 мм, 4x2 20.0 мм, 2x1 20.0 мм, 5x2 133.0 мм
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 95, вероятность попадания - 85 %, дальность действия - 2.0 км;
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 63, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 2.5 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 63, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 5.2 км;
Радиус постановки разрывов 3.5 - 5.2 км, количество разрывов в залпе - 2, урон в разрыве снарядов - 1260.
Максимальная скорость хода - 32.3 узла. Радиус циркуляции - 580 м. Время перекладки руля – 6.5 с. Заметность с корабля – 9.5 км. Заметность с самолётов – 5.8 км. Заметность после выстрела из дымов – 3.9 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда
2 слот - Заградительный огонь ПВО
3 слот - Дымовая шашка (Время работы 15 с; Время рассеивания дымов 40 с; Радиус 600.0 м; Время перезарядки 70 с; Количество зарядов 5)
Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. Характеристики могут меняться в процессе тестирования.
Также в игру добавлена советская подводная лодка VIII уровня "С-189". Ее концепция и характеристики на данный момент находятся в разработке и будут анонсированы позднее.
Американский эсминец Forrest Sherman, X уровень

Головной корабль серии эсминцев, построенных после Второй мировой войны и спроектированных с учётом её опыта. Вооружение корабля было ориентировано в первую очередь на противодействие авиации и субмаринам противника.
Корабль вооружен тремя скорострельными 127 мм орудиями с ОФ и ПББ снарядами. Торпедное вооружение составляют четыре 533 мм однотрубных торпедных аппарата, попарно расположенные с каждого борта. Торпедные аппараты имеют очень маленький сектор наведения. Торпеды по своим характеристикам аналогичны торпедам Mk17 у Gearing, но имеют более быструю перезарядку. Корабль обладает снаряжением "Дымогенератор", "Форсаж" и "Заградительный огонь ПВО" в разных слотах.
Советский крейсер "Севастополь", X уровень

Крупный артиллерийский корабль (проект 69И), по характеристикам близкий к быстроходным «малым линкорам». Основное вооружение корабля представлено шестью мощными 380-мм орудиями в трех башнях. ББ снаряды обладают улучшенными углами рикошета и малой задержкой взрывателя. Также у корабля неплохие показатели маскировки.
"Севастополь" оснащен снаряжением "Аварийное подразделение", отличающееся от стандартной "Аварийной команды" более быстрой перезарядкой, но ограниченным числом зарядов. Помимо этого, у корабля есть "Заградительный огонь ПВО" или "Гидроакустический поиск" в одном слоте, "Форсаж" с коротким временем работы, но большим бонусом к скорости, и "Ремонтная команда", которая действует продолжительное время, но восстанавливает меньше боеспособности в секунду.
Испанский крейсер Canarias, VI уровень

Спроектированный в Великобритании тяжёлый крейсер, близкий к кораблям типа County. Корабль вооружен восемью 203 мм орудиями в четырех башнях, которые ведут огонь только ББ снарядами с улучшенными углами рикошета, но невысоким бронепробитием. Главная особенность корабля - наличие альтернативного режима стрельбы, по аналогии с суперкораблями Conde, Annapolis и "Зоркий". В этом режиме каждая башня отстреливает несколько залпов, после чего все башни уходят на длительную перезарядку. Активация альтернативного режима стрельбы улучшает точность орудий ГК, урон и пробитие снарядов. Также корабль оснащен снаряжением "Гидроакустический поиск".
Вместе с Canarias будет добавлена новая игровая нация - Испания.
Британский крейсер Dido, VI уровень

