Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10347597
ropunbI4b (07 Июн 2012 - 11:48) писал: Чота не помню, но наверное шлепали пару раз.
ЗЫ: Неужели ваш босс настолько строг и изобретателен, что вам стыдно ответить?
Ссылка на сообщение: #10347597

ЗЫ: Неужели ваш босс настолько строг и изобретателен, что вам стыдно ответить?
SerB: Я - изобрететелен, да.
ЗЫ - и в Вашем случае - строг
ЗЫ - и в Вашем случае - строг
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10347414
Alexandr_158TM (07 Июн 2012 - 11:43) писал: Всем добра!
по тэгу "радист" в теме Ответы разработчиков 7 нашлось мало но...
Отправлено от SerB в 08 Янв 2012 - 22:16 in Ответы разработчиков
Trueman1 (08 Янв 2012 -
10:42) писал:
Давно говорилось о возможности переучить танкиста с любой специальности на командира.
Этот механизм будет реализован вместе с вводом новых перков?
Зачем? - Например в казарме 3х-перк. ненужный радист - переучиваем - получаем 3х-перк. командира на новый танк.
SerB писал:
Возможно,Ю позже, но в планах.
просветите обездоленных вашим вниманием, голодных и жаждущих новостей простых пользователей!
Вопросы:
1) На сколько продвинулась разработка функции "переобучения основных спец." на данный момент: от 0 до 90% (приблизительно)?
2) Каков приоритет у разработки функции "переобучения основных спец." на данный момент: 1-min. 5-max. ( "ноль" "0" - тривиально )?
если Тривиально, то просьба ответить на вопрос № 3 :
3) В чем загвоздка?
В.Г. - ру хорошего дня и добра, добра, добра!!!
Ссылка на сообщение: #10347414

по тэгу "радист" в теме Ответы разработчиков 7 нашлось мало но...
Отправлено от SerB в 08 Янв 2012 - 22:16 in Ответы разработчиков

Давно говорилось о возможности переучить танкиста с любой специальности на командира.
Этот механизм будет реализован вместе с вводом новых перков?
Зачем? - Например в казарме 3х-перк. ненужный радист - переучиваем - получаем 3х-перк. командира на новый танк.
SerB писал:
Возможно,Ю позже, но в планах.
просветите обездоленных вашим вниманием, голодных и жаждущих новостей простых пользователей!
Вопросы:
1) На сколько продвинулась разработка функции "переобучения основных спец." на данный момент: от 0 до 90% (приблизительно)?
2) Каков приоритет у разработки функции "переобучения основных спец." на данный момент: 1-min. 5-max. ( "ноль" "0" - тривиально )?
если Тривиально, то просьба ответить на вопрос № 3 :
3) В чем загвоздка?
В.Г. - ру хорошего дня и добра, добра, добра!!!
SerB: 1. Говорилось.
2. Проценты не сообщаем.
3.. Загвоздка в том, что есть более важные задачи.
2. Проценты не сообщаем.
3.. Загвоздка в том, что есть более важные задачи.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10347378
WeedSpirit (07 Июн 2012 - 11:26) писал: Уважаемый Серб. Как вы буквально только что повторились, и как
делаете это в каждых "Ответах" - например даже в этих от 13 февраля
2012 года. Цитирую дословно:
"Я уже многократно писал, что "илито" придает своей "илитности" слишком много значения. Статистика среди лучших игроков и по общей выборке дает хорошо согласующиеся результаты."
Собственно из многочисленных попыток доказать эту простую истину на форуме и возник вопрос. Какое наглядное пояснение будет верное:
1. Есть усредненный игрок А, у него статистика на ИС-7 48% а на Маусе 54%, разница в 6%. Есть усредненный хороший игрок из топ-1000, у него статистика на ИС-7 70% а на Маусе 76%, разница опять таки 6%
2. Разница между двумя вышеназванными танками у среднего игрока равна Х(допустим 6%) - и это верно для всего диапазона выборки. Разница между теми же танками у игроков топ-1000 равна Y(допустим 3%) - и это опять таки верно для всей выборки из 1000 игроков.
Иными словами корреляционный коэффициент для среднего игрока равен такому же у игроков лучших? Или разница есть, но она постоянна? То-есть Х-Y=const?
Ваш ответ очень поможет в плане просвещения "илиты". Спасибо!
Ссылка на сообщение: #10347378

