Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11375721
EnteX (17 Июл 2012 - 17:45) писал: Скажите чем обусловлена столь значимая разница между УГН 155-го
Фоша и 120-го? Танк то по сути один и тот же.
Ссылка на сообщение: #11375721

SerB: У пушки габариты казенника "немного" различаются
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11375707
BENZIN (17 Июл 2012 - 17:56) писал: Сергей Борисович а вы кого выберете на роль Ст фармера после
введения СП или китайца ?
Ссылка на сообщение: #11375707

SerB: Одно другого не исключает.
Суперперша куплю для кача танкистов с американских СТ.
Суперперша куплю для кача танкистов с американских СТ.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11343054
NoobProGosu (16 Июл 2012 - 14:22) писал: Товарищи разрабы, вас устраивает баланс брони и бронебойности пушек
в 0.7.5.? Зачем ст 10лвл 270 пробития? Может прислушаетесь к вайну
тяжей или будете судить по статистике?
Ссылка на сообщение: #11343054

SerB: 1. В основном устраивает
2. Для большего пробития
3. По статистике.
2. Для большего пробития
3. По статистике.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11342120
Deagle619 (16 Июл 2012 - 13:49) писал: Количество опыта необходимое для изучения СТ10, ПТ10 останется
таким, как сейчас на тесте, или возможны изменения?
В частности интересует паттон(М48, 160 000 опыта)
Ссылка на сообщение: #11342120

В частности интересует паттон(М48, 160 000 опыта)
SerB: Изменения возможны в любой момент
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11339059
MLRS (16 Июл 2012 - 12:07) писал: Но Т-54 меня мало интересует, больше заботит вопрос почему на Т-62А
орудие не опускается на -6 градусов?
Ссылка на сообщение: #11339059

SerB: Если не интересует, нафига картинками левыми ленту забивать?
Я знаете ли недоверчивый, уж извините, перепроверил Ваши утверждения - проверил линию крыла (а равно и корпуса) в фотошопе.
И надо же какой сюрпрайс!

Расходжения 5.9 и 6.0 вполне могут быть вызваны перспективой.
Я знаете ли недоверчивый, уж извините, перепроверил Ваши утверждения - проверил линию крыла (а равно и корпуса) в фотошопе.
И надо же какой сюрпрайс!

Расходжения 5.9 и 6.0 вполне могут быть вызваны перспективой.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11338508
Yersin1 (15 Июл 2012 - 18:06) писал: Уважаемые разработчики,
Т-62А на тестовом сервере поворачивается на месте, хотя в жизни серийный танк не мог. Это является натягиванием на глобус Нижнего Тагила или в сумрачных подвалах Уралвагонзавода всё же были найдены малоизвестные наброски? Про Бат. Шат. тоже интересно в этом плане.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #11338508

Т-62А на тестовом сервере поворачивается на месте, хотя в жизни серийный танк не мог. Это является натягиванием на глобус Нижнего Тагила или в сумрачных подвалах Уралвагонзавода всё же были найдены малоизвестные наброски? Про Бат. Шат. тоже интересно в этом плане.
Спасибо.
SerB: Серийный танк мог разворачиваться на месте при выключенной передаче
ровно так же, как Тигр, Пантера и прочие танки с планетарной
трансмиссией.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11337472
MLRS (15 Июл 2012 - 17:32) писал: Душе раздирающие у вас замеры ребята.
Вот УВН для Т-62А

В вики написано что должно быть так:
Максимальные углы наведения в вертикальной плоскости составаляют от −6° до +16°
В низ нам почему-то не дали -6 градусов, хотя вроде как на безрыбье и рак рыба. Угол в верх наоборот завысили на 1,6 градуса.
Имхо пусть лучше все будет по чесноку.
Вот УВН для Т-54

Его УВН должен составлять от -5 до +18 градусов. Еще 3 патча назад я писал что УВН в верх нужно нерфить, но угол возвышения орудия упорно сохраняется завышенным на 2 градуса из патча в патч.
УВН в низ соответствует действительности.
Не хардкорно однако получается... Очень надеюсь что поправят.
Ссылка на сообщение: #11337472

Вот УВН для Т-62А

В вики написано что должно быть так:
Максимальные углы наведения в вертикальной плоскости составаляют от −6° до +16°
В низ нам почему-то не дали -6 градусов, хотя вроде как на безрыбье и рак рыба. Угол в верх наоборот завысили на 1,6 градуса.
Имхо пусть лучше все будет по чесноку.
Вот УВН для Т-54