Сравнительно небольшой крейсер, предназначенный для обеспечения противовоздушной обороны эскадры и взаимодействия с эсминцами. Один из первых кораблей с универсальными орудиями в качестве артиллерии главного калибра.
Основное вооружение корабля представляют десять скорострельных 133 мм орудий в пяти башнях и мощные торпеды с неплохим временем перезарядки и возможностью потрубного пуска. Dido оснащен снаряжением "Заградительный огонь ПВО" и "Дымовая шашка" с большим количеством зарядов и быстрой перезарядкой, но коротким временем работы и рассеивания дымов. Корабль также обладает хорошей маскировкой, улучшенными параметрами двигателя, позволяющими быстро набирать и сбрасывать скорость. Однако, на Dido нельзя установить модернизацию "Энергетическая установка Модификация 1" в 4 слот.
Характеристики кораблей Скрытый текст Америиканский эсминец Forrest Sherman, X уровень
Боеспособность – 24900. Обшивка - 19 мм.
Главный калибр - 3x1 127 мм. Дальность стрельбы - 12.6 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1800. Бронепробитие ОФ снаряда - 21 мм. Вероятность поджога – 9%. Начальная скорость снаряда ОФ - 808 м/с. Максимальный урон ПББ снарядом - 2700. Бронепробитие ПББ снаряда - 36 мм. Начальная скорость снаряда ПББ - 808 м/с. Время перезарядки - 2.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 4.5 с. Максимальное рассеивание - 110 м. Sigma – 2.00.
Торпедное вооружение - 4x1 533 мм. Максимальный урон - 17900. Дальность хода - 16.5 км. Скорость хода - 66.0 узлов. Время перезарядки - 81 с. Заметность торпед - 1.4 км.
ПВО: 2x2 76.2 мм, 3x1 127.0 мм
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 81, вероятность попадания - 100 %, дальность действия - 4.0 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 98, вероятность попадания - 100 %, дальность действия - 6.0 км;
Радиус постановки разрывов 3.5 - 6.0 км, количество разрывов в залпе - 4, урон в разрыве снарядов - 1750.
Максимальная скорость хода - 33.9 узла. Радиус циркуляции - 680 м. Время перекладки руля – 5.3 с. Заметность с корабля – 8.3 км. Заметность с самолётов – 3.8 км. Заметность после выстрела из дымов – 3.1 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда
2 слот - Дымогенератор (Время работы 30 с; Время рассеивания дымов 130 с; Радиус 450.0 м; Время перезарядки 160 с; Количество зарядов 3)
3 слот - Форсаж (Время работы 120 с; Максимальная скорость +8%; Время перезарядки 120 с; Количество зарядов 3)
4 слот - Заградительный огонь ПВО (Время работы 40 с; Средний урон ПВО +100%; Урон в разрывах снарядов ПВО дальнего и среднего действий +300%; Время перезарядки 80 с; Количество зарядов 4) Советский крейсер Севастополь, X уровень:
Боеспособность – 62600. Обшивка - 25 мм.Длительность пожара: 60 с.
Главный калибр - 3x2 380 мм. Дальность стрельбы - 19.1 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 5350. Бронепробитие ОФ снаряда - 64 мм. Вероятность поджога – 34%. Начальная скорость снаряда ОФ - 820 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 11300. Начальная скорость снаряда ББ - 820 м/с. Время перезарядки - 26.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 36.0 с. Максимальное рассеивание - 208 м. Sigma – 2.05.
Вспомогательный калибр:
8x2 100.0 мм, дальность стрельбы - 7.3 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1400. Вероятность поджога – 6%. Начальная скорость снаряда ОФ - 1000 м/с.
ПВО: 8x2 100.0 мм, 6x2 57.0 мм
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 385, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 4.0 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 130, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 5.8 км;
Радиус постановки разрывов 3.5 - 5.8 км, количество разрывов в залпе - 6, урон в разрыве снарядов - 1470.
Максимальная скорость хода - 33.5 узла. Радиус циркуляции - 980 м. Время перекладки руля – 15.1 с. Заметность с корабля – 14.0 км. Заметность с самолётов – 10.4 км. Заметность после выстрела из дымов – 12.8 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийное подразделение (Время работы 10 с; Время перезарядки 40 с; Количество зарядов 3)
2 слот - Гидроакустический поиск / Заградительный огонь ПВО
3 слот - Форсаж (Время работы 45 с; Максимальная скорость +20%; Время перезарядки 60 с; Количество зарядов 6)
4 слот - Ремонтная команда (Время работы 60 с; Боеспособность в секунду 188; Время перезарядки 80 с; Количество зарядов 6)
Испанский крейсер Canarias, VI уровень
Боеспособность – 35100. Обшивка - 16 мм.Длительность пожара: 30 с.
Главный калибр - 4x2 203 мм. Дальность стрельбы - 14.6 км.
Максимальный урон ББ снарядом - 3800. Начальная скорость снаряда ББ - 814 м/с. Время перезарядки - 15.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 22.5 с. Максимальное рассеивание - 133 м. Sigma – 2.00.
Вспомогательный калибр:
8x1 120.0 мм, дальность стрельбы - 5.0 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 808 м/с.
ПВО: 2x1 20.0 мм, 6x2 37.0 мм, 8x1 120.0 мм
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 18, вероятность попадания - 85 %, дальность действия - 2.0 км;
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 28, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 3.5 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 84, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 5.2 км;
Радиус постановки разрывов 3.5 - 5.2 км, количество разрывов в залпе - 3, урон в разрыве снарядов - 1190.
Максимальная скорость хода - 33.0 узла. Радиус циркуляции - 740 м. Время перекладки руля – 9.6 с. Заметность с корабля – 10.8 км. Заметность с самолётов – 6.5 км. Заметность после выстрела из дымов – 6.0 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда
2 слот - Гидроакустический поиск (Время работы 100 с; Обнаружение торпед 3.0 км; Обнаружение кораблей 4.0 км; Время перезарядки 120 с; Количество зарядов 3)
Настройки Альтернативного режима стрельбы: Максимальное рассеивание снарядов ГК: -25% Бронепробитие ББ снарядов ГК: +100% Максимальный урон ББ снаряда: +15% Время перезарядки: 40 с. Количество залпов в серии: 2
Британский крейсер Dido, VI уровень:
Боеспособность – 23600. Обшивка - 13 мм.Длительность пожара: 30 с.
Главный калибр - 5x2 133 мм. Дальность стрельбы - 14.1 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1900. Бронепробитие ОФ снаряда - 22 мм. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 792 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 2550. Начальная скорость снаряда ББ - 792 м/с. Время перезарядки - 6.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с. Максимальное рассеивание - 130 м. Sigma – 2.00.
Торпедное вооружение - 2x3 533 мм. Максимальный урон - 15867. Дальность хода - 8.0 км. Скорость хода - 61.0 узел. Время перезарядки - 72 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.3 км.
Доступна возможность одиночного запуска торпед.
ПВО: 2x4 40.0 мм, 1x1 20.0 мм, 4x2 20.0 мм, 2x1 20.0 мм, 5x2 133.0 мм
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 95, вероятность попадания - 85 %, дальность действия - 2.0 км;
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 63, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 2.5 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 63, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 5.2 км;
Радиус постановки разрывов 3.5 - 5.2 км, количество разрывов в залпе - 2, урон в разрыве снарядов - 1260.
Максимальная скорость хода - 32.3 узла. Радиус циркуляции - 580 м. Время перекладки руля – 6.5 с. Заметность с корабля – 9.5 км. Заметность с самолётов – 5.8 км. Заметность после выстрела из дымов – 3.9 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда
2 слот - Заградительный огонь ПВО
3 слот - Дымовая шашка (Время работы 15 с; Время рассеивания дымов 40 с; Радиус 600.0 м; Время перезарядки 70 с; Количество зарядов 5)
Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. Характеристики могут меняться в процессе тестирования.
Также в игру добавлена советская подводная лодка VIII уровня "С-189". Ее концепция и характеристики на данный момент находятся в разработке и будут анонсированы позднее.
FrostVortex
Закрытое тестирование 0.10.11, празднование Нового года, Верфь, технические изменения и другие новинки
07.11.2021 19:00:00
Тема: Закрытое тестирование 0.10.11, празднование Нового года, Верфь, технические изменения и другие новинки
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
FrostVortex: Вскоре начинается закрытое тестирование обновления 0.10.11. Игроков
ждут активности в честь празднования Нового года, Верфь и другие
новинки.
Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
Верфь
В 0.10.11 на верфи Клайдбанк игроки смогут начать строительство нового британского линкора IX уровня Marlborough. Традиционно правила схожи с прошлой Верфью, но изменится количество этапов строительства и награды.
Правила события Скрытый текст Строительство корабля на Верфи состоит из 32 этапов. Этапы строительства можно завершать при выполнении групп боевых задач Верфи или приобретать за 1500 дублонов каждый. Всего за выполнение групп боевых задач можно получить 27 из 32 этапов строительства. Награда за завершение 6 и 18 этапов строительства - Dreadnought и Repulse в постоянных камуфляжах «Снег и звёзды», командиры с 6 очками навыков и слоты в Порту. За завершение других этапов строительства вы будете получать контейнеры «Новогодний подарок», «Большой Новогодний подарок» и «Гигантский новогодний подарок», новые расходуемые камуфляжи "Новогоднее небо", дни Премиум аккаунта, уголь, сталь, очки исследования и другие ценные награды. За завершение 32 этапа строительства вы получите Marlborough в «Парадном» камуфляже, командира с 10 очками навыков, слот в Порту и памятный флаг.



