Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Morinit_Mate
Обновление 0.9.3.1: Hayate за свободный опыт
arrow
27.04.2020 20:00:00
 
Тема: Обновление 0.9.3.1: Hayate за свободный опыт
Ссылка на сообщение: #Link

Morinit_Mate: Командиры! В связи с работами по установке обновления сервер будет недоступен: с: 29 апр 05:00 (МСК)  до: 29 апр 8:30 (МСК)  Размер обновления: 156 МБ Сервер Доступен   В игру будет добавлен flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dc special_5d797363651721d76cdb3439cd23845bX Hayate, доступный за 2 000 000 ед. свободного опыта.   История проекта Hayate — вариант проекта японского эсминца с универсальными 127-мм орудиями Type 1 для спаренной корабельной башенной установки, которые разрабатывались японскими конструкторами во время Второй мировой войны. Но им удалось изготовить только один экземпляр орудия, который был найден американцами в руинах орудийного цеха военно-морской верфи Курэ в декабре 1945 года. В World of Warships мы воссоздали эту установку в 3D и спроектировали под неё корабль на основе эсминца типа Shimakaze.   1631fa1a-887a-11ea-a212-8cdcd4b147d4_120 Воссоздание корабля 344b4488-887b-11ea-a205-8cdcd4b147d4.png Универсальные орудия: шесть 127-мм/50 универсальных орудий Type 1 в трёх двухорудийных установках. 34c1a10a-887b-11ea-8a4d-8cdcd4b147d4.png Торпедное вооружение: два пятитрубных 610-мм торпедных аппарата. 3444192e-887b-11ea-a39f-8cdcd4b147d4.png ПВО: пять спаренных зенитных автоматов 40-мм/60 Type 5 (Model 1945), восемь орудий 25-мм/60 type 96 mod.1   Командование Особенность Hayate в том, что его можно настроить под два разных стиля игры. При этом оба достаточно эффективны, и выбор варианта сборки остаётся за вами.   Артиллерийский вариант Скрытый текст Командир с 10 очками навыков PriorityTargetModifier_ffcc52036d210f6f2 icon_perk_LastEffortModifier_df0ca0625c6icon_perk_AIGunsEfficiencyModifier_b1df0VisibilityModifier_59d3bb84996e8f66039e6 «Приоритетная цель» «Из последних сил» «Базовая огневая подготовка» «Мастер маскировки» Командир с 19 очками навыков PriorityTargetModifier_ffcc52036d210f6f2 icon_perk_LastEffortModifier_df0ca0625c6icon_perk_AIGunsEfficiencyModifier_b1df0VisibilityModifier_59d3bb84996e8f66039e6icon_perk_SurvivalModifier_ed5be93ece41dSuperintendentModifier_377444942b28914f8LastChanceModifier_08c69996db12c0caa1dacicon_perk_MeticulousPreventionModifier_b «Приоритетная цель» «Из последних сил» «Базовая огневая подготовка» «Мастер маскировки» «Мастер борьбы за живучесть» «Суперинтендант» «Отчаянный» «Профилактика» Модернизации icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_Iicon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_Iicon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeaicon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_II «Основное вооружение Модификация 1» «Защита машинного отделения» «Системы наведения Модификация 1» «Энергетическая установка Модификация 1» «Система маскировки Модификация 1» «Орудия главного калибра Модификация 3»   Торпедный вариант Скрытый текст Командир с 10 очками навыков PriorityTargetModifier_ffcc52036d210f6f2 icon_perk_LastEffortModifier_df0ca0625c6icon_perk_TorpedoReloadModifier_0b00165bVisibilityModifier_59d3bb84996e8f66039e6 «Приоритетная цель» «Из последних сил» «Мастер торпедного вооружения» «Мастер маскировки» Командир с 19 очками навыков PriorityTargetModifier_ffcc52036d210f6f2 icon_perk_LastEffortModifier_df0ca0625c6icon_perk_TorpedoReloadModifier_0b00165bVisibilityModifier_59d3bb84996e8f66039e6icon_perk_SurvivalModifier_ed5be93ece41dSuperintendentModifier_377444942b28914f8LastChanceModifier_08c69996db12c0caa1dacicon_perk_MeticulousPreventionModifier_b «Приоритетная цель» «Из последних сил» «Мастер торпедного вооружения» «Мастер маскировки» «Мастер борьбы за живучесть» «Суперинтендант» «Отчаянный» «Профилактика» Модернизации icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_Iicon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IVicon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeaicon_modernization_PCM014_Torpedo_Mod_II «Основное вооружение Модификация 1» «Защита машинного отделения» «Торпедные аппараты Модификация 1» «Энергетическая установка Модификация 1» «Система маскировки Модификация 1» «Торпедные аппараты Модификация 2»   Основные характеристики flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dc special_5d797363651721d76cdb3439cd23845bX Hayate — проект японского эсминца с универсальными 127-мм орудиями Type 1. Он отличается большой тактической гибкостью: навыками командира и модернизациями его можно специализировать как для игры от торпедных атак, так и для артиллерийских дуэлей. Основные характеристики: Шесть 127-мм орудий в трёх установках. Орудия наносят большой для своего калибра урон фугасными снарядами, при этом отличаются неплохой скорострельностью и скоростью наводки, а также настильной баллистикой. Два пятитрубных торпедных аппарата с дальностью хода торпед 12 км. Как и у других японских эсминцев, торпеды наносят противнику тяжёлые повреждения. Снаряжение «Ускорение перезарядки торпед» позволяет выпускать торпедные залпы с минимальным интервалом, но для его установки придётся отказаться от «Дымогенератора». Маскировка немного хуже, чем у исследуемого flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dc standard_357acc9fc0e2f7d98f047c99edffad3X Shimakaze. Пониженная относительно исследуемых кораблей X уровня стоимость послебоевого обслуживания, а также +100% к опыту, +20% к зарабатываемым кредитам и дополнительно — 50% к стоимости послебоевого обслуживания за счёт постоянного камуфляжа.   flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dc special_5d797363651721d76cdb3439cd23845bX Hayate доступен в клиенте игры за 2 000 000 ед. свободного опыта.
Читать на портале


