Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Разработчики. Как мы это делаем.
Ссылка на сообщение: #4874071
zuuukooo (08 Авг 2018 - 17:21): Помнится на этот баг вайнили еще в видосах 2-3хлетней давности. С тех пор по ходу и в работе. Только вот приоритет у нее явно ниже штамповки премов
Ссылка на сообщение: #4874071
zuuukooo (08 Авг 2018 - 17:21): Помнится на этот баг вайнили еще в видосах 2-3хлетней давности. С тех пор по ходу и в работе. Только вот приоритет у нее явно ниже штамповки премов
_Juno: Скажем так, это первый вопрос, который мы задаем друг другу по
утрам: как продвигаются дела с засветом. Мы понимаем, что такие
проблемы, особенно давние, весьма выводят из себя :(
Тема: Разработчики. Как мы это делаем.
Ссылка на сообщение: #4874061
Reena (08 Авг 2018 - 10:49): Вот пример - грядущий ребаланс авианосцев. Разработчики говорят, что у них уже есть концепция - так поделитесь! Хотя бы примерно. Есть боязнь, что эту концепцию кто-то украдет что ли? В какой проект украдут, если "нет аналогов" (tm)? Есть боязнь, что концепцию раскритикуют? Так хорошо же. Лучше пусть раскритикуют заранее, а не после релиза придется переобуваться. Или просто скажем "ну это правила такие, не можем, извиняйте"?
Ссылка на сообщение: #4874061
Reena (08 Авг 2018 - 10:49): Вот пример - грядущий ребаланс авианосцев. Разработчики говорят, что у них уже есть концепция - так поделитесь! Хотя бы примерно. Есть боязнь, что эту концепцию кто-то украдет что ли? В какой проект украдут, если "нет аналогов" (tm)? Есть боязнь, что концепцию раскритикуют? Так хорошо же. Лучше пусть раскритикуют заранее, а не после релиза придется переобуваться. Или просто скажем "ну это правила такие, не можем, извиняйте"?
_Juno: Прежде чем представлять игровому сообществу на суд концепцию, нужно
быть уверенным, что она:
а) рабочая
б) решает те проблемы, для которых создана
в) вписывается в общий игровой баланс
Как правило, перед тем как показывать рабочий прототип игрокам, мы проводим несколько этапов внутреннего тестирования, тестирование посредством фокус-групп и другие подобные активности. И уже потом можно переходить к сбору общего фидбека и дорабатывать готовую концепцию. Почему бы не сделать анонс заранее? До того. как игроки смогут увидеть геймплей, опробовать все самостоятельно, понять, как это работает, у всех может быть совершенно разное представление о финальной реализации. И в результате либо мы увидим негативный фидбек, потому что игроки представляли себе все по-другому, либо у игроков будут завышенные ожидания и разочарование в конце. Словом, как только ребаланс будет готов к тому, чтобы вы могли его оценить, мы сразу же его покажем.
а) рабочая
б) решает те проблемы, для которых создана
в) вписывается в общий игровой баланс
Как правило, перед тем как показывать рабочий прототип игрокам, мы проводим несколько этапов внутреннего тестирования, тестирование посредством фокус-групп и другие подобные активности. И уже потом можно переходить к сбору общего фидбека и дорабатывать готовую концепцию. Почему бы не сделать анонс заранее? До того. как игроки смогут увидеть геймплей, опробовать все самостоятельно, понять, как это работает, у всех может быть совершенно разное представление о финальной реализации. И в результате либо мы увидим негативный фидбек, потому что игроки представляли себе все по-другому, либо у игроков будут завышенные ожидания и разочарование в конце. Словом, как только ребаланс будет готов к тому, чтобы вы могли его оценить, мы сразу же его покажем.
Тема: Куда пропала новость ?
Ссылка на сообщение: #4874060
chartroom (08 Авг 2018 - 17:15): Вот.
Ссылка на сообщение: #4874060
chartroom (08 Авг 2018 - 17:15): Вот.
Sedoj_LV: спасибо, качаю))))
Тема: А нужные ли мы обсуждаем проблемы?
Ссылка на сообщение: #4874043
(01 Янв 1970 - 03:00): deadmansgamble, спрошу вас напрямую, вы реально верите, что вот этим "ответом" (а по факту заученный набор шаблонных фраз, которыми нас кормят месяцами, соус хоть смените) вы сейчас удовлетворите хоть какого-нибудь игрока на форуме?
(01 Янв 1970 - 03:00): Он меня взбесил, если честно.
(01 Янв 1970 - 03:00): В этом ваша цель? Что нового вы сейчас озвучили? Для чего этот пост?
StarPom_76 (08 Авг 2018 - 13:58): Да вы вообще любите игнорировать темы, которые не интересны вам, но интересны игрокам.
(01 Янв 1970 - 03:00): Про бонусы для камо АРП кораблей и инветных капитанов проигнорировали, про нормальные пакеты (без мусора) в премлобазе проигнорировали ... (вру, написали что многим (кто эти люди???) интересно серебро в пакете с прем кораблём 8 уровня).
Staboberbootsmann (08 Авг 2018 - 14:16): Странное какое-то у вас отношение к игрокам. Авторизованные на форуме могут видеть эту тему, а не авторизованные (читай, гости) - соответственно, нет (собственно, как и весь раздел Важные (!!!) темы-Новости-Объявления для гостей не доступен). И после этого вы хотите привлечь новых игроков в игру? Мдя... Нет слов.
Ссылка на сообщение: #4874043
(01 Янв 1970 - 03:00): deadmansgamble, спрошу вас напрямую, вы реально верите, что вот этим "ответом" (а по факту заученный набор шаблонных фраз, которыми нас кормят месяцами, соус хоть смените) вы сейчас удовлетворите хоть какого-нибудь игрока на форуме?
deadmansgamble:
(01 Янв 1970 - 03:00): Он меня взбесил, если честно.
deadmansgamble: Заученный набор шаблонных фраз? Редко пользуюсь копипастой своих и
чужих ответов, мои шаблонные фразы, как вы говорите являются
верным ответами. От того, что я их повторяю, они неверными не
становятся.
(01 Янв 1970 - 03:00): В этом ваша цель? Что нового вы сейчас озвучили? Для чего этот пост?
deadmansgamble: В чем причина такой реакции?
StarPom_76 (08 Авг 2018 - 13:58): Да вы вообще любите игнорировать темы, которые не интересны вам, но интересны игрокам.
deadmansgamble: Попробую пояснить на примере бага с засветом, о нем часто пишут на
форуме и ссылаются на то, что мы ничего не делаем. Я в курсе того,
чинится это баг или нет и я прихожу в тему и отвечаю шаблонной
фразой "Мы работаем над устранением этого бага". Да, выглядит глупо
на первый взгляд, что я перемещаюсь по темам и отвечаю одно и тоже,
но.. Форумчане не всегда и не все читают весь форум и все
ответы разработчиков. Приходится каждому отвечать одно и тоже и
кому-то может показаться, что я отвечаю шаблонно. Так вот,
смысл в том, что бы ответить на вопросы, не оставлять без
информационной поддержки. Я рад, что вы (возможно) постоянно
отслеживаете ответы разработчиков, но это делают не
все. Каждому нужно ответить и ответить одно и то же. Если бы
мы не занимались починкой механики засвета, я бы отвечал всем, что
мы этим не занимаемся. И в этом случае мои ответы выглядели бы
шаблонно, несмотря на то, что это было бы правдой. Да, я как
попугай хожу и повторяю всем одно и тоже. Но именно в этом и есть
суть. Человек пришел на форум - получил ответ 1) Занимаемся 2) Не
занимаемся 3) Не планируем заниматься 4) Планируем
заниматься 5) Скорее всего такое мы вообще не будем реализовывать
6) Планируем устранить в ближайшие сроки 7) Это ошибка, спасибо,
будем разбираться 8) Так задумано и так работать и будет 9) Баланс
в пределах нормы 10) Баланс в норме, однако ситуация не очень
приятная, постараемся придумать как избежать таких ситуаций в
будущем и т.п. Резюмируя: Для тех, кто постоянно находится
на форуме может показаться, что ответы шаблонные, однако они
выглядят так только по причине многократного повторения. Ответил ли
я на ваш вопрос?
(01 Янв 1970 - 03:00): Про бонусы для камо АРП кораблей и инветных капитанов проигнорировали, про нормальные пакеты (без мусора) в премлобазе проигнорировали ... (вру, написали что многим (кто эти люди???) интересно серебро в пакете с прем кораблём 8 уровня).
deadmansgamble: На все физически сложно ответить, но я стараюсь.
А ваше утверждение кажется очень
странным на фоне моих ответов.
Staboberbootsmann (08 Авг 2018 - 14:16): Странное какое-то у вас отношение к игрокам. Авторизованные на форуме могут видеть эту тему, а не авторизованные (читай, гости) - соответственно, нет (собственно, как и весь раздел Важные (!!!) темы-Новости-Объявления для гостей не доступен). И после этого вы хотите привлечь новых игроков в игру? Мдя... Нет слов.
deadmansgamble: Постараюсь ответить во всех темах.
Тема: Разработчики. Как мы это делаем.
Ссылка на сообщение: #4874022
Tarasevich2012 (08 Авг 2018 - 13:23): Извините, что влезаю в Ваш разговор. Вот моя хотелка, о которой писалось много раз ( и не только мной)! ИСПРАВЬТЕ БАГ ЗАСВЕТА!!! Или, хотя бы скажите: на каком это месте " первом, втором, последующих"? Даже преформулирую: а вообще - это собираются исправлять? Если да, то когда примерно ( полгода, год, два)? Понятно, что вопрос, в первую очередь не к Вам, а к разработчикам, которые, наверняка играют в свою игру и ( уж обязательно) читают посты на форуме.
Ссылка на сообщение: #4874022
Tarasevich2012 (08 Авг 2018 - 13:23): Извините, что влезаю в Ваш разговор. Вот моя хотелка, о которой писалось много раз ( и не только мной)! ИСПРАВЬТЕ БАГ ЗАСВЕТА!!! Или, хотя бы скажите: на каком это месте " первом, втором, последующих"? Даже преформулирую: а вообще - это собираются исправлять? Если да, то когда примерно ( полгода, год, два)? Понятно, что вопрос, в первую очередь не к Вам, а к разработчикам, которые, наверняка играют в свою игру и ( уж обязательно) читают посты на форуме.
_Juno: На втором этапе общего теста патча 0.7.8 как раз будет
тестироваться улучшение технологии обнаружения кораблей. Так
что, отвечая на ваш вопрос — да, собираются, и это одна из самых
приоритетных проблем в работе на текущий момент. Присоединяйтесь к
тестированию, чем больше отзывов мы соберем на этом этапе, тем
проще будет понять сроки реализации и необходимость
доработок.