Если Dreadnought уже есть у вас в Порту, то вы получите компенсацию в размере 5 250 000 кредитов.
Вы сможете выполнять группы боевых задач Верфи даже если закончите строительство Marlborough с помощью дублонов. Однако, вместо этапов строительства вы будете получать по 250 ед. стали за каждый этап.

Празднование Нового года
В честь празднования Нового года мы приготовили множество интересных активностей и наград!
"Новогодняя ночь"
Одной из главных новогодних новинок станет временное событие - "Новогодняя ночь". Это соревнование, устроенное тремя снежными великанами, которых оживили волшебные звезды.
"Новогодняя ночь" схожа с событиями "Соперничество авиаконструкторов" и "Битва чудовищ"
Правила события Скрытый текст Событие стартует через 2 недели после выхода обновления и длится до конца версии 0.10.11. Оно разделено на четыре этапа, продолжительность каждого - неделя. Раз в неделю можно выбрать одну из 3 команд, названных в честь волшебных звезд: Modus, Sertum или Munera. В течение события нужно выполнять личные задачи, которые ежедневно выдаются всем участникам события. Они выполняются в течение дня в случайных, кооперативных и ранговых боях. Выполняя задачи, игрок продвигается по шкале личного и командного прогресса, открывая доступ к наградам. Уникальные награды каждой команды: тематические командиры - снежные великаны - с 6 очками навыков; корабли Omaha, Jaguar или Conte Di Cavour в постоянных камуфляжах "Снег и звёзды". За первое получение уникальной награды любой из команд также будет выдано достижение "Новогодняя ночь". Прочие награды: Новый временный ресурс - жетоны Синтерклааса, контейнеры коллекции "Новый год и Рождество во флоте", расходуемые камуфляжи "Новогоднее небо".

Коллекция "Новый год и Рождество во флоте"
Праздничная коллекция посвящена новогодним и рождественским обычаям во флоте.
Она состоит из 4 листов по 6 элементов в каждом. Награда за сбор каждого листа - один день Премиум-аккаунта. Награда за сбор всей коллекции - контейнер "Большой новогодний подарок".
Элементы коллекции выпадают только из контейнеров "Новый год и Рождество во флоте". Сами контейнеры можно получить в событии "Новогодняя ночь" и за жетоны Синтерклааса в Адмиралтействе.
Новогодний порт и другой праздничный контент
К предстоящему празднованию Нового Года украшен порт Лондон и добавлены постоянные камуфляжи "Снег и звёзды" для Weser, Fubuki, Измаил, Kijkduin; памятный флаг "Новогоднее созвездие" и Нидерландский тематический командир Sinterklaas. Также обновлен внешний вид контейнеров "Новогодний подарок".



