Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13480116
AlexanderPrizrAk (03 Окт 2012 - 17:39) писал: Уважаемые разработчики,как всегда буду краток:
1 Полность определились с концепцией трофейных танков? Если возможно ,изложитите в кратце ?
2 В исторических боях камуфляжи будут работать?
3 планируется ли расширить возможность тонкой настройки графики,в следующих патчах? Особенно постобработки.
Ссылка на сообщение: #13480116

1 Полность определились с концепцией трофейных танков? Если возможно ,изложитите в кратце ?
2 В исторических боях камуфляжи будут работать?
3 планируется ли расширить возможность тонкой настройки графики,в следующих патчах? Особенно постобработки.
SerB: 1. Невозможно
2. Возможно
3. Вряд ли
2. Возможно
3. Вряд ли
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13480096
tobyme (03 Окт 2012 - 17:54) писал: В 8 версиистали слишком (на мой взгляд) часты "попадания" без
урона. Потом смотришь: нанес 3 критических повреждения. Но толку не
много от них, если выпустив весь барабан, не убил противника,
потому что сняряды ушли в повреждение двигателя, башни, обеих
гусениц и бака, что не помешало противнику убить тебя... Ситуация с
попаданиями без урона будет меняться?
Ссылка на сообщение: #13480096

SerB: Будет, если выпрямите руки будете лучше целиться
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13479204
Galaxy_Plus (03 Окт 2012 - 17:23) писал: Прошу прощения, но это ответ не на тот вопрос. :-(
Я спрашивал, могут ли разработчики WoT в будущем добавлять функционал для организации игроками WoT чисто развлекательных ивентов в рамках проекта WoT?
(Уфф, удалось обойтись без рокового слова "игра". Игра=ивент. Нет вопроса о заработке в WoT.)
Ссылка на сообщение: #13479204

Я спрашивал, могут ли разработчики WoT в будущем добавлять функционал для организации игроками WoT чисто развлекательных ивентов в рамках проекта WoT?
(Уфф, удалось обойтись без рокового слова "игра". Игра=ивент. Нет вопроса о заработке в WoT.)
SerB: Развлекательных возможно, но очень не скоро.
С заработком средств, хотя бы и кредитных (либо их передачей устроителями) - нет.
Так понятно?
С заработком средств, хотя бы и кредитных (либо их передачей устроителями) - нет.
Так понятно?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13478168
RedBlue_Warrior (03 Окт 2012 - 13:59) писал: Почему при схожих физических размерах, но уступая в толщине
бронирования, масса Е-75 (без учета масс башни и орудия) больше
массы Е-100?
zZTTT0p (03 Окт 2012 - 14:48) писал: Постоянно читая эту тему, уже начинаешь предугадывать ваши ответы,
заранее продумывая контр-вопросы 
Ок, работу капитана очевидности я уважаю. Бельтер за 7, Рэдли за 8-9. Ну так раз медали разные, почему нельзя было сохранить обе?
Апдейт: 1-5 фрагов - хороший бой, 6 - воин, 7 - Бельтер, 8-9 Рэдли, 10-14 Пула, 14-15 Расейняя. Стройная логическая цепочка бы выходила, имхо.
Galaxy_Plus (03 Окт 2012 - 15:26) писал: Как Вы относитесь к увеличению возможностей игроков по настройке
режимов игры из заданного разработчиками набора базовых
параметров?
(Лишь как комментарий, чтобы было понятно, о чем речь: например, режим боев с доходом в создаваемых самими игроками комнатах, где игроками может задаваться карта, длительность, условие победы, уровень танков, число очков, состав команд и т.п.)
nikitaderbencev123 (03 Окт 2012 - 15:20) писал: возможно ли что в кттсном будущем вы улучшите качество текстур до
более четкого ?
akbear (03 Окт 2012 - 15:18) писал: а моделлеры, создавая конструкцию из листов ненулевой толщины (...)
_Terrible_ (03 Окт 2012 - 16:13) писал: А не рассматривалась ли Вами возможность дистрибутива в двух
вариантах, со старой графикой как в 0.7.5 и новой как 0.8.0?
Одними драйверами далеко не всегда можно исправить ситуацию.
lordCorvin (03 Окт 2012 - 16:59) писал: 1. а Вы сами в серьёз считаете, что "асом" можно без доли иронии
называть танкиста с 12ью фрагами irl?
2. планируется ли в каком-либо кттс для какой-либо медали использовать имя Зандрюка или Ланса? на пт-медаль кто-то из них так и просится, если даже подвиги не самого выдающегося Халонена не забыты и почтены.
BattleMachine (03 Окт 2012 - 16:22) писал: 1. Что за бред с новыми маркерами пробития? При стрельбе во многие
танки голос говорит непробил, а на самом танке рисуется пробитие. Я
знаю, что такое обычно бывает при попадании в экран, но после 0.8.0
они стали рисоваться вообще везде, даже там где экранов нет и быть
не может - стык ВБЛ и НБЛ Т110Е5, щучья морда иса-7, ВБЛ иса-4,
СТ-I, китайца, т-54 и многих других танков. Нотариально заверенные
скриншоты есть.
Это баг или фича?
2. Вас устраивают новые стикеры пробития? Эти жырные блины, имхо, выглядят слишком неестественно - старые визуально на порядок лучше
Galaxy_Plus (03 Окт 2012 - 16:06) писал: В Вашем ответе "игра" синоним "проекта", а это ответ на несколько
другой вопрос. "Игра", как "коса", имеет несколько значений.
В контексте заданного вопроса "игра" - это не "коммерческий проект", а "процесс действий игроков".
Поэтому термин "своей" не подразумевает владение сервером и программным кодом. Под "своей" игрой можно понимать и игру по своим правилам, вроде "Смертельных гонок", в рамках ПС WoT (это прежде всего неизвлечение игроками прибыли в реальных деньгах и ненарушение общих законов).
То есть, Вы не возражаете, если игроки будут придумывать свои правила игры (в рамках ПС), используя имеющиеся возможности серверов WoT?
Вы одобряете творчество игроков по своей организации процесса игры с использованием возможностей проекта WoT?
(Пример такой организации - "Смертельные гонки").
А будете ли помогать им в этом, добавив в клиент удобные функции для организации таких игр?
1mihaluch1 (03 Окт 2012 - 15:54) писал: уважаемые разрабы, заморозка Гк на европейском и американском
кластере не связана случайно с объединением Гк для всех
кластеров?
и ещё вопрос: почему в результатах боя не пишут сколько кто заработал кредитов?
Ссылка на сообщение: #13478168