"Я уже многократно писал, что "илито" придает своей "илитности" слишком много значения. Статистика среди лучших игроков и по общей выборке дает хорошо согласующиеся результаты."
Собственно из многочисленных попыток доказать эту простую истину на форуме и возник вопрос. Какое наглядное пояснение будет верное:
1. Есть усредненный игрок А, у него статистика на ИС-7 48% а на Маусе 54%, разница в 6%. Есть усредненный хороший игрок из топ-1000, у него статистика на ИС-7 70% а на Маусе 76%, разница опять таки 6%
2. Разница между двумя вышеназванными танками у среднего игрока равна Х(допустим 6%) - и это верно для всего диапазона выборки. Разница между теми же танками у игроков топ-1000 равна Y(допустим 3%) - и это опять таки верно для всей выборки из 1000 игроков.
Иными словами корреляционный коэффициент для среднего игрока равен такому же у игроков лучших? Или разница есть, но она постоянна? То-есть Х-Y=const?
Ваш ответ очень поможет в плане просвещения "илиты". Спасибо!
SerB: Выборка топ-игроков берется значительно бОльшая, чем 1000 - на
таком малом количестве возможны забросы.
Если мне память не изменяет, брали 100 тыс. топов.
Одинаковой является разница между средним уровнем побед по всей выборке и уровнем на конкретном танке.
Аналогично - разница между средним опытом и опытом по танку тоже одинаковая.
Просто планка средних побед и среднего опыта, естественно, выше.
Если мне память не изменяет, брали 100 тыс. топов.
Одинаковой является разница между средним уровнем побед по всей выборке и уровнем на конкретном танке.
Аналогично - разница между средним опытом и опытом по танку тоже одинаковая.
Просто планка средних побед и среднего опыта, естественно, выше.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10347281
Eugen_Kessel (07 Июн 2012 - 11:23) писал: Спасибо за откровенность. И уже точно последний вопрос
(предложение).
Сергей Борисович, почему бы тогда просто не признать что уровень прокачивания (лэвэлы) и эффективность разные вещи и сделать отдельно уровень танка и его эффективность(расширив ее диапазон до 100). Например ИС-3 станет 82, а КТ станет 79. Это будет важно при формировании роты, так как, например, беря худших тяжей мы берем лучшего светляка.
И тогда уже великую имбу Е75 можно будет понерфить просто снизя ее эффективность на 2, а не выдумывать какие-то переносы трансмиссии и прочую никому не нужную информацию.
Ссылка на сообщение: #10347281

Сергей Борисович, почему бы тогда просто не признать что уровень прокачивания (лэвэлы) и эффективность разные вещи и сделать отдельно уровень танка и его эффективность(расширив ее диапазон до 100). Например ИС-3 станет 82, а КТ станет 79. Это будет важно при формировании роты, так как, например, беря худших тяжей мы берем лучшего светляка.
И тогда уже великую имбу Е75 можно будет понерфить просто снизя ее эффективность на 2, а не выдумывать какие-то переносы трансмиссии и прочую никому не нужную информацию.
SerB: Потому что признавать нечего.
Впрочем, Вы можете сделат свою игру и балансит ьтанки так, как Вам нравится.
Впрочем, Вы можете сделат свою игру и балансит ьтанки так, как Вам нравится.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10347242
mad_dxd (07 Июн 2012 - 11:39) писал: Относительно того, что для советских боеприпасов отыгрывается их
более низкое качество ( заниежен урон при большем калибре), то как
быть с тем, что ужасное качество брони немецкой техники
заключительного этапа ВОВ не берется в расчет? Двойные стандарты,
ведь игра не о войне/нациях, а вроде как о танках?
Ссылка на сообщение: #10347242

SerB: Плохое качество брони у немцев не закладывалось в конструкцию
Плохое качество снарядов (а так же КПП и прочего у СССР - закладывалось.
Плохое качество снарядов (а так же КПП и прочего у СССР - закладывалось.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10347214
_MindeX_ (07 Июн 2012 - 11:31) писал: Тогда как обьяснить парадокс ИС-4?
% побед всех игроков РУ-сервера 47,23%, а топ игроков 72,22% (!). Разрыв 25% при 18 млн. боев. У других танков это 7-10%. Что с ним делать (с ИС-4) - апать для аленей или нерфить для папок?
Ссылка на сообщение: #10347214

% побед всех игроков РУ-сервера 47,23%, а топ игроков 72,22% (!). Разрыв 25% при 18 млн. боев. У других танков это 7-10%. Что с ним делать (с ИС-4) - апать для аленей или нерфить для папок?
SerB: Объясняется ротными боями и клановыми войнами.
Балансятся танки под рандом.
Балансятся танки под рандом.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10347183
ropunbI4b (07 Июн 2012 - 11:34) писал: Уважаемые разработчики, скажите, а как вас наказывают за косяки
(подобные ошибкам в толщине брони, или красного экрана)? Премией,
гауптвахтой (ночными дежурствами в чате)? Хотя бы 1-го человека
уволили?
Ссылка на сообщение: #10347183

SerB: Встречный вопрос:
Вас папа с мамой по попе шлепают?
В угол ставят? если да - то на коленями на горох или просто так?
Без сладкого оставляют?
Или вообще голодом морят?
Или они более изобретательны?
Вас папа с мамой по попе шлепают?
В угол ставят? если да - то на коленями на горох или просто так?
Без сладкого оставляют?
Или вообще голодом морят?
Или они более изобретательны?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10346516
_MindeX_ (07 Июн 2012 - 11:15) писал: 1. На основании какой статистики балансятся (нерф-ап) танки:
а. % побед N случайных игроков
б. % побед N топ игроков
в. боевая эффективность (опыт/бой) N случайных игроков
г. боевая эффективность N топ игроков?
Ссылка на сообщение: #10346516

а. % побед N случайных игроков
б. % побед N топ игроков
в. боевая эффективность (опыт/бой) N случайных игроков
г. боевая эффективность N топ игроков?
SerB: И опять боян - многократно говорилось, что пары а и б, а так же в и
г дают чень похожие результаты (с учетом нормировки на скилл)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10346398
pricolist1 (07 Июн 2012 - 09:30) писал: Когда можно ждать скриншоты второй ветки ПТ Германии???
Может стоит ими поделиться наконец?
Ссылка на сообщение: #10346398

Может стоит ими поделиться наконец?
SerB: 1. КТТС
2. Пока не стоит.
2. Пока не стоит.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10346379
AxA_delfin (07 Июн 2012 - 10:56) писал: Сразу извиняюсь за баянище. Лопатил форум нашел информацию, но нет
уверенности, что она актуальна на сегодняшний день в связи с
изменениями.
Вопрос(ы):
1. Опыт экипажу на премиумных машинах увеличен по сравнению с машинами из раздела "Исследования" ?
2. Если да, то насколько ?
3. Если да(В. №1), то коффициент увеличения одинаков для одинаковых уровней машин ? Если нет, то хотелось бы узнать какой коэффициент на каком уровне.
С Уважением.
Ссылка на сообщение: #10346379

