Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Обращение к разработчикам или операция "Достучаться до небес"
Ссылка на сообщение: #18657704
1f0svs (15 Мар 2013 - 21:26) писал: Их погубит первый же конкурент одноименной игры.
Ссылка на сообщение: #18657704
1f0svs (15 Мар 2013 - 21:26) писал: Их погубит первый же конкурент одноименной игры.SerB: Вам же сюда же!
http://tankionline.com/ru/
http://tankionline.com/ru/
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18646287
Zaikovvik (15 Мар 2013 - 16:03) писал: Здравствуйте. Если не затруднит то ответе: Какой, согласно
статистике, итоговый счет боя встречается чаще всего? Если такая
статистика собирается вообще.
Ссылка на сообщение: #18646287
Zaikovvik (15 Мар 2013 - 16:03) писал: Здравствуйте. Если не затруднит то ответе: Какой, согласно
статистике, итоговый счет боя встречается чаще всего? Если такая
статистика собирается вообще.SerB: 15:7-15:9 где-то
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18646269
Zurdas (15 Мар 2013 - 18:39) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Какое у вас мнение насчет
нынешней работы балансировщика, в особенности интересует баланс
взводов. Не секрет, что взводы сейчас кидает в бои, где куча таких
же взводов. И что взвод одной команды балансится как
правило взводом в другой. Но вот "качественный" состав взводов
совершенно не учитывается. Например, в одной команде может быть
взвод топ "десяток", а в другой тоже есть взвод, но "восьмерок".
Понимаю, что глупо взывать к какой-то там "высшей справедливости",
что зеркальных команд нет и не будет, но все-таки, ведутся ли хоть
какие-нибудь работы по улучшению балансировщика?
Ссылка на сообщение: #18646269
Zurdas (15 Мар 2013 - 18:39) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Какое у вас мнение насчет
нынешней работы балансировщика, в особенности интересует баланс
взводов. Не секрет, что взводы сейчас кидает в бои, где куча таких
же взводов. И что взвод одной команды балансится как
правило взводом в другой. Но вот "качественный" состав взводов
совершенно не учитывается. Например, в одной команде может быть
взвод топ "десяток", а в другой тоже есть взвод, но "восьмерок".
Понимаю, что глупо взывать к какой-то там "высшей справедливости",
что зеркальных команд нет и не будет, но все-таки, ведутся ли хоть
какие-нибудь работы по улучшению балансировщика?SerB: И не будет. Решающего преимущества разница при текущей разнице в
левелахх не дает
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18646248
goust7 (15 Мар 2013 - 18:57) писал: Планируется ли снаряжение(аптечки, ремкомплекты и т.д) продаваемые
за золото продавать и за серебро, по аналогии с голдовыми
снарядами?
Ссылка на сообщение: #18646248
goust7 (15 Мар 2013 - 18:57) писал: Планируется ли снаряжение(аптечки, ремкомплекты и т.д) продаваемые
за золото продавать и за серебро, по аналогии с голдовыми
снарядами?SerB: И снова да
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18646172
dimrevspb (15 Мар 2013 - 13:55) писал: Очень извиняюсь заранее и прошу не банить. Вопрос в следующем . Не
планируется ли добавить несколько моделей уничтоженной техники ? А
то как то наскучило постоянная картинка черного обугленного от
пожара и взрыва бк. танчика .с одинаково в любом случае разорванной
башней.
Ссылка на сообщение: #18646172
dimrevspb (15 Мар 2013 - 13:55) писал: Очень извиняюсь заранее и прошу не банить. Вопрос в следующем . Не
планируется ли добавить несколько моделей уничтоженной техники ? А
то как то наскучило постоянная картинка черного обугленного от
пожара и взрыва бк. танчика .с одинаково в любом случае разорванной
башней.SerB: Будет КТТС
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18646161
TakedaVRN (15 Мар 2013 - 18:40) писал: Добрый вечер, Сергей Борисович. Скажите, а китайские
премы, окромя выведенных из продаж 59-го и 62-го типов, планируются
в ближайшее время?
Ссылка на сообщение: #18646161
TakedaVRN (15 Мар 2013 - 18:40) писал: Добрый вечер, Сергей Борисович. Скажите, а китайские
премы, окромя выведенных из продаж 59-го и 62-го типов, планируются
в ближайшее время?SerB: Если будем вводить - сообщим.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18646006
Petrovich_APN (15 Мар 2013 - 18:44) писал: Уважаемые разработчики!
Ускоряет ли умение "Пожаротушение" срабатывание Автоматического огнетушителя?
Спасибо за ранее за ответ
PS
Как всегда устроит односложный ))
Ссылка на сообщение: #18646006
Petrovich_APN (15 Мар 2013 - 18:44) писал: Уважаемые разработчики!Ускоряет ли умение "Пожаротушение" срабатывание Автоматического огнетушителя?
Спасибо за ранее за ответ
PS
Как всегда устроит односложный ))
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18645991
Bonus_05 (15 Мар 2013 - 12:25) писал: Добрый день.
1. Приятная мелочь, в патчноуте забыли? ("нет снарядов")
(...)
Ссылка на сообщение: #18645991
Bonus_05 (15 Мар 2013 - 12:25) писал: Добрый день.1. Приятная мелочь, в патчноуте забыли? ("нет снарядов")
(...)
SerB: Да там не мелочь, а комплекс - и криты показываются (и
озвучиваются), напримре.
ЧТо касается патчноутов - может быть, про комплекс и было, не слежу
ЧТо касается патчноутов - может быть, про комплекс и было, не слежу
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18645390
GOBLIN25rus (15 Мар 2013 - 18:24) писал: Планируется ввод дополнительных слотов для модулей и расходников?
Временных за серебро, постоянные слоты за голду.
Ссылка на сообщение: #18645390
GOBLIN25rus (15 Мар 2013 - 18:24) писал: Планируется ввод дополнительных слотов для модулей и расходников?
Временных за серебро, постоянные слоты за голду.SerB: И снова нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18645355
ufms (15 Мар 2013 - 16:55) писал: В таком случае вопрос - какие преимущества есть у кумулятивного
снаряда по отношению к бб и подкалиберным снарядам кроме отсутствия
рикошета и падения пробиваемости?
Например фугас при пробитии дает дикий урон.
Ссылка на сообщение: #18645355
ufms (15 Мар 2013 - 16:55) писал: В таком случае вопрос - какие преимущества есть у кумулятивного
снаряда по отношению к бб и подкалиберным снарядам кроме отсутствия
рикошета и падения пробиваемости?Например фугас при пробитии дает дикий урон.
SerB: Величина бронепробиваемости. Ваш кэп.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18645106
Azazellz (15 Мар 2013 - 17:53) писал: Только вот в баттле у всех пушек баллистика одинаковая, емнип.
А у нас сравнить какой-нибудь рейлган от батчата и фугасницу лоулвл бриттов - это ж придется разные прицелы под каждую пушку делать, либо отдельный механизм в прицел встраивать.
Ссылка на сообщение: #18645106
Azazellz (15 Мар 2013 - 17:53) писал: Только вот в баттле у всех пушек баллистика одинаковая, емнип.А у нас сравнить какой-нибудь рейлган от батчата и фугасницу лоулвл бриттов - это ж придется разные прицелы под каждую пушку делать, либо отдельный механизм в прицел встраивать.
Storm: Да. Механизм в прицел.
Он несложный получается.
Он несложный получается.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18644966
enslim (15 Мар 2013 - 15:54) писал: Вопрос в догонку - а урон по модулям у них одинаковый? В цифрах не
надо, просто да или нет устроит. Если я правильно понял из вашего
ответа он будет одинаковый, я прав?
Ссылка на сообщение: #18644966
enslim (15 Мар 2013 - 15:54) писал: Вопрос в догонку - а урон по модулям у них одинаковый? В цифрах не
надо, просто да или нет устроит. Если я правильно понял из вашего
ответа он будет одинаковый, я прав?Storm: Одинаковый.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18643550
h1977 (15 Мар 2013 - 11:44) писал: Зачем такие сложности когда можно ввести функцию блокировки
дальномера. В игре уже есть две схожие блокировки, блокировка
ходовой у сау и пт-сау и блокировка орудия. Нужно ввести кнопку по
которой будет запоминание значения дальномера, в игре это выглядело
бы так: видим цель наводим орудие на цель, дальномер показывает к
примеру значение 432м, нажимаем кнопку блокировки дальномера, цель
пропадает из засвета но у нас по прежнему 432м, сводимся до конца и
стреляем и снаряд летит туда где была цель а не в край карты как
сейчас. Или к примеру засветился танк вдалеке у камня но не успели
повернуть орудие, засвет пропал, наводим орудие на камень,
дальномер показывает нам расстояние до камня, блокируем дальномер,
переводим орудие туда где была цель, сводимся и стреляем и снаряд
летит туда где была цель а не в край карты.
