Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Kirito______
путь к независимости
arrow
04.07.2019 10:29:31
 
Тема: путь к независимости
Ссылка на сообщение: #Link

sipuxan (04 июл 2019 - 10:25): Я смотрю игроки уже сами  уже разбираются , но неужели так сложно новость на бз вовремя  опубликовать ? 

Kirito______: Посмотрел на соседних серверах, новости так же нет. Но это ведь не мешает выполнять БЗ)


Kirito______
путь к независимости
arrow
04.07.2019 10:21:52
 
Тема: путь к независимости
Ссылка на сообщение: #Link

Leeroi4 (04 июл 2019 - 10:20): Можете написать остальные части БЗ, если не сложно? Доступа к клиенту нет сейчас, хочется время запланировать.

Kirito______: Пожалуйста: Скрытый текст Screenshot_541.jpg.8cc635a6f3e38e082683cea164e9d5f2.jpg Screenshot_542.jpg.a1ee30111b2e761f08b77c9cd1aa907e.jpg Screenshot_543.jpg.8993237342bddd48d9f9bdfc3576eb19.jpg Screenshot_544.jpg.856a0bde26972f75bc91dc50cf39e388.jpg  


Kirito______
путь к независимости
arrow
04.07.2019 10:19:28
 
Тема: путь к независимости
Ссылка на сообщение: #Link

TIE_Pilot (04 июл 2019 - 10:14): Вопрос только в том, что дадут в компенсацию?  У меня есть Техас и я надеюсь на бублоны :Smile_trollface:

Kirito______: Скоро узнаем) Скорее всего конечно серебро, но Надежда тётка такая - умирает последней)


Kirito______
путь к независимости
arrow
04.07.2019 10:07:23
 
Тема: путь к независимости
Ссылка на сообщение: #Link

kollaider2 (04 июл 2019 - 10:02): я не против,НО почему так однобоко? почему на День Независимости России - не чего или на День Независимости Казахстана (на пример) или Белорусии?  А тут на те нашивочку в честь Канады и тд. Обидно.

Kirito______: Я человек простой - дают халяву, говорю спасибо. И спрашивать почему сегодня есть халява, а вчера ее не было не буду. И обижаться на ее отсутствие тоже не буду))


Kirito______
путь к независимости
arrow
04.07.2019 09:44:19
 
Тема: путь к независимости
Ссылка на сообщение: #Link

Glebkk (04 июл 2019 - 09:41): это в продолжении темы с эмблемой канады ?

Kirito______: Думаю что все проще - 4 июля сегодня)


Kirito______
путь к независимости
arrow
04.07.2019 09:39:00
 
Тема: путь к независимости
Ссылка на сообщение: #Link

Sckorpion100 (04 июл 2019 - 09:37): А компинсация серой или голдой?.?

Kirito______: Знал бы - написал бы сразу) Пытаюсь выяснить)


Kirito______
путь к независимости
arrow
04.07.2019 09:36:35
 
Тема: путь к независимости
Ссылка на сообщение: #Link

DMcLeod (04 июл 2019 - 09:33): Можно поподробней, пруфы?  Где появилась БЗ? Что за задача, собственно?  

Kirito______: Приветствую! В боевых задачах, в клиенте: Screenshot_540.jpg.a3b5c7ac20325e5e70421aba31aba370.jpg


Kirito______
Бюллетень разработки 0.8.6
arrow
04.07.2019 08:44:31
 
Тема: Бюллетень разработки 0.8.6
Ссылка на сообщение: #Link

RealBrahman (04 июл 2019 - 08:23): А не могли бы вы галочку в настройках сделать, чтоб её можно было вообще отключать? Острова и союзников я уж сам как-нибудь объеду, а вот когда автопилот подворачивает на торпеды или ещё куда ему вздумается...:etc_swear:  

Kirito______: Приветствую! Галочки такой нет, зато уже давно есть переключатель "Отключена" - "Включена" - "В режиме "Бинокль"": Screenshot_539.thumb.jpg.2cb1b390a87930545b59918ad67f4a58.jpg


Kirito______
Публичный тест.
arrow
04.07.2019 07:16:23
 
Тема: Публичный тест.
Ссылка на сообщение: #Link

DiverInkvisitor (04 июл 2019 - 06:42): Здравствуйте. Не могу подключиться к серверу публичного теста. Пробовал х86 и х64 клиенты.

Kirito______: Приветствую! Период проведения первого этапа тестирования 0.8.6: начало 4 июля 19:30 (МСК) окончание 8 июля 18:30 (МСК)   Ответ дан. Тема закрыта.


Umbaretz
Закрытое тестирование, Центр Боевой Подготовки, бесплатное улучшенное снаряжение и совершенствование матчмейкера.
arrow
03.07.2019 18:29:43
 
Тема: Закрытое тестирование, Центр Боевой Подготовки, бесплатное улучшенное снаряжение и совершенствование матчмейкера.
Ссылка на сообщение: #5664516

VamKapetz (03 Июл 2019 - 17:47): Приходит рекрут в клан. ему: - у тебя Анри какого левела? он: -ммм ему: пошел на.....

Umbaretz: Для клановых соревновательных режимов будет введено ограничение на возможные уровни улучшения, которые можно будет использовать в бою. Уровни, превышающие лимит, будут неактивны в бою.


Mebius_lW
Бюллетень разработки 0.8.6
arrow
03.07.2019 18:18:38
 
Тема: Бюллетень разработки 0.8.6
Ссылка на сообщение: #5664476

guglog (03 Июл 2019 - 16:54): А можно расшифровать, что здесь написано. Зачем делать изменения, которые ничего не изменяют?

Mebius_lW: Это правка техническая, которая позволит избежать случаев, когда самолёт пролетает через ауру, не получив урона от орудий ПВО, так как те не успевали зарядится. 

ExcaGamer (03 Июл 2019 - 17:08): Главное не делайте чтобы корабли раннего доступа давались сами по себе, например из контейнеров которые даются за задания. Сделайте чтобы их брали игроки по своему выбору. Захотел игрок корабль - купил контейнер за игровой ресурс с шансом получения корабля или сразу набор с  кораблем. Не хочет игрок корабль - ничего не покупает. И все довольны. С советскими линкорами по-моему было идеально, кому нужны - те брали контейнеры с кораблями, кому не нужны - не брали и все было отлично.

Mebius_lW: Ранний доступ к французским эсминцам V-VIII уровня можно будет получить из контейнеров, которые можно зарабатывать выполняя боевые задачи арки. Помимо этого из контейнеров, которые можно приобрести в Адмиралтействе или в Премиумном магазине.

guglog (03 Июл 2019 - 17:03): Вы апаете Гиринга (У исследуемых торпедных аппаратов flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836X Gearing перезарядка ускорена с 136 до 122 секунд. ), который был вторым по популярности эсминцем в КБ, после Шимки, и при этом нерфите Грозового, который не зашёл в КБ совсем (увеличение перезарядки ГК с 4,0 до 4,2 сек.). И где логика вашего баланса? Думается, что с Грозовым вы повторяете ошибку Гиндербурга.

