Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Поэзия в игре.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Добрый день! С нашей стороны мы всегда рады красивому творчеству.
Главное, чтобы оно не нарушало
правил форума
Тема: [0.9.3] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
OlegRUS_2016 (24 мар 2020 - 08:07): был выброс 1 раз сегодня из игры на рабочий стол 4 с чем-то утра
igor5let (24 мар 2020 - 08:38): отписал в соседнюю тему после вылетов FPS упало до 5.
Ссылка на сообщение: #Link
OlegRUS_2016 (24 мар 2020 - 08:07): был выброс 1 раз сегодня из игры на рабочий стол 4 с чем-то утра
PaVlUhA008:
igor5let (24 мар 2020 - 08:38): отписал в соседнюю тему после вылетов FPS упало до 5.
Тема: Флаги кораблей
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: В целом, комментарии игроков верны. Если бы ситуация позволяла, то
предложение можно было реализовать. Наша игра представлена во всем
мире, и мы обязаны учитывать множество разных локальных нюансов.
Тема: чаты недоступны
Ссылка на сообщение: #Link
S____T (24 мар 2020 - 08:46): после дополнительной перезагрузки клиента заработали , спасибо
Ссылка на сообщение: #Link
S____T (24 мар 2020 - 08:46): после дополнительной перезагрузки клиента заработали , спасибо
Partizan_Kin: Рад, что все разрешилось. Тему закрываю
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
Stiv372 (24 мар 2020 - 08:22): не будете ли вы так любезны починить эту коллизию? ,)
Ссылка на сообщение: #Link
Stiv372 (24 мар 2020 - 08:22): не будете ли вы так любезны починить эту коллизию? ,)
MatroseFuchs: Починим в следующем обновлении.
Тема: чаты недоступны
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Добрый день. Спасибо за информацию, сейчас проверим. UPD
http://joxi.ru/Y2LXONjS7Jzbb2 Чаты
рабочие. Скажите, актуальна ли проблема?
Тема: ModAPI (обсуждение)
Ссылка на сообщение: #Link
Crystalz (23 мар 2020 - 21:03): Но с кнопкой какая то беда, не выводится.
Ссылка на сообщение: #Link
Crystalz (23 мар 2020 - 21:03): Но с кнопкой какая то беда, не выводится.
MatroseFuchs: Свойство видимости у кнопки "visible" пробовали настроить?
Тема: [0.9.3] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
igor5let (24 мар 2020 - 05:42): Поперли вылеты - два раза с боя. Теперь пишет - Сервер Перегружен. Мощности стали выключать под финал теста?
Ссылка на сообщение: #Link
igor5let (24 мар 2020 - 05:42): Поперли вылеты - два раза с боя. Теперь пишет - Сервер Перегружен. Мощности стали выключать под финал теста?
PaVlUhA008: Здравствуйте. Вы имеете ввиду вылеты на экран логина? Пришлите
пожалуйста отчет WGCheck. 
Тема: Баланс, который мы потеряли.
Ссылка на сообщение: #Link
_deadkamik_ (23 мар 2020 - 23:37): Если смола глупая и стоит на воде, вопросов нет. А если они по кд в дымах и за островами, а тебя выдавливают инвизные эсмы, тогда как? Ну ведь видно же, что это сломанный и токсичный бой.
Ссылка на сообщение: #Link
_deadkamik_ (23 мар 2020 - 23:37): Если смола глупая и стоит на воде, вопросов нет. А если они по кд в дымах и за островами, а тебя выдавливают инвизные эсмы, тогда как? Ну ведь видно же, что это сломанный и токсичный бой.
Sedoj_LV: ну и боев в которых все Смоленски жутко умные и в таком количестве,
не через раз, и речь шла о том, что Харугумо и не должен
контрить крейсер
Тема: Баланс, который мы потеряли.
Ссылка на сообщение: #Link
Hudownik (23 мар 2020 - 19:52): Мне интересно, Леста. Какие слабости Смоленска должен использовать, в моем случаи Харугумо, что бы его контрить?
Ссылка на сообщение: #Link
Hudownik (23 мар 2020 - 19:52): Мне интересно, Леста. Какие слабости Смоленска должен использовать, в моем случаи Харугумо, что бы его контрить?
Sedoj_LV: Довольно странная затея, на Харугумо контрить Смоленска. С таким же
успехом можно ДеМойна попробовать законтрить или Вустера с
Минотавром. Будет больно. В этом случае, в пищевой цепочке вы корм.
Помогите команде светом, у вас 8 союзных кораблей, которые могут
отлично уничтожать Смоленски. Кстати на ютубе полно гайдов по
эсминцам.
