Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Всех приветствую: Lead CM Константин "Partizan_Kin" Богданов
Ссылка на сообщение: #Link
Beliy_Drovosek (18 фев 2020 - 12:58): Подскажите, Константин Vessery Павлов где?
Ссылка на сообщение: #Link
Beliy_Drovosek (18 фев 2020 - 12:58): Подскажите, Константин Vessery Павлов где?
Partizan_Kin: Сидит за моей спиной, работает. У вас к нему дело?
Тема: Всех приветствую: Lead CM Константин "Partizan_Kin" Богданов
Ссылка на сообщение: #Link
BROKEN_2015 (18 фев 2020 - 12:47): Привыкай,форум он такой
Был бы повод,а не будет не
страшно,найдут,придумают...)))
Mi5hanja3136 (18 фев 2020 - 12:48): Что вы предпочитаете чтение гайдов или их видео просмотр?
Ссылка на сообщение: #Link
BROKEN_2015 (18 фев 2020 - 12:47): Привыкай,форум он такой
Partizan_Kin: Это не страшно. Наоборот, быстрее приучит меньше пользоваться
обобщениями, когда людям нужна конкретика.
Mi5hanja3136 (18 фев 2020 - 12:48): Что вы предпочитаете чтение гайдов или их видео просмотр?
Partizan_Kin: У обоих вариантов есть свои преимущества. Потому я предпочитаю их
оба.
Тема: Всех приветствую: Lead CM Константин "Partizan_Kin" Богданов
Ссылка на сообщение: #Link
Olegan_72 (18 фев 2020 - 12:45): World of Tanks Generals
BAIKAL61_0502 (18 фев 2020 - 12:46): Вы же на форуме видите реакцию всего лишь пары сотен игроков. Остальные на форум не ходят и им нет дела до его существования.
BAIKAL61_0502 (18 фев 2020 - 12:46): Многих наказывают за оскорбления разработчиков, но оскорбиться можно на абсолютно все что угодно. В том числе и на справедливые замечания.
BAIKAL61_0502 (18 фев 2020 - 12:46): Также часто наказывают за распространение заведомо ложной информации. Тут ключевое слово ЗАВЕДОМО. То есть игрок должен четко осознавать, что он врет. В огромном большинстве случаев игроки просто высказывают свое мнение. Они могут добросовестно заблуждаться и не ставят своей целью очернять разработчиков. Получается, что игроков наказывают только за то, что их мнение идет вразрез с мнением разработчиков.
Ссылка на сообщение: #Link
Olegan_72 (18 фев 2020 - 12:45): World of Tanks Generals
Partizan_Kin: ККИ. Да, была. Да, там тоже был :) К слову, мне игра нравилась.
BAIKAL61_0502 (18 фев 2020 - 12:46): Вы же на форуме видите реакцию всего лишь пары сотен игроков. Остальные на форум не ходят и им нет дела до его существования.
Partizan_Kin: Совершенно верно. Как известно, на форуме в среднем сидят 1-3% от
общей аудитории. Речь о средней статистике по разным проектам, не
только по WoWs.
BAIKAL61_0502 (18 фев 2020 - 12:46): Многих наказывают за оскорбления разработчиков, но оскорбиться можно на абсолютно все что угодно. В том числе и на справедливые замечания.
Partizan_Kin: Оскорбление и замечание — совсем разные понятия.
BAIKAL61_0502 (18 фев 2020 - 12:46): Также часто наказывают за распространение заведомо ложной информации. Тут ключевое слово ЗАВЕДОМО. То есть игрок должен четко осознавать, что он врет. В огромном большинстве случаев игроки просто высказывают свое мнение. Они могут добросовестно заблуждаться и не ставят своей целью очернять разработчиков. Получается, что игроков наказывают только за то, что их мнение идет вразрез с мнением разработчиков.
Partizan_Kin: Вашу позицию я услышал, спасибо за неё. Важно, чтобы обе стороны
понимали разницу между "заведомо ложной информацией" и
"предположением о чем-то".
Тема: Всех приветствую: Lead CM Константин "Partizan_Kin" Богданов
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Umbaretz: Добро пожаловать на борт.
Тема: Всех приветствую: Lead CM Константин "Partizan_Kin" Богданов
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Добро пожаловать в команду! 
Тема: Всех приветствую: Lead CM Константин "Partizan_Kin" Богданов
Ссылка на сообщение: #Link
Olegan_72 (18 фев 2020 - 12:35): Во всех? А "Генералы"?
Ссылка на сообщение: #Link
Olegan_72 (18 фев 2020 - 12:35): Во всех? А "Генералы"?
Partizan_Kin: не хотел перечислять весь список. Но, в целом, я выделил продукты,
которые сейчас наиболее известны игрокам. Не исключено, что в
каких-то в альфу я все-таки не попал. Но, думаю, это не так
страшно.
Тема: Всех приветствую: Lead CM Константин "Partizan_Kin" Богданов
Ссылка на сообщение: #Link
CJIAB9IHbI4_ (18 фев 2020 - 12:28): Главное тут не оставаться новичком в игре, чтобы понимать игроков как можно лучше.
Ссылка на сообщение: #Link
CJIAB9IHbI4_ (18 фев 2020 - 12:28): Главное тут не оставаться новичком в игре, чтобы понимать игроков как можно лучше.
Partizan_Kin: Полностью согласен. Так что можете ловить меня в игре на 5-6 рангах

Тема: Всех приветствую: Lead CM Константин "Partizan_Kin" Богданов
Ссылка на сообщение: #Link
runSIG (18 фев 2020 - 12:18):



Ссылка на сообщение: #Link
runSIG (18 фев 2020 - 12:18):
Partizan_Kin: Так вышло :) Я во всех альфа-тестов WG был. В Танках, Кораблях,
Калибре... За годы в Сети познакомился.
Тема: Всех приветствую: Lead CM Константин "Partizan_Kin" Богданов
Ссылка на сообщение: #Link
OlegHunter_2014 (18 фев 2020 - 12:06): Добрый день, Константин
Наведите порядок на форуме, плиз!
Модератоты раздают баны направо и налево лишь за малейшее отклонение от "единственно верной линии партии и правительства", любое выражение недовольства пресекается мигом. Удаление комента, предупреждение, бан! з.ы. не удивлюсь если и мой комент удалят
Ссылка на сообщение: #Link
OlegHunter_2014 (18 фев 2020 - 12:06): Добрый день, Константин
Наведите порядок на форуме, плиз!
Модератоты раздают баны направо и налево лишь за малейшее отклонение от "единственно верной линии партии и правительства", любое выражение недовольства пресекается мигом. Удаление комента, предупреждение, бан! з.ы. не удивлюсь если и мой комент удалят
Partizan_Kin: Добрый день. Думаю, что в этой теме сообщения удалять особо нет
смысла, кроме откровенных нарушений, конечно.
Вопрос модерации очень тонкая штука. За время, которое я наблюдаю за форумом, каких-то непонятных решений с их стороны я не заметил. Как пользователь различных игровых форумов, я знаю, что любую информацию можно и нужно доносить без нарушений правил даже не поддерживая "единственно верную линию партии и правительства" :) Но в любом случае, вопрос модерирования, безусловно, будет обсуждаться. Как раз знакомством с командой я займусь в самом ближайшем будущем.
