Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Разработчики. Как мы это делаем.

Дата: 08.08.2018 17:19:47
Reena (08 Авг 2018 - 10:49): Вот пример - грядущий ребаланс авианосцев. Разработчики говорят, что у них уже есть концепция - так поделитесь! Хотя бы примерно. Есть боязнь, что эту концепцию кто-то украдет что ли? В какой проект украдут, если "нет аналогов" (tm)? Есть боязнь, что концепцию раскритикуют? Так хорошо же. Лучше пусть раскритикуют заранее, а не после релиза придется переобуваться. Или просто скажем "ну это правила такие, не можем, извиняйте"?

_Juno: Прежде чем представлять игровому сообществу на суд концепцию, нужно быть уверенным, что она:
а) рабочая
б) решает те проблемы, для которых создана
в) вписывается в общий игровой баланс
Как правило, перед тем как показывать рабочий прототип игрокам, мы проводим несколько этапов внутреннего тестирования, тестирование посредством фокус-групп и другие подобные активности. И уже потом можно переходить к сбору общего фидбека и дорабатывать готовую концепцию.  Почему бы не сделать анонс заранее? До того. как игроки смогут увидеть геймплей, опробовать все самостоятельно, понять, как это работает, у всех может быть совершенно разное представление о финальной реализации. И в результате либо мы увидим негативный фидбек, потому что игроки представляли себе все по-другому, либо у игроков будут завышенные ожидания и разочарование в конце.  Словом, как только ребаланс будет готов к тому, чтобы вы могли его оценить, мы сразу же его покажем.

Реклама | Adv