Ссылка на сообщение: #18643550
h1977 (15 Мар 2013 - 11:44) писал: Зачем такие сложности когда можно ввести функцию блокировки
дальномера. В игре уже есть две схожие блокировки, блокировка
ходовой у сау и пт-сау и блокировка орудия. Нужно ввести кнопку по
которой будет запоминание значения дальномера, в игре это выглядело
бы так: видим цель наводим орудие на цель, дальномер показывает к
примеру значение 432м, нажимаем кнопку блокировки дальномера, цель
пропадает из засвета но у нас по прежнему 432м, сводимся до конца и
стреляем и снаряд летит туда где была цель а не в край карты как
сейчас. Или к примеру засветился танк вдалеке у камня но не успели
повернуть орудие, засвет пропал, наводим орудие на камень,
дальномер показывает нам расстояние до камня, блокируем дальномер,
переводим орудие туда где была цель, сводимся и стреляем и снаряд
летит туда где была цель а не в край карты.Storm: Как раз нажатие кнопки и блокировка - сложность.
Наш вариант будет проще и интуитивнее в использовании.
Проверено игрой на технике в battlefield.
Наш вариант будет проще и интуитивнее в использовании.
Проверено игрой на технике в battlefield.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18641599
A161273 (15 Мар 2013 - 16:18) писал: будет ли КТТС в линейке развития сделан переход из САУ(АртСАУ)
ветки в ветку танков? Хотя бы после введения 10лвл АртСАУ....
Ссылка на сообщение: #18641599
A161273 (15 Мар 2013 - 16:18) писал: будет ли КТТС в линейке развития сделан переход из САУ(АртСАУ)
ветки в ветку танков? Хотя бы после введения 10лвл АртСАУ....SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18641575
kvsnk (15 Мар 2013 - 13:54) писал: пост удалили , ответа не дали ...
будет пересмотр по количеству опыта на дополнительные навыки и умения ? просто +- 6 я думаю увижу - но имхо 7 и далее просто нереально ...
особо дело касается там где экипаж 3 человека ..там этих перков , как собак не резаных
опять же если развивать тему - при изучении основного умения (и по вашим же словам именно оно несет в себе самое основное влияние ) где один выступает за двоих - он же учит 2 умения сразу - почему не происходит так с доп умением - командир учит два перка - соглашусь - возможно это и жирно , но :
вопервых все в одинаковых условиях
вовторых можно рассмотреть варианты например не по 100 % одновременного изучения , а скажем по 75 % ..
все веселее было бы ...
Ссылка на сообщение: #18641575
kvsnk (15 Мар 2013 - 13:54) писал: пост удалили , ответа не дали ...будет пересмотр по количеству опыта на дополнительные навыки и умения ? просто +- 6 я думаю увижу - но имхо 7 и далее просто нереально ...
особо дело касается там где экипаж 3 человека ..там этих перков , как собак не резаных
опять же если развивать тему - при изучении основного умения (и по вашим же словам именно оно несет в себе самое основное влияние ) где один выступает за двоих - он же учит 2 умения сразу - почему не происходит так с доп умением - командир учит два перка - соглашусь - возможно это и жирно , но :
вопервых все в одинаковых условиях
вовторых можно рассмотреть варианты например не по 100 % одновременного изучения , а скажем по 75 % ..
все веселее было бы ...
SerB: Нет. Количество умений подобрано (по крайней мере для командира,
мехвода и наводчика) так, чтобы приходилсь выбирать
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18639923
ufms (15 Мар 2013 - 14:47) писал: Добрый день.
В игре используются бронебойные, подкалиберные и кумулятивные снаряды.
Если у бронебойных и подкалиберных механика пробития брони одна и та же, то у
кумулятивного способ пробития брони другой.
А поэтому возникло пару вопросов.
1. Увеличена ли вероятность возникновения пожара при пробитии брони кумулятивным снарядом по отношению к
вероятности возникновения пожара при пробитии бб или подкалиберным?
2. Увеличена ли вероятность взрыва боеукладки при пробитии брони кумулятивным снарядом по отношению к
вероятности взрыва боеукладки при пробитии бб или подкалиберным?
Ссылка на сообщение: #18639923
ufms (15 Мар 2013 - 14:47) писал: Добрый день.
В игре используются бронебойные, подкалиберные и кумулятивные снаряды.
Если у бронебойных и подкалиберных механика пробития брони одна и та же, то у
кумулятивного способ пробития брони другой.
А поэтому возникло пару вопросов.
1. Увеличена ли вероятность возникновения пожара при пробитии брони кумулятивным снарядом по отношению к
вероятности возникновения пожара при пробитии бб или подкалиберным?
2. Увеличена ли вероятность взрыва боеукладки при пробитии брони кумулятивным снарядом по отношению к
вероятности взрыва боеукладки при пробитии бб или подкалиберным?
SerB: 2 х нет
Сочли это лсишком жестоким
Сочли это лсишком жестоким
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18635358
UrbanWOT (15 Мар 2013 - 13:23) писал: Тов. разработчики, вы осознаете что планируемый вами новый
советский премСТ 7 уровня (какой то прототип Т-44 с 85мм орудием)
будет таким же фейлом как и Пантера М10 (...)
Ссылка на сообщение: #18635358
UrbanWOT (15 Мар 2013 - 13:23) писал: Тов. разработчики, вы осознаете что планируемый вами новый
советский премСТ 7 уровня (какой то прототип Т-44 с 85мм орудием)
будет таким же фейлом как и Пантера М10 (...)SerB: Ваше, видимо основанное на глубоком лично опыте, мнение о фэйлах
очень важно для нас.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18634605
Knight_of_Love (15 Мар 2013 - 00:34) писал: (...)Урон по разведданным делится между всеми игроками,
"подсвечивающими" в момент нанесения урона?
Ссылка на сообщение: #18634605
Knight_of_Love (15 Мар 2013 - 00:34) писал: (...)Урон по разведданным делится между всеми игроками,
"подсвечивающими" в момент нанесения урона?SerB: Да
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18634417
0_Gr1F_0 (15 Мар 2013 - 13:07) писал: В связи с обновлением раздела "В разработке", и появлением общего
описания танка Леопард -1, возможно вы приоткроете занавес на одним
нюансом, уверен мучающего многих танкистов ожидающих сей прекрасный
агрегат?
Из скольких человек будет состоять экипаж танка Леопард -1?
Ссылка на сообщение: #18634417
0_Gr1F_0 (15 Мар 2013 - 13:07) писал: В связи с обновлением раздела "В разработке", и появлением общего
описания танка Леопард -1, возможно вы приоткроете занавес на одним
нюансом, уверен мучающего многих танкистов ожидающих сей прекрасный
агрегат?Из скольких человек будет состоять экипаж танка Леопард -1?
SerB: Отвечу классически - "в гугле забанили?"
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18634401
St_Djaz (15 Мар 2013 - 11:33) писал: скажите у вас балансер нормально работает?
Мне кажется у него проблеммы или с каких пор балансный вес СТ,ЛТ8 равен ТТ8?
И ладно 1 лт но ,3 танка как ТТ8 да еще и на 1 9 лвл больше у вражеской,Это нормально?
тут явно не 25% разброс даже взводов нет ,а все 50 итог слив 5-15
Ссылка на сообщение: #18634401
St_Djaz (15 Мар 2013 - 11:33) писал: скажите у вас балансер нормально работает?Мне кажется у него проблеммы или с каких пор балансный вес СТ,ЛТ8 равен ТТ8?
И ладно 1 лт но ,3 танка как ТТ8 да еще и на 1 9 лвл больше у вражеской,Это нормально?
тут явно не 25% разброс даже взводов нет ,а все 50 итог слив 5-15

SerB: Баланс в норме, приямите руки
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18634362
AlZhir (15 Мар 2013 - 12:14) писал: Вопрос о системе штрафов за нанесение урона по союзникам. В ццп
говорят, что она совершенна и не требует доработок, на практике же
наоборот, она полная чушь! (...)
Ссылка на сообщение: #18634362
AlZhir (15 Мар 2013 - 12:14) писал: Вопрос о системе штрафов за нанесение урона по союзникам. В ццп
говорят, что она совершенна и не требует доработок, на практике же
наоборот, она полная чушь! (...)SerB: Ваше экспертное мнение о полной чуши очень важно для нас
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18634341
Saiksash (15 Мар 2013 - 12:31) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! К сожалению вопрос затерялся
и ответа на вопрос не получил.
У меня к Вам назрели вопросы. Поиск курил первые 5 страниц, ответа не нашел. (Задался ради развлечения получить медаль эксперта всех наций. И в одном из боев утонул враг, тот который мне нужен… Я решил его убить уже мертвого, что и сделал. В после боевой статистике, повреждения, которые я нанес, не отобразились, так же и само его убийство в зачет не пошло.)
1. Скажите, пожалуйста, если противник утонул, и ты нанес ему повреждение или убил его, мне это как то учитывается? (баг?)