Его УВН должен составлять от -5 до +18 градусов. Еще 3 патча назад я писал что УВН в верх нужно нерфить, но угол возвышения орудия упорно сохраняется завышенным на 2 градуса из патча в патч.
УВН в низ соответствует действительности.
Не хардкорно однако получается... Очень надеюсь что поправят.
SerB: А Вы уверены, что Вы отсчитываете от горизхонтали?
Я вот нет
Я вот нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11337399
BENZIN (16 Июл 2012 - 02:57) писал: (плак поскипан - СБ) Кем сейчас позиционируется Е-100 ? (ОВМ
поскипано - СБ)
Ссылка на сообщение: #11337399

SerB: ТТ-10
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11337381
reverend82 (16 Июл 2012 - 09:38) писал: Планируется ли произвести ребалансироку и повышение бронебоя у этих
орудий- Орудие 12,8 cm KwK 44 L/55?
Ссылка на сообщение: #11337381

SerB: Сова лопнет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11337358
Hohenfrei (16 Июл 2012 - 02:35) писал: Какие изменения ожидают АМХ50 Фош 155мм, (ОВМ поскипано - СБ)?
Ссылка на сообщение: #11337358

SerB: Необходимые.
Возможно, и никаких
Возможно, и никаких
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11337332
CrazY13MakS (16 Июл 2012 - 10:44) писал: Уважаемые разработчики! У меня вопрос по поводу стрельбы из-за
трупов/союзников. При малом расстоянии до трупа или союзника в
прицеле нет контура вражеского танка, необходимо отъезжать на
большее расстояние, хотя попадать можно и так, т.е. снаряд не
попадает в труп/союзника. Не планируется в планах это исправить?
Хотя бы чтоб рядом с трупом можно было спокойной стрелять, не
откатываясь от прикрытия на большое расстояние.
Ссылка на сообщение: #11337332

SerB: В планах не планируется за отсутствием наличия технической
возможности
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11337311
BageH (15 Июл 2012 - 23:53) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, по вашему мнению баланс
нормальный? (иллюстрировуанный плак поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #11337311

SerB: Да, по нашему мнению, баланс нормальный
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11320912
_Shaman__ (15 Июл 2012 - 15:42) писал: Скажите пожалуйста, какова прочность боеукладки у ЯгдЕ100 ?
наблюдаю регулярные криты данного модуля от 1 пробития СТ на
350-360хп в рубку...
Не сильно ли круто склонять к мокрой БК для защиты от еденичных пробитий СТ для машины с 2300хп?
Ссылка на сообщение: #11320912

Не сильно ли круто склонять к мокрой БК для защиты от еденичных пробитий СТ для машины с 2300хп?
SerB: 1. Должная
2. не сильно
2. не сильно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11320868
Shegorat (15 Июл 2012 - 16:12) писал: будет ап (тут можно поставить любой танк или группу танков, а так
же изменить слова "ап" на слово "нерф" - СБ)?
mikhail15 (15 Июл 2012 - 16:06) писал: Будет увеличен угол горизонтальной наводке на (тут можно поставить
любой танк или группу танков, а так же изменить слова "ап" на слово
"нерф" - СБ)
Ссылка на сообщение: #11320868

SerB: По необходимости

SerB:
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11320847
r00mo4ka (15 Июл 2012 - 16:17) писал: 1. С вводом физики будет ли добавлена анимация работы подвески?
2. Ну и до кучи, когда сделаете 3D гусеницы?
Ссылка на сообщение: #11320847

2. Ну и до кучи, когда сделаете 3D гусеницы?
SerB: 1. Нет
2. Не "когда", а "если". Пока особого смысла не видим
2. Не "когда", а "если". Пока особого смысла не видим
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11320832
Stahlreise (15 Июл 2012 - 16:55) писал: Мой косяк. Я хотел спросить про E-10 и его механизм изменения
клиренса, который еще не разработан.
Ссылка на сообщение: #11320832

SerB: Вы спросили про Е-100.
Насчет механизма изменения клиренса - вообще не уверен, что будем делать.
Насчет механизма изменения клиренса - вообще не уверен, что будем делать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11320813
pudyak (15 Июл 2012 - 16:20) писал: Уважаемые разработчики.
Вы решили добавить Маусу 200 хит поинтов.
Если статистика данного танка на тесте не поднимется по сравнению с патчем 0.7.4, то вы планируете его апнуть еще?
Зарание спасибо.
Ссылка на сообщение: #11320813