Технические и визуальные изменения и улучшения
В игру добавлена система звуковых предустановок. Сейчас для настройки звука в игре существует много слайдеров и других параметров, разобраться в которых некоторым игрокам может быть сложно и долго. Звуковые предустановки позволят буквально в пару кликов настроить звуковую картину игры под свои предпочтения.
Добавленные следующие звуковые предустановки:
Стандартная: Настройки звука по умолчанию. Кинематографичная:
Звуковые эффекты выведены на передний план, звуковая картина
наиболее яркая и насыщенная. Упрощенная: Громкость эффектов
снижена, дополнительное звуковое оформление отключено. Позволяет
сфокусировать внимание на игровых оповещениях. Ночная: Настройки
оптимизированы для игры на низкой или средней громкости, при этом
все эффекты и оповещения сохранены. Пользовательская: Дает
возможность настроить звук самостоятельно при помощи слайдеров
тонкой настройки.
Вы сможете выбрать звуковые предустановки в настройках игры. По умолчанию выставлена "Стандартная" предустановка.
Изменена последовательность переходов по экранам после покупки корабля: Теперь после покупки нового корабля в дереве развития, игрок попадает на экран демонстрации корабля. Оттуда можно перейти в во вкладку "Оснащение", в Порт, или вернуться назад в дерево развития. Теперь корабль можно купить из окна просмотра корабля. В окне просмотре корабля добавлена кнопка "В дерево развития".
Добавлен подводный мир на карты "Кольцо", "Оборона базы ВМФ
"Ньюпорт"", "Операция "Косатка"", "Спасение авианосца
"Раптор"", "Горная цепь".
Новый контент
В игру добавлены: Постоянный камуфляж "Японский замок" для Fuso.
Памятный флаг и нашивка "Доброе дело".
Расходуемые камуфляжи "Раннее утро" и "За доблестную службу". По внешнему виду они идентичны камуфляжам "Восходящий" и "За выслугу лет", но отличаются составом бонусов. Мы поделимся подробностями о бонусах позже.
Обращаем ваше
внимание, что вся информация в блоге разработки является
предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут
многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация
публикуется на официальном портале.
Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
Верфь
В 0.10.11 на верфи Клайдбанк игроки смогут начать строительство нового британского линкора IX уровня Marlborough. Традиционно правила схожи с прошлой Верфью, но изменится количество этапов строительства и награды.
Правила события Скрытый текст Строительство корабля на Верфи состоит из 32 этапов. Этапы строительства можно завершать при выполнении групп боевых задач Верфи или приобретать за 1500 дублонов каждый. Всего за выполнение групп боевых задач можно получить 27 из 32 этапов строительства. Награда за завершение 6 и 18 этапов строительства - Dreadnought и Repulse в постоянных камуфляжах «Снег и звёзды», командиры с 6 очками навыков и слоты в Порту. За завершение других этапов строительства вы будете получать контейнеры «Новогодний подарок», «Большой Новогодний подарок» и «Гигантский новогодний подарок», новые расходуемые камуфляжи "Новогоднее небо", дни Премиум аккаунта, уголь, сталь, очки исследования и другие ценные награды. За завершение 32 этапа строительства вы получите Marlborough в «Парадном» камуфляже, командира с 10 очками навыков, слот в Порту и памятный флаг.




Если Dreadnought уже есть у вас в Порту, то вы получите компенсацию в размере 5 250 000 кредитов.
Вы сможете выполнять группы боевых задач Верфи даже если закончите строительство Marlborough с помощью дублонов. Однако, вместо этапов строительства вы будете получать по 250 ед. стали за каждый этап.



Празднование Нового года
В честь празднования Нового года мы приготовили множество интересных активностей и наград!
"Новогодняя ночь"
Одной из главных новогодних новинок станет временное событие - "Новогодняя ночь". Это соревнование, устроенное тремя снежными великанами, которых оживили волшебные звезды.