Вопрос(ы):
1. Опыт экипажу на премиумных машинах увеличен по сравнению с машинами из раздела "Исследования" ?
2. Если да, то насколько ?
3. Если да(В. №1), то коффициент увеличения одинаков для одинаковых уровней машин ? Если нет, то хотелось бы узнать какой коэффициент на каком уровне.
С Уважением.
SerB: нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10346359
BlaueNebel (07 Июн 2012 - 11:00) писал: В связи с микробафом (предпологаемым) машин 10 уровня у немцев, вы
всё же признаёте что ориентироваться на одну только статистику
побед нельзя ?
Предпологаются ли какие либо действия по возвращению значимости бронирования танка ? Сейчас в куда большем фаворе скорость и орудие, а количество хп и бронирование - определяют только время за которое машину разберут, да количество кредитов которые получат враги. За бритов волнуюсь
Ссылка на сообщение: #10346359

Предпологаются ли какие либо действия по возвращению значимости бронирования танка ? Сейчас в куда большем фаворе скорость и орудие, а количество хп и бронирование - определяют только время за которое машину разберут, да количество кредитов которые получат враги. За бритов волнуюсь

SerB: 1. не признаем.
2. пока нет
2. пока нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10346338
Eugen_Kessel (07 Июн 2012 - 11:00) писал: Тогда вопрос (надеюсь, не окончательно надоел) почему такие
сумасшедшие различия реальной эффективности и эффективности "на
бумаге"?
Ссылка на сообщение: #10346338

SerB: Потому что целенаправленно делали эффективные светляки.
И как уже говорилось подход оказался неудачным.
И как уже говорилось подход оказался неудачным.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10346319
ropunbI4b (07 Июн 2012 - 10:57) писал: Вопрос баян (как всегда лень читать стопицот страниц ноя):
В чем принципиальное отличие "крейсерских" танков броиттов от СТ и ЛТ других наций? Если оно есть, конечно же.
Ссылка на сообщение: #10346319

В чем принципиальное отличие "крейсерских" танков броиттов от СТ и ЛТ других наций? Если оно есть, конечно же.
SerB: Принципиальное - отсутствует. Просто кто-то шустрее, кто-то
бронированнее
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10346296
lordCorvin (07 Июн 2012 - 10:52) писал: 1. ведь техника балансится по статистике игровой. а эта статистика
берётся "как есть" по % побед или какие-то фильтры стоят для более
точного отображения? (например, не учитываются 20-40% худших
результатов или ещё как-то). и сам факт перебалансировки конкретной
техники всегда идёт за её выпадающей статой или только в
критических случаях?
2. техника в ru, eu, us регионах имеет на 100% одинаковые параметры? (в рамках одного патча). я как бы догадываюсь, что должна быть одна. но как-то в глаза бросилась разница в стате с сайта неоф статистики вот.
3. англ не знаю, так что самому не посмотреть. но на евро и амер форумах большего всего ноют тоже немцефилы?
4. а с чем связано то, что премиумную-трофейную технику, присутстсвующую в ветках, не вводят? ведь её надо в угоду балансу только ослабить с топового состояния, а не с нуля рисовать, балансить etс?
Ссылка на сообщение: #10346296

2. техника в ru, eu, us регионах имеет на 100% одинаковые параметры? (в рамках одного патча). я как бы догадываюсь, что должна быть одна. но как-то в глаза бросилась разница в стате с сайта неоф статистики вот.
3. англ не знаю, так что самому не посмотреть. но на евро и амер форумах большего всего ноют тоже немцефилы?
4. а с чем связано то, что премиумную-трофейную технику, присутстсвующую в ветках, не вводят? ведь её надо в угоду балансу только ослабить с топового состояния, а не с нуля рисовать, балансить etс?
SerB: 1. Берется по всем - проверки по выборкам лучших игроков показали
адекватность подхода
2. 100% одинаковые
3. Да
4. С тем, что расширение веток приоритетнее.
2.
2. 100% одинаковые
3. Да
4. С тем, что расширение веток приоритетнее.
2.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10345901
int57 (07 Июн 2012 - 10:37) писал: Лукавите - кроме ТТХ юнита есть еще характеристика - уровень
посещаемых боев
. Прикольно играть на
МС-1 против хотя-бы Пц-4 ;). Тут подробнее. И
подняли доходность - это ведь тоже изменение...
Ссылка на сообщение: #10345901


SerB: Уровень посезаемых боев не является характеристикой танка хотя бы
потому, что можно не менять уровень самого танка, а поменять уровни
других.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10345876
Eugen_Kessel (07 Июн 2012 - 10:49) писал: Дополнение к предидущему вопросу.
Что обозначают уровни танков в игре? Эффективность или историческую дифференциацию?
Если эффективность то почему, например, легкие танки AMX40 и T-50 стоят на одном уровне?
А если историческую, то почему ИС-7 и Маус на одном уровне?
Ссылка на сообщение: #10345876

Что обозначают уровни танков в игре? Эффективность или историческую дифференциацию?
Если эффективность то почему, например, легкие танки AMX40 и T-50 стоят на одном уровне?
А если историческую, то почему ИС-7 и Маус на одном уровне?
SerB: Эффективность. Просто тупиковые ветки (как ветки, упирающиеся в ЛТ)
поднимались несколько выше по эффективности.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10345851
ropunbI4b (07 Июн 2012 - 10:48) писал: Чейта вы сегодня ддобрый. Не к добру. Не иначе реально броню немцам
понерфили?
Ссылка на сообщение: #10345851

SerB: Мы ее вообще уберем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10345828
pjbunnyrus1980 (07 Июн 2012 - 10:48) писал: уберёте из-за нытья? 
будем ныть о советах/янки/французах..тоже уберёте, по просьбам тружящихся?
и закончится эра великого ВГ..и наступит мир во всём мире..аминь..
Ссылка на сообщение: #10345828


будем ныть о советах/янки/французах..тоже уберёте, по просьбам тружящихся?