Тема: Куда пропала новость ?
Ссылка на сообщение: #4873993
Ссылка на сообщение: #4873993
Sedoj_LV: Здравствуйте, сегодня была тема на офф портале, 4 Серия школы
стримеров, там про звук. Она куда то пропала, я только начал по
советам собирать сборку по звуку, и все темы нет. Что запомнил, это
Adobe Audition нужен pf 1288 руб в месяц, без НДС Плагин noise
reduction plugin за 29 баксов. Еще там микрофон упоминался NEUMANN,
не могу цену найти. Может кто то сохранил ролик, поделитесь в теме
или в личку пожалуйста.
Тема: Куда мы движемся? Вектор игры есть?
Ссылка на сообщение: #4873962
CerberusGosha (07 Авг 2018 - 16:09): А как тэгать паблишинг? Уже в некоторых сообщениях не просто цитирую КМ. А именно начинаю тэгать, пока так @паблишинг. Может надо так #паблишинг? Когда требуется ответ хотя бы одного из их представителей.
Ссылка на сообщение: #4873962
CerberusGosha (07 Авг 2018 - 16:09): А как тэгать паблишинг? Уже в некоторых сообщениях не просто цитирую КМ. А именно начинаю тэгать, пока так @паблишинг. Может надо так #паблишинг? Когда требуется ответ хотя бы одного из их представителей.
_Juno: Только, пожалуй, скопом, как вот в сообщении, которое выше моего.
По паблишингу уведомлений не падает :)
Тема: Не работают коды Яндекс
Ссылка на сообщение: #Link
Aleksandr_eg (07 авг 2018 - 19:21): не отвечает , а код так и не обменивается на деньги. Не связывайтесь с Яндекс деньгами.
Ссылка на сообщение: #Link
Aleksandr_eg (07 авг 2018 - 19:21): не отвечает , а код так и не обменивается на деньги. Не связывайтесь с Яндекс деньгами.
Kirito______: Проверьте ЛС вам ответили сегодня. Приношу извинения за задержку!
Тема: Конкурс «Лучший бой»
Ссылка на сообщение: #Link
elki_egolki (08 авг 2018 - 16:01): Не совсем понятно что именно там делать в течение этих пяти рабочих дней ... выдернуть результаты по перечню участвовавших кораблей за период конкурсной недели из статистики сервера, отсортировать по убыванию, сделать таблички по 20 мест на каждый корабль, проверить чтобы не больше одного приза на каждого участника, запостить ... пара часов (с перерывом на обед) на всё про всё ... казалось бы ... но ждём-с
Ссылка на сообщение: #Link
elki_egolki (08 авг 2018 - 16:01): Не совсем понятно что именно там делать в течение этих пяти рабочих дней ... выдернуть результаты по перечню участвовавших кораблей за период конкурсной недели из статистики сервера, отсортировать по убыванию, сделать таблички по 20 мест на каждый корабль, проверить чтобы не больше одного приза на каждого участника, запостить ... пара часов (с перерывом на обед) на всё про всё ... казалось бы ... но ждём-с
Kirito______: Спасибо, опечатался) Исправил) Я точно не знаю как это
происходит, но раз берутся такие сроки, и прописываются в правилах,
значит это не просто так)
Тема: Лидеры форума: итоги за июль
Ссылка на сообщение: #4873781
Jyu_Viole_Grace (08 Авг 2018 - 15:31): А рассылка поощрений осуществляется автоматически по лычке?) Или и без нее можно получить?)
Ссылка на сообщение: #4873781
Jyu_Viole_Grace (08 Авг 2018 - 15:31): А рассылка поощрений осуществляется автоматически по лычке?) Или и без нее можно получить?)
_Juno: Это два разных процесса, и то, и другое выдается по вашему нику из
списка. Делать статус открытым для этого не нужно.
Тема: Всё о коллекциях
Ссылка на сообщение: #4873754
kapitan_lop (08 Авг 2018 - 13:55): Пардоньте, пардоньте... А разве там был не премиум-контейнер с 20 особыми флажками, 2 элементами коллекции и шансом на получение премиум-корабля США ? А то как-то странно, что за выполнение миссии дают простой контейнер, когда за выполнение следующих миссий по 2 супер-контейнера...
Ссылка на сообщение: #4873754
kapitan_lop (08 Авг 2018 - 13:55): Пардоньте, пардоньте... А разве там был не премиум-контейнер с 20 особыми флажками, 2 элементами коллекции и шансом на получение премиум-корабля США ? А то как-то странно, что за выполнение миссии дают простой контейнер, когда за выполнение следующих миссий по 2 супер-контейнера...
Vessery: Нет, там всегда был обычный контейнер :)
Тема: Лидеры форума: итоги за июль
Ссылка на сообщение: #4873726
Morskoy___wolk (08 Авг 2018 - 15:10): подарки пока не обнаружил у себя в порту, видимо как в той поговорке, обещанного три года ждут
Ссылка на сообщение: #4873726
Morskoy___wolk (08 Авг 2018 - 15:10): подарки пока не обнаружил у себя в порту, видимо как в той поговорке, обещанного три года ждут
_Juno: Подарки придут к вам в Порт после 13:00 мск 9 августа, когда все
потенциальные ЛФы, которые не хотят попасть в их ряды, свяжутся со
мной, чтобы отказаться от лычки и поощрений
Тема: Лидеры форума: итоги за июль
Ссылка на сообщение: #4873722
Gibson1979 (08 Авг 2018 - 01:43): Раньше все было хитрее. Чтобы попасть в список нужно было еще не иметь банов на форуме, а в иной месяц даже банов игрового чата (эдакий клуб отличников пытались сделать). Поскольку у меня более 30 банов игрового чата и два десятка банов форума и предупреждений
, это позволяло предыдущей команде
год держать меня вне списка, несмотря на выполнение всех
других критериев:-) А тогда каким-то чудом удавалось
обходиться без банов целый месяц в дело шел ход конем.
В условиях была строчка маленьким шрифтом, где было
сказано, что администрация оставляет за собой право
сама решать кого включать в список, а кого нет
Я общался на эту тему со
старыми КМ и мне давали понять, что я личность одиозная и
вообще мне тут не рады, а сладкая ложь, лучше горькой
правды
Новая команда, мне кажется, таких
предрассудков лишена у них в цене чисто товарно-денежные отношения,
выполнил условия - получи, не выполнил - не получи. Просто
интересно, что на этот раз, а, Джуно?
Ссылка на сообщение: #4873722
Gibson1979 (08 Авг 2018 - 01:43): Раньше все было хитрее. Чтобы попасть в список нужно было еще не иметь банов на форуме, а в иной месяц даже банов игрового чата (эдакий клуб отличников пытались сделать). Поскольку у меня более 30 банов игрового чата и два десятка банов форума и предупреждений
_Juno:
Тема: Персональная боевая задача.
Ссылка на сообщение: #Link
The_Eisenstein (08 авг 2018 - 13:29): А задача выдается только на геринг или на все остальные 10-ки?
Ссылка на сообщение: #Link
The_Eisenstein (08 авг 2018 - 13:29): А задача выдается только на геринг или на все остальные 10-ки?
Kirito______: На все десятки, кроме, на данный момент, Салема.
Тема: куда делась ПБЗ на Атланту?
Ссылка на сообщение: #Link
HE_OCHOBHOU (08 авг 2018 - 13:55): так можно любое ПБЗ списать на ваши ошибки прошлых патчей.
Ссылка на сообщение: #Link
HE_OCHOBHOU (08 авг 2018 - 13:55): так можно любое ПБЗ списать на ваши ошибки прошлых патчей.
Kirito______: Вы хотите сказать, что ранее не выполнили эту задачу?
Тема: куда делась ПБЗ на Атланту?
Ссылка на сообщение: #Link
0celot (08 авг 2018 - 13:13): Давно уже хотел Атланту. Но (внезапно) денег жалко. Так что, если бы мне так перед носом поводили и убрали, наверно прибомбило бы.
Ссылка на сообщение: #Link
0celot (08 авг 2018 - 13:13): Давно уже хотел Атланту. Но (внезапно) денег жалко. Так что, если бы мне так перед носом поводили и убрали, наверно прибомбило бы.
Kirito______: 1. У ТСа уже была Атланта 2. ТС уже выполнил это задание Так что вы
все не так поняли. Это просто баг с повторным появлением задач.
Тема: Конкурс «Лучший бой»
Ссылка на сообщение: #Link
PREDATOR______________ (08 авг 2018 - 13:37): 3+5=8 сегодня 5 день а результатов то нету
Ссылка на сообщение: #Link
PREDATOR______________ (08 авг 2018 - 13:37): 3+5=8 сегодня 5 день а результатов то нету
Kirito______: В течение пяти рабочих дней, крайний срок получается - в
пятницу.
Тема: А нужные ли мы обсуждаем проблемы?
Ссылка на сообщение: #4873526
K_a_M56 (07 Авг 2018 - 18:18): Продолжим день хейта на форуме, либо наоборот уменьшим градус бомбления - тут уж как получится.
Проблемы в игре, которые меня реально очень раздражают:
1)Баг с отрисовкой после засвета. Вот эта штука раздражает неимоверно и действительно во многих ситуациях мешает играть. Мне кажется, что каждый день надо создавать по теме с жалобами на этот баг, тогда может процесс его устранения как-то ускорится.
2) Ужасная оптимизация. Несерьезно, когда игра с довольно старым движком кушает ресурсы на уровне куда более современных проектов. Даже одну известную игру про выживание людей в условиях постоянно сужающегося игрового пространства уже оптимизировали, а вот у нас в игре с этим проблемы.
То что раздражает, но чуть меньше:
1)Необходимость нажимать на кнопку участия в каждой проводимой акции. Зачем это делать? Это надо из лаунчера лезть на портал, логиниться, жать на кнопку. Зачем эти бессмысленные действия.
2)Отсутствие счетчиков в проводимых акциях. 2018 год, фраги записываю на бумажке. Смешно.
3)Отсутствие новизны в игре и конечной цели. Сегодня вот закончу кампанию на Хэлси и из долгосрочных целей останется только Салем, и фарм ненужных уникальных модификаций. Фана и удовольствия в этом особого нет.
