Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9586420
svetovoin (06 Май 2012 - 11:05) писал: в 7.5 можно ожидать нем. или совет. пт?
когда будет объявлено о прокачке нем пт? с фердинанта и ягдпантеры останеться или нет?
Ссылка на сообщение: #9586420
svetovoin (06 Май 2012 - 11:05) писал: в 7.5 можно ожидать нем. или совет. пт?когда будет объявлено о прокачке нем пт? с фердинанта и ягдпантеры останеться или нет?
SerB: давайте сначала 7.4 выкатим
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9586400
Selikk (06 Май 2012 - 16:14) писал: Будут ли введены в игру камуфляжи 50-ых годов? Ведь танки этого
времени у нас есть, а вот камуфляжей нет.
Ссылка на сообщение: #9586400
Selikk (06 Май 2012 - 16:14) писал: Будут ли введены в игру камуфляжи 50-ых годов? Ведь танки этого
времени у нас есть, а вот камуфляжей нет.SerB: 99% будут
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9586385
Rooman31 (06 Май 2012 - 16:44) писал: Последние пару месяцев заходит на сайт туго и очень не охотно, как
будто канал сокращается до 2-3кбит/с. Проблема наша или ваша?
Ссылка на сообщение: #9586385
Rooman31 (06 Май 2012 - 16:44) писал: Последние пару месяцев заходит на сайт туго и очень не охотно, как
будто канал сокращается до 2-3кбит/с. Проблема наша или ваша?SerB: Если бы проблема была у нас у нас - то у всех так было бы.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9586367
cirk (06 Май 2012 - 17:26) писал: На сколько дутая лобовая броня у м18? По проставленным
характеристикам игры это 13мм, которые не пробивала 57мм с кв1.
Ссылка на сообщение: #9586367
cirk (06 Май 2012 - 17:26) писал: На сколько дутая лобовая броня у м18? По проставленным
характеристикам игры это 13мм, которые не пробивала 57мм с кв1.SerB: Броня у М18 катаная. Дутьё не применялось.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9586356
USSROverlord (06 Май 2012 - 17:31) писал: А не многовато ли у ПТ естественных врагов по отношению к другим
классам?
Ссылка на сообщение: #9586356
USSROverlord (06 Май 2012 - 17:31) писал: А не многовато ли у ПТ естественных врагов по отношению к другим
классам?SerB: не многовато
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9579520
Skaz (05 Май 2012 - 14:19) писал: Уважаемые разработчики,
После патча 0.7.3 французские лт-7 (13 90) в списке стали отображаться ниже ТТ-7. До патча 13 90 равняли по 8 уровню и, соответственно, в списке они висели выше ТТ-7.
Это вызвано изменением балансного веса 13 90 или просто баг отображения, с балансным весом франков не связанный?
Ссылка на сообщение: #9579520
Skaz (05 Май 2012 - 14:19) писал: Уважаемые разработчики,После патча 0.7.3 французские лт-7 (13 90) в списке стали отображаться ниже ТТ-7. До патча 13 90 равняли по 8 уровню и, соответственно, в списке они висели выше ТТ-7.
Это вызвано изменением балансного веса 13 90 или просто баг отображения, с балансным весом франков не связанный?
SerB: Насколько я знаю, 13-90 немного уменьшили балансный вес.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9579506
Pustelga (06 Май 2012 - 08:42) писал: Уважаемые разработчики!
В медиа-галерее, на главной странице проекта, в полном дереве развития французской линейки есть переход с легкого танка АМХ 12Т 5лвл на АРТ САУ 5лвл.
Вопрос:
а) Переход запланирован в текущем виде, как указано в ветке? (про кол-во опыта не спрашиваю)
б) Если переход отменен/перейдет на др танк, то будет ли перенос "набитого" опыта с АМХ 12Т на соответствующий танк? (как это было с Тигром и Тигром2 когда то).
Спасибо за разъяснения!
Ссылка на сообщение: #9579506
Pustelga (06 Май 2012 - 08:42) писал: Уважаемые разработчики!В медиа-галерее, на главной странице проекта, в полном дереве развития французской линейки есть переход с легкого танка АМХ 12Т 5лвл на АРТ САУ 5лвл.
Вопрос:
а) Переход запланирован в текущем виде, как указано в ветке? (про кол-во опыта не спрашиваю)
б) Если переход отменен/перейдет на др танк, то будет ли перенос "набитого" опыта с АМХ 12Т на соответствующий танк? (как это было с Тигром и Тигром2 когда то).
Спасибо за разъяснения!
SerB: Скоро объявим.
Переноса опыта в случае изменения схем прокачки не будет - см Пользовательское Соглашение. Мы можем менять любую часть проекта как это будет нужно без каких-либо обязательств.
Переноса опыта в случае изменения схем прокачки не будет - см Пользовательское Соглашение. Мы можем менять любую часть проекта как это будет нужно без каких-либо обязательств.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9579486
Super_Heavy (06 Май 2012 - 08:55) писал: Слава Макаров как-то говорил, что вы ввели артиллерию только чтоб
уменьшить скорость прокачки остальных типов танков. Это правда?
Ссылка на сообщение: #9579486
Super_Heavy (06 Май 2012 - 08:55) писал: Слава Макаров как-то говорил, что вы ввели артиллерию только чтоб
уменьшить скорость прокачки остальных типов танков. Это правда?SerB: Направда. Сомневаюсь, что он такое говорил.