и закончится эра великого ВГ..и наступит мир во всём мире..аминь..
SerB: Да, мы наконец сделаем то. что всегда мечтали - Барби Онлайн!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10345793
Eugen_Kessel (07 Июн 2012 - 10:44) писал: Вопрос разработчикам.
Планируется ли расширить уровни танков или уровни всегда будет 1-10?
Ссылка на сообщение: #10345793

Планируется ли расширить уровни танков или уровни всегда будет 1-10?
SerB: 11-го и бОльших уровней не планируется.
(подумав) нулевого и отрицательных - тоже.
(подумав) нулевого и отрицательных - тоже.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10345614
int57 (07 Июн 2012 - 10:37) писал: да пофиг что его бросает выше - концентрация зато их ниже... теперь
КВ-5 заполонили их нишу. У самого есть это чудо китайского
танкопрома 
Последую примеру плача немцефилов.
На основе не официальной статистики (официальная, увы, под амбарным замком висит) - не планируется ли поднятие количества повреждений от сов. пушек , так как они уступают в этом параметре (да и не только в этом )от других наций...
Статистику смотрел по средним танкам всех наций нациям тут. Так как балансировка сов. танков старых выпусков (по патчам игры) видать уже не так пристально мониторится ... (5-8 уровень техники)
Ссылка на сообщение: #10345614


Последую примеру плача немцефилов.
На основе не официальной статистики (официальная, увы, под амбарным замком висит) - не планируется ли поднятие количества повреждений от сов. пушек , так как они уступают в этом параметре (да и не только в этом )от других наций...
Статистику смотрел по средним танкам всех наций нациям тут. Так как балансировка сов. танков старых выпусков (по патчам игры) видать уже не так пристально мониторится ... (5-8 уровень техники)
SerB: Я боюсь, Вы начали плакать немного рано. Подождите пожалуйста
совсем чуть-чуть! Тогда можно будет поплакать предметно!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10345249
Tagil_vagonka (07 Июн 2012 - 10:23) писал: Ох зря Вы товарищи разработчики от денег отказываетесь, прикиньте,
сколько "Алексов" захотят сменить ники? месячный бюджет всего
Варгейминга))))))
Ссылка на сообщение: #10345249

SerB: Видно неслабого финансового аналитика!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10345235
Nah_tigal (07 Июн 2012 - 10:23) писал: а как Вы объясните те изменения, что произошли с типом 59? когда
ждать восстановления его изначальных характеристик?
Ссылка на сообщение: #10345235

SerB: Объясняю просто: изменения характеристик не было.
Ваше ожидание закончено.
Ваше ожидание закончено.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10344865
Maik_Tyson (07 Июн 2012 - 09:28) писал: Уважаемые Разработчики !
1. Когда стоит ждать оф. инфу о ПТ10 и СТ10 ?
На форуме уже несколько тем по поводу этих танков появилось, а теперь хочется узнать об этом точнее из ваших уст
2.
Неужели это так сложно сделать, я думаю многие бы хотели сменить свой ник в данный момент и даже за голду ?
Уважаемый СерБ, может сразу немцев из игры убрать чем так издеваться ?
Ссылка на сообщение: #10344865

1. Когда стоит ждать оф. инфу о ПТ10 и СТ10 ?
На форуме уже несколько тем по поводу этих танков появилось, а теперь хочется узнать об этом точнее из ваших уст

2.
Неужели это так сложно сделать, я думаю многие бы хотели сменить свой ник в данный момент и даже за голду ?
Уважаемый СерБ, может сразу немцев из игры убрать чем так издеваться ?