Mebius_lW: Мы не можем всецело ориентироваться только на популярность корабля, так как любое изменение характеристик в первую очередь преследует цель соблюдать баланс. При этом важно помнить, что из-за специфики игровых режимов корабли могут показывать разную эффективность среди одноклассников, и это тоже необходимо учитывать.

_Bur (03 Июл 2019 - 17:39): в вопросе который Вы процитировали было " : переведите на общепонятный, пожалуйста. многие-это не  только французские корабли? по какому принципу их будут отмечать?

Mebius_lW: Это будут не только французские корабли естественно, а все корабли с разбивкой по уровням и разделением на прокачиваемые / премиумные, как прошлый раз. Подробная таблица по уровням и наградам будет доступна в патч-ноуте.


Sedoj_LV
Закрытое тестирование, Центр Боевой Подготовки, бесплатное улучшенное снаряжение и совершенствование матчмейкера.
arrow
03.07.2019 18:00:54
 
Тема: Закрытое тестирование, Центр Боевой Подготовки, бесплатное улучшенное снаряжение и совершенствование матчмейкера.
Ссылка на сообщение: #5664436

byben_ (03 Июл 2019 - 17:56): А те кто проходил ветки за свободный опыт, с ними что?

Sedoj_LV: Открытые ветки за обычный или свободный опыт никто не трогает, это не будет носить принудительный характер (речь идет о закрытом тесте) Сброс ветки, это решение которое может принять сам игрок или не принимать его.


Umbaretz
Закрытое тестирование, обшивка крейсеров и инерционный взрыватель
arrow
03.07.2019 17:51:50
 
Тема: Закрытое тестирование, обшивка крейсеров и инерционный взрыватель
Ссылка на сообщение: #5664414

Umbaretz: Напишу пояснение ко всему этому.
Что важно знать:
1) Особенности бронирования кораблей в целом сохраняются, но разделяются тяжёлые (ГК от 200мм) и лёгкие крейсера (ГК меньше 200мм).
лёгкие крейсера перестают танковать носом большинство калибров (через рикошеты), но зато получают более толстую обшивку по центру, и возможность танковать ромбом, особенно выиграют Вустер и Минотавр:

 image.png  image.png

Будет:
image.pngimage.png
Линкоры/крейсера что имели толстое бронирование вроде 38/40/50 мм палубы сохраняют его и пробиваются только крупнокалиберными фугасами (для Анри - с ИВ) (или немецкими тяжёлыми крейсерами) или вообще не пробиваются в палубу.
2)Инерционный взрыватель становится не настолько ультимативным навыком. Сейчас он позволяет одновременно и сжигать и наносить прямой урон. После этих изменений командиру крейсера нужно будет выбирать что ему важнее.


Umbaretz
Закрытое тестирование, обшивка крейсеров и инерционный взрыватель
arrow
03.07.2019 17:50:50
 
Тема: Закрытое тестирование, обшивка крейсеров и инерционный взрыватель
Ссылка на сообщение: #5664223

Umbaretz: Закрытое тестирование, обшивка крейсеров и инерционный взрыватель   В ближайшее время пройдёт закрытое тестирование изменений обшивки крейсеров и навыка "Инерционный взрыватель ОФ снарядов". Обратите внимание, что это - проверка концепции изменений, которые не обязательно войдут в игру.  Обшивка центральной части крейсеров VI - VII уровней приводится к значению 25 мм. Это позволит вызывать рикошет снарядов калибром вплоть до 357 мм. Если обшивка или бронепояс были толще, то они не меняются; Обшивка центральной части крейсеров VIII - IX уровней приводится к значению 27 мм. Это позволит вызывать рикошет снарядов калибром вплоть до 386 мм. При этом линкоры продолжат пробивать нос и корму, потому что толщина обшивки оконечностей не меняется. Если обшивка или бронепояс были толще, то они не меняются; Обшивка центральной части крейсеров Х уровня увеличивается до 30 мм. Это позволит под углом отправлять в рикошет снаряды калибром вплоть до 429 мм. Толщина бронепоясов выше 30 мм не меняется; Обшивка оконечностей крейсеров c калибром менее 200 мм станет тоньше, чем была: 13 мм на VI - VII уровнях, 16 мм на VIII - X уровнях; Для крейсеров VIII - X уровней с калибром ГК 152 - 155 мм бронепробитие фугасных снарядов приводится к 1/5 калибра. Это позволит им пробивать одноуровневые крейсера; Сейчас ОФ снаряды большинства кораблей пробивают броню, строго меньшую, чем 1/6 калибра. Это меняется с "строго меньше" на "меньше или равно". Таким образом, снаряды калибра 152 мм смогут пробивать обшивку 25 мм; Обшивка линкоров VI - VII уровней приводится к значению 26 мм. Это позволит сохранить внутри- и межклассовые взаимодействия неизменными с учётом изменений пробития ОФ снарядов: 152 мм орудия с пробитием, равным 1/6 калибра не будут пробивать новую обшивку в 26 мм; Навык "Инерционный взрыватель ОФ снарядов" теперь увеличивает бронепробитие на 20% и уменьшает шанс поджога в два раза.   Изменение обшивки сделает крейсера VI - IX уровней более устойчивыми к стрельбе линкоров под правильным углом и поощрит правильное позиционирование, аналогично крейсерам Х уровня.   Таблица для стандартных случаев (ЛК с 26 мм обшивки на 6-7 уровне и 32 мм на 8-10):

    ЛК VI - VII ЛК VIII - X КР VI - VII КР VIII - X 152мм на VI-VII уровнях Не пробивает без ИВ Не пробивает Пробивает Не пробивает без ИВ 203+ мм на VI-VII уровнях Пробивает Пробивает Пробивает Пробивает 152мм на VIII-X уровнях Пробивает Не пробивает без ИВ Пробивает Пробивает 203+ мм на VIII-Х уровнях Пробивает Пробивает Пробивает Пробивает   Изменение пробития фугасных снарядов позволит унифицировать взаимодействие классов: крейсера всегда будут пробивать одноуровневые крейсера ОФ снарядами даже без навыка "Инерционный взрыватель". Используя этот навык, крейсера с калибром 150-155 мм получат возможность пробивать одноуровневые линкоры.   Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.   


Sedoj_LV
Рикошет с Джорджии в оконечность Атаго
arrow
03.07.2019 17:36:55
 
Тема: Рикошет с Джорджии в оконечность Атаго
Ссылка на сообщение: #5664381

Sedoj_LV: Извиняюсь за такую задержку с ответом. Произошел рассинхрон позиции корабля (на большой дистанции вполне реально) и рикошет от 41 мм палубы рядом с башнями.