SerB: Да, надо еще Е-100 утяжелить, спасибо за сигнал


Ок, работу капитана очевидности я уважаю. Бельтер за 7, Рэдли за 8-9. Ну так раз медали разные, почему нельзя было сохранить обе?
Апдейт: 1-5 фрагов - хороший бой, 6 - воин, 7 - Бельтер, 8-9 Рэдли, 10-14 Пула, 14-15 Расейняя. Стройная логическая цепочка бы выходила, имхо.
SerB: По причине малой разницы между 6 и 7 с одной стороны и 7 и 8-9 с
другой.

(Лишь как комментарий, чтобы было понятно, о чем речь: например, режим боев с доходом в создаваемых самими игроками комнатах, где игроками может задаваться карта, длительность, условие победы, уровень танков, число очков, состав команд и т.п.)
SerB: Мы никогда не возражали и не будем возражатть против создания
игроками своей игры c блэк с доходом в создаваемых самими игроками
комнатах, где игроками может задаваться карта, длительность,
условие победы, уровень танков, число очков,
состав команд и т.п.)

SerB: Да, когда память в видеокартаз вырастет в четыре раза, мы увеличим
разрешение текстур в два раза

SerB: Иксперт!

Одними драйверами далеко не всегда можно исправить ситуацию.
SerB: Рассматривалась, реализована. См. настройки.

2. планируется ли в каком-либо кттс для какой-либо медали использовать имя Зандрюка или Ланса? на пт-медаль кто-то из них так и просится, если даже подвиги не самого выдающегося Халонена не забыты и почтены.
SerB: 1. Всерьез
2. Пока нет
2. Пока нет

Это баг или фича?
2. Вас устраивают новые стикеры пробития? Эти жырные блины, имхо, выглядят слишком неестественно - старые визуально на порядок лучше
SerB: 1. Учим матчать. Если пробит экран - пробитие рисуется.
2. Устраивают
2. Устраивают

В контексте заданного вопроса "игра" - это не "коммерческий проект", а "процесс действий игроков".
Поэтому термин "своей" не подразумевает владение сервером и программным кодом. Под "своей" игрой можно понимать и игру по своим правилам, вроде "Смертельных гонок", в рамках ПС WoT (это прежде всего неизвлечение игроками прибыли в реальных деньгах и ненарушение общих законов).
То есть, Вы не возражаете, если игроки будут придумывать свои правила игры (в рамках ПС), используя имеющиеся возможности серверов WoT?
Вы одобряете творчество игроков по своей организации процесса игры с использованием возможностей проекта WoT?
(Пример такой организации - "Смертельные гонки").
А будете ли помогать им в этом, добавив в клиент удобные функции для организации таких игр?
SerB: Я непонятно ответил?
Делайте свою игру и добавляйте в нее любой функционал.
В нашей игре возможности для халявного заработка не будет.
Делайте свою игру и добавляйте в нее любой функционал.
В нашей игре возможности для халявного заработка не будет.