SerB: 1. Первого же апреля же было уже же!
2. Сложно.
3. И опять же писал же - уберем же!
2. Сложно.
3. И опять же писал же - уберем же!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10337347
GeorgeF55 (06 Июн 2012 - 12:31) писал: Раз уж речь зашла о медальках хотелось бы понять следующий
вопрос:
Ввод новых медалек происходит крайне медленно. С чем это связано?
1) Они не стоят в приоритете и соответственно на них не выделяются требуемые ресурсы?
2) Ввод их сопряжен с большими трудностями?
3) Нет интересных идей для новых медалей?
4) Или просто медальки не нужны и вводятся только как нечто лишнее, но необходимое небольшому числу игроков?
___Eagle___ (06 Июн 2012 - 22:46) писал: сейчас танк можно убить в пулемётную башенку или другие отростки
металла
будут ли в будущем эти башенки и отростки отлетать при получении определённого урона ? или будет просто ограничение по возможному кол-ву урона в эти башенки ?
BlinkovSerega (06 Июн 2012 - 22:24) писал: Ограничена по какому принципу? У всех по разному, т.к. они меня
видят, а я их - нет? Правильно думаю, что связана с конфигурацией
ПК? Это единственное логичное объяснение, которое приходит в
голову.
П.С: ну вот такой баянист и нечитатель 30-ти страниц плача и разборок про 120-140-160мм влд-нлд е-50-е75 и переднее-заднее расположение их трансмиссии. Хотите баньте - право ваше.
agesome (06 Июн 2012 - 18:28) писал: Будет ли второй тест 0.7.4?
Если да, то КТТС или есть примерные сроки?
makzzz91 (06 Июн 2012 - 19:22) писал: раз ответили на то что я отвечал, то задам свой вопрос: будет ли на
американском и евро- форумах и клиентах введено русскоязычное
оформление? раза 3-4 задавал этот вопрос в "вопросах и ответах" но
толку 0
K0schey (06 Июн 2012 - 19:50) писал: а почему все-таки нельзя сделать баланс лт 4-7 уровней аналогично
балансу артиллерии (если раньше отвечалось почему - не нашел,
извиняюсь)? это технически сложно или есть какие-то другие причины
(у самого в ангаре 4 лт, на которых периодически выезжаю - не
лтфоб))?
berkmd (06 Июн 2012 - 15:35) писал: Раз уж решили лепить 17см на ЯгдЕ100, скажите примерно, какая она
будет по характеристикам в общих чертах?
Это будет что-то типо 15см на Е100 с большим разбросом, мощным фугасом и среднепробивным ББ? Или же это будет нечто более снайперское и пробивное и а-ля Ягдтигр?
___Eagle___ (06 Июн 2012 - 23:36) писал: а почему если не секрет .
не потянет движок? или мб что-то другое?
Ссылка на сообщение: #10337347

Ввод новых медалек происходит крайне медленно. С чем это связано?
1) Они не стоят в приоритете и соответственно на них не выделяются требуемые ресурсы?
2) Ввод их сопряжен с большими трудностями?
3) Нет интересных идей для новых медалей?
4) Или просто медальки не нужны и вводятся только как нечто лишнее, но необходимое небольшому числу игроков?
SerB: 1

будут ли в будущем эти башенки и отростки отлетать при получении определённого урона ? или будет просто ограничение по возможному кол-ву урона в эти башенки ?
SerB: Нет и нет

П.С: ну вот такой баянист и нечитатель 30-ти страниц плача и разборок про 120-140-160мм влд-нлд е-50-е75 и переднее-заднее расположение их трансмиссии. Хотите баньте - право ваше.
SerB: С Вашим компом это не сязано.
С большой долей вероятности если Вы стояли рядом с приметным ориентиром, по Вам просто били вслепую. Сам так часто делаю.
С большой долей вероятности если Вы стояли рядом с приметным ориентиром, по Вам просто били вслепую. Сам так часто делаю.

Если да, то КТТС или есть примерные сроки?
SerB: Примерные сроки и КТТС - не взаимоисключающие понятия.

SerB: Не предполагается.

SerB: Потому что игра за ЛТ меньше отличается от игры за остальные классы
чем в случае артиллерии.

Это будет что-то типо 15см на Е100 с большим разбросом, мощным фугасом и среднепробивным ББ? Или же это будет нечто более снайперское и пробивное и а-ля Ягдтигр?
SerB: Это будет орудие с баллистикой К18.
Точные ТТХ появятся после тестов.
Точные ТТХ появятся после тестов.

не потянет движок? или мб что-то другое?
SerB: Не нужно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10336444
TANKNBP (05 Июн 2012 - 15:51) писал: А и вопрос вдогонку, почему иногда танк загорается без крита
модулей? Просто танк горит и всё.
NeckroPanzer (05 Июн 2012 - 17:47) писал: А разве у туманного Альбиона не удалость выбить получить
документацию по Е-100? Или они пели туже песню, как и с чертежами
для британской ветки танков?
spyderDFX (06 Июн 2012 - 09:06) писал: Здравствуйте.
Очень интересно узнать, это 2 фотографии - фотошоп или нет?
И если не фотошоп - могли бы эти 2 машины найти применение в качестве премиумных машин?


Umbaretz (06 Июн 2012 - 00:12) писал: А не накинете тонну-другую? А то трансмиссии не было, были только
технологии Анненербе, а тут появилась.
morhed (06 Июн 2012 - 09:45) писал: Уважаемый Сергей Борисович!
Хотелось бы подразбавить "обсуждение" сами-знаете-каких-танков.
Как известно, в игре немецкая техника высоких уровней буквально напичкана магией Анненербе - "бумажные" танки и прочее, в частности топовые орудия. Вот конкретно на Тигра ставится 8.8cm KwK 43. Собственно, три вопроса:
1. Эту пушку вообще возможно было запихать в первый Тигр?
2. Если да, какие повреждения она бы нанесла при выстреле самому Тигру?
3. Как бы пережили выстрел командир/наводчик/заряжающий?
Alex_ELL (06 Июн 2012 - 09:40) писал: Доброго времени суток!
Возник вопрос по поводу премиумных китайских танков, есть ли надежда, что Туре 62 и WZ-111 появятся и на нашем сервере, хотя бы в праздничные дни (день рождения Мао, день НОАК
)? Извиняюсь если вопрос
и 100500 раз обсуждался

