Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Обновление 0.9.3.1: Hayate за свободный опыт
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Командиры! В связи с работами по установке обновления сервер будет
недоступен: с: 29 апр 05:00 (МСК) до: 29 апр 8:30 (МСК)
Размер обновления: 156 МБ Сервер Доступен В игру будет
добавлен
X
Hayate, доступный за 2 000 000 ед. свободного опыта. История
проекта Hayate — вариант проекта японского эсминца с универсальными
127-мм орудиями Type 1 для спаренной корабельной башенной
установки, которые разрабатывались японскими конструкторами во
время Второй мировой войны. Но им удалось изготовить только один
экземпляр орудия, который был найден американцами в руинах
орудийного цеха военно-морской верфи Курэ в декабре 1945 года. В
World of Warships мы воссоздали эту установку в 3D и спроектировали
под неё корабль на основе эсминца типа Shimakaze.
Воссоздание корабля
Универсальные орудия: шесть 127-мм/50 универсальных
орудий Type 1 в трёх двухорудийных установках.
Торпедное вооружение: два пятитрубных 610-мм
торпедных аппарата.
ПВО: пять спаренных зенитных автоматов 40-мм/60 Type
5 (Model 1945), восемь орудий 25-мм/60 type 96 mod.1
Командование Особенность Hayate в том, что его можно настроить под
два разных стиля игры. При этом оба достаточно эффективны, и выбор
варианта сборки остаётся за вами. Артиллерийский вариант
Скрытый текст Командир с 10 очками навыков


«Приоритетная цель» «Из последних сил» «Базовая огневая подготовка»
«Мастер маскировки» Командир с 19 очками навыков






«Приоритетная цель» «Из последних сил» «Базовая огневая подготовка»
«Мастер маскировки» «Мастер борьбы за живучесть» «Суперинтендант»
«Отчаянный» «Профилактика» Модернизации




«Основное вооружение Модификация 1» «Защита машинного отделения»
«Системы наведения Модификация 1» «Энергетическая установка
Модификация 1» «Система маскировки Модификация 1» «Орудия главного
калибра Модификация 3» Торпедный вариант Скрытый текст
Командир с 10 очками навыков


«Приоритетная цель» «Из последних сил» «Мастер торпедного
вооружения» «Мастер маскировки» Командир с 19 очками навыков






«Приоритетная цель» «Из последних сил» «Мастер торпедного
вооружения» «Мастер маскировки» «Мастер борьбы за живучесть»
«Суперинтендант» «Отчаянный» «Профилактика» Модернизации




«Основное вооружение Модификация 1» «Защита машинного отделения»
«Торпедные аппараты Модификация 1» «Энергетическая установка
Модификация 1» «Система маскировки Модификация 1» «Торпедные
аппараты Модификация 2» Основные характеристики
X
Hayate — проект японского эсминца с универсальными 127-мм орудиями
Type 1. Он отличается большой тактической гибкостью: навыками
командира и модернизациями его можно специализировать как для игры
от торпедных атак, так и для артиллерийских дуэлей. Основные
характеристики: Шесть 127-мм орудий в трёх установках. Орудия
наносят большой для своего калибра урон фугасными снарядами, при
этом отличаются неплохой скорострельностью и скоростью наводки, а
также настильной баллистикой. Два пятитрубных торпедных аппарата с
дальностью хода торпед 12 км. Как и у других японских эсминцев,
торпеды наносят противнику тяжёлые повреждения. Снаряжение
«Ускорение перезарядки торпед» позволяет выпускать торпедные залпы
с минимальным интервалом, но для его установки придётся отказаться
от «Дымогенератора». Маскировка немного хуже, чем у исследуемого
X
Shimakaze. Пониженная относительно исследуемых кораблей X уровня
стоимость послебоевого обслуживания, а также +100% к опыту, +20% к
зарабатываемым кредитам и дополнительно — 50% к стоимости
послебоевого обслуживания за счёт постоянного камуфляжа.
X
Hayate доступен в клиенте игры за 2 000 000 ед. свободного
опыта.
Читать на портале
Воссоздание корабля
Универсальные орудия: шесть 127-мм/50 универсальных
орудий Type 1 в трёх двухорудийных установках.
Торпедное вооружение: два пятитрубных 610-мм
торпедных аппарата.
ПВО: пять спаренных зенитных автоматов 40-мм/60 Type
5 (Model 1945), восемь орудий 25-мм/60 type 96 mod.1
Командование Особенность Hayate в том, что его можно настроить под
два разных стиля игры. При этом оба достаточно эффективны, и выбор
варианта сборки остаётся за вами. Артиллерийский вариант
Скрытый текст Командир с 10 очками навыков Читать на портале
Тема: Обновление 0.9.3.1: Hayate за свободный опыт
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Командиры! В связи с работами по установке обновления сервер будет
недоступен: с: 29 апр 05:00 (МСК) до: 29 апр 8:30 (МСК)
Размер обновления: 156 МБ Сервер Доступен В игру будет
добавлен
X
Hayate, доступный за 2 000 000 ед. свободного опыта. История
проекта Hayate — вариант проекта японского эсминца с универсальными
127-мм орудиями Type 1 для спаренной корабельной башенной
установки, которые разрабатывались японскими конструкторами во
время Второй мировой войны. Но им удалось изготовить только один
экземпляр орудия, который был найден американцами в руинах
орудийного цеха военно-морской верфи Курэ в декабре 1945 года. В
World of Warships мы воссоздали эту установку в 3D и спроектировали
под неё корабль на основе эсминца типа Shimakaze.
Воссоздание корабля
Универсальные орудия: шесть 127-мм/50 универсальных
орудий Type 1 в трёх двухорудийных установках.
Торпедное вооружение: два пятитрубных 610-мм
торпедных аппарата.