Вы решили добавить Маусу 200 хит поинтов.
Если статистика данного танка на тесте не поднимется по сравнению с патчем 0.7.4, то вы планируете его апнуть еще?
Зарание спасибо.
SerB: Или обратно отобрать. Что статистика покажет, знаете ли
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11320794
VanekTaran (15 Июл 2012 - 16:24) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!
1) Я заметил, что в папке custom_data тестовый клиент 0.7.5 создает файлы icons.dat, icons.bak и icons.dir (которые растут по объему за каждый бой) вместо 100500 файлов со страшными названиями. Это означает, что игра будет меньше грязнить после выхода патча на основной сервер? (а то помню, как я по 11000 файлов вычищал)
2) За что отвечает папка tutorial_cache и ее содержимое?
С уважением, VanekTaran
Ссылка на сообщение: #11320794

1) Я заметил, что в папке custom_data тестовый клиент 0.7.5 создает файлы icons.dat, icons.bak и icons.dir (которые растут по объему за каждый бой) вместо 100500 файлов со страшными названиями. Это означает, что игра будет меньше грязнить после выхода патча на основной сервер? (а то помню, как я по 11000 файлов вычищал)
2) За что отвечает папка tutorial_cache и ее содержимое?
С уважением, VanekTaran
SerB: 1. Надеюсь, да, если механизм заработает нормально
2. За кэш туториала. Ваш кэп.
2. За кэш туториала. Ваш кэп.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11320782
CYXAPl1K (15 Июл 2012 - 16:32) писал: (плак поскипан - СБ)
Зачем ухудшать и без того "картоную" броню(пунк 1 и 2)?
Зачем ухудшать пушку (пункт 7)?
(ОВМ поскипано - СБ)
Strogger (15 Июл 2012 - 10:54) писал: Здравствуйте.
А из-за чего порезали точность у 46/L100?
Ссылка на сообщение: #11320782

Зачем ухудшать и без того "картоную" броню(пунк 1 и 2)?
Зачем ухудшать пушку (пункт 7)?
(ОВМ поскипано - СБ)
SerB: Из балансных соображений

А из-за чего порезали точность у 46/L100?
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11320766
Stahlreise (15 Июл 2012 - 16:47) писал: А что, по идее, должен дать этот механизм? Лучшую маскировку за
счет меньшей высоты?
Ссылка на сообщение: #11320766

SerB: Не разу не встречал, чтобы смена названия меняла высоту и
маскировку танка
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11320752
CRASHBULLET (15 Июл 2012 - 12:40) писал: День добрый.
Хотел поинтересоватся по поводу физики.
1. На каких инструкциях она будет работать?(Nvidia Physx, или havok)
2. Чем будет обрабатыватся, видеокартой или ЦП ?
3. При столкновении 2-3 танков, будут проседания фпс 100%, как будете боротся с этим.?
4. Мульти sly будет поддерживаться?
5. Старые компы, ноутбуки, можно закидывать на антрисоль?
Ссылка на сообщение: #11320752

Хотел поинтересоватся по поводу физики.
1. На каких инструкциях она будет работать?(Nvidia Physx, или havok)
2. Чем будет обрабатыватся, видеокартой или ЦП ?
3. При столкновении 2-3 танков, будут проседания фпс 100%, как будете боротся с этим.?
4. Мульти sly будет поддерживаться?
5. Старые компы, ноутбуки, можно закидывать на антрисоль?
SerB: Специально для нечитателей.
Havoc и прочее - клиентская физика.
Нам она не подходит, т.к. нам нужно корректнее обсчитывать физику движения танка, а она считается на свервере.
Поэтому мы делаем свою, серверную физику.
Соответственно, остальные вопросы не имеют смысла.
Havoc и прочее - клиентская физика.
Нам она не подходит, т.к. нам нужно корректнее обсчитывать физику движения танка, а она считается на свервере.
Поэтому мы делаем свою, серверную физику.
Соответственно, остальные вопросы не имеют смысла.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11308835
Valikxxxx (14 Июл 2012 - 21:29) писал: Добрый вечер!
Почему на ЯгдЕ100 отказались от двух орудий на выбор (15см и 17см)? (ОВМ опущено - СБ)
Ссылка на сообщение: #11308835

Почему на ЯгдЕ100 отказались от двух орудий на выбор (15см и 17см)? (ОВМ опущено - СБ)
SerB: Сочли излишним
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11308829
IMO3G (14 Июл 2012 - 21:46) писал: Почему у ЯгПантеры 2 (на тесте) скорострельность орудия выше чем у
Фердинанда? с чем это связано?
Ссылка на сообщение: #11308829

SerB: 1. По выстрелам в минуту
2. С балансом
2. С балансом
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11308819
Shimakaze (14 Июл 2012 - 21:16) писал: Не планируется ли, как либо апать 120мм французские и американские
пушки ТТ по дамагу? (ОВМ опущено - СБ)
Ссылка на сообщение: #11308819

SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11308813
mindgamer (14 Июл 2012 - 21:50) писал: Не уверен, что вопрос относится к разработке,
Ссылка на сообщение: #11308813

SerB: Вот и я не уверен
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11308805
TheOvo (14 Июл 2012 - 21:01) писал: (Крайне квалифицированное ОВМ опущено - СБ)
В связи с этим, какие качественные улучшения геймплея вы планируете ввести в ближайшем будущем?
(Стенания опущены - СБ)
И еще: когда-то были разговоры на тему уменьшения ВБР до 10-15%, эта идея окончательно умерла в ваших умах?
Ссылка на сообщение: #11308805

В связи с этим, какие качественные улучшения геймплея вы планируете ввести в ближайшем будущем?
(Стенания опущены - СБ)
И еще: когда-то были разговоры на тему уменьшения ВБР до 10-15%, эта идея окончательно умерла в ваших умах?
SerB: 1. Разнообразные. См новосити, программы и прочее.
2. Чьи-то разговоры не являются нашей идеей.
2. Чьи-то разговоры не являются нашей идеей.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11308784
Strogger (14 Июл 2012 - 23:08) писал: А где долгожданный пулемет на башне у е50м?
Ссылка на сообщение: #11308784

SerB: Во влажных мечтах
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11308777
MANITU (14 Июл 2012 - 23:48) писал: судя по новому балансу, многострадальный Б1 который щас с 5 лвл то
не может боротся, будет поподать к 6-му лвл. и чего оно там будет
делать???
Ссылка на сообщение: #11308777

SerB: Да, надо вернуть к 7-му.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11308763
TheOvo (15 Июл 2012 - 00:20) писал: Еще 1 вопрос.
Пожалуйста, обратите внимание на него.
Когда будет уменьшено время захвата базы в режиме встречного боя? (ОВМ опущено - СБ)
Ссылка на сообщение: #11308763

Пожалуйста, обратите внимание на него.
Когда будет уменьшено время захвата базы в режиме встречного боя? (ОВМ опущено - СБ)
SerB: "Когда" предполагает, что это вообще будет.
Соответственно, вопрос ответа не имеет
Соответственно, вопрос ответа не имеет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11301731
CRASHBULLET (14 Июл 2012 - 18:27) писал: Уважаемые разработчики.
1. Ожидается подобное с вводом физики.
2. Как это отразится на
танке?
3. Можно будет нанести урон, прыгнув с трамплина на танк врага?
Ссылка на сообщение: #11301731

1. Ожидается подобное с вводом физики.

3. Можно будет нанести урон, прыгнув с трамплина на танк врага?
SerB: 2. Как это отразится на танке?
3. Можно будет нанести урон, прыгнув с трамплина на танк врага?
1. Да
2. От потери ХП ходовой до полного разрушения
3. Да
3. Можно будет нанести урон, прыгнув с трамплина на танк врага?
1. Да
2. От потери ХП ходовой до полного разрушения
3. Да
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11301716
Gelonyrum (14 Июл 2012 - 18:16) писал: за 100500 голд я не выдам ваш секрет)
А хотя, таки выдам: при входе на форум есть галочка чтото типу "Не отображать форумную активность" или как там её)
И вопрос, будете ли вы со временем входить в состав разработчиков Ворлд оф Варплэйнс?
Ссылка на сообщение: #11301716

А хотя, таки выдам: при входе на форум есть галочка чтото типу "Не отображать форумную активность" или как там её)
И вопрос, будете ли вы со временем входить в состав разработчиков Ворлд оф Варплэйнс?
SerB: Уже давно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11301297
_PRUZRAK_ (14 Июл 2012 - 18:09) писал: Тогда попутно ещё один вопрос: Как Вы мне овтетили, если Вам даже
нет в списке "читающих тему"? 
Ссылка на сообщение: #11301297


