Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Partizan_Kin
Поэзия в игре.
arrow
24.03.2020 11:36:48
 
Тема: Поэзия в игре.
Ссылка на сообщение: #Link

Partizan_Kin: Добрый день! С нашей стороны мы всегда рады красивому творчеству. :Smile_Default:   Главное, чтобы оно не нарушало правил форума


PaVlUhA008
[0.9.3] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
arrow
24.03.2020 11:32:18
 
Тема: [0.9.3] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link

OlegRUS_2016 (24 мар 2020 - 08:07): был выброс 1 раз сегодня из игры на рабочий стол  4 с чем-то утра

PaVlUhA008:  

igor5let (24 мар 2020 - 08:38): отписал в соседнюю тему  после вылетов FPS упало до 5. 

PaVlUhA008: Пришлите пожалуйста расширенный отчет WGCheck   Расширенный отчет WGCheck.png


Partizan_Kin
Линкор Бисмарк 1/350 от Revell
arrow
24.03.2020 11:10:43
 
Тема: Линкор Бисмарк 1/350 от Revell
Ссылка на сообщение: #Link

Partizan_Kin: Картинки забыли


Partizan_Kin
Флаги кораблей
arrow
24.03.2020 09:55:38
 
Тема: Флаги кораблей
Ссылка на сообщение: #Link

Partizan_Kin: В целом, комментарии игроков верны. Если бы ситуация позволяла, то предложение можно было реализовать. Наша игра представлена во всем мире, и мы обязаны учитывать множество разных локальных нюансов.


MatroseFuchs
[0.9.2] Антураж карт
arrow
24.03.2020 09:30:42
 
Тема: [0.9.2] Антураж карт
Ссылка на сообщение: #Link

MatroseFuchs: Опубликовано.


Partizan_Kin
чаты недоступны
arrow
24.03.2020 08:47:32
 
Тема: чаты недоступны
Ссылка на сообщение: #Link

S____T (24 мар 2020 - 08:46): после дополнительной перезагрузки клиента заработали , спасибо

Partizan_Kin: Рад, что все разрешилось. Тему закрываю


MatroseFuchs
[ALL] ModStation
arrow
24.03.2020 08:39:50
 
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link

Stiv372 (24 мар 2020 - 08:22): не будете ли вы так любезны починить эту коллизию? ,)

MatroseFuchs: Починим в следующем обновлении.


Partizan_Kin
чаты недоступны
arrow
24.03.2020 08:33:38
 
Тема: чаты недоступны
Ссылка на сообщение: #Link

Partizan_Kin: Добрый день. Спасибо за информацию, сейчас проверим.   UPD http://joxi.ru/Y2LXONjS7Jzbb2   Чаты рабочие. Скажите, актуальна ли проблема?


MatroseFuchs
ModAPI (обсуждение)
arrow
24.03.2020 07:57:46
 
Тема: ModAPI (обсуждение)
Ссылка на сообщение: #Link

Crystalz (23 мар 2020 - 21:03): Но с кнопкой какая то беда, не выводится.

MatroseFuchs: Свойство видимости у кнопки "visible" пробовали настроить?


PaVlUhA008
[0.9.3] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
arrow
24.03.2020 06:48:54
 
Тема: [0.9.3] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link

igor5let (24 мар 2020 - 05:42): Поперли вылеты - два раза с боя. Теперь пишет - Сервер Перегружен. Мощности стали выключать под финал теста?

PaVlUhA008: Здравствуйте. Вы имеете ввиду вылеты на экран логина? Пришлите пожалуйста отчет WGCheck.   Собрать отчет WGCheck.png


Sedoj_LV
Баланс, который мы потеряли.
arrow
23.03.2020 23:41:04
 
Тема: Баланс, который мы потеряли.
Ссылка на сообщение: #Link

_deadkamik_ (23 мар 2020 - 23:37): Если смола глупая и стоит на воде, вопросов нет. А если они по кд в дымах и за островами, а тебя выдавливают инвизные эсмы, тогда как? Ну ведь видно же, что это сломанный и токсичный бой.