Артиллерия введена как естественный враг ТТ и ПТ.
Артиллерия введена как естественный враг ТТ и ПТ.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9577594
San_San (06 Май 2012 - 02:29) писал: Доброго времени суток.
На карте "Хребет Дракона" весь бамбуковый лес является "призраком" - стволы деревьев проходят сквозь танк не причиняя ему повреждений
Для чего это сделано?
Ссылка на сообщение: #9577594
San_San (06 Май 2012 - 02:29) писал: Доброго времени суток.На карте "Хребет Дракона" весь бамбуковый лес является "призраком" - стволы деревьев проходят сквозь танк не причиняя ему повреждений
SerB: Для соответствия ботанической классификации.
Бамбук, как известно с точки зрения ботаники - трава.
Трава у нас вот такая.
Хроошая у нас трава.
Бамбук, как известно с точки зрения ботаники - трава.
Трава у нас вот такая.
Хроошая у нас трава.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9558716
Munze (04 Май 2012 - 19:03) писал: Здравствуйте ув разрабы. задам здесь вопрос касаемо КВ-2 ,почему в
топе у кв2 двиг 560лс????
я прочитал в советском журнале «Моделист-конструктор», 1984, №11 что ттх там 600лс движок.почему в игре он сделан меньшей мощностью???
вот скрин журнала , почитайте на 11 странице в журнале.

а вот фото ттх с журнала

вот я нашёл кое что.вот прочтите тут http://wiki.worldoftanks.ru/КВ оказывается это известная проблема и недочёт.но почему в патче 0.7.3 не исправили её??
Ссылка на сообщение: #9558716
Munze (04 Май 2012 - 19:03) писал: Здравствуйте ув разрабы. задам здесь вопрос касаемо КВ-2 ,почему в
топе у кв2 двиг 560лс????я прочитал в советском журнале «Моделист-конструктор», 1984, №11 что ттх там 600лс движок.почему в игре он сделан меньшей мощностью???
вот скрин журнала , почитайте на 11 странице в журнале.

а вот фото ттх с журнала

вот я нашёл кое что.вот прочтите тут http://wiki.worldoftanks.ru/КВ оказывается это известная проблема и недочёт.но почему в патче 0.7.3 не исправили её??
SerB: Мощности даются по разной методике. Мы выбираем те, что нам больше
подходят и отказываться от такого опдхода не будем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9558676
Mizraell (05 Май 2012 - 13:13) писал: Вопрос насчет Тигра, немецкого тяжа 7 уровня. В игре он
отбалансирован на одном уровне с ис-2. По идее тигр вышел еще в 42
году, когда в армии ссср были только т-34, кв и так далее, сам же
ис-2 появился в 44 году, когда ему уже был соперник тигр-2.
Будет ли перебалансировать этот танк под 6 уровень? Убрать орудие 8.8 л71, которое ставилось на тигр2 и оставить первому тигру его родную 8.8 л56
Ссылка на сообщение: #9558676
Mizraell (05 Май 2012 - 13:13) писал: Вопрос насчет Тигра, немецкого тяжа 7 уровня. В игре он
отбалансирован на одном уровне с ис-2. По идее тигр вышел еще в 42
году, когда в армии ссср были только т-34, кв и так далее, сам же
ис-2 появился в 44 году, когда ему уже был соперник тигр-2.Будет ли перебалансировать этот танк под 6 уровень? Убрать орудие 8.8 л71, которое ставилось на тигр2 и оставить первому тигру его родную 8.8 л56
SerB: Не будет. А то может, вам на 5 уровне четверку только с окурком
оставить?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9558641
KillerQuine (05 Май 2012 - 13:41) писал: Доброго времени суток, Сергей Борисович.
1. К вопросу про углы наводки для французских АРТ САУ
То есть получается, что никакой возможности стрельнуть снизу из-под горы (в тех же Рудниках) по наглому СТ, свешивающемуся сверху прямо над артой не будет? Хотя ТТХ техники вроде бы позволяют выкинуть такой фокус.
2. Где-то в ранних темах мелькала информация про максимальную дальность полета снаряда. Не могли бы вы уточнить значение этой величины? Просто с топового орудия АТ-1 стоя на базе в Малиновке стрелял по врагу, промахнулся, далее увидел сообщение "Союзник уничтожен вами". Очевидно, что союзник и цель попали на траекторию полета моего снаряда и возник такой вот неприятный казус, а за ним и вопрос.
С уважением, Алексей.
Ссылка на сообщение: #9558641
KillerQuine (05 Май 2012 - 13:41) писал: Доброго времени суток, Сергей Борисович.1. К вопросу про углы наводки для французских АРТ САУ
То есть получается, что никакой возможности стрельнуть снизу из-под горы (в тех же Рудниках) по наглому СТ, свешивающемуся сверху прямо над артой не будет? Хотя ТТХ техники вроде бы позволяют выкинуть такой фокус.
2. Где-то в ранних темах мелькала информация про максимальную дальность полета снаряда. Не могли бы вы уточнить значение этой величины? Просто с топового орудия АТ-1 стоя на базе в Малиновке стрелял по врагу, промахнулся, далее увидел сообщение "Союзник уничтожен вами". Очевидно, что союзник и цель попали на траекторию полета моего снаряда и возник такой вот неприятный казус, а за ним и вопрос.
С уважением, Алексей.
SerB: 1. Не получится. С навесными траекториями с крутизной более 45
градусов экспериментировали, получилось неиграбельно - пучок
траекторий с 45 до 75 градусов дает очень узкое кольцо. Пришлось бы
вводить переменные заряды для нормального покрытия площади. Этого
мы делать не будем.
2. Для автоматических пушек порядка 400м, для неавтоматических - ЕМНИП порядка километра или полутора. Для гаубиц ограничение дальности полета вводится завышением "жэ"
2. Для автоматических пушек порядка 400м, для неавтоматических - ЕМНИП порядка километра или полутора. Для гаубиц ограничение дальности полета вводится завышением "жэ"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9558561
jajaja05 (05 Май 2012 - 13:39) писал: С какой целью у КВ-2, который и так не особо-то нагибает на 6-м
уровне, были порезаны углы вертикальной наводки практически до
уровня французов?
Ссылка на сообщение: #9558561
jajaja05 (05 Май 2012 - 13:39) писал: С какой целью у КВ-2, который и так не особо-то нагибает на 6-м
уровне, были порезаны углы вертикальной наводки практически до
уровня французов?SerB: Формат вопроса предполагает единственный ответ - конечно же со
зловредной!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9554224
Vizzsm (05 Май 2012 - 10:14) писал: Добрый день. Пара вопросов.
1. Влияет ли стоковое состояние танка на балансный вес танка?. (Например, недавно купил Ягпантеру - сток, все бои в топе, стокового толстопарда часто кидало в топ, топовый кв-3 кидает к 5-6 танкам 10 уровня).
2. Правда, что углы вертикальной наводки некоторых французских САУ будут около 70 градусов?
Ссылка на сообщение: #9554224
Vizzsm (05 Май 2012 - 10:14) писал: Добрый день. Пара вопросов.1. Влияет ли стоковое состояние танка на балансный вес танка?. (Например, недавно купил Ягпантеру - сток, все бои в топе, стокового толстопарда часто кидало в топ, топовый кв-3 кидает к 5-6 танкам 10 уровня).
2. Правда, что углы вертикальной наводки некоторых французских САУ будут около 70 градусов?
SerB: 1. Как уже многократно говорилось, не влияет и влиять не будет
2. Правда. Но пользы от этого не будет никакой - все траектории будут считаться до УВН 45 град.
2. Правда. Но пользы от этого не будет никакой - все траектории будут считаться до УВН 45 град.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9554153
alex_mistch (05 Май 2012 - 06:32) писал: Уважаемые Разработчики, возник следующий вопрос, возможно, Вы
владеете информацией: велись ли разработки тяжелых танков в
1930-1950-е "малыми европейскими танкостроительными нациями"
(Италия, Венгрия, Польша, Чехословакия, Швеция, Швейцария)?
Известно, что серийным был только "условно тяжелый" (скорее
средний) итальянский танк Р.40 и проект - его развитие Р.43, иногда
"тяжелым" называют еще венгерский "TAS" - аналог "Пантеры", по
проектам же никакой информации найти не удалось.
Ссылка на сообщение: #9554153
alex_mistch (05 Май 2012 - 06:32) писал: Уважаемые Разработчики, возник следующий вопрос, возможно, Вы
владеете информацией: велись ли разработки тяжелых танков в
1930-1950-е "малыми европейскими танкостроительными нациями"
(Италия, Венгрия, Польша, Чехословакия, Швеция, Швейцария)?
Известно, что серийным был только "условно тяжелый" (скорее
средний) итальянский танк Р.40 и проект - его развитие Р.43, иногда
"тяжелым" называют еще венгерский "TAS" - аналог "Пантеры", по
проектам же никакой информации найти не удалось.SerB: Итальянцами - велись.
Но вы еще не готовы к такому ужасу.
Но вы еще не готовы к такому ужасу.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9529903
OXJIOMOH (04 Май 2012 - 11:53) писал: Здравствуйте. Не могли бы Вы проверить расчет видимости у ИС-4?
Играя на Фердинанде на карте Малиновка, регулярно встаю в одни и те же кусты и делаю начальный засвет разъезжающейся команды. Решил проделать этот трюк на ИС-4, но ни один танк не обнаружился. При том, что обзор Фердинанда 367 метров. А у ИС-4 400 метров. На обоих стоит просветленка и у экипажа вкачаны Орлинный глаз и Радиоперехват
Ссылка на сообщение: #9529903
OXJIOMOH (04 Май 2012 - 11:53) писал: Здравствуйте. Не могли бы Вы проверить расчет видимости у ИС-4?Играя на Фердинанде на карте Малиновка, регулярно встаю в одни и те же кусты и делаю начальный засвет разъезжающейся команды. Решил проделать этот трюк на ИС-4, но ни один танк не обнаружился. При том, что обзор Фердинанда 367 метров. А у ИС-4 400 метров. На обоих стоит просветленка и у экипажа вкачаны Орлинный глаз и Радиоперехват
SerB: Все ОК. Федор выше ИС-4, соответственно, обзорная точка тоже выше и
луч проходит над частью препятствий, которые блокинуют луч для ИС-4
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9529825
Sergey_v_tanke (04 Май 2012 - 11:05) писал: День добрый,Сергей!
Не мог раньше продолжить обсуждение, так как получил за повтор своего вопроса РО
... , тем не мение,
спасибо что на него ответили.
Просто напомю немного о чём речь шла, я предложил разделить ремонт по экипажу и ремонтировать каждому свою зону ответственности (если прокачен ремонт у того или иного танкиста), это будет смотреться логичнее в свете новых навыков и умений. Вы ответили что вроде как это всё интересно, но сложно реализуемо...
Вообщем собственно вопрос, а в чём сложность? Нагрузки на клиент существенной не будет (если вообще будет), это всего лишь цифра (%) на модуль, загружаемая до начала боя, а думаю этих значений грузится и так не мало, тем более подобная цифра сейчас и так загружается при прокаченом ремонте, так что пару лишних (разделённых на модули) погоды не сделают... и потом, ремонтироваться одновременно в бою будет от силы 2-4 танка и наврятли это сильно грузит, так в чём сложность реализации?
Ссылка на сообщение: #9529825
Sergey_v_tanke (04 Май 2012 - 11:05) писал: День добрый,Сергей!Не мог раньше продолжить обсуждение, так как получил за повтор своего вопроса РО
Просто напомю немного о чём речь шла, я предложил разделить ремонт по экипажу и ремонтировать каждому свою зону ответственности (если прокачен ремонт у того или иного танкиста), это будет смотреться логичнее в свете новых навыков и умений. Вы ответили что вроде как это всё интересно, но сложно реализуемо...
Вообщем собственно вопрос, а в чём сложность? Нагрузки на клиент существенной не будет (если вообще будет), это всего лишь цифра (%) на модуль, загружаемая до начала боя, а думаю этих значений грузится и так не мало, тем более подобная цифра сейчас и так загружается при прокаченом ремонте, так что пару лишних (разделённых на модули) погоды не сделают... и потом, ремонтироваться одновременно в бою будет от силы 2-4 танка и наврятли это сильно грузит, так в чём сложность реализации?
SerB: Вообще-то Вас должны забанить еще раз - за
предложение,замаскированное под вопрос.
\Сложность - в меньшей понятности.
Не будет.
\Сложность - в меньшей понятности.
Не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9502791
_Shaman__ (03 Май 2012 - 10:48): Тогда скажите, зачем вводить немцев в игру, если вы так к ним
относитесь?!
кстати по поводу немцефилии советофилии и т д, это игра, а в игре должно быть подобие равенства и баланса между сторонами.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9502791
_Shaman__ (03 Май 2012 - 10:48): Тогда скажите, зачем вводить немцев в игру, если вы так к ним
относитесь?!кстати по поводу немцефилии советофилии и т д, это игра, а в игре должно быть подобие равенства и баланса между сторонами.
SerB: НУ вот например меня Вы развлекаете.
Это ли не достойный повод?
Это ли не достойный повод?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9502657
_Shaman__ (03 Май 2012 - 10:44): Петросян, да`c?
Да, болит, и не только у меня, а у десятков тысяч пользователей и не только пользователей, а и клиентов (разницу улавливаете? )
кто пришел в игру по тематике ВВ2 с адекватной техникой и каким то подобием баланса, а перерастает всё медленно но верно в лазеры и силовые поля, ах да у всех кроме немца =)))
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9502657
_Shaman__ (03 Май 2012 - 10:44): Петросян, да`c?Да, болит, и не только у меня, а у десятков тысяч пользователей и не только пользователей, а и клиентов (разницу улавливаете? )
кто пришел в игру по тематике ВВ2 с адекватной техникой и каким то подобием баланса, а перерастает всё медленно но верно в лазеры и силовые поля, ах да у всех кроме немца =)))
SerB: Понятно, болит.
У немцефилов всегда болит. С 45-го.
У немцефилов всегда болит. С 45-го.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9502436
Zmey31bel (02 Май 2012 - 07:15): 1. Про динамическую статистику ничего не слышно. Похоронили?
Если не похоронили:
2. Ввод д.с. привязан к патчу? Или изменения только на серверах?
3. При вводе д.с. будут убраны этапные достижения?
4. По обнове 0.7.4: В разработке написано, что будет карта "Аэродром". Новости Мира Танков 58 выпуск это она? (там название немного другое)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9502436
Zmey31bel (02 Май 2012 - 07:15): 1. Про динамическую статистику ничего не слышно. Похоронили?Если не похоронили:
2. Ввод д.с. привязан к патчу? Или изменения только на серверах?
3. При вводе д.с. будут убраны этапные достижения?
4. По обнове 0.7.4: В разработке написано, что будет карта "Аэродром". Новости Мира Танков 58 выпуск это она? (там название немного другое)
SerB: 1, 2- КТТС
3. С чего бы?
4. Да
3. С чего бы?
4. Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9502371
_Shaman__ (03 Май 2012 - 10:17): Добрый день, скажите, почему немецкие танки времён второй мировой(а
так же прототипы времён второй мировой) со своими стволами времён
второй мировой, вынуждены сливатся об танки и орудия глубоко
послевоенные, такие как: М-62-Т2 1957 года, M58 1956 года, SA 46
1951 года. Это глубоко несправедливо, и если у Вас нет (понятно
почему) данных о послевоенных танках Германии то хотя бы поднимите
ттх орудий до уровня ново введенных, либо просто придумайте новые
стволы (какая уже разница - тема WW2 уже неактуальна раз пошла
послевоенка) потому что это как минимум не правильно и как максимум
сознательное "нуление" красивой и интересной техники.