А теперь самое интересное - проблемы которые обсуждаются на форуме:
1) Принудительная установка WGC. Не увидел ни одного аргументированного мнения, почему лаунчер такой плохой. Пользуюсь им с самого запуска, так как на компьютере установлены клиенты всех игр WG? проблем не наблюдаю. Насчет потребления ресурсов - компьютер включенный стоял около 6 часов и вот какая картина в диспетчере задач: Показать содержимое
Специально выделил клиенты Steam, GOG и WGC. Да, с
оперативкой, конечно не очень хорошо, но я бы не сказал, что
ситуация такая, что прям нереально отжираются ресурсы компьютера.
Хотя о чем это я, надо писать "Кровавый варгейминг майнит биткойны
на моём компьютере!"
2) Опечатки и неточности в описании акций. Причем неточности уровня: "неправильно сказали про мой 0,0001% шанс выпадения суперконтейнера" или "я рассчитывал на 1000 свободки, а дали вместо нее опыт капитанов". Вместо одной халявы дали другую, а вайна, как будто что-то отобрали. За то время, пока пишется пост с обидками на форум, можно откатать пару боёв и эту же плюшку самому нафармить.
3)"Это что, мне тут эсминец пятого уровня предлагают за 25к дублонов. Вот, зажрались, на вилы их!" Вообще неясно. У вас тут зависть к тем, у кого эти 25 тысяч дублонов есть что ли? Или обидно, что халяву дали не нахаляву? Давайте я повайню, что в некоторых кампаниях надо задания делать на авиках 8-10, которых у меня нет. Ай да Леста, стимулирует меня донатить на свободку и проходить ветку авиков до 8го уровня. "Ой, бида, пойду поплачу на форум, что большие бонусы дают тем, кто больше донатит, а мне халявы недодали"
4) "В Go Navy выигрывают акулы, я это еще год назад наванговал, без альтернатив, никакого интереса". Вы серьезно так прониклись этим ивентом, что важно кто там выигрывает? Или хотите идти спать с мыслью "А вот, моя команда отставала, но мы смогли, сплотились и выиграли"? Единственное, что в этой акции может волновать - как поступить так, чтобы получить из нее максимум профита. Но нет, "Ой бида, мне в ивенте соревновательного духа не подвезли, фигня, а не ивент, пойду на форум поплачусь"
5) "Вот мне на линкоре выпала задача обнаружить 9 торпед, а на Хабаровске сделать 5 торпедных попаданий". Мне вот про торпедные попадания выпадала задача на Akizuki. Забил на нее, играл как обычно. Не получил сколько-то там очков. Ой бида, пойду на форум поплачу, какие разработчики плохие, плохие задачи сделали.
6)Стимулирование зайти поиграть в команду орлов. Тут вообще это надо слышать "Ой, бида, мне дают возможность нафармить больше плюшек, нечестна, надо жаловаться сразу в суд по правам человека!"
7)Косяк с первым днём Go Navy. Я вот в последнее время косякам Лесты даже радуюсь. Потому что ничего не делаешь, а компенсацию получаешь. Но нет, надо "А я вот на своей работе молодец, ошибок не допускаю, а тут крупная компания и такое. Надо написать гневный пост".
8)"А где довольные акциями?" Почитайте про ошибку выжившего на википедии. Вот это прямо пример. На форуме сейчас 410 человек, в игре 15600. 3%. 3% недовольных. Репрезентативная выборка, добавить нечего.
9)"Мало халявы на ДР Wargaming". Мало халявы. Всё ясно.
И самое смешное, что в каждой теме с вайном обязательно есть пост про "А у нас вот ЦА взрослая, 30+, к ней подход нужен". Взрослые мужики, 30+. Вайнят за то, что не дали 1000 свободки. Фу таким быть.
А что в итоге? В итоге всё смещается в какие-то выдуманные проблемы. И разработка, видя фидбеки стремится устранить эти мнимые проблемы, а не проблемы технические, которые надо исправить было еще черт его знает когда (Еще раз пишу жирным про баг с отображением обнаруженных кораблей и подчеркиваю проблему оптимизации клиента игры).
Ссылка на сообщение: #4873526
K_a_M56 (07 Авг 2018 - 18:18): Продолжим день хейта на форуме, либо наоборот уменьшим градус бомбления - тут уж как получится.
Проблемы в игре, которые меня реально очень раздражают:
1)Баг с отрисовкой после засвета. Вот эта штука раздражает неимоверно и действительно во многих ситуациях мешает играть. Мне кажется, что каждый день надо создавать по теме с жалобами на этот баг, тогда может процесс его устранения как-то ускорится.
2) Ужасная оптимизация. Несерьезно, когда игра с довольно старым движком кушает ресурсы на уровне куда более современных проектов. Даже одну известную игру про выживание людей в условиях постоянно сужающегося игрового пространства уже оптимизировали, а вот у нас в игре с этим проблемы.
То что раздражает, но чуть меньше:
1)Необходимость нажимать на кнопку участия в каждой проводимой акции. Зачем это делать? Это надо из лаунчера лезть на портал, логиниться, жать на кнопку. Зачем эти бессмысленные действия.
2)Отсутствие счетчиков в проводимых акциях. 2018 год, фраги записываю на бумажке. Смешно.
3)Отсутствие новизны в игре и конечной цели. Сегодня вот закончу кампанию на Хэлси и из долгосрочных целей останется только Салем, и фарм ненужных уникальных модификаций. Фана и удовольствия в этом особого нет.
А теперь самое интересное - проблемы которые обсуждаются на форуме:
1) Принудительная установка WGC. Не увидел ни одного аргументированного мнения, почему лаунчер такой плохой. Пользуюсь им с самого запуска, так как на компьютере установлены клиенты всех игр WG? проблем не наблюдаю. Насчет потребления ресурсов - компьютер включенный стоял около 6 часов и вот какая картина в диспетчере задач: Показать содержимое
2) Опечатки и неточности в описании акций. Причем неточности уровня: "неправильно сказали про мой 0,0001% шанс выпадения суперконтейнера" или "я рассчитывал на 1000 свободки, а дали вместо нее опыт капитанов". Вместо одной халявы дали другую, а вайна, как будто что-то отобрали. За то время, пока пишется пост с обидками на форум, можно откатать пару боёв и эту же плюшку самому нафармить.
3)"Это что, мне тут эсминец пятого уровня предлагают за 25к дублонов. Вот, зажрались, на вилы их!" Вообще неясно. У вас тут зависть к тем, у кого эти 25 тысяч дублонов есть что ли? Или обидно, что халяву дали не нахаляву? Давайте я повайню, что в некоторых кампаниях надо задания делать на авиках 8-10, которых у меня нет. Ай да Леста, стимулирует меня донатить на свободку и проходить ветку авиков до 8го уровня. "Ой, бида, пойду поплачу на форум, что большие бонусы дают тем, кто больше донатит, а мне халявы недодали"
4) "В Go Navy выигрывают акулы, я это еще год назад наванговал, без альтернатив, никакого интереса". Вы серьезно так прониклись этим ивентом, что важно кто там выигрывает? Или хотите идти спать с мыслью "А вот, моя команда отставала, но мы смогли, сплотились и выиграли"? Единственное, что в этой акции может волновать - как поступить так, чтобы получить из нее максимум профита. Но нет, "Ой бида, мне в ивенте соревновательного духа не подвезли, фигня, а не ивент, пойду на форум поплачусь"
5) "Вот мне на линкоре выпала задача обнаружить 9 торпед, а на Хабаровске сделать 5 торпедных попаданий". Мне вот про торпедные попадания выпадала задача на Akizuki. Забил на нее, играл как обычно. Не получил сколько-то там очков. Ой бида, пойду на форум поплачу, какие разработчики плохие, плохие задачи сделали.
6)Стимулирование зайти поиграть в команду орлов. Тут вообще это надо слышать "Ой, бида, мне дают возможность нафармить больше плюшек, нечестна, надо жаловаться сразу в суд по правам человека!"
7)Косяк с первым днём Go Navy. Я вот в последнее время косякам Лесты даже радуюсь. Потому что ничего не делаешь, а компенсацию получаешь. Но нет, надо "А я вот на своей работе молодец, ошибок не допускаю, а тут крупная компания и такое. Надо написать гневный пост".
8)"А где довольные акциями?" Почитайте про ошибку выжившего на википедии. Вот это прямо пример. На форуме сейчас 410 человек, в игре 15600. 3%. 3% недовольных. Репрезентативная выборка, добавить нечего.
9)"Мало халявы на ДР Wargaming". Мало халявы. Всё ясно.
И самое смешное, что в каждой теме с вайном обязательно есть пост про "А у нас вот ЦА взрослая, 30+, к ней подход нужен". Взрослые мужики, 30+. Вайнят за то, что не дали 1000 свободки. Фу таким быть.
А что в итоге? В итоге всё смещается в какие-то выдуманные проблемы. И разработка, видя фидбеки стремится устранить эти мнимые проблемы, а не проблемы технические, которые надо исправить было еще черт его знает когда (Еще раз пишу жирным про баг с отображением обнаруженных кораблей и подчеркиваю проблему оптимизации клиента игры).
deadmansgamble: Здравствуйте, С багом отрисовки мы работаем. Процесс не
ускорится, требуемые для устранения проблемы специалисты уже
работают над устранением проблемы. Нам нужно только время.
Мы постоянно занимаемся оптимизацией, это так же один из самых
важных вопросов, к сожалению процесс идет не так быстро как
хотелось бы. К примеру одной из самых важных задач является
оптимизация порта, в котором сейчас большое количество игровых
сущностей. Как только мы сможем реализовать хорошие качественные
решения в этом направлении, то мы мы о них расскажем. Я очень
надеюсь, что мы сможем сделать оптимизацию порта как можно скорее.
По акциям: Некоторые акции и активности мы действительно
проводим в ручном режиме. Мы прекрасно понимаем что удобнее и
лучше было бы все иметь под рукой в клиенте поэтому мы работаем над
тем, чтобы все максимально автоматизировать, прикрутить
счетчики, добавить задачи в клиент. Над новизной в игре мы
так же работаем, понимаю вас. В плане новых режимов и новых игровых
механик и т.п. у нас так же ведутся разработки, однако сейчас мы не
можем похвастаться готовыми полноценными решениями. Как только
новая разработка будет готова на том уровне, которую
будет не стыдно предоставить игрокам, то мы её покажем.
Лаунчер не плохой, однако развитие не стоит на месте и мы так же
совершенствуемся. О том, почему мы решили перейти
на Wargaming Game Center вы можете прочитать в этой теме. К счастью, мы можем отличать
мнимые проблемы от реальных. Мы прекрасно понимаем, что нужно
решать те проблемы, которые больше всего мешают нормальной игре,
которые затрагивают максимальное количество людей. Об
остальной части вашего комментария и не буду ничего писать
.