SwitchBlade (06 Июн 2012 - 11:56) писал: Сергей Борисович, Вас как-то давно (чуть ли не осенью) спрашивали,
мол, Вы столько проектов бронетехники изучили, а если бы Вам
поручили создать собственный танк, каким бы он вышел. Вы тогда
ответили, что танк вышел бы плохим, поскольку у Вас нет профильного
образования. Тогда откуда такая уверенность в том, что трансмиссия
у Е-50 и Е-75 должна быть спереди? Откуда уверенность в том, что
передние катки Штуга Е-100 будут перегруженными при носовом
расположении рубки? Вы же не специалист. У Вас же выйдут плохие
машины.
SwitchBlade (06 Июн 2012 - 12:21) писал: Да я не про немцефилов и нагиб спрашивал. Откуда уверенность в
необходимости именно такого решения? Альтернативных вариантов ("как
это могло быть") выше представлено множество. Танки да, полностью
бумажные. Но планировался-то задний привод, что и отражено на
эскизных чертежах и в игровой модели. Значит, впихивали бы, меняли
длину самого танка, мало ли ещё чего. А Вы делаете трансмиссию
спереди. Выходит, привод будет передний? А как же историчность?
Кстати, по поводу ведущего колеса. Надеюсь, когда всё-таки определитесь, какой на Е-50 и Е-75 привод, нарисуете им наконец ленивцев? А то прямо "Соломон Моисеевич, вы или трусы наденьте, или крестик снимите".
yu_1970 (06 Июн 2012 - 22:54) писал: http://forum.worldof...st__p__10336312
немцефилы совсем распоясались.
Ссылка на сообщение: #10336444

SerB: Потому что двигатель может загореться при любом повреждении. Т.е.
если с него снят 1 ХП, он не "желтеет", но шанс на пожар
появляется.

SerB: Да собственно есть эта документация, не помню только, у кого в
книжке - то ли у Йентца, то ли у Чемберлена, то ли у Шпильбергера,
но Дойл в любом случае участвовал.

Очень интересно узнать, это 2 фотографии - фотошоп или нет?
И если не фотошоп - могли бы эти 2 машины найти применение в качестве премиумных машин?


SerB: Первая - довольно известная конверсия с югославских войн, вторая
сильно напоминает фотошоп (башня, судя по сравнению с катками,
размещена на метровом погоне и расчитана на хоббитов). Хотя
аналогичный проект у американцев был, так что это может быть и
эффект перспективы. Точно не скажу.

SerB: Вес танка рассчитывался уже с трансмиссией.

Хотелось бы подразбавить "обсуждение" сами-знаете-каких-танков.
Как известно, в игре немецкая техника высоких уровней буквально напичкана магией Анненербе - "бумажные" танки и прочее, в частности топовые орудия. Вот конкретно на Тигра ставится 8.8cm KwK 43. Собственно, три вопроса:
1. Эту пушку вообще возможно было запихать в первый Тигр?
2. Если да, какие повреждения она бы нанесла при выстреле самому Тигру?
3. Как бы пережили выстрел командир/наводчик/заряжающий?
SerB: 1. Можно.
2. Никаких
3. Нормально.
Это нормально рассчитанный, хотя и будмажный проект, описанный ЕМНИП у Шпильбергера.
Как, к слову и проект установки 10.5см в КТ.
2. Никаких
3. Нормально.
Это нормально рассчитанный, хотя и будмажный проект, описанный ЕМНИП у Шпильбергера.
Как, к слову и проект установки 10.5см в КТ.

Возник вопрос по поводу премиумных китайских танков, есть ли надежда, что Туре 62 и WZ-111 появятся и на нашем сервере, хотя бы в праздничные дни (день рождения Мао, день НОАК



SerB: Без комментариев

SerB: Беда в том, что у немцефилов машины выйдут еще хуже :-) Потому что
у них кроме желания "чтобы у них все само ногебало" (даже не
нагибать , а чтоб само ногебало) вообще ничего нет :-)

Кстати, по поводу ведущего колеса. Надеюсь, когда всё-таки определитесь, какой на Е-50 и Е-75 привод, нарисуете им наконец ленивцев? А то прямо "Соломон Моисеевич, вы или трусы наденьте, или крестик снимите".
SerB: Ведущее колесо - переднее.
Сзади - ленивец.
Потому что подвести мощность к задней звездочке невозможно, во-первых и во-вторых, передняя звездочка соответствует известноиму образцу - ведущему колесу Тигра-два.
Так что и с трусами, и крестиком все в порядке, 100%
Сзади - ленивец.
Потому что подвести мощность к задней звездочке невозможно, во-первых и во-вторых, передняя звездочка соответствует известноиму образцу - ведущему колесу Тигра-два.
Так что и с трусами, и крестиком все в порядке, 100%

немцефилы совсем распоясались.
SerB: Такое распоясывание яростно одобряю.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10336292
___Eagle___ (06 Июн 2012 - 22:46) писал: сейчас танк можно убить в пулемётную башенку или другие отростки
металла
будут ли в будущем эти башенки и отростки отлетать при получении определённого урона ? или будет просто ограничение по возможному кол-ву урона в эти башенки ?
Ссылка на сообщение: #10336292

будут ли в будущем эти башенки и отростки отлетать при получении определённого урона ? или будет просто ограничение по возможному кол-ву урона в эти башенки ?
SerB: Нет и нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10336011
___Eagle___ (06 Июн 2012 - 22:31) писал: почему на карте вестфилд замечал дальность видимости засвеченого
танка около 600м
а на ельхалуфе до 500м? с чем это связано и почему нельзя везде 600м поставить?
Ссылка на сообщение: #10336011