Mebius_lW
Бюллетень разработки 0.8.6
arrow
03.07.2019 17:21:53
 
Тема: Бюллетень разработки 0.8.6
Ссылка на сообщение: #5664348

Bartman_zap (03 Июл 2019 - 15:48): Многие корабли в карусели будут отмечены символом Франции. Эти символы работают аналогично «звёздам» с бонусом за первую победу в день. В 0.8.6 за победу в любом режиме (кроме клановых или тренировочных боёв) на кораблях с символом Франции, вы получите ценные ресурсы   переведите на общепонятный, пожалуйста.
многие-это не  только французские корабли? по какому принципу их будут отмечать?

зы планируется ли отключение автоматического подъема истребителя и ремонт на авианосцах? или это только меня бесит :Smile_unsure:

Mebius_lW: Как и в случае с "снежинками" в обновлении 0.7.12 на части кораблей можно будет получить символы Республики (снежинки), на других уголь.

Prometheuz (03 Июл 2019 - 16:03): Как я понимаю, советский линкор "Слава\\Победа" в 0.8.6 не предвидится? Есть примерные сроки его ввода в игру?

Mebius_lW: Как только будет принято решение о его выходе в релиз, мы сразу же анонсируем данную информацию на официальных ресурсах.


Umbaretz
Закрытое тестирование, Центр Боевой Подготовки, бесплатное улучшенное снаряжение и совершенствование матчмейкера.
arrow
03.07.2019 17:13:33
 
Тема: Закрытое тестирование, Центр Боевой Подготовки, бесплатное улучшенное снаряжение и совершенствование матчмейкера.
Ссылка на сообщение: #5664325

Umbaretz: В сегодняшней новости мы расскажем вам про три важных обновления: Новая система улучшения кораблей: Центр Боевой Подготовки; Обновление снаряжения: улучшенное снаряжение теперь бесплатное; Улучшение матчмейкера: лимиты на уровни боев.   Центр Боевой Подготовки   Ни для кого не секрет, что основа нашей игры строится на продвижении от уровня к уровню и достижении вершины ветки - корабля X уровня. При этом такие события как "снежинки" на Новый год показали, что игрокам-ветеранам интересно играть на разных кораблях разного уровня, однако, игра не поощряет это в достаточной мере.   Мы рады представить вам новую часть игры - Центр Боевой Подготовки. Теперь вы сможете усилить корабль с VI уровня (совершенно любой - премиум, ARP, полученный за уголь или исследованный за свободный опыт). Усиление выглядит как прокачка последовательных уровней. WG_WoWS_SPb_Paragon_Screen_1920x1080px_14.jpg   Для этого необходим специальный ресурс, который можно будет получить, "сбросив" полностью изученную ветку и пройдя её заново с I уровня. В специальном окне в один клик можно будет продать все корабли ветки по стандартным правилам и отменить их исследование. Модернизации, сигналы, флаги, камуфляжи бесплатно снимаются и отправляются в Имущество, командиры сохраняют специализацию и отправляются в резерв, опыт, накопленный на кораблях, будет перенесен на корабль I уровня. Воспользоваться Центром Боевой Подготовки можно будет при наличии минимум двух исследуемых кораблей X уровня. WG_WoWS_SPb_Paragon_Screen_1920x1080px_10.jpg Повторно открывая, приобретая и одерживая первую победу на кораблях ветки, вы будете получать новый специальный ресурс, который можно использовать для улучшения корабля VI - X уровня. Часть ресурсов будет привязана к нации и его можно использовать для улучшения кораблей в ней, а другая - работать по принципу свободного опыта и его можно тратить на любые корабли, даже те, что не имеют ветки исследуемых кораблей.   Обратите внимание, что приведенные ниже значения могут измениться по результатам тестирования!   Линкоры Уровень  1 2 3 Название Выживаемость Основное и вспомогательное  вооружение Снаряжение Бонус +15% к боеспособности   -10% к размеру эллипса разброса +10% к дальности стрельбы ПМК +10% к точности ПМК -10% ко времени перезарядки всего снаряжения +40% ко времени действия "Аварийной команды" +1 заряд всего снаряжения Крейсера Уровень  1 2 3 Название Выживаемость Основное и вспомогательное  вооружение  Снаряжение Бонус +10% к боеспособности -20% ко времени перекладки рулей -15% к размеру эллипса разброса +10% к дальности хода торпед +10% к максимальному урону торпед -15% ко времени перезарядки всего снаряжения +1 заряд всего снаряжения Эсминцы Уровень 1 2 3 Название Выживаемость  Основное и вспомогательное  вооружение Основное вооружение Бонус +10% к боеспособности -10% ко времени перезарядки всего снаряжения -20% ко времени перекладки рулей -50% ко времени ремонта рулевых машин -50% ко времени ремонта двигателя -10% к времени перезарядки ТА -10% к времени перезарядки ГК +10% к максимальному урону торпед +2% к вероятности поджога ОФ снарядом   За один сезон вы сможете сбросить ограниченное количество веток с дополнительным лимитом на нацию. Сам сезон длится несколько месяцев. Для достижения 3 уровня улучшений одного корабля необходимо будет поучаствовать в нескольких сезонах и проходить ветки в рамках нации несколько раз.   WG_WoWS_SPb_Paragon_Screen_1920x1080px_21.jpg   Давайте рассмотрим пример, в котором вы хотите изучить первый уровень для своего любимого корабля. Цифры в примере условные.   Допустим, вы выбрали крейсер Minotaur. Для получения первого уровня улучшений необходимо 10 ед. ресурса Британии. Вы сбрасываете любую ветку Британии, например, эсминцев. Прокачиваете её заново, проходя путь от Black Swan до Daring, по пути зарабатывая 12 ед. ресурса Британии и 2 ед. универсального ресурса. Вы тратите 10 ед. ресурса Британии для достижения 1 уровня. Чтобы улучшить Minotaur на 2 уровень, вам необходимо уже 20 ед. ресурса.   WG_WoWS_SPb_Paragon_Screen_1920x1080px_19.jpg   Кроме этого, вы сможете потратить ресурс на улучшение премиум корабля, например, Duke of York.   Обратите внимание, вы не можете тратить ресурс, полученный на одной нации, на улучшение кораблей другой нации. Для этого можно использовать универсальный ресурс.   Если вы не успели изучить ветку за один сезон, ничего страшного — прогресс сохранится. Повторно ветка исследуется по тем же правилам, как и в первый раз, как будто она только вышла в релиз.   Для клановых соревновательных режимов будет введено ограничение на возможные уровни улучшения, которые можно будет использовать в бою. Уровни, превышающие лимит, будут неактивны в бою.   Улучшить авианосцы и ПВО в Центре Боевой Подготовки первое время будет нельзя. В связи с недавними изменениями ПВО, нужно больше времени, чтобы определить оптимальные улучшения для данного класса.   Обновление снаряжения
Два риска новой системы — это повышенная экономическая нагрузка на пользователей и увеличение разрыва в боевой эффективности. В связи с этим мы рады объявить, что делаем улучшенное снаряжение бесплатным. Стандартный вариант снаряжения будет убран из игры. Это существенно сократит расход кредитов после каждого боя и сделает игру гораздо комфортнее для тех, кто не может позволить себе постоянно использовать улучшенное снаряжение. Отметим, что сейчас более 50% всех выходов в бой X уровня осуществляется без улучшенного снаряжения.   Улучшение матчмейкера
Еще одна новость — на подходе долгожданные улучшения матчмейкера. По текущему плану они будут проводиться в два этапа.   Первый этап — жесткие ограничения на попадание в бои определенного уровня. Матчмейкер будет запоминать проценты попадания в бои уровней +0, в +1 и в +2 для каждого игрока на каждом уровне техники. После небольшой "калибровки", которая займет до 20 боев, он начнет следить за тем, чтобы эти проценты не превышали установленную норму. Разумеется, это нацелено прежде всего на проблему слишком частого попадания "в дно" списка команды, особенно при игре на VIII уровне. Например, на старте планируется установить ограничение в 40% для боев +2 для VIII уровня. Это значит, что вскоре после обновления каждый игрок точно перестанет попадать на восьмерках к десятым уровням чаще, чем в 40% боев. Из 20 боев на VIII уровне будет не более 8 боев против десяток.   Еще один плюс изменения — надежное прерывание серии, ведь матчмейкер каждый раз будет анализировать последние 20 боя игрока. Это значит, что после калибровки долгие серии боев "на дне", которые нередко огорчают игроков, станут невозможными в пределах одного уровня кораблей.   Второй этап улучшений, который последует чуть позже - регулировка распределения уровней техники в отдельно взятом бою. Одна из неприятных ситуаций — оказаться единственным игроков на корабле VIII уровня в бою X уровня. Если же в бою набралось достаточное количество восьмерок и девяток, то у игрока появляется больше пространства для эффективной игры. Когда данное улучшение будет реализовано, в матчмейкере появятся ограничения и правила по уровням кораблей на бой. Например, для боев X уровня это может звучать как "как минимум 4 восьмерки и максимум 5 десяток на команду".   Нужно понимать, что эти важные и полезные улучшения приведут к увеличению количества "моноуровневых" боев. Мы не хотели бы допустить переизбытка таких боев, поэтому на первых порах будем осторожно подходить к новым настройкам.   Мы понимаем, что после анонса у вас возникнут вопросы, на которые мы постараемся ответить уже в скором времени: в ближайшем будущем мы опубликуем список самых популярных вопросов с ответами на них, а уже в эту пятницу в 19:00 проведем стрим, где подробнее поговорим про нововведения!   Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.    