Тема: Всё о коллекциях
Ссылка на сообщение: #4873494
PACTP (08 Авг 2018 - 13:18): То есть, у вас на скрине написано "Контейнер Го Нави", и вы говорите, что это обычный контейнер? Я уже слышал тут на форуме, что за первую миссию дают Го Нави, но не поверил, т.к. нигде в патчноутах об этом сказано не было. То есть те, кто уже прошел кампанию, или миновал первый этап недополучат 10 жетонов?????
Ссылка на сообщение: #4873494
PACTP (08 Авг 2018 - 13:18): То есть, у вас на скрине написано "Контейнер Го Нави", и вы говорите, что это обычный контейнер? Я уже слышал тут на форуме, что за первую миссию дают Го Нави, но не поверил, т.к. нигде в патчноутах об этом сказано не было. То есть те, кто уже прошел кампанию, или миновал первый этап недополучат 10 жетонов?????
Vessery: Там не было контейнера с жетонами Go Navy, поскольку в
контейнере Go Navy нет предметов американской коллекции. Там
всегда лежал и лежит американский контейнер, в котором можно найти:
от 1-го до 3-х расходуемых камуфляжей Stars 'n Stripes; 5
экономических флажных сигналов (Zulu, Papa Papa или Juliet Charlie)
или 3 особых (Дракон, Виверна, Красный Дракон, Уроборос, Гидра);
элемент коллекции «Американские крейсеры».
Тема: Всё о коллекциях
Ссылка на сообщение: #4873369
kapitan_lop (08 Авг 2018 - 11:06): Так всё таки за выполнение 1-й миссии какой контейнер достанется ? Премиум-контейнер "Американские крейсера" Скрытый текст
или премиум-контейнер "Гоу Нэви" ( как на
вашем скриншоте ) Скрытый текст
Ссылка на сообщение: #4873369
kapitan_lop (08 Авг 2018 - 11:06): Так всё таки за выполнение 1-й миссии какой контейнер достанется ? Премиум-контейнер "Американские крейсера" Скрытый текст
или премиум-контейнер "Гоу Нэви" ( как на
вашем скриншоте ) Скрытый текст
Vessery: Хм, согласен с вами, не очень корректно звучит. Постараемся
исправить. Спасибо.
Тема: Пропали дублоны
Ссылка на сообщение: #Link
vvvictorvvv (08 авг 2018 - 11:11): разработчики, а можно посмотреть на что у меня списывались дублоны последнюю неделю? кораблей много не могу выловить было больше 1000 стало чуть больше 500 (сегодняшний день в расчет не берем)
Ссылка на сообщение: #Link
vvvictorvvv (08 авг 2018 - 11:11): разработчики, а можно посмотреть на что у меня списывались дублоны последнюю неделю? кораблей много не могу выловить было больше 1000 стало чуть больше 500 (сегодняшний день в расчет не берем)
Kirito______: Обратитесь с этим вопросом в ЦПП
Тема: Неинтересно
Ссылка на сообщение: #Link
TonyJaa1 (08 авг 2018 - 12:28): Просто игра ниочем. Надолго не привлекает. Зашел, пострелял, ушел.
Ссылка на сообщение: #Link
TonyJaa1 (08 авг 2018 - 12:28): Просто игра ниочем. Надолго не привлекает. Зашел, пострелял, ушел.
Kirito______: У всех по разному)
Тема: куда делась ПБЗ на Атланту?
Ссылка на сообщение: #Link
HE_OCHOBHOU (08 авг 2018 - 11:51): уходя по делам, после боя получил ПБЗ на Атланту. запустив игру после возращения в списке БЗ ПБЗ на Атланту не отображается. куда делась представленная ПБЗ? ни кредитов компенсации, ни капитана, ни чего предложено после не было!что за шутки? Скрытый текст
Показать содержимое
Mebius_lW (24 апр 2018 - 14:01): БЗ отображается в списке доступных для выполнения задач, хотя была выполнена ранее. У некоторых пользователей задача отображается с частично выполненным прогрессом.
Ссылка на сообщение: #Link
HE_OCHOBHOU (08 авг 2018 - 11:51): уходя по делам, после боя получил ПБЗ на Атланту. запустив игру после возращения в списке БЗ ПБЗ на Атланту не отображается. куда делась представленная ПБЗ? ни кредитов компенсации, ни капитана, ни чего предложено после не было!что за шутки? Скрытый текст
Kirito______: Разработчики уже в курсе про этот баг
Mebius_lW (24 апр 2018 - 14:01): БЗ отображается в списке доступных для выполнения задач, хотя была выполнена ранее. У некоторых пользователей задача отображается с частично выполненным прогрессом.
Kirito______:
Тема: Будут ли новые японские эсминцы в 0.7.8?
Ссылка на сообщение: #4873228
SuperJedi2009 (07 Авг 2018 - 13:19): Какие-то разные слухи ходят. Одни говорят, что будут, а в бюллетене пока нет. А между тем уже кучу свободки потратил и дорогих камков на ускоренную прокачку альтернативной японской ветки, чтобы сразу же после релиза попробовать новые 9-ку и 10-ку. Можно прояснить ситуацию, будут ли эти эсминцы в 0 7.8 или же только в 0.7.9?
Ссылка на сообщение: #4873228
SuperJedi2009 (07 Авг 2018 - 13:19): Какие-то разные слухи ходят. Одни говорят, что будут, а в бюллетене пока нет. А между тем уже кучу свободки потратил и дорогих камков на ускоренную прокачку альтернативной японской ветки, чтобы сразу же после релиза попробовать новые 9-ку и 10-ку. Можно прояснить ситуацию, будут ли эти эсминцы в 0 7.8 или же только в 0.7.9?
deadmansgamble: Мы еще не анонсировали новые эсминцы, информация о том, когда они
появятся в клиенте еще будет.
Тема: Всё о коллекциях
Ссылка на сообщение: #4873040
fatfoot (07 Авг 2018 - 23:07): Упустили. Кампания "Бей быстро" стартовала задолго до ГоНэви. Поэтому в первой миссии этой кампании исходно была другая награда (точно уж не помню, ерунда какая-то, обычный контейнер, вроде). Более-менее активные игроки прошли 1-ую миссию уж давно... и тут неожиданно, после старта ГоНэви, выясняется, что награда кампании сменилась на полезный контейнер этого ивента. Некрасиво.
(01 Янв 1970 - 03:00): Выполнение финального задания первой миссии принесёт вам «американский» контейнер, который позволит начать сбор коллекции «Американские крейсеры».
P_c_h_e_l_a (08 Авг 2018 - 07:36): Доброго времени суток. Уважаемые, а подскажите почему у меня нет волшебной кнопочки собирать коллекцию - раз, а два - всего доступно 3 коллекции: "Бисмарк", "Дюнкерк" и "Амер крейсеры", которая собрана. Заранее спасибо.
BYBLOS (08 Авг 2018 - 09:42): Коллекции ,это хорошо., но предметы этих коллекций крайне не регулярно выпадают из ежедневных ящиков. Даже дубликаты. Бывают периоды ,что по 5-6 дней вообще НИ ЧЕГО . p.s Разработчики ,навалите в ящики хотя бы дубликатами.
Ссылка на сообщение: #4873040
fatfoot (07 Авг 2018 - 23:07): Упустили. Кампания "Бей быстро" стартовала задолго до ГоНэви. Поэтому в первой миссии этой кампании исходно была другая награда (точно уж не помню, ерунда какая-то, обычный контейнер, вроде). Более-менее активные игроки прошли 1-ую миссию уж давно... и тут неожиданно, после старта ГоНэви, выясняется, что награда кампании сменилась на полезный контейнер этого ивента. Некрасиво.
(01 Янв 1970 - 03:00): Выполнение финального задания первой миссии принесёт вам «американский» контейнер, который позволит начать сбор коллекции «Американские крейсеры».
Vessery: Могу заверить вас, что содержимое наград с момента выхода коллекции
не менялось. Там как лежал этот контейнер, так и остается :)
Кстати, это можно проверить и в клиенте игры, просто наведите на
финальное задание первой миссии. 
P_c_h_e_l_a (08 Авг 2018 - 07:36): Доброго времени суток. Уважаемые, а подскажите почему у меня нет волшебной кнопочки собирать коллекцию - раз, а два - всего доступно 3 коллекции: "Бисмарк", "Дюнкерк" и "Амер крейсеры", которая собрана. Заранее спасибо.
Vessery: Кнопка "Собирать" доступна только для трех коллекций: Американские
Крейсеры, Ямамото Исороку и High School Fleet. Элементы коллекций
Бисмарк и Дюнкерк можно собирать только из специальный контейнеров,
которые вы можете найти в Арсенале.
BYBLOS (08 Авг 2018 - 09:42): Коллекции ,это хорошо., но предметы этих коллекций крайне не регулярно выпадают из ежедневных ящиков. Даже дубликаты. Бывают периоды ,что по 5-6 дней вообще НИ ЧЕГО . p.s Разработчики ,навалите в ящики хотя бы дубликатами.
Vessery: Бывает и такое, мне за вчерашние три контейнера тоже ничего не
выпало. Шанс выпадения есть, но он не обязательно должен быть под
100% :)
Тема: Школа стриминга. Урок 4. Звук и голос на стриме
Ссылка на сообщение: #4873025
Ссылка на сообщение: #4873025
LeopoldBloom:
Командиры! Вы смотрите стримы на YouTube
и Twitch и тоже хотели бы стримить, но у вас нет времени
разбираться в нюансах, программах и настройках? Всего за четыре
урока мы расскажем вам об основах стриминга, и уже через месяц вы
будете готовы принять участие в соревновании стримеров! Если вы
только начали стримить и хотите вступить в программу
контрибьюторов, это ваш шанс обойти правила, быть замеченными и
получить поддержку на наших официальных каналах YouTube и Twitch.
Тема четвёртого урока: Звук и голос на стриме
Основные тезисы Как выбрать микрофон? Постобработка звука: что это
и зачем это нужно Вывод звука в эфир Выводы: мы разобрали основы
работы со звуком, знаем как избавиться от шумов и получить
оптимальное звучание от своего микрофона, а заодно определились, с
чего начинать при выборе микрофона. Как выбрать микрофон? Микрофоны
бывают двух видов: динамические и конденсаторные (для любителей
точности: есть ещё экзотика — ламповые микрофоны, но на самом деле
это те же конденсаторные микрофоны, например, легендарный Neumann
U47). Динамический микрофон — фактически привычный всем «динамик»
наоборот. Вы же знаете, что если наушники подключить в микрофонный
вход и очень громко в них говорить, то вас услышат? Собственно,
динамические микрофоны работают по такому же принципу, только
специально «заточены» под снятие звука, а не под его
воспроизведение. Эти микрофоны низкочувствительные, т.е. лишние
звуки они не хватают, но для того, чтобы вас было в них хорошо
слышно, их надо всегда держать поближе ко рту. Но слишком близко —
увы, тоже нельзя. При расстоянии до 5 см от рта до микрофона резко
усиливаются низкие частоты, и мы начинаем натурально бубнить в
микрофон. Плюсы: Цена. Недорого по сравнению с конденсаторными.
