Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18480766
The_very_lazy_man (11 Мар 2013 - 01:57) писал: Когда Серб из себя бога перестанет строить?
Ссылка на сообщение: #18480766
The_very_lazy_man (11 Мар 2013 - 01:57) писал: Когда Серб из себя бога перестанет строить?SerB: Так давно уже.
Как построил, так и перестал
Как построил, так и перестал
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18476144
rudeman (10 Мар 2013 - 22:39) писал: Storm, скажите пожалуйста по поводу танков Кристи. Юрий Пашолок на презентации КВ-1 ЛКЗ говорил, что отказ связан с некими сложностями относительно них. Связаны ли эти сложности с очень высокой скоростью авиадесантных танков Кристи (для примера у М1932 скорость доходила до 200 км/ч при массе в 5 тонн и двигателе в 750 л.с.)
Ссылка на сообщение: #18476144
rudeman (10 Мар 2013 - 22:39) писал: Storm, скажите пожалуйста по поводу танков Кристи. Юрий Пашолок на презентации КВ-1 ЛКЗ говорил, что отказ связан с некими сложностями относительно них. Связаны ли эти сложности с очень высокой скоростью авиадесантных танков Кристи (для примера у М1932 скорость доходила до 200 км/ч при массе в 5 тонн и двигателе в 750 л.с.)
Storm: Мы от них не отказываемся, но откладываем на 2014 год.
В первую очередь потому что пока ещё есть более интересные танки для ввода в игру.
В первую очередь потому что пока ещё есть более интересные танки для ввода в игру.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18476080
Snowfail (10 Мар 2013 - 22:37) писал: а вы не в курсе, на 1 000 000 какие-нибудь подарки, акции
планируются? 
Ссылка на сообщение: #18476080
Snowfail (10 Мар 2013 - 22:37) писал: а вы не в курсе, на 1 000 000 какие-нибудь подарки, акции
планируются? Storm: Таблетки от жадности будем раздавать 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18475997
SRG911 (10 Мар 2013 - 22:34) писал: По поводу советских СТ в 0.8.6 . Можно узнать, что там будет после
объекта 416? Или патчноута придется ждать?
Ссылка на сообщение: #18475997
SRG911 (10 Мар 2013 - 22:34) писал: По поводу советских СТ в 0.8.6 . Можно узнать, что там будет после
объекта 416? Или патчноута придется ждать?Storm: В 0.8.6 советских СТ не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18475990
goust7 (10 Мар 2013 - 22:33) писал: Здравствуйте! Возможно ли, что в будущем в игре будут изменены
игровые модели танков? возможно на более детальные и реалистичные?
Ссылка на сообщение: #18475990
goust7 (10 Мар 2013 - 22:33) писал: Здравствуйте! Возможно ли, что в будущем в игре будут изменены
игровые модели танков? возможно на более детальные и реалистичные?Storm: Детальнее - да.
А с реалистичностью и так все в порядке.
А с реалистичностью и так все в порядке.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18475671
Duke_Wehrmacht (10 Мар 2013 - 18:42) писал: 812 400 новый рекорд?
Ссылка на сообщение: #18475671
Duke_Wehrmacht (10 Мар 2013 - 18:42) писал: 812 400 новый рекорд?Storm: 815 079
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18469657
vovan_tankist (10 Мар 2013 - 19:11) писал: А максимальный разброс это какой? Будет та же бесполезная цифра,
только другая.
Ссылка на сообщение: #18469657
vovan_tankist (10 Мар 2013 - 19:11) писал: А максимальный разброс это какой? Будет та же бесполезная цифра,
только другая.Storm: Поэтому и не делали.
Максимальный разброс неизвестен, т.к зависит слишком от большого кол-ва параметров.
Максимальный разброс неизвестен, т.к зависит слишком от большого кол-ва параметров.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18469422
Katahi79 (10 Мар 2013 - 18:45) писал: "Так мне и не ответили пару недель назад на вопрос - почему старый рендер так изменили? Почему выбор настроек ограничивается "Низким" и "Средним"? Почему нельзя включить тени? Из крайности в крайность: либо слишком мощно и при любых настройках на новой графике дикие тормоза (даже мышка в ангаре рывками двигается), либо полное отсутствие вменяемой картинки в угоду ФПС. А баланс? Рендер в нынешнем виде (0.7.5) дает возможность очень тонко настроить графику и при этом не потерять ФПС. Если сохранение старого рендера делает клиент слишком большим - сделайте, пожалуйста, отдельный патч для владельцев машин, которые не тянут новую графику. Чтобы можно было играть с прежними настройками (0.7.5 патч).
Большинство настроек вернем назад."
А вот это написанное вами 11.09.12 в теме Вопросы разработчикам №7 "Большинство настроек вернем назад" это на обещание не похоже? А то я с тех времен все жду и жду когда вернут настройки.
Ссылка на сообщение: #18469422
Katahi79 (10 Мар 2013 - 18:45) писал: "Так мне и не ответили пару недель назад на вопрос - почему старый рендер так изменили? Почему выбор настроек ограничивается "Низким" и "Средним"? Почему нельзя включить тени? Из крайности в крайность: либо слишком мощно и при любых настройках на новой графике дикие тормоза (даже мышка в ангаре рывками двигается), либо полное отсутствие вменяемой картинки в угоду ФПС. А баланс? Рендер в нынешнем виде (0.7.5) дает возможность очень тонко настроить графику и при этом не потерять ФПС. Если сохранение старого рендера делает клиент слишком большим - сделайте, пожалуйста, отдельный патч для владельцев машин, которые не тянут новую графику. Чтобы можно было играть с прежними настройками (0.7.5 патч).
Большинство настроек вернем назад."
А вот это написанное вами 11.09.12 в теме Вопросы разработчикам №7 "Большинство настроек вернем назад" это на обещание не похоже? А то я с тех времен все жду и жду когда вернут настройки.
Storm: С тех пор уже неоднократно было сказано что от этого отказались.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18466701
EHOTXXL (10 Мар 2013 - 17:43) писал: БК не хватит и времени
Ссылка на сообщение: #18466701
EHOTXXL (10 Мар 2013 - 17:43) писал: БК не хватит и времениStorm: Сам факт хорош.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18466431
anticamper12 (10 Мар 2013 - 17:38) писал: Озвучку попадания в гусеницу отделить от озвучки попаданий в ствол
и приборы наблюдения- предмет 90% форумных плачей.
Ссылка на сообщение: #18466431
anticamper12 (10 Мар 2013 - 17:38) писал: Озвучку попадания в гусеницу отделить от озвучки попаданий в ствол
и приборы наблюдения- предмет 90% форумных плачей.Storm: Будет такое.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18466409
TheOvo (10 Мар 2013 - 17:36) писал: Всегда хотел вас спросить: зачем в модель бронирования ввели
внешние приборы наблюдения?
Попадая в эти маленькие "ушки" на танке слышится попадание, остаётся декаль пробития, но урона естественно нет, а дальнейшее поведение снаряда для простого игрока остаётся загадкой.
Еще часто, по данным сайта с моделями бронирования, под этими приборами броня нулевая, что тоже нелогично. Особенно непонятно как действует фугас попадая в такой прибор и не нанося фулл дамаг, когда за ним нулевая броня.
Ссылка на сообщение: #18466409
TheOvo (10 Мар 2013 - 17:36) писал: Всегда хотел вас спросить: зачем в модель бронирования ввели
внешние приборы наблюдения?Попадая в эти маленькие "ушки" на танке слышится попадание, остаётся декаль пробития, но урона естественно нет, а дальнейшее поведение снаряда для простого игрока остаётся загадкой.
Еще часто, по данным сайта с моделями бронирования, под этими приборами броня нулевая, что тоже нелогично. Особенно непонятно как действует фугас попадая в такой прибор и не нанося фулл дамаг, когда за ним нулевая броня.
Storm: Может и нужно убрать.
Некоторый смысл в этом есть.
Некоторый смысл в этом есть.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18466371
EHOTXXL (10 Мар 2013 - 17:34) писал: появится смысл сбивать ну а сколько снимать пробовать надо.
Ссылка на сообщение: #18466371
EHOTXXL (10 Мар 2013 - 17:34) писал: появится смысл сбивать ну а сколько снимать пробовать надо.Storm: И Мауса из МС-1 можно будет разобрать.
Лепота.
Лепота.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18466122
EHOTXXL (10 Мар 2013 - 17:24) писал: За красный модуль минус 20 -100хп.
Ссылка на сообщение: #18466122
EHOTXXL (10 Мар 2013 - 17:24) писал: За красный модуль минус 20 -100хп.Storm: И гусеницу тоже?
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18466104
Crueldwarf (10 Мар 2013 - 17:24) писал: Самонаводящиеся снаряды, вестимо. При стрельбе в силуэт танка
попадают строго в бронекорпус и никак иначе. Впрочем, ныть и тогда
будут.
З.Ы. Единственное что правильно было бы сделать - это озвучивать пробитие экрана с непробитием основной брони как "не пробил".
Ссылка на сообщение: #18466104
Crueldwarf (10 Мар 2013 - 17:24) писал: Самонаводящиеся снаряды, вестимо. При стрельбе в силуэт танка
попадают строго в бронекорпус и никак иначе. Впрочем, ныть и тогда
будут.З.Ы. Единственное что правильно было бы сделать - это озвучивать пробитие экрана с непробитием основной брони как "не пробил".
Storm: Озвучку переделываем сейчас.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18465859
St_Djaz (10 Мар 2013 - 17:17) писал: Почему в ротных боях так часто одни и теже карты выпадают?
(...)
Ссылка на сообщение: #18465859
St_Djaz (10 Мар 2013 - 17:17) писал: Почему в ротных боях так часто одни и теже карты выпадают?(...)
SerB: Заговор!!1111
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18465836
Karel_SOLO (10 Мар 2013 - 17:17) писал: Разве не очевидно, что несоизмеримо эффективнее пофиксить эти
попадания, чем засирать людям мозги игровой механикой ? Хоть сто
таких тем создай, хоть каждую неделю учебные ролики выпускай, всё
равно людей будут бесить эти попадания без урона и они будут
вайнить в чатах и на форумах и этого проекта и многих других.
Это нерационально.
Ссылка на сообщение: #18465836
Karel_SOLO (10 Мар 2013 - 17:17) писал: Разве не очевидно, что несоизмеримо эффективнее пофиксить эти
попадания, чем засирать людям мозги игровой механикой ? Хоть сто
таких тем создай, хоть каждую неделю учебные ролики выпускай, всё
равно людей будут бесить эти попадания без урона и они будут
вайнить в чатах и на форумах и этого проекта и многих других.Это нерационально.
Storm: Как предлагаете фиксить?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18465400
reykalkin (10 Мар 2013 - 16:57) писал: Сергей Борисович, просьба на будущее (надеюсь спокойное для Вас)
подобные высказывания ставьте в кавычки, а то не дай Бог неполная
семья да еще весеннее обострение ;-)
А если почти серьезно: что стало большим результатом "кризиса среднего возраста" - издание книги или "Lead Producer", или все еще впереди? ;-) А точнее: "чего душа хочет, а грехи не пускают"?
Ссылка на сообщение: #18465400
reykalkin (10 Мар 2013 - 16:57) писал: Сергей Борисович, просьба на будущее (надеюсь спокойное для Вас)
подобные высказывания ставьте в кавычки, а то не дай Бог неполная
семья да еще весеннее обострение ;-)А если почти серьезно: что стало большим результатом "кризиса среднего возраста" - издание книги или "Lead Producer", или все еще впереди? ;-) А точнее: "чего душа хочет, а грехи не пускают"?
SerB: 1. Исправил
2. Да я вообще никакого кризиса как-то не заметил
2. Да я вообще никакого кризиса как-то не заметил
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18465295
TheOvo (10 Мар 2013 - 16:58) писал: Так еще будет разделение на противокумулятивные и обычные? оО
И если будет - как узнать какие и где висят?
Ссылка на сообщение: #18465295
TheOvo (10 Мар 2013 - 16:58) писал: Так еще будет разделение на противокумулятивные и обычные? оОИ если будет - как узнать какие и где висят?
Storm: Не будет.
Это я просто уточнил для чего в реале эти экраны делали: защита от ПТР.
Это я просто уточнил для чего в реале эти экраны делали: защита от ПТР.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18465157
EHOTXXL (10 Мар 2013 - 16:54) писал: Это плохо и не правильно
это не правильно но хорошо
Ссылка на сообщение: #18465157
EHOTXXL (10 Мар 2013 - 16:54) писал: Это плохо и не правильноэто не правильно но хорошо
Storm: Вполне себе правильно.
Консультировались у действующих артиллеристов: на 80 градусах почти 100% рикошет кумулятива без подрыва снаряда. И по старым времен войны и по новым.
Консультировались у действующих артиллеристов: на 80 градусах почти 100% рикошет кумулятива без подрыва снаряда. И по старым времен войны и по новым.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18465128
TheOvo (10 Мар 2013 - 16:53) писал: А сколько примерно у PZ4 расстояние на башне от экранов до брони
(на задней части например, где экран формы месяца)?
Хочется представить как это всё повлияет на игру в её масштабах.
Ссылка на сообщение: #18465128
TheOvo (10 Мар 2013 - 16:53) писал: А сколько примерно у PZ4 расстояние на башне от экранов до брони
(на задней части например, где экран формы месяца)?Хочется представить как это всё повлияет на игру в её масштабах.
Storm: Миллиметров 200-300.
И это не противокумулятивные экраны
И это не противокумулятивные экраны
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18465054
vovan_tankist (10 Мар 2013 - 16:49) писал: А правило 3-х калибров для рикошета кумулятивов уже не будет?
Ссылка на сообщение: #18465054
vovan_tankist (10 Мар 2013 - 16:49) писал: А правило 3-х калибров для рикошета кумулятивов уже не будет?Storm: Скорее всего нет.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18465032
EHOTXXL (10 Мар 2013 - 16:48) писал: Это кум чем пробивать будет если на основной уже взрыв
Ссылка на сообщение: #18465032
EHOTXXL (10 Мар 2013 - 16:48) писал: Это кум чем пробивать будет если на основной уже взрывStorm: Рикошет снаряда без подрыва будет.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18465008
Dgamsaran (10 Мар 2013 - 16:44) писал: 085?
Ссылка на сообщение: #18465008
Dgamsaran (10 Мар 2013 - 16:44) писал: 085?Storm: Скорее 0.8.6.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18464991
TheOvo (10 Мар 2013 - 16:44) писал: Поясните пожалуйста, зачем это нужно в игре? Даёт ли рикошет
кумулятив в жизни не интересует.
А какова будет механика ослабления?
Ссылка на сообщение: #18464991
TheOvo (10 Мар 2013 - 16:44) писал: Поясните пожалуйста, зачем это нужно в игре? Даёт ли рикошет
кумулятив в жизни не интересует.А какова будет механика ослабления?
Storm: В игре это нужно чтобы убрать непонятки "а как это я не пробил из
ХХХ орудия YYY броню??". Практика показывает что рикошеты, как раз,
воспринимаются вполне спокойно.
Механика ослабления: за 100мм пространства после экрана и между основной бронёй -10мм бронепробития снаряда.
Ну и, соответственно, толщина экрана будет вычитаться также как и сейчас.
Механика ослабления: за 100мм пространства после экрана и между основной бронёй -10мм бронепробития снаряда.
Ну и, соответственно, толщина экрана будет вычитаться также как и сейчас.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18464548
Ссылка на сообщение: #18464548
Storm: По кумулятивам решили ввести рикошет при углах более 80 град.