PS: Если и дальше будет такая тенденция, то через пол годика - годик на тигре придётся выходить на Т90 так чтоли?!
PPS: щас сотрёте вопрос как "неугодный" ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9502371
_Shaman__ (03 Май 2012 - 10:17): Добрый день, скажите, почему немецкие танки времён второй мировой(а
так же прототипы времён второй мировой) со своими стволами времён
второй мировой, вынуждены сливатся об танки и орудия глубоко
послевоенные, такие как: М-62-Т2 1957 года, M58 1956 года, SA 46
1951 года. Это глубоко несправедливо, и если у Вас нет (понятно
почему) данных о послевоенных танках Германии то хотя бы поднимите
ттх орудий до уровня ново введенных, либо просто придумайте новые
стволы (какая уже разница - тема WW2 уже неактуальна раз пошла
послевоенка) потому что это как минимум не правильно и как максимум
сознательное "нуление" красивой и интересной техники.PS: Если и дальше будет такая тенденция, то через пол годика - годик на тигре придётся выходить на Т90 так чтоли?!
PPS: щас сотрёте вопрос как "неугодный" ?
SerB: Не, стирать не будем.
Просто участливос спросим - "болит, да?"
Просто участливос спросим - "болит, да?"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9463889
DedaFlint (01 Май 2012 - 19:34): Уважаемый разработчики!
Вопрос касающейся работы ОФ снарядов: при пробитии брони оф и взрыве снаряда внутри танка сейчас просто снимаются хитпойнты. В реале взрыв оф внутни танка всегда = смерти экипажа.
Почему сейчас при пробити нельзя реализовать повышенный рандомный % вывода членов экипажа?
Спасибо!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9463889
DedaFlint (01 Май 2012 - 19:34): Уважаемый разработчики!Вопрос касающейся работы ОФ снарядов: при пробитии брони оф и взрыве снаряда внутри танка сейчас просто снимаются хитпойнты. В реале взрыв оф внутни танка всегда = смерти экипажа.
Почему сейчас при пробити нельзя реализовать повышенный рандомный % вывода членов экипажа?
Спасибо!
SerB: При пробитии брони оф и взрыве снаряда внутри танка сейчас не
просто снимаются хитпойнты.
Пожалуйста.
Пожалуйста.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9459127
ivan45767 (01 Май 2012 - 19:18): Будет ли (если да, то когда) календарь акций, а то позавчера продал
34-85, а тут ему прибыльность удвоили на месяц?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9459127
ivan45767 (01 Май 2012 - 19:18): Будет ли (если да, то когда) календарь акций, а то позавчера продал
34-85, а тут ему прибыльность удвоили на месяц?SerB: Акции не объявляются и не будут объявляться заранее никогда.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9459111
acprog (01 Май 2012 - 19:00): А можно ли будет вешать на клавиши (f2..f12) фразы на выбор, (из
большего списка чем сейчас), например очень не хватает фраз
"спасибо", "уйди с линии огня", "стой за мной".. если бы еще они
отсылались тем на ком курсор - было совсем здорово... (понятно что
нужны они только в рандоме, но там ведь 3/4 всех игроков играет)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9459111
acprog (01 Май 2012 - 19:00): А можно ли будет вешать на клавиши (f2..f12) фразы на выбор, (из
большего списка чем сейчас), например очень не хватает фраз
"спасибо", "уйди с линии огня", "стой за мной".. если бы еще они
отсылались тем на ком курсор - было совсем здорово... (понятно что
нужны они только в рандоме, но там ведь 3/4 всех игроков играет)SerB: Можно. Но не на Ф1..12, а на "ромашку" - в одном из следующих
патчей ее введем, а потом и фраз (возможно) добавим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9454189
tank311 (01 Май 2012 - 16:05): всех с Праздником ещё раз.
1. уважаемые разработчики, стреляли ли вы из танковых орудий Второй Мировой Войны - сейчас есть возможность такой развлекухи. если нет - планируете? если да - из каких именно?
2. бронепробиваемость орудий в разных странах оценивается по разному, т. е. в разных странах существуют разные мнения относительно того, что, собственно, считать пробитием.
при установке параметров бронепробиваемости орудий в игре существует ли некая процедура унификации разных "систем измерения" под единый игровой стандарт? если таки да - поделитесь, пожалуйста, хотя бы примерно. так же - относительно дамага, есть ли алгоритм евоного расчёту, исходя, например, из массыснаряда, массы вв в ём и т. д.
или в обоих этих вопросах рулит здоровая интуитивная логика вкупе с требованиями баланса?
3. если не военная тайна, приведите, пожалуйста, углы нормализации для боеприпасов топовых пушек в игре.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9454189
tank311 (01 Май 2012 - 16:05): всех с Праздником ещё раз.1. уважаемые разработчики, стреляли ли вы из танковых орудий Второй Мировой Войны - сейчас есть возможность такой развлекухи. если нет - планируете? если да - из каких именно?