и ещё вопрос: почему в результатах боя не пишут сколько кто заработал кредитов?
SerB: 1. не связана
2. Вы каждому демонстрируете свой кошелек?
2. Вы каждому демонстрируете свой кошелек?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13474903
RedBlue_Warrior (03 Окт 2012 - 13:59) писал: Почему при схожих физических размерах, но уступая в толщине
бронирования, масса Е-75 (без учета масс башни и орудия) больше
массы Е-100?
zZTTT0p (03 Окт 2012 - 14:48) писал: Постоянно читая эту тему, уже начинаешь предугадывать ваши ответы,
заранее продумывая контр-вопросы 
Ок, работу капитана очевидности я уважаю. Бельтер за 7, Рэдли за 8-9. Ну так раз медали разные, почему нельзя было сохранить обе?
Апдейт: 1-5 фрагов - хороший бой, 6 - воин, 7 - Бельтер, 8-9 Рэдли, 10-14 Пула, 14-15 Расейняя. Стройная логическая цепочка бы выходила, имхо.
Galaxy_Plus (03 Окт 2012 - 15:26) писал: Как Вы относитесь к увеличению возможностей игроков по настройке
режимов игры из заданного разработчиками набора базовых
параметров?
(Лишь как комментарий, чтобы было понятно, о чем речь: например, режим боев с доходом в создаваемых самими игроками комнатах, где игроками может задаваться карта, длительность, условие победы, уровень танков, число очков, состав команд и т.п.)
nikitaderbencev123 (03 Окт 2012 - 15:20) писал: возможно ли что в кттсном будущем вы улучшите качество текстур до
более четкого ?
akbear (03 Окт 2012 - 15:18) писал: а моделлеры, создавая конструкцию из листов ненулевой толщины (...)
Ссылка на сообщение: #13474903

SerB: Да, надо еще Е-100 утяжелить, спасибо за сигнал


Ок, работу капитана очевидности я уважаю. Бельтер за 7, Рэдли за 8-9. Ну так раз медали разные, почему нельзя было сохранить обе?
Апдейт: 1-5 фрагов - хороший бой, 6 - воин, 7 - Бельтер, 8-9 Рэдли, 10-14 Пула, 14-15 Расейняя. Стройная логическая цепочка бы выходила, имхо.
SerB: По причине малой разницы между 6 и 7 с одной стороны и 7 и 8-9 с
другой.

(Лишь как комментарий, чтобы было понятно, о чем речь: например, режим боев с доходом в создаваемых самими игроками комнатах, где игроками может задаваться карта, длительность, условие победы, уровень танков, число очков, состав команд и т.п.)
SerB: Мы никогда не возражали и не будем возражатть против создания
игроками своей игры c блэк с доходом в создаваемых самими игроками
комнатах, где игроками может задаваться карта, длительность,
условие победы, уровень танков, число очков,
состав команд и т.п.)

SerB: Да, когда память в видеокартаз вырастет в четыре раза, мы увеличим
разрешение текстур в два раза

SerB: Иксперт!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13473272
RedBlue_Warrior (03 Окт 2012 - 13:59) писал: Почему при схожих физических размерах, но уступая в толщине
бронирования, масса Е-75 (без учета масс башни и орудия) больше
массы Е-100?
Ссылка на сообщение: #13473272

SerB: Да, надо еще Е-100 утяжелить, спасибо за сигнал
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13473224
wilderwind (03 Окт 2012 - 14:04) писал: Можно ли будет когда-нибудь управлять танком прямо в ангаре, а не
только крутить его мышкой?
Например, чтобы проверить, насколько изменяется динамика с установленным Ограничителем оборотов, новой ходовой или Маслом; отстрелять пушку по круговой мишени, чтобы сравнить топовый и предтоповый ствол, и так далее, не выходя в тренировочную комнату.
Или слишком большая нагрузка на сервера, если каждый начнёт ездить по ангару и палить во все стороны?
Ссылка на сообщение: #13473224

Например, чтобы проверить, насколько изменяется динамика с установленным Ограничителем оборотов, новой ходовой или Маслом; отстрелять пушку по круговой мишени, чтобы сравнить топовый и предтоповый ствол, и так далее, не выходя в тренировочную комнату.
Или слишком большая нагрузка на сервера, если каждый начнёт ездить по ангару и палить во все стороны?
SerB: Бред
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13473188
Garrrettt (03 Окт 2012 - 14:15) писал: Добрый день,Serb. Коммерческий вопрос.
Представьте что некий рядовой игрок сидит перед компьютером и в руках у него 500 рублей. Он не может определиться отдать эти деньги вам(ВГ) или в другой онлайн проект.Для решения его надо подтолкнуть в ту или иную сторону.Заинтересованы ли вы, ВГ в вашем лице,чтобы он понес деньги именно вам? Какие методы вы используете чтоб его привлечь?Какие планируются изменения в игре в ближайшее время,ориентируемые именно на привлечение игроков или удержание уже играющих?
Вопрос задан со всей серьезностью и напрямую связан с самой игрой,речь идет о "свежей крови" и о друзьях игроков с которыми хотелось бы играть. Также этот вопрос - не завуалирован под предложение, если оно и будет то только ваше Serb.
Ссылка на сообщение: #13473188