2. Стоит ли добивать утопленников? Возможно я себя и противника наказал только финансово?
Спасибо за уделенное время.
P.S. Если необходимо могу предоставить реплей.
Ссылка на сообщение: #18634341
Saiksash (15 Мар 2013 - 12:31) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! К сожалению вопрос затерялся
и ответа на вопрос не получил.У меня к Вам назрели вопросы. Поиск курил первые 5 страниц, ответа не нашел. (Задался ради развлечения получить медаль эксперта всех наций. И в одном из боев утонул враг, тот который мне нужен… Я решил его убить уже мертвого, что и сделал. В после боевой статистике, повреждения, которые я нанес, не отобразились, так же и само его убийство в зачет не пошло.)
1. Скажите, пожалуйста, если противник утонул, и ты нанес ему повреждение или убил его, мне это как то учитывается? (баг?)
2. Стоит ли добивать утопленников? Возможно я себя и противника наказал только финансово?
Спасибо за уделенное время.
P.S. Если необходимо могу предоставить реплей.
SerB: 1. До утопления - учитывается, после - нет
2. Только себя - утопленники и так влектают на полный ремонт
2. Только себя - утопленники и так влектают на полный ремонт
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18634315
Rokosovskyi (15 Мар 2013 - 10:33) писал: 1. Не могли бы вы рассказать о причинах отказа от режима "хардкор"?
Очень ждал этого режима и не понимаю почему решили не вводить.
Расскажите хотя бы в вкратце, если это возможно.
2. Какие основные "фичи"(к примеру, отсутствие хитпойнтов, использование карт реальных исторических боев и т.д. и т.п.) исторических боев, помимо участия в них исторических машин, как продюсеры этого проекта, вы бы хотели реализовать?
3. Натолкнула на вопрос Пантера из режима обучения. Будут ли танки с ИИ в проекте?
4. Есть ли критерии(в частности количество) наполнения веток развития танков каждой нации(то есть условия, при которых вы можете сказать: "Ага, для это нации танков вполне достаточно")?
З.Ы. Заранее извиняюсь, если есть повторяющиеся вопросы.
Ссылка на сообщение: #18634315
Rokosovskyi (15 Мар 2013 - 10:33) писал: 1. Не могли бы вы рассказать о причинах отказа от режима "хардкор"?
Очень ждал этого режима и не понимаю почему решили не вводить.
Расскажите хотя бы в вкратце, если это возможно.2. Какие основные "фичи"(к примеру, отсутствие хитпойнтов, использование карт реальных исторических боев и т.д. и т.п.) исторических боев, помимо участия в них исторических машин, как продюсеры этого проекта, вы бы хотели реализовать?
3. Натолкнула на вопрос Пантера из режима обучения. Будут ли танки с ИИ в проекте?
4. Есть ли критерии(в частности количество) наполнения веток развития танков каждой нации(то есть условия, при которых вы можете сказать: "Ага, для это нации танков вполне достаточно")?
З.Ы. Заранее извиняюсь, если есть повторяющиеся вопросы.
SerB: 1. На самом деле он нафиг никому не нужен. Все его хотят, аж зубы
сводит, но практически никто в него не играет. Это видно по другим
проектам
2. Соответственно, никакие
3. В ближайшее время нет
4. Нет таких
2. Соответственно, никакие
3. В ближайшее время нет
4. Нет таких
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18634255
dober86man (15 Мар 2013 - 12:33) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!
У меня есть два вопроса. Один возможно боян и ответ был найден на форуме, правда без подтверждения разработчиков.
1) Зависит ли количество снарядов в боекомплекте на уменьшение или увеличение возможности критического повреждения БК? Или на количество ХП данного модуля?
Мне интересно, потому как в подсказках при загрузке боя патчей 0.7.х было написано, что : "чем меньше снарядов в боеукладке, тем меньше шанса критического повреждения". К сожалению скриншоты я тогда не делал, и потому могу лишь только уповать на то, что видел. В поздних патчах уже таких подсказок не было.
2) Читал в ответах разработчиков, что все умения или навыки работают только при 100% экипаже. Но недавно пересадив экипаж с ГВ Пантеры на ГВ Тигра за серебро обнаружил, что навык "Шестое чувство" работает при 93% экипаже. Что то поменялось или не внесли в патчноут?
Реплей есть, если нужно выложу.
Ссылка на сообщение: #18634255
dober86man (15 Мар 2013 - 12:33) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!У меня есть два вопроса. Один возможно боян и ответ был найден на форуме, правда без подтверждения разработчиков.
1) Зависит ли количество снарядов в боекомплекте на уменьшение или увеличение возможности критического повреждения БК? Или на количество ХП данного модуля?
Мне интересно, потому как в подсказках при загрузке боя патчей 0.7.х было написано, что : "чем меньше снарядов в боеукладке, тем меньше шанса критического повреждения". К сожалению скриншоты я тогда не делал, и потому могу лишь только уповать на то, что видел. В поздних патчах уже таких подсказок не было.
2) Читал в ответах разработчиков, что все умения или навыки работают только при 100% экипаже. Но недавно пересадив экипаж с ГВ Пантеры на ГВ Тигра за серебро обнаружил, что навык "Шестое чувство" работает при 93% экипаже. Что то поменялось или не внесли в патчноут?
Реплей есть, если нужно выложу.
SerB: 1. Нет. Боян.
2. Не менялось - ЕМНИП просто расхождения с документацией
2. Не менялось - ЕМНИП просто расхождения с документацией
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18634240
Lucifer_RU (15 Мар 2013 - 11:26) писал: Странно ELC AMX (абсолютно бумажная) легла хорошо, а наша СУ-85
(АСУ-85) ложится плохо (кстати асу-85 же, не 86, или ошибаюсь?).
Ссылка на сообщение: #18634240
Lucifer_RU (15 Мар 2013 - 11:26) писал: Странно ELC AMX (абсолютно бумажная) легла хорошо, а наша СУ-85
(АСУ-85) ложится плохо (кстати асу-85 же, не 86, или ошибаюсь?).SerB: ДА, плохо - т.к. мы и без нее обходимся
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18634192
Ryki (15 Мар 2013 - 12:49) писал: Сергей Борисович, последнее время катаюсь на 7-8 лв Лт.
Неоднократно сталкивался с требованиями арты светить ей, хотя я
имею свое мнение на сей счет, ведь я полноправный игрок в бою и не
обязан слушать чьи то указания. В итоге не раз получал фатальные
выстрелы от своей арты. Будет ли значительно ужесточена система
наказания за тимдамаг по лт своей каманды союзной артой? Спс
Ссылка на сообщение: #18634192
Ryki (15 Мар 2013 - 12:49) писал: Сергей Борисович, последнее время катаюсь на 7-8 лв Лт.
Неоднократно сталкивался с требованиями арты светить ей, хотя я
имею свое мнение на сей счет, ведь я полноправный игрок в бою и не
обязан слушать чьи то указания. В итоге не раз получал фатальные
выстрелы от своей арты. Будет ли значительно ужесточена система
наказания за тимдамаг по лт своей каманды союзной артой? СпсSerB: Мои соболезнования, не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18615589
FROS_DAD (14 Мар 2013 - 20:17) писал: давным давно поднималась тема http://forum.worldof...есвера-небудет/
так какой крест будет на лео-1 ?
Ссылка на сообщение: #18615589
FROS_DAD (14 Мар 2013 - 20:17) писал: давным давно поднималась тема http://forum.worldof...есвера-небудет/
так какой крест будет на лео-1 ?SerB: Давным-давно показали, так чем Вы будете заниматься во время
2-недельного РО?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18613190
RustyTracks (14 Мар 2013 - 18:48) писал: Здравствуйте, давным давно вы хотели сделать арт прицелы для
некоторых ПТ-САУ, однако сочли это слишком сложным для игроков.
Месяца 4-5 назад, было что-то сказано насчет КВ-2, что в принципе
можно сделать ему арт прицел. Можно узнать, как поживает эта идея?
Ссылка на сообщение: #18613190
RustyTracks (14 Мар 2013 - 18:48) писал: Здравствуйте, давным давно вы хотели сделать арт прицелы для
некоторых ПТ-САУ, однако сочли это слишком сложным для игроков.
Месяца 4-5 назад, было что-то сказано насчет КВ-2, что в принципе
можно сделать ему арт прицел. Можно узнать, как поживает эта идея?SerB: НИкак не поживает. И не поживала с времен еще до альфа-теста. См
Ваш же вопрос
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18611985
Hauptmann_Lelik (14 Мар 2013 - 18:25) писал: Извиняюсь за вмешательство, про систему жалоб, после допустим 10 жалоб на игрока, в одном виде нарушения, система сама банит игрока без проверки? или потом разработчики переберают, за дело жалоба или кто то назло. Не раз видел как на игрока с 45% побед пол каманды договаривались в чате, подать на него жалобу мол он бот. Хотя он просто плохо играл))
Ссылка на сообщение: #18611985
Hauptmann_Lelik (14 Мар 2013 - 18:25) писал: Извиняюсь за вмешательство, про систему жалоб, после допустим 10 жалоб на игрока, в одном виде нарушения, система сама банит игрока без проверки? или потом разработчики переберают, за дело жалоба или кто то назло. Не раз видел как на игрока с 45% побед пол каманды договаривались в чате, подать на него жалобу мол он бот. Хотя он просто плохо играл))
SerB: Проверка есть
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18611372
sterhan (14 Мар 2013 - 15:17) писал: Добрый день, уважаемые разработчики!