Mebius_lW
Бюллетень разработки 0.8.6
arrow
03.07.2019 17:11:45
 
Тема: Бюллетень разработки 0.8.6
Ссылка на сообщение: #5664320

byben_ (03 Июл 2019 - 15:14): По поводу отката хилки у бритов. 90 и 120 секунд - это для базового снаряжения, а для голдового 60 и 90 секунд?

Mebius_lW: Для Ремонтной команды II будет 60 и 80 секунд соответственно.

Posledneye_prosti (03 Июл 2019 - 15:16): А КоБэ?

Mebius_lW: Режим КБ также будет, подробности о нём будут немного позже.


Umbaretz
Закрытое тестирование, приоритетный сектор.
arrow
03.07.2019 17:00:00
 
Тема: Закрытое тестирование, приоритетный сектор.
Ссылка на сообщение: #5664300

Umbaretz: Механика и визуальная составляющая приоритетного сектора ПВО, как мы и обещали ранее, будет обновлена.   Цель изменений - в соответствии с пожеланиями сообщества сделать так, чтобы эффективность ПВО больше зависела от действий игрока, а использование приоритетного сектора стало удобнее и понятнее.   Усиление теперь активируется значительно проще: нужно направить камеру в желаемую сторону и активировать его нажатием кнопки. При этом, как и раньше, эффективность противоположного сектора будет снижена.   Сразу после активации игрок получает мгновенный результат, так как сразу наносится урон в % от текущей боеспособности эскадрильи. Если в момент активации усиления в зоне действия ПВО нет вражеской авиации, урон нанесен не будет. Моментальный урон наносится самолётам с малым количеством боеспособности на текущий момент времени. Иными словами, в момент активации ПВО пытается сбить максимальное количество самолётов.    Затем начинается фаза постепенного усиления сектора, которая длится несколько секунд. В течение этого времени сектор увеличивает свою эффективность, а после работает в полную мощность некоторое время. После этого усиление сектора деактивируется. Для повторного использование необходимо дождаться перезарядки, во время которой эффективность ПВО возвращается к стандартным значениям. Параметры усиления, времени действия и перезарядки зависят от корабля.   Усиления сектора влияет только на постоянный урон и не затрагивает урон, наносимый разрывами ПВО.   Вместе с приоритетным сектором также переделан навык Ручное управление ПВО. Теперь он будет увеличивать моментальный урон, повышать длительность перезарядки приоритетного сектора и полностью нивелировать как отрицательный, так и положительный эффект на усиление постоянного урона. Это позволит кораблям со слабой ПВО наносить значительный урон вражеским самолётам в моменте, но оставаться без усиления постоянного урона.   Несомненно, данное изменение повлияет на взаимодействие авиации с кораблями и потребует дополнительных балансных изменений. Мы будем внимательно следить за новыми приоритетными сектором и, при необходимости, вносить правки.   Обратите внимание, что интерфейс и значения могут измениться по результатам тестирования. image.png image.png


Kirito______
Кхм, кхм...опять ранги ?
arrow
03.07.2019 16:08:05
 
Тема: Кхм, кхм...опять ранги ?
Ссылка на сообщение: #Link

Bro_Set (03 июл 2019 - 15:44): в 0.8.6. опять планируются ранги. Хотя прошлый сезон только закончился с выходом 0.8.5. Что вы думаете по этому поводу, не слишком ли часто ?

Kirito______: Приветствую! 12 ранговый сезон завершился 25 июня, обновление 0.8.5 вышло 26 июня (неделю назад), до 0.8.6 еще три недели (расчетное время) и судя по новости - ранги стартанут через 2 недели после выхода 0.8.6. То есть получается 6 недель перерыва, вроде не очень часто))


LeopoldBloom
Дневники разработчиков: Обновление 0.8.6
arrow
03.07.2019 16:00:00
 
Тема: Дневники разработчиков: Обновление 0.8.6
Ссылка на сообщение: #5663955

LeopoldBloom: Командиры! Обновление 0.8.6 открывает французский цикл, который продлится две версии. Игроков ждёт новое игровое событие, ранний доступ к ветке французских эсминцев, новая карта «Зона крушения «Альфа» и многое другое! Как подбирались корабли для новой ветки и в чём её особенности? Как создавалась новая карта? Как прошёл последний сезон клановых боёв? Об этом и многом другом узнайте из нового выпуска «Дневников разработчиков»!     Понравилось видео? Подпишись на наш канал, чтобы не пропустить новые эпизоды! image.png Читать на портале


Umbaretz
О разделе "Новости разработки"
arrow
03.07.2019 15:59:09
 
Тема: О разделе "Новости разработки"
Ссылка на сообщение: #5664157

Umbaretz: В этом разделе мы публикуем новости о ходе разработки World of Warships - о грядущих изменениях, новом контенте, наших решениях, а иногда и просто о тестах-экспериментах, результаты которых будут использоваться для улучшения игры.