Представьте что некий рядовой игрок сидит перед компьютером и в руках у него 500 рублей. Он не может определиться отдать эти деньги вам(ВГ) или в другой онлайн проект.Для решения его надо подтолкнуть в ту или иную сторону.Заинтересованы ли вы, ВГ в вашем лице,чтобы он понес деньги именно вам? Какие методы вы используете чтоб его привлечь?Какие планируются изменения в игре в ближайшее время,ориентируемые именно на привлечение игроков или удержание уже играющих?
Вопрос задан со всей серьезностью и напрямую связан с самой игрой,речь идет о "свежей крови" и о друзьях игроков с которыми хотелось бы играть. Также этот вопрос - не завуалирован под предложение, если оно и будет то только ваше Serb.
SerB: Для того, чтобы заработать деньги, мы делаеми развиваем игру.
Замечу, что игру делаем мы, а не игроки.
А Вы можете платить, если игра Вам нравится, и не платить , если не нравится.
Замечу, что игру делаем мы, а не игроки.
А Вы можете платить, если игра Вам нравится, и не платить , если не нравится.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13473144
Daenur13 (03 Окт 2012 - 14:33) писал: Хм до патча 0.8.0. на тех же машинах проблемы не было. Далее следует патч без каких-либо изменений в системе и вуаля-проблема со шрифтами. В указанной ссылке видно, что ситуация эта появляется на определенных видеокартах даже при установленных последних драйверах. Об этом было сообщено еще на первом тесте, тема была обработана и добавлена в список известных багов, но в итоге картина благополучно перебралась на основу. На данный момент саппорт отвечает лишь стандартными "установите последние драйвера". Я понимаю, что зачастую проблемы действительно оказываются в системах самих игроков, но когда налицо закономерность с используемыми видеокартами, и выполнены условия использования последних драйверов, то быть может действительно есть несовместимость клиента?
Просто ответьте, идут ли работы по исправлению сего бага(если он имеет место быть), рассматривается ли ситуация, или же из-за невысокого процента игроков с данной проблемой списывается на недостатки их систем?
Ссылка на сообщение: #13473144
Daenur13 (03 Окт 2012 - 14:33) писал: Хм до патча 0.8.0. на тех же машинах проблемы не было. Далее следует патч без каких-либо изменений в системе и вуаля-проблема со шрифтами. В указанной ссылке видно, что ситуация эта появляется на определенных видеокартах даже при установленных последних драйверах. Об этом было сообщено еще на первом тесте, тема была обработана и добавлена в список известных багов, но в итоге картина благополучно перебралась на основу. На данный момент саппорт отвечает лишь стандартными "установите последние драйвера". Я понимаю, что зачастую проблемы действительно оказываются в системах самих игроков, но когда налицо закономерность с используемыми видеокартами, и выполнены условия использования последних драйверов, то быть может действительно есть несовместимость клиента?
Просто ответьте, идут ли работы по исправлению сего бага(если он имеет место быть), рассматривается ли ситуация, или же из-за невысокого процента игроков с данной проблемой списывается на недостатки их систем?
SerB: Патчи до 8.0 использовали видеокарты в меньшей степени.
теперь в большей.
Это требует нормальной настройки драйверов.
Если не можете настроить их самостоятельно - обращайтесь в саппорт, там помогут
теперь в большей.
Это требует нормальной настройки драйверов.
Если не можете настроить их самостоятельно - обращайтесь в саппорт, там помогут
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13473101
zZTTT0p (03 Окт 2012 - 14:03) писал: Подозреваю, что человек имел ввиду не то, что забрали ранее заработанные. А то, что их не выдают больше.
Понятно почему убрали медальку с одним немецким танковым ассом по фамилии В..., но чем Бельтер не угодил кровавому режиму варгейминга товарищ видимо не понимает. Дальше уже от меня - неужели вместое медали Рэдли-Уолтерса, в новом формате нельзя было за 8-9 фрагов оставить медаль Бельтера?
С уважением
Ссылка на сообщение: #13473101
zZTTT0p (03 Окт 2012 - 14:03) писал: Подозреваю, что человек имел ввиду не то, что забрали ранее заработанные. А то, что их не выдают больше.
Понятно почему убрали медальку с одним немецким танковым ассом по фамилии В..., но чем Бельтер не угодил кровавому режиму варгейминга товарищ видимо не понимает. Дальше уже от меня - неужели вместое медали Рэдли-Уолтерса, в новом формате нельзя было за 8-9 фрагов оставить медаль Бельтера?
С уважением
SerB: Потому что Бельтер - за 7, а новая медаль - не за 7. Ваш кэп.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13471639
Inquisitorr (03 Окт 2012 - 13:14) писал: Кто то убрал Бельтера...
Ссылка на сообщение: #13471639