Малочувствительны к «механическим» шумам, которые возникают от
воздействия на корпус микрофона (вибрации, прикосновения).
Низкочувствительны. Возможно, лучший выбор, если у вас шумная
квартира. Не требуют дополнительного источника питания, в целом
подключаются в любую, даже самую простую аудиокарту, но
профессиональный динамический микрофон всё-таки потребует
аудиоинтерфейс с микрофонным предусилителем. Минусы: Динамический
микрофон всегда производит свой собственный естественный шум. Если
у вас на стриме будет только голос без музыкального сопровождения,
зрители обязательно услышат гул. Насколько сильный — зависит от
микрофона и от настроек. В конденсаторных микрофонах в качестве
источника сигнала выступает конденсатор, одна из обкладок которого
выполнена из эластичного материала. При звуковых колебаниях этой
обкладки меняется ёмкость конденсатора, и возникающие «токи заряда»
снимаются как «полезный» сигнал. Это значит, что таким микрофонам
обязательно нужен дополнительный источник питания, и в обычную
звуковую карту подключить его не удастся, нужен специальный
аудиоинтерфейс (или микрофон с USB-выходом). Также эти микрофоны
гораздо более чувствительные, чем динамические, и сами по себе не
шумят. Гарнитуры и конденсаторные микрофоны бывают в двух вариантах
исполнения: USB и не-USB. Причем мы уверенно рекомендуем остановить
выбор на USB-варианте. USB-гарнитуры имеют на борту «встроенную»
звуковую карту не самого плохого качества. USB-микрофоны — тут
выбор ещё очевиднее. Если вы возьмете себе не-USB микрофон, то вам
понадобится еще приобрести аудиоинтерфейс, который сможет выдавать
в микрофонный вход то самое дополнительное питание. Плюсы: Очень
чувствительные. Хорошие микрофоны передают малейшие нюансы вашего
голоса. Не шумят. Требуют менее тщательного контроля расстояния от
источника звука до микрофона. На выходе — очень качественный звук.
Минусы: Очень чувствительные. Перекрутите чувствительность и
сможете записывать храп вашего соседа из соседней квартиры. Требуют
соблюдения «аудиогигиены» помещения, в котором вы записываетесь.
Неустойчивы к механическим шумам, поэтому сразу рекомендуем
закреплять их на пантографе и подвесе. Постобработка звука: что это
и зачем это нужно Выше мы уже писали о том, что звук с микрофона мы
снимаем в неидеальном состоянии. В звук примешивается «вредный»
сигнал, который не очень хочется слышать на стриме — «шумы».
Вдобавок, во время трансляции мы двигаемся относительно микрофона,
иногда говорим чуть тише, иногда — чуть громче. Учиться и
совершенствоваться можно бесконечно, но есть и технические
средства, которые помогут звучать в прямом эфире чуть лучше. Как
правило, эти инструменты входят в набор стандартных элементов любой
программки для записи/обработки звука, например, Sound Forge,
Cubase, Pro Tools, Nuendo или Adobe Audition. Все примеры обработки
звука в этой статье будут показаны в Adobe Audition. Главное
меню программы Adobe Audition, расмотренные далее эффекты находятся
в меню Effects
Эффект
Noise Gate Любую обработку звука следует начинать с удаления шумов,
для этого мы используем инструмент Noise Gate или адаптивный
«шумодав». Экран эффекта Noise Gate в программе Adobe
Audition
Noise Gate пропускает сигнал только тогда,
когда уровень сигнала выше установленного порога («гейт открыт»).
Если сигнал ниже порогового значения, Noise Gate его не пропустит —
«гейт закрыт». Эффект стоит использовать, когда соотношение
полезного сигнала к шуму ниже -40дБ. Тогда порог «гейта»
устанавливается выше уровня «шума», и поэтому, когда нет «полезного
сигнала», «гейт» будет закрыт. Важно, «гейт» не очищает сигнал от
шума: когда «гейт» открыт оба сигнала проходят через него, будь то
«полезный сигнал» или «шум». Эффект Noise Reduction Если уровень
шумов велик, следует воспользоваться эффектом Noise Reduction.
Эффект быстро удаляет лишние шумы, такие, как фон, шипение или
ветер (надеюсь, ветра в комнате у вас нет). В AdobeAudition есть
прекрасный плагин, практически не требующий настройки — Adaptive
Noise Reduction. Но он требует достаточно много ресурсов
процессора, поэтому без необходимости запускать его не стоит.
Экран эффекта Adaptive Noise Reduction в программе Adobe
Audition
Компрессор Задача компрессора — автоматически
контролировать громкость, чтобы голос в эфире звучал ровнее.
Громкие звуки компрессор делает тише, а тихие — громче. Именно по
этой причине эффект применяют только после очистки сигнала от шума.
Экран эффекта Single-band Compressor в программе Adobe
Audition
Лимитер Последний эффект, который мы рассмотрим —
лимитер. Его следует использовать, если вдруг у нас обнаруживается
привычка очень громко и неожиданно кричать. Лимитер ограничивает
сигнал определенным уровнем и, в отличие от компрессора,
срабатывает мгновенно. Поэтому, если уж внезапно кричим, то ставим
этот эффект после компрессора. Экран эффекта Hard Limiter в
программе Adobe Audition
Вывод звука в эфир Для начала рекомендуем скачать и
установить программу Virtual Audio Cable и запустить VAC Control
Panel от имени администратора. В левом верхнем углу в секции Driver
Parameters – Cables выбираем 1 и жмём кнопку меню Set.
Отлично! Виртуальный кабель создан. Жмем на
кнопку Exit и забываем про VAC практически навсегда. Заходим в уже
знакомый Adobe Audition,нажимаем кнопку Multitrack в левом верхнем
углу и выбираем настройки проекта. Экран меню Multitrack в
программе Adobe Audition
Частота и глубина дискретизации — чем больше, тем
лучше, но тут всё зависит от того, что может ваш аудиоинтерфейс. В
принципе, частоты 44100 и глубины 16 бит достаточно, но больше —
лучше. Самое главное, Master ставим Mono, ибо, как это ни странно,
микрофон — это моно, а не стереоинструмент. Нажимаем ОК и видим
примерно вот такой экран. Основной интерфейс программы Adobe
Audition
Дальше, идём в Edit – Preferences – Audio Hardware. В открывшемся
меню Default Input меняем на наш микрофон, Default Output — наша
звуковая карта. Задержку (Latency) выставляем 200 мс, чтобы не
грузить ни процессор, ни звуковую карту. Да, это даст задержку в
прямом эфире, но поверьте, она будет слышна вам, так как вы знаете,
когда вы говорите, но совершенно не слышна и практически не видна
зрителям, даже если вы используете веб-камеру. Экран меню
Preferences в программе Adobe Audition
Теперь определим соотношение сигнал/шум, чтобы
правильно настроить нужные эффекты. Берем дорожку номер один и
подготавливаем её к записи. Запись включается нажатием кнопки R.
Элемент интерфейса с первой дорожкой
Первые секунд 10 мы пишем тишину, потом ещё
секунд 15 говорим тем же боевым голосом, которым будем озвучивать
видео или болтать в прямом эфире. Остановим запись и прослушаем
кусок. Определяем на глаз уровень шума — у нас примерно -54
децибел, а боевой голос — около -3. Значит, получается, что
соотношение сигнал-шум порядка 45-50 децибел. Вполне рабочий
уровень. Больше — лучше, меньше — хуже. Обратите внимание на
элемент интерфейса Level. Tсли ваш микрофон слишком чувствителен, и
начинает перегружать вход (цветная полоска снизу доходит до 0),
следует уменьшить чувствительность микрофона в настройках системы.
Если громкость боевого голоса меньше -6-10 децибел, наоборот,
увеличиваем его чувствительность. Перегружено
Недогружено
Чтобы увеличить чувствительность микрофона, в
системном трее в правом нижнем углу жмём правой кнопкой мышки по
иконке «Динамики», выбираем меню «Записывающие устройства», двойным
щелчком выбираем микрофон, переходим на закладку «Уровни» и
сдвигаем слайдер влево.
Если громкость микрофона вас устраивает, пора
заняться шумами. Возвращаемся к дорожке в программе Adobe Audition
и начинаем собирать так называемую стойку эффектов. Для этого нужно
воспользоваться интерфейсом Effects Rack и нажать на
иконку-«стрелочку»: в первом эффекте по «стрелочке» вызываем
выпадающее меню и переходим на Amplitude and Compression – Dynamic
Processing. Экран меню Effects Rack в программе Adobe
Audition
В открывшемся окне рисуем, что программа должна делать со звуком
определенной громкости. По оси Х — входящий сигнал, по оси Y — то,
что пойдет на выход. Мы «обрезаем» всё, что равно или ниже уровня
наших естественных шумов – т.е. в нашем примере всё, что ниже -50
децибел. Экран меню Rack Effect – Dynamics Processing в
программе Adobe Audition
Если уровень шумов у нас больше, во втором
пункте стойки эффектов придётся включать «шумодав», но он очень
круто нагружает процессор, так что аккуратнее. Как это сделать? В
выпадающем меню выбираем Noise Reduction/Restoration – Adaptive
Noise Reduction и оставляем настройки по умолчанию. Экран
меню Rack Effect – Adaptive Noise Reduction в программе Adobe
Audition
Следующий эффект в стойке — компрессор. Как мы уже
объяснили, он обязательно должен идти после эффекта Noise Gate.
Итак, снова выбираем Amplitude and Compression –
MultibandCompressor, в появившемся окне выбираем пресет Broadcast и
закрываем окно. Экран меню Rack Effect – Multiband
Compressor в программе Adobe Audition
Важно сохранить все, что мы настроили: для этого
нажимаем на кнопку «Сохранить» в стойке эффектов (на скриншоте
подсвечена синим), и вводим название пресета в всплывшем окне,
например, “Stream”, и нажимаем кнопку ОК.