"Новогодняя ночь" схожа с событиями "Соперничество авиаконструкторов" и "Битва чудовищ"
Правила события Скрытый текст Событие стартует через 2 недели после выхода обновления и длится до конца версии 0.10.11. Оно разделено на четыре этапа, продолжительность каждого - неделя. Раз в неделю можно выбрать одну из 3 команд, названных в честь волшебных звезд: Modus, Sertum или Munera. В течение события нужно выполнять личные задачи, которые ежедневно выдаются всем участникам события. Они выполняются в течение дня в случайных, кооперативных и ранговых боях. Выполняя задачи, игрок продвигается по шкале личного и командного прогресса, открывая доступ к наградам. Уникальные награды каждой команды: тематические командиры - снежные великаны - с 6 очками навыков; корабли Omaha, Jaguar или Conte Di Cavour в постоянных камуфляжах "Снег и звёзды". За первое получение уникальной награды любой из команд также будет выдано достижение "Новогодняя ночь". Прочие награды: Новый временный ресурс - жетоны Синтерклааса, контейнеры коллекции "Новый год и Рождество во флоте", расходуемые камуфляжи "Новогоднее небо".



Коллекция "Новый год и Рождество во флоте"
Праздничная коллекция посвящена новогодним и рождественским обычаям во флоте.

Она состоит из 4 листов по 6 элементов в каждом. Награда за сбор каждого листа - один день Премиум-аккаунта. Награда за сбор всей коллекции - контейнер "Большой новогодний подарок".
Элементы коллекции выпадают только из контейнеров "Новый год и Рождество во флоте". Сами контейнеры можно получить в событии "Новогодняя ночь" и за жетоны Синтерклааса в Адмиралтействе.

Новогодний порт и другой праздничный контент
К предстоящему празднованию Нового Года украшен порт Лондон и добавлены постоянные камуфляжи "Снег и звёзды" для Weser, Fubuki, Измаил, Kijkduin; памятный флаг "Новогоднее созвездие" и Нидерландский тематический командир Sinterklaas. Также обновлен внешний вид контейнеров "Новогодний подарок".








Технические и визуальные изменения и улучшения
В игру добавлена система звуковых предустановок. Сейчас для настройки звука в игре существует много слайдеров и других параметров, разобраться в которых некоторым игрокам может быть сложно и долго. Звуковые предустановки позволят буквально в пару кликов настроить звуковую картину игры под свои предпочтения.

Вы сможете выбрать звуковые предустановки в настройках игры. По умолчанию выставлена "Стандартная" предустановка.
Изменена последовательность переходов по экранам после покупки корабля: Теперь после покупки нового корабля в дереве развития, игрок попадает на экран демонстрации корабля. Оттуда можно перейти в во вкладку "Оснащение", в Порт, или вернуться назад в дерево развития. Теперь корабль можно купить из окна просмотра корабля. В окне просмотре корабля добавлена кнопка "В дерево развития".


Новый контент
В игру добавлены: Постоянный камуфляж "Японский замок" для Fuso.

Памятный флаг и нашивка "Доброе дело".

Расходуемые камуфляжи "Раннее утро" и "За доблестную службу". По внешнему виду они идентичны камуфляжам "Восходящий" и "За выслугу лет", но отличаются составом бонусов. Мы поделимся подробностями о бонусах позже.


GeneralPunk_WG
Рекородное количество ХП на уровне - обзор новинки Karl von Schonberg
07.11.2021 12:48:56
Тема: Рекородное количество ХП на уровне - обзор новинки Karl von Schonberg
Ссылка на сообщение: #Link
Juzeppe_111 (07 ноя 2021 - 12:47): Но и ему нужны какие-то рамки в границах заявленного сеттинга, я так думаю. Если, допустим, в какую-то из игр серии ФИФА ввели бы Александра Овечкина в полной хоккейной униформе и играющего за Зенит - это было бы разнообразно. Но воодушевления у фанатов вряд ли вызвало бы))))
Ссылка на сообщение: #Link
Juzeppe_111 (07 ноя 2021 - 12:47): Но и ему нужны какие-то рамки в границах заявленного сеттинга, я так думаю. Если, допустим, в какую-то из игр серии ФИФА ввели бы Александра Овечкина в полной хоккейной униформе и играющего за Зенит - это было бы разнообразно. Но воодушевления у фанатов вряд ли вызвало бы))))
GeneralPunk_WG:
согласен.
Но FIFA - это спортивный симулятор.
Мы на такое звание не претендуем.