а на ельхалуфе до 500м? с чем это связано и почему нельзя везде 600м поставить?
SerB: На всех картах видщимость одинаковая.
Разница только по направлению - по диагонали видно дальше. Это связано с особенностями сетевого обмена.
Разница только по направлению - по диагонали видно дальше. Это связано с особенностями сетевого обмена.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10335855
Renesansakaalex (06 Июн 2012 - 22:25) писал: Никак НЛД залатают? :D
Ссылка на сообщение: #10335855

SerB: Залатают, залатают - со 130 до 120.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10335846
b0x (06 Июн 2012 - 22:25) писал: И некоего аналога масла ждать не стоит? Или есть надежда? 
Ссылка на сообщение: #10335846


SerB: Пока не предполагаем. На Западе движки указанную мощность и так с
хорошим маслом развивали.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10335757
BENER (06 Июн 2012 - 17:53) писал: Почему 100 мм Д-10Т имеет урон 230 единиц, а 90 мм и 88 мм орудия -
240 единиц? Из логики вещей урон 100 мм орудия должен быть 250-260
единиц. Либо урон 90 и 88 мм орудий 210 единиц.
Вы считаете, что это не впишется в баланс?
Ссылка на сообщение: #10335757

Вы считаете, что это не впишется в баланс?
SerB: Мы отыгрываем несколько худшее качество советских снарядов.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10335685
kazak1267 (06 Июн 2012 - 16:12) писал: Уважаемые разработчики! Вопрос по режиму "Встречный бой". Вы писали
что думаете как сделать захват базы в первые минуты легкими танками
затруднительным.
А нельзя сделать все проще - в режиме игры штурм сделать невозможным захват базы в течении первых...ну например трех минут?? ИМХО самый простой выход из ситуации при неравном балансе легких (быстроходных) машин.
Ссылка на сообщение: #10335685

А нельзя сделать все проще - в режиме игры штурм сделать невозможным захват базы в течении первых...ну например трех минут?? ИМХО самый простой выход из ситуации при неравном балансе легких (быстроходных) машин.
SerB: Такой вариант рассматривался.
решили по-другому.
решили по-другому.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10335658
b0x (06 Июн 2012 - 20:29) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Вопрос такой. На топовой французской арте отсутствует бензин, в расходниках.
Это сделано специально, или это ошибка?
Ссылка на сообщение: #10335658

Вопрос такой. На топовой французской арте отсутствует бензин, в расходниках.
Это сделано специально, или это ошибка?
SerB: Бензин не ставится при установленном дизельном двигателе
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10335625
DMS_mk1 (06 Июн 2012 - 20:39) писал: Почему подбой поглощает дамаг равный постоянной велечине, а не
пропорционально наносимому дамагу? Это же логично, попал малый
фугас - подбой принял чуть-чуть осколков, большой - больше. А
сейчас без разницы. Может поэтому он сейчас не очень полезен? 25-35
поглощенного дамага на 100 мм брони...
Ссылка на сообщение: #10335625

SerB: Потому что подбой имеет определенные прочностные характеристики,
совершенно не зависящие от попвашего в броню снаряда.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10335600
pkun (06 Июн 2012 - 20:54) писал: Будет ли объединение региональных аккаунтов в сервисе
Wargaming?
Если да - как поступать тем, у кого зарегистрирован аккакунт в нескольких регионах?
Ссылка на сообщение: #10335600

Если да - как поступать тем, у кого зарегистрирован аккакунт в нескольких регионах?
SerB: Не будет.
Ничего предпринимать не надо.
Ничего предпринимать не надо.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10335581
TrandiAkcium (06 Июн 2012 - 20:44) писал: Есть ли у вас в планах доработка арт-прицела, чтобы он учитывал
союзников? Сами понимаете когда выцеливаешь врага на средней
дистанции, а рядом с тобой крутятся товарищи как-то страшно страшно
и упускаешь момент.
На данный момент даже если прямо перед встанет союзник, загородив ствол, в арт прицеле ты даже не узнаешь, что целишься прямо в своего.
Ссылка на сообщение: #10335581

На данный момент даже если прямо перед встанет союзник, загородив ствол, в арт прицеле ты даже не узнаешь, что целишься прямо в своего.
SerB: Надо вообще сделать кнопку "ногнуть всех", записал в книжечку.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10335519
tYPHOOn_MasteR (06 Июн 2012 - 20:56) писал: 1)Но ведь тест был когда их только вводили, т.е. когда еще не было
новых топовых советских, французских и американских пушек с
пробитием выше чем у тогдашних топов. Пересмотра не будет?
2)Насчет урона топовой пухи на Е50 - частенько выдает по 292 урона, хотя минимальный указан как 293. Ув. Серб сказал, что это округление в меньшую сторону. А мысли просто поменять цифры в описании не возникало, ведь 390-25%=292, все логично.
3) Чем обусловлены показатели сведения и точности у маусгана(128мм пушки немецких тяжей), т.е. то что эти показатели равны или хуже аналогов? Ведь у немцев исторически была и есть совершенная СУО(уж точно лучше советской, особенно времен ВОВ).
4)Когда, а точнее в каком ближайшем турнире будут участвовать китайские геймеры? Уж очень они заинтриговали своей достойной игрой против РэдРаш1(про их первую игру с другой командой молчу
).
Заранее спасибо!
Ссылка на сообщение: #10335519

2)Насчет урона топовой пухи на Е50 - частенько выдает по 292 урона, хотя минимальный указан как 293. Ув. Серб сказал, что это округление в меньшую сторону. А мысли просто поменять цифры в описании не возникало, ведь 390-25%=292, все логично.
3) Чем обусловлены показатели сведения и точности у маусгана(128мм пушки немецких тяжей), т.е. то что эти показатели равны или хуже аналогов? Ведь у немцев исторически была и есть совершенная СУО(уж точно лучше советской, особенно времен ВОВ).
4)Когда, а точнее в каком ближайшем турнире будут участвовать китайские геймеры? Уж очень они заинтриговали своей достойной игрой против РэдРаш1(про их первую игру с другой командой молчу