Тема: Баланс, который мы потеряли.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Порою складывается ощущение, что игроки забывают о том, что они -
не одни в команде, и считают, что всех противников обязаны убить
именно они (что, в целом, хорошее желание). При этом, обязательно
нужно выбрать тактику "чистое поле", точнее, "открытый океан" без
учета местности, рекогносцировки и т.д.
Тема: ModAPI (обсуждение)
Ссылка на сообщение: #Link
Crystalz (23 мар 2020 - 18:14): Исправил, но суть не изменилась. Пробовал даже Window отрисовать, так же не выводится на экран.
Ссылка на сообщение: #Link
Crystalz (23 мар 2020 - 18:14): Исправил, но суть не изменилась. Пробовал даже Window отрисовать, так же не выводится на экран.
MatroseFuchs: Забыл еще кое что добавить Скрытый текст package { import
lesta.api.ModBase; import flash.utils.getDefinitionByName; import
scaleform.clik.controls.Button; import
scaleform.clik.core.UIComponent; public class Main extends ModBase
{ private var container:UIComponent; private var myButton:Button
private var buttonClass:Class =
getDefinitionByName("button_default") as Class; public function
Main() { super(); } override public function init():void {
super.init(); container = new UIComponent();
gameAPI.stage.addChild(container); myButton = new buttonClass;
container.addChild(myButton); } override public function
fini():void { super.fini(); } override public function
updateStage(width:Number, height:Number):void {
super.updateStage(width, height); } } }
Тема: Разработчики, КОРОНОВИРУС на Глубину! (Подлодки)
Ссылка на сообщение: #Link
KrokhaA (23 мар 2020 - 16:59): Что скажете, Разработчики?
Ссылка на сообщение: #Link
KrokhaA (23 мар 2020 - 16:59): Что скажете, Разработчики?
Partizan_Kin: Добрый вечер. Скажем, что их время пока еще не пришло. Следите за
новостями! Тему закрываю.
Тема: [0.9.3] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
0ldSchool (23 мар 2020 - 17:21): Приветствую. Сегодня, играя в ранговых боях, 1 бой попал в рандомный бой. После выхода проверил - тип боя ранговый. Следующий бой попал куда нужно. Отдельное спасибо за подсказки в дереве развития. Отличная штука WoWS_report.wgc 20200323_163426_PGSC110-Hindenburg_37_Ridge.wowsreplay
Ссылка на сообщение: #Link
0ldSchool (23 мар 2020 - 17:21): Приветствую. Сегодня, играя в ранговых боях, 1 бой попал в рандомный бой. После выхода проверил - тип боя ранговый. Следующий бой попал куда нужно. Отдельное спасибо за подсказки в дереве развития. Отличная штука WoWS_report.wgc 20200323_163426_PGSC110-Hindenburg_37_Ridge.wowsreplay
PaVlUhA008: Здраствуйте. В случайный бой попали не через боевые задачи?
Тема: [0.9.3] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
Naviador (22 мар 2020 - 18:06): 1. Описание Не начисляют очки сброса веток. 2. Шаги воспроизведения Зашол в адмиралтейство в отделе бюро иследований.
Начислено на тесте 1000 Н. Очей.
Зашол на открытые корабли.Сбросил 3 разных ветки в разных нациях.
На писали что начисление зачисленно. первый раз 900 потом 450 китай 320... Захожу снова в адмиралтейство та же самоя 1000Н больше не чего не начислили! 3. Результат
1000Н больше не чего не начислили! 4. Ожидаемый результат Начисление и чтоб можно было попробывать корабыль. 5. Техническая информация
Думаю это просто из за того что тест. Но всётаки не увязочка.
Ссылка на сообщение: #Link
Naviador (22 мар 2020 - 18:06): 1. Описание Не начисляют очки сброса веток. 2. Шаги воспроизведения Зашол в адмиралтейство в отделе бюро иследований.
Начислено на тесте 1000 Н. Очей.
Зашол на открытые корабли.Сбросил 3 разных ветки в разных нациях.
На писали что начисление зачисленно. первый раз 900 потом 450 китай 320... Захожу снова в адмиралтейство та же самоя 1000Н больше не чего не начислили! 3. Результат
1000Н больше не чего не начислили! 4. Ожидаемый результат Начисление и чтоб можно было попробывать корабыль. 5. Техническая информация
Думаю это просто из за того что тест. Но всётаки не увязочка.
PaVlUhA008: Здравствуйте. Проверьте пожалуйста изменился ли баланс после
перезахода в клиент.
Тема: Восстание машин, или меня в коопе убил... бот на ЛК
Ссылка на сообщение: #Link
andreyb2001 (18 мар 2020 - 17:03): Разработчики и все небезразличные! ЛЮДИИИИИ, СПАСАЙТЕСЬ! Коронавирус - это цветочки! Тут восстание машин началось! Вообще я хотел назвать пост "Если Леста захочет, ты всегда будешь проигрывать", но понял что проблема существеннее.
После череды (4-5) дней безуспешных попыток одержать хотя бы одну победу и сбить звезду на Albemarle я решил прервать серию сливов на этом корабле походом в кооп.
В коопе в первом бою человеком был я один. При этом забалансили на 8ке к 10кам. Ну ок. Крутился как белка в колесе, 128к дамага, 5 фрагов, 22 защиты точки и 1 полный захват... Итог - ПОРАЖЕНИЕ. Т.е боты в моей команде не делали, походу, ничего и "даже слегка вредили".
Скрины.
Показать
содержимое
Я, мягко говоря, о... обалдел и прожал кнопку в бой
еще раз. Там уже был с людьми. Дело шло к победе и тут меня
тимкиллит... бот на Монтане. Ну т.е. я не подлез под торпеды эсма
или крейсера. И не потерял остатки хп от столкновения. В мой
крейсер именно дали залп с линкора.
Разрабы, вы там разберитесь. Ну и интересно какое наказание за тимкилл понесет бот :Goltz: ?
Показать
содержимое
Реплей 20200318_022225_PBSC208-Albemarle_35_NE_north_winter.wowsreplay
Ссылка на сообщение: #Link
andreyb2001 (18 мар 2020 - 17:03): Разработчики и все небезразличные! ЛЮДИИИИИ, СПАСАЙТЕСЬ! Коронавирус - это цветочки! Тут восстание машин началось! Вообще я хотел назвать пост "Если Леста захочет, ты всегда будешь проигрывать", но понял что проблема существеннее.
После череды (4-5) дней безуспешных попыток одержать хотя бы одну победу и сбить звезду на Albemarle я решил прервать серию сливов на этом корабле походом в кооп.
В коопе в первом бою человеком был я один. При этом забалансили на 8ке к 10кам. Ну ок. Крутился как белка в колесе, 128к дамага, 5 фрагов, 22 защиты точки и 1 полный захват... Итог - ПОРАЖЕНИЕ. Т.е боты в моей команде не делали, походу, ничего и "даже слегка вредили".
Скрины.
Разрабы, вы там разберитесь. Ну и интересно какое наказание за тимкилл понесет бот :Goltz: ?
Sedoj_LV: Приветствую. Разобрались. Это баг. Спасибо за репорт. От нас
будет небольшая благодарность.
Тема: Новое достижение "Это просто не твой день" (попытка №2)
Ссылка на сообщение: #Link
Marsh_light (23 мар 2020 - 13:58): А суть достижения такова: игра анализирует результаты первых отыгранных игроком в конкретный день боев. Скажем, первые 5-7 штук. Если из этих боев 4-5 оказались проигрышными, но в них игрок вошел в первую тройку по опыту, то ему выдается утешительная награда, допустим, один дополнительный ежедневный контейнер и, что особенно важно, один флажный сигнал Juliet Charlie. Если же данное условие выполнено не было, то подсчет боев прекращается до начала следующего дня.
Ссылка на сообщение: #Link
Marsh_light (23 мар 2020 - 13:58): А суть достижения такова: игра анализирует результаты первых отыгранных игроком в конкретный день боев. Скажем, первые 5-7 штук. Если из этих боев 4-5 оказались проигрышными, но в них игрок вошел в первую тройку по опыту, то ему выдается утешительная награда, допустим, один дополнительный ежедневный контейнер и, что особенно важно, один флажный сигнал Juliet Charlie. Если же данное условие выполнено не было, то подсчет боев прекращается до начала следующего дня.
Partizan_Kin: Добрый день! Как идею — передам команде. Но обещать ничего не
станем 
Тема: [0.9.3] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
maugll (23 мар 2020 - 13:34): а где их взять? мне Аслана нужны
Ссылка на сообщение: #Link
maugll (23 мар 2020 - 13:34): а где их взять? мне Аслана нужны
PaVlUhA008: На Общем тесте их нет, просто лог показывает, что они включены
из-за прошлого теста.
Sedoj_LV
Предложение администрации форума. Включить префискы для определённых групп.
23.03.2020 14:37:12
Тема: Предложение администрации форума. Включить префискы для определённых групп.
Ссылка на сообщение: #Link
BattleFrame (23 мар 2020 - 14:01): Собственно в названии темы всё сказано. Во всех форумах обычно есть встроеная функция префиксов тем. Думаю, например для некоторых групп пользователей она была бы удобна. Как пример для контрибьюторов (или просто в разделе с видео) она была бы удобна в качестве обозначения к какому роду относится их видео, для Мододелов было бы удобно обозначать к какому типу относится их мод. Также (не знаю как в IPS ибо давно с ним не работал, но в XenForo и vB) есть возможность при клике на префикс отфильтровать темы по нему.
Ссылка на сообщение: #Link
BattleFrame (23 мар 2020 - 14:01): Собственно в названии темы всё сказано. Во всех форумах обычно есть встроеная функция префиксов тем. Думаю, например для некоторых групп пользователей она была бы удобна. Как пример для контрибьюторов (или просто в разделе с видео) она была бы удобна в качестве обозначения к какому роду относится их видео, для Мододелов было бы удобно обозначать к какому типу относится их мод. Также (не знаю как в IPS ибо давно с ним не работал, но в XenForo и vB) есть возможность при клике на префикс отфильтровать темы по нему.
Sedoj_LV: Здравствуйте. Рациональное зерно есть, в вашем предложении, но
стоит учитывать, что большинство тем создают игроки. В подавляющем
большинстве случаев им актуальны: тема и ее название, даже теги
игнорируются. И получается у нас будет функционал, который будет
использовать несколько человек. Конечно, я положу в копилку
хотелок, ваше предложение и спасибо за тему, и кстати за бота тоже.
большая работа проделана.
Тема: Оптимизируете или оперативку вышлете?
Ссылка на сообщение: #Link
Dennzo (23 мар 2020 - 13:29): Жолтый стрелачка - это я запустил WoWs, он потребляет что то около 3 Гб оперативной Красный стрелачка - это я зашел в раздел новости (в порту левый верхний угол тыкаем на свой ник и внизу вкладка новости)
Ссылка на сообщение: #Link
Dennzo (23 мар 2020 - 13:29): Жолтый стрелачка - это я запустил WoWs, он потребляет что то около 3 Гб оперативной Красный стрелачка - это я зашел в раздел новости (в порту левый верхний угол тыкаем на свой ник и внизу вкладка новости)
Kirito______: Приветствую! Обратите внимание на объявление - https://forum.worldofwarships.ru/topic/138275-092-исправление-утечки-памяти/,
там описан как раз ваш случай. Ответ дан. Тема закрыта.
Тема: Глюки
Ссылка на сообщение: #Link
necros_ (23 мар 2020 - 11:54): вот такой глюк поймал, плюс частые зависания игры когда переходишь на вкладку "морские сражения" были вчера
Ссылка на сообщение: #Link
necros_ (23 мар 2020 - 11:54): вот такой глюк поймал, плюс частые зависания игры когда переходишь на вкладку "морские сражения" были вчера
Kirito______: Приветствую! По поводу утечек памяти (а зависания скорее
всего происходят из за этого), есть вот такое исправление
- https://forum.worldofwarships.ru/topic/138275-092-исправление-утечки-памяти/
Неправильное отображение списка команд, тоже может быть
последствием утечки, но не факт. Обратитесь в ЦПП - https://ru.wargaming.net/support/ и не
забудьте приложить отчет WGCheck (как его сделать). ps Юмор это
дело хорошее и позитивное, поэтому флуд, в качестве исключения,
удалять не буду. @otdyhaju_posle_WoT_ @KidRock__ @nevic @IJN__Kirishima смотрите на будущее в каком разделе
пишете. На этом тему закрою, дабы не разводить бардак.
Тема: Общий тест версии 0.9.3: Первый этап
Ссылка на сообщение: #Link
das_Motherland (23 мар 2020 - 11:44): Еще и Кампанию на ЕвроКепа запилили для 9 и 10ых лвлов! +Учитывая новую Коллекцию Кинг Оф ЗЕ Си и БЗ для одних 10ых - Это игра теперь только для тех у кого 10ки есть? Новички вам совсем не нужны? Старикам рано или поздно игра надоест и с кем вы останетесь? !
Ссылка на сообщение: #Link
das_Motherland (23 мар 2020 - 11:44): Еще и Кампанию на ЕвроКепа запилили для 9 и 10ых лвлов! +Учитывая новую Коллекцию Кинг Оф ЗЕ Си и БЗ для одних 10ых - Это игра теперь только для тех у кого 10ки есть? Новички вам совсем не нужны? Старикам рано или поздно игра надоест и с кем вы останетесь? !
Partizan_Kin: Добрый день. Мы стараемся сделать игру интересной на всех развития
— и для новичков, и для опытных игроков. Сам процесс развития веток
разных наций довольно сильно увлекает. Кампании идут от начальных
рангов к высоким. На всех этапах есть, чем заняться.
Тема: [0.9.3] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
Ded_capitall (23 мар 2020 - 10:38): Возникает вопрос: а откуда на тесте моды ?
Ссылка на сообщение: #Link
Ded_capitall (23 мар 2020 - 10:38): Возникает вопрос: а откуда на тесте моды ?
PaVlUhA008: С прошлого теста, были доступны для проверки.
Тема: Кооперативный бой по умолчанию
Ссылка на сообщение: #Link
ACETON87 (23 мар 2020 - 10:55): Первое время
Ссылка на сообщение: #Link
ACETON87 (23 мар 2020 - 10:55): Первое время
Partizan_Kin: И как долго у вас это продолжалось? :)
Тема: Отличные и интересные игры на 4-5-ом уровне.
Ссылка на сообщение: #Link
LexaNavalny (23 мар 2020 - 10:18): Катаю тут на этих уровнях и это .В таком количестве нормально ?
Ссылка на сообщение: #Link
LexaNavalny (23 мар 2020 - 10:18): Катаю тут на этих уровнях и это .В таком количестве нормально ?
Sedoj_LV: Матчмейкер работает правильно. Вам верно подсказывают, что для
улучшения ситуации тестируются изменения в матчмейкере С
обновлением матчмейкера для всех уровней боёв будут введены
специальные настройки, которые ограничат максимальное количество
кораблей определённого уровня и класса: Установлено фиксированное
ограничение на количество кораблей определённого класса: Вместе с
изменением присутствие авианосцев в боях станет более стабильным,
но при этом количество боев с двумя авианосцами на команду
значительно снизится. Мы также планируем полностью исключить бои с
тремя авианосцами, но это изменение требует дополнительного
тестирования и о его результатах мы сообщим позже. Количество
эсминцев в бою не будет превышать 4 - 6 для боёв V-X уровня. Для
десятого уровня боя максимальное количество эсминцев будет равно
четырем при нормальном насыщении очереди матчмейкера. Количество
линкоров в бою не будет превышать 5 - 6 для боёв V-X уровня. Для
десятого уровня боя максимальное количество линкоров будет равно
пяти при нормальном насыщении очереди матчмейкера. Количество
крейсеров в бою не ограничено. Установлено ограничение на
количество кораблей на 2 уровня ниже уровня боя. Это позволит
избежать случаев, когда игрок, например, оказывался единственной
"пятеркой" в бою кораблей VII уровня. Изменение, вкупе с предыдущим
изменением матчмейкера в обновлении 0.8.7
(https://worldofwarships.ru/ru/news/game-updates/updat..), сделает
бои более комфортными и даст больше пространства для эффективной
игры на корабле низкого уровня против высоких.
Тема: Сигналы
Ссылка на сообщение: #Link
VasML (22 мар 2020 - 20:36): Ну есть все же какие то границы хотелок. Не надо беспредельничать. Неужели так сложно запомнить, что вам нужно и сколько этого у вас есть. Или вы туда шопиться заходите в свободное время. Вдруг распродажа. Закрою. Если разработка посчитает нужным ответить - откроет.
a911 (23 мар 2020 - 04:52): Кстати, вполне норм хотелка по интерфейсу, я бы вот тоже был бы не против, если бы при наведении курсора на флаг во всплывающем окошке указалось наличие данного флага у меня на складе. Там же, маленькой строчкой, рядом с описанием флага и "количество 20 шт" - "у вас на складе 15 шт". Вот только оформил бы это не в виде претензии с наездом, а в виде конструктивного предложения.
Sceptique_ (22 мар 2020 - 20:18): Не ужели так сложно сделать отображение наличие сигналов -- имеющихся??
Ссылка на сообщение: #Link
VasML (22 мар 2020 - 20:36): Ну есть все же какие то границы хотелок. Не надо беспредельничать. Неужели так сложно запомнить, что вам нужно и сколько этого у вас есть. Или вы туда шопиться заходите в свободное время. Вдруг распродажа. Закрою. Если разработка посчитает нужным ответить - откроет.
Sedoj_LV:
a911 (23 мар 2020 - 04:52): Кстати, вполне норм хотелка по интерфейсу, я бы вот тоже был бы не против, если бы при наведении курсора на флаг во всплывающем окошке указалось наличие данного флага у меня на складе. Там же, маленькой строчкой, рядом с описанием флага и "количество 20 шт" - "у вас на складе 15 шт". Вот только оформил бы это не в виде претензии с наездом, а в виде конструктивного предложения.