Новости, опубликованные здесь, отличаются от обычных новостей на портале или патчноутов тем, что они публикуются, как правило, одновременно с выходом на тест, а, значит, являются очень предварительными. И механики, и корабли могут несколько раз изменяться по ходу тестирования - поэтому, пожалуйста, не принимайте все изменения близко к сердцу — все "апы"/"нерфы" и изменения являются неотъемлемой составляющей здорового процесса тестирования, а нашей конечной целью всегда являются сбалансированные корабли и интересные механики.
Такие новости всегда помечаются примечанием "Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер."

Кроме того, в этом разделе могут публиковаться на 99% точно определённые заявления про игру, вроде способов распространения кораблей. И они не получают этой специальной отметки, так как мы достаточно уверены в них.

Кроме того, пожалуйста, учтите что вся информация о сроках вводах механик/кораблей/событий или о способах распространения премиум кораблей публикуется нами тогда, когда мы будем готовы об этом рассказать, поэтому вопросы типа "Когда?" "Сколько будет стоит" "Будет ли корабль Y за уголь?" скорее всего останутся без ответа.

Нам действительно хочется поддерживать этот канал связи с вами и рассказывать вам о наших планах заранее, и поэтому просим вас оставаться в рамках цивилизованной дискуссии.


Mebius_lW
Не могу зайти в игру.
arrow
03.07.2019 15:36:45
 
Тема: Не могу зайти в игру.
Ссылка на сообщение: #5664091

Mebius_lW: Просьба всем кто столкнулся с проблемами высокого пинга, необходимо сделать отчёт PingPlotter из данной статьи: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15537/ и выложить его в эту тему. Это поможет нам понять проблемный узел или конкретного провайдера где они возникают, чтобы мы могли посодействовать со своей стороны в решении проблемы.


Mebius_lW
Упал звук в обновлении
arrow
03.07.2019 15:31:58
 
Тема: Упал звук в обновлении
Ссылка на сообщение: #5664077

Modzh_69 (03 Июл 2019 - 08:57): Со звуком это ещё хоть как-то решаемо, ползуночки подёргать, регулировку на максимум выкрутить. А что с пингом-то делать? До патча 0.8.5.0 включительно было 30-40мс, вчера 400-500мс, внезапно так. Может вы знаете где волшебные ползуночки для пинга?

Mebius_lW: Чтобы мы могли помочь со своей стороны нам надо определить узел на котором возникает проблема, для этого нужен отчёт из данной статьи: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15537/


Kirito______
«Дикая волна»: бой четырёх команд!
arrow
03.07.2019 15:26:44
 
Тема: «Дикая волна»: бой четырёх команд!
Ссылка на сообщение: #Link

OzerovPaparacci (03 июл 2019 - 14:56): А почему в Адмиралтействе нельзя купить корабль без слота?  Ведь прямо запрещено законом навязывать покупку дополнительных товаров?

Kirito______: Продается пакет, корабль + слот, такой же как и в премиум магазине. Цена 3300 дублонов в Адмиралтействе, 726 рублей в премиум магазине, цена на 3300 дублонов = 726 рублей. А причем тут дополнительные товары и навязывание?


nonamenix
Адмиралтейство
arrow
03.07.2019 15:22:39
 
Тема: Адмиралтейство
Ссылка на сообщение: #5664057

Wobla35 (02 Июл 2019 - 00:21): У меня в адмиралтействе пропала верхняя строка с указанием количества ресурсов (уголь, сталь, жетоны и т.д.)   Скрытый текст image.thumb.png.8fcd42e98d50bfd8f2b4ab6916d8b145.png .     

nonamenix: Перезаход в Адмиралтейство должен помочь. В противном случае необходимо перезапустить клиент. 


Mebius_lW
Вылет с игры
arrow
03.07.2019 15:18:51
 
Тема: Вылет с игры
Ссылка на сообщение: #5664047

Lucky0902 (03 Июл 2019 - 15:05): Сделал  DxDiag.txt

Mebius_lW: Выполните восстановление клиента, это должно помочь.


