Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15558707
The_Dark_Lord_Inglip (12 Дек 2012 - 00:14) писал: Конечно Вы угнетаете, сначала негласно распиарили культ статы,
поддерживаете всячиски тех, у кого она есть, а теперь бедные
нубасы, как я, несут деньги Вам, чтобы поднять свою стату, так-то!
Иначе бы вы давно сделали отключение просмотра статы для
посторонних, хотя бы за голду.
1_MASTER (12 Дек 2012 - 00:15) писал: ну допустим у меня был этакий день сливов. когда я был в командах
со статой побед около 45-46. сливов было намного больше чем побед.
не когда такого на протяжение всего времени игры не было.
Ссылка на сообщение: #15558707

SerB: Ответы на вопросы где?
Кого?
Как?
Где бабло?
Кого?
Как?
Где бабло?

SerB:
Тема: О влиянии ВБР на личную статистику игрока
Ссылка на сообщение: #15558649
totktonada57 (11 Дек 2012 - 07:41) писал: ты тоже купил Сербу шоколадку! а может, и не одну.
Ссылка на сообщение: #15558649

SerB: За шоколадку я бы наоборот устроил сплошные поражения.
Зубы уже не те!
Зубы уже не те!
Тема: Игра в угнеталочку
Ссылка на сообщение: #15558504
Ссылка на сообщение: #15558504
SerB: Одна из самых забавных для меня тем в данном разделе тема про
Великую Теорию Сливов
http://forum.worldof...-самообман/#top
Не секрет, что я безжалостная скотина, думающая лишь о том, как бы собрать с Честных Игроков побольше бабла на бухло в закрома КВГ
Давайте, товарищи сторонники Теории Заговора, представим, что вы - мои подчиненные. И вот вы приходите ко мне с предложением и говорите - "СерБ, тут такое дело - надо бы кого-нибудь угнести посредством заговора и ухудшения статистики".
Я при этом задаю три вопроса:
1. Кого именно угнести
2. Как именно угнести
3. Как мы (КВГ) на этом заработаем
После озвучивания Вами этих трех пунктов я начинаю задавать уточняющие вопросы.
И если результат дискуссии меня удовлетворит - мы подумаем, а не ввести ли нам таковую угнеталочку в самом деле, хе-хе-хе.
Товарищей, к теории заговора не склонных, прошу зря не флудить, дабы не портить развлечение. Впрочем, высказывать свои версии угнетения Честных Игроков не возбраняется.
В отличие от других тем, тут я намерен в случае возникновения флуда поработать банхаммером
http://forum.worldof...-самообман/#top
Не секрет, что я безжалостная скотина, думающая лишь о том, как бы собрать с Честных Игроков побольше бабла на бухло в закрома КВГ
Давайте, товарищи сторонники Теории Заговора, представим, что вы - мои подчиненные. И вот вы приходите ко мне с предложением и говорите - "СерБ, тут такое дело - надо бы кого-нибудь угнести посредством заговора и ухудшения статистики".
Я при этом задаю три вопроса:
1. Кого именно угнести
2. Как именно угнести
3. Как мы (КВГ) на этом заработаем
После озвучивания Вами этих трех пунктов я начинаю задавать уточняющие вопросы.
И если результат дискуссии меня удовлетворит - мы подумаем, а не ввести ли нам таковую угнеталочку в самом деле, хе-хе-хе.
Товарищей, к теории заговора не склонных, прошу зря не флудить, дабы не портить развлечение. Впрочем, высказывать свои версии угнетения Честных Игроков не возбраняется.
В отличие от других тем, тут я намерен в случае возникновения флуда поработать банхаммером
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15546923
_crou_ (11 Дек 2012 - 15:30) писал: И снова здравствуйте. Обратил внимание что на фотогафиях современных танков бревно самовытаскивания в большинстве случаев или покрашено в основной цвет танка, или повторяет схему камуфляжа, если такой на танк нанесен. В игре же это бревно всегда незакрашено. Будете красить? или в боевых условиях не до этого было и в сороковых на такое на заморачивались ?
Ссылка на сообщение: #15546923
_crou_ (11 Дек 2012 - 15:30) писал: И снова здравствуйте. Обратил внимание что на фотогафиях современных танков бревно самовытаскивания в большинстве случаев или покрашено в основной цвет танка, или повторяет схему камуфляжