Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.03.2013 06:59:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18553199

Просмотр сообщенияPostal_a42 (13 Мар 2013 - 07:48) писал: Нигде не могу получить ответа на простой вопрос:
Будут ли когда нибудь региональные сервера (например Ру4) жить по своему местному часовому поясу?
Т.е. например начало акций в 10-00 по местному. И обновление суток соответственно...
Заранее спс.

SerB: Нет. Иначе вомзожны заходы на разные сервера в разное время за увеличенными ништяками


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.03.2013 05:55:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18552495

Просмотр сообщенияsk65 (12 Мар 2013 - 17:19) писал: (...)
ЗЫ: Спасибо за новую модель управления самолётами, очень понравилось. Сергей Борисович это ваша идея?  

SerB: Отвечаю частично - пожалуйста, но не моя ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.03.2013 05:54:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18552486

Просмотр сообщенияoktiff (12 Мар 2013 - 16:22) писал: Это понятно, что маскировка много от чего зависит. А нам интересно знать хоть какой-то параметр незаметности, к примеру по отношению к какому нибудь базовому танку (базовой величине). Допустим, при прочих равных дальность засвечивания базового танка - 1, нужного танка - 0,8 (это не предложение, это для пояснения вопроса).
Так вот, вопрос - такой параметр в принципе возможно ввести? Будет ли? Варианты возможные ответа:
1. Игра претендует на точную науку и никакие приближённые коэффициенты для любителей выдумывать не собираетесь.
2. Если ввести в клиент такой параметр, начнётся вой - "пачему меня обнаружили, а его нет и т.д.".
3. В планах есть, кттс.
4. Не актуально, когда нибудь может быть. Ну или свой вариант.
Спасибо.

SerB: 2 и 4


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.03.2013 05:53:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18552481

Просмотр сообщенияcomrad_34 (12 Мар 2013 - 20:41) писал: т.е. итальянский танк на основе Пантеры? или ее технические решения на машинах из серии P.40-P.43?
Я находил упоминания о том, что разрабатывалась версия P.43 с 105мм. пушкой, сварным корпусом и на индивидуальной подвеске... выдумка?...
Существуют разной степени правдоподобности предположения о вариантах на торсионах и Кристи.

SerB: Скорее только концепцию пытались повторить.
А технический уровень не позволял позаимствовать решения


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.03.2013 05:52:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18552474

Просмотр сообщенияdagahaz (12 Мар 2013 - 22:30) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Скоро на полях сражений появятся новые немецкие СТ, даже скрины с супер теста слили. Будут ли введены новые камуфляжи для этой техники? Или вы считаете, что тех, которые есть, вполне достаточно? Надеюсь мне РО не дадут. Спасибо.

SerB: Пока достаточно. Когда будут новые - пока непонятно


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.03.2013 05:52:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18552467

Просмотр сообщенияTanay62 (12 Мар 2013 - 23:12) писал: SerB. Читатель-танкист. Вы ведь признанный (и ,где то, а может так и есть, основоположник) классик жанра "попаданцев" ! Всеми и везде признанный! А сейчас то, что нибуть пишете, хотя бы в "стол"?
Если да, может быть дадите ссылку...
И таки хочу вам сказать, в Питере пытался купить печатное издание... Нэт! но продавцы говорят:"..постоянно спрашивают...."
   С искр. ув. как читатель к писателю

SerB: 1. Основоположеник современного попаданчества все же, пожалуй, Звягинцев ;-)
2. Пока не пишу


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.03.2013 05:51:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18552454

Просмотр сообщенияRed_Comrad (13 Мар 2013 - 02:20) писал: Доброго времени суток. Хотелось бы узнать, есть ли шанс увидеть в игре в каком бы то ни было виде (прем-танк или же в основных ветках) такую модификацию танка Черчиль как Churchill AVRE. Понимаю что мортира, но вдруг :) Спасибо

SerB: Есть


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.03.2013 05:50:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18552450

Просмотр сообщенияLordTornado (13 Мар 2013 - 00:20) писал: Добрый вечер. Считаете ли вы дисбалансом (...)

SerB: Не считаем


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.03.2013 21:43:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18547776

 0_Gr1F_0 (12 Мар 2013 - 18:48) писал: Если мне удалось хоть что то понять из вопроса Murazor'a, то речь шла о многослойной броне лба у немцев. Поправьте если не прав, но в игре это не реализовано, ни в одной модели танка этой нации.

Storm: Потому что не было её ни в одной модели танка этой нации, если только не брать конец 20 века.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.03.2013 20:32:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18545778

Просмотр сообщенияKukurushkAsPushkoy (12 Мар 2013 - 21:09) писал: Многоуважаемые разработчики решается ли вот такая проблема:
Прикрепленный файл Снимок1.jpg
Переход прицела на разноудаленных текстурах - вроде это так называли... Могу конечно ошибаться.