Заранее спасибо!
SerB: Короче, господа немцефилы, вы доноетесь.
ВЛД 150, НЛД 120, борта 80.
Готовьтесь.
ЗЫ И да, борта башни Е100 - тоже 80мм.
ЗЫ и пробитие маусгана меньше, чем у 88L71.
ЗЫ и никаких 1200-сильных движков - у французов дотащили до 850 - и усе.
ЗЫ и 105 с Е-50 снимем...
Эх, как я развернусь!
ВЛД 150, НЛД 120, борта 80.
Готовьтесь.
ЗЫ И да, борта башни Е100 - тоже 80мм.
ЗЫ и пробитие маусгана меньше, чем у 88L71.
ЗЫ и никаких 1200-сильных движков - у французов дотащили до 850 - и усе.
ЗЫ и 105 с Е-50 снимем...
Эх, как я развернусь!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10335479
BlinkovSerega (06 Июн 2012 - 21:34) писал: Ув. разрабы, доброго времени, для начала опишу ситуацию (на словах,
т.к. реплеи смотреть вам некогда, но если вдруг (о чудо из чудес!)
заинтересует, обязательно напишите об этом в ответе).
Карта халуф, я на тяжелом танке М103, на расстоянии ок. 500м (на глазок) от меня находятся вражеские ПТ (т30 и Т28 прот.) и методично меня обстреливают. Поскольку рядом с ними есть союзники, ПТ засвечены и видны мне на миникарте (2 красных треугольничка). Но при этом "простым" глазом я их не вижу - ни их силуэты ни маркеры. Значит, получается, что радиостанции мне хватает, дальность максимального обзора не превышена (т.к. снарядики от них летят исправно, явно не наугад), дальность отрисовки у меня - максимум как и всегда была(специально проверил после боя). Собсно вопрос - почему тогда я их не вижу? Баг/лаг/оденьтеочки/прямитеруки/неиграйтенам103? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #10335479

Карта халуф, я на тяжелом танке М103, на расстоянии ок. 500м (на глазок) от меня находятся вражеские ПТ (т30 и Т28 прот.) и методично меня обстреливают. Поскольку рядом с ними есть союзники, ПТ засвечены и видны мне на миникарте (2 красных треугольничка). Но при этом "простым" глазом я их не вижу - ни их силуэты ни маркеры. Значит, получается, что радиостанции мне хватает, дальность максимального обзора не превышена (т.к. снарядики от них летят исправно, явно не наугад), дальность отрисовки у меня - максимум как и всегда была(специально проверил после боя). Собсно вопрос - почему тогда я их не вижу? Баг/лаг/оденьтеочки/прямитеруки/неиграйтенам103? Спасибо.
SerB: Если бы Вы не писали, а читали ранее данные ответы хоть иногда, то
знали бы, что максимальная дальности отрисовки на клиенте
ограничена.
Прошу модераторов вновь обратить внимание на баянистов.
Прошу модераторов вновь обратить внимание на баянистов.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10335447
Titanishu (06 Июн 2012 - 20:55) писал: Где-то тут SerB упоминал, что броня гусениц мауса - 70мм. Не
приоткроете завесу тайны, какая толщина брони на всепоглощающих
гусеницах ИС-4?
Ссылка на сообщение: #10335447

SerB: 40. Для криворуких и это непреодолимая преграда. мои
соболезнования.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10328416
Slayer71 (06 Июн 2012 - 17:52) писал: 1. Будет ли введена плавная анимация при смене башен, стволов и
покраски? Я имея ввиду - старая набирает прозрачность и исчезает,
потом появляется новая и из воздуха также обратно материализуется.
Короче как окна в windows7, только без искажений размеров в
процессе. Было бы красиво.
2. Serb: если читаете интернет-комиксы, - то какие больше нравятся(Cyanide and happiness, Married To The Sea, romantically apocalyptic и т.д.)?
Ссылка на сообщение: #10328416

2. Serb: если читаете интернет-комиксы, - то какие больше нравятся(Cyanide and happiness, Married To The Sea, romantically apocalyptic и т.д.)?
SerB: 1. Делать нам, как я понял, совсем невчего?
2. Комиксы я перестал читать, когда отписался от "Мурзилки", то есть классе в третьем.
2. Комиксы я перестал читать, когда отписался от "Мурзилки", то есть классе в третьем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10328254
Strogger (06 Июн 2012 - 18:14) писал: Я доказал, что ракурс взят на реальном фото - правильный
Ссылка на сообщение: #10328254

SerB: Это Вам кажется, что доказали.
Извините, но при всем уважении к Вашему героизму, бросившему вызов всем энциклопедиям мира (а равно и музею в Кубинке, злостно подделавшего в сторону уменьшения стоящий там Шерман или КТ - в сторону увеличения) мы все же предпочтем более традиционные источники.
Да, пичяль.
Да, нипоногебать.
Извините, но при всем уважении к Вашему героизму, бросившему вызов всем энциклопедиям мира (а равно и музею в Кубинке, злостно подделавшего в сторону уменьшения стоящий там Шерман или КТ - в сторону увеличения) мы все же предпочтем более традиционные источники.
Да, пичяль.
Да, нипоногебать.
Реклама | Adv