2. бронепробиваемость орудий в разных странах оценивается по разному, т. е. в разных странах существуют разные мнения относительно того, что, собственно, считать пробитием.
при установке параметров бронепробиваемости орудий в игре существует ли некая процедура унификации разных "систем измерения" под единый игровой стандарт? если таки да - поделитесь, пожалуйста, хотя бы примерно. так же - относительно дамага, есть ли алгоритм евоного расчёту, исходя, например, из массыснаряда, массы вв в ём и т. д.
или в обоих этих вопросах рулит здоровая интуитивная логика вкупе с требованиями баланса?
3. если не военная тайна, приведите, пожалуйста, углы нормализации для боеприпасов топовых пушек в игре.
SerB: 1. Некоторые - да. ЗИС-С-53 и Д-25.
2. Вся бронепробиваемость приведена к советской методике как наиболее адекватной (до версии 0.4 была немецкая, от нее отказались как от слишком оптимистичной)
3. Шторм уже писал - 8-10 градусов
2. Вся бронепробиваемость приведена к советской методике как наиболее адекватной (до версии 0.4 была немецкая, от нее отказались как от слишком оптимистичной)
3. Шторм уже писал - 8-10 градусов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9452827
HeavySteel (01 Май 2012 - 08:43): Почему в игровой механике не стали реализовывать такую важную
особенность КС, как резкую потерю пробиваемости при подрыве заряда
в далеке от того места, где следует пробить броню (т.е. при подрыве
на экране)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9452827
HeavySteel (01 Май 2012 - 08:43): Почему в игровой механике не стали реализовывать такую важную
особенность КС, как резкую потерю пробиваемости при подрыве заряда
в далеке от того места, где следует пробить броню (т.е. при подрыве
на экране)?SerB: Для упрощения модели.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9452808
ExecutoR93 (01 Май 2012 - 14:26): Как известно на французских пт-сау не будет барабана, а будут
другие плюсы. Если не секрет, то в целом какими ТТХ будет блистать
французская ветка пт-сау? Интересует в частности топовая машина AMX
50 Foch. Заранее спасибо за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9452808
ExecutoR93 (01 Май 2012 - 14:26): Как известно на французских пт-сау не будет барабана, а будут
другие плюсы. Если не секрет, то в целом какими ТТХ будет блистать
французская ветка пт-сау? Интересует в частности топовая машина AMX
50 Foch. Заранее спасибо за ответ.SerB: "Как известно", вопросы, начинающиеся со слов "как известно", чаще
всего исходят из неверных предпосылок
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9452793
FENIKS211 (01 Май 2012 - 08:45): Хотелось бы немного конкретизировать позицию разработчиков по
шкуркам. Постараюсь максимально коротко.
Возьмем игровую ситуацию 3-х дневной давности, я на м103 ко мне с боку подъезжает амх13 75 и вижу, что начинает выцеливать строго определенную точку,(повернуться лбом к нему я не мог) а потом всаживать туда один за одним снаряды. (он потом подтвердил, что у него стоят шкурки)
Первым он выбивает боеуклад, который я тут же чиню, но третьим он выбивает его снова, а потом взрывает меня через еще 2-3 выстрела.
Может быть мне и не повезло конечно, но шкурки+скорострельность позволили ему успешно обойти рандомность попадания в модули.
Не есть ли это то самое явное игровое преимущество?
Дело в том, что мнение разработчиков имеет большой вес для многих игроков и именно поэтому нам интересно. Действительно вас так впечатлил фильм "Белый тигр" и нужно срочно в кинотеатр.
Либо это просто рекламная акция и можно не суетиться?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9452793
FENIKS211 (01 Май 2012 - 08:45): Хотелось бы немного конкретизировать позицию разработчиков по
шкуркам. Постараюсь максимально коротко.Возьмем игровую ситуацию 3-х дневной давности, я на м103 ко мне с боку подъезжает амх13 75 и вижу, что начинает выцеливать строго определенную точку,(повернуться лбом к нему я не мог) а потом всаживать туда один за одним снаряды. (он потом подтвердил, что у него стоят шкурки)
Первым он выбивает боеуклад, который я тут же чиню, но третьим он выбивает его снова, а потом взрывает меня через еще 2-3 выстрела.
Может быть мне и не повезло конечно, но шкурки+скорострельность позволили ему успешно обойти рандомность попадания в модули.
Не есть ли это то самое явное игровое преимущество?
Дело в том, что мнение разработчиков имеет большой вес для многих игроков и именно поэтому нам интересно. Действительно вас так впечатлил фильм "Белый тигр" и нужно срочно в кинотеатр.
Либо это просто рекламная акция и можно не суетиться?
SerB: 1. Если я к Вам подъеду и Вы мне позволите, я точно так же буду
стрелять в определенные точки безо всяких шкурок. При том это будет
эффективнее, т.к. я буду стрелять не в пятно на броне, а в ту точку
в модели, где модуль должен располагаться. Это будет точнее, потому
что Вы можете садить в пятно с неправильного угла, соответственно,
снаряд будет радостно пролетать мимо. Так что пятна - удел
северокорейской хакерской бригады "крылатый конь Чхоллима".
2. А Вам не все равно? Я говорю, что фильм хороший. И буду это говорить и далее. А верить мне или нет - ваше личное дело. Как наше с создателями фильма личное дело, какие отношения нас связывают.