SerB: Проверил - все мои на месте.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13471622
Black_shot_dawn (03 Окт 2012 - 13:41) писал: Уважаемые разработчики, подскажите:
1) когда введут ограничение арт-сау в рандомных боях с помощью балансировщика?
2) когда уменьшат стоимость ремонта арт-сау 7,8 уровня?
Ссылка на сообщение: #13471622

1) когда введут ограничение арт-сау в рандомных боях с помощью балансировщика?
2) когда уменьшат стоимость ремонта арт-сау 7,8 уровня?
SerB: Никогда.
Боян.
Боян.
Тема: Обновление 0.8.0 - первые впечатления
Ссылка на сообщение: #13469014
alexsv (03 Окт 2012 - 12:11) писал: Просмотрел евро форум и не обнаружил холиваров по 600 страниц).Либо
молча уходят,либо молча идут в суд,либо их все устраивает).Надо им
оказать интернациональную помощь десятком тролей)
Ссылка на сообщение: #13469014

SerB: Подтверждаю.
Массово уходят, топ-онлайн рухнул со 100000 до всего 120 тысяч!
Массово уходят, топ-онлайн рухнул со 100000 до всего 120 тысяч!
Тема: Обновление 0.8.0 - первые впечатления
Ссылка на сообщение: #13468370
telemag (03 Окт 2012 - 11:55) писал: и вернуть,хотя бы приблизительно истинное ттх танкам.
Ссылка на сообщение: #13468370

SerB: Особенно важно вернуть танкам истинные исторические хиты!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13468243
Inquisitorr (03 Окт 2012 - 11:52) писал: Почему убрали немецкие медали?
Ссылка на сообщение: #13468243

SerB: Кто?!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13468220
Rokosovski (03 Окт 2012 - 11:52) писал: То что он хороший танкист сомнений не вызывает.(Пул, Лафайет)
Сомнение вызывает тот факт, что наиболее престижные и "тащунские" медали, дающиеся за максимальное кол-во поверженных врагов, названы в честь западных танкистов, США и Канады.
Нет, благодаря тов. Фурсенко, мы все конечно знаем,что наибольший вклад в разгром фашистской Германии внесли Союзники ( США и Англия), а СССР, так, помогал по мере возможности. [Сарказм] Но, может быть стоит, если не в учебниках истории, то хоть здесь соблюсти историческую справедливость,воздать каждому по заслугам и назвать таки эти медали в честь наших, советских героев ?
Ссылка на сообщение: #13468220

Сомнение вызывает тот факт, что наиболее престижные и "тащунские" медали, дающиеся за максимальное кол-во поверженных врагов, названы в честь западных танкистов, США и Канады.
Нет, благодаря тов. Фурсенко, мы все конечно знаем,что наибольший вклад в разгром фашистской Германии внесли Союзники ( США и Англия), а СССР, так, помогал по мере возможности. [Сарказм] Но, может быть стоит, если не в учебниках истории, то хоть здесь соблюсти историческую справедливость,воздать каждому по заслугам и назвать таки эти медали в честь наших, советских героев ?
SerB: Но, может быть стоит, если не в учебниках истории, то хоть здесь
соблюсти историческую справедливость,воздать каждому по заслугам и
назвать таки эти медали в честь наших, советских героев ?
У Вас избирательное зрение и медалей в часть наших, советских героев Вы не видите?
Или Считаете, что медали должны быть только в часть наших, советских героев?
В любом случае - митинги и петиции (даже в часть наших, советских героев), пожалуйств, в другом месте.
У Вас избирательное зрение и медалей в часть наших, советских героев Вы не видите?
Или Считаете, что медали должны быть только в часть наших, советских героев?
В любом случае - митинги и петиции (даже в часть наших, советских героев), пожалуйств, в другом месте.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13467966
KittyHawk (03 Окт 2012 - 11:45) писал: Сергей Борисович, а относится ли это к попаданиям в экраны?
Т.е., грубо говоря, прямое попадание в маску орудия зачастую не приводит к пробитию основной брони башни. Но, по логике, крупнокалиберные снаряды, аля япз100 или об.704, после попадания должны клинить башню и орудие. Будет ли это как-то моделироваться? Интересуют только эти "экраны"...
Понятно, что повреждения от попадания в нано_полоски семейства ИСов не так фатальны....
Ссылка на сообщение: #13467966

Т.е., грубо говоря, прямое попадание в маску орудия зачастую не приводит к пробитию основной брони башни. Но, по логике, крупнокалиберные снаряды, аля япз100 или об.704, после попадания должны клинить башню и орудие. Будет ли это как-то моделироваться? Интересуют только эти "экраны"...
Понятно, что повреждения от попадания в нано_полоски семейства ИСов не так фатальны....
SerB: Нет. И не будет.
Тема: World of Tanks — есть новые рекорды!
Ссылка на сообщение: #13467941
Marcus_Fenix_BLR (03 Окт 2012 - 11:00) писал: Почему только 500 тысяч? У меня есть скрин с онлайном в 604 тысячи.
Ссылка на сообщение: #13467941