SerB: Снаряд летит не по прямой. Соответственно, на восходящей векви траектории цепляет крышу.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.03.2013 19:38:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18544058

Просмотр сообщенияcomrad_34 (12 Мар 2013 - 20:35) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович!
Можно у вас еще немного поинтересоваться?...
1) Итальянцы в 43ем собирались таки перейти к сварным корпусам и переставить как-бы-тяжи на более продвинутую подвеску?
Находил упоминания о чем-то в этом роде.
2) Итальянцы, купив лицензию на "Пантеру" как-то дорабатывали ее под свои нужды? Вы ничего подобного не находили?
Я находил упоминания о том, что они ее, якобы, уменьшили и собирались ставить местное орудие.

SerB: 1. Собирались
2. Они делали свой танк, а не "уменьшали Пантеру".


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.03.2013 19:36:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18544017

Просмотр сообщенияcoolassassin (12 Мар 2013 - 20:34) писал: Ну я думаю что они умные люди, но тем не менее хотелось бы понять почему было выбрано именно такое решение.
Тем более если посылать лучи только на габаритные точки танков.
Допустим их 20 на каждом танке, то это всего лишь 15*20=300 лучей.
Я ни в коем случае ничего не предлагаю, просто хотелось узнать как же все таки это реализовано в игре.

SerB: Ну если Вы допускаете, что наши программисты не полные дауны, то наверное можно допустить, что они не шарят лучами по всей сфере, а целенаправленно проверяют габаритные точки, не?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.03.2013 19:30:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18543832

Просмотр сообщенияcoolassassin (12 Мар 2013 - 20:26) писал: Здравствуйте. Небольшой вопрос по механике игры.
Тестирующие лучи по которым определяется засвечен танк или нет, направляются во все стороны или только в сторону танков ( для снижения нагрузки просчета ) ?
Если во все стороны, то почему не уменьшить нагрузку путем направления лучей только в стороны танков на карте? Ведь сервер должен знать их месторасположение.
Надеюсь на развернутый ответ.

SerB: Как Вы думаете, наши серверные программисты полные дебилы или хоть какой-то шанс на слабый проблеск интеллекта Вы им согласитесь оставить?


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.03.2013 17:44:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18540051

Просмотр сообщенияMurazor (12 Мар 2013 - 18:23) писал: Ну в таком случае лоб Е-100 ничем не должен пробиваться, но пробивается же.

Storm: Картинка не от Е-100, вот и все.
Невооруженным взглядом видно что она не соответствует фоткам Е-100.

Просмотр сообщения0_Gr1F_0 (12 Мар 2013 - 18:41) писал: Да, скорее похоже на Е-75. Но сути это не меняет.

Storm: Не меняет?!
Это как так? :)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.03.2013 17:19:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18538992

Просмотр сообщенияLaudanum64 (12 Мар 2013 - 17:32) писал: Уважаемые разработчики!
Какие геймплейные фишки хотели бы видеть в игре именно вы(любые идее, не зависимо будут они или нет)?

SerB: Нет времени говорить подробно, сорри

Просмотр сообщенияMurazor (12 Мар 2013 - 18:17) писал: Вопрос к дядюшке Сербу, мб и спрашивали ранее но если и было то 100 лет назад.
Речь о броне Е серии, недавно наткнулся на такую картинку:
http://cs307608.vk.m...H7HhCykSKvU.jpg
На 4 слайде есть схема бронирования, когда то у меня был скан такого чертежа, увы сейчас его найти не могу.
http://img216.images...ung1944n2kx.jpg
Если тупо посчитать броню то это лоб Е-100 скорей всего ибо 205мм (если сложить) нигде не припомню более. На Е-100 был монолитный лист вроде как, это же многослойная броня, что то из проектов или просто фейк?, сверху кто то Е90 дописал, на оригинале не было этого.
Если это боян, удаляйте сразу.

SerB: на вопрос отвечен давно, игровые параметры нашим данным соответствуют


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.03.2013 17:15:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18538835

Просмотр сообщения_crou_ (12 Мар 2013 - 11:36) писал: Доброго времени суток, Серб скажите, ведутся ли работы по расширению статистической информации отображаемой в профиле игрока через веб сайт, а именно, статистику по каждому конкретному танку (урон, точность процент побед и т.д.)? а то сейчас там только ссылки на танкопедию с описанием самого танка. Такая информация поможет вербовщикам и командирам кланов при вербовке через форум.

SerB: 1С мы традиционно делаем только когда совсем уж нечем заняться
Игра про рубилово, а не про статистику

Просмотр сообщенияroppka_banuk (12 Мар 2013 - 12:15) писал: +90 это зенитный комплекс получается :)
Представим, что у нашего орудия (зис-6 которое) есть казенная часть, находящаяся в башне.
С учетом этой казенной части можно ли, в принципе, увеличить склонение орудия вниз, так, чтоб наш воображаемый казенник не упирался в крышку башни?
зы. Вы меня радуете!  :Smile_teethhappy:

SerB: Ну тогда +-45

Просмотр сообщенияLaudanum64 (12 Мар 2013 - 13:05) писал: Планируется ли переработать механику тарана?

SerB: По необходимости.
Сейчас такой необходимости мы не видим

Просмотр сообщенияconscience (12 Мар 2013 - 13:13) писал: 1. известно, что если калибр снаряда втрое больше, чем толщина брони, то рикошета в игре не происходит, и что внутри модели танка снаряд пролетает 10 калибров. каогда эти правил применяются к подкалиберному снаряду, берется калибр бронебойного снаряда или меньшая величина?
2. почему в игре не рикошетят кумулятивные снаряды? ведь в жизни наблюдается похожий эффект: при малых углах встречи снарядда с броней резко падает бронепробиваемость из-за нарушений в формировании кумулятивной струи.

SerB: 1. Калибр ствола (== калибру ББ)
2. Потому что не считали нужным

Просмотр сообщенияPaulBS (12 Мар 2013 - 13:32) писал: Здравствуйте! Год не задавал вопросов, но читал много:
1. Про будущий сверхтяжёлый танк Японии. Может Маус сказать ему "О! Бро!"? =)
2. Получается что, арта 8 уровня имела многолетняя костыль, чтобы бросали к последним т.е. к 10 уровням. А в будущем снимут костыль при введении арты 10 уровня. Догадка правильна?
3. Я думал, что каждый Новый Год будут дарить гусеничных танков по программе Ленд-Лиз, пока не исчерпнет. Увы, что не так. Какова их судьба с остальными танками: М3 Грант Ли, М4 Шерман и М10 Вольферайн для советского союза?
Спасибо.

SerB: 1. И Е-100 тоже
2. Фигню пишете, уж извините. При старте проекта только ТТ-10 имели 10 уровень, так что скорее это они были окстылем
3. Мои соболезнования.

Просмотр сообщенияIRONMAN (12 Мар 2013 - 13:47) писал: Уважаемые разработчики. Мой вопрос удалили. Ничего, продублирую.
Могу ли я купить золото на европейском сервере (платежные системы, перенаправление платежа и т.д.) в кол-ве, отличном от предлагаемых там вариантов? (min:1500 и т.д.)
P.S. Вообще удивляет такое отношение. На вопросы о склонениях орудия есть подробные ответы, а на вопросы, напрямую связанные с вашим благосостоянием - нет. Более того, их игнорируют и удаляют. Чудны дела твои, Господи.

SerB: Ваше недоумение может быть легко развеяно включением логики головного мозга и ответа с ее помощью на 2 вопроса:
1. какое отношение продажа золота тем или иным способом имеет к разработке игры?
2. Какое отношение ру-форум имеет к Вашей игре на европейском сервере?
Ответ на оба вопроса, если что - "почти никакого"

Просмотр сообщенияMANITU (12 Мар 2013 - 14:13) писал: давно хотел задать эти вопросики.
и так. в игре в ттх указывается обзор, а вот маскировка наоборот окутанна страшной тайной. вроде как есть перк/обес повышающий маскировку но базовый параметр для той или иной машины це страшная тайна. почему покупая танки в ттх уже изначально видно что танк А имеет обзор на 10м больше чем танк Б. а вот с маскировкой фигу , догадайся сам будет пт А иметь больше/меньше маскировку чем пт Б. и на скока у обоих из них она будет лучше чему у ТТ/СТ? да вроде как пт на 25% незаметнее но эти 25% от какого числа отсчитывать?
теперь вопрос по поводу перков, есть перки которые повышают ттх машины , но вот на сколько они повышають тайна великая, опять таки чего кота то в мешке предлагать? неужели нельзя написать что скажем "орлиный глаз"( к примеру) при 100% даст прибавку к обзору 5% (условно)?
есть перки на ремонт, маскировку, пожаротушение , но почему нет перка на лечение экипажа?

SerB: Потому что маскировка сильно зависит от направления.

Просмотр сообщенияOmegaTanks (12 Мар 2013 - 14:20) писал: (...) Или что опять бан !!

SerB: Бинго!

Просмотр сообщенияNRGetik (12 Мар 2013 - 18:08) писал: Здравствуйте.
В новости на портале сказано что новый рекорд 813,398
Прикрепленный файл ScreenShot028.jpg
Storm же писал что рекорд:
Если я правильно понимаю то в рекорд записали первую цифру (813,398) т.к. смогли ее отскринить.
А то что написал Storm (815 079) это цифра из реестра/регистра базы данных серверов(или как там это называется)?
Так какова же реальная цифра пика онлайна?
спасибо за внимание

SerB: Цифра 815 079 из логов сервера. Реальная - она

Просмотр сообщенияcomrad_34 (12 Мар 2013 - 17:40) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович!
Хотел бы немного еще у вас поинтересоваться:
1) Итальянцы долго болели ходовыми с четырьмя и более гусеницами, как у GL-4 и двухбашенного проекта Ansaldo?
Многопушечность и креативный подход к ходовой части являются предположительными отличительными чертами их ветки?...
2) Движок, в современном его виде, такую ходовую поддерживать способен?
3) Вам не кажется, что Лемдредноут после таких машинок будет смотреться не так уж и монструозно?
4) Вы не знаете, какой на GL-4 предполагался основной калибр? 105мм.?

SerB: 1. Не очень долго.
2. Способен.
3. не кажется
4. Посмотрим


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.03.2013 13:51:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18530417

Просмотр сообщенияOmegaTanks (12 Мар 2013 - 14:20) писал: (...) Или что опять бан !!

SerB: Бинго!


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.03.2013 13:14:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18528997

Просмотр сообщенияMANITU (12 Мар 2013 - 14:13) писал: давно хотел задать эти вопросики.
и так. в игре в ттх указывается обзор, а вот маскировка наоборот окутанна страшной тайной. вроде как есть перк/обес повышающий маскировку но базовый параметр для той или иной машины це страшная тайна. почему покупая танки в ттх уже изначально видно что танк А имеет обзор на 10м больше чем танк Б. а вот с маскировкой фигу , догадайся сам будет пт А иметь больше/меньше маскировку чем пт Б. и на скока у обоих из них она будет лучше чему у ТТ/СТ? да вроде как пт на 25% незаметнее но эти 25% от какого числа отсчитывать?
теперь вопрос по поводу перков, есть перки которые повышают ттх машины , но вот на сколько они повышають тайна великая, опять таки чего кота то в мешке предлагать? неужели нельзя написать что скажем "орлиный глаз"( к примеру) при 100% даст прибавку к обзору 5% (условно)?
есть перки на ремонт, маскировку, пожаротушение , но почему нет перка на лечение экипажа?

SerB: Потому что маскировка сильно зависит от направления.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.03.2013 13:00:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18528424

Просмотр сообщенияIRONMAN (12 Мар 2013 - 13:47) писал: Уважаемые разработчики. Мой вопрос удалили. Ничего, продублирую.
Могу ли я купить золото на европейском сервере (платежные системы, перенаправление платежа и т.д.) в кол-ве, отличном от предлагаемых там вариантов? (min:1500 и т.д.)
P.S. Вообще удивляет такое отношение. На вопросы о склонениях орудия есть подробные ответы, а на вопросы, напрямую связанные с вашим благосостоянием - нет. Более того, их игнорируют и удаляют. Чудны дела твои, Господи.

SerB: Ваше недоумение может быть легко развеяно включением логики головного мозга и ответа с ее помощью на 2 вопроса:
1. какое отношение продажа золота тем или иным способом имеет к разработке игры?
2. Какое отношение ру-форум имеет к Вашей игре на европейском сервере?
Ответ на оба вопроса, если что - "почти никакого"


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.03.2013 12:41:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18527726

Просмотр сообщения_crou_ (12 Мар 2013 - 11:36) писал: Доброго времени суток, Серб скажите, ведутся ли работы по расширению статистической информации отображаемой в профиле игрока через веб сайт, а именно, статистику по каждому конкретному танку (урон, точность процент побед и т.д.)? а то сейчас там только ссылки на танкопедию с описанием самого танка. Такая информация поможет вербовщикам и командирам кланов при вербовке через форум.

SerB: 1С мы традиционно делаем только когда совсем уж нечем заняться
Игра про рубилово, а не про статистику

Просмотр сообщенияroppka_banuk (12 Мар 2013 - 12:15) писал: +90 это зенитный комплекс получается :)
Представим, что у нашего орудия (зис-6 которое) есть казенная часть, находящаяся в башне.
С учетом этой казенной части можно ли, в принципе, увеличить склонение орудия вниз, так, чтоб наш воображаемый казенник не упирался в крышку башни?
зы. Вы меня радуете!  :Smile_teethhappy:

SerB: Ну тогда +-45

Просмотр сообщенияLaudanum64 (12 Мар 2013 - 13:05) писал: Планируется ли переработать механику тарана?

SerB: По необходимости.
Сейчас такой необходимости мы не видим

Просмотр сообщенияconscience (12 Мар 2013 - 13:13) писал: 1. известно, что если калибр снаряда втрое больше, чем толщина брони, то рикошета в игре не происходит, и что внутри модели танка снаряд пролетает 10 калибров. каогда эти правил применяются к подкалиберному снаряду, берется калибр бронебойного снаряда или меньшая величина?
2. почему в игре не рикошетят кумулятивные снаряды? ведь в жизни наблюдается похожий эффект: при малых углах встречи снарядда с броней резко падает бронепробиваемость из-за нарушений в формировании кумулятивной струи.

SerB: 1. Калибр ствола (== калибру ББ)
2. Потому что не считали нужным

Просмотр сообщенияPaulBS (12 Мар 2013 - 13:32) писал: Здравствуйте! Год не задавал вопросов, но читал много:
1. Про будущий сверхтяжёлый танк Японии. Может Маус сказать ему "О! Бро!"? =)
2. Получается что, арта 8 уровня имела многолетняя костыль, чтобы бросали к последним т.е. к 10 уровням. А в будущем снимут костыль при введении арты 10 уровня. Догадка правильна?
3. Я думал, что каждый Новый Год будут дарить гусеничных танков по программе Ленд-Лиз, пока не исчерпнет. Увы, что не так. Какова их судьба с остальными танками: М3 Грант Ли, М4 Шерман и М10 Вольферайн для советского союза?
Спасибо.

SerB: 1. И Е-100 тоже
2. Фигню пишете, уж извините. При старте проекта только ТТ-10 имели 10 уровень, так что скорее это они были окстылем
3. Мои соболезнования.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.03.2013 12:08:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18526395

Просмотр сообщенияLaudanum64 (12 Мар 2013 - 13:05) писал: Планируется ли переработать механику тарана?

SerB: По необходимости.
Сейчас такой необходимости мы не видим


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.03.2013 11:47:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18525539

Просмотр сообщенияroppka_banuk (12 Мар 2013 - 12:15) писал: +90 это зенитный комплекс получается :)
Представим, что у нашего орудия (зис-6 которое) есть казенная часть, находящаяся в башне.
С учетом этой казенной части можно ли, в принципе, увеличить склонение орудия вниз, так, чтоб наш воображаемый казенник не упирался в крышку башни?
зы. Вы меня радуете!  :Smile_teethhappy:

SerB: Ну тогда +-45


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.03.2013 11:12:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18524252

Просмотр сообщения_crou_ (12 Мар 2013 - 11:36) писал: Доброго времени суток, Серб скажите, ведутся ли работы по расширению статистической информации отображаемой в профиле игрока через веб сайт, а именно, статистику по каждому конкретному танку (урон, точность процент побед и т.д.)? а то сейчас там только ссылки на танкопедию с описанием самого танка. Такая информация поможет вербовщикам и командирам кланов при вербовке через форум.

SerB: 1С мы традиционно делаем только когда совсем уж нечем заняться
Игра про рубилово, а не про статистику


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.03.2013 11:11:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18524218

Просмотр сообщенияRustyTracks (11 Мар 2013 - 21:09) писал: Мой вопрос касательно слива с супер-теста потерли, ну и ладно. Хотя я ничего не нарушил, а лишь попросил прокомментировать.
Сергей Борисович, Михаил (гуглил, отчества не нашел, извиняюсь).
Вот тут такая ситуация, было у Type 59 пробитие 175 мм, стало 181 мм для того, что бы этот показатель был тем же, что и у прокачиваемых собратьев. Вопросов нет.
Теперь мы берем Т26Е4, у которого орудие Т15Е1 c не раздельным способом перезарядки (снаряд и заряд вместе), и М26 с орудием Т15Е2, с раздельным способом (сначала снаряд, потом заряд). Раздельный способ позволял быстрее перезаряжать орудие, т.к. снаряд и заряд вместе были очень тяжелыми.
Вопрос состоит в том, почему у Т26Е4 перезарядка такая же, как и у М26, а пробой снижен, почему было решено так "сбалансировать" танк? Историчность же? Почему не урезать перезарядку СуПу, а пробитие поднять, до приведенного как у М26? Так вроде как правильно. Дайте пожалуйста развернутый ответ, что бы раз и навсегда поместить его в тему про "СуперПершинг".

SerB: Да. надо бы М26 порезать бронепробиваемость...

Просмотр сообщения_PO (12 Мар 2013 - 11:17) писал: Ну епта, если ваши таланты(картоделы) такие чумовые перелопаченные карты делают => вот наши таланты и заседают в любой ситуации! Не?

SerB: В данной ситуации мы видим алленя, севшего на брюхо на вполне невинном уголке.
Ваша поддержка вышеозначенного алленя, равно как и Ваши претензии, и используемый Вами лексикон, характеризует Вас вполне однозначно.
Спасибо.

Просмотр сообщенияroppka_banuk (12 Мар 2013 - 10:14) писал: И снова здравствуйте!
1) УВН КВ-5 ограничены балансом или геометрией?
2) Какие преимущества имеет французская пт-сау арл в39 перед одноклассниками? Броню, подвижность, точность, обзор, маскировку? Что?
3) Чем обусловлено отсутствие противовеса на башне Т30, и наличием его у Т34. У т30, что, передняя часть башни вместе с орудием меньше весит?

SerB: 1. Историей
2. Многочисленные (хватит ныть, да)
3. Историческими соображениями

Просмотр сообщенияSANkd (12 Мар 2013 - 11:26) писал: День добрый.
Посылает ли сервер сигнал на клиент для переключения саундтрека на тревожный/энергичный при приближении противника в  условиях  взаимной невидимости.
За мой немалый стаж в WoT уже выработался инстинкт - зазвучала тревожная тема, значит враг у ворот и сейчас будет рубилово . Или это просто паранойя?