2. А Вам не все равно? Я говорю, что фильм хороший. И буду это говорить и далее. А верить мне или нет - ваше личное дело. Как наше с создателями фильма личное дело, какие отношения нас связывают.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9452701
Nuker (01 Май 2012 - 14:04): Подскажите, пожалуйста..
Разве нет, разницы в скорости полёта снаряда, между ББ и Кумулятивным, из одного орудия??
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9452701
Nuker (01 Май 2012 - 14:04): Подскажите, пожалуйста..Разве нет, разницы в скорости полёта снаряда, между ББ и Кумулятивным, из одного орудия??
SerB: В реале есть, у нас нет - упростили ситуацию с упреждением
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9440440
Rost1k (01 Май 2012 - 00:37): Veider
Планируете ли вы со Злобным легкий ап ст (кроме батчата), ведь с введением более бронированной техники 10-го уровня и их возросших скоростных и ходовых показателей, да еще и новых скорострельных, наравне с показателями топовых пт бронебойности пушек - "старые" ст (Т54, Е50, М48) блекнут, притом перемещаясь все ниже к концу игровой таблицы. Уже не редкость попадания в бои, где, как минимум, по 5 тт 10-го уровня с одной стороны и количество "непробилов" и просто выстрелов без дамага, значительно превышает количество результативных попаданий. Плюс введение ИС-8, который практически перечеркивает очевидные ходовые и огневые преимущества ст. Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9440440
Rost1k (01 Май 2012 - 00:37): VeiderПланируете ли вы со Злобным легкий ап ст (кроме батчата), ведь с введением более бронированной техники 10-го уровня и их возросших скоростных и ходовых показателей, да еще и новых скорострельных, наравне с показателями топовых пт бронебойности пушек - "старые" ст (Т54, Е50, М48) блекнут, притом перемещаясь все ниже к концу игровой таблицы. Уже не редкость попадания в бои, где, как минимум, по 5 тт 10-го уровня с одной стороны и количество "непробилов" и просто выстрелов без дамага, значительно превышает количество результативных попаданий. Плюс введение ИС-8, который практически перечеркивает очевидные ходовые и огневые преимущества ст. Спасибо.
SerB: Ув. модераторы.
Дайте пожалуйста гражданину положенные 14 суток на поиск, прочтение и осознание неоднократно публиковавшегося здесь ответа "дальнейшее развитие веток мы не комментируем"
Дайте пожалуйста гражданину положенные 14 суток на поиск, прочтение и осознание неоднократно публиковавшегося здесь ответа "дальнейшее развитие веток мы не комментируем"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9439947
fgh7 (01 Май 2012 - 00:08): Если нету такой отметки, тогда как объяснить ситуацию, когда я
катаюсь с подкрученным регулятором оборотов 3 минуты чистого
времени с перерывами (30 сек поездил-выключил-30 сек поездил.и так
далее), то движок не ломается до желтой отметки, даже если включать
подкруты под горку, а если 3 минуты чистого времени подряд - то
ломается, причем даже быстрее.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9439947
fgh7 (01 Май 2012 - 00:08): Если нету такой отметки, тогда как объяснить ситуацию, когда я
катаюсь с подкрученным регулятором оборотов 3 минуты чистого
времени с перерывами (30 сек поездил-выключил-30 сек поездил.и так
далее), то движок не ломается до желтой отметки, даже если включать
подкруты под горку, а если 3 минуты чистого времени подряд - то
ломается, причем даже быстрее.SerB: Очень просто - движок теряет хиты только когда ывжаетт мощность
сверх номинала
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9439940
oldsergeant6 (01 Май 2012 - 00:08): Объявите пожалуйста все исключения. Одним списком. Четко.
Понятно.
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9439940
oldsergeant6 (01 Май 2012 - 00:08): Объявите пожалуйста все исключения. Одним списком. Четко.
Понятно.Спасибо.
SerB: Смотрите на форуме.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9439799
Veike (30 Апр 2012 - 01:00): Будете ли вы повышать уровень боев КВ-5?
(ОВМ и плак поскипаны - СБ)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9439799
Veike (30 Апр 2012 - 01:00): Будете ли вы повышать уровень боев КВ-5?(ОВМ и плак поскипаны - СБ)
SerB: Пока не планируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9439785
Yoru (30 Апр 2012 - 05:18): 
Т-10, пробит лоб башни, судя по урону пушкой от КоТэ. башня повёрнута в сторону врага.
собсно вопрос:
каг же так?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9439785
Yoru (30 Апр 2012 - 05:18): 
Т-10, пробит лоб башни, судя по урону пушкой от КоТэ. башня повёрнута в сторону врага.
собсно вопрос:
каг же так?
SerB: Да вот так и
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9439761
ZazIK_PRIME (30 Апр 2012 - 11:51): Серб, Шторм вот тут с другом есть спор на счет какой ст9 лучше, по
мне так они все хороши и у каждого есть свои плюсы и минусы. Не
выбивается ли сейчас из статистики кто-нибудь из данного квартета
ст? Спасибо за внимание
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9439761
ZazIK_PRIME (30 Апр 2012 - 11:51): Серб, Шторм вот тут с другом есть спор на счет какой ст9 лучше, по
мне так они все хороши и у каждого есть свои плюсы и минусы. Не
выбивается ли сейчас из статистики кто-нибудь из данного квартета
ст? Спасибо за вниманиеSerB: Выбивается батчат.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9439752
fgh7 (30 Апр 2012 - 11:56): Если модулю танка нанести повреждения менее, чем на 50% хп, то
существует ли такая отметка, до которой этот модуль будет чиниться?