SerB: Это чит
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11301149
_PRUZRAK_ (14 Июл 2012 - 18:05) писал: Уважаемый SerB.
1. Приоткройте завесу тайны. Влияет ли пробиваемость орудия на шанс крита?
Ссылка на сообщение: #11301149

1. Приоткройте завесу тайны. Влияет ли пробиваемость орудия на шанс крита?
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11277530
zxspectre (13 Июл 2012 - 13:32) писал: Приветствую, уважаемые разработчики!
Вопрос касательно УВН на ПТ серии Т110.
Согласно Ханникату:
http://img196.images.../5923/t110q.jpg
УВН на одной из ПТ должны быть от +20 до -10.
Не совсем понятно какая имеется в виду, с одной стороны идет речь про четвертую модель (что совпадает с T110E4, ибо пятая модель, дальше по тексту написано, есть T110E5 с полноценной башней), с другой стороны говорится про жесткую фиксацию орудия с сектором УГН +/- 15 град.
Но как бы то ни было, в игре у Т110Е3 УВН +16 / -8, у Т110Е4 +12 / -6.
Соответственно, вроде бы, никакая из Т110Е3/Т110Е4 не подходит под описание Ханниката.
Собственно вопросы:
1) Про какую ПТ с УВН от +20 до -10 идет речь в Ханникате?
2) Неужели такое невероятно сильное урезание УВН связано с повышением калибра с 120мм до 155мм?
upd: Признаюсь, больше волнует судьба Т110Е4. Ибо его здоровенный НЛД является некоторым признаком следования американской доктрине ведения огня с обратной стороны холма, однако УГН вниз = -6 явно недостаточно для такого. Хотя конечно это могут быть издержки промежуточного прототипа...
Но рубка у Т110Е3 и Т110Е4 внешне практически одинакова, как и место крепления орудия, странно что у Т110Е4 ход орудия вниз меньше на аж 25%.
Ссылка на сообщение: #11277530

Вопрос касательно УВН на ПТ серии Т110.
Согласно Ханникату:
http://img196.images.../5923/t110q.jpg
УВН на одной из ПТ должны быть от +20 до -10.
Не совсем понятно какая имеется в виду, с одной стороны идет речь про четвертую модель (что совпадает с T110E4, ибо пятая модель, дальше по тексту написано, есть T110E5 с полноценной башней), с другой стороны говорится про жесткую фиксацию орудия с сектором УГН +/- 15 град.
Но как бы то ни было, в игре у Т110Е3 УВН +16 / -8, у Т110Е4 +12 / -6.
Соответственно, вроде бы, никакая из Т110Е3/Т110Е4 не подходит под описание Ханниката.
Собственно вопросы:
1) Про какую ПТ с УВН от +20 до -10 идет речь в Ханникате?
2) Неужели такое невероятно сильное урезание УВН связано с повышением калибра с 120мм до 155мм?
upd: Признаюсь, больше волнует судьба Т110Е4. Ибо его здоровенный НЛД является некоторым признаком следования американской доктрине ведения огня с обратной стороны холма, однако УГН вниз = -6 явно недостаточно для такого. Хотя конечно это могут быть издержки промежуточного прототипа...
Но рубка у Т110Е3 и Т110Е4 внешне практически одинакова, как и место крепления орудия, странно что у Т110Е4 ход орудия вниз меньше на аж 25%.
SerB: 1Это плата за 155.
Посмотрим на результаты тестов, если надо будет - увеличим углы.
Посмотрим на результаты тестов, если надо будет - увеличим углы.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11277440
logmaxdog (13 Июл 2012 - 17:40) писал: Здравствуйте. Назрел очень интересный вопрос. Если у человека на
лоре будет медаль Оськина (убил 3 танка на ст которые на 2 уровня
выше него).После перемещения ветки куда эта медаль денется? На ст9
её получить нельзя,а на лт тем более. Или её уберут из статистики?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #11277440

SerB: Хм. Действительно интересный вопрос.
Теоретически индекс танка останется тем же и медаль будет висеть.
Теоретически индекс танка останется тем же и медаль будет висеть.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11272327
Ontumyc (13 Июл 2012 - 14:53) писал: Какой халявный танк. Он был уже давно прокачан и куплен.
Ссылка на сообщение: #11272327

SerB: Прокачан и куплен он за опыт и цену восьмого.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11271740
DJekman (13 Июл 2012 - 14:35) писал: я разве где-то говорил что вы не умеете делать игры? хотел только
скромно затронуть тему баланса...
Ссылка на сообщение: #11271740