SerB: Это не в счет - в тот день был сбой БД, не обрабатывались
разлогиненные.
"Честный" онлайн тогда был порядка 490 тысяч.
"Честный" онлайн тогда был порядка 490 тысяч.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13467498
gegabit_im (03 Окт 2012 - 11:32) писал: Нерф арты недостоточен. 5-6 штук в бою.
Когда будет продолжение банкета?
Ссылка на сообщение: #13467498

Когда будет продолжение банкета?
SerB: Достаточен.
Не будет.
Не будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13467427
3Bepo6ou (03 Окт 2012 - 11:27) писал: SerB уже решили что войдет в патчноут 0.8.1? чего коснутся
изменения?
Ссылка на сообщение: #13467427

SerB: Скоро сами увидите.
Подробностей пока не сообщаем.
Подробностей пока не сообщаем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13467389
Hirs (03 Окт 2012 - 11:29) писал: Просто выходит, что если списывать остаток от "урона по модулям",
то будет списываться совсем копейки (с учетом того, что этот дамаг
приблизительно равен калибру). Даже ягЕ-100 будет списывать по
100хп. Эти предположения верны?
Ссылка на сообщение: #13467389

SerB: Да. Если снаряд попал в гусеницу, например, и затем ушел в землю
или не пробил броню, будут списываться копейки. Что естественно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13467170
AKMF (03 Окт 2012 - 11:22) писал: скрины:
http://forum.worldof...ttach_id=211545
http://forum.worldof...ttach_id=211546
собственно вопрос: что Это?
Ссылка на сообщение: #13467170

http://forum.worldof...ttach_id=211545
http://forum.worldof...ttach_id=211546
собственно вопрос: что Это?
SerB: Это Вы включили себе родительский контроль. Или Вам включили.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13467122
Hirs (03 Окт 2012 - 11:16) писал: Добрый день.
Возникли вопросы:
- Урон по внешним модулям (гусеницы, оптика, пушка, баки) берется из "урона по модулям" снаряда или из "урона по хп танка"?
Вы как-то говорили про фичу что оставшийся урон после повреждения внешних модулей будет приходить в хп танка. Соответственно вопросы (можно сказать, что пока не знаете/не скажете):
- КТТС?
- Урон будет из оставшегося "урона по модулям" или как-то еще (в % от "урона по хп танка и т.п.)?
заранее спасибо за ответы.
Ссылка на сообщение: #13467122

Возникли вопросы:
- Урон по внешним модулям (гусеницы, оптика, пушка, баки) берется из "урона по модулям" снаряда или из "урона по хп танка"?
Вы как-то говорили про фичу что оставшийся урон после повреждения внешних модулей будет приходить в хп танка. Соответственно вопросы (можно сказать, что пока не знаете/не скажете):
- КТТС?
- Урон будет из оставшегося "урона по модулям" или как-то еще (в % от "урона по хп танка и т.п.)?
заранее спасибо за ответы.
SerB: Баки - внутренний модуль.
Внешние баки, как уже неоднократно говорилось, в коллижн-модель даже не включены.
Про то, что урон по модулям списывается из урона по модулям, можно было а) догадаться и б) прочитать.
Внешние баки, как уже неоднократно говорилось, в коллижн-модель даже не включены.
Про то, что урон по модулям списывается из урона по модулям, можно было а) догадаться и б) прочитать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13467077
bambur (03 Окт 2012 - 11:21) писал: А кто такой этот Пул , чтобы его именем была названа
медаль ?
Ссылка на сообщение: #13467077

SerB: Хороший танкист
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13467053
WhiteNegrito (03 Окт 2012 - 11:15) писал: Сергей, Вы разумный человек, зачем закрывать глаза на очевидные
вещи?
Ссылка на сообщение: #13467053

SerB: Не закрывайте, мы не возражаем.
ЗЫ Постарайтесь понять очевидное - если бы проблема была в клиенте - проблемы со шрифтами были бы у всех.
Или Вы полагаете, что у тех, у кого проблемы со шрифтами, одна версия клиента, а у тех. у кого ее нет - другая?
Нет предела коварству Кровавого Варгейминга!
ЗЫ Постарайтесь понять очевидное - если бы проблема была в клиенте - проблемы со шрифтами были бы у всех.
Или Вы полагаете, что у тех, у кого проблемы со шрифтами, одна версия клиента, а у тех. у кого ее нет - другая?
Нет предела коварству Кровавого Варгейминга!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13466617
WhiteNegrito (03 Окт 2012 - 10:57) писал: Уважаемый Сергей, я привел вам ссылки, где десятки человек говорят
о том, что дело не в драйверах. Вы можете детально ознакомиться с
вопросом? Либо поручить это дело кому либо достаточно грамотному?
Ссылка на сообщение: #13466617