LeopoldBloom
Общий тест версии 0.8.6: Первый этап
arrow
03.07.2019 15:00:00
 
Тема: Общий тест версии 0.8.6: Первый этап
Ссылка на сообщение: #5663552

LeopoldBloom: eb4bb94c-9d5d-11e9-9ef6-8cdcd4b147d4_120 Командиры, приглашаем вас принять участие в общем тесте версии 0.8.6! Начало французского цикла обновлений, новая карта «Зона крушения Альфа» и тринадцатый ранговый сезон! Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь!   image.png Период проведения первого этапа тестирования Начало 04 июл 19:30 (МСК). Окончание 08 июл 18:30 (МСК). «Летний сезон» продолжается! «Летний сезон» — особое предложение для постоянных участников общего теста, а также для тех, кто хочет внести свой вклад в развитие игры и не остаться незамеченным. Для трёх ближайших версий общего теста создана дополнительная цепочка заданий. Участвуйте в тестировании версий 0.8.4, 0.8.5 и 0.8.6, выполняйте все дополнительные задания и получите не только дополнительную награду за каждое, но и общую награду в конце! Общий тест 0.8.4 c1cc578e-14be-11e9-840b-8cdcd4b149ac.png Задание: на общем тесте одержать 15 побед на кораблях VIII–X уровней в случайных боях. Награда: 2 бесплатных контейнера «На службе Отечеству» на основной сервер с выходом обновления 0.8.4. Общий тест 0.8.5 c1cc578e-14be-11e9-840b-8cdcd4b149ac.png Задание: на общем тесте одержать 15 побед на кораблях VII–X уровней в случайных, ранговых боях и режиме «Дикий бой». Награда: 2 бесплатных контейнера «Дикая Волна» на основной сервер с выходом обновления 0.8.5. Общий тест 0.8.6 Задание: на общем тесте одержать 15 побед на кораблях VII–X уровней в случайных или ранговых боях. Награда: 2 бесплатных контейнера «Французские эсминцы» на основной сервер с выходом обновления 0.8.6. Каждый игрок, который выполнит все три задания с трёх версий общего теста, получит финальную награду «Летнего сезона»! Финальная награда Нашивка и флаг участника общего теста «Летний сезон». Особый контейнер «Премиум корабль VI», из которого гарантированно выпадает премиум корабль VI уровня. В случае если у вас уже есть все премиум корабли VI уровня, вы получите компенсацию в дублонах. Задачи и награды Этап     1 2 c1cc578e-14be-11e9-840b-8cdcd4b149ac.png c1cc578e-14be-11e9-840b-8cdcd4b149ac.png 2156e95a-2ca3-11e6-9e7b-8cdcd4b149ac.png Сыграйте случайный или кооперативный бой. Награда на основной сервер: по 3 флажных сигнала каждого типа, кроме особых. c1cc578e-14be-11e9-840b-8cdcd4b149ac.png c1cc578e-14be-11e9-840b-8cdcd4b149ac.png ec4f9ee2-4cea-11e6-8609-8cdcd4b149ac.png Одержите 3 победы на авианосцах в случайных или кооперативных боях. Награда на основной сервер: 10 камуфляжей «Тип 6». c1cc578e-14be-11e9-840b-8cdcd4b149ac.png c1cc578e-14be-11e9-840b-8cdcd4b149ac.png 87c2eb74-77d4-11e9-a1d2-8cdcd4b147d4_100 Заработайте три звезды в операции «Спасение авианосца ”Раптор”». Награда на основной сервер: Контейнер Wargaming (содержит 1 день Корабельного премиум аккаунта). c1cc578e-14be-11e9-840b-8cdcd4b149ac.png bcfe6ac6-5719-11e7-92bc-8cdcd4b149ac.png Заработайте первый ранг в ранговых боях. Награда на основной сервер: по 5 особых сигналов «Дракон», «Виверна», «Красный дракон», «Уроборос», «Гидра».     Чтобы награды были вам гарантированно начислены, у основного и тестового аккаунта должен быть одинаковый адрес электронной почты. Если это не так, зарегистрируйтесь на общий тест заново, указав адрес электронный почты основного аккаунта.   Возможность забрать награды появится в течение нескольких рабочих дней после окончания последнего этапа тестирования. Чтобы проверить, есть ли у вас награды, нажмите кнопку ниже.   image.png Стартовые бонусы Каждому участнику общего теста будут начислены корабли VI уровня с командирами с 15 очками навыков; Стоимость исследования кораблей VII–X уровней и корабельных модулей будет значительно уменьшена; На счёте вы обнаружите традиционные 500 000 000 кредитов и 30 000 дублонов; На все аккаунты на сервере общего теста будет начислено 14 дней Корабельного премиум аккаунта; В тестировании вам также поможет большой набор флажных сигналов всех типов, за исключением особых сигналов; Стоимость перераспределения навыков командира составит 1 дублон за 1 очко навыков.   Напоминаем: накопления и достижения, заработанные игроками в ходе тестов предыдущих версий, не будут перенесены на тест версии 0.8.4. Как принять участие? Если вы участвовали в тесте предыдущей версии, обновите клиент и используйте существующую учётную запись. Если для вас это первое тестирование, скачайте клиент (~24 ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Вы также можете авторизоваться с помощью своей учётной записи Steam или Windows Store и создать учётную запись для общего теста, чтобы получать вознаграждение за тестирование. Установить Game Center                                                                                         Зарегистрироваться   Обратите внимание: Центр поддержки пользователей не принимает жалобы на нарушения, совершённые на сервере общего теста. Инструкция для Wargaming.net Game Center Если на вашем компьютере уже установлен открытый тестовый клиент, вы можете импортировать его в Game Center: Откройте Game Center и перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Импортировать установленные игры». На следующем экране выберите все игры, которые хотите импортировать в Game Center. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если у вас не установлен клиент Public Test, выполните следующие действия: Перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Установить игру по идентификатору» и введите следующий код: V09XUy5QVC5QUk9EVUNUSU9OQGh0dHA6Ly93Z3VzLXdvd3NwdC53b3JsZG9md2Fyc2hpcHMucnUv На появившемся экране введите необходимые параметры (папка установки, тип клиента и т. д.), чтобы перейти к установке игры. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести».   Если вы импортируете игры в Game Center, вы больше не сможете открывать их через старые ярлыки.   Приятных вам боёв! Оставляйте свои отзывы на форуме!
Читать на портале  