SerB: Паранойя оправдана :-)

Просмотр сообщенияBearGunner (12 Мар 2013 - 10:55) писал: Здравствуйте, хочу задать вопрос:
Недавно, я заглянул в раздел "Медиа" посмотреть Французское древо развития.
И что я там увидел... Древо "постригли", а точнее убрали из него ветку "АМХ 30" и "АМХ М4 49", и немного переставили остальные танки.
1. С чем это связано? Вы отказались от идеи их вводить, или решили пока убрать от глаз посторонних?
2. Если всё же их будете вводить, то приблизительно когда? Не отлажили ли вы это в далёкое будущее "КТТС"?
А то я уже свободный опыт подготовил, будет обидно если "АМХ М4 49" не будут вводить в игру.
Изображение  Изображение
Спасибо, за внимание.

SerB: Связано с постоянным пингованием "когда"

Просмотр сообщенияvtriv (12 Мар 2013 - 10:29) писал: В настоящее время раставленные по картам трупы танков намертво приклеены к грунту. Будет ли возможность их сдвигать, либо это дает дополнительную нагрузку на сервер? И возможно ли появление динамических объектов, кроме трупов танков реальных игроков, которые можно перемещать в качестве укрытия? (замаскированных предложений тут нет, только вопрос  :Smile_amazed: )

SerB: Там скорее соображения баланса карт, в ближайшее время изменяться не будет. В отдаленной перспективе - возможно.

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (12 Мар 2013 - 09:46) писал: Существуют ли в игре снаряды как самостоятельные объекты, имеющие видимые модели, координаты которых в полете рассчитываются каждый серверный тик 0.1сек?
Или для выстрела рассчитываются лишь параметры траектории с точкой попадания, а трассер - лишь графический эффект этой траектории?
Если снаряды существуют, то создает ли при стрельбе пулемет Pz.Kpfw I Ausf.С на порядок бОльшую нагрузку на сервер, чем вся команда на топовом уровне боев?

SerB: 1. Существуют
2. БОльшую, но не на порядок.

Просмотр сообщенияDrSpiele (12 Мар 2013 - 11:47) писал: Не секрет, что так называемый нерф арты оказался весьма ни очень. (...)

SerB: Да что Вы говорите!

Просмотр сообщенияxellium (12 Мар 2013 - 12:00) писал: Как я понял по предыдущим ответам Шторма про новую ветку советских ст (а именно А-43, А-44 и Объект 416), что она не выйдет в обновлении 0.8.6, возможно ли что она выйдет в 0.8.5 или это долгосрочная перспектива и дерево развития будет ещё не однократно меняться.

SerB: Скажите пожалуйста, кем-то уважаемые нечитатели, для кого мы тут отвечаем?
Давайте мы уже перманенты будем за такие вопросы давать, что ли...

Просмотр сообщенияroppka_banuk (12 Мар 2013 - 11:36) писал: 2-3 окей, спасибо.
Насчет п1, немного переформулирую - в рамках игровой модели внутри башни еще остается место для большего наклона орудия вниз?

SerB: В рамках игровой модели можно хоть от -90 до +90 сделать


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.03.2013 10:31:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18522649

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (12 Мар 2013 - 09:46) писал: Существуют ли в игре снаряды как самостоятельные объекты, имеющие видимые модели, координаты которых в полете рассчитываются каждый серверный тик 0.1сек?
Или для выстрела рассчитываются лишь параметры траектории с точкой попадания, а трассер - лишь графический эффект этой траектории?
Если снаряды существуют, то создает ли при стрельбе пулемет Pz.Kpfw I Ausf.С на порядок бОльшую нагрузку на сервер, чем вся команда на топовом уровне боев?

SerB: 1. Существуют
2. БОльшую, но не на порядок.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.03.2013 10:30:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18522611

Просмотр сообщенияvtriv (12 Мар 2013 - 10:29) писал: В настоящее время раставленные по картам трупы танков намертво приклеены к грунту. Будет ли возможность их сдвигать, либо это дает дополнительную нагрузку на сервер? И возможно ли появление динамических объектов, кроме трупов танков реальных игроков, которые можно перемещать в качестве укрытия? (замаскированных предложений тут нет, только вопрос  :Smile_amazed: )

SerB: Там скорее соображения баланса карт, в ближайшее время изменяться не будет. В отдаленной перспективе - возможно.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.03.2013 10:29:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18522574

Просмотр сообщенияBearGunner (12 Мар 2013 - 10:55) писал: Здравствуйте, хочу задать вопрос:
Недавно, я заглянул в раздел "Медиа" посмотреть Французское древо развития.
И что я там увидел... Древо "постригли", а точнее убрали из него ветку "АМХ 30" и "АМХ М4 49", и немного переставили остальные танки.
1. С чем это связано? Вы отказались от идеи их вводить, или решили пока убрать от глаз посторонних?
2. Если всё же их будете вводить, то приблизительно когда? Не отлажили ли вы это в далёкое будущее "КТТС"?
А то я уже свободный опыт подготовил, будет обидно если "АМХ М4 49" не будут вводить в игру.
Изображение  Изображение
Спасибо, за внимание.