ПВО: пять спаренных зенитных автоматов 40-мм/60 Type
5 (Model 1945), восемь орудий 25-мм/60 type 96 mod.1
Командование Особенность Hayate в том, что его можно настроить под
два разных стиля игры. При этом оба достаточно эффективны, и выбор
варианта сборки остаётся за вами. Артиллерийский вариант
Скрытый текст Командир с 10 очками навыков


«Приоритетная цель» «Из последних сил» «Базовая огневая подготовка»
«Мастер маскировки» Командир с 19 очками навыков






«Приоритетная цель» «Из последних сил» «Базовая огневая подготовка»
«Мастер маскировки» «Мастер борьбы за живучесть» «Суперинтендант»
«Отчаянный» «Профилактика» Модернизации




«Основное вооружение Модификация 1» «Защита машинного отделения»
«Системы наведения Модификация 1» «Энергетическая установка
Модификация 1» «Система маскировки Модификация 1» «Орудия главного
калибра Модификация 3» Торпедный вариант Скрытый текст
Командир с 10 очками навыков


«Приоритетная цель» «Из последних сил» «Мастер торпедного
вооружения» «Мастер маскировки» Командир с 19 очками навыков






«Приоритетная цель» «Из последних сил» «Мастер торпедного
вооружения» «Мастер маскировки» «Мастер борьбы за живучесть»
«Суперинтендант» «Отчаянный» «Профилактика» Модернизации




«Основное вооружение Модификация 1» «Защита машинного отделения»
«Торпедные аппараты Модификация 1» «Энергетическая установка
Модификация 1» «Система маскировки Модификация 1» «Торпедные
аппараты Модификация 2» Основные характеристики
X
Hayate — проект японского эсминца с универсальными 127-мм орудиями
Type 1. Он отличается большой тактической гибкостью: навыками
командира и модернизациями его можно специализировать как для игры
от торпедных атак, так и для артиллерийских дуэлей. Основные
характеристики: Шесть 127-мм орудий в трёх установках. Орудия
наносят большой для своего калибра урон фугасными снарядами, при
этом отличаются неплохой скорострельностью и скоростью наводки, а
также настильной баллистикой. Два пятитрубных торпедных аппарата с
дальностью хода торпед 12 км. Как и у других японских эсминцев,
торпеды наносят противнику тяжёлые повреждения. Снаряжение
«Ускорение перезарядки торпед» позволяет выпускать торпедные залпы
с минимальным интервалом, но для его установки придётся отказаться
от «Дымогенератора». Маскировка немного хуже, чем у исследуемого
X
Shimakaze. Пониженная относительно исследуемых кораблей X уровня
стоимость послебоевого обслуживания, а также +100% к опыту, +20% к
зарабатываемым кредитам и дополнительно — 50% к стоимости
послебоевого обслуживания за счёт постоянного камуфляжа.
X
Hayate доступен в клиенте игры за 2 000 000 ед. свободного
опыта.
Читать на портале
Воссоздание корабля
Универсальные орудия: шесть 127-мм/50 универсальных
орудий Type 1 в трёх двухорудийных установках.
Торпедное вооружение: два пятитрубных 610-мм
торпедных аппарата.
ПВО: пять спаренных зенитных автоматов 40-мм/60 Type
5 (Model 1945), восемь орудий 25-мм/60 type 96 mod.1
Командование Особенность Hayate в том, что его можно настроить под
два разных стиля игры. При этом оба достаточно эффективны, и выбор
варианта сборки остаётся за вами. Артиллерийский вариант
Скрытый текст Командир с 10 очками навыков Читать на портале
Тема: [GBK] Галицька База Кораблів
Ссылка на сообщение: #Link
_v_T_v_ (27 апр 2020 - 18:16): В объявлении о наборе нигде не прописано, что набор проводиться «для общения Игроков, объединившихся в клан по национальному признаку». В тексте сказано «Всех желающих…» следовательно объявление должно соответствовать требованиям правил форума. Хотелось бы уточнить этот вопрос у уважаемого модератора, дабы самим не допускать ошибок при составлении подобных объявлений.
Ссылка на сообщение: #Link
_v_T_v_ (27 апр 2020 - 18:16): В объявлении о наборе нигде не прописано, что набор проводиться «для общения Игроков, объединившихся в клан по национальному признаку». В тексте сказано «Всех желающих…» следовательно объявление должно соответствовать требованиям правил форума. Хотелось бы уточнить этот вопрос у уважаемого модератора, дабы самим не допускать ошибок при составлении подобных объявлений.
Kirito______: Приветствую! Логично предположить, что тема созданная на
языке отличном от русского, в клановом разделе, подразумевает, что
набор проходит среди тех, кто поймёт без переводчика, что
там написано. Ещё раз повторяю - данная тема о наборе в клан
соответствует всем текущим правилам форума.
Тема: 75 лет встрече на Эльбе
Ссылка на сообщение: #Link
lastnail (27 апр 2020 - 18:11): И вместо того ,что бы признать ошибку или вести неприятный ,но КОНСТРУКТИВНЫЙ разговор
Mebius_lW (24 апр 2020 - 14:59): Приветствую! Спасибо, что вы и другие игроки обратили внимание на данный недочёт в картинке. Постараемся по возможности внести правки в картинку, чтобы восстановить её историческое соответствие. Мы свято чтим память о подвиге наших предков и стараемся максимально следить за качеством всего исторического контента. Просьба с пониманием отнестись к данной ситуации, мы спешили вовремя подготовить контент для наших игроков, в результате чего получилась такая досадная ошибка. Благодарю за понимание.
Ссылка на сообщение: #Link
lastnail (27 апр 2020 - 18:11): И вместо того ,что бы признать ошибку или вести неприятный ,но КОНСТРУКТИВНЫЙ разговор
Partizan_Kin: Коллега еще на первой странице обратил внимание на это.
Mebius_lW (24 апр 2020 - 14:59): Приветствую! Спасибо, что вы и другие игроки обратили внимание на данный недочёт в картинке. Постараемся по возможности внести правки в картинку, чтобы восстановить её историческое соответствие. Мы свято чтим память о подвиге наших предков и стараемся максимально следить за качеством всего исторического контента. Просьба с пониманием отнестись к данной ситуации, мы спешили вовремя подготовить контент для наших игроков, в результате чего получилась такая досадная ошибка. Благодарю за понимание.
Partizan_Kin: Но этого оказалось недостаточно для некоторых форумчан, и они,
игнорируя неоднократные предупреждения, продолжили акцентировать
внимание на картинке.
Тема: Интерфейс авиковода
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Здравствуйте. Спасибо за тему, передам ваш фидбэк
и предложение коллегам.