Вопрос модерации очень тонкая штука. За время, которое я наблюдаю за форумом, каких-то непонятных решений с их стороны я не заметил. Как пользователь различных игровых форумов, я знаю, что любую информацию можно и нужно доносить без нарушений правил даже не поддерживая "единственно верную линию партии и правительства" :) Но в любом случае, вопрос модерирования, безусловно, будет обсуждаться. Как раз знакомством с командой я займусь в самом ближайшем будущем.
Тема: Всех приветствую: Lead CM Константин "Partizan_Kin" Богданов
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Приветствую, командиры! Очень рад, что в нашем
сообществе есть хорошая традиция представляться персонально.
Прошу любить и жаловать: Константин Богданов. С недавних пор
присоединился к команде World of Warships в должности Lead
Community Manager. О себе Геймер, что называется, до
корней волос. Играть начал еще в девяностых, в эпоху 8-битных
консолей. С развитием Интернета открыл для себя MMO-направление
(первая игра — Ultima online). С 2000-х не пропускал ни одного
крупного онлайн-проекта. В итоге увлечение плавно перешло в желание
и стремление связать свою жизнь с игровой индустрией.
С развитием MMO в СНГ стал завсегдатаем форумов локализованных на
русский язык игр. Активная позиция дала свои результаты, и меня
пригласили стать модератором одной из популярнейших в то время игр,
издаваемых легендарной компанией Nival. Набравшись опыта в общении
с сообществом, мне предложили должность комьюнити-менеджера. Вот
так и завертелось. За двенадцать лет я в том или ином
виде сотрудничал, пожалуй, со всеми крупными и не очень игровыми
компаниями в СНГ, познакомился с бесчисленным количеством
интересных и увлеченных людей. И теперь путь привел меня в компанию
Wargaming, в этот замечательный проект. В WoWs я играл
еще на альфа-тесте. Но так вышло, что на тот момент моя сфера
интересов и профессиональной деятельности была связана больше с
жанром MMORPG, потому кораблям я перестал уделять внимание. Так что
сейчас, можно сказать, я новичок в нашей игре. С другой стороны, в
этом есть и свои преимущества: я могу взглянуть на проект глазами
игрока, который по-сути проект только начинает изучать — там много
в нем произошло изменений с момента моей последней игровой
сессии! Я знаю, что суммарное количество боев является
эдакой визитной карточкой в нашем сообществе, но надеюсь, что это
не станет проблемой. Стата — дело наживное! В студии я
буду заниматься координацией работы комьюнити-менеджеров. Мне
предстоит близко познакомиться с нашими волонтерами и
контрибьюторами, вникнуть во все нюансы процессов и разработать
план на долгосрочную перспективу. Кроме того, мне бы хотелось
расширить присутствие администрации не только на форуме, но и в
наших социальный сетях — VK, “Дискорде” и других площадках. Чтобы
игрокам было комфортно получать нужную информацию на тех площадках,
где они привыкли общаться. Я вижу, что сообщество WoWs
огромно и очень сплоченно. И это — чудесно! Из своего опыта скажу,
что мало где еще можно найти настолько самобытное и преданное игре
комьюнити. Горд стать частью “Мира кораблей”!
С уважением, Константин.
Тема: Чем Аоба или Пенсакола лучше Девоншира?
Ссылка на сообщение: #Link
MirniyTraktor (18 фев 2020 - 11:24): Насколько я вижу, Зло все еще так и не починил графики с баллистикой и они все еще показывают какую-то ерунду. К примеру, по его графикам у Зао, Гинденбурга и Анри баллистика лучше, чем у Москвы и Сталинграда, хотя это не так. Короче, лично я совершенно не уверен, что этот график показывает верное соотношение баллистики Аобы и Пенсаколы.
Ссылка на сообщение: #Link
MirniyTraktor (18 фев 2020 - 11:24): Насколько я вижу, Зло все еще так и не починил графики с баллистикой и они все еще показывают какую-то ерунду. К примеру, по его графикам у Зао, Гинденбурга и Анри баллистика лучше, чем у Москвы и Сталинграда, хотя это не так. Короче, лично я совершенно не уверен, что этот график показывает верное соотношение баллистики Аобы и Пенсаколы.
Umbaretz: Может быть с Анри и Москвой так (надо, кстати, будет ему передать),
но с японскими и американскими старыми 203 мм - можно просто
сходить в тренировку и проверить. Там практически полное
совпадение.
Тема: Девятка за любовь.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Здравствуйте. Все очень просто. вы прямо нарушили условия конкурса,
оставив несколько десятков комментариев с полностью одинаковым
содержанием(CtrlC / CtrlV), который и был расценен как спам. Вот
выдержка из Правил Конкурса: Если под «Стоп машину» попадает
комментарий с набором символов или просто спамом, то победителем
дня становится пользователь с последним осмысленным комментарием
перед командой. Просто заспамить не получится! Вот ссылка на
новость с полным текстом правил: https://worldofwarships.ru/ru/news/community/love-fleet-contest/
Обсуждать тут нечего. Тема закрыта.
Тема: [0.9.1] Ранговые бои. Пятнадцатый сезон
Ссылка на сообщение: #Link
M_E_JI_O_M_A_H (14 фев 2020 - 12:27): Я опять протупил и не могу найти новость про ранговый сезон. Где описание искать подскажите плз?
Ссылка на сообщение: #Link
M_E_JI_O_M_A_H (14 фев 2020 - 12:27): Я опять протупил и не могу найти новость про ранговый сезон. Где описание искать подскажите плз?
Umbaretz: Как часто бывает с анонсами - сначала у нас был
предварительный анонс в новостях разработки.:
Затем мы написали подробнее о сезоне в новости об обновлении - https://worldofwarships.ru/ru/news/game-updates/update-091-british-cruisers-part2/#ranked-battles Ближе же к началу самого сезона, когда это будет актуально - выйдет подробная статья про сезон.
Если вы заходите в игру регулярно - вы его не пропустите.
15 сезон рангов будет проходить с 26 февраля по 24 марта.
Затем мы написали подробнее о сезоне в новости об обновлении - https://worldofwarships.ru/ru/news/game-updates/update-091-british-cruisers-part2/#ranked-battles Ближе же к началу самого сезона, когда это будет актуально - выйдет подробная статья про сезон.
Если вы заходите в игру регулярно - вы его не пропустите.
15 сезон рангов будет проходить с 26 февраля по 24 марта.
Тема: Чем Аоба или Пенсакола лучше Девоншира?
Ссылка на сообщение: #Link
Rebel__1 (16 фев 2020 - 14:27): У Пепси и Аобы баллистика получше, у Аобы вообще отличная, да и дальность стрельбы получше, и с маневренностью получше.
Ссылка на сообщение: #Link
Rebel__1 (16 фев 2020 - 14:27): У Пепси и Аобы баллистика получше, у Аобы вообще отличная, да и дальность стрельбы получше, и с маневренностью получше.
Umbaretz: Кстати говоря, она у них практически одинаковая. У американцев
летят медленно сверхтяжёлые снаряды, которые начинаются с 8го
уровня. И то - только бронебойные.