Sedoj_LV: ну и боев в которых все Смоленски жутко умные и в таком количестве, не через раз, и речь шла о том, что Харугумо и не должен контрить крейсер


Sedoj_LV
Баланс, который мы потеряли.
arrow
23.03.2020 23:34:37
 
Тема: Баланс, который мы потеряли.
Ссылка на сообщение: #Link

Hudownik (23 мар 2020 - 19:52): Мне интересно, Леста. Какие слабости Смоленска должен использовать, в моем случаи Харугумо, что бы его контрить?

Sedoj_LV: Довольно странная затея, на Харугумо контрить Смоленска. С таким же успехом можно ДеМойна попробовать законтрить или Вустера с Минотавром. Будет больно. В этом случае, в пищевой цепочке вы корм. Помогите команде светом, у вас 8 союзных кораблей, которые могут отлично уничтожать Смоленски. Кстати на ютубе полно гайдов по эсминцам.


Partizan_Kin
Баланс, который мы потеряли.
arrow
23.03.2020 20:15:38
 
Тема: Баланс, который мы потеряли.
Ссылка на сообщение: #Link

Partizan_Kin: Порою складывается ощущение, что игроки забывают о том, что они - не одни в команде, и считают, что всех противников обязаны убить именно они (что, в целом, хорошее желание). При этом, обязательно нужно выбрать тактику "чистое поле", точнее, "открытый океан" без учета местности, рекогносцировки и т.д.


MatroseFuchs
ModAPI (обсуждение)
arrow
23.03.2020 19:50:12
 
Тема: ModAPI (обсуждение)
Ссылка на сообщение: #Link

Crystalz (23 мар 2020 - 18:14): Исправил, но суть не изменилась. Пробовал даже Window отрисовать, так же не выводится на экран.

MatroseFuchs: Забыл еще кое что добавить Скрытый текст package { import lesta.api.ModBase; import flash.utils.getDefinitionByName; import scaleform.clik.controls.Button; import scaleform.clik.core.UIComponent; public class Main extends ModBase { private var container:UIComponent; private var myButton:Button private var buttonClass:Class = getDefinitionByName("button_default") as Class; public function Main() { super(); } override public function init():void { super.init(); container = new UIComponent(); gameAPI.stage.addChild(container); myButton = new buttonClass; container.addChild(myButton); } override public function fini():void { super.fini(); } override public function updateStage(width:Number, height:Number):void { super.updateStage(width, height); } } }    


Partizan_Kin
Разработчики, КОРОНОВИРУС на Глубину! (Подлодки)
arrow
23.03.2020 18:04:22
 
Тема: Разработчики, КОРОНОВИРУС на Глубину! (Подлодки)
Ссылка на сообщение: #Link

KrokhaA (23 мар 2020 - 16:59): Что скажете, Разработчики?

Partizan_Kin: Добрый вечер. Скажем, что их время пока еще не пришло. Следите за новостями! Тему закрываю.


PaVlUhA008
[0.9.3] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
arrow
23.03.2020 17:22:43
 
Тема: [0.9.3] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link

0ldSchool (23 мар 2020 - 17:21): Приветствую. Сегодня, играя в ранговых боях, 1 бой попал в рандомный бой. После выхода проверил - тип боя ранговый. Следующий бой попал куда нужно. Отдельное спасибо за подсказки в дереве развития. Отличная штука WoWS_report.wgc 20200323_163426_PGSC110-Hindenburg_37_Ridge.wowsreplay

PaVlUhA008: Здраствуйте. В случайный бой попали не через боевые задачи?


PaVlUhA008
[0.9.3] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
arrow
23.03.2020 16:16:17
 
Тема: [0.9.3] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link

Naviador (22 мар 2020 - 18:06): 1. Описание Не начисляют очки сброса веток. 2. Шаги воспроизведения Зашол в адмиралтейство в отделе бюро иследований.
Начислено на тесте 1000 Н. Очей.
Зашол на открытые корабли.Сбросил 3 разных ветки в разных нациях.
На писали что начисление зачисленно. первый раз 900 потом 450 китай 320... Захожу снова в адмиралтейство та же самоя 1000Н больше не чего не начислили! 3. Результат
1000Н больше не чего не начислили! 4. Ожидаемый результат Начисление и чтоб можно было попробывать корабыль. 5. Техническая информация
Думаю это просто из за того что тест. Но всётаки не увязочка. shot-20.03.22_17.03.17-0866.jpg

PaVlUhA008: Здравствуйте. Проверьте пожалуйста изменился ли баланс после перезахода в клиент.


Sedoj_LV
Восстание машин, или меня в коопе убил... бот на ЛК
arrow
23.03.2020 15:29:35
 
Тема: Восстание машин, или меня в коопе убил... бот на ЛК
Ссылка на сообщение: #Link

andreyb2001 (18 мар 2020 - 17:03): Разработчики и все небезразличные! ЛЮДИИИИИ, СПАСАЙТЕСЬ! Коронавирус - это цветочки! Тут восстание машин началось! Вообще я хотел назвать пост "Если Леста захочет, ты всегда будешь проигрывать", но понял что проблема существеннее.
После череды (4-5) дней безуспешных попыток одержать хотя бы одну победу и сбить звезду на Albemarle я решил прервать серию сливов на этом корабле походом в кооп. 
В коопе в первом бою человеком был я один. При этом забалансили на 8ке к 10кам. Ну ок. Крутился как белка в колесе, 128к дамага, 5 фрагов, 22 защиты точки и 1 полный захват... Итог - ПОРАЖЕНИЕ. Т.е боты в моей команде не делали, походу, ничего и "даже слегка вредили".
Скрины.   shot-20_03.18_02_05.35-0738.thumb.jpg.035fd63218f2c810088941e4d57543f5.jpg   Показать содержимое shot-20_03.18_02_05.40-0577.thumb.jpg.f3909ab0e76a758e2b01875702d39c9b.jpg shot-20_03.18_02_05.47-0435.thumb.jpg.1bec5918710a9a73d598fe03d3cbe2ee.jpg     Я, мягко говоря, о... обалдел и прожал кнопку в бой еще раз. Там уже был с людьми. Дело шло к победе и тут меня тимкиллит... бот на Монтане. Ну т.е. я не подлез под торпеды эсма или крейсера. И не потерял остатки хп от столкновения. В мой крейсер именно дали залп с линкора. 
Разрабы, вы там разберитесь. Ну и интересно какое наказание за тимкилл понесет бот :Goltz: ? 
shot-20_03.18_02_36.13-0945.thumb.jpg.9fc059c26696d8654a7d593cd9735df9.jpg   Показать содержимое shot-20_03.18_02_28.10-0959.thumb.jpg.fb95463ee855b4def963bbdb52ccd000.jpg     Реплей 20200318_022225_PBSC208-Albemarle_35_NE_north_winter.wowsreplay

Sedoj_LV: Приветствую. Разобрались.  Это баг. Спасибо за репорт. От нас будет небольшая благодарность.


Partizan_Kin
Новое достижение "Это просто не твой день" (попытка №2)
arrow
23.03.2020 15:07:26
 
Тема: Новое достижение "Это просто не твой день" (попытка №2)
Ссылка на сообщение: #Link

Marsh_light (23 мар 2020 - 13:58): А суть достижения такова: игра анализирует результаты первых отыгранных игроком в конкретный день боев. Скажем, первые 5-7 штук. Если из этих боев 4-5 оказались проигрышными, но в них игрок вошел в первую тройку по опыту, то ему выдается утешительная награда, допустим, один дополнительный ежедневный контейнер и, что особенно важно, один флажный сигнал Juliet Charlie. Если же данное условие выполнено не было, то подсчет боев прекращается до начала следующего дня.  

Partizan_Kin: Добрый день! Как идею — передам команде. Но обещать ничего не станем :Smile_Default:


PaVlUhA008
[0.9.3] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
arrow
23.03.2020 14:46:44
 
Тема: [0.9.3] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link

maugll (23 мар 2020 - 13:34): а где их взять? мне Аслана нужны  

PaVlUhA008: На Общем тесте их нет, просто лог показывает, что они включены из-за прошлого теста.


Sedoj_LV
Предложение администрации форума. Включить префискы для определённых групп.
arrow
23.03.2020 14:37:12
 
Тема: Предложение администрации форума. Включить префискы для определённых групп.
Ссылка на сообщение: #Link

BattleFrame (23 мар 2020 - 14:01): Собственно в названии темы всё сказано. Во всех форумах обычно есть встроеная функция префиксов тем. Думаю, например для некоторых групп пользователей она была бы удобна. Как пример для контрибьюторов (или просто в разделе с видео) она была бы удобна в качестве обозначения к какому роду относится их видео, для Мододелов было бы удобно обозначать к какому типу относится их мод. Также (не знаю как в IPS ибо давно с ним не работал, но в XenForo и vB) есть возможность при клике на префикс отфильтровать темы по нему. image.png.9e5b3f4223733c3243d928ee13b1b9f7.png

Sedoj_LV: Здравствуйте. Рациональное зерно есть, в вашем предложении, но стоит учитывать, что большинство тем создают игроки. В подавляющем большинстве случаев им актуальны: тема и ее название, даже теги игнорируются. И получается у нас будет функционал, который будет использовать несколько человек. Конечно, я положу в копилку хотелок, ваше предложение и спасибо за тему, и кстати за бота тоже. большая работа проделана.


Kirito______
Оптимизируете или оперативку вышлете?
arrow
23.03.2020 13:38:32
 
Тема: Оптимизируете или оперативку вышлете?
Ссылка на сообщение: #Link

Dennzo (23 мар 2020 - 13:29): Жолтый стрелачка - это я запустил WoWs, он потребляет что то около 3 Гб оперативной Красный стрелачка - это я зашел в раздел новости (в порту левый верхний угол тыкаем на свой ник и внизу вкладка новости)

Kirito______: Приветствую! Обратите внимание на объявление - https://forum.worldofwarships.ru/topic/138275-092-исправление-утечки-памяти/, там описан как раз ваш случай.   Ответ дан. Тема закрыта.  


Kirito______
Глюки
arrow
23.03.2020 13:33:39
 
Тема: Глюки
Ссылка на сообщение: #Link

necros_ (23 мар 2020 - 11:54): вот такой глюк поймал, плюс частые зависания игры когда переходишь на вкладку "морские сражения" были вчера

Kirito______: Приветствую!   По поводу утечек памяти (а зависания скорее всего происходят из за этого), есть вот такое исправление - https://forum.worldofwarships.ru/topic/138275-092-исправление-утечки-памяти/    Неправильное отображение списка команд, тоже может быть последствием утечки, но не факт. Обратитесь в ЦПП - https://ru.wargaming.net/support/ и не забудьте приложить отчет WGCheck (как его сделать).   ps Юмор это дело хорошее и позитивное, поэтому флуд, в качестве исключения, удалять не буду. @otdyhaju_posle_WoT_ @KidRock__ @nevic @IJN__Kirishima смотрите на будущее в каком разделе пишете.   На этом тему закрою, дабы не разводить бардак.  


Partizan_Kin
Общий тест версии 0.9.3: Первый этап
arrow
23.03.2020 11:55:57
 
Тема: Общий тест версии 0.9.3: Первый этап
Ссылка на сообщение: #Link

das_Motherland (23 мар 2020 - 11:44): Еще и Кампанию на ЕвроКепа запилили для 9 и 10ых лвлов! +Учитывая новую Коллекцию Кинг Оф ЗЕ Си и БЗ для одних 10ых - Это игра теперь только для тех у кого 10ки есть? Новички вам совсем не нужны?  Старикам рано или поздно игра надоест и с кем вы останетесь? ! 

Partizan_Kin: Добрый день. Мы стараемся сделать игру интересной на всех развития — и для новичков, и для опытных игроков. Сам процесс развития веток разных наций довольно сильно увлекает. Кампании идут от начальных рангов к высоким. На всех этапах есть, чем заняться.


PaVlUhA008
[0.9.3] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
arrow
23.03.2020 11:37:47
 
Тема: [0.9.3] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link

Ded_capitall (23 мар 2020 - 10:38): Возникает вопрос: а откуда на тесте моды ?

PaVlUhA008: С прошлого теста, были доступны для проверки. 


Partizan_Kin
Кооперативный бой по умолчанию
arrow
23.03.2020 11:22:38
 
Тема: Кооперативный бой по умолчанию
Ссылка на сообщение: #Link

ACETON87 (23 мар 2020 - 10:55): Первое время

Partizan_Kin: И как долго у вас это продолжалось? :)


Sedoj_LV
Отличные и интересные игры на 4-5-ом уровне.
arrow
23.03.2020 10:47:28
 
Тема: Отличные и интересные игры на 4-5-ом уровне.
Ссылка на сообщение: #Link

LexaNavalny (23 мар 2020 - 10:18): Катаю тут на этих уровнях и это .В таком количестве нормально ?

Sedoj_LV: Матчмейкер работает правильно. Вам верно подсказывают, что для улучшения ситуации тестируются изменения в матчмейкере С обновлением матчмейкера для всех уровней боёв будут введены специальные настройки, которые ограничат максимальное количество кораблей определённого уровня и класса: Установлено фиксированное ограничение на количество кораблей определённого класса: Вместе с изменением присутствие авианосцев в боях станет более стабильным, но при этом количество боев с двумя авианосцами на команду значительно снизится. Мы также планируем полностью исключить бои с тремя авианосцами, но это изменение требует дополнительного тестирования и о его результатах мы сообщим позже. Количество эсминцев в бою не будет превышать 4 - 6 для боёв V-X уровня. Для десятого уровня боя максимальное количество эсминцев будет равно четырем при нормальном насыщении очереди матчмейкера. Количество линкоров в бою не будет превышать 5 - 6 для боёв V-X уровня. Для десятого уровня боя максимальное количество линкоров будет равно пяти при нормальном насыщении очереди матчмейкера. Количество крейсеров в бою не ограничено. Установлено ограничение на количество кораблей на 2 уровня ниже уровня боя. Это позволит избежать случаев, когда игрок, например, оказывался единственной "пятеркой" в бою кораблей VII уровня. Изменение, вкупе с предыдущим изменением матчмейкера в обновлении 0.8.7 (https://worldofwarships.ru/ru/news/game-updates/updat..), сделает бои более комфортными и даст больше пространства для эффективной игры на корабле низкого уровня против высоких.


Sedoj_LV
жан бар
arrow
23.03.2020 10:43:22
 
Тема: жан бар
Ссылка на сообщение: #Link

Alexahiks (23 мар 2020 - 08:48): остается ли он в преммаге?

Sedoj_LV: Здравствуйте.


Sedoj_LV
Сигналы
arrow
23.03.2020 10:27:01
 
Тема: Сигналы
Ссылка на сообщение: #Link

VasML (22 мар 2020 - 20:36): Ну есть все же какие то границы хотелок. Не надо беспредельничать. Неужели так сложно запомнить, что вам нужно и сколько этого у вас есть. Или вы туда шопиться заходите в свободное время. Вдруг распродажа. Закрою.  Если разработка посчитает нужным ответить - откроет. Cl.jpg.c72b4b33232584c97c03754e146a9c39.jpg

Sedoj_LV:  

a911 (23 мар 2020 - 04:52): Кстати, вполне норм хотелка по интерфейсу, я бы вот тоже был бы не против, если бы при наведении курсора на флаг во всплывающем окошке указалось наличие данного флага у меня на складе. Там же, маленькой строчкой, рядом с описанием флага и "количество 20 шт" - "у вас на складе 15 шт". Вот только оформил бы это не в виде претензии с наездом, а в виде конструктивного предложения. 

Sedoj_LV: Модераторский минибатл) 

Sceptique_ (22 мар 2020 - 20:18): Не ужели так сложно сделать отображение наличие сигналов -- имеющихся??

Sedoj_LV: Действительно предложение хорошее, пусть и не новое. Данный функционал можно совершенствовать чуть ли не до бесконечности, другое дело, что есть и более приоритетные задачи, а ресурсы специалистов не безграничны. Другое дело, что вам верно подсказали, такие предложения лучше делать немного в другом тоне. Если у вас это получится в дальнейшем, буду очень благодарен. Вот теперь тема точно закрыта.


Sedoj_LV
Что стало с ПВО? Почему не сбиваются самолеты?
arrow
23.03.2020 10:02:21
 
Тема: Что стало с ПВО? Почему не сбиваются самолеты?
Ссылка на сообщение: #Link

maybe_baby__ (23 мар 2020 - 08:08): Что стало с ПВО? Почему не сбиваются самолеты? Еще несколько месцев назад - если на тебя упарывался авик - медалька ПВО было сделать не проблема, и по 50 , и по 60 сбивали за бой. А теперь бисмарк даже от авика 6 лвл - ничего ему не делает толком. За последний месяц -ни одной медали пво. Что то меняли - добавляли/отпиливали ?? , не особо помню по патчноутам. Тут решил - снова качать бритов, орион вообще ничего не сбивает, 1,2,3,4 штуки при масс-атаках :Smile_facepalm: Апофеозoм всего этого стало набитие 140к самолетного урона и сбито всего 32  .  Это было в рангах на венеции в пвп с авиком.   Просьба вернуть всё назад.  

Sedoj_LV: Приветствую. Думаю ваши ощущения ситуативны, и возможно просто меньше везло.

SUNtor (23 мар 2020 - 09:38): Самолеты сбиваются боле менее, но они бесконечные. А на уровнях, где по 2 авика вообще делать нечего, поэтому играю только на 10. Лоу левел убили авиками, я так думаю пофаниться там даже и думать не стоит.

Sedoj_LV: Не надо заниматься распространением ложной информации, самолеты не бесконечны, данный вопрос уже многократно обсуждался и на него давался ответ.

Mebius_lW (29 апр 2019 - 16:43): Как и обещал цифры по количеству самолётов, которыми могут теоретически оперировать авианосцы в ходе боя. Заранее стоит держать в уме, что расчёт сделан на полный бой в 20 минут без учёта времени подлёта самолётов к цели и что самолёты не теряются сразу полностью после взлёта, т.е. по факту эти цифры ангаров будут ещё ниже. Также не следует забывать о том, что истребители, как и раньше, идут в общий зачёт сбитых самолётов в послебоевой статистке, т.е. цифры потерь ударных самолётов в бою гораздо меньше. Если в таблице два раза повторяется авианосец, значит первое значение это стоковые самолёты, второе топовые. Картинки кликабельны до полноэкранного режима.   Сокращения в таблице: T вос. (сек.) - время восстановления самолётов; Max вос. - теоретический максимум самолётов, которые может восстановить авианосец за 20 минут боя; База - максимум самолётов (на палубе + восстановление) без учёта перка и модернизации; П -  максимум самолётов (на палубе + восстановление) с учётом перка; М - максимум самолётов (на палубе + восстановление) с учётом модернизации; П + М - максимум самолётов (на палубе + восстановление) с учётом перка и модернизации.   Япония JAP.png   США USA.png   Великобритания GB.png   Премиумные авианосцы Prem CV.png