Вопрос по ботам и ботоводству. Только сегодня утром за пять боёв два раза сталкивался со следующим поведением "игроков": подъезжаю к вражескому респу - там неподвижно стоит танк противника (как правило это премиумник, утром были Лев и СуперПершинг), начинаю его дамажить, он не реагирует. Засвечиваюсь - начинает крутить башней и бессистемно двигаться, пока его не уничтожат. И с подобными "игроками" сталкиваюсь периодически. Реплеи есть, если они необходимы.
После боёв интереса ради смотрел статистику подобных ребятишек: на мой взгляд - типовые боты, на танках-фармерах по 42-44% побед с самым минимумумом опыта, за 500+ боёв с десятка два фрагов (ну играют иногда, всё же).
Вопрос: боты? Или я мнителен? Если боты - то систематические?
И соответственно: (команду противника в данном случае просто жаль, такое поведение неспортивно) - система отлова у Вас выстроена окончательно или совершенствуете? Есть возможность оценивать наличие бот-программ на клиенте?
Ссылка на сообщение: #18611372
sterhan (14 Мар 2013 - 15:17) писал: Добрый день, уважаемые разработчики!
Вопрос по ботам и ботоводству. Только сегодня утром за пять боёв два раза сталкивался со следующим поведением "игроков": подъезжаю к вражескому респу - там неподвижно стоит танк противника (как правило это премиумник, утром были Лев и СуперПершинг), начинаю его дамажить, он не реагирует. Засвечиваюсь - начинает крутить башней и бессистемно двигаться, пока его не уничтожат. И с подобными "игроками" сталкиваюсь периодически. Реплеи есть, если они необходимы.
После боёв интереса ради смотрел статистику подобных ребятишек: на мой взгляд - типовые боты, на танках-фармерах по 42-44% побед с самым минимумумом опыта, за 500+ боёв с десятка два фрагов (ну играют иногда, всё же).
Вопрос: боты? Или я мнителен? Если боты - то систематические?
И соответственно: (команду противника в данном случае просто жаль, такое поведение неспортивно) - система отлова у Вас выстроена окончательно или совершенствуете? Есть возможность оценивать наличие бот-программ на клиенте?
SerB: Надеюсь, Вы пожаловались на данных товарищей штатными средствами?
Тема: Обращение к разработчикам или операция "Достучаться до небес"
Ссылка на сообщение: #18606016
VasyaUpiryaev (14 Мар 2013 - 15:54) писал: Думаю у СерБа был разрыв шаблона((
Ссылка на сообщение: #18606016
VasyaUpiryaev (14 Мар 2013 - 15:54) писал: Думаю у СерБа был разрыв шаблона((
SerB: Веришь - неделю не спал!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18599775
Wehuty (14 Мар 2013 - 13:32) писал: хм, кстати, а такое ограничение обзора это клиентская или серверная
часть? правильно ли понимаю, что сервер передает на клиент
расположение всех засвеченных танков(видимых на миникарте), но
ограничение графики самого клиента не дает их отрисовать дальше
"куба отображения"(хотя в клиенте о них информация есть)?
Ссылка на сообщение: #18599775
Wehuty (14 Мар 2013 - 13:32) писал: хм, кстати, а такое ограничение обзора это клиентская или серверная
часть? правильно ли понимаю, что сервер передает на клиент
расположение всех засвеченных танков(видимых на миникарте), но
ограничение графики самого клиента не дает их отрисовать дальше
"куба отображения"(хотя в клиенте о них информация есть)?Storm: Серверное.
Неправильно.
Неправильно.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18599553
Kavalak_Sala (14 Мар 2013 - 13:28) писал: возможен ли пересмотр характеристик ис7, например таких как
скорострельность и толщина нижнего бронелиста?