Заметная разница только у Де Мойна с Зао, т.к. у Зао просто выше начальные скорости снарядов чем у других японских крейсеров.
(цифры у зла нужно домножать, но для сравнения
график подходит)
Заметная разница только у Де Мойна с Зао, т.к. у Зао просто выше начальные скорости снарядов чем у других японских крейсеров.
Тема: Пропал звук работы РЛС после последнего обновления
Ссылка на сообщение: #Link
Krabbend (18 фев 2020 - 05:40): Добрый день! После последнего обновления заметил, что пропали звуки при использовании РЛС. То есть нет звукового сопровождения работы снаряжения ни при активации, ни при работе, ни окончания действия работы снаряжения.
Ссылка на сообщение: #Link
Krabbend (18 фев 2020 - 05:40): Добрый день! После последнего обновления заметил, что пропали звуки при использовании РЛС. То есть нет звукового сопровождения работы снаряжения ни при активации, ни при работе, ни окончания действия работы снаряжения.
Mebius_lW: Приветствую! Проблема с озвучкой снаряжения РЛС действительно
появилась в этом обновлении. Уже в одном из ближайших
обновлений этот баг будет исправлен в клиенте.
Тема: Баланс кораблей
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (18 фев 2020 - 09:23): Голиаф хоть и ввели несколько дней назад, УЖЕ имеется у большего числа игроков, чем колба
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (18 фев 2020 - 09:23): Голиаф хоть и ввели несколько дней назад, УЖЕ имеется у большего числа игроков, чем колба
Sedoj_LV: Что вполне естественно, учитывая что Голиаф является топом
прокачиваемой ветки, а Кольбер получают за очки исследования.
Тема: Баланс кораблей
Ссылка на сообщение: #Link
m_cos163 (18 фев 2020 - 08:36): Господа разрабы вот к вам вопрос.. на данный момент голиафов в рандоме около 900 штук а тяжелодоступных колбертов для получения которого нужно сильно постараться 750~ . Голиаф уже имеет средуху около 90к от него не сильно отстаёт Венеция и у одного из них процент побед больше чем у колберта со средухой 76к (с учётом того что колберт выкачали самые умелые игроки ) не кажется ли вам что колберт весьма слабоват и требует балансных правок????? Когда в разы легче доступные корабли ( прокачеваемые )гораздо сильнее и ефективнее этого ( эксклюзива) ???
Ссылка на сообщение: #Link
m_cos163 (18 фев 2020 - 08:36): Господа разрабы вот к вам вопрос.. на данный момент голиафов в рандоме около 900 штук а тяжелодоступных колбертов для получения которого нужно сильно постараться 750~ . Голиаф уже имеет средуху около 90к от него не сильно отстаёт Венеция и у одного из них процент побед больше чем у колберта со средухой 76к (с учётом того что колберт выкачали самые умелые игроки ) не кажется ли вам что колберт весьма слабоват и требует балансных правок????? Когда в разы легче доступные корабли ( прокачеваемые )гораздо сильнее и ефективнее этого ( эксклюзива) ???
Sedoj_LV: Здравствуйте. Голиаф введен в игру совсем недавно и делать выводы
преждевременно. Делать выводы о необходимости внесения
балансных правок, сравнив 3 корабля, несколько опрометчиво.
Тема: Ищу клан
Ссылка на сообщение: #Link
s_a_r_i_n_a (17 фев 2020 - 22:32): Всем здрасти. Хочеться попасть в клан к хорошим игрокам кто бы помог разобраться с игрой обучить . Сама в игре недавно.
Ссылка на сообщение: #Link
s_a_r_i_n_a (17 фев 2020 - 22:32): Всем здрасти. Хочеться попасть в клан к хорошим игрокам кто бы помог разобраться с игрой обучить . Сама в игре недавно.
Kirito______: Приветствую! Есть вариант попасть к нам) Не топы конечно, но клан
веселый) В общем жду в дискорде, пару вопросов хотел бы задать в
голосе. Ссылка на дискорд - https://discord.gg/m3Y9U9M
Тема: задачи директивы британские крейсеры не засчитываются при выполнении
Ссылка на сообщение: #Link
ICE0091 (17 фев 2020 - 19:44): не выполняется задача 2-й директивы пари :базовый опыт. опыт набираешь - но не засчитывается задача
Ссылка на сообщение: #Link
ICE0091 (17 фев 2020 - 19:44): не выполняется задача 2-й директивы пари :базовый опыт. опыт набираешь - но не засчитывается задача
Kirito______: Приветствую! Можно увидеть скриншот второй вкладки (командный
результат) в бою где не засчиталось выполнение БЗ?
Тема: Настройка управления
Ссылка на сообщение: #Link
kostyn80 (17 фев 2020 - 18:38): Да, действительно работает.
вот ведь, на мелочах
спотыкаться)). Спасибо. Можно закрыть тему.
Ссылка на сообщение: #Link
kostyn80 (17 фев 2020 - 18:38): Да, действительно работает.
Sedoj_LV: Ок. Хороших боев. Тема закрыта.
Тема: Настройка управления
Ссылка на сообщение: #Link
kostyn80 (17 фев 2020 - 18:23): Вроде пробовал. Но проверю еще раз.
Ссылка на сообщение: #Link
kostyn80 (17 фев 2020 - 18:23): Вроде пробовал. Но проверю еще раз.
Sedoj_LV: я пробовал несколько раз, выходил из игры и даже перезагружался,
ничего не слетало
Тема: Настройка управления
Ссылка на сообщение: #Link
kostyn80 (17 фев 2020 - 17:01): Всем салют! В цпп обращался - ответили "ни как"
В общем суть. С введением
приоритетного сектора ПВО, я назначил клавишу " ~". Привык жмакать
на нее уже. И с последней обновой сделал все то же самое. Но почему
то в этой версии игры настройка переключается по умолчанию, при
каждом запуске. Что можно сделать? Раньше такого не
было. Теперь игровая сессия начинается с меню
настроек. Спасибо если кто поможет.
Ссылка на сообщение: #Link
kostyn80 (17 фев 2020 - 17:01): Всем салют! В цпп обращался - ответили "ни как"
Sedoj_LV: Привет, а что мешает поставить тильду в качестве альтернативной
кнопки выбора сектора? Вот так: 
Тема: Разработчики: кто есть кто?
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Weikath: Всем привет! Меня зовут Илья. С мая 2019 года я работаю в
одной команде с Константином @Vessery и Виктором
@shonai. В основном я
занимаюсь сопровождением версий и сбором обратной связи
от игроков. Очень рад с вами познакомиться. Надеюсь на длительное и
продуктивное общение.
Тема: Сессия вопросов и ответов. 02/20
Ссылка на сообщение: #Link
Beliy_Drovosek (12 фев 2020 - 10:29): Прошу подробно рассказать о дальнейшем развитии Морского сражения.