Sedoj_LV: Модераторский минибатл)
Sceptique_ (22 мар 2020 - 20:18): Не ужели так сложно сделать отображение наличие сигналов -- имеющихся??
Sedoj_LV: Действительно предложение хорошее, пусть и не новое. Данный
функционал можно совершенствовать чуть ли не до бесконечности,
другое дело, что есть и более приоритетные задачи, а ресурсы
специалистов не безграничны. Другое дело, что вам верно подсказали,
такие предложения лучше делать немного в другом тоне. Если у вас
это получится в дальнейшем, буду очень благодарен. Вот теперь тема
точно закрыта.
Тема: Что стало с ПВО? Почему не сбиваются самолеты?
Ссылка на сообщение: #Link
maybe_baby__ (23 мар 2020 - 08:08): Что стало с ПВО? Почему не сбиваются самолеты? Еще несколько месцев назад - если на тебя упарывался авик - медалька ПВО было сделать не проблема, и по 50 , и по 60 сбивали за бой. А теперь бисмарк даже от авика 6 лвл - ничего ему не делает толком. За последний месяц -ни одной медали пво. Что то меняли - добавляли/отпиливали ?? , не особо помню по патчноутам. Тут решил - снова качать бритов, орион вообще ничего не сбивает, 1,2,3,4 штуки при масс-атаках
Апофеозoм всего этого стало набитие 140к
самолетного урона и сбито всего 32 . Это было в рангах
на венеции в пвп с авиком. Просьба вернуть всё назад.
SUNtor (23 мар 2020 - 09:38): Самолеты сбиваются боле менее, но они бесконечные. А на уровнях, где по 2 авика вообще делать нечего, поэтому играю только на 10. Лоу левел убили авиками, я так думаю пофаниться там даже и думать не стоит.
Mebius_lW (29 апр 2019 - 16:43): Как и обещал цифры по количеству самолётов, которыми могут теоретически оперировать авианосцы в ходе боя. Заранее стоит держать в уме, что расчёт сделан на полный бой в 20 минут без учёта времени подлёта самолётов к цели и что самолёты не теряются сразу полностью после взлёта, т.е. по факту эти цифры ангаров будут ещё ниже. Также не следует забывать о том, что истребители, как и раньше, идут в общий зачёт сбитых самолётов в послебоевой статистке, т.е. цифры потерь ударных самолётов в бою гораздо меньше. Если в таблице два раза повторяется авианосец, значит первое значение это стоковые самолёты, второе топовые. Картинки кликабельны до полноэкранного режима. Сокращения в таблице: T вос. (сек.) - время восстановления самолётов; Max вос. - теоретический максимум самолётов, которые может восстановить авианосец за 20 минут боя; База - максимум самолётов (на палубе + восстановление) без учёта перка и модернизации; П - максимум самолётов (на палубе + восстановление) с учётом перка; М - максимум самолётов (на палубе + восстановление) с учётом модернизации; П + М - максимум самолётов (на палубе + восстановление) с учётом перка и модернизации. Япония
США
Великобритания
Премиумные авианосцы
Ссылка на сообщение: #Link
maybe_baby__ (23 мар 2020 - 08:08): Что стало с ПВО? Почему не сбиваются самолеты? Еще несколько месцев назад - если на тебя упарывался авик - медалька ПВО было сделать не проблема, и по 50 , и по 60 сбивали за бой. А теперь бисмарк даже от авика 6 лвл - ничего ему не делает толком. За последний месяц -ни одной медали пво. Что то меняли - добавляли/отпиливали ?? , не особо помню по патчноутам. Тут решил - снова качать бритов, орион вообще ничего не сбивает, 1,2,3,4 штуки при масс-атаках
Sedoj_LV: Приветствую. Думаю ваши ощущения ситуативны, и возможно просто
меньше везло.
SUNtor (23 мар 2020 - 09:38): Самолеты сбиваются боле менее, но они бесконечные. А на уровнях, где по 2 авика вообще делать нечего, поэтому играю только на 10. Лоу левел убили авиками, я так думаю пофаниться там даже и думать не стоит.
Sedoj_LV: Не надо заниматься распространением ложной информации, самолеты не
бесконечны, данный вопрос уже многократно обсуждался и на
него давался ответ.