SerB: Если очень постараться, можно найти ссылки, где десятки человек
говорят о том, что Земля плоская.
И что?
И что?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13466584
Galaxy_Plus (03 Окт 2012 - 11:05) писал: А эффективный скилл ВСЕГО ЭКИПАЖА (а это конкретное число для
танка), так любимый на EU и COM, для каких расчетов используется?
Ссылка на сообщение: #13466584

SerB: Ни для каких
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13466021
volosok (03 Окт 2012 - 08:21) писал: В подробной статистике есть такой пункт, как фугасное повреждение.
Насколько я понимаю..здесь показан урон от попадания фугасов.
Вопрос. Я частенько выезжаю в бой на кв-2 по старой памяти. Использую фугасные и куммулятивные заряды. Почему половинчатый урон фугаса, непробившего броню, отображается в графе "Пробитие". Может быть ее стоит заменить на графу "Попадание"?
Ссылка на сообщение: #13466021

Вопрос. Я частенько выезжаю в бой на кв-2 по старой памяти. Использую фугасные и куммулятивные заряды. Почему половинчатый урон фугаса, непробившего броню, отображается в графе "Пробитие". Может быть ее стоит заменить на графу "Попадание"?
SerB: Не стОит
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13465998
WhiteNegrito (03 Окт 2012 - 10:50) писал: (...) Уважаемые разработчики, может все же имеет смысл заняться уже
решением проблемы с отображением шрифтов в клиенте 0.8.0? (...)
Ссылка на сообщение: #13465998

SerB: Займитесь - наведите порядок с драйверами на своей машине.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13448066
Zasofig (02 Окт 2012 - 18:04) писал: Добрый день. Возможно боян, сильно не бейте.
Кто из демиургов будет на игромире? В соответствующей теме спрашивал, там молчат. Только Knopka созналась в своем присутствии там.
Ссылка на сообщение: #13448066

Кто из демиургов будет на игромире? В соответствующей теме спрашивал, там молчат. Только Knopka созналась в своем присутствии там.
SerB: Кнопка - лапочка, 100%.
Кто-то будет, тоже 100%.
Кто-то будет, тоже 100%.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13448037
vtriv (02 Окт 2012 - 18:07) писал: Поздравляю с очередным рекордом. И как следствие вопрос. При
пиковой нагрузке в выходные начинают идти лаги до неиграбельного
уровня, а количество игроков увеличивается. Планируется ли
добавление кластеров, в частности, на Украине? Поскольку при
трассировке в часы пик наблюдается потеря сигнала именно между
Украиной и Россией.
Ссылка на сообщение: #13448037

SerB: Дело не в количестве кластеров - там другие проблемы
И не всегда наши.
Те, которые наши - решаем
Те, которые не наши - не решаем.
Наши от ненаших можно отличит ьтрассировкой (есть специальная тема)
И не всегда наши.
Те, которые наши - решаем
Те, которые не наши - не решаем.
Наши от ненаших можно отличит ьтрассировкой (есть специальная тема)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13447722
irbis1977 (02 Окт 2012 - 16:28) писал: Я хочу организовать частный турнир с призовым фондом, что мне нужно
сделать, или с кем связаться, дабы не нарушить каких-либо правил и
не быть забаненым. То-есть провести его на законных оснаваниях.
Спасибо
Ссылка на сообщение: #13447722

SerB: Обратитесь к отделу коммьюнити в соответствующих темах (про
турниры)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13447697
nikitaderbencev123 (02 Окт 2012 - 16:40) писал: известно ли британские танки выйдут как францы (только ветка тт и
ст) или как амеры (ветка ст тт и начало арты (или пт) и несколько
премов)?
Ссылка на сообщение: #13447697

SerB: Известно.
И вам скоро будет известно.
И вам скоро будет известно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13447670
Das_ist_fantastisch (02 Окт 2012 - 17:47) писал: Добрый день. И снова есть вопросы.Почему разнообразные эмблемы
наносятся вместо опознавательных знаков, а не на отдельных
местах?
Пантера замаскированная под М10 будет иметь некий небольшой бонус к маскировке, потому что она "замаскированная"?
Вы уже пришли к какому-то решению по поводу трофейной техники? Она будет продаваться за голд или будет какие-то условия для их получения? (На вопрос натолкнули иконки техники из клиента игры, выложенные на одном довольно популярном фан-сайте)
Ссылка на сообщение: #13447670

Пантера замаскированная под М10 будет иметь некий небольшой бонус к маскировке, потому что она "замаскированная"?