Но FIFA - это спортивный симулятор.
Мы на такое звание не претендуем.
Тема: Пропал бот (забил на работу, афк?)
Ссылка на сообщение: #Link
artemon749 (07 ноя 2021 - 12:14): Скрытый текст Я не уверен, что эта тема должна быть именно в юморе, но ситуация вышла довольно комичной, такое я видел впервые в игре. Каждый из вас видел странных игроков в рандоме - афк или просто слоняющиеся у синей линии, не понимающие, что они тут делают. Но вы никогда не видели и даже не ожидали, чтобы похожее поведение было у бота - обычно они тупо прут вперёд как будто бессмертные, но умирают почти мгновенно, особенно в последнее время, когда уже все игроки в коопе заметили, что боты стали не те, что раньше. Так вот, сегодня в коопе обнаружился бот, который ... не обнаружился
"Чего? Что ты сказал?!" Один
бот вообще не играл и ни разу не засветился, хотя мы захватили три
точки и нигде он не появился. Закономерно, что он был последним в
списке по опыту, но я забыл глянуть, сколько именно ему дали опыта,
мой косяк. Он был на Блыскавице, а боты на эсмах всегда идут
впереди и всегда в сторону точки. На скрине видно, что бой уже
заканчивается, а на карте он так и не прорисовался.
Скрыть
содержимое
Разработчики - верните ботов, которые были летом.
20211107_102930_PGSB518-Brandenburg_42_Neighbors.wowsreplay
Ссылка на сообщение: #Link
artemon749 (07 ноя 2021 - 12:14): Скрытый текст Я не уверен, что эта тема должна быть именно в юморе, но ситуация вышла довольно комичной, такое я видел впервые в игре. Каждый из вас видел странных игроков в рандоме - афк или просто слоняющиеся у синей линии, не понимающие, что они тут делают. Но вы никогда не видели и даже не ожидали, чтобы похожее поведение было у бота - обычно они тупо прут вперёд как будто бессмертные, но умирают почти мгновенно, особенно в последнее время, когда уже все игроки в коопе заметили, что боты стали не те, что раньше. Так вот, сегодня в коопе обнаружился бот, который ... не обнаружился




GeneralPunk_WG: Действительно комичная ситуация, но не более, если не повторяется
регулярно.
В играх присутствуют баги/глюки/ошибки, это не новость. Спасибо, что обнаружили.
Если у кого-то повторится - дайте знать. Нужно понять, единичный это случай или это происходит слишком часто.
В играх присутствуют баги/глюки/ошибки, это не новость. Спасибо, что обнаружили.
Если у кого-то повторится - дайте знать. Нужно понять, единичный это случай или это происходит слишком часто.
Тема: Прошу добавить флаг немецких подводников
Ссылка на сообщение: #Link
krabanagez (06 ноя 2021 - 22:46): Прошу добавить в игру памятный флаг немецких подводников времен ВОВ - рыба-меч. Если можно то белую рыбку на черном фоне или наоборот. Скрытый текст
Ссылка на сообщение: #Link
krabanagez (06 ноя 2021 - 22:46): Прошу добавить в игру памятный флаг немецких подводников времен ВОВ - рыба-меч. Если можно то белую рыбку на черном фоне или наоборот. Скрытый текст

GeneralPunk_WG: Симпатичная эмблема =) Но, как уже верно заметили ей не место на
флаге. Хотя, кто знает... 