Если да, то какая?
Пример - боеукладка повреждена на 40%, то есть у нее 60% хп. Будет ли она чиниться скажем, до 70% хп?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9439752
fgh7 (30 Апр 2012 - 11:56): Если модулю танка нанести повреждения менее, чем на 50% хп, то
существует ли такая отметка, до которой этот модуль будет чиниться?
Если да, то какая?Пример - боеукладка повреждена на 40%, то есть у нее 60% хп. Будет ли она чиниться скажем, до 70% хп?
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9439745
prey174 (30 Апр 2012 - 13:53): Как начисляются штрафы за начисление ущерба союзникам?
В меня (ИС-4) на полном ходу врезается Т-50 (я стоял). С меня снимают 4000.
Я еду на АМХ - меня подрезает Т-54 и снимает гуслю. Опять с меня штраф 40 (видимо я особого ущерба ему не нанес.
Доходит до смешного. Выкидывает с сервера. Когда я перезагружаюсь, мой танк уже убит. А на мне штраф за нанесение ущерба союзникам 12000. Это что - кто-то бился об меня, пока оба не погибли?
Видимо без разницы, кто виноват?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9439745
prey174 (30 Апр 2012 - 13:53): Как начисляются штрафы за начисление ущерба союзникам?В меня (ИС-4) на полном ходу врезается Т-50 (я стоял). С меня снимают 4000.
Я еду на АМХ - меня подрезает Т-54 и снимает гуслю. Опять с меня штраф 40 (видимо я особого ущерба ему не нанес.
Доходит до смешного. Выкидывает с сервера. Когда я перезагружаюсь, мой танк уже убит. А на мне штраф за нанесение ущерба союзникам 12000. Это что - кто-то бился об меня, пока оба не погибли?
Видимо без разницы, кто виноват?
SerB: без разницы.
ГАИ в игре нет.
ГАИ в игре нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9439732
Desmodus (30 Апр 2012 - 15:59): Здравствуйте!
1) В игровой модели маски орудия есть отверстие для ствола? То есть, стоя лоб в лоб с противником и целя строго в "основание" ствола, можно надеяться, что снаряд нанесет урон через ослабленную зону(отверстие в маске и прикрываемый маской проем в броне башни)?
2)Каждый модуль(кроме членов экипажа) в зоне горения в зависимости от интенсивности пожара получает каждую секунду энное количество повреждений с вероятнстью 0,3?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9439732
Desmodus (30 Апр 2012 - 15:59): Здравствуйте!1) В игровой модели маски орудия есть отверстие для ствола? То есть, стоя лоб в лоб с противником и целя строго в "основание" ствола, можно надеяться, что снаряд нанесет урон через ослабленную зону(отверстие в маске и прикрываемый маской проем в броне башни)?
2)Каждый модуль(кроме членов экипажа) в зоне горения в зависимости от интенсивности пожара получает каждую секунду энное количество повреждений с вероятнстью 0,3?
SerB: 1. Нет
2. Нет. Если пожар начался, все модули теряют хиты с определенной интенсивнстьюъ, уменьшающейся со временем вплоть до потухания пожара
2. Нет. Если пожар начался, все модули теряют хиты с определенной интенсивнстьюъ, уменьшающейся со временем вплоть до потухания пожара
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9439689
andreiz (30 Апр 2012 - 17:51): Доброго времени суток.
На скоко процентов готовы исторические бои? есть хотя бы 30-40% проведенных по ним робот?
готова ли модель пт е-100?если да то можно ее выложить?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9439689
andreiz (30 Апр 2012 - 17:51): Доброго времени суток.На скоко процентов готовы исторические бои? есть хотя бы 30-40% проведенных по ним робот?
готова ли модель пт е-100?если да то можно ее выложить?
SerB: 1. Типичный тжтльский вопрос. Желать нечего как проценты
подсчитывать.
2. Можно будет в свое время.
2. Можно будет в свое время.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9439676
charioter (30 Апр 2012 - 19:50): сбросил за 20 000 умения у экипажа:
экипаж 1) было 100% и 49%, стало 99%
экипаж 2) было 41%, стало 39%
экипаж 3) было 100% и 73%, стало 100% и 62%
экипаж 4) было 42%, стало 41%
Вопрос: это что за ерунда с процентами? В первом случае аж 50% процентов второго навыка съело.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9439676
charioter (30 Апр 2012 - 19:50): сбросил за 20 000 умения у экипажа:экипаж 1) было 100% и 49%, стало 99%
экипаж 2) было 41%, стало 39%
экипаж 3) было 100% и 73%, стало 100% и 62%
экипаж 4) было 42%, стало 41%
Вопрос: это что за ерунда с процентами? В первом случае аж 50% процентов второго навыка съело.
SerB: Снимаются не проценты навыка, а проценты опыта.
навык зависит от опыта нелинейно.
навык зависит от опыта нелинейно.
Реклама | Adv