Mebius_lW (29 апр 2019 - 16:43): Как и обещал цифры по количеству самолётов, которыми могут теоретически оперировать авианосцы в ходе боя. Заранее стоит держать в уме, что расчёт сделан на полный бой в 20 минут без учёта времени подлёта самолётов к цели и что самолёты не теряются сразу полностью после взлёта, т.е. по факту эти цифры ангаров будут ещё ниже. Также не следует забывать о том, что истребители, как и раньше, идут в общий зачёт сбитых самолётов в послебоевой статистке, т.е. цифры потерь ударных самолётов в бою гораздо меньше. Если в таблице два раза повторяется авианосец, значит первое значение это стоковые самолёты, второе топовые. Картинки кликабельны до полноэкранного режима. Сокращения в таблице: T вос. (сек.) - время восстановления самолётов; Max вос. - теоретический максимум самолётов, которые может восстановить авианосец за 20 минут боя; База - максимум самолётов (на палубе + восстановление) без учёта перка и модернизации; П - максимум самолётов (на палубе + восстановление) с учётом перка; М - максимум самолётов (на палубе + восстановление) с учётом модернизации; П + М - максимум самолётов (на палубе + восстановление) с учётом перка и модернизации. Япония
Sedoj_LV:
Тема: Кооперативный бой по умолчанию
Ссылка на сообщение: #Link
Tankisfo (22 мар 2020 - 21:32): Сыграл целый бой, и только в конце заметил, что всё это время играл кооперативный бой против ботов. Но, при этом моя команда полностью из игроков состояла. Так вот вопрос, а те игроки, которые играют кооперативный бой, они догадываются хотя бы, что играют против ботов? Мне кажется не все. Заходит новичок в игру - кооперативный бой по умолчанию стоит. Он откуда знает что и как, нажимает "В БОЙ" и играет с ботами всё время. Может по умолчанию сделать "Случайный бой"?
Olga_Odessa (22 мар 2020 - 21:51): Когда появляется возможность играть в рандоме, всплывает соответствующая подсказка
Ссылка на сообщение: #Link
Tankisfo (22 мар 2020 - 21:32): Сыграл целый бой, и только в конце заметил, что всё это время играл кооперативный бой против ботов. Но, при этом моя команда полностью из игроков состояла. Так вот вопрос, а те игроки, которые играют кооперативный бой, они догадываются хотя бы, что играют против ботов? Мне кажется не все. Заходит новичок в игру - кооперативный бой по умолчанию стоит. Он откуда знает что и как, нажимает "В БОЙ" и играет с ботами всё время. Может по умолчанию сделать "Случайный бой"?
Sedoj_LV: Здравствуйте. По ситуации с новичками, вам верно
подсказали:
Olga_Odessa (22 мар 2020 - 21:51): Когда появляется возможность играть в рандоме, всплывает соответствующая подсказка
Sedoj_LV: Опытному игроку, не сложно даже визуально отличить Случайный Бой от
Кооперативного.
Тема: Баги известные и не очень
Ссылка на сообщение: #Link
Mityanik (20 мар 2020 - 23:28): А мне не надо ничего говорить! Я сам говорю, что при сквозных пробитиях не считается повреждения части корабля, и видео это доказывает. Т.е. это баг! Урон есть, а повреждений нет! Раньше было пробитие без урона, а теперь урон без повреждения корабля. И корабль V уровня с 130 мм пуколкой гипотетически может вынести корабль Х уровня. Где баланс и роль бронирования кораблей? Опять т. е. с пятого и по десятый уровень все корабли в шансах равны!
Ссылка на сообщение: #Link
Mityanik (20 мар 2020 - 23:28): А мне не надо ничего говорить! Я сам говорю, что при сквозных пробитиях не считается повреждения части корабля, и видео это доказывает. Т.е. это баг! Урон есть, а повреждений нет! Раньше было пробитие без урона, а теперь урон без повреждения корабля. И корабль V уровня с 130 мм пуколкой гипотетически может вынести корабль Х уровня. Где баланс и роль бронирования кораблей? Опять т. е. с пятого и по десятый уровень все корабли в шансах равны!
Sedoj_LV: Здравствуйте. Очень странная у вас манера диалога на форуме, когда
вы излагаете свою точку зрения, на ресурсе, который создан для
общения и обсуждений в том числе, и не хотите слышать аргументы.
Данная механика, точнее правки по ней, описаны в патче 0.8.5,
и в настоящее время они работают, как и планировалось. Если вас это
не устраивает, или вы хотите обсудить ваши предложения, то это
лучше сделать в другой теме и менее агрессивно.
Тема: Начисление опыта, как это вообще работает?
Ссылка на сообщение: #Link
Erbatyr (22 мар 2020 - 21:26): У нас ведь опыт делает акцент на святую дамажку. И в рангах это прекрасно было видно
Erbatyr (22 мар 2020 - 21:26): Или начисление опыта в рандоме и в рангах отличаются?