В следующий раз при запуске программы нам не
потребуется настраивать стойку эффектов заново. Просто выберем из
выпадающего меню сохраненный пресет и пойдём в бой. Собственно,
последние манёвры перед боем: идём в Edit – Preferences – Audio
Hardware и меняем Default input на Line 1, наш виртуальный
аудиокабель.
Готовим дорожку для её вывода в прямой эфир,
прожимаем кнопки R и I.
Последний штрих — изменение источника выходного
сигнала в OBS. Открываем OBS, заходим в настройки микрофонного
выхода (в нашем примере это Mic/Aux) и в качестве источника сигнала
снова выбираем Line 1 и нажимаем ОК. Теперь в эфир пойдёт
обработанный сигнал с нашего микрофона. Меню «Микшер» в
настройках сцены программы Open Broadcaster Software
И напоследок маленький совет: потратьте минут пять
перед стримом, сделайте тестовую запись, чтобы послушать тот звук,
который вы накрутили, и иметь возможность подкрутить ручки
громкости до того момента, пока недовольные зрители напишут, что
стримера не слышно, а от «бабахов» у их кошки случился сердечный
приступ.
Командиры! Вы смотрите стримы на YouTube
и Twitch и тоже хотели бы стримить, но у вас нет времени
разбираться в нюансах, программах и настройках? Всего за четыре
урока мы расскажем вам об основах стриминга, и уже через месяц вы
будете готовы принять участие в соревновании стримеров! Если вы
только начали стримить и хотите вступить в программу
контрибьюторов, это ваш шанс обойти правила, быть замеченными и
получить поддержку на наших официальных каналах YouTube и Twitch.
Тема четвёртого урока: Звук и голос на стриме
Основные тезисы Как выбрать микрофон? Постобработка звука: что это
и зачем это нужно Вывод звука в эфир Выводы: мы разобрали основы
работы со звуком, знаем как избавиться от шумов и получить
оптимальное звучание от своего микрофона, а заодно определились, с
чего начинать при выборе микрофона. Как выбрать микрофон? Микрофоны
бывают двух видов: динамические и конденсаторные (для любителей
точности: есть ещё экзотика — ламповые микрофоны, но на самом деле
это те же конденсаторные микрофоны, например, легендарный Neumann
U47). Динамический микрофон — фактически привычный всем «динамик»
наоборот. Вы же знаете, что если наушники подключить в микрофонный
вход и очень громко в них говорить, то вас услышат? Собственно,
динамические микрофоны работают по такому же принципу, только
специально «заточены» под снятие звука, а не под его
воспроизведение. Эти микрофоны низкочувствительные, т.е. лишние
звуки они не хватают, но для того, чтобы вас было в них хорошо
слышно, их надо всегда держать поближе ко рту. Но слишком близко —
увы, тоже нельзя. При расстоянии до 5 см от рта до микрофона резко
усиливаются низкие частоты, и мы начинаем натурально бубнить в
микрофон. Плюсы: Цена. Недорого по сравнению с конденсаторными.
Малочувствительны к «механическим» шумам, которые возникают от
воздействия на корпус микрофона (вибрации, прикосновения).
Низкочувствительны. Возможно, лучший выбор, если у вас шумная
квартира. Не требуют дополнительного источника питания, в целом
подключаются в любую, даже самую простую аудиокарту, но
профессиональный динамический микрофон всё-таки потребует
аудиоинтерфейс с микрофонным предусилителем. Минусы: Динамический
микрофон всегда производит свой собственный естественный шум. Если
у вас на стриме будет только голос без музыкального сопровождения,
зрители обязательно услышат гул. Насколько сильный — зависит от
микрофона и от настроек. В конденсаторных микрофонах в качестве
источника сигнала выступает конденсатор, одна из обкладок которого
выполнена из эластичного материала. При звуковых колебаниях этой
обкладки меняется ёмкость конденсатора, и возникающие «токи заряда»
снимаются как «полезный» сигнал. Это значит, что таким микрофонам
обязательно нужен дополнительный источник питания, и в обычную
звуковую карту подключить его не удастся, нужен специальный
аудиоинтерфейс (или микрофон с USB-выходом). Также эти микрофоны
гораздо более чувствительные, чем динамические, и сами по себе не
шумят. Гарнитуры и конденсаторные микрофоны бывают в двух вариантах
исполнения: USB и не-USB. Причем мы уверенно рекомендуем остановить
выбор на USB-варианте. USB-гарнитуры имеют на борту «встроенную»
звуковую карту не самого плохого качества. USB-микрофоны — тут
выбор ещё очевиднее. Если вы возьмете себе не-USB микрофон, то вам
понадобится еще приобрести аудиоинтерфейс, который сможет выдавать
в микрофонный вход то самое дополнительное питание. Плюсы: Очень
чувствительные. Хорошие микрофоны передают малейшие нюансы вашего
голоса. Не шумят. Требуют менее тщательного контроля расстояния от
источника звука до микрофона. На выходе — очень качественный звук.
Минусы: Очень чувствительные. Перекрутите чувствительность и
сможете записывать храп вашего соседа из соседней квартиры. Требуют
соблюдения «аудиогигиены» помещения, в котором вы записываетесь.
Неустойчивы к механическим шумам, поэтому сразу рекомендуем
закреплять их на пантографе и подвесе. Постобработка звука: что это
и зачем это нужно Выше мы уже писали о том, что звук с микрофона мы
снимаем в неидеальном состоянии. В звук примешивается «вредный»
сигнал, который не очень хочется слышать на стриме — «шумы».
Вдобавок, во время трансляции мы двигаемся относительно микрофона,
иногда говорим чуть тише, иногда — чуть громче. Учиться и
совершенствоваться можно бесконечно, но есть и технические
средства, которые помогут звучать в прямом эфире чуть лучше. Как
правило, эти инструменты входят в набор стандартных элементов любой
программки для записи/обработки звука, например, Sound Forge,
Cubase, Pro Tools, Nuendo или Adobe Audition. Все примеры обработки
звука в этой статье будут показаны в Adobe Audition. Главное
меню программы Adobe Audition, расмотренные далее эффекты находятся
в меню Effects
Эффект
Noise Gate Любую обработку звука следует начинать с удаления шумов,
для этого мы используем инструмент Noise Gate или адаптивный
«шумодав». Экран эффекта Noise Gate в программе Adobe
Audition
Noise Gate пропускает сигнал только тогда,
когда уровень сигнала выше установленного порога («гейт открыт»).
Если сигнал ниже порогового значения, Noise Gate его не пропустит —
«гейт закрыт». Эффект стоит использовать, когда соотношение
полезного сигнала к шуму ниже -40дБ. Тогда порог «гейта»
устанавливается выше уровня «шума», и поэтому, когда нет «полезного
сигнала», «гейт» будет закрыт. Важно, «гейт» не очищает сигнал от
шума: когда «гейт» открыт оба сигнала проходят через него, будь то
«полезный сигнал» или «шум». Эффект Noise Reduction Если уровень
шумов велик, следует воспользоваться эффектом Noise Reduction.
Эффект быстро удаляет лишние шумы, такие, как фон, шипение или
ветер (надеюсь, ветра в комнате у вас нет). В AdobeAudition есть
прекрасный плагин, практически не требующий настройки — Adaptive
Noise Reduction. Но он требует достаточно много ресурсов
процессора, поэтому без необходимости запускать его не стоит.
Экран эффекта Adaptive Noise Reduction в программе Adobe
Audition
Компрессор Задача компрессора — автоматически
контролировать громкость, чтобы голос в эфире звучал ровнее.
Громкие звуки компрессор делает тише, а тихие — громче. Именно по
этой причине эффект применяют только после очистки сигнала от шума.
Экран эффекта Single-band Compressor в программе Adobe
Audition
Лимитер Последний эффект, который мы рассмотрим —
лимитер. Его следует использовать, если вдруг у нас обнаруживается
привычка очень громко и неожиданно кричать. Лимитер ограничивает
сигнал определенным уровнем и, в отличие от компрессора,
срабатывает мгновенно. Поэтому, если уж внезапно кричим, то ставим
этот эффект после компрессора. Экран эффекта Hard Limiter в
программе Adobe Audition
Вывод звука в эфир Для начала рекомендуем скачать и
установить программу Virtual Audio Cable и запустить VAC Control
Panel от имени администратора. В левом верхнем углу в секции Driver
Parameters – Cables выбираем 1 и жмём кнопку меню Set.
Отлично! Виртуальный кабель создан. Жмем на
кнопку Exit и забываем про VAC практически навсегда. Заходим в уже
знакомый Adobe Audition,нажимаем кнопку Multitrack в левом верхнем
углу и выбираем настройки проекта. Экран меню Multitrack в
программе Adobe Audition
Частота и глубина дискретизации — чем больше, тем
лучше, но тут всё зависит от того, что может ваш аудиоинтерфейс. В
принципе, частоты 44100 и глубины 16 бит достаточно, но больше —
лучше. Самое главное, Master ставим Mono, ибо, как это ни странно,
микрофон — это моно, а не стереоинструмент. Нажимаем ОК и видим
примерно вот такой экран. Основной интерфейс программы Adobe
Audition
Дальше, идём в Edit – Preferences – Audio Hardware. В открывшемся
меню Default Input меняем на наш микрофон, Default Output — наша
звуковая карта. Задержку (Latency) выставляем 200 мс, чтобы не
грузить ни процессор, ни звуковую карту. Да, это даст задержку в
прямом эфире, но поверьте, она будет слышна вам, так как вы знаете,
когда вы говорите, но совершенно не слышна и практически не видна
зрителям, даже если вы используете веб-камеру. Экран меню
Preferences в программе Adobe Audition
Теперь определим соотношение сигнал/шум, чтобы
правильно настроить нужные эффекты. Берем дорожку номер один и
подготавливаем её к записи. Запись включается нажатием кнопки R.
Элемент интерфейса с первой дорожкой
Первые секунд 10 мы пишем тишину, потом ещё
секунд 15 говорим тем же боевым голосом, которым будем озвучивать
видео или болтать в прямом эфире. Остановим запись и прослушаем
кусок. Определяем на глаз уровень шума — у нас примерно -54
децибел, а боевой голос — около -3. Значит, получается, что
соотношение сигнал-шум порядка 45-50 децибел. Вполне рабочий
уровень. Больше — лучше, меньше — хуже. Обратите внимание на
элемент интерфейса Level. Tсли ваш микрофон слишком чувствителен, и
начинает перегружать вход (цветная полоска снизу доходит до 0),
следует уменьшить чувствительность микрофона в настройках системы.