Ignitus (12 фев 2020 - 10:47): Вопрос-запрос-предложение. За время существования игры разработчики создали немало контента, который был радушно принят игроками, вот только используется он лишь один единственный раз, в честь какой-то даты-события. Это странно, как с точки зрения реакции на мнение игрового сообщества, так и с т.з. обычной рациональности использования труда ваших же программистов. Как пример - джакузи, космобои, 2 варианта быстрых боёв на эсминцах, вариации хеловвинских операций, в т.ч. на подлодках. При этом PvE варианты можно добавить в ротацию операций (пора бы и пополнить их набор), а PvP - запустить как отдельный ротационный режим в перерывах между Рангами. Достаточно просто убрать эвентовую заточку/раскраску/ЛОР, а спецкорабли можно предоставлять на время функционирования режима (как квадратные скобки для КБ) Собсно вопрос - Планируется ли в ближайшее/среднее время использование старых наработок подобного рода для столь необходимого увеличения разнообразия режимов в игре?
AustraOld (12 фев 2020 - 10:55): Как обстоят дела с Глобальной картой и какие перспективы развития КБ?
CTO_KPAKEHOB (12 фев 2020 - 11:24): Вопрос: каковы дальнейшие планы по поводу экспериментального режима ранговых боёв "один на один"? Мне лично режим очень понравился.
mrSand (12 фев 2020 - 11:39): Операция Нараи выведена из ротации по техническим причинам, можно их озвучить и когда планируется вернуть эту операцию в ротацию?
LeopoldAB (12 фев 2020 - 11:44): Вопрос: Планируются ли боевые задачи/директивы/кампании/операции/события для кораблей младших уровней? У множества игроков в порту есть много интересных/красивых/уникальных//памятных да и просто любимых кораблей - стоят на приколе без дела. А игра "в песке" - это совсем другое ощущение (более позитивное, то самое "бодрое корабельное топилово"), нежели на десятках...
Evgen____34 (12 фев 2020 - 11:39): Когда будет новая кампания?
Gasparde (12 фев 2020 - 11:47): Планируется ли ап ПМК в игре? На текущий момент оно довольно убито.
BOEHMOP_ (12 фев 2020 - 13:08): Добрый день. Вопрос. Ранее ранговые бои происходили с чередованием (повышением) уровней кораблей от 5 до 10. Сейчас только на одном 10. Не планируется ли возврат к данной системе т.к., на мой взгляд, это придавало большее разнообразие и интерес к данному режиму?
Ma7teR (12 фев 2020 - 13:26): Добрый день! Есть ли в планах снизить вероятность пожаров? На линкорах невозможно играть если напарываешься на пулемет в дымах. А если два например Смоленска встретил то 5 минут даже не играешь.
indadnb (12 фев 2020 - 13:38): Какие дальнейшие планы на авики ? Они всегда будут в клановых в следующих сезонах и во всех рангах далее, как только получат марочку "опять в балансе" ? Просто если все идет к этому скажите заранее, можно подыскать другие игры.
Valistan (12 фев 2020 - 14:43): Не секрет, что проект развивается путем ввода новых реальных или существовавших в виде чертежей кораблей. Вопрос - что вы будете делать, когда все корабли (включая подлодки) будут введены? Например, в танках, насколько я знаю, начали вводить бронетранспортеры и т.п., в других танках в игру начали вводить технику 50-60х годов. Но корабли не танки и мне интересно, куда можно развивать морскую тематику в рамках концепции wow?
muhometaka (12 фев 2020 - 16:44): Новая модификация обнаружения торпед увеличивает дальность гапа как старая или нет? Я не обнаружил этой информации на форуме.
Seabreath (12 фев 2020 - 16:53): Новая модификация обнаружения торпед - это серьезнейший нерф глубоководных торпед. Планируется ли какая-нибудь компенсация кораблям использующим их?
KeKwan (12 фев 2020 - 18:11): Почему операции обделены больше других режимов в плане прохождения боевых задач и директив? Т.е. игрокам, которые не заходят в другие режимы в принципе невозможно полностью выполнить директивы.
_treff_66 (12 фев 2020 - 20:03): Давно, на заре игры была практика встреч разработчиков с игроками,даже к нам в ЕКБ приезжал Филипп. возобновится ли эта практика и когда приедете в ЕКБ
BeriyaLIVE (13 фев 2020 - 01:50): Вопрос по поводу уникальных модернизаций.
Коснётся ли это БЗ уже полученных? Если да - то каким
образом?
Capitan_Plop (13 фев 2020 - 08:55): В игре есть такие премиум-корабли как: Атланта, Юбари, Симс и некоторые другие, но в меньшей степени, которые покупались во многом из-за очень сильного универсальное ПВО. С выходом 0.8.0 это ПВО косвенно потеряло в дальности и эффективных перках(РУОП, УОП), а так же вместо постоянного урона переориентировалось в разрывы. Многих владельцев этих кораблей текущее состояние их ПВО, в сравнении с прошлым, сильно не устраивает.
Вопрос: Планируется ли пересмотр ТТХ для данных кораблей?
lzral (13 фев 2020 - 10:52): С навыком "Отчаянный" в бою после потери прочности корабля при наведении на вооружение должно показываться новое пересчитанное время перезарядки или нет?
runSIG (13 фев 2020 - 12:29): С какой целью с 11-ого рангового сезона отменили флаг "Весёлый Роджер" за получение 1-ого ранга?
Ведь можно было бы его сделать не получаемым
автоматически за получение 1-ого ранга, а покупаемым (с ценой в 1
ранговый жетон/медь).
manul75 (13 фев 2020 - 14:20): ГаП и Заградка в одном слоте, как угадать сетап на бой и что поставить? Почему бы не разрешить данную дилемму? ведь устанавливая заградку и попадая в бой без АВ, игрок абсолютно без профитно для себя и команды сливает стоимость расходника. Не знаю как у других, но мне в эту угадайку почти ни когда не везет
999_Gennady_999 (13 фев 2020 - 14:15): 1. Ранговые бои " убивают " постоянными " качелями " нет в планах сделать все ранги несгораемыми ? , и сделать " перманентными" ранговые бои ? 2. Почему не учитывается урон нанесённый самолётам противника в общем нанесённом уроне за бой ?
Gasparde (14 фев 2020 - 09:57): Когда добавите в инфу о корабле в порту параметр "сигма? А то в патчноутах вовсю о ней пишете а как её посмотреть непонятно.
Ссылка на сообщение: #Link
Beliy_Drovosek (12 фев 2020 - 10:29): Прошу подробно рассказать о дальнейшем развитии Морского сражения.
Weikath: Здравствуйте, уважаемые игроки! Прежде всего хочу обратить
ваше внимание на то, что QnA сессия посвящена вашим об игре
вопросам и мы стараемся не анонсировать во время неё новый контент.
В силу этого, к сожалению, мы не можем дать ответа на некоторые
вопросы и предложения. Все наши планы по развитию игры будут в своё
время опубликованы на портале и в блоге разработки, а ваши
предложения будут переданы на рассмотрение разработчикам.