Sedoj_LV:  


Sedoj_LV
Кооперативный бой по умолчанию
arrow
23.03.2020 09:58:03
 
Тема: Кооперативный бой по умолчанию
Ссылка на сообщение: #Link

Tankisfo (22 мар 2020 - 21:32): Сыграл целый бой, и только в конце заметил, что всё это время играл кооперативный бой против ботов. Но, при этом моя команда полностью из игроков состояла.  Так вот вопрос, а те игроки, которые играют кооперативный бой, они догадываются хотя бы, что играют против ботов? Мне кажется не все. Заходит новичок в игру - кооперативный бой по умолчанию стоит. Он откуда знает что и как, нажимает "В БОЙ" и играет с ботами всё время.    Может по умолчанию сделать "Случайный бой"? 

Sedoj_LV: Здравствуйте. По ситуации с новичками,  вам верно подсказали: 

Olga_Odessa (22 мар 2020 - 21:51): Когда появляется возможность играть в рандоме, всплывает соответствующая подсказка

Sedoj_LV: Опытному игроку, не сложно даже визуально отличить Случайный Бой от Кооперативного.


Sedoj_LV
Баги известные и не очень
arrow
23.03.2020 09:52:44
 
Тема: Баги известные и не очень
Ссылка на сообщение: #Link

Mityanik (20 мар 2020 - 23:28): А мне не надо ничего говорить! Я сам говорю, что при сквозных пробитиях не считается повреждения части корабля, и видео это доказывает. Т.е. это баг! Урон есть, а повреждений нет! Раньше было пробитие без урона, а теперь урон без повреждения корабля. И корабль V уровня с 130 мм пуколкой гипотетически может вынести корабль Х уровня. Где баланс и роль бронирования кораблей? Опять т. е. с пятого и по десятый уровень все корабли в шансах равны!  

Sedoj_LV: Здравствуйте. Очень странная у вас манера диалога на форуме, когда вы излагаете свою точку зрения, на ресурсе, который создан для общения и обсуждений в том числе, и не хотите слышать аргументы. Данная механика, точнее правки по ней, описаны в патче 0.8.5, и в настоящее время они работают, как и планировалось. Если вас это не устраивает, или вы хотите обсудить ваши предложения, то это лучше сделать в другой теме и менее агрессивно.


Kirito______
Бонус-кодик
arrow
23.03.2020 09:51:55
 
Тема: Бонус-кодик
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: Спасибо)


Sedoj_LV
Начисление опыта, как это вообще работает?
arrow
23.03.2020 09:44:05
 
Тема: Начисление опыта, как это вообще работает?
Ссылка на сообщение: #Link

Erbatyr (22 мар 2020 - 21:26): У нас ведь опыт делает акцент на святую дамажку. И в рангах это прекрасно было видно

Sedoj_LV: Приветствую.

Erbatyr (22 мар 2020 - 21:26): Или начисление опыта в рандоме и в рангах отличаются?

Sedoj_LV: вы ошибочно учитывая цифры дамага, к примеру нанести 20 000 урона по Ямато или Шимаказе, это не одно и то же. При этом некоторые действия в бою напрямую эквиваленты проценту нанесенного кораблю противника урона. Подробнее со статьей можно ознакомиться тут: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Экономика#.D0.9E.D0.BF.D1.8B.D1.82 То, что вы увидели в рангах, вы могли ошибочно интерпретировать. Засчет бустов Гонки Вооружений вы могли совершать больше действий, которые вам приносили опыт.