Вы уже пришли к какому-то решению по поводу трофейной техники? Она будет продаваться за голд или будет какие-то условия для их получения? (На вопрос натолкнули иконки техники из клиента игры, выложенные на одном довольно популярном фан-сайте)
SerB: 1. Потому что можно размещать ограниченное количество декалей
2. Тесты покажут
3. Пока не вводим
2. Тесты покажут
3. Пока не вводим
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13446218
Bandicoot23 (02 Окт 2012 - 17:14) писал: 1. Собираетесь ли Вы улучшать поиск в ратах, сейчас поиск работает
только по нику, хотелось бы искать по шапке
2. не думали ли о возможности создавать взводы по аналогии с ротами?
Ссылка на сообщение: #13446218

2. не думали ли о возможности создавать взводы по аналогии с ротами?
SerB: Как уже писали, алгоритм сбора будет вообще изменен.
КТТС.
КТТС.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13446203
dinar1 (02 Окт 2012 - 16:48) писал: Вопрос потерли за давностью, но так и не ответили:
В игре есть минимум 2 танка, имеющих не работающее пушечное вооружение для обслуживания которого предусмотрены свои члены экипажа. В В1 и М3Ли есть аводчики, обслуживающие 75 мм гаубицу и 37 мм пушку соответственно. Разумеется, в игре они ни в кого не стреляют, но опыт по специальности получают исправно. Так же в В1 есть мехвод, исполняющий обязанности заряжающего нерабочей гаубицы.
Когда какому-нибудь М6 контузят одного из двух наводчиков, скорость сведения единственной рабочей пушки падает вдвое. Алгоритм: ополовинили наводчиков - снизилась скорость сведения.
Вопрос: при контузии наводчика нерабочей гаубицы в В1, выполняется тот же алгоритм и скорость сведения единственной рабочей пушки падает вдвое или же программа знает, что данный конкретный наводчик к рабочей пушке ни какого отношения не имеет и его контузия вообще ни на что не влияет? То есть - парень ездит балластом и только опыт на халяву собирает как наводчик?
Ссылка на сообщение: #13446203

В игре есть минимум 2 танка, имеющих не работающее пушечное вооружение для обслуживания которого предусмотрены свои члены экипажа. В В1 и М3Ли есть аводчики, обслуживающие 75 мм гаубицу и 37 мм пушку соответственно. Разумеется, в игре они ни в кого не стреляют, но опыт по специальности получают исправно. Так же в В1 есть мехвод, исполняющий обязанности заряжающего нерабочей гаубицы.
Когда какому-нибудь М6 контузят одного из двух наводчиков, скорость сведения единственной рабочей пушки падает вдвое. Алгоритм: ополовинили наводчиков - снизилась скорость сведения.
Вопрос: при контузии наводчика нерабочей гаубицы в В1, выполняется тот же алгоритм и скорость сведения единственной рабочей пушки падает вдвое или же программа знает, что данный конкретный наводчик к рабочей пушке ни какого отношения не имеет и его контузия вообще ни на что не влияет? То есть - парень ездит балластом и только опыт на халяву собирает как наводчик?
SerB: Алгоритм тот же.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13446135
DieHappy89 (02 Окт 2012 - 17:10) писал: извиняюсь за уточнение, но насколько я заметил, пожар повреждает
другие модули, например боеуклад. не может ли он тем же макаром
повредить баки, и, сняв с них всё хп поджечь танк заново?
Ссылка на сообщение: #13446135

SerB: Не может
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13446119
nikitaderbencev123 (02 Окт 2012 - 16:20) писал: тогда другой вопрос есть ли кандидат на прем тт8 как аналог льва
или т34 (то есть с хорошей пушкой)
Ссылка на сообщение: #13446119

SerB: Полной симметрии в ТТХ премов мы так же не планируем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13443617
nikitaderbencev123 (02 Окт 2012 - 15:04) писал: есть ли кандидаты на тт8 у ссср который смог бы заменить кв5 (в
ценовой категории)?
Ссылка на сообщение: #13443617

SerB: По ценовой категории танки не подбираются.
В качестве ТТ-10 есть ИС-6
В качестве ТТ-10 есть ИС-6
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13443571
Ash_Williams (02 Окт 2012 - 15:59) писал: Ув. товарищи,
обещая защитить несчастных игроков от засилья арты в боях, вы ввели для топ-САУ особую уличную магию экономику. Мол, теперь, когда "однокнопочные" объекты 261 ненависти будут платить за ремонт огромные суммы, их кол-во непременно уменьшится.
Сейчас можно смело утверждать, что затея с треском провалилась.
По 5-7 топ-арт в высокоуровневых боях с каждой стороны это не исключение, а правило.
Есть ли у вас в загашнике ещё какие-нибудь остроумные решения?
Ссылка на сообщение: #13443571

обещая защитить несчастных игроков от засилья арты в боях, вы ввели для топ-САУ особую уличную магию экономику. Мол, теперь, когда "однокнопочные" объекты 261 ненависти будут платить за ремонт огромные суммы, их кол-во непременно уменьшится.
Сейчас можно смело утверждать, что затея с треском провалилась.
По 5-7 топ-арт в высокоуровневых боях с каждой стороны это не исключение, а правило.
Есть ли у вас в загашнике ещё какие-нибудь остроумные решения?
SerB: Есть. Оставить Вас играть As Is.
Нас текущая ситуация вполне устраивает
Нас текущая ситуация вполне устраивает
Реклама | Adv