SerB: Свящано с постоянным пингованием "когда"


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.03.2013 10:29:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18522555

Просмотр сообщенияSANkd (12 Мар 2013 - 11:26) писал: День добрый.
Посылает ли сервер сигнал на клиент для переключения саундтрека на тревожный/энергичный при приближении противника в  условиях  взаимной невидимости.
За мой немалый стаж в WoT уже выработался инстинкт - зазвучала тревожная тема, значит враг у ворот и сейчас будет рубилово . Или это просто паранойя?

SerB: Паранойя оправдана :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.03.2013 10:28:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18522529

Просмотр сообщенияroppka_banuk (12 Мар 2013 - 10:14) писал: И снова здравствуйте!
1) УВН КВ-5 ограничены балансом или геометрией?
2) Какие преимущества имеет французская пт-сау арл в39 перед одноклассниками? Броню, подвижность, точность, обзор, маскировку? Что?
3) Чем обусловлено отсутствие противовеса на башне Т30, и наличием его у Т34. У т30, что, передняя часть башни вместе с орудием меньше весит?

SerB: 1. Историей
2. Многочисленные (хватит ныть, да)
3. Историческими соображениями


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.03.2013 10:27:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18522456

 _PO (12 Мар 2013 - 11:17) писал: Ну епта, если ваши таланты(картоделы) такие чумовые перелопаченные карты делают => вот наши таланты и заседают в любой ситуации! Не?

SerB: В данной ситуации мы видимм алленя, севшего на брюхо на вполне невинном уголке.
Ваша поддержка вышеозначенного алленя, равно как и Ваши претензии, и используемый Вами лексикон, характеризует Вас вполне однозначно.
Спасибо.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.03.2013 08:27:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18518546

Просмотр сообщенияRustyTracks (11 Мар 2013 - 21:09) писал: Мой вопрос касательно слива с супер-теста потерли, ну и ладно. Хотя я ничего не нарушил, а лишь попросил прокомментировать.
Сергей Борисович, Михаил (гуглил, отчества не нашел, извиняюсь).
Вот тут такая ситуация, было у Type 59 пробитие 175 мм, стало 181 мм для того, что бы этот показатель был тем же, что и у прокачиваемых собратьев. Вопросов нет.
Теперь мы берем Т26Е4, у которого орудие Т15Е1 c не раздельным способом перезарядки (снаряд и заряд вместе), и М26 с орудием Т15Е2, с раздельным способом (сначала снаряд, потом заряд). Раздельный способ позволял быстрее перезаряжать орудие, т.к. снаряд и заряд вместе были очень тяжелыми.
Вопрос состоит в том, почему у Т26Е4 перезарядка такая же, как и у М26, а пробой снижен, почему было решено так "сбалансировать" танк? Историчность же? Почему не урезать перезарядку СуПу, а пробитие поднять, до приведенного как у М26? Так вроде как правильно. Дайте пожалуйста развернутый ответ, что бы раз и навсегда поместить его в тему про "СуперПершинг".

SerB: Да. надо бы М26 порезать бронепробливаемость...


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.03.2013 08:26:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18518502

Просмотр сообщенияSilvery (11 Мар 2013 - 22:58) писал: Уважаемый Шторм, в передачи "Радио прямой наводкой" вы упомянули что есть уже танк на вашем внутреннем тесте с подвижными катками, не могли бы вы показать нам видео? Что бы мы высказали свое "экспертное" мнение что - "ух ты здорово, когда ждать" или "фуфуффу все не так и все не то". :Smile_honoring:

SerB: Широким массам недоделанную работу лучше не показывать


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.03.2013 08:25:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18518490

Просмотр сообщенияDeagle619 (12 Мар 2013 - 00:50) писал: Тогда по возможности исправьте холмик на степях - выехать оттуда уже невозможно(по-крайней мере на длинных танках)

Изображение

SerB: Настоящий талант способен засесть в любой ситуации. Против настоящих талантов мы бессильны


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.03.2013 08:25:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18518472

Просмотр сообщенияMaverick52 (12 Мар 2013 - 01:32) писал: Будет ли в будущем форма членов экипажа отличатся в зависимости от танка, к какой эпохе он принадлежит - времен ВМВ и послевоенные? Например форма и экипировка танкистов третьего рейха ну никак не вяжется с бундесверовским леопардом :)

SerB: Не будет
Как впрочем и советская форма старого и нового образца


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
12.03.2013 08:24:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18518451