Спасибо за понимание. Вопросов накопилось очень много и
сегодня я отвечу лишь на часть из них, но в ближайшие дни
обязательно вернусь с новыми ответами. Итак, поехали :)
Ignitus (12 фев 2020 - 10:47): Вопрос-запрос-предложение. За время существования игры разработчики создали немало контента, который был радушно принят игроками, вот только используется он лишь один единственный раз, в честь какой-то даты-события. Это странно, как с точки зрения реакции на мнение игрового сообщества, так и с т.з. обычной рациональности использования труда ваших же программистов. Как пример - джакузи, космобои, 2 варианта быстрых боёв на эсминцах, вариации хеловвинских операций, в т.ч. на подлодках. При этом PvE варианты можно добавить в ротацию операций (пора бы и пополнить их набор), а PvP - запустить как отдельный ротационный режим в перерывах между Рангами. Достаточно просто убрать эвентовую заточку/раскраску/ЛОР, а спецкорабли можно предоставлять на время функционирования режима (как квадратные скобки для КБ) Собсно вопрос - Планируется ли в ближайшее/среднее время использование старых наработок подобного рода для столь необходимого увеличения разнообразия режимов в игре?
Weikath: На 2020 год запланированы изменения Морского сражения, но
подробности будут анонсированы позже.
AustraOld (12 фев 2020 - 10:55): Как обстоят дела с Глобальной картой и какие перспективы развития КБ?
Weikath: Режимы, которые мы добавляем в игру, прежде всего появляются с
целью развлечения игроков во время определённых событий. Однако, мы
также тестируем в этих режимах различные концепции. Если какая-то
из них кажется нам подходящей, то однажды она может появиться
в игре в виде постоянного режима. Однако, сам выход события не
гарантирует то, что режим обязательно вернётся в игру. Но и прямое
"нет" мы этому тоже не говорим.
CTO_KPAKEHOB (12 фев 2020 - 11:24): Вопрос: каковы дальнейшие планы по поводу экспериментального режима ранговых боёв "один на один"? Мне лично режим очень понравился.
Weikath: Для ответа на вопрос мне потребуется сначала нужно уточнить
некоторые термины: Кор-геймплей - основная игра непосредственно в
боях; Мета-геймплей: все, что за пределами игрового поля: награды,
рейтинги и прочее. Глобальной карты точь-в-точь как в танках не
планируется. Ее большую кор-геймплейную (основную, проходящую
непосредственно в боях) часть заменяют клановые бои и блицы.
Мета-геймплей для лидеров кланов - вторая часть глобальной карты. У
нас есть подобные планы, но пока мы не можем рассказать вам о них,
так как они находятся на ранней стадии разработки. Теперь
поговорим о второй части вашего вопроса. За прошедший год мы
донастроили матчмейкер, поправили баланс, добавили возможность игры
на других серверах с игроками со всего мира. В мета-геймплее
сейчас нет проблем, требующих срочного решения. На популярность
режима в большей части влияет кор-геймплей - то, на сколько
интересно строить тактику и топить корабли противника, и все
остальное развитие будет проходить в этом направлении. Например,
текущий эксперимент с циклоном нам кажется удачным.
mrSand (12 фев 2020 - 11:39): Операция Нараи выведена из ротации по техническим причинам, можно их озвучить и когда планируется вернуть эту операцию в ротацию?
Weikath: Режим был тепло принят сообществом. Нам самим он тоже понравился.
Учитывая эти факторы, мы можем ответить, что вероятнее всего он
снова появится в игре. Когда именно - сейчас не скажем, следите за
новостями!
LeopoldAB (12 фев 2020 - 11:44): Вопрос: Планируются ли боевые задачи/директивы/кампании/операции/события для кораблей младших уровней? У множества игроков в порту есть много интересных/красивых/уникальных//памятных да и просто любимых кораблей - стоят на приколе без дела. А игра "в песке" - это совсем другое ощущение (более позитивное, то самое "бодрое корабельное топилово"), нежели на десятках...
Weikath: Нестабильность ботов являлась основной причиной, почему Операция
Нараи была выведена из ротации. Наши силы сейчас направлены на
проработку поведения ботов, в первую очередь, на их навигацию. Мы
планируем закончить работу над этим примерно до патча 0.9.3, чтобы
тогда и вернуть Нараи на сервера.
Evgen____34 (12 фев 2020 - 11:39): Когда будет новая кампания?
Weikath: На данный момент таких планов нет. Большинство игроков IV уровня и
ниже - новички. Не хотелось бы, чтобы они часто попадали в бои с
опытными игроками, которые вышли в бой на низкоуровневой технике,
чтобы побыстрее выполнить очередное задание в директиве.
Gasparde (12 фев 2020 - 11:47): Планируется ли ап ПМК в игре? На текущий момент оно довольно убито.
Weikath: Новая кампания будет. Сказать когда именно в рамках данного QnA мы,
к сожалению, не можем.
BOEHMOP_ (12 фев 2020 - 13:08): Добрый день. Вопрос. Ранее ранговые бои происходили с чередованием (повышением) уровней кораблей от 5 до 10. Сейчас только на одном 10. Не планируется ли возврат к данной системе т.к., на мой взгляд, это придавало большее разнообразие и интерес к данному режиму?
Weikath: На данный момент никаких изменений не планируется. Помимо того, что
ПМК-билд на ряде кораблей весьма эффективен (Georgia, Graf
Zeppelin, Massachusetts, Немецкие линкоры), ближайшие изменения
"Инерционного взрывателя ОФ снарядов", обшивкок крейсеров и
линкоров и правил бронепробития усилят ПМК на определенных
кораблях.
Ma7teR (12 фев 2020 - 13:26): Добрый день! Есть ли в планах снизить вероятность пожаров? На линкорах невозможно играть если напарываешься на пулемет в дымах. А если два например Смоленска встретил то 5 минут даже не играешь.
Weikath: Мы стараемся вносить разнообразие в ранговые бои самыми разными
способами: смена режима, количество игроков в команде, уровни
кораблей. Например, 15й сезон пройдет в режиме "Гонка вооружений".
Мы не можем анонсировать ротацию правил заранее, но вероятнее всего
у нас ещё будут ранговые сезоны не на "десятках".
indadnb (12 фев 2020 - 13:38): Какие дальнейшие планы на авики ? Они всегда будут в клановых в следующих сезонах и во всех рангах далее, как только получат марочку "опять в балансе" ? Просто если все идет к этому скажите заранее, можно подыскать другие игры.
Weikath: Нет, в ближайшее время не планируется. У различных кораблей
существуют различные геймплейные особенности, и поджоги - одна из
основ игры на ряде кораблей. Тем не менее, изменения возможны
в конкретных случаях в качестве балансовых правок.
Valistan (12 фев 2020 - 14:43): Не секрет, что проект развивается путем ввода новых реальных или существовавших в виде чертежей кораблей. Вопрос - что вы будете делать, когда все корабли (включая подлодки) будут введены? Например, в танках, насколько я знаю, начали вводить бронетранспортеры и т.п., в других танках в игру начали вводить технику 50-60х годов. Но корабли не танки и мне интересно, куда можно развивать морскую тематику в рамках концепции wow?
Weikath: Уже несколько обновлений мы не вносили значительных изменений
в баланс авианосцев и их текущее состояние нас
устраивает, за исключением небольших балансных правок. Тем не
менее, для полноценного включения авианосцев в клановые бои,
возможно, потребуются небольшие доработки.
muhometaka (12 фев 2020 - 16:44): Новая модификация обнаружения торпед увеличивает дальность гапа как старая или нет? Я не обнаружил этой информации на форуме.