Ссылка на сообщение: #Link
Erbatyr (22 мар 2020 - 21:26): У нас ведь опыт делает акцент на святую дамажку. И в рангах это прекрасно было видно
Sedoj_LV: Приветствую.
Erbatyr (22 мар 2020 - 21:26): Или начисление опыта в рандоме и в рангах отличаются?
Sedoj_LV: вы ошибочно учитывая цифры дамага, к примеру нанести 20 000 урона
по Ямато или Шимаказе, это не одно и то же. При этом некоторые
действия в бою напрямую эквиваленты проценту нанесенного кораблю
противника урона. Подробнее со статьей можно ознакомиться
тут: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Экономика#.D0.9E.D0.BF.D1.8B.D1.82
То, что вы увидели в рангах, вы могли ошибочно интерпретировать.
Засчет бустов Гонки Вооружений вы могли совершать больше действий,
которые вам приносили опыт.
Тема: Возможные проблемы с блокировкой кораблей и ошибки транзакции
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Командиры, мы определили списки затронутых проблемами игроков, и на
выходных им была начислена компенсация напрямую. Пожалуйста,
примите наши извинения за неудобства. Удачи!
Тема: [0.9.3] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
Kapiten_leutntant (21 мар 2020 - 15:29): Есть пара проблем по поводу производительности. ООООчень долгая загрузка карты Трезубец (в любом режиме)
Также на этой карте есть проблема с рябью от поверхности моря Скрыть содержимое
Целиться не возможно, глаза сразу болеть начинают
LENINGRADEC_1990 (21 мар 2020 - 20:01): Во чего нашёл: Скрыть содержимое

Ссылка на сообщение: #Link
Kapiten_leutntant (21 мар 2020 - 15:29): Есть пара проблем по поводу производительности. ООООчень долгая загрузка карты Трезубец (в любом режиме)
Также на этой карте есть проблема с рябью от поверхности моря Скрыть содержимое
PaVlUhA008: Вам необходимо удалить моды и проверить останутся ли проблемы.
LENINGRADEC_1990 (21 мар 2020 - 20:01): Во чего нашёл: Скрыть содержимое
Тема: Компенсация за технические проблемы. А такое выборочно было?
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Доброго утра. Компенсация начислялась на выходных тем игрокам, кто
столкнулся с проблемами. Т.к. эти проблемы были не массовыми, то и
рассылка была не массовой.
Тема: ModAPI (обсуждение)
Ссылка на сообщение: #Link
Crystalz (22 мар 2020 - 17:52): Возник глупый вопрос. Подскажите пожалуйста как вывести хотя бы кнопку на экран?
Ссылка на сообщение: #Link
Crystalz (22 мар 2020 - 17:52): Возник глупый вопрос. Подскажите пожалуйста как вывести хотя бы кнопку на экран?
MatroseFuchs: Здравствуйте.
Вам нужно использовать другие кнопки: import scaleform.clik.controls.Button; private var myButton:Button; private var buttonClass:Class = getDefinitionByName("button_default") as Class; # стиль кнопки как в игре myButton = new buttonClass; gameAPI.stage.addChild(myButton);
Вам нужно использовать другие кнопки: import scaleform.clik.controls.Button; private var myButton:Button; private var buttonClass:Class = getDefinitionByName("button_default") as Class; # стиль кнопки как в игре myButton = new buttonClass; gameAPI.stage.addChild(myButton);
Тема: Что стало с ПВО? Почему не сбиваются самолеты?
Ссылка на сообщение: #Link
maybe_baby__ (23 мар 2020 - 08:08): Апофеозoм всего этого стало набитие 140к самолетного урона и сбито всего 32 . Это было в рангах на венеции в пвп с авиком.
Ссылка на сообщение: #Link
maybe_baby__ (23 мар 2020 - 08:08): Апофеозoм всего этого стало набитие 140к самолетного урона и сбито всего 32 . Это было в рангах на венеции в пвп с авиком.
Kirito______: Приветствую! Если в этом бою команда противника «скушала» пару
хилок, то 32 самолета сбитых это отличный результат. А, допустим,
под четырьмя самолеты вообще падать перестают)
Тема: [0.9.3] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
p2k_int (22 мар 2020 - 09:43): Выбран ранговый бой, а кидает периодически в рандом.
Ссылка на сообщение: #Link
p2k_int (22 мар 2020 - 09:43): Выбран ранговый бой, а кидает периодически в рандом.
Реклама | Adv