Если громкость боевого голоса меньше -6-10 децибел, наоборот,
увеличиваем его чувствительность. Перегружено
Недогружено
Чтобы увеличить чувствительность микрофона, в
системном трее в правом нижнем углу жмём правой кнопкой мышки по
иконке «Динамики», выбираем меню «Записывающие устройства», двойным
щелчком выбираем микрофон, переходим на закладку «Уровни» и
сдвигаем слайдер влево.
Если громкость микрофона вас устраивает, пора
заняться шумами. Возвращаемся к дорожке в программе Adobe Audition
и начинаем собирать так называемую стойку эффектов. Для этого нужно
воспользоваться интерфейсом Effects Rack и нажать на
иконку-«стрелочку»: в первом эффекте по «стрелочке» вызываем
выпадающее меню и переходим на Amplitude and Compression – Dynamic
Processing. Экран меню Effects Rack в программе Adobe
Audition
В открывшемся окне рисуем, что программа должна делать со звуком
определенной громкости. По оси Х — входящий сигнал, по оси Y — то,
что пойдет на выход. Мы «обрезаем» всё, что равно или ниже уровня
наших естественных шумов – т.е. в нашем примере всё, что ниже -50
децибел. Экран меню Rack Effect – Dynamics Processing в
программе Adobe Audition
Если уровень шумов у нас больше, во втором
пункте стойки эффектов придётся включать «шумодав», но он очень
круто нагружает процессор, так что аккуратнее. Как это сделать? В
выпадающем меню выбираем Noise Reduction/Restoration – Adaptive
Noise Reduction и оставляем настройки по умолчанию. Экран
меню Rack Effect – Adaptive Noise Reduction в программе Adobe
Audition
Следующий эффект в стойке — компрессор. Как мы уже
объяснили, он обязательно должен идти после эффекта Noise Gate.
Итак, снова выбираем Amplitude and Compression –
MultibandCompressor, в появившемся окне выбираем пресет Broadcast и
закрываем окно. Экран меню Rack Effect – Multiband
Compressor в программе Adobe Audition
Важно сохранить все, что мы настроили: для этого
нажимаем на кнопку «Сохранить» в стойке эффектов (на скриншоте
подсвечена синим), и вводим название пресета в всплывшем окне,
например, “Stream”, и нажимаем кнопку ОК.
В следующий раз при запуске программы нам не
потребуется настраивать стойку эффектов заново. Просто выберем из
выпадающего меню сохраненный пресет и пойдём в бой. Собственно,
последние манёвры перед боем: идём в Edit – Preferences – Audio
Hardware и меняем Default input на Line 1, наш виртуальный
аудиокабель.
Готовим дорожку для её вывода в прямой эфир,
прожимаем кнопки R и I.
Последний штрих — изменение источника выходного
сигнала в OBS. Открываем OBS, заходим в настройки микрофонного
выхода (в нашем примере это Mic/Aux) и в качестве источника сигнала
снова выбираем Line 1 и нажимаем ОК. Теперь в эфир пойдёт
обработанный сигнал с нашего микрофона. Меню «Микшер» в
настройках сцены программы Open Broadcaster Software
И напоследок маленький совет: потратьте минут пять
перед стримом, сделайте тестовую запись, чтобы послушать тот звук,
который вы накрутили, и иметь возможность подкрутить ручки
громкости до того момента, пока недовольные зрители напишут, что
стримера не слышно, а от «бабахов» у их кошки случился сердечный
приступ.
Тема: Как то неприятно выходит.
Ссылка на сообщение: #4872388
Fine_Vortex (07 Авг 2018 - 22:19): Вам с вашим уровнем жизни грех жаловаться. Посмотрите как живут в Омске, или Вологде и тогда с радостью будете платить +20%, лишь бы такого больше никогда не видеть.
Kirito______ (07 Авг 2018 - 22:53): И русским языком на это пришел ответ: Что означает - я, живу в Перми и покупаю прем на РУ - 550 рублей, покупаю на ЕУ - 664 с копейками рублей.
Fly_X (07 Авг 2018 - 20:32): Интересно, а эсли использовать, айпи Любой СНГ страны, будут ли цены такиеже Здравствуй Андрей.
Ссылка на сообщение: #4872388
Fine_Vortex (07 Авг 2018 - 22:19): Вам с вашим уровнем жизни грех жаловаться. Посмотрите как живут в Омске, или Вологде и тогда с радостью будете платить +20%, лишь бы такого больше никогда не видеть.
Sedoj_LV: умиляют рассказы о уровне жизни, особенно от людей, которые делают
выводы из каких то своих сумбурных представлений
Kirito______ (07 Авг 2018 - 22:53): И русским языком на это пришел ответ: Что означает - я, живу в Перми и покупаю прем на РУ - 550 рублей, покупаю на ЕУ - 664 с копейками рублей.
Sedoj_LV: скажите а перевод разговоров в плоскость обсуждения уровня жизни
итд? "так вам и надо" это по вашей части, или нет
Fly_X (07 Авг 2018 - 20:32): Интересно, а эсли использовать, айпи Любой СНГ страны, будут ли цены такиеже Здравствуй Андрей.
Sedoj_LV: привет, думаю без разницы
Тема: Как то неприятно выходит.
Ссылка на сообщение: #Link
0celot (07 авг 2018 - 22:29): Человек на первой странице говорит что он живёт и играет в России, но на EU сервере. И у него Прем как у Седого(дороже чем для RU региона) Тогда все аргументы от Мёбиуса вообще нелогичны. Если стоимость привязана к месту проживания, почему парень с первой страницы должен платить больше? А если стоимость привязана к серверу, то почему Седой должен больше платить? Или что бы платить 550р надо и в Роисси жить и на RU регионе играть?
Mebius_lW (07 авг 2018 - 19:58): На EU регионе фиксированный курс отсутствует.
Ссылка на сообщение: #Link
0celot (07 авг 2018 - 22:29): Человек на первой странице говорит что он живёт и играет в России, но на EU сервере. И у него Прем как у Седого(дороже чем для RU региона) Тогда все аргументы от Мёбиуса вообще нелогичны. Если стоимость привязана к месту проживания, почему парень с первой страницы должен платить больше? А если стоимость привязана к серверу, то почему Седой должен больше платить? Или что бы платить 550р надо и в Роисси жить и на RU регионе играть?
Kirito______: И русским языком на это пришел ответ:
Mebius_lW (07 авг 2018 - 19:58): На EU регионе фиксированный курс отсутствует.
Kirito______: Что означает - я, живу в Перми и покупаю прем на РУ - 550
рублей, покупаю на ЕУ - 664 с копейками рублей.
Тема: Конкурс «Лучший бой»
Ссылка на сообщение: #Link
PREDATOR______________ (07 авг 2018 - 19:41): когда уже результаты будут то??????
deadmansgamble (27 июл 2018 - 18:13): Итоги розыгрыша будут объявлены вместе с итогами самого конкурса в течение пяти рабочих дней после его окончания.
Ссылка на сообщение: #Link
PREDATOR______________ (07 авг 2018 - 19:41): когда уже результаты будут то??????
Kirito______: Ответ в первом посте -
deadmansgamble (27 июл 2018 - 18:13): Итоги розыгрыша будут объявлены вместе с итогами самого конкурса в течение пяти рабочих дней после его окончания.
Kirito______:
Тема: Альтернативная ветка крейсеров СССР
Ссылка на сообщение: #4872112
Darth_Vederkin (07 Авг 2018 - 21:18): А если ещё посчитать всю бумагу...
Ссылка на сообщение: #4872112
Darth_Vederkin (07 Авг 2018 - 21:18): А если ещё посчитать всю бумагу...
bf_heavy: *заслоняет телом шкаф с чертежами* Не было ничего, ничего не
было!!!
Тема: Ручной логин после вылета, да?
Ссылка на сообщение: #4872035
mixa77551 (07 Авг 2018 - 20:02): Да, проблемы с инетом, и проблемы со слабым 8700k для этой игры... Не пришлю. Описали поведение хорошо, достаточно поставить винду и игру чтобы убедится.
3HAJI_6bI_nPuKyn (07 Авг 2018 - 09:46): Играю с 2 разных инетов но на одном буке, днем в обед с мобильного 3G юзаю, вечером домашний, каждый раз при переподключении просит ввести пароль заново, несмотря на галочку. Клиент старый, не вгцентр.
Ссылка на сообщение: #4872035
mixa77551 (07 Авг 2018 - 20:02): Да, проблемы с инетом, и проблемы со слабым 8700k для этой игры... Не пришлю. Описали поведение хорошо, достаточно поставить винду и игру чтобы убедится.
deadmansgamble: К сожалению ничего тогда подсказать не смогу.
3HAJI_6bI_nPuKyn (07 Авг 2018 - 09:46): Играю с 2 разных инетов но на одном буке, днем в обед с мобильного 3G юзаю, вечером домашний, каждый раз при переподключении просит ввести пароль заново, несмотря на галочку. Клиент старый, не вгцентр.
deadmansgamble: В этом случае клиент будет просить вводить у вас логин заново,
ничего не поделаешь, это нужно для вашей же безопасности.
Тема: Просьба по игровому чату, в порту.
Ссылка на сообщение: #4872032
Ссылка на сообщение: #4872032
deadmansgamble: Смогу дать ответ по этому поводу только завтра.
Тема: Всё о коллекциях
Ссылка на сообщение: #4872026
Saferprim (07 Авг 2018 - 19:45): Ну обозначить сроки когда вы хотя бы сможете рассказать что вы хотите сделать это же возможно. В любой компании такие вещи делаются в проектном режиме с дедлайнами. Сроки на самом деле это ключевой фактор, чтобы понимать куда движется проект.
Ссылка на сообщение: #4872026
Saferprim (07 Авг 2018 - 19:45): Ну обозначить сроки когда вы хотя бы сможете рассказать что вы хотите сделать это же возможно. В любой компании такие вещи делаются в проектном режиме с дедлайнами. Сроки на самом деле это ключевой фактор, чтобы понимать куда движется проект.
Vessery: Мы всегда с охотой делимся подробностями с вам, если нам
действительно есть что рассказать :) Так, например, про игровые
режимы и про то, что мы тестируем, можете почитать
здесь: https://vk.com/wall-151023695_519 и https://vk.com/wall-151023695_469 Надеюсь,
это будет интересно :)
Тема: Как то неприятно выходит.
Ссылка на сообщение: #4871958
Mebius_lW (07 Авг 2018 - 19:58): На CIS для России, Украины, Казахстана и Беларуси в Премиум магазине установлен фиксированный курс, поэтому и цена соответствующая. Если на CIS играет, к примеру Латвия, то курс будет сконвертирован в отношении евро. На EU регионе фиксированный курс отсутствует.