Weikath: Так как существует огромный спектр военно-морской техники различных
времен, то мы, безусловно, будем искать дальнейшие пути развития
нашей игры в плане наполнения контентом. Однако, пока что рано
говорить о каких-либо конкретных планах.
Seabreath (12 фев 2020 - 16:53): Новая модификация обнаружения торпед - это серьезнейший нерф глубоководных торпед. Планируется ли какая-нибудь компенсация кораблям использующим их?
Weikath: Модернизация не увеличивает дальность обнаружения торпед с
помощью снаряжения «Гидроакустический поиск».
KeKwan (12 фев 2020 - 18:11): Почему операции обделены больше других режимов в плане прохождения боевых задач и директив? Т.е. игрокам, которые не заходят в другие режимы в принципе невозможно полностью выполнить директивы.
Weikath: В случае, если данная модернизация негативно повлияет на игровой
баланс и на геймплей определенных кораблей, то мы будем
вносить дополнительные изменения в саму модернизацию или торпедное
вооружение этих кораблей.
_treff_66 (12 фев 2020 - 20:03): Давно, на заре игры была практика встреч разработчиков с игроками,даже к нам в ЕКБ приезжал Филипп. возобновится ли эта практика и когда приедете в ЕКБ
Weikath: Ряд задач, в первую очередь экономических, можно выполнять в
Операциях. Однако, например, задачи на уничтожение кораблей,
нанесение урона и т. д. выполнялись бы в Операциях в разы легче и
быстрее, чем в других игровых режимах. Если бы мы решили добавлять
больше экономических задач ради того, чтобы их можно было выполнять
в Операциях, то Директивы стали бы более однообразными и
неинтересными. Поэтому было решено сделать выполнение части
задач недоступными для выполнения в данном режиме.
BeriyaLIVE (13 фев 2020 - 01:50): Вопрос по поводу уникальных модернизаций.
Weikath: В настоящее время есть планы на туры по различным городам, однако,
конкретные детали будут известны позднее.
Capitan_Plop (13 фев 2020 - 08:55): В игре есть такие премиум-корабли как: Атланта, Юбари, Симс и некоторые другие, но в меньшей степени, которые покупались во многом из-за очень сильного универсальное ПВО. С выходом 0.8.0 это ПВО косвенно потеряло в дальности и эффективных перках(РУОП, УОП), а так же вместо постоянного урона переориентировалось в разрывы. Многих владельцев этих кораблей текущее состояние их ПВО, в сравнении с прошлым, сильно не устраивает.
Вопрос: Планируется ли пересмотр ТТХ для данных кораблей?
Weikath: Нет, данное изменение никак не затронет уже полученные задачи на
уникальные модернизации, но выполнить их можно только до 31 декабря
2020 года.
lzral (13 фев 2020 - 10:52): С навыком "Отчаянный" в бою после потери прочности корабля при наведении на вооружение должно показываться новое пересчитанное время перезарядки или нет?
Weikath: Нет, не планируется. Данные корабли по-прежнему демонстрируют
высокую эффективность среди одноклассников, поэтому пересмотр их
ТТХ с целью еще большего усиления нецелесообразен.
runSIG (13 фев 2020 - 12:29): С какой целью с 11-ого рангового сезона отменили флаг "Весёлый Роджер" за получение 1-ого ранга?
Ведь можно было бы его сделать не получаемым
автоматически за получение 1-ого ранга, а покупаемым (с ценой в 1
ранговый жетон/медь).Weikath: Нет, не показывается. Новое время перезарядки отображается сразу
после выстрела ГК непосредственно на иконке.
manul75 (13 фев 2020 - 14:20): ГаП и Заградка в одном слоте, как угадать сетап на бой и что поставить? Почему бы не разрешить данную дилемму? ведь устанавливая заградку и попадая в бой без АВ, игрок абсолютно без профитно для себя и команды сливает стоимость расходника. Не знаю как у других, но мне в эту угадайку почти ни когда не везет
Weikath: Данный флаг был заменен на достижение. Сделать его
приобретаемым за какой-либо вид ресурсов мы пока что не планируем.
999_Gennady_999 (13 фев 2020 - 14:15): 1. Ранговые бои " убивают " постоянными " качелями " нет в планах сделать все ранги несгораемыми ? , и сделать " перманентными" ранговые бои ? 2. Почему не учитывается урон нанесённый самолётам противника в общем нанесённом уроне за бой ?
Weikath: В ближайшее время работ по этому вопросу не планируется. Подбор
оптимального снаряжения под свой стиль игры подразумевает то, что
иногда придется жертвовать альтернативными вариантами билда
корабля.
Gasparde (14 фев 2020 - 09:57): Когда добавите в инфу о корабле в порту параметр "сигма? А то в патчноутах вовсю о ней пишете а как её посмотреть непонятно.
Weikath: 1. "Несгораемые" ранги идут в противовес с самой сутью
ранговой системы. Именно перемещение "вверх-вниз" по ранговой
лестнице в зависимости от успешности боев и есть основная
идея такого режима. Однако, у нас есть планы по развитию
рангов, но они будут анонсированы позже. 2. В общем нанесенном
уроне за бой учитывается урон, снижающий очки
боеспособности противника. Урон самолетам никак не отражается
на очках боеспособности корабля. Поэтому урон, нанесенный
самолетам, считается отдельно. Подробную информацию
сбитым самолётам и урону этому виду техники вы можете
увидеть на экране постбоевой статистики.
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
MatroseFuchs: Обновление модификаций для версии 0.9.1.0 Обновлена
модификация флагов "Эпоха империй 3D" Обновлена модификация флагов
"Эпоха империй классика" Обновлена модификация флагов "Исторический
размер" Обновлена модификация флагов "Rising Sun" Обновлены
клановые иконки Обновлена и доступна часть модификаций камуфляжей
на отдельные корабли Обновлена модификация "Настраиваемые панели от
AutoSpy" Обновлена модификация "Состояние ПМК и ПВО" Обновлена
модификация "Информация о выбранной цели" Обновлена модификация
"Информация о своём корабле" Обновление модификаций
происходит при запуске ModStation и не требует переустановки самой
программы, достаточно запустить программу и при необходимости
применить обновление установленных ранее модификаций игры.
С уважением,
Тема: невозможно добавить в ЧС
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Здравствуйте. Напишите мне в ЛС, с описанием проблемы, кого вы не
можете добавить итд.
Тема: АП Хабаровска
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Всем привет. На данный момент статистика Хабаровска говорит о том,
что с ним все в порядке. Немного проседает популярность, но пока в
ближайших планах апа нет.
Тема: Балансер взбесился )))) или шалости рандома ))))
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Здравствуйте, вам верно подсказали, что лучше брать в отряд корабли
одного уровня, что бы не приходилось играть на корабле 7-го уровня
с десятками.
Тема: Доставка корабля в порт игрока
Ссылка на сообщение: #Link
blaur (17 фев 2020 - 06:56): Через какое время начислят корабль выигранный на стриме?
Ссылка на сообщение: #Link
blaur (17 фев 2020 - 06:56): Через какое время начислят корабль выигранный на стриме?