+ ввести влияние на них экранов - они их будут ослаблять.
Больше никаких изменений.
+ ввести влияние на них экранов - они их будут ослаблять.
Больше никаких изменений.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18464215
xXxBIGROCKxXx (10 Мар 2013 - 14:17) писал: Какое направление сейчас более приоритетно в развитии игры?
1. Новые карты
2. Доработка и обновление старых карт
3. Создание новой техники
4. Работа над балансом старой
5. ГК
6. Изменение движка игры
7. Другое, прошу напишите, если это возможно
ps: можно и цифры в порядке важности распределить, если не сложно
Ссылка на сообщение: #18464215
xXxBIGROCKxXx (10 Мар 2013 - 14:17) писал: Какое направление сейчас более приоритетно в развитии игры?1. Новые карты
2. Доработка и обновление старых карт
3. Создание новой техники
4. Работа над балансом старой
5. ГК
6. Изменение движка игры
7. Другое, прошу напишите, если это возможно
ps: можно и цифры в порядке важности распределить, если не сложно
SerB: "Мальчик, ты кого больше любишь - папу или маму?" (с)
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18462651
vovan_tankist (10 Мар 2013 - 15:22) писал: Михаил, так что скажете насчеь моего вопроса-предложения показывать
все встречи снаряда с броней или землей? Очень сложно сделать?
Ссылка на сообщение: #18462651
vovan_tankist (10 Мар 2013 - 15:22) писал: Михаил, так что скажете насчеь моего вопроса-предложения показывать
все встречи снаряда с броней или землей? Очень сложно сделать?Storm: Надо подумать.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18462398
Tikhonovetskij (10 Мар 2013 - 15:18) писал: Авторитетные немецкие источники говорят, что у Тигра П было 3
передачи вперёд и 3 назад.
И что такого в ходовой мешало?
Ссылка на сообщение: #18462398
Tikhonovetskij (10 Мар 2013 - 15:18) писал: Авторитетные немецкие источники говорят, что у Тигра П было 3
передачи вперёд и 3 назад.И что такого в ходовой мешало?
Storm: Её конструкция.
Не отклоняйтесь от темы.
Не отклоняйтесь от темы.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18462382
Ссылка на сообщение: #18462382
Storm: Может про пробитие брони будете здесь обсуждать?
Модераторы - следите пожалуйста за темой.
Модераторы - следите пожалуйста за темой.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18462352
rudeman (10 Мар 2013 - 15:06) писал: 2 вопроса:
1) На модели АТ 8 имеется "косяк" в гусеницах. На низкой скорости гусеница внешняя идёт вперёд, а внутри зазубрины двигаются назад. Данная проблема известна?
2) После выхода 0.8.0, Storm обещал, что в 0.8.1 будет реализован недостающий элемент физики - когда противник, которого ты допустим вытаранил в пропасть и он там дохнет, то фраг идёт в пользу того, кто его загнал в эту самую пропасть. Так же и с возможностью затопить противника. Но данная возможность так и не появилась, хотя говорилось, что она приоритетна. Он всё также осталась приоритетной или "в молоко" канула идея?
Ссылка на сообщение: #18462352
rudeman (10 Мар 2013 - 15:06) писал: 2 вопроса:1) На модели АТ 8 имеется "косяк" в гусеницах. На низкой скорости гусеница внешняя идёт вперёд, а внутри зазубрины двигаются назад. Данная проблема известна?
2) После выхода 0.8.0, Storm обещал, что в 0.8.1 будет реализован недостающий элемент физики - когда противник, которого ты допустим вытаранил в пропасть и он там дохнет, то фраг идёт в пользу того, кто его загнал в эту самую пропасть. Так же и с возможностью затопить противника. Но данная возможность так и не появилась, хотя говорилось, что она приоритетна. Он всё также осталась приоритетной или "в молоко" канула идея?