LeopoldBloom
Бюллетень разработки 0.8.6
arrow
03.07.2019 15:00:00
 
Тема: Бюллетень разработки 0.8.6
Ссылка на сообщение: #5662382

LeopoldBloom: 54702656-7ea1-11e8-92dc-8cdcd4b149ac_120   Начало французского цикла обновлений, новая карта «Зона крушения Альфа» и XIII ранговый сезон! Это и многое другое ждёт вас на общем тесте версии 0.8.6.   ВАЖНО! Поскольку версия ещё тестируется, информация в этом материале носит условный характер и отражает состояние обновления на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, точные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода обновления.   Французская арка Ближайшие обновления мы посвятим Франции. Французская арка представит ветку французских эсминцев, новое игровое событие, обновлённый порт Марсель и другие нововведения.   b1688108-9cc0-11e9-80f5-8cdcd4b147d4_120 b14755c8-9cc0-11e9-b7c5-8cdcd4b147d4_120 b16aac6c-9cc0-11e9-a2bb-8cdcd4b147d4_120 Особенности французских эсминцев Особое распределение очков боеспособности позволяет дольше жить под интенсивным огнём противника. После значительного повреждения центральной части корпуса она получает только 1/6 урона вместо 1/3. Отсутствие привычного для эсминцев «Дымогенератора» скомпенсировано высокой скоростью и улучшенным снаряжением «Форсаж». С VI уровня корабли оснащены снаряжением «Ускорение перезарядки ГК». С VIII уровня новые эсминцы могут похвастаться комфортной баллистикой и бронебойными снарядами с хорошим для класса бронепробитием. Это позволит уверенно наносить урон в цитадель крейсерам на средних дистанциях. Несмотря на то, что французских эсминцев не будет на общем тесте, вам всё равно будет чем заняться. В новом событии мы предложим вам 42 задачи в четырёх Директивах. За их выполнение вы получите различное игровое имущество и контейнеры события.   На основном сервере из контейнеров события с определённой вероятностью можно будет получить боевую задачу на ранний доступ к новым эсминцам V–VIII уровней. На общем тесте боевые задачи из контейнеров не выпадают. Символы Франции Многие корабли в карусели будут отмечены символом Франции. Эти символы работают аналогично «звёздам» с бонусом за первую победу в день. В 0.8.6 за победу в любом режиме (кроме клановых или тренировочных боёв) на кораблях с символом Франции, вы получите ценные ресурсы: для кораблей VI уровня и ниже — уголь; для кораблей с VII по Х уровень — жетоны Республики, новый временный ресурс. Обратите внимание: получить бонус с каждого корабля можно только один раз в обновлении 0.8.6. Адмиралтейство В обновлении 0.8.6. будет опробована новая механика получения наград, схожая с контейнерами. Во вкладке Адмиралтейства, посвящённой французской арке, появятся тематические наборы, которые можно обменять за жетоны Республики. После получения всех, станут доступны специальные случайные наборы за дублоны, содержимое которых будет видно заранее.   Участвуйте в новом игровом событии, активируйте символы Франции и испытывайте новую механику получения наград на общем тесте. Обратите внимание, что награды на общем тесте могут отличаться от наград на основном сервере. Карты Белые скалы островов, клифы Дувра, стали последним пристанищем множества затонувших кораблей. В 0.8.6 появится новая карта «Зона крушения Альфа» для боёв VIII–X уровней в режиме «Превосходство» в случайных боях в двух вариантах — с 3 и 4 контрольными точками. Заинтересует карта и любителей клановых боёв: «домашние» контрольные точки команд расположены близко друг к другу, что заставит пересмотреть привычные тактики.   e1afa7f4-9cc2-11e9-b031-8cdcd4b147d4_120   4105a6cc-9cc3-11e9-97e4-8cdcd4b147d4_120 04c0dbf0-9cc3-11e9-87d9-8cdcd4b147d4_120 04dd0f50-9cc3-11e9-80f5-8cdcd4b147d4_120 04dcd814-9cc3-11e9-88fd-8cdcd4b147d4_120   Продолжаются работы над картой «Греция»: добавлена солнечная погода. Кроме того, обновлены острова в тылу команд — теперь они стали надёжней в качестве укрытий.   9c649a28-9cc3-11e9-97e4-8cdcd4b147d4_120 9c4c78ee-9cc3-11e9-a438-8cdcd4b147d4_120 9c64414a-9cc3-11e9-825d-8cdcd4b147d4_120   Ранговые бои В 0.8.6 начинается новый ранговый сезон! К сражениям допускаются только корабли IX уровня в формате «6 на 6». На кону 5500 ед. стали, а за первый ранг выдаётся достижение «Весёлый Роджер».   На основном сервере ранговый сезон начнётся через две недели после выхода обновления 0.8.6. Изменения баланса Орудия ПВО теперь будут наносить постоянный урон несколько раз в секунду. Раньше частота нанесения урона зависела от типа орудия. Для более стабильной работы ПВО мы унифицируем нанесение урона, при этом значение урона будет пересчитано с учётом возросшей частоты. Это техническое изменение для исправления некоторых нелогичных ситуаций, поэтому общий урон в секунду останется практически тем же. flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fa normal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dcX Henri IV — один из самых сильных крейсеров Х уровня. Этот быстрый корабль способен наносить высокий урон фугасными снарядами, а снаряжение «Ускорение перезарядки ГК» только усиливает его преимущество. Чтобы сбалансировать крейсер, скорость перезарядки орудий главного калибра увеличена с 12,3 до 13 секунд. Немецкие крейсеры flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09 normal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dcIX Roon и flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09 normal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dcX Hindenburg уступали своим «одноклассникам» по общей боевой эффективности, но теперь их орудия будут перезаряжаться быстрее: 10,5 секунд вместо 11. Немецкие линкоры выделяются своим ПМК, но эффективность стиля игры от него уступает ставке на живучесть. Чтобы сделать использование ПМК интересней, у 105-мм орудий, установленных на flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09 normal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47VIII Bismarck, flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09 premium_65cf64bd7296cfa9dcf38bf869d5cfc9VIII Tirpitz, flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09 premium_dd52cb68f35242ce3ac78c9c5e36ff31VIII Graf Zeppelin и немецких крейсерах VIII–X уровней, бронепробитие повышено с 17 до 25 мм. Это изменение позволит пробивать обшивку эсминцев, крейсеров и линкоров VI–VII уровней. Торпедное вооружение flag_Pan_Asia_3b66d1136c736e56c9f2f7cda2 normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836X Yueyang усилено: время перезарядки торпедных аппаратов уменьшено с 156 до 146 секунд. Хороший набор снаряжения и сильные орудия позволяют эсминцу flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23 normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836X Грозовой быть одним из самых эффективных эсминцев X уровня. Чтобы сбалансировать его, время перезарядки орудий ГК увеличено с 4 до 4,2 секунд. У исследуемых торпедных аппаратов flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22 normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836X Gearing перезарядка ускорена с 136 до 122 секунд. Это увеличит общий урон и сделает эти торпедные аппараты более востребованными. Кроме того, балансные изменения также затронули flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820 normal_50015a4b81edf8dec325a3c030cb526dcV Emerald, flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09 normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836VIII Z-23, flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820 normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836IX Jutland, flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dc premium_65cf64bd7296cfa9dcf38bf869d5cfc9VIII Kii и flag_Pan_Asia_3b66d1136c736e56c9f2f7cda2 normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836IX Chung Mu. Подробнее об изменениях мы расскажем в блоге разработки и в будущей новости про обновление 0.8.6. Британские линкоры Подставить борт под залп противника — самая критичная ошибка для большинства кораблей. Однако из-за низко расположенной цитадели и тактики ведения боя издалека для линкоров Королевского флота последствия такой ошибки были значительно менее ощутимыми. В новой версии у линкоров flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820 normal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47VII King George V, flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820 normal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47IX Lion, flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820 premium_65cf64bd7296cfa9dcf38bf869d5cfc9VII Duke of York, flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820 normal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47VIII Monarch и flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820 normal_57a69d35d27f32ad4c2ad55e76f684f47X Conqueror цитадель увеличена и занимает часть казематов. При этом: количество урона не в цитадель, восстанавливаемого с помощью снаряжения «Ремонтная команда», увеличится с 60% до 75%; у Duke of York «Ремонтная команда» получит на 1 заряд больше; у King George V, Duke of York и Monarch «Ремонтная команда» будет восстанавливать 0,6% от максимального запаса очков боеспособности в секунду вместо 0,5%; у King George V, Monarch и Duke of York «Ремонтная команда» будет перезаряжаться 90 секунд вместо 120, а у Lion и Conqueror — 120 вместо 180 секунд. Изменение теперь позволит кораблям противника сполна воспользоваться оплошностью британского линкора, подставившего борт, и нанести ему значительный урон. Но при недопущении таких просчётов и умелом использовании изменённой «Ремонтной команды» живучесть стальных гигантов только возрастёт. Другие изменения Улучшена система обработки воды: назойливая рябь у горизонта больше не будет отвлекать внимание командиров. Кроме того, в игре обновлена модель освещения. Это важное изменение, которое в будущем позволит провести масштабное обновление графики в игре.   http://wowsp-wows-ru.wgcdn.co/dcont/fb/image/tmb/6eaf8f2e-9cc4-11e9-825d-8cdcd4b147d4_1200x.jpg http://wowsp-wows-ru.wgcdn.co/dcont/fb/image/tmb/6eb5e798-9cc4-11e9-88fd-8cdcd4b147d4_1200x.jpg 0.8.5 0.8.6   Система автоматического избегания столкновений станет надёжнее отводить корабль от островов, а ручное управление всегда будет в приоритете. В кооперативные бои вернулись боты-авианосцы. Теперь против игрока-авианосца будет добавляться не линкор, а авианосец. Возвращается обновлённая операция «Спасение авианосца “Раптор”»: компьютерные противники лишились всех навыков, модернизаций и улучшенного снаряжения, а состав групп врагов изменился.   Присоединитесь к общему тесту, опробуйте балансные изменения и сразитесь на новой карте! До встречи на тестировании! Читать на портале


Mebius_lW
Вылет с игры
arrow
03.07.2019 14:57:50
 
Тема: Вылет с игры
Ссылка на сообщение: #5664003

Lucky0902 (03 Июл 2019 - 14:53): Подскажите пожалуйста! Выкинуло с игры с таким сообщением на картинке, уже не первый раз   Скрытый текст P90703-143054.jpg  

Mebius_lW: Приветствую! Пришлите пожалуйста для начала свой DxDiag, попробуем разобраться.