Partizan_Kin
Возможные проблемы с блокировкой кораблей и ошибки транзакции
arrow
23.03.2020 09:39:31
 
Тема: Возможные проблемы с блокировкой кораблей и ошибки транзакции
Ссылка на сообщение: #Link

Partizan_Kin: Командиры, мы определили списки затронутых проблемами игроков, и на выходных им была начислена компенсация напрямую. Пожалуйста, примите наши извинения за неудобства. Удачи!


PaVlUhA008
[0.9.3] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
arrow
23.03.2020 09:30:06
 
Тема: [0.9.3] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link

Kapiten_leutntant (21 мар 2020 - 15:29): Есть пара проблем по поводу производительности. ООООчень долгая загрузка карты Трезубец (в любом режиме)
Также на этой карте есть проблема с рябью от поверхности моря   Скрыть содержимое shot-20_03.21_13_18.15-0090.thumb.jpg.f07eb38dcd4a0638b4e494742d03cbc0.jpg Целиться не возможно, глаза сразу болеть начинают

PaVlUhA008: Вам необходимо удалить моды и проверить останутся ли проблемы.

LENINGRADEC_1990 (21 мар 2020 - 20:01): Во чего нашёл:   Скрыть содержимое shot-20_03.21_20_56.34-0488.thumb.jpg.73c8ffe687283dc85bd217297c2e9c3f.jpg shot-20_03.21_20_56.29-0133.thumb.jpg.ebe09cdbd673b5faca3cbff4867765a6.jpgshot-20_03.21_20_56.22-0285.thumb.jpg.dc223accded3e8125a912b7cabaf8f2d.jpg    

PaVlUhA008: Пришлите пожалуйста отчет WGCheck   Собрать отчет WGCheck.png


Partizan_Kin
Компенсация за технические проблемы. А такое выборочно было?
arrow
23.03.2020 09:13:52
 
Тема: Компенсация за технические проблемы. А такое выборочно было?
Ссылка на сообщение: #Link

Partizan_Kin: Доброго утра. Компенсация начислялась на выходных тем игрокам, кто столкнулся с проблемами. Т.к. эти проблемы были не массовыми, то и рассылка была не массовой.


MatroseFuchs
ModAPI (обсуждение)
arrow
23.03.2020 09:04:40
 
Тема: ModAPI (обсуждение)
Ссылка на сообщение: #Link

Crystalz (22 мар 2020 - 17:52): Возник глупый вопрос. Подскажите пожалуйста как вывести хотя бы кнопку на экран?

MatroseFuchs: Здравствуйте.
Вам нужно использовать другие кнопки: import scaleform.clik.controls.Button; private var myButton:Button; private var buttonClass:Class = getDefinitionByName("button_default") as Class; # стиль кнопки как в игре myButton = new buttonClass; gameAPI.stage.addChild(myButton);  


Kirito______
Что стало с ПВО? Почему не сбиваются самолеты?
arrow
23.03.2020 08:53:26
 
Тема: Что стало с ПВО? Почему не сбиваются самолеты?
Ссылка на сообщение: #Link

maybe_baby__ (23 мар 2020 - 08:08): Апофеозoм всего этого стало набитие 140к самолетного урона и сбито всего 32  .  Это было в рангах на венеции в пвп с авиком.

Kirito______: Приветствую! Если в этом бою команда противника «скушала» пару хилок, то 32 самолета сбитых это отличный результат. А, допустим, под четырьмя самолеты вообще падать перестают)


PaVlUhA008
[0.9.3] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
arrow
22.03.2020 21:03:11
 
Тема: [0.9.3] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link

p2k_int (22 мар 2020 - 09:43): Выбран ранговый бой, а кидает периодически в рандом.

PaVlUhA008: Здравствуйте. Пришлите пожалуйста отчет WGCheck.   Собрать отчет WGCheck.png


Реклама | Adv