700s000
Обновление 0.9.3.1: Hayate за свободный опыт
arrow
27.04.2020 20:00:00
 
Тема: Обновление 0.9.3.1: Hayate за свободный опыт
Ссылка на сообщение: #Link

700s000: Командиры! В связи с работами по установке обновления сервер будет недоступен: с: 29 апр 05:00 (МСК)  до: 29 апр 8:30 (МСК)  Размер обновления: 156 МБ Сервер Доступен   В игру будет добавлен flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dc special_5d797363651721d76cdb3439cd23845bX Hayate, доступный за 2 000 000 ед. свободного опыта.   История проекта Hayate — вариант проекта японского эсминца с универсальными 127-мм орудиями Type 1 для спаренной корабельной башенной установки, которые разрабатывались японскими конструкторами во время Второй мировой войны. Но им удалось изготовить только один экземпляр орудия, который был найден американцами в руинах орудийного цеха военно-морской верфи Курэ в декабре 1945 года. В World of Warships мы воссоздали эту установку в 3D и спроектировали под неё корабль на основе эсминца типа Shimakaze.   1631fa1a-887a-11ea-a212-8cdcd4b147d4_120 Воссоздание корабля 344b4488-887b-11ea-a205-8cdcd4b147d4.png Универсальные орудия: шесть 127-мм/50 универсальных орудий Type 1 в трёх двухорудийных установках. 34c1a10a-887b-11ea-8a4d-8cdcd4b147d4.png Торпедное вооружение: два пятитрубных 610-мм торпедных аппарата. 3444192e-887b-11ea-a39f-8cdcd4b147d4.png ПВО: пять спаренных зенитных автоматов 40-мм/60 Type 5 (Model 1945), восемь орудий 25-мм/60 type 96 mod.1   Командование Особенность Hayate в том, что его можно настроить под два разных стиля игры. При этом оба достаточно эффективны, и выбор варианта сборки остаётся за вами.   Артиллерийский вариант Скрытый текст Командир с 10 очками навыков PriorityTargetModifier_ffcc52036d210f6f2 icon_perk_LastEffortModifier_df0ca0625c6icon_perk_AIGunsEfficiencyModifier_b1df0VisibilityModifier_59d3bb84996e8f66039e6 «Приоритетная цель» «Из последних сил» «Базовая огневая подготовка» «Мастер маскировки» Командир с 19 очками навыков PriorityTargetModifier_ffcc52036d210f6f2 icon_perk_LastEffortModifier_df0ca0625c6icon_perk_AIGunsEfficiencyModifier_b1df0VisibilityModifier_59d3bb84996e8f66039e6icon_perk_SurvivalModifier_ed5be93ece41dSuperintendentModifier_377444942b28914f8LastChanceModifier_08c69996db12c0caa1dacicon_perk_MeticulousPreventionModifier_b «Приоритетная цель» «Из последних сил» «Базовая огневая подготовка» «Мастер маскировки» «Мастер борьбы за живучесть» «Суперинтендант» «Отчаянный» «Профилактика» Модернизации icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_Iicon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_Iicon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeaicon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_II «Основное вооружение Модификация 1» «Защита машинного отделения» «Системы наведения Модификация 1» «Энергетическая установка Модификация 1» «Система маскировки Модификация 1» «Орудия главного калибра Модификация 3»   Торпедный вариант Скрытый текст Командир с 10 очками навыков PriorityTargetModifier_ffcc52036d210f6f2 icon_perk_LastEffortModifier_df0ca0625c6icon_perk_TorpedoReloadModifier_0b00165bVisibilityModifier_59d3bb84996e8f66039e6 «Приоритетная цель» «Из последних сил» «Мастер торпедного вооружения» «Мастер маскировки» Командир с 19 очками навыков PriorityTargetModifier_ffcc52036d210f6f2 icon_perk_LastEffortModifier_df0ca0625c6icon_perk_TorpedoReloadModifier_0b00165bVisibilityModifier_59d3bb84996e8f66039e6icon_perk_SurvivalModifier_ed5be93ece41dSuperintendentModifier_377444942b28914f8LastChanceModifier_08c69996db12c0caa1dacicon_perk_MeticulousPreventionModifier_b «Приоритетная цель» «Из последних сил» «Мастер торпедного вооружения» «Мастер маскировки» «Мастер борьбы за живучесть» «Суперинтендант» «Отчаянный» «Профилактика» Модернизации icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_Iicon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IVicon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeaicon_modernization_PCM014_Torpedo_Mod_II «Основное вооружение Модификация 1» «Защита машинного отделения» «Торпедные аппараты Модификация 1» «Энергетическая установка Модификация 1» «Система маскировки Модификация 1» «Торпедные аппараты Модификация 2»   Основные характеристики flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dc special_5d797363651721d76cdb3439cd23845bX Hayate — проект японского эсминца с универсальными 127-мм орудиями Type 1. Он отличается большой тактической гибкостью: навыками командира и модернизациями его можно специализировать как для игры от торпедных атак, так и для артиллерийских дуэлей. Основные характеристики: Шесть 127-мм орудий в трёх установках. Орудия наносят большой для своего калибра урон фугасными снарядами, при этом отличаются неплохой скорострельностью и скоростью наводки, а также настильной баллистикой. Два пятитрубных торпедных аппарата с дальностью хода торпед 12 км. Как и у других японских эсминцев, торпеды наносят противнику тяжёлые повреждения. Снаряжение «Ускорение перезарядки торпед» позволяет выпускать торпедные залпы с минимальным интервалом, но для его установки придётся отказаться от «Дымогенератора». Маскировка немного хуже, чем у исследуемого flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dc standard_357acc9fc0e2f7d98f047c99edffad3X Shimakaze. Пониженная относительно исследуемых кораблей X уровня стоимость послебоевого обслуживания, а также +100% к опыту, +20% к зарабатываемым кредитам и дополнительно — 50% к стоимости послебоевого обслуживания за счёт постоянного камуфляжа.   flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dc special_5d797363651721d76cdb3439cd23845bX Hayate доступен в клиенте игры за 2 000 000 ед. свободного опыта.
Читать на портале


Kirito______
[GBK] Галицька База Кораблів
arrow
27.04.2020 18:42:55
 
Тема: [GBK] Галицька База Кораблів
Ссылка на сообщение: #Link

_v_T_v_ (27 апр 2020 - 18:16): В объявлении о наборе нигде не прописано, что набор проводиться «для общения Игроков, объединившихся в клан по национальному признаку». В тексте сказано «Всех желающих…» следовательно объявление должно соответствовать требованиям правил форума.   Хотелось бы уточнить этот вопрос у уважаемого модератора, дабы самим не допускать ошибок при составлении подобных объявлений.

Kirito______: Приветствую!  Логично предположить, что тема созданная на языке отличном от русского, в клановом разделе, подразумевает, что набор проходит среди тех, кто поймёт без переводчика, что там написано. Ещё раз повторяю - данная тема о наборе в клан соответствует всем текущим правилам форума.


Partizan_Kin
75 лет встрече на Эльбе
arrow
27.04.2020 18:17:56
 
Тема: 75 лет встрече на Эльбе
Ссылка на сообщение: #Link

lastnail (27 апр 2020 - 18:11): И вместо того ,что бы признать ошибку или вести неприятный ,но КОНСТРУКТИВНЫЙ  разговор

Partizan_Kin: Коллега еще на первой странице обратил внимание на это.

Mebius_lW (24 апр 2020 - 14:59): Приветствую! Спасибо, что вы и другие игроки обратили внимание на данный недочёт в картинке. Постараемся по возможности внести правки в картинку, чтобы восстановить её историческое соответствие. Мы свято чтим память о подвиге наших предков и стараемся максимально следить за качеством всего исторического контента. Просьба с пониманием отнестись к данной ситуации, мы спешили вовремя подготовить контент для наших игроков, в результате чего получилась такая досадная ошибка. Благодарю за понимание.

Partizan_Kin: Но этого оказалось недостаточно для некоторых форумчан, и они, игнорируя неоднократные предупреждения, продолжили акцентировать внимание на картинке.


Sedoj_LV
Интерфейс авиковода
arrow
27.04.2020 17:37:32
 
Тема: Интерфейс авиковода
Ссылка на сообщение: #Link

Sedoj_LV: Здравствуйте. Спасибо за тему, передам ваш фидбэк и предложение коллегам.


Kirito______
Ранговый спринт: Гонка вооружений
arrow
27.04.2020 15:17:15
 
Тема: Ранговый спринт: Гонка вооружений
Ссылка на сообщение: #Link

Shikabane (27 апр 2020 - 14:53): Да не вопрос. КБ без авиков когда сделаете? 

Kirito______: КБ без авиков было до этого аж 8 сезонов! Первые дни нового сезона только прошли, а вам уже не нравятся авики в КБ? Мне вот очень заходят, игра получается без стоялова, ибо если стоишь на месте прилетает авик и дает тебе по кумполу. В целом получается динамичнее. И опять же разнообразие по сравнению с прошедшими сезонами.

Shikabane (27 апр 2020 - 14:53): А то ваш выбор он как бы без выбора. Чисто фикция.

Kirito______: В смысле? Абсолютно разный геймплей! Пошел соло в рандом и в отряде уже по разному играется, пошел в спринт один или в отряде - тоже есть разница, и от рандома тоже отличается, пошел в КБ - это вообще другая игра. Ну и для любителей ПВЕ - операции и кооп. Выбора достаточно много и везде будет разная игра.

Shikabane (27 апр 2020 - 14:53): И где гарантия что обычные ранги будут без гонки?

Kirito______: По этому поводу пока сказать ничего не могу, ибо не обладаю информацией.  

Shlyahthich (27 апр 2020 - 14:56): Уважаемый Кирито, я не сомневаюсь, что есть люди которым он нравится... И я не говорил, что он плохой (да очень сырой, как по мне и чрезмерно увеличивающий эльфизм и в нашей и без того эльфиской игре)... Все дело в том, что он последнее время встречается в рангах с завидной постоянностью, и поэтому вам не кажется, что этого режима в рангах последнее время слишком уже много? Прошлые ранги тоже ведь были с гонкой вооружений... Для тех кому надоел рандом - пусть сделают ГВ отдельным выборным режимом, как сделали когда-то в танках с режимами "Штурм" и т.д. Что мешает это сделать у нас - чтобы все были довольны - и поборники историзма и желающие разнообразия?

Kirito______: Я как игрок, тоже бы хотел введения гонки вооружения отдельным, постоянным, режимом в игре. Но видимо есть какие то объективные причины, почему так не делают (или пока не делают).


Sedoj_LV
Фан-кит. Звуки и музыка World of Warships.
arrow
27.04.2020 14:50:25
 
Тема: Фан-кит. Звуки и музыка World of Warships.
Ссылка на сообщение: #Link

Sedoj_LV (23 апр 2020 - 14:05): Просим вас воздержаться от флуда в данной теме.

Sedoj_LV: Прошу обратить внимание, на данную просьбу:


Kirito______
Ранговый спринт: Гонка вооружений
arrow
27.04.2020 14:49:13
 
Тема: Ранговый спринт: Гонка вооружений
Ссылка на сообщение: #Link

Shlyahthich (27 апр 2020 - 14:26): Все было бы хорошо, если бы не осточертевший режим «Гонка вооружений» который пихают сейчас везде... Неужели опять без него никак? Дайте отдохнуть от него!!!!! 

Kirito______: Приветствую!

imixmax (27 апр 2020 - 14:32): Опять эта разрабовская ЗАгонка вооружение. Ну не кому же не нравится а они все равно гнут свою линию.

Kirito______:  


Sedoj_LV
Разрабам: доколе авиации бомбить острова?
arrow
27.04.2020 14:12:03
 
Тема: Разрабам: доколе авиации бомбить острова?
Ссылка на сообщение: #Link

OkuuRin (27 апр 2020 - 11:15): Уже прошло огромная куча времени. Вышли десятки кораблей и веток. Изменился ИВ и обшивка кораблей. На подходе новые ветки, в том числе и авиации.

Дак вот вопрос: доколе авиации надо будет "сбрасывать группы" ?
Возьму самый ужасный пример: Хакурью vs Хакурью. У меня 6 ударных групп, при этом максимум удастся сделать 1-2 атаки. 
Выходит что я вынужден 4-5 раз атаковать ВОДУ! и 1 раз врага!
- это был один пример. Но на деле это встречается в 99% случаев игры АВ

Мера это вынужденная и влияет на эффективность напрямую!

Почему авианосцы из патча в патч должны воевать с геймплеем ? Как разработчики годами оценивают статистику точности бомб/ракет/АВторпед если она некорректна ?

@Sedoj_LV @Partizan_Kin
Можно услышать ответ - ведутся ли вообще работы в этом направлении ? Были ли уже какие-либо тестирования? Или разработчиков полностью устраивает текущая ситуации ?

Sedoj_LV: Приветствую. Совершая предварительную атаку (т.е. отправляя звено на АВ), игрок снижает ударный потенциал своей эскадрильи на текущий вылет (он сможет провести на 1 атаку меньше), снижает живучесть эскадрильи как единого целого. Но при этом он получает несколько самолётов на палубе.  По сути, это размен "силы сейчас" на "силу потом". И в каких-то ситуациях выгодно одно, а в каких-то другое. Это не столько война с геймплеем, сколько тактическое решение, продиктованное текущим раскладом в бою. Менять это у нас планов сейчас нет. 


Morinit_Mate
Ранговый спринт: Гонка вооружений
arrow
27.04.2020 13:00:00
 
Тема: Ранговый спринт: Гонка вооружений
Ссылка на сообщение: #Link

Morinit_Mate: 8d5570da-864b-11ea-8abe-8cdcd4b147d4.jpg Правила Начало: 29 апр 09:00 (МСК)  Окончание: 11 май 08:30 (МСК)    Формат: «12 на 12» на кораблях IX–X уровней. Режим: «Гонка вооружений». Награды: 10 000 ед. угля, 500 000 кредитов и множество других наград. Карты: «Горная цепь», «Ледяные острова», «Путь воина», «Трезубец», «Спящий гигант».     59a29412-863b-11ea-ae00-8cdcd4b147d4.jpg  59a0990a-863b-11ea-900a-8cdcd4b147d4.jpg 59d44796-863b-11ea-8b4e-8cdcd4b147d4.jpg 59216888-863b-11ea-83b7-8cdcd4b147d4.jpg 59a2827e-863b-11ea-805d-8cdcd4b147d4.jpg Регламент Игроки, достигшие первого ранга, больше не смогут принимать участие в боях этого сезона. Ранговый спринт не наследует достижения из предыдущих ранговых сезонов и не влияет на следующие. В спринте можно сражаться в составе отряда из двух игроков. Отряд может попасть в бой только если в противоположной команде тоже есть отряд. В одной команде может быть до четырёх отрядов. Награды 2d9e6d5c-8639-11ea-9ba6-8cdcd4b147d4.jpg   До встречи в бою, командиры!   Читать на портале


700s000
Ранговый спринт: Гонка вооружений
arrow
27.04.2020 13:00:00
 
Тема: Ранговый спринт: Гонка вооружений
Ссылка на сообщение: #Link

700s000: 8d5570da-864b-11ea-8abe-8cdcd4b147d4.jpg Правила Начало: 29 апр 09:00 (МСК)  Окончание: 11 май 08:30 (МСК)    Формат: «12 на 12» на кораблях IX–X уровней. Режим: «Гонка вооружений». Награды: 10 000 ед. угля, 500 000 кредитов и множество других наград. Карты: «Горная цепь», «Ледяные острова», «Путь воина», «Трезубец», «Спящий гигант».     59a29412-863b-11ea-ae00-8cdcd4b147d4.jpg  59a0990a-863b-11ea-900a-8cdcd4b147d4.jpg 59d44796-863b-11ea-8b4e-8cdcd4b147d4.jpg 59216888-863b-11ea-83b7-8cdcd4b147d4.jpg 59a2827e-863b-11ea-805d-8cdcd4b147d4.jpg Регламент Игроки, достигшие первого ранга, больше не смогут принимать участие в боях этого сезона. Ранговый спринт не наследует достижения из предыдущих ранговых сезонов и не влияет на следующие. В спринте можно сражаться в составе отряда из двух игроков. Отряд может попасть в бой только если в противоположной команде тоже есть отряд. В одной команде может быть до четырёх отрядов. Награды 2d9e6d5c-8639-11ea-9ba6-8cdcd4b147d4.jpg   До встречи в бою, командиры!   Читать на портале


Partizan_Kin
75 лет встрече на Эльбе
arrow
27.04.2020 12:49:34
 
Тема: 75 лет встрече на Эльбе
Ссылка на сообщение: #Link

Che___BURATOR (27 апр 2020 - 12:18): И ваша позиция по этой теме мягко говоря вызывает недоумение - "ах вам креатив не нравится, тогда в следующий раз ничего не получите".

Partizan_Kin: Уважение к игрокам и вежливость — это неотъемлемая и естественная позиция всей компании. При этом, мы ожидаем такое же отношение и со стороны игроков, что логично. Но если игроки игнорируют публичные предупреждения, продолжая нагнетать, — это точно не проявление уважения. Потому приходится прибегать к более жесткой риторике и методам.   Мы не согласны с позицией, что данная картинка кого-то может оскорбить или показывает недостаточный уровень. При этом, позицию игроков мы услышали. Повторю:

Partizan_Kin (24 апр 2020 - 20:01): Нам жаль, если она могла вам не понравится. Но все-таки тема не столько про открытку, сколько про то, что скоро — памятная дата. Спасибо за ваше понимание и лояльность.

Partizan_Kin:  


Partizan_Kin
75 лет встрече на Эльбе
arrow
27.04.2020 11:57:59
 
Тема: 75 лет встрече на Эльбе
Ссылка на сообщение: #Link

Che___BURATOR (27 апр 2020 - 10:27): Мы ведь обсуждаем новость,

Partizan_Kin: Новость содержит в себе несколько, скажем так, разделов. 1. Сам факт - памятная дата. 2. Ивент, посвященный памятной дате. 3. Картинка.   Если вам не понравилась картинка, нам жаль, так бывает. При этом, делать акцент на этом, выражая, скажем откровенно, гипертрофированные и чрезмерные эмоции, в искренность которых я лично не особо верю, оскорбляя сотрудника компании, это не "Обсуждение новости". Это троллинг и хейт. Раздувание из мухи слона. Натягивание совы на глобус. Как угодно можно назвать.   В целом, сама позиция крайне странная. Мы хотели отметить дату приятными бонусами. Мало того, что игроки не ценят этого (что может в следующий раз отразиться на подобных идеях: игроки воспринимают такие мини-ивенты негативно: кому-то наград мало, кому-то "картинки не нравятся"), так еще и все сводится в личную плоскость. Не надо так.


PaVlUhA008
[0.9.4] Общий тест. Подводные лодки. Второй этап
arrow
27.04.2020 11:40:50
 
Тема: [0.9.4] Общий тест. Подводные лодки. Второй этап
Ссылка на сообщение: #Link

kelimandzaro (24 апр 2020 - 23:57): произошла такая штука убили в бою и тут же я появился в порту готовый выйти в бой, хотя бой не  закончился. хотя предыдущий бой не закончился. как бы корабль должен появиться в порту после окончания боя. кому это отписать? разработчикам или куда? это ж проблема или нет? меня в принципе устраивает))  

PaVlUhA008:  

irokez8888 (25 апр 2020 - 00:01): Аналогичная  ситуация.Кремль, бой не закончился, выбросило в порт. Корабль готов к следующему бою. В списке отчетов боя нет.

PaVlUhA008:  

Sliva_2008 (25 апр 2020 - 14:17): Продолжаю, ибо памяти хватает минут на 10 :) А вот и баг подъехал)) Убиваю торпедами крейсер Даллас в надводном положении,нахожусь носом к "трупу",то есть закрываю свой корпус от вражеской подводной лодки,которая находится с другой стороны "трупа". Он пускает в меня торпеды и....о,чудо,каким-то непонятным образом торпеды пройдя сквозь корпус Далласа убивают меня.

PaVlUhA008:   Здравствуйте. Пришлите пожалуйста отчет WGCheck и реплей боя (находится в папке replays), где были проблемы.   Собрать отчет WGCheck.png


Partizan_Kin
Закрытое тестирование. Разделение ветки советских крейсеров.
arrow
27.04.2020 10:09:11
 
Тема: Закрытое тестирование. Разделение ветки советских крейсеров.
Ссылка на сообщение: #Link

c0derb0y (27 апр 2020 - 10:04): Уважаемый. Что Вы хотите ещё услышать? Всё уже нам сказали.

Partizan_Kin: Благодарю за цитаты и внимательность!  


PaVlUhA008
[0.9.4] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек
arrow
27.04.2020 09:38:09
 
Тема: [0.9.4] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link

Tvink_NF (26 апр 2020 - 12:14): Не у кого такого не было? что в ближнем бою на подлодки не дает пускать торпеды, происходит глухой пикающий звук и пуск не происходит. В прошлом тесте такого не  было. В который раз всплываю за кораблем и не дает пустить торпеды кормой.   такая же беда, черный экран и загрузка.

PaVlUhA008:  

Kevin_Morris (26 апр 2020 - 13:54): Вчера, через горы (острова) пробил 0_о ... Не заметил что стрельнул , а снаряды... спокойно пролетели, через, препятствие и попали во вражину.... 

PaVlUhA008:  

Frank_262 (27 апр 2020 - 05:46): Адмиралтейство не открывается   в тесте! 

PaVlUhA008:   Здравствуйте. Пришлите пожалуйста отчет WGCheck и реплей боя (находится в папке replays), если ошибка была в бою.   Собрать отчет WGCheck.png


Kirito______
Пробитие ОФ снарядов. Вопрос разработчикам.
arrow
26.04.2020 18:55:53
 
Тема: Пробитие ОФ снарядов. Вопрос разработчикам.
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: Народ, наберитесь немного терпения, мой коллега уже готовит пост, в котором будут ответы на все вопросы по бронепробитию, основанные на полученной от разработчиков информации.


Kirito______
Кредиты (серебро) при победе и поражении
arrow
26.04.2020 18:29:54
 
Тема: Кредиты (серебро) при победе и поражении
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: Ответ дан. Тема закрыта.


Kirito______
Вопрос разработчикам: когда вы переработаете игровую механику?
arrow
26.04.2020 15:12:03
 
Тема: Вопрос разработчикам: когда вы переработаете игровую механику?
Ссылка на сообщение: #Link

salm3241 (26 апр 2020 - 15:05): Как пример, турбобои в которых команда быстро выиграла, а значит сыграла эффективно, но ни кто не успел набить урон, натанковать, сделать фраги и т.д. И как результат таких боев - минус по серебру, даже с ПА.

Kirito______: Мы сейчас не говорим про команду в целом. А говорим про отдельного игрока. И если игрок в турбо бою не успел себя проявить - это его личная эффективность, и так он может уйти в минус. Что в принципе никак не противоречит тому, что я писал ранее.


Kirito______
Кредиты (серебро) при победе и поражении
arrow
26.04.2020 15:03:28
 
Тема: Кредиты (серебро) при победе и поражении
Ссылка на сообщение: #Link

Flying__Penguin (26 апр 2020 - 14:37): УВАЖАЕМЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ, пожалуйста, подтвердите или опровергните это лично

Kirito______: Приветствую!   Достаточно было просто воспользоваться поиском по форуму, вот какой ответ нашел я:

Umbaretz (26 дек 2018 - 10:08): Здравствуйте. С экономикой ничего не происходило, мы всегда пишем если что-либо в ней меняем.   Заработок кредитов не зависит от победы, а зависит от таких параметров как: процентное соотношение урона к общей прочности корабля — количество кредитов и опыта, полученное за нанесение, к примеру, 50% прочности эсминцу и авианосцу будет одинаковым; разница в уровнях кораблей с противником – применяются понижающий коэффициент при положительной разнице (т.е. уровень корабля противника ниже уровня вашего корабля) или повышающий при обратной ситуации К  тому же доходность зависит от задач класса: "Игрок в любом случае получает кредиты и опыт за урон, нанесенным кораблям противника, уничтожение кораблей или самолетов, захват баз или их защиту. Но доходность за выполнение других задач зависит от их приоритетности для каждого класса корабля — ниже задачи перечислены в порядке важности: авианосцы — урон по вашим разведданным, обнаружение; линкоры — потенциальный урон; крейсеры — потенциальный урон, урон по вашим разведданным, обнаружение. Эминцы — урон по вашим разведданным, обнаружение, потенциальный урон. " Поэтому сранивать заработок кредитов по урону, не зная даже по кому он наносился, некорректно. Подробнее про доходность в кредитах можно прочитать в нашей вики.

Kirito______: и наверняка, если бы поискал еще, то нашел бы не один подобный ответ и от разных разработчиков.    


Kirito______
Вопрос разработчикам: когда вы переработаете игровую механику?
arrow
26.04.2020 14:35:19
 
Тема: Вопрос разработчикам: когда вы переработаете игровую механику?
Ссылка на сообщение: #Link

xauz_devil (26 апр 2020 - 14:28): Да неужели? С прем-аккаунтом -7 тысяч кредитов при победе.   Ну хорошо, я все понял. Спасибо за информацию.

Kirito______: Начисление кредитов не зависит от победы или поражения. Только от вашей эффективности, т.е. если вы хорошо играете - то не будете уходить в минус вообще, хоть с премом хоть без него.


Kirito______
Вопрос разработчикам: когда вы переработаете игровую механику?
arrow
26.04.2020 14:22:58
 
Тема: Вопрос разработчикам: когда вы переработаете игровую механику?
Ссылка на сообщение: #Link

xauz_devil (26 апр 2020 - 14:09): Я хочу спросить у разработчиков игры, как вообще можно играть на кораблях 8-10 уровней, если даже при неплохих показателях урона в бою и победе я ухожу в минус по кредитам даже с премиум аккаунтом? И тогда вообще как докачаться до 10-к с такой конченой экономикой, а если и докачаешься, то потом, чтобы сыграть на них 1 бой, играть 20 боев на 5 уровнях, что-ли??

Kirito______: Приветствую! Начисление серебра полностью зависит от вашей эффективности в бою. Если вы будете полезным игроком для своей команды, (в зависимости от класса корабля - нанесение урона, танковка урона, урон по вашему засвету, захват точек, фраги и тд.) то не будете уходить в минус, тем более с премиум аккаунтом. Экономика в игре очень комфортная. если учится и начинать повышать свою эффективность в бою.


Partizan_Kin
Снова про интерфейс.
arrow
26.04.2020 13:05:47
 
Тема: Снова про интерфейс.
Ссылка на сообщение: #Link

BIgor1974 (26 апр 2020 - 08:29): Поздравляю с новой должностью 

Partizan_Kin: И без оффтопа :Smile_Default:


Partizan_Kin
Есть ли жизнь после нерфа ИВ?
arrow
26.04.2020 13:04:37
 
Тема: Есть ли жизнь после нерфа ИВ?
Ссылка на сообщение: #Link

far90 (26 апр 2020 - 00:32): память так просто не убить

Partizan_Kin: К сожалению, бывают ситуации, когда эта "память" вредит самим игрокам. Игра развивается, некоторые идеи, которые могли высказываться на заре игры, не оправдали себя и \\ или не прошли проверку качеством \\ временем. От них отказались. При этом, эти идеи периодически вспоминаются как "аргументы". Только не понятно, с какой целью? Игра хорошо себя показывает, онлайн стабильный и растет. Значит, принятые решения были верными.


Partizan_Kin
Торпедная атака подводной лодки
arrow
26.04.2020 12:57:52
 
Тема: Торпедная атака подводной лодки
Ссылка на сообщение: #Link

Partizan_Kin: Доброго дня. Вы бы дооформили тему получше, а то у вас ссылка на ютуб в одно строке с фотографией :Smile_Default:


Kirito______
Предложения по стримам
arrow
26.04.2020 12:44:41
 
Тема: Предложения по стримам
Ссылка на сообщение: #Link

25080206 (26 апр 2020 - 01:42): Скрытый текст   Не знаю, куда написать - передайте кому следует из ведущих канал и пишущих новости. В общем, предлагается подписаться на youtube-канал и активировать "колокольчик"...     Но это технически нельзя сделать, т.к. по правилам тытруба "детские" каналы не могут напоминать... "This action is turned off for content made for kids" - так что вы или новость поправьте или сделайте канал не-детским (в любом смысле этого слова). За бдительность - можете неградить, хотя бы и новым корабликом :-)   Kids.jpg.f0525cf250589b17bc8fc603635e3c8a.jpg    

Kirito______: Приветствую! Только что проверил, и отписался и подписался, и с разных браузеров и даже с приложения на планшете, все корректно работает. Возможно у вас какая то настройка на детский контент?


Kirito______
Недовольство временем турбобоя
arrow
26.04.2020 12:28:17
 
Тема: Недовольство временем турбобоя
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: Ах да! Совсем забыл! Переименовать бы тему...:Smile_trollface:


Kirito______
Вращение КДП.
arrow
26.04.2020 12:05:45
 
Тема: Вращение КДП.
Ссылка на сообщение: #Link

Glavstakanovec (26 апр 2020 - 11:57):  Обратил внимание, что дальномеры и КДП не вращаются за башнями и орудиями. Раньше вроде такое было. Собственно, вопрос: это можно изменить в настройках игры или в прошлых патчах решили избавиться от поворота?

Kirito______: Приветствую! Сейчас клиент не под рукой, но если мне не изменяет память, была такая настройка «анимация мелких объектов», поищите, если ее включить то все должно вращаться и отображаться)


Kirito______
Недовольство временем турбобоя
arrow
26.04.2020 12:02:03
 
Тема: Недовольство временем турбобоя
Ссылка на сообщение: #Link

Katyaoveskina (26 апр 2020 - 12:00): банить не буду))

Kirito______: Но это не точно. :Smile_trollface:


PaVlUhA008
[0.9.4] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек
arrow
26.04.2020 11:40:03
 
Тема: [0.9.4] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link

maestro44444 (26 апр 2020 - 11:07): НА ОБЩЕМ ТЕСТЕ НЕ МОГУ ВОЙТИ В АДМИРАЛТЕЙСТВО. КРУТИТЬСЯ ЗАГРУЗКА ПОСТОЯННО. ИСПРАВЬТЕ.

PaVlUhA008: Здравствуйте. Пришлите пожалуйста отчет WGCheck   Собрать отчет WGCheck.png


Kirito______
[0.9.3] Изменения матчмейкера
arrow
26.04.2020 10:51:19
 
Тема: [0.9.3] Изменения матчмейкера
Ссылка на сообщение: #Link

le_pin (21 апр 2020 - 04:39): 809491221_7to10.thumb.jpg.7542bed468560077c5b3666afc5dcbeb.jpg Похоже для отрядов логика работает не очень...  Единственная на обе команды семерка. Весело :(

Kirito______: Приветствую! Скрытый текст

le_pin (24 апр 2020 - 04:54):   таки я понял вашу мысль! Чтоб восмерке не было одиноко с десятками, - добавить туда семерок! :Smile_great:   2113111571_7to103.thumb.jpg.8be4a1863cf9ae4b1afe6edae3c6dde6.jpg   и бой - в балансе: с каждой стороны по пять десяток, пять весмерок и две семерки. Улучшенный Рандом, как он есть! :cat_cool:

Kirito______:  


Kirito______
Количество опыта за бой на Conqueror’е
arrow
26.04.2020 10:27:28
 
Тема: Количество опыта за бой на Conqueror’е
Ссылка на сообщение: #Link

Saite22 (26 апр 2020 - 03:43): Такое ощущение, что получаю в 2 раза меньше опыта за бой на корабле Conqueror (или я на нем плохо :cap_rambo:, но вроде средний урон у него даже выше чем на других линкорах 10 уровня) или какой-то бонус просто не учитывается на нем. Прем аккаунт, постоянный камуфляж, флажки экономические все стоит. Кто часто на нем играет, ничего такого не заметил?)

Kirito______: Приветствую!   Первое, на что хотел бы обратить внимание - раздел в котором вы изначально разместили тему ну никак для этого не подходит, поэтому тему перенёс в более подходящий. А ещё есть такой раздел в правилах форума, под номером три, «требования» зовётся. Так вот, там ещё подраздел 3.2 есть, с названием «оформление сообщений», и если вы с ним познакомитесь, то наверное будете в дальнейшем более информативные заголовки делать у ваших тем.   А теперь вернёмся в Конкерору. Разработчики никак не трогали количество получаемого опыта на этом корабле. Возможно раньше вы больше стреляли по крейсерам/эсминцам, чего не делаете сейчас или просто ощущения вас подводят. Кстати, чтобы они (ощущения) не подводили, делайте временами скриншоты результатов боя (только всех 4 вкладок) и тогда можно будет предметно сравнить.


Kirito______
Медали от командования для игроков отличившихся в КБ
arrow
26.04.2020 00:26:58
 
Тема: Медали от командования для игроков отличившихся в КБ
Ссылка на сообщение: #Link

Alertino (26 апр 2020 - 00:23): Забавно. :) Дело в том, что, собственно, медалей в исходном сообщении нет. То есть название темы опять не соответствует её содержанию. :) Впрочем, я исходного названия не застал, но уверен, что нынешнее всяко лучше прошлого. :)

Kirito______: А что тогда вот тут написано?

necros_ (25 апр 2020 - 23:35): Введите в игре возможность выдавать в клане какие то почетные медальки!

Kirito______: Вроде бы они самые?))


Kirito______
Основной клиент исчез из ВГ-центра.
arrow
26.04.2020 00:18:37
 
Тема: Основной клиент исчез из ВГ-центра.
Ссылка на сообщение: #Link

Olaneg (26 апр 2020 - 00:10): Спасибо дружище! Всё получилось! Плюсанул!

Kirito______: И я присоединился)   А тему, раз проблема решилась, закрываю.


Kirito______
в КБ выкинуло одновременно 4 человека
arrow
26.04.2020 00:16:27
 
Тема: в КБ выкинуло одновременно 4 человека
Ссылка на сообщение: #Link

Kopa6eJl (25 апр 2020 - 19:36): Уважаемые разработчики как возможно сделать так что бы в режиме клановые бои выкинуло из игры одновременно 4 человека??? (начался бой с SN3K , мы вырубаем им крейсер берём вторую точку. у нас реально выигрышная ситуация и тут они в атаку , а у нас вылетает 4 человека одновременно . соответственно поражение)  

Kirito______: Приветствую!   И именно ради победы над вами, эти ребята взломали сервер ВГ, и отключили вас от сервера? Причем не всех, а только четверых?)   А если серьезно - то не надо искать какие то сложные ответы на простые вопросы. Сейчас идет повышенная нагрузка на интернет во всем мире, и неудивительно что иногда случаются сбои. Возможно где то на магистрали произошел кратковременный разрыв соединения (потери пакетов и тд) и ваших сокомандников выкинуло.    Сегодня сам столкнулся с ситуацией когда 6 человек были в бою, а один вылетел и не мог зайти обратно. Бывают технические накладки, и от этого никто не застрахован.   Тема закрыта.


Kirito______
Медали от командования для игроков отличившихся в КБ
arrow
26.04.2020 00:02:03
 
Тема: Медали от командования для игроков отличившихся в КБ
Ссылка на сообщение: #Link

necros_ (25 апр 2020 - 23:35):  

Kirito______: Приветствую!   Говорят, что если делать заголовок темы согласно правил форума (раздел №3 требования, пункт 3.2 оформление сообщений), то эффективность по доведению информации до разработчиков возрастает))   Переименовал, но на будущее прошу вас делать это самому. Спасибо!


Kirito______
Регулярно получаю "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ" за неактивность в игре.
arrow
25.04.2020 23:50:16
 
Тема: Регулярно получаю "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ" за неактивность в игре.
Ссылка на сообщение: #Link

LAVR14 (25 апр 2020 - 22:26): Пишите заявку в ЦПП. Отсюда не видно что там у вас происходит с железом и интернетом. см. https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/?utm_content=cm-top&utm_source=global-nav&utm_medium=link&utm_campaign=wows-portal

Kirito______: И это правильный ответ! 

GiSs_Legioner (25 апр 2020 - 21:09): Приветствую всех.

Kirito______: Только сразу приложите отчет WGCheck (как сделать).   Тема закрыта.


Kirito______
Нужна помощь при регистрации и запуске акк
arrow
25.04.2020 16:00:09
 
Тема: Нужна помощь при регистрации и запуске акк
Ссылка на сообщение: #Link

Joc0sE (24 апр 2020 - 19:47): На мыле в других папках и спамах письма нет. Печаль... Пробовал еще раз, на свое мыло зарегистрироватся  паблик тест, пишет то ник уже такой существует то мыло уже такое есть. подскажите на новое мыло регистрацию проводить?!

Kirito______: Если вы зарегистрируете аккаунт на PT сервере с e-mail'a отличного от вашего основного аккаунта - то не будете получать награды за выполнение задач.   Чтобы вам помогли решить проблему обратитесь в ЦПП по ссылке - https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/help/30506/30507/30510/ только не забудьте детально расписать проблему.


Sedoj_LV
Скрин результата боя.
arrow
24.04.2020 21:55:52
 
Тема: Скрин результата боя.
Ссылка на сообщение: #Link

Sedoj_LV: Есть скрины @Partizan_Kin  но вчерашние и на Варспайте, без мыла, кому надо? 


Partizan_Kin
Скрин результата боя.
arrow
24.04.2020 21:52:20
 
Тема: Скрин результата боя.
Ссылка на сообщение: #Link

Partizan_Kin: 100%


Реклама | Adv