GeneralPunk_WG
Рекородное количество ХП на уровне - обзор новинки Karl von Schonberg
07.11.2021 12:14:11
Тема: Рекородное количество ХП на уровне - обзор новинки Karl von Schonberg
Ссылка на сообщение: #Link
Juzeppe_111 (07 ноя 2021 - 12:11): Но глобально, если у Вас в блокнотике есть графа "субъективные пожелания некоторых единичных игроков", то запишите туда пожалуйста пункт для своих коллег про более скурпулёзный подход к исторической составляющей игры. Ведь по сути между этим вот Шёнбергом и Клыкоруком можно ставить знак равенства - оба являются фантазиями, не имеющими отношения к реальности....
Ссылка на сообщение: #Link
Juzeppe_111 (07 ноя 2021 - 12:11): Но глобально, если у Вас в блокнотике есть графа "субъективные пожелания некоторых единичных игроков", то запишите туда пожалуйста пункт для своих коллег про более скурпулёзный подход к исторической составляющей игры. Ведь по сути между этим вот Шёнбергом и Клыкоруком можно ставить знак равенства - оба являются фантазиями, не имеющими отношения к реальности....
GeneralPunk_WG: Я обязательно передам ваше пожелание коллегам.
Похожих кораблей много, как и бумажных проектов. Разве разнообразие это плохо?
Похожих кораблей много, как и бумажных проектов. Разве разнообразие это плохо?
Тема: Отто Кремчер
Ссылка на сообщение: #Link
wyache86 (07 ноя 2021 - 10:05): Добрий день. У меня такой вопрос. Так как в игре уже есть подводные лодки. Будет ли у немецких подводных лодок, такой капитан как Отто Кремчер? Ведь он за всю историю подводных лодок чуть ли не самый лучший капитан подводник в мире. У него больше всего потоплено кораблей во время ВОВ.
Ссылка на сообщение: #Link
wyache86 (07 ноя 2021 - 10:05): Добрий день. У меня такой вопрос. Так как в игре уже есть подводные лодки. Будет ли у немецких подводных лодок, такой капитан как Отто Кремчер? Ведь он за всю историю подводных лодок чуть ли не самый лучший капитан подводник в мире. У него больше всего потоплено кораблей во время ВОВ.
GeneralPunk_WG: Идея отличная! Но, вы прекрасно знаете что мы не делаем анонсов в
комментариях. 

Тема: Gibraltar vs Goliaf | Кто эффективнее?????
Ссылка на сообщение: #Link
Arwiden (07 ноя 2021 - 11:07): Вопрос достаточно интересный. Отмечу, что Гибралтар не кактус ни в коей мере, если ему ставят борта - он карает на все деньги. При особом желании и поддержке союзников - на нем можно врываться и эффективность еще вырастет, эсминцев он просто уничтожает, но... но мега уникальности лично я тут не увидел, если честно. А слабых сторон хоть отбавляй.
Ссылка на сообщение: #Link
Arwiden (07 ноя 2021 - 11:07): Вопрос достаточно интересный. Отмечу, что Гибралтар не кактус ни в коей мере, если ему ставят борта - он карает на все деньги. При особом желании и поддержке союзников - на нем можно врываться и эффективность еще вырастет, эсминцев он просто уничтожает, но... но мега уникальности лично я тут не увидел, если честно. А слабых сторон хоть отбавляй.
GeneralPunk_WG: Тут скорее лично ваше мнение, я его не оспариваю, но было бы
интересно послушать других игроков. 

Тема: Акция «Большая охота»
Ссылка на сообщение: #Link
__TAURUS_ (07 ноя 2021 - 09:52): Отлично, каждому игроку по тыкве!

Ссылка на сообщение: #Link
__TAURUS_ (07 ноя 2021 - 09:52): Отлично, каждому игроку по тыкве!


GeneralPunk_WG: Только тем кто участвовал ;)
GeneralPunk_WG
Рекородное количество ХП на уровне - обзор новинки Karl von Schonberg
07.11.2021 12:02:50
Тема: Рекородное количество ХП на уровне - обзор новинки Karl von Schonberg
Ссылка на сообщение: #Link
Juzeppe_111 (06 ноя 2021 - 17:01): Для игры это очень важно. Но в случае с Шёнбергом - это как искать черную кошку в тёмной комнате, особенно если её там нет....
Ссылка на сообщение: #Link
Juzeppe_111 (06 ноя 2021 - 17:01): Для игры это очень важно. Но в случае с Шёнбергом - это как искать черную кошку в тёмной комнате, особенно если её там нет....
GeneralPunk_WG: Я скорее про концепцию видео в целом, а не про конкретный случай.
=)
Реклама | Adv