Просмотр сообщенияTmx5 (12 Мар 2013 - 09:02) писал: День добрый, про кумулятивные снаряды сказано что они не рикошетят и лишены нормализации. Если танк 1, стоит под очень острым углом (обратный ромб, ВЛД и Башня скрыты от орудия танка 2) по отношению к орудию танка 2. Бронебойные рикошетили как полагается, но когда пошли кумулятивные (танк 2 - это ИС-2 китайский со 100мм орудием), в местах их пробития маленькая дырочка и валят искры. Вопрос, от кумулятивного снаряда обратный ромб "понты для приезжих" (не работает)?  
Изображение

SerB: Если очистить вопрос от шлака и заведомо невреного чертежа (положение фигур противоречит обозначенному углу) - то да, кумулятивные снаряды в настоящий момент не рикошетят


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.03.2013 21:22:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18510726

 Yami13 (11 Мар 2013 - 21:10) писал: Уважаемые разработчики, будете ли вы поднимать броню маски орудия танку АТ15? Это не серьезно. Все стреляют именно в не не выцеливая ничего.

Storm: Все претензии к британским анжинерам.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.03.2013 21:21:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18510704

 iDrow (11 Мар 2013 - 22:17) писал: Недавно товарищ Шторм писал, что уточнит вопрос по поводу углов склонения орудия французского АМХ М4. Сейчас на заявленные 10 градусов оно опускается лишь фронтально. Склонение орудия при повороте башни в бок почти невозможно, без видимых на то причин. Выяснилось ли: упущение это или нет?

Storm: Не упущение.
Иначе там маска в корпус входит.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.03.2013 21:21:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18510680

 Sensoric (11 Мар 2013 - 21:27) писал: Сергей Борисович, приветствую. Есть вопросы, на которые хочется увидеть ваш ответ.
1. Где то мелькала информация о том, что ещё в 2012 году планировали начать тестирование реалистичной ходовой, т.е. работа катков в зависимости от рельефа местности, например наезд на камень или бревно. Работы ведутся над этим или это проект, которому не суждено увидеть свет?
2. Новая ветка немецких ПТ будет очень интересна своей нетрадиционностью, т.е. не будет состоять из танков, страдающих гигантизмом. Будут ли у них усиленные навыки маскировки, ибо тот же ИСУ-152 практически невозможно увидеть, пока не ткнёшься в него. :Smile_teethhappy: Уточню, ПТ 10-го уровня немцев, видимо, будет совсем небольшим.
3. Новая ветка немецких ст не будет отличаться бронированием, можно ли ожидать от неё качеств, которые будут компенсировать столь серьёзный недостаток? Например хирургическая точность немецких пушек, возможно дпм будет бешеный? Ответьте, хотя бы стоит ожидать что то компенсирующее тонкую броню?
4. Планируется ли ввод скорострельных орудий аналогичных тем, которые сейчас стоят на ИС-4, Т110Е5, ИС-8? Немецкие жахалки практически не обеспечивают полноценного ответного огня тем орудиям, которые сейчас правят рандомом. Мы можем что то ожидать для немцев в этом плане?
5. Планируется ли ввод карт, крупнее тех, что сейчас имеются в наличии? Например не 1х1 км, а 5х5 при 20-25 танках в команде? Карты, схожие с реальными городами, где шли бои. Очень хочется узнать ваше мнение.
Спасибо, надеюсь это не слишком много, думаю, что вы и побольше вопросов видели, спасибо, надеюсь, что мой топик дойдёт до вашего взора. :Smile_harp:

Storm: 1 - работы вовсю идут.
2 - с размерами там все будет более чем зашибись. огромных сараев и в этой ветке хватает.
3 - машины ещё настраиваются. пока не о чем говорить.
4 - с немецкими орудиями сейчас все более чем ок.
5 - да. такой проект в работе.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.03.2013 19:52:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18507874

Просмотр сообщенияAKMF (11 Мар 2013 - 20:50) писал: А можно подробности?

SerB: Можно - ищите, вопросы и ответы есть в интернете


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
11.03.2013 19:48:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18507724

Просмотр сообщенияplevragor (11 Мар 2013 - 12:37) писал: Здравствуйте!
Dicker Max на базе PzKpfw IV всё верно? Если да то почему у всех машин на этой базе есть модуль дополнительные грунтозацепы а у Dicker Maxа нет?

SerB: Хватит клянчить

Просмотр сообщенияplevragor (11 Мар 2013 - 13:04) писал: Вопрос про Валентайн II
В игре у него сейчас боекомплект 61 снаряд, далее привожу цитату из вики:
"было принято решено в скорейшие сроки перевооружить танки отечественной артсистемой. В результате такой переделки боекомплект танка «Валентайн» II увеличился с 59 выстрелов для 2-фунтовой пушки до 91 выстрела к системе 45-го калибра (данная версия пушки получила индекс Ф-95). Боевое отделение стало настольно просторным, что в принципе смогло бы вместить и 120 выстрелов"
Будет ли это меняться или останется как есть?

SerB:


Реклама | Adv