Ссылка на сообщение: #18599553
Kavalak_Sala (14 Мар 2013 - 13:28) писал: возможен ли пересмотр характеристик ис7, например таких как
скорострельность и толщина нижнего бронелиста?Storm: По этим параметрам точно нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18598985
andrey2121986 (14 Мар 2013 - 12:59) писал: а что именно смените в работе маскировки? в общих чертах
Ссылка на сообщение: #18598985
andrey2121986 (14 Мар 2013 - 12:59) писал: а что именно смените в работе маскировки? в общих чертахStorm: Расскажем позже.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18598959
NCTPE6NTEJIb (14 Мар 2013 - 13:00) писал: Будет снято ограничение обзора в 445м?
Ссылка на сообщение: #18598959
NCTPE6NTEJIb (14 Мар 2013 - 13:00) писал: Будет снято ограничение обзора в 445м?Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18598237
mad_trader (14 Мар 2013 - 12:55) писал: Здравствуйте! Возможно мой вопрос покажется мелким для продюсеров,
но все же:
Почему при переделке Энска цвет вагонов-платформ остался прежним (сливающимся по цветовой гамме с окружением) ?
Проблема давняя, за время существования карты, дизайнерам уже должно было объикаться. А уродовать хорошую графику модом оранжевых вагонов, не хочется.
Ссылка на сообщение: #18598237
mad_trader (14 Мар 2013 - 12:55) писал: Здравствуйте! Возможно мой вопрос покажется мелким для продюсеров,
но все же:Почему при переделке Энска цвет вагонов-платформ остался прежним (сливающимся по цветовой гамме с окружением) ?
Проблема давняя, за время существования карты, дизайнерам уже должно было объикаться. А уродовать хорошую графику модом оранжевых вагонов, не хочется.
Storm: Платформы переделаем отдельно.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18598223
kotovod (14 Мар 2013 - 12:58) писал: Не планируете как нибудь по подобному турниру видео сделать?
Ссылка на сообщение: #18598223
kotovod (14 Мар 2013 - 12:58) писал: Не планируете как нибудь по подобному турниру видео сделать?Storm: В этот раз не снимали.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18597906
iElectroVIP (14 Мар 2013 - 11:37) писал: Ув. SerB. Анонсированная Штормом, в его интервью на радио "Прямой
Наводкой", физика катков ходовой, будет иметь возмножность
опционального отключения\включения в настройках графики? Просто,
большое количество малых и среднемощных компьютеров будут не очень
рады дополнительному процессу на клиенте, во время боя.
Ссылка на сообщение: #18597906
iElectroVIP (14 Мар 2013 - 11:37) писал: Ув. SerB. Анонсированная Штормом, в его интервью на радио "Прямой
Наводкой", физика катков ходовой, будет иметь возмножность
опционального отключения\включения в настройках графики? Просто,
большое количество малых и среднемощных компьютеров будут не очень
рады дополнительному процессу на клиенте, во время боя.Storm: Клиентская физика будет отключаемой.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18597890
Wehuty (14 Мар 2013 - 09:01) писал: вроде смена второй цифры версии идет при больших переменах(из
последнего - 0.8.0-физика)
собственно вопрос: 0.9.0 будет к переработке маскировки или она - дело совсем далеких дней / есть и поинтереснее в планах?
Ссылка на сообщение: #18597890
Wehuty (14 Мар 2013 - 09:01) писал: вроде смена второй цифры версии идет при больших переменах(из
последнего - 0.8.0-физика)собственно вопрос: 0.9.0 будет к переработке маскировки или она - дело совсем далеких дней / есть и поинтереснее в планах?
Storm: Смену работы маскировки сделаем раньше 0.9.0
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18597863
Zheka_19RUS_ (14 Мар 2013 - 06:33) писал: шторм. Когда у Вас брали интервью Вы сказали что - 'через 2 минуты
начнется турнир' (так сказать корпоротивный). Если не секрет: кто с
кем играл. На чем катались и кто победил?))) просто интересно)))
Ссылка на сообщение: #18597863
Zheka_19RUS_ (14 Мар 2013 - 06:33) писал: шторм. Когда у Вас брали интервью Вы сказали что - 'через 2 минуты
начнется турнир' (так сказать корпоротивный). Если не секрет: кто с
кем играл. На чем катались и кто победил?))) просто интересно)))Storm: Внутренний турнир WG.
Катали в формате 7/42.
Я ездил на Т1
Наша команда (геймдизайнеры и я) заняла 3 место.
Катали в формате 7/42.
Я ездил на Т1
Наша команда (геймдизайнеры и я) заняла 3 место.
Реклама | Adv