Ссылка на сообщение: #4871958
Mebius_lW (07 Авг 2018 - 19:58): На CIS для России, Украины, Казахстана и Беларуси в Премиум магазине установлен фиксированный курс, поэтому и цена соответствующая. Если на CIS играет, к примеру Латвия, то курс будет сконвертирован в отношении евро. На EU регионе фиксированный курс отсутствует.
Sedoj_LV: да я понимаю механизм, как это работает, я не понимаю, почему я
должен платить на 20% больше? это порочная система? это нормально с
точки зрения ВГ? вилка в 20% укладывается в погрешность? курс
поменяется? вот этого я не понимаю
Тема: Разработчики. Как мы это делаем.
Ссылка на сообщение: #4871941
Alehin_1975 (07 Авг 2018 - 19:16): Добрый день, почитал условия. Очень удивлен запретом вот на это: "Боевые задачи не должны содержать экономические условия, такие как: заработать N ед. опыта; заработать N кредитов." Почему? Ведь это может быть самым интересным, набить за день столько-то чистого опыта за бой, на кораблях таких-то уровней или наций. Для каждого уровня кораблей сделать свою планку по опыту и свои награды. Люди не будут зависеть от побед, фрагов, лент и т.п. Им надо будет играть и играть хорошо. Будет сложно, возможно нудно, но не будет гореть от упущенных фрагов, не выбитых цитаделей, не сбитых самолетов. Можно премировать игроков чем-то за три взятых контейнера в день, исключая дни с повышенным получением опыта за бой. Не нужны БЗ которые ломают рандом, там и так все не здорово. з.ы. Что бы 2 раза не вставать, как там с камо за выслугу лет? Июль то закончился уже.
Bergthor (07 Авг 2018 - 18:56): Лично я думаю, что кораблики поддерживаются по остаточному принципу - на текущую работу деньги и часы есть, а на что-то большее, на реальное развитие нет. Вместе с онлайном сохнет и бюджет. Со временем поддержка будет только уменьшаться.
OldSable (07 Авг 2018 - 19:08): Напоминает фразы отчетов перед руководством о проделанной работе. Может быть вместо погони за количеством нужно немного проанализировать, а что же делается не так и сделать упор в сторону качества?
Dibdon (07 Авг 2018 - 19:29): Ничего нового, все как всегда. Мы одно они другое, разговариваем на разных языках.
Rebel__1 (07 Авг 2018 - 19:40): А ринг и околоигровые активности ее туда подталкивают.
(01 Янв 1970 - 03:00): Почти никак. Игра идет на дно по причинам в топике и многим другим.
(01 Янв 1970 - 03:00): НУ вот реально, за все время присутствия в игре и активной жизни вообще в проекте не припоминаю случая, чтоб Леста не сфейлилась при организации какого либо инвента, мероприятия, активности и вообще любой движухи. Всегда, всегда эпик фейл, который перечеркивает все плюсы, и причем бегом по старым граблям. Ну почему, почему нельзя что то сделать и не сесть в лужу?
Ссылка на сообщение: #4871941
Alehin_1975 (07 Авг 2018 - 19:16): Добрый день, почитал условия. Очень удивлен запретом вот на это: "Боевые задачи не должны содержать экономические условия, такие как: заработать N ед. опыта; заработать N кредитов." Почему? Ведь это может быть самым интересным, набить за день столько-то чистого опыта за бой, на кораблях таких-то уровней или наций. Для каждого уровня кораблей сделать свою планку по опыту и свои награды. Люди не будут зависеть от побед, фрагов, лент и т.п. Им надо будет играть и играть хорошо. Будет сложно, возможно нудно, но не будет гореть от упущенных фрагов, не выбитых цитаделей, не сбитых самолетов. Можно премировать игроков чем-то за три взятых контейнера в день, исключая дни с повышенным получением опыта за бой. Не нужны БЗ которые ломают рандом, там и так все не здорово. з.ы. Что бы 2 раза не вставать, как там с камо за выслугу лет? Июль то закончился уже.
deadmansgamble: Добрый, в этот раз мы решили оставить возможность
составлять только боевые задачи., возможно в следующий раз,
если он будет, будет возможность составить и экономические.
Bergthor (07 Авг 2018 - 18:56): Лично я думаю, что кораблики поддерживаются по остаточному принципу - на текущую работу деньги и часы есть, а на что-то большее, на реальное развитие нет. Вместе с онлайном сохнет и бюджет. Со временем поддержка будет только уменьшаться.
deadmansgamble: Очень интересно узнать, с чего вы так решили? Что именно для вас
реальное развитие? Новые режимы боя? Новое вооружение? Над
подобного рода нововведениями ведется работа, однако на данный
момент нет готовых решений, которые мы можем вам предоставить. Над
чем еще вы считаете мы должны работать? Легко отследить динамику
развития игры открыв список обновлений, там много
интересного.
OldSable (07 Авг 2018 - 19:08): Напоминает фразы отчетов перед руководством о проделанной работе. Может быть вместо погони за количеством нужно немного проанализировать, а что же делается не так и сделать упор в сторону качества?
deadmansgamble: Об этом и шла речь, каждая акция проходит анализ, при планировании
новой мы учитываем опыт предыдущих и оцениваем то, насколько она
будет интересна игрокам.
Dibdon (07 Авг 2018 - 19:29): Ничего нового, все как всегда. Мы одно они другое, разговариваем на разных языках.
deadmansgamble: ?
Rebel__1 (07 Авг 2018 - 19:40): А ринг и околоигровые активности ее туда подталкивают.
deadmansgamble:
(01 Янв 1970 - 03:00): Почти никак. Игра идет на дно по причинам в топике и многим другим.
deadmansgamble: Околоигровые активности не равно развитие игры, мне кажется стоит
все же различать.
(01 Янв 1970 - 03:00): НУ вот реально, за все время присутствия в игре и активной жизни вообще в проекте не припоминаю случая, чтоб Леста не сфейлилась при организации какого либо инвента, мероприятия, активности и вообще любой движухи. Всегда, всегда эпик фейл, который перечеркивает все плюсы, и причем бегом по старым граблям. Ну почему, почему нельзя что то сделать и не сесть в лужу?
deadmansgamble: Вы преувеличиваете, лишь малая часть наших активностей имела фейлы.
Надеюсь ошибка в стиле "Между словами не хватает пробела" не
считается за "Фейл"? Если вам очень хочется, то мы можем взять
новости на портале и посчитать по одной, я не вижу в этом проблемы,
но я уже сделал это до того, как писать, а вы?
Тема: Как то неприятно выходит.
Ссылка на сообщение: #4871866
CruzBro (07 Авг 2018 - 19:26): Тут не дискриминация, а поблажки для РФ региона, для РФ курс фиксированный, а вот за границей он пересчитывает по существующему курсу, хотя в чём то согласен, цены бы привязать именно к серверам
Так в игре не привязка
гражданства, а к месту нахождения. Никто паспорт у вас не требует
для подтверждения гражданства.....
Ссылка на сообщение: #4871866
CruzBro (07 Авг 2018 - 19:26): Тут не дискриминация, а поблажки для РФ региона, для РФ курс фиксированный, а вот за границей он пересчитывает по существующему курсу, хотя в чём то согласен, цены бы привязать именно к серверам
Sedoj_LV: и? результат то какой? я понял, что с меня хотят взять на 20%,
отказался от покупки, а остальная аргументация это все прелестно.
Сюда можно приводить новый паблишинг, рисователей гудков итд, но
если оставлять такие ситуации, то все это будет бесполезно
Тема: Как то неприятно выходит.
Ссылка на сообщение: #4871802
Ссылка на сообщение: #4871802
Sedoj_LV: из каких лучших побуждений, подарок Васе в Кострому стоит на
20% дешевле, чем мне в Латвию, если платит Петя из
России?
Тема: Как то неприятно выходит.
Ссылка на сообщение: #4871784
Mebius_lW (07 Авг 2018 - 18:48): Так как вы играете с территории Латвии, привязка выполнена к этой стране, соответственно цены в премиумном магазине в евро. Отправитель подарка в любом случае оплачивает стоимость пакета с учетом перерасчета в отношении курса евро. Если вы измените страну проживания, то можете обратиться в ЦПП для смены привязки аккаунта к стране проживания.
Ссылка на сообщение: #4871784
Mebius_lW (07 Авг 2018 - 18:48): Так как вы играете с территории Латвии, привязка выполнена к этой стране, соответственно цены в премиумном магазине в евро. Отправитель подарка в любом случае оплачивает стоимость пакета с учетом перерасчета в отношении курса евро. Если вы измените страну проживания, то можете обратиться в ЦПП для смены привязки аккаунта к стране проживания.
Sedoj_LV: да какая разница, что за дискриминация по географическому принципу,
если вы уедете по работе в на Чукотку, эскимосом не же не
станете!? Те же Яндекс деньги не верифицируют кошельки не
резидентам РФ(РБ итд), значит у меня есть законное и подтвержденное
более весомо право, чем ваша геолокация, проводить покупки в
Рублях. Вопрос номер 2. чем обусловлена переплата в 20%,
не 5-7% где можно списать на игру курсов, а 20% !?
Тема: Как то неприятно выходит.
Ссылка на сообщение: #4871770
Ссылка на сообщение: #4871770
Sedoj_LV: без всякой политоты, что в той стране где я живу, по оф данным 1,96
миллиона человек населения при этом 56 000 из них граждане РФ,
почему мне не дают платить в рублях, у меня есть верифицированные
рублевые кошельки, иначе бы и вопрос не стоял кто установил вот
это, исходя из геолокации?
Тема: Как то неприятно выходит.
Ссылка на сообщение: #4871753
Mebius_lW (07 Авг 2018 - 18:34): Курс в магазине отображается в соответствии с страной проживания, которая во всех игровых сервисах была автоматически определена и установлена в соответствии с данными об игровых сессиях пользователя.
Ссылка на сообщение: #4871753
Mebius_lW (07 Авг 2018 - 18:34): Курс в магазине отображается в соответствии с страной проживания, которая во всех игровых сервисах была автоматически определена и установлена в соответствии с данными об игровых сессиях пользователя.
Sedoj_LV: вы меня спросили когда самостоятельно изменили/приявязали страну
мне? может право выбора оставили изменить страну? может у нас
нельзя резиденту РФ находиться на территории другой страны? откуда
20% переплата? и вот еще что..... как бы вы это не обосновали,
важно отношение клиента, какое оно будет, когда его заставляют
переплатить 1/5 цены, надеюсь рассказывать не надо.
Реклама | Adv