Storm: 2 - будет в одном из следующих патчей.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18462338
Uhyre (10 Мар 2013 - 15:11) писал: На днях тут отдельные просветители выложили в интернет подробные
сведения о бронировании немецких танков и вскрыли ваш коварный
заговор против немцефилов.
Почему у E-100 броня бортов над гусеницами 130 мм, а у JagdPz E-100 120мм, при том, что шасси идентичны?
Исправите?
Ссылка на сообщение: #18462338
Uhyre (10 Мар 2013 - 15:11) писал: На днях тут отдельные просветители выложили в интернет подробные
сведения о бронировании немецких танков и вскрыли ваш коварный
заговор против немцефилов.Почему у E-100 броня бортов над гусеницами 130 мм, а у JagdPz E-100 120мм, при том, что шасси идентичны?
Исправите?
Storm: На слово верить не буду.
Проверим.
Ну и в любом случае - машина "на базе" не означает полное равенство с базовой.
Т.к. машина бумажная - можем себе позволить выставить там практически любое значение.
Проверим.
Ну и в любом случае - машина "на базе" не означает полное равенство с базовой.
Т.к. машина бумажная - можем себе позволить выставить там практически любое значение.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18461731
RVA_Surok (10 Мар 2013 - 14:09) писал: господя боже, а китайцы то вам чем не угодили?
Ссылка на сообщение: #18461731
RVA_Surok (10 Мар 2013 - 14:09) писал: господя боже, а китайцы то вам чем не угодили?
Storm: Ну там, как я понимаю, расовая непереносимость.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18461695
Ty3uK_BoJIKoDaB (10 Мар 2013 - 14:25) писал: если присмотреться незатуманеным взглядом, то видно что рельсы идут зигзугом, что по идее непонятно т.к по ним должно что-то едить, а если там зигзуг то ездить это чтото небудет а на стыках слетит к едрене фене
Ссылка на сообщение: #18461695
Ty3uK_BoJIKoDaB (10 Мар 2013 - 14:25) писал: если присмотреться незатуманеным взглядом, то видно что рельсы идут зигзугом, что по идее непонятно т.к по ним должно что-то едить, а если там зигзуг то ездить это чтото небудет а на стыках слетит к едрене фене
Storm: И что?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18461692
Katahi79 (10 Мар 2013 - 14:19) писал: Обещали вернуть настройки в стандартный рендер (который даже с урезаными настройками выглядит лучше нового), уже передумали?
Ссылка на сообщение: #18461692
Katahi79 (10 Мар 2013 - 14:19) писал: Обещали вернуть настройки в стандартный рендер (который даже с урезаными настройками выглядит лучше нового), уже передумали?
Storm: Не обещали.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18461657
Tikhonovetskij (10 Мар 2013 - 14:32) писал: А по немецкой технике:
Тигр П имел электротрансмиссию.Это значит он иог ездить назад с такой же скоростью как и вперёд.(Пашолок подтвердил)
Но в игре этого нет.
Ссылка на сообщение: #18461657
Tikhonovetskij (10 Мар 2013 - 14:32) писал: А по немецкой технике:
Тигр П имел электротрансмиссию.Это значит он иог ездить назад с такой же скоростью как и вперёд.(Пашолок подтвердил)
Но в игре этого нет.
Storm: Не мог. Конструкция ходовой не позволяла.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18460432
X_zero_X (10 Мар 2013 - 14:09) писал: Может ли одна башня иметь разную скорость поворота на двух разных танках серии КВ?
Ссылка на сообщение: #18460432
X_zero_X (10 Мар 2013 - 14:09) писал: Может ли одна башня иметь разную скорость поворота на двух разных танках серии КВ?
SerB: Башни на разных танках )имеются в виду модели танков) по механике
совершенно разные, так что имеет полное право
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18460244
Tikhonovetskij (09 Мар 2013 - 21:15) писал: А старое обучение, где объясняют, что такое модули и прочее, оно появится в дополнение к текущему обучению?