Sedoj_LV: Здравствуйте. В таких случая очень неплохо указывать на каком
стриме выиграли итд
Тема: Озвучка командира Mighty Jingles
Ссылка на сообщение: #Link
Atlant_Fighter (16 фев 2020 - 17:42): Командир Mighty Jingles путает классы кораблей при их затоплении, а также называет вражеские корабли союзными. К примеру, часто при затоплении крейсера противника говорит, что затопили союзный авианосец. Надо подправить.
Ссылка на сообщение: #Link
Atlant_Fighter (16 фев 2020 - 17:42): Командир Mighty Jingles путает классы кораблей при их затоплении, а также называет вражеские корабли союзными. К примеру, часто при затоплении крейсера противника говорит, что затопили союзный авианосец. Надо подправить.
Kirito______: Приветствую! Это не ошибка, это фишка командира. Оригинал тоже так
делает)
Тема: Пятничный стрим вернется? + немного мнения.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Всем привет. Технический сбой, постараемся исправить эту ситуацию.
А про конкурс вам верно подсказали, вот он:
Тема: Девятка за любовь
Ссылка на сообщение: #Link
Shlyahthich (16 фев 2020 - 10:29): Неужели кто-то на это повелся...
Изначально было понятно, что
шансы победить мизерные, а времени будет затрачено вагон... имхо -
соотношение шанс на победу/затраты времени как бы намекают что игра
не стоит свеч...
Ссылка на сообщение: #Link
Shlyahthich (16 фев 2020 - 10:29): Неужели кто-то на это повелся...
Sedoj_LV: Всем привет. Несколько раз перечитал правила, правила просты как
гвоздь. конкурс проводится в течении 7 дней. С 14 фев 13:00
(МСК) до 21 фев 13:00 (МСК) ежедневно, в произвольное
время выбирается 1 победитель комментариев можно оставлять сколько
угодно необходимо быть подписчиком канала комментарий должен
содержать ответ на вопрос: «На каком корабле вы любите
играть и почему?» всё Игроки нашего сервера могут находиться в
очень разных часовых поясах, и тут это учли.
Тема: Новые разработчики питерского отдела КВГ
Ссылка на сообщение: #Link
Fantastic_Approved (15 фев 2020 - 23:02):
Щас спою © Волк.
@Sedoj_LV С 4 на 5
июля 


Ссылка на сообщение: #Link
Fantastic_Approved (15 фев 2020 - 23:02):
Sedoj_LV: Заметано) Ждем.
Тема: Камуфляж Морского братства. Голосование
Ссылка на сообщение: #Link
WarXed (14 фев 2020 - 20:32): и не говори, призываешь тут разрабов @UmbaretzЮ не призываешь а толку всё равн онет нишиша не видят что ГОЛОСОВАЛКА НЕ РАБОТАЕТ
gamdar (14 фев 2020 - 23:02): а как голосовать, если голосовалка не работает?
Ссылка на сообщение: #Link
WarXed (14 фев 2020 - 20:32): и не говори, призываешь тут разрабов @UmbaretzЮ не призываешь а толку всё равн онет нишиша не видят что ГОЛОСОВАЛКА НЕ РАБОТАЕТ
Sedoj_LV:
gamdar (14 фев 2020 - 23:02): а как голосовать, если голосовалка не работает?
Sedoj_LV: Привет. Спасибо за внимательность. Все исправлено.
Тема: Новые разработчики питерского отдела КВГ
Ссылка на сообщение: #Link
Rebel__1 (15 фев 2020 - 14:44): Раньше было раньше.
Ну ОК, мона попробовать.
Ссылка на сообщение: #Link
Rebel__1 (15 фев 2020 - 14:44): Раньше было раньше.
Sedoj_LV: Ну не мне тебе рассказывать же, как это все происходит, тем более,
что ты сам непосредственный участник тех событий. Как мы с тобой
общались, как собирал игроков, их вопросы, сколько общались в
личке, какой круг игроков был собран - обошел всех, до кого мог
дотянуться, потом в Питере встреча ) Что говорить, когда
подготовка к одному круглому столу, занимала 2-3 недели всего
времени. И тогда, мне как игроку, очень хотелось получить вопросы и
дать их задать таким же как я. Я это к чему!? Это
разное, говорить, что хочется ответов, хочется общения
или взять это и сделать. Это очень простая задача.
Тема: Новые разработчики питерского отдела КВГ
Ссылка на сообщение: #Link
Rebel__1 (14 фев 2020 - 20:26): Кто все эти люди? Почему небыло обычного приветствия в знакомствах?
Rebel__1 (14 фев 2020 - 20:26): Ах да, впервые с прошлого века запилили тему вопросов без ответов.
Rebel__1 (14 фев 2020 - 20:26): И кстати, а где Борис?
Rebel__1 (14 фев 2020 - 20:26): Тема во флудилке, можно пообсуждать в соответствии с правилами форума(это я горячим недовольным всем личностям напоминаю).
Rebel__1 (14 фев 2020 - 20:26): Корюшка последнее время вообще перестала вести диалог с сообществом
Ссылка на сообщение: #Link
Rebel__1 (14 фев 2020 - 20:26): Кто все эти люди? Почему небыло обычного приветствия в знакомствах?
Sedoj_LV: Всем привет.
Rebel__1 (14 фев 2020 - 20:26): Ах да, впервые с прошлого века запилили тему вопросов без ответов.
Sedoj_LV: Это наши коллеги, и представление на форуме не является
обязательным. Вполне вероятно, что в ближайшее время вы
познакомитесь с теми, кто пополнил наши ряды.
Rebel__1 (14 фев 2020 - 20:26): И кстати, а где Борис?
Sedoj_LV: Если этого так не хватает, то всегда можно самому собрать вопросы и
мы с радостью их обсудим. Я сам такое делал, когда был обычным
игроком. Не один раз. Было круто. Собиралось более 50
пердставителей от разных кланов, сообществ, задавались вопросы
полностью без цензуры.
Rebel__1 (14 фев 2020 - 20:26): Тема во флудилке, можно пообсуждать в соответствии с правилами форума(это я горячим недовольным всем личностям напоминаю).
Sedoj_LV: Все там же.
Rebel__1 (14 фев 2020 - 20:26): Корюшка последнее время вообще перестала вести диалог с сообществом
Sedoj_LV: Ну тогда и я напомню, что даже во флудилке не стоит размещать
заведомо ложную информацию, как например вот это:
Тема: Трейд ин для премиальных кораблей?
Ссылка на сообщение: #Link
Sibiryak_pr (14 фев 2020 - 23:01): Друзья всем привет! Кто играл в танки тот поймет о чем я говорю, есть или нет необходимость в трейд ине? Когда ты мог бы обменять свой прем корабль на другой с доплатой! Может он в wows уже был когда?
Ссылка на сообщение: #Link
Sibiryak_pr (14 фев 2020 - 23:01): Друзья всем привет! Кто играл в танки тот поймет о чем я говорю, есть или нет необходимость в трейд ине? Когда ты мог бы обменять свой прем корабль на другой с доплатой! Может он в wows уже был когда?
Kirito______: Приветствую! Для ответа на ваш вопрос можно было просто
воспользоваться поиском по форуму. На данный момент такого
функционала нет и насколько я знаю (а знаю я далеко не все) не
предвидится. В любом случае, узнать о появлении чего то нового
можно будет из новостей на портале игры или из публикаций в блоге
разработки. Ответ дан. Тема закрыта.