SerB: Да успокойтесь уже - ничего мы не умеем, включая баланс
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11271715
Billie_Holiday (13 Июл 2012 - 14:35) писал: После удаления орудия Д-10Т с Т-43 у танка осталась топовая башня с
названием Т-43-100, очень сильно режет глаза и вызывает небольшой
разрыва шаблона.
Исправлять будете или это не ошибка?
Ссылка на сообщение: #11271715

Исправлять будете или это не ошибка?
SerB: Со временем поменяем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11271694
N_P (13 Июл 2012 - 12:37) писал: Добрый день!
Позволю себе задать несколько вопросов по доп.умениям.
Некоторые уже несколько раз затрагивались, но полученная информация разнится.
Хочется получить окончательный "официальный" ответ.
1. Навык наводчика "Злопамятный"
Дополнительные 2 секунды вражеский танк виден только мне, или всей команде, до которых добивает моя рация?
2. Навык механика-водителя "Чистота и порядок"
Действует ли он только при попаданиях в двигатель, как указано в описании, или и в трансмиссию в том числе?
(если второе, может стоит поправить описание, чтобы оно не вводило в заблуждение?)
3. Насколько я понимаю, все "бонусы" распространяются не только на основную профессию, но и на доп. умения.
Но в интерфейсе бонусы к основной профессии указаны явно (100+5=105%), а для доп. навыков -- нет.
Означает ли, что на доп. навыки бонусы все-таки не распространяются или это недоработка интерфейса?
Если распространяются, то доп.навыки тоже могут превысить 100%?
И будет ли это исправлено в интерфейсе?
4. Почему часть вопросов в этом разделе, заданных по существу и в корректной форме, баянами не являющимися, тем не менее игнорируется?
Ссылка на сообщение: #11271694

Позволю себе задать несколько вопросов по доп.умениям.
Некоторые уже несколько раз затрагивались, но полученная информация разнится.
Хочется получить окончательный "официальный" ответ.
1. Навык наводчика "Злопамятный"
Дополнительные 2 секунды вражеский танк виден только мне, или всей команде, до которых добивает моя рация?
2. Навык механика-водителя "Чистота и порядок"
Действует ли он только при попаданиях в двигатель, как указано в описании, или и в трансмиссию в том числе?
(если второе, может стоит поправить описание, чтобы оно не вводило в заблуждение?)
3. Насколько я понимаю, все "бонусы" распространяются не только на основную профессию, но и на доп. умения.
Но в интерфейсе бонусы к основной профессии указаны явно (100+5=105%), а для доп. навыков -- нет.
Означает ли, что на доп. навыки бонусы все-таки не распространяются или это недоработка интерфейса?
Если распространяются, то доп.навыки тоже могут превысить 100%?
И будет ли это исправлено в интерфейсе?
4. Почему часть вопросов в этом разделе, заданных по существу и в корректной форме, баянами не являющимися, тем не менее игнорируется?
SerB: 1. Если Вы видите танк, Вы транслируете его координаты всем
остальным.
2. Трансмиссии как отдельного модуля не существует, с игровой точки зрения она является частью двигателя.
4. Потому что ответы на вопросы в данной теме мы даем на добровольных началах. Иногда ил рыться некогда, или отвечать неохота
2. Трансмиссии как отдельного модуля не существует, с игровой точки зрения она является частью двигателя.
4. Потому что ответы на вопросы в данной теме мы даем на добровольных началах. Иногда ил рыться некогда, или отвечать неохота
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11271369
DJekman (13 Июл 2012 - 14:23) писал: Вопрос: Когда будет баланс в вашей игре?
ок. ответ получен - вы недвусмысленно дали понять, что ни имеете ни малейшего представления о игровом балансе. А судя по вашему критерию баланса, найти его вам не удастся очень долго.
Спасибо за исчерпывающий ответ. В моем удаленном посту было еще пару вопросов, но можете не утруждаться - больше к вам вопросов не имею.
Ссылка на сообщение: #11271369

ок. ответ получен - вы недвусмысленно дали понять, что ни имеете ни малейшего представления о игровом балансе. А судя по вашему критерию баланса, найти его вам не удастся очень долго.
Спасибо за исчерпывающий ответ. В моем удаленном посту было еще пару вопросов, но можете не утруждаться - больше к вам вопросов не имею.
SerB: Да мы вообще игры делать не умеем, а танки случайно на помойке
нашли, это же все Честные Игроки знают!
Реклама | Adv