Ссылка на сообщение: #18460244
Tikhonovetskij (09 Мар 2013 - 21:15) писал: А старое обучение, где объясняют, что такое модули и прочее, оно появится в дополнение к текущему обучению?
SerB: Старого не будет. такой же функционал будет в новом.
Но ажиотаж непонятен - не новички же.
Или типа халявку превкушаем?
Но ажиотаж непонятен - не новички же.
Или типа халявку превкушаем?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18460214
wm_tankist (10 Мар 2013 - 11:11) писал: Здравствуйте.
Вы недавно ответили по доходности прем-техники:
- это понятно, фарм должен зависеть от рук владельца. Вопрос по настройкам прем-танков по уровням доходности: 1) верно ли, что этими настройками подгоняется средний доход от премиумного танка к его уровню? Т.е., задумано так, что в руках среднего игрока-универсала (владеющего всеми классами в игре) любой прем-танк 8 уровня должен в среднем приносить более 7, а любой прем-танк 7 уровня - более доходен, чем 6-го, и т.д.?
2) Если ответ на первое "да", то есть ли исключения из этого правила (я не прошу их назвать, просто сам факт)?
3) Опять же если ответ на первое "да" - расчёт среднего дохода делается исходя из наличия премиум-аккаунта у владельца, или считается без него?
4) Если не секрет - отражает ли цена в игровом магазине хотя бы в каком-то приближении потенциальную доходность премиумной машины, или она выбирается из абсолютно иных соображений?
Ссылка на сообщение: #18460214
wm_tankist (10 Мар 2013 - 11:11) писал: Здравствуйте.
Вы недавно ответили по доходности прем-техники:
- это понятно, фарм должен зависеть от рук владельца. Вопрос по настройкам прем-танков по уровням доходности: 1) верно ли, что этими настройками подгоняется средний доход от премиумного танка к его уровню? Т.е., задумано так, что в руках среднего игрока-универсала (владеющего всеми классами в игре) любой прем-танк 8 уровня должен в среднем приносить более 7, а любой прем-танк 7 уровня - более доходен, чем 6-го, и т.д.?
2) Если ответ на первое "да", то есть ли исключения из этого правила (я не прошу их назвать, просто сам факт)?
3) Опять же если ответ на первое "да" - расчёт среднего дохода делается исходя из наличия премиум-аккаунта у владельца, или считается без него?
4) Если не секрет - отражает ли цена в игровом магазине хотя бы в каком-то приближении потенциальную доходность премиумной машины, или она выбирается из абсолютно иных соображений?
SerB: 1. Да
2. Нет
3. Там все равно пропорчионально будет
4. Зависимость есть, но она не линейная.
2. Нет
3. Там все равно пропорчионально будет
4. Зависимость есть, но она не линейная.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18460153
artsoff (10 Мар 2013 - 13:08) писал: У нас в игре есть: ИС, ИС-2(китай), ИС-3, ИС-4, ИС-6, ИС-7, ИС-8. Не думали ввсти ИС-5 для полного набора?

Ссылка на сообщение: #18460153
artsoff (10 Мар 2013 - 13:08) писал: У нас в игре есть: ИС, ИС-2(китай), ИС-3, ИС-4, ИС-6, ИС-7, ИС-8. Не думали ввсти ИС-5 для полного набора?

SerB: Что там у нас за предложения?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18460136
mastapo (10 Мар 2013 - 13:22) писал: штормскажите--исправят такой момент ??? купил голд снаряды за серебро (серб кончилось) играю бой,ухожу в минус по снарядам и у меня автоматом списывают голду как попалнение бк
Ссылка на сообщение: #18460136
mastapo (10 Мар 2013 - 13:22) писал: штормскажите--исправят такой момент ??? купил голд снаряды за серебро (серб кончилось) играю бой,ухожу в минус по снарядам и у меня автоматом списывают голду как попалнение бк
SerB: Не ставьте автопополнение, раз все время в имнус играете
Реклама | Adv