Тема: Лагает игра
Ссылка на сообщение: #Link
kost997 (14 фев 2020 - 22:38): Что вы сделали с игрой после патча 0.9.1 игра стала не просто лагать, стало просто не возможно играть, как будто слайды смотришь, что вы наделали верните обратно. Зачем переделали интерфейс в бой смотрится УЖАСНО как будто взяли шрифты из Worda и самую дешевый эффект. Исправьте все это мука, а не игра!!!!!!!
gogl3 (15 фев 2020 - 00:09): А когда адмиралтейство заработает? Извините что спрашиваю.
(01 янв 1970 - 03:00): Очистите кеш внутриигрового браузера. Для этого перейдите в каталог \\World_of_Warships\\profile, затем откройте папку cef_cache, и удалите из неё все файлы.
Очистить кэш и cookies: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15174/
Открыть файл engine_config.xml, находящийся в корневой папке игры под названием "res", открыть любым текстовым редактором (например: блокнот или Notepad++), найти строчку auto и поменять значение "auto" на "false", чтобы строчка стала выглядеть вот так: false. Сохранить изменения и закрыть файл.
Если данная рекомендация не поможет, вы можете воспользоваться веб-версией ресурсов. Для этого необходимо предварительно зайти на портал под своим аккаунтом, после чего перейти по необходимой ссылке: Адмиралтейство: https://armory.worldofwarships.ru/
Верфь: https://dockyard.worldofwarships.ru/
Судовой журнал: http://logbook.worldofwarships.ru/
Ссылка на сообщение: #Link
kost997 (14 фев 2020 - 22:38): Что вы сделали с игрой после патча 0.9.1 игра стала не просто лагать, стало просто не возможно играть, как будто слайды смотришь, что вы наделали верните обратно. Зачем переделали интерфейс в бой смотрится УЖАСНО как будто взяли шрифты из Worda и самую дешевый эффект. Исправьте все это мука, а не игра!!!!!!!
Kirito______: Приветствую! Судя по всему, проблема описанная вами не носит
массовый характер, иначе была бы не одна сотня обращений от
игроков. А значит чтобы ее решить нужно обратиться в ЦПП
- https://ru.wargaming.net/support/ не
забыв при этом приложить отчет WGCheck (как его сделать). Там помогут
разобраться в чем была проблема.
gogl3 (15 фев 2020 - 00:09): А когда адмиралтейство заработает? Извините что спрашиваю.
Kirito______: Только что зашел в Адмиралтейство из клиента, все нормально
работает. Если у вас не открывается попробуйте
выполнить следующие рекомендации:
(01 янв 1970 - 03:00): Очистите кеш внутриигрового браузера. Для этого перейдите в каталог \\World_of_Warships\\profile, затем откройте папку cef_cache, и удалите из неё все файлы.
Очистить кэш и cookies: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15174/
Открыть файл engine_config.xml, находящийся в корневой папке игры под названием "res", открыть любым текстовым редактором (например: блокнот или Notepad++), найти строчку auto и поменять значение "auto" на "false", чтобы строчка стала выглядеть вот так: false. Сохранить изменения и закрыть файл.
Если данная рекомендация не поможет, вы можете воспользоваться веб-версией ресурсов. Для этого необходимо предварительно зайти на портал под своим аккаунтом, после чего перейти по необходимой ссылке: Адмиралтейство: https://armory.worldofwarships.ru/
Верфь: https://dockyard.worldofwarships.ru/
Судовой журнал: http://logbook.worldofwarships.ru/
Kirito______: Так же может помочь восстановление клиента:
Ответ дан. Тема закрыта.
Ответ дан. Тема закрыта.
Тема: Закрытое тестирование, изменения матчмейкера.
Ссылка на сообщение: #Link
Kawaii_Neko_Kun (14 фев 2020 - 17:26): Правильно ли я понимаю что теперь будет всегда по 4 эсминца, то есть по 2-3 эсминца уже не будет на хай лвле?
Ссылка на сообщение: #Link
Kawaii_Neko_Kun (14 фев 2020 - 17:26): Правильно ли я понимаю что теперь будет всегда по 4 эсминца, то есть по 2-3 эсминца уже не будет на хай лвле?
Umbaretz: Нет, неправильно.
Если их не будет в очереди - они не появятся из ниоткуда. 4 - это планируемое ограничение на максимальное количество эсминцев в боях 10 уровня при их времени ожидания в очереди меньше 3 минут.
Если их не будет в очереди - они не появятся из ниоткуда. 4 - это планируемое ограничение на максимальное количество эсминцев в боях 10 уровня при их времени ожидания в очереди меньше 3 минут.
Тема: Закрытое тестирование, изменения матчмейкера.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Weikath: Ранее мы рассказали про грядущие изменения матчмейкера, которые
были призваны уменьшить количество авианосцев на IV-V уровне боёв.
Сегодня мы расскажем детали обновлённой системы матчмейкера,
которая на данный момент проходит тестирование. С обновлением
матчмейкера для всех уровней боёв будут введены специальные
настройки, которые ограничат максимальное количество кораблей
определённого уровня и класса: Установлено фиксированное
ограничение на количество кораблей определённого класса: Вместе с
изменением присутствие авианосцев в боях станет более стабильным,
но при этом количество боев с двумя авианосцами на команду
значительно снизится. Мы также планируем полностью исключить бои с
тремя авианосцами, но это изменение требует дополнительного
тестирования и о его результатам мы сообщим позже. Количество
эсминцев в бою не будет превышать 4 - 6 для боёв V-X уровня. Для
десятого уровня боя максимальное количество эсминцев будет равно
четырем при нормальном насыщении очереди матчмейкера. Количество
линкоров в бою не будет превышать 5 - 6 для боёв V-X уровня.
Для десятого уровня боя максимальное количество линкоров будет
равно пяти при нормальном насыщении очереди матчмейкера. Количество
крейсеров в бою не ограничено. Установлено ограничение на
количество кораблей на 2 уровня ниже уровня боя. Это позволит
избежать случаев, когда игрок, например, оказывался единственной
"пятеркой" в бою кораблей VII уровня. Изменение, вкупе с предыдущим изменением матчмейкера в обновлении 0.8.7,
сделает бои более комфортными и даст больше пространства для
эффективной игры на корабле низкого уровня против высоких. Но при
этом для каждого уровня боёв будут использоваться несколько наборов
настроек, которые будут сменять друг друга в зависимости от времени
ожидания в очереди: чем дольше длится ожидание боя, тем мягче
становятся ограничения. Это позволит не увеличивать значительно
время ожидания в очереди в случае малого количества желающих
выйти в бой, но при этом сохранить максимально возможную
комфортность компоновки боя. В качестве примера представляем вам
настройки для боёв V уровня (бои с участием кораблей IV-Vуровня) и
боёв X уровня (бои с участием кораблей VIII-X уровня):
нажмите на изображение чтобы увеличить Обратите внимание:
детальные настройки матчмейкера для каждого уровня боев будут
озвучены позже и могут измениться в ходе тестирования. Пожалуйста,
учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный
характер.
Реклама | Adv