Mebius_lW
Атланта/Флинт
arrow
03.07.2019 14:33:54
 
Тема: Атланта/Флинт
Ссылка на сообщение: #5663961

Hans012 (03 Июл 2019 - 12:09): "Из последних сил" нужен?

Mebius_lW: Приветствую! Я пока попробовал в РБ такой набор, если не понравится поменяю, добавив дальности ГК. Первый бой конечно не показатель, но было неплохо. Скрытый текст shot-19.07.03_14.31.28-0428.jpg   shot-19.07.03_14.28.00-0144.jpg  


Mebius_lW
Хвастовство
arrow
03.07.2019 14:09:01
 
Тема: Хвастовство
Ссылка на сообщение: #5663916

guglog (03 Июл 2019 - 11:51): Это что получается? Если ВБР забросил тебя в команду вместе с разработчиком, то фигвам Бенхам?? Обращение к Mebius_IW. - Милый @Mebius_lW , была с вами в одной команде, вы играли божественно, целых 4 фрага взяли и бой затащили. Ассистировала вам до последнего, но не надо меня лишать Бенхама, плиз.:fish_aqua:

Mebius_lW: Спасибо, бой получился интересный и без вашей помощи до победы бы он точно не дошёл. :Smile_Default:   Скрытый текст shot-19.07.02_19.04.04-0333.jpg  


Sedoj_LV
Баг с ложными уведомлениями в новостной колонке!
arrow
03.07.2019 12:02:33
 
Тема: Баг с ложными уведомлениями в новостной колонке!
Ссылка на сообщение: #5663694

Sedoj_LV: Привет, пожалуйста предоставьте WgCheck. Как это сделать описано тут: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/16381/  


Kirito______
Когда АП?
arrow
03.07.2019 09:32:57
 
Тема: Когда АП?
Ссылка на сообщение: #Link

Ares__God__of_war (03 июл 2019 - 09:11): Когда будет Ап Tachibana ???  

Kirito______: Приветствую! Как только он будет необходим кораблю.   Обо всех планируемых изменениях можно узнать из новостей разработки - https://forum.worldofwarships.ru/forum/461-новости-разработки/ А о тех изменениях которые будут применены - из патчноутов.   Ответ дан. Тема закрыта.


Kirito______
Как вам событие «Дикая волна»?
arrow
03.07.2019 08:01:28
 
Тема: Как вам событие «Дикая волна»?
Ссылка на сообщение: #Link

Uglyhot (03 июл 2019 - 07:54): Чем формулировка  некорректная?  Абсолютно точно передает основную мотивацию играть отрядами.

Kirito______: Задается вопрос - "Вы считаете правильным, что что в Диких боях участвуют как соло-игроки, так и отряды?" Я считаю что это правильно, но играю там как в составе отряда, так и соло, так как мне ответить?


Kirito______
Как вам событие «Дикая волна»?
arrow
03.07.2019 07:02:45
 
Тема: Как вам событие «Дикая волна»?
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: Приветствую! Добрался до третьего вопроса, и тут же наткнулся на некорректную формулировку "Да. Мы сами в отряде и всех нагибаем", зачем это? Я считаю хорошо, что в режиме можно играть отрядами, но играю там и соло.  upd  9 вопрос... Опять... Мне нравится оформление, но не настолько, чтобы отвечать - "Это то, чего мне всю жизнь не хватало! Дайошъ больше ржавой анархии с циркуляркой!"


Kirito______
не начисляется уголь
arrow
03.07.2019 04:29:12
 
Тема: не начисляется уголь
Ссылка на сообщение: #Link

b885ec (02 июл 2019 - 18:59): я по 2000 считал вместо 200....закрывайте

Kirito______: Тема закрыта по просьбе автора.


Bublz
Не могу зайти в игру.
arrow
02.07.2019 21:47:23
 
Тема: Не могу зайти в игру.
Ссылка на сообщение: #5663034

forsage79 (02 Июл 2019 - 21:11): очередная попытка и вот все что в порту :( Безымянный.png

Bublz: Добрый день.  Попробуйте обновить драйвера для видео карты. В описании обновления 0.8.5 об этом есть отдельная строка.      Ссылка с инструкцией по обновлению драйверов: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15192/


Mebius_lW
Не могу зайти в игру.
arrow
02.07.2019 20:43:27
 
Тема: Не могу зайти в игру.
Ссылка на сообщение: #5662913

Mebius_lW: Приветствую!   Сервера World of Warships стабильны и работаю в штатном режиме, проблема с входом может быть на стороне сторонних сервисов не имеющих отношения к нашему проекту.   Определить на каком узле возникает проблема можно с помощью рекомендаций из данной статьи: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15537/


Sedoj_LV
Даёшь min 5 ежедневных Контейнеров!
arrow
02.07.2019 19:00:39
 
Тема: Даёшь min 5 ежедневных Контейнеров!
Ссылка на сообщение: #5662712

qips (01 Июл 2019 - 15:29):      Уважаемые разработчики за последнее время ваши ряды пополнились новыми сотрудниками,  " И это правильно".    А не пора ли обновлённым составом ещё раз подумать о кол-ве ежедневных Контейнеров. Почему ежедневно выдавливают по капельке только три Контейнера, а?   Надо жить ширше.    Даёшь min 5 Контейнеров в  день и Баста.   Нам этот Британский консерватизм ни к чему.  Имеет  место быть постоянное присутствие публики  на  причале после 24-00 и ранний  подъём с утра.   Какие бы задачи нам не ставил....мы их выполним  не жалея живота  своего, а как же.    Чему нас  учит семья и школа и мы  "Всегда готов".    Не надо недооценивать наши возможности.   Задумайтесь,  пробуйте Разработчики,  ведь дорогу осилит идущий. Честь имею откланяться. qips:    "Remember your next astern!" 

Sedoj_LV: Привет, такие идеи высказывались и на сегодняшний день у нас достаточное количество ивентов, боевых задач и режимов, что бы добавлять еще контейнеры.


Реклама | Adv