Тема: Ранговый спринт: Гонка вооружений
Ссылка на сообщение: #Link
Shikabane (27 апр 2020 - 14:53): Да не вопрос. КБ без авиков когда сделаете?
Shikabane (27 апр 2020 - 14:53): А то ваш выбор он как бы без выбора. Чисто фикция.
Shikabane (27 апр 2020 - 14:53): И где гарантия что обычные ранги будут без гонки?
Shlyahthich (27 апр 2020 - 14:56): Уважаемый Кирито, я не сомневаюсь, что есть люди которым он нравится... И я не говорил, что он плохой (да очень сырой, как по мне и чрезмерно увеличивающий эльфизм и в нашей и без того эльфиской игре)... Все дело в том, что он последнее время встречается в рангах с завидной постоянностью, и поэтому вам не кажется, что этого режима в рангах последнее время слишком уже много? Прошлые ранги тоже ведь были с гонкой вооружений... Для тех кому надоел рандом - пусть сделают ГВ отдельным выборным режимом, как сделали когда-то в танках с режимами "Штурм" и т.д. Что мешает это сделать у нас - чтобы все были довольны - и поборники историзма и желающие разнообразия?
Ссылка на сообщение: #Link
Shikabane (27 апр 2020 - 14:53): Да не вопрос. КБ без авиков когда сделаете?
Kirito______: КБ без авиков было до этого аж 8 сезонов! Первые дни нового сезона
только прошли, а вам уже не нравятся авики в КБ? Мне вот очень
заходят, игра получается без стоялова, ибо если стоишь на месте
прилетает авик и дает тебе по кумполу. В целом получается
динамичнее. И опять же разнообразие по сравнению с прошедшими
сезонами.
Shikabane (27 апр 2020 - 14:53): А то ваш выбор он как бы без выбора. Чисто фикция.
Kirito______: В смысле? Абсолютно разный геймплей! Пошел соло в рандом и в отряде
уже по разному играется, пошел в спринт один или в отряде - тоже
есть разница, и от рандома тоже отличается, пошел в КБ - это вообще
другая игра. Ну и для любителей ПВЕ - операции и кооп. Выбора
достаточно много и везде будет разная игра.
Shikabane (27 апр 2020 - 14:53): И где гарантия что обычные ранги будут без гонки?
Kirito______: По этому поводу пока сказать ничего не могу, ибо не обладаю
информацией.
Shlyahthich (27 апр 2020 - 14:56): Уважаемый Кирито, я не сомневаюсь, что есть люди которым он нравится... И я не говорил, что он плохой (да очень сырой, как по мне и чрезмерно увеличивающий эльфизм и в нашей и без того эльфиской игре)... Все дело в том, что он последнее время встречается в рангах с завидной постоянностью, и поэтому вам не кажется, что этого режима в рангах последнее время слишком уже много? Прошлые ранги тоже ведь были с гонкой вооружений... Для тех кому надоел рандом - пусть сделают ГВ отдельным выборным режимом, как сделали когда-то в танках с режимами "Штурм" и т.д. Что мешает это сделать у нас - чтобы все были довольны - и поборники историзма и желающие разнообразия?
Kirito______: Я как игрок, тоже бы хотел введения гонки вооружения отдельным,
постоянным, режимом в игре. Но видимо есть какие то объективные
причины, почему так не делают (или пока не делают).
Тема: Фан-кит. Звуки и музыка World of Warships.
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV (23 апр 2020 - 14:05): Просим вас воздержаться от флуда в данной теме.
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV (23 апр 2020 - 14:05): Просим вас воздержаться от флуда в данной теме.
Sedoj_LV: Прошу обратить внимание, на данную просьбу:
Тема: Ранговый спринт: Гонка вооружений
Ссылка на сообщение: #Link
Shlyahthich (27 апр 2020 - 14:26): Все было бы хорошо, если бы не осточертевший режим «Гонка вооружений» который пихают сейчас везде... Неужели опять без него никак? Дайте отдохнуть от него!!!!!
imixmax (27 апр 2020 - 14:32): Опять эта разрабовская ЗАгонка вооружение. Ну не кому же не нравится а они все равно гнут свою линию.
Ссылка на сообщение: #Link
Shlyahthich (27 апр 2020 - 14:26): Все было бы хорошо, если бы не осточертевший режим «Гонка вооружений» который пихают сейчас везде... Неужели опять без него никак? Дайте отдохнуть от него!!!!!
Kirito______: Приветствую!
imixmax (27 апр 2020 - 14:32): Опять эта разрабовская ЗАгонка вооружение. Ну не кому же не нравится а они все равно гнут свою линию.
Kirito______:
Тема: Разрабам: доколе авиации бомбить острова?
Ссылка на сообщение: #Link
OkuuRin (27 апр 2020 - 11:15): Уже прошло огромная куча времени. Вышли десятки кораблей и веток. Изменился ИВ и обшивка кораблей. На подходе новые ветки, в том числе и авиации.
Дак вот вопрос: доколе авиации надо будет "сбрасывать группы" ?
Возьму самый ужасный пример: Хакурью vs Хакурью. У меня 6 ударных групп, при этом максимум удастся сделать 1-2 атаки.
Выходит что я вынужден 4-5 раз атаковать ВОДУ! и 1 раз врага!
- это был один пример. Но на деле это встречается в 99% случаев игры АВ
Мера это вынужденная и влияет на эффективность напрямую!
Почему авианосцы из патча в патч должны воевать с геймплеем ? Как разработчики годами оценивают статистику точности бомб/ракет/АВторпед если она некорректна ?
@Sedoj_LV @Partizan_Kin
Можно услышать ответ - ведутся ли вообще работы в этом направлении ? Были ли уже какие-либо тестирования? Или разработчиков полностью устраивает текущая ситуации ?
Ссылка на сообщение: #Link
OkuuRin (27 апр 2020 - 11:15): Уже прошло огромная куча времени. Вышли десятки кораблей и веток. Изменился ИВ и обшивка кораблей. На подходе новые ветки, в том числе и авиации.
Дак вот вопрос: доколе авиации надо будет "сбрасывать группы" ?
Возьму самый ужасный пример: Хакурью vs Хакурью. У меня 6 ударных групп, при этом максимум удастся сделать 1-2 атаки.
Выходит что я вынужден 4-5 раз атаковать ВОДУ! и 1 раз врага!
- это был один пример. Но на деле это встречается в 99% случаев игры АВ
Мера это вынужденная и влияет на эффективность напрямую!
Почему авианосцы из патча в патч должны воевать с геймплеем ? Как разработчики годами оценивают статистику точности бомб/ракет/АВторпед если она некорректна ?
@Sedoj_LV @Partizan_Kin
Можно услышать ответ - ведутся ли вообще работы в этом направлении ? Были ли уже какие-либо тестирования? Или разработчиков полностью устраивает текущая ситуации ?
Sedoj_LV: Приветствую. Совершая предварительную атаку (т.е. отправляя звено
на АВ), игрок снижает ударный потенциал своей эскадрильи на текущий
вылет (он сможет провести на 1 атаку меньше), снижает живучесть
эскадрильи как единого целого. Но при этом он получает
несколько самолётов на палубе. По сути, это размен "силы
сейчас" на "силу потом". И в каких-то ситуациях выгодно одно, а в
каких-то другое. Это не столько война с геймплеем, сколько
тактическое решение, продиктованное текущим раскладом в бою. Менять
это у нас планов сейчас нет.
Тема: Ранговый спринт: Гонка вооружений
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate:
Правила Начало: 29 апр 09:00 (МСК)
Окончание: 11 май 08:30 (МСК) Формат: «12 на 12» на
кораблях IX–X уровней. Режим: «Гонка вооружений». Награды: 10
000 ед. угля, 500 000 кредитов и множество других наград. Карты:
«Горная цепь», «Ледяные острова», «Путь воина», «Трезубец», «Спящий
гигант».
Регламент Игроки, достигшие первого
ранга, больше не смогут принимать участие в боях этого сезона.
Ранговый спринт не наследует достижения из предыдущих ранговых
сезонов и не влияет на следующие. В спринте можно сражаться в
составе отряда из двух игроков. Отряд может попасть в бой только
если в противоположной команде тоже есть отряд. В одной команде
может быть до четырёх отрядов. Награды
До встречи в бою, командиры! Читать на портале
Правила Начало: 29 апр 09:00 (МСК)
Окончание: 11 май 08:30 (МСК) Формат: «12 на 12» на
кораблях IX–X уровней. Режим: «Гонка вооружений». Награды: 10
000 ед. угля, 500 000 кредитов и множество других наград. Карты:
«Горная цепь», «Ледяные острова», «Путь воина», «Трезубец», «Спящий
гигант».
Регламент Игроки, достигшие первого
ранга, больше не смогут принимать участие в боях этого сезона.
Ранговый спринт не наследует достижения из предыдущих ранговых
сезонов и не влияет на следующие. В спринте можно сражаться в
составе отряда из двух игроков. Отряд может попасть в бой только
если в противоположной команде тоже есть отряд. В одной команде
может быть до четырёх отрядов. Награды
До встречи в бою, командиры! Читать на портале
Тема: Ранговый спринт: Гонка вооружений
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000:
Правила Начало: 29 апр 09:00 (МСК)
Окончание: 11 май 08:30 (МСК) Формат: «12 на 12» на
кораблях IX–X уровней. Режим: «Гонка вооружений». Награды: 10
000 ед. угля, 500 000 кредитов и множество других наград. Карты:
«Горная цепь», «Ледяные острова», «Путь воина», «Трезубец», «Спящий
гигант».
Регламент Игроки, достигшие первого
ранга, больше не смогут принимать участие в боях этого сезона.
Ранговый спринт не наследует достижения из предыдущих ранговых
сезонов и не влияет на следующие. В спринте можно сражаться в
составе отряда из двух игроков. Отряд может попасть в бой только
если в противоположной команде тоже есть отряд. В одной команде
может быть до четырёх отрядов. Награды
До встречи в бою, командиры! Читать на портале
Правила Начало: 29 апр 09:00 (МСК)
Окончание: 11 май 08:30 (МСК) Формат: «12 на 12» на
кораблях IX–X уровней. Режим: «Гонка вооружений». Награды: 10
000 ед. угля, 500 000 кредитов и множество других наград. Карты:
«Горная цепь», «Ледяные острова», «Путь воина», «Трезубец», «Спящий
гигант».
Регламент Игроки, достигшие первого
ранга, больше не смогут принимать участие в боях этого сезона.
Ранговый спринт не наследует достижения из предыдущих ранговых
сезонов и не влияет на следующие. В спринте можно сражаться в
составе отряда из двух игроков. Отряд может попасть в бой только
если в противоположной команде тоже есть отряд. В одной команде
может быть до четырёх отрядов. Награды
До встречи в бою, командиры! Читать на портале
Тема: 75 лет встрече на Эльбе
Ссылка на сообщение: #Link
Che___BURATOR (27 апр 2020 - 12:18): И ваша позиция по этой теме мягко говоря вызывает недоумение - "ах вам креатив не нравится, тогда в следующий раз ничего не получите".
Partizan_Kin (24 апр 2020 - 20:01): Нам жаль, если она могла вам не понравится. Но все-таки тема не столько про открытку, сколько про то, что скоро — памятная дата. Спасибо за ваше понимание и лояльность.
Ссылка на сообщение: #Link
Che___BURATOR (27 апр 2020 - 12:18): И ваша позиция по этой теме мягко говоря вызывает недоумение - "ах вам креатив не нравится, тогда в следующий раз ничего не получите".
Partizan_Kin: Уважение к игрокам и вежливость — это неотъемлемая и естественная
позиция всей компании. При этом, мы ожидаем такое же отношение и со
стороны игроков, что логично. Но если игроки игнорируют публичные
предупреждения, продолжая нагнетать, — это точно не проявление
уважения. Потому приходится прибегать к более жесткой риторике и
методам. Мы не согласны с позицией, что данная картинка
кого-то может оскорбить или показывает недостаточный уровень. При
этом, позицию игроков мы услышали. Повторю:
Partizan_Kin (24 апр 2020 - 20:01): Нам жаль, если она могла вам не понравится. Но все-таки тема не столько про открытку, сколько про то, что скоро — памятная дата. Спасибо за ваше понимание и лояльность.
Partizan_Kin:
Тема: 75 лет встрече на Эльбе
Ссылка на сообщение: #Link
Che___BURATOR (27 апр 2020 - 10:27): Мы ведь обсуждаем новость,
Ссылка на сообщение: #Link
Che___BURATOR (27 апр 2020 - 10:27): Мы ведь обсуждаем новость,
Partizan_Kin: Новость содержит в себе несколько, скажем так, разделов. 1. Сам
факт - памятная дата. 2. Ивент, посвященный памятной дате. 3.
Картинка. Если вам не понравилась картинка, нам жаль, так
бывает. При этом, делать акцент на этом, выражая, скажем
откровенно, гипертрофированные и чрезмерные эмоции, в искренность
которых я лично не особо верю, оскорбляя сотрудника компании, это
не "Обсуждение новости". Это троллинг и хейт. Раздувание из мухи
слона. Натягивание совы на глобус. Как угодно можно назвать.
В целом, сама позиция крайне странная. Мы хотели отметить дату
приятными бонусами. Мало того, что игроки не ценят этого (что может
в следующий раз отразиться на подобных идеях: игроки воспринимают
такие мини-ивенты негативно: кому-то наград мало, кому-то "картинки
не нравятся"), так еще и все сводится в личную плоскость. Не надо
так.
Тема: [0.9.4] Общий тест. Подводные лодки. Второй этап
Ссылка на сообщение: #Link
kelimandzaro (24 апр 2020 - 23:57): произошла такая штука убили в бою и тут же я появился в порту готовый выйти в бой, хотя бой не закончился. хотя предыдущий бой не закончился. как бы корабль должен появиться в порту после окончания боя. кому это отписать? разработчикам или куда? это ж проблема или нет? меня в принципе устраивает))
irokez8888 (25 апр 2020 - 00:01): Аналогичная ситуация.Кремль, бой не закончился, выбросило в порт. Корабль готов к следующему бою. В списке отчетов боя нет.
Sliva_2008 (25 апр 2020 - 14:17): Продолжаю, ибо памяти хватает минут на 10 :) А вот и баг подъехал)) Убиваю торпедами крейсер Даллас в надводном положении,нахожусь носом к "трупу",то есть закрываю свой корпус от вражеской подводной лодки,которая находится с другой стороны "трупа". Он пускает в меня торпеды и....о,чудо,каким-то непонятным образом торпеды пройдя сквозь корпус Далласа убивают меня.
Ссылка на сообщение: #Link
kelimandzaro (24 апр 2020 - 23:57): произошла такая штука убили в бою и тут же я появился в порту готовый выйти в бой, хотя бой не закончился. хотя предыдущий бой не закончился. как бы корабль должен появиться в порту после окончания боя. кому это отписать? разработчикам или куда? это ж проблема или нет? меня в принципе устраивает))
PaVlUhA008:
irokez8888 (25 апр 2020 - 00:01): Аналогичная ситуация.Кремль, бой не закончился, выбросило в порт. Корабль готов к следующему бою. В списке отчетов боя нет.
PaVlUhA008:
Sliva_2008 (25 апр 2020 - 14:17): Продолжаю, ибо памяти хватает минут на 10 :) А вот и баг подъехал)) Убиваю торпедами крейсер Даллас в надводном положении,нахожусь носом к "трупу",то есть закрываю свой корпус от вражеской подводной лодки,которая находится с другой стороны "трупа". Он пускает в меня торпеды и....о,чудо,каким-то непонятным образом торпеды пройдя сквозь корпус Далласа убивают меня.
PaVlUhA008: Здравствуйте. Пришлите пожалуйста отчет WGCheck и реплей боя
(находится в папке replays), где были проблемы. 
Тема: Закрытое тестирование. Разделение ветки советских крейсеров.
Ссылка на сообщение: #Link
c0derb0y (27 апр 2020 - 10:04): Уважаемый. Что Вы хотите ещё услышать? Всё уже нам сказали.
Ссылка на сообщение: #Link
c0derb0y (27 апр 2020 - 10:04): Уважаемый. Что Вы хотите ещё услышать? Всё уже нам сказали.
Partizan_Kin: Благодарю за цитаты и внимательность!
Тема: [0.9.4] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
Tvink_NF (26 апр 2020 - 12:14): Не у кого такого не было? что в ближнем бою на подлодки не дает пускать торпеды, происходит глухой пикающий звук и пуск не происходит. В прошлом тесте такого не было. В который раз всплываю за кораблем и не дает пустить торпеды кормой. такая же беда, черный экран и загрузка.
Kevin_Morris (26 апр 2020 - 13:54): Вчера, через горы (острова) пробил 0_о ... Не заметил что стрельнул , а снаряды... спокойно пролетели, через, препятствие и попали во вражину....
Frank_262 (27 апр 2020 - 05:46): Адмиралтейство не открывается в тесте!
Ссылка на сообщение: #Link
Tvink_NF (26 апр 2020 - 12:14): Не у кого такого не было? что в ближнем бою на подлодки не дает пускать торпеды, происходит глухой пикающий звук и пуск не происходит. В прошлом тесте такого не было. В который раз всплываю за кораблем и не дает пустить торпеды кормой. такая же беда, черный экран и загрузка.
PaVlUhA008:
Kevin_Morris (26 апр 2020 - 13:54): Вчера, через горы (острова) пробил 0_о ... Не заметил что стрельнул , а снаряды... спокойно пролетели, через, препятствие и попали во вражину....
PaVlUhA008:
Frank_262 (27 апр 2020 - 05:46): Адмиралтейство не открывается в тесте!
PaVlUhA008: Здравствуйте. Пришлите пожалуйста отчет WGCheck и реплей боя
(находится в папке replays), если ошибка была в бою.

Тема: Пробитие ОФ снарядов. Вопрос разработчикам.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Народ, наберитесь немного терпения, мой коллега уже готовит пост, в
котором будут ответы на все вопросы по бронепробитию, основанные на
полученной от разработчиков информации.
Тема: Кредиты (серебро) при победе и поражении
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Ответ дан. Тема закрыта.
Тема: Вопрос разработчикам: когда вы переработаете игровую механику?
Ссылка на сообщение: #Link
salm3241 (26 апр 2020 - 15:05): Как пример, турбобои в которых команда быстро выиграла, а значит сыграла эффективно, но ни кто не успел набить урон, натанковать, сделать фраги и т.д. И как результат таких боев - минус по серебру, даже с ПА.
Ссылка на сообщение: #Link
salm3241 (26 апр 2020 - 15:05): Как пример, турбобои в которых команда быстро выиграла, а значит сыграла эффективно, но ни кто не успел набить урон, натанковать, сделать фраги и т.д. И как результат таких боев - минус по серебру, даже с ПА.
Kirito______: Мы сейчас не говорим про команду в целом. А говорим про отдельного
игрока. И если игрок в турбо бою не успел себя проявить - это его
личная эффективность, и так он может уйти в минус. Что в принципе
никак не противоречит тому, что я писал ранее.
Тема: Кредиты (серебро) при победе и поражении
Ссылка на сообщение: #Link
Flying__Penguin (26 апр 2020 - 14:37): УВАЖАЕМЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ, пожалуйста, подтвердите или опровергните это лично
Umbaretz (26 дек 2018 - 10:08): Здравствуйте. С экономикой ничего не происходило, мы всегда пишем если что-либо в ней меняем. Заработок кредитов не зависит от победы, а зависит от таких параметров как: процентное соотношение урона к общей прочности корабля — количество кредитов и опыта, полученное за нанесение, к примеру, 50% прочности эсминцу и авианосцу будет одинаковым; разница в уровнях кораблей с противником – применяются понижающий коэффициент при положительной разнице (т.е. уровень корабля противника ниже уровня вашего корабля) или повышающий при обратной ситуации К тому же доходность зависит от задач класса: "Игрок в любом случае получает кредиты и опыт за урон, нанесенным кораблям противника, уничтожение кораблей или самолетов, захват баз или их защиту. Но доходность за выполнение других задач зависит от их приоритетности для каждого класса корабля — ниже задачи перечислены в порядке важности: авианосцы — урон по вашим разведданным, обнаружение; линкоры — потенциальный урон; крейсеры — потенциальный урон, урон по вашим разведданным, обнаружение. Эминцы — урон по вашим разведданным, обнаружение, потенциальный урон. " Поэтому сранивать заработок кредитов по урону, не зная даже по кому он наносился, некорректно. Подробнее про доходность в кредитах можно прочитать в нашей вики.
Ссылка на сообщение: #Link
Flying__Penguin (26 апр 2020 - 14:37): УВАЖАЕМЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ, пожалуйста, подтвердите или опровергните это лично
Kirito______: Приветствую! Достаточно было просто воспользоваться поиском
по форуму, вот какой ответ нашел я:
Umbaretz (26 дек 2018 - 10:08): Здравствуйте. С экономикой ничего не происходило, мы всегда пишем если что-либо в ней меняем. Заработок кредитов не зависит от победы, а зависит от таких параметров как: процентное соотношение урона к общей прочности корабля — количество кредитов и опыта, полученное за нанесение, к примеру, 50% прочности эсминцу и авианосцу будет одинаковым; разница в уровнях кораблей с противником – применяются понижающий коэффициент при положительной разнице (т.е. уровень корабля противника ниже уровня вашего корабля) или повышающий при обратной ситуации К тому же доходность зависит от задач класса: "Игрок в любом случае получает кредиты и опыт за урон, нанесенным кораблям противника, уничтожение кораблей или самолетов, захват баз или их защиту. Но доходность за выполнение других задач зависит от их приоритетности для каждого класса корабля — ниже задачи перечислены в порядке важности: авианосцы — урон по вашим разведданным, обнаружение; линкоры — потенциальный урон; крейсеры — потенциальный урон, урон по вашим разведданным, обнаружение. Эминцы — урон по вашим разведданным, обнаружение, потенциальный урон. " Поэтому сранивать заработок кредитов по урону, не зная даже по кому он наносился, некорректно. Подробнее про доходность в кредитах можно прочитать в нашей вики.
Kirito______: и наверняка, если бы поискал еще, то нашел бы не один подобный
ответ и от разных разработчиков.
Тема: Вопрос разработчикам: когда вы переработаете игровую механику?
Ссылка на сообщение: #Link
xauz_devil (26 апр 2020 - 14:28): Да неужели? С прем-аккаунтом -7 тысяч кредитов при победе. Ну хорошо, я все понял. Спасибо за информацию.
Ссылка на сообщение: #Link
xauz_devil (26 апр 2020 - 14:28): Да неужели? С прем-аккаунтом -7 тысяч кредитов при победе. Ну хорошо, я все понял. Спасибо за информацию.
Kirito______: Начисление кредитов не зависит от победы или поражения. Только от
вашей эффективности, т.е. если вы хорошо играете - то не будете
уходить в минус вообще, хоть с премом хоть без него.
Тема: Вопрос разработчикам: когда вы переработаете игровую механику?
Ссылка на сообщение: #Link
xauz_devil (26 апр 2020 - 14:09): Я хочу спросить у разработчиков игры, как вообще можно играть на кораблях 8-10 уровней, если даже при неплохих показателях урона в бою и победе я ухожу в минус по кредитам даже с премиум аккаунтом? И тогда вообще как докачаться до 10-к с такой конченой экономикой, а если и докачаешься, то потом, чтобы сыграть на них 1 бой, играть 20 боев на 5 уровнях, что-ли??
Ссылка на сообщение: #Link
xauz_devil (26 апр 2020 - 14:09): Я хочу спросить у разработчиков игры, как вообще можно играть на кораблях 8-10 уровней, если даже при неплохих показателях урона в бою и победе я ухожу в минус по кредитам даже с премиум аккаунтом? И тогда вообще как докачаться до 10-к с такой конченой экономикой, а если и докачаешься, то потом, чтобы сыграть на них 1 бой, играть 20 боев на 5 уровнях, что-ли??
Kirito______: Приветствую! Начисление серебра полностью зависит от вашей
эффективности в бою. Если вы будете полезным игроком для своей
команды, (в зависимости от класса корабля - нанесение урона,
танковка урона, урон по вашему засвету, захват точек, фраги и тд.)
то не будете уходить в минус, тем более с премиум аккаунтом.
Экономика в игре очень комфортная. если учится и начинать повышать
свою эффективность в бою.
Тема: Снова про интерфейс.
Ссылка на сообщение: #Link
BIgor1974 (26 апр 2020 - 08:29): Поздравляю с новой должностью
Ссылка на сообщение: #Link
BIgor1974 (26 апр 2020 - 08:29): Поздравляю с новой должностью
Partizan_Kin: И без оффтопа 
Тема: Есть ли жизнь после нерфа ИВ?
Ссылка на сообщение: #Link
far90 (26 апр 2020 - 00:32): память так просто не убить
Ссылка на сообщение: #Link
far90 (26 апр 2020 - 00:32): память так просто не убить
Partizan_Kin: К сожалению, бывают ситуации, когда эта "память" вредит самим
игрокам. Игра развивается, некоторые идеи, которые могли
высказываться на заре игры, не оправдали себя и \\ или не прошли
проверку качеством \\ временем. От них отказались. При этом, эти
идеи периодически вспоминаются как "аргументы". Только не понятно,
с какой целью? Игра хорошо себя показывает, онлайн стабильный и
растет. Значит, принятые решения были верными.
Тема: Торпедная атака подводной лодки
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Доброго дня. Вы бы дооформили тему получше, а то у вас ссылка на
ютуб в одно строке с фотографией 
Тема: Предложения по стримам
Ссылка на сообщение: #Link
25080206 (26 апр 2020 - 01:42): Скрытый текст Не знаю, куда написать - передайте кому следует из ведущих канал и пишущих новости. В общем, предлагается подписаться на youtube-канал и активировать "колокольчик"... Но это технически нельзя сделать, т.к. по правилам тытруба "детские" каналы не могут напоминать... "This action is turned off for content made for kids" - так что вы или новость поправьте или сделайте канал не-детским (в любом смысле этого слова). За бдительность - можете неградить, хотя бы и новым корабликом :-)
Ссылка на сообщение: #Link
25080206 (26 апр 2020 - 01:42): Скрытый текст Не знаю, куда написать - передайте кому следует из ведущих канал и пишущих новости. В общем, предлагается подписаться на youtube-канал и активировать "колокольчик"... Но это технически нельзя сделать, т.к. по правилам тытруба "детские" каналы не могут напоминать... "This action is turned off for content made for kids" - так что вы или новость поправьте или сделайте канал не-детским (в любом смысле этого слова). За бдительность - можете неградить, хотя бы и новым корабликом :-)
Kirito______: Приветствую! Только что проверил, и отписался и подписался, и с
разных браузеров и даже с приложения на планшете, все корректно
работает. Возможно у вас какая то настройка на детский контент?
Тема: Недовольство временем турбобоя
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Ах да! Совсем забыл! Переименовать бы тему...
Тема: Вращение КДП.
Ссылка на сообщение: #Link
Glavstakanovec (26 апр 2020 - 11:57): Обратил внимание, что дальномеры и КДП не вращаются за башнями и орудиями. Раньше вроде такое было. Собственно, вопрос: это можно изменить в настройках игры или в прошлых патчах решили избавиться от поворота?
Ссылка на сообщение: #Link
Glavstakanovec (26 апр 2020 - 11:57): Обратил внимание, что дальномеры и КДП не вращаются за башнями и орудиями. Раньше вроде такое было. Собственно, вопрос: это можно изменить в настройках игры или в прошлых патчах решили избавиться от поворота?
Kirito______: Приветствую! Сейчас клиент не под рукой, но если мне не изменяет
память, была такая настройка «анимация мелких объектов», поищите,
если ее включить то все должно вращаться и отображаться)
Тема: Недовольство временем турбобоя
Ссылка на сообщение: #Link
Katyaoveskina (26 апр 2020 - 12:00): банить не буду))
Ссылка на сообщение: #Link
Katyaoveskina (26 апр 2020 - 12:00): банить не буду))
Kirito______: Но это не точно. 
Тема: [0.9.4] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
maestro44444 (26 апр 2020 - 11:07): НА ОБЩЕМ ТЕСТЕ НЕ МОГУ ВОЙТИ В АДМИРАЛТЕЙСТВО. КРУТИТЬСЯ ЗАГРУЗКА ПОСТОЯННО. ИСПРАВЬТЕ.
Ссылка на сообщение: #Link
maestro44444 (26 апр 2020 - 11:07): НА ОБЩЕМ ТЕСТЕ НЕ МОГУ ВОЙТИ В АДМИРАЛТЕЙСТВО. КРУТИТЬСЯ ЗАГРУЗКА ПОСТОЯННО. ИСПРАВЬТЕ.
Тема: [0.9.3] Изменения матчмейкера
Ссылка на сообщение: #Link
le_pin (21 апр 2020 - 04:39):
Похоже для отрядов логика работает не очень... Единственная
на обе команды семерка. Весело :(
le_pin (24 апр 2020 - 04:54): таки я понял вашу мысль! Чтоб восмерке не было одиноко с десятками, - добавить туда семерок!
и бой - в балансе: с каждой стороны по пять десяток,
пять весмерок и две семерки. Улучшенный Рандом, как он
есть! 
Ссылка на сообщение: #Link
le_pin (21 апр 2020 - 04:39):
Kirito______: Приветствую! Скрытый текст
le_pin (24 апр 2020 - 04:54): таки я понял вашу мысль! Чтоб восмерке не было одиноко с десятками, - добавить туда семерок!
Kirito______:
Тема: Количество опыта за бой на Conqueror’е
Ссылка на сообщение: #Link
Saite22 (26 апр 2020 - 03:43): Такое ощущение, что получаю в 2 раза меньше опыта за бой на корабле Conqueror (или я на нем плохо
, но вроде средний урон у него даже
выше чем на других линкорах 10 уровня) или какой-то бонус
просто не учитывается на нем. Прем аккаунт, постоянный камуфляж,
флажки экономические все стоит. Кто часто на нем играет, ничего
такого не заметил?)
Ссылка на сообщение: #Link
Saite22 (26 апр 2020 - 03:43): Такое ощущение, что получаю в 2 раза меньше опыта за бой на корабле Conqueror (или я на нем плохо
Kirito______: Приветствую! Первое, на что хотел бы обратить внимание
- раздел в котором вы изначально разместили тему ну никак для
этого не подходит, поэтому тему перенёс в более подходящий. А ещё
есть такой раздел в правилах форума, под номером три, «требования»
зовётся. Так вот, там ещё подраздел 3.2 есть, с названием
«оформление сообщений», и если вы с ним познакомитесь, то наверное
будете в дальнейшем более информативные заголовки делать у ваших
тем. А теперь вернёмся в Конкерору. Разработчики никак не
трогали количество получаемого опыта на этом корабле. Возможно
раньше вы больше стреляли по крейсерам/эсминцам, чего не делаете
сейчас или просто ощущения вас подводят. Кстати, чтобы они
(ощущения) не подводили, делайте временами скриншоты результатов
боя (только всех 4 вкладок) и тогда можно будет предметно сравнить.
Тема: Медали от командования для игроков отличившихся в КБ
Ссылка на сообщение: #Link
Alertino (26 апр 2020 - 00:23): Забавно. :) Дело в том, что, собственно, медалей в исходном сообщении нет. То есть название темы опять не соответствует её содержанию. :) Впрочем, я исходного названия не застал, но уверен, что нынешнее всяко лучше прошлого. :)
necros_ (25 апр 2020 - 23:35): Введите в игре возможность выдавать в клане какие то почетные медальки!
Ссылка на сообщение: #Link
Alertino (26 апр 2020 - 00:23): Забавно. :) Дело в том, что, собственно, медалей в исходном сообщении нет. То есть название темы опять не соответствует её содержанию. :) Впрочем, я исходного названия не застал, но уверен, что нынешнее всяко лучше прошлого. :)
Kirito______: А что тогда вот тут написано?
necros_ (25 апр 2020 - 23:35): Введите в игре возможность выдавать в клане какие то почетные медальки!
Kirito______: Вроде бы они самые?))
Тема: Основной клиент исчез из ВГ-центра.
Ссылка на сообщение: #Link
Olaneg (26 апр 2020 - 00:10): Спасибо дружище! Всё получилось! Плюсанул!
Ссылка на сообщение: #Link
Olaneg (26 апр 2020 - 00:10): Спасибо дружище! Всё получилось! Плюсанул!
Kirito______: И я присоединился) А тему, раз проблема решилась, закрываю.
Тема: в КБ выкинуло одновременно 4 человека
Ссылка на сообщение: #Link
Kopa6eJl (25 апр 2020 - 19:36): Уважаемые разработчики как возможно сделать так что бы в режиме клановые бои выкинуло из игры одновременно 4 человека??? (начался бой с SN3K , мы вырубаем им крейсер берём вторую точку. у нас реально выигрышная ситуация и тут они в атаку , а у нас вылетает 4 человека одновременно . соответственно поражение)
Ссылка на сообщение: #Link
Kopa6eJl (25 апр 2020 - 19:36): Уважаемые разработчики как возможно сделать так что бы в режиме клановые бои выкинуло из игры одновременно 4 человека??? (начался бой с SN3K , мы вырубаем им крейсер берём вторую точку. у нас реально выигрышная ситуация и тут они в атаку , а у нас вылетает 4 человека одновременно . соответственно поражение)
Kirito______: Приветствую! И именно ради победы над вами, эти ребята
взломали сервер ВГ, и отключили вас от сервера? Причем не всех, а
только четверых?) А если серьезно - то не надо искать какие
то сложные ответы на простые вопросы. Сейчас идет повышенная
нагрузка на интернет во всем мире, и неудивительно что иногда
случаются сбои. Возможно где то на магистрали произошел
кратковременный разрыв соединения (потери пакетов и тд) и ваших
сокомандников выкинуло. Сегодня сам столкнулся с
ситуацией когда 6 человек были в бою, а один вылетел и не мог зайти
обратно. Бывают технические накладки, и от этого никто не
застрахован. Тема закрыта.
Тема: Медали от командования для игроков отличившихся в КБ
Ссылка на сообщение: #Link
necros_ (25 апр 2020 - 23:35):
Ссылка на сообщение: #Link
necros_ (25 апр 2020 - 23:35):
Kirito______: Приветствую! Говорят, что если делать заголовок темы
согласно правил форума (раздел №3 требования, пункт 3.2
оформление сообщений), то эффективность по доведению информации до
разработчиков возрастает)) Переименовал, но на будущее прошу
вас делать это самому. Спасибо!
Тема: Регулярно получаю "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ" за неактивность в игре.
Ссылка на сообщение: #Link
LAVR14 (25 апр 2020 - 22:26): Пишите заявку в ЦПП. Отсюда не видно что там у вас происходит с железом и интернетом. см. https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/?utm_content=cm-top&utm_source=global-nav&utm_medium=link&utm_campaign=wows-portal
GiSs_Legioner (25 апр 2020 - 21:09): Приветствую всех.
Ссылка на сообщение: #Link
LAVR14 (25 апр 2020 - 22:26): Пишите заявку в ЦПП. Отсюда не видно что там у вас происходит с железом и интернетом. см. https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/?utm_content=cm-top&utm_source=global-nav&utm_medium=link&utm_campaign=wows-portal
Kirito______: И это правильный ответ!
GiSs_Legioner (25 апр 2020 - 21:09): Приветствую всех.
Kirito______: Только сразу приложите отчет WGCheck (как сделать). Тема закрыта.
Тема: Нужна помощь при регистрации и запуске акк
Ссылка на сообщение: #Link
Joc0sE (24 апр 2020 - 19:47): На мыле в других папках и спамах письма нет. Печаль... Пробовал еще раз, на свое мыло зарегистрироватся паблик тест, пишет то ник уже такой существует то мыло уже такое есть. подскажите на новое мыло регистрацию проводить?!
Ссылка на сообщение: #Link
Joc0sE (24 апр 2020 - 19:47): На мыле в других папках и спамах письма нет. Печаль... Пробовал еще раз, на свое мыло зарегистрироватся паблик тест, пишет то ник уже такой существует то мыло уже такое есть. подскажите на новое мыло регистрацию проводить?!
Kirito______: Если вы зарегистрируете аккаунт на PT сервере с e-mail'a отличного
от вашего основного аккаунта - то не будете получать награды за
выполнение задач. Чтобы вам помогли решить проблему
обратитесь в ЦПП по ссылке - https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/help/30506/30507/30510/ только
не забудьте детально расписать проблему.
Тема: Скрин результата боя.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Есть скрины @Partizan_Kin но вчерашние и на Варспайте, без
мыла, кому надо?
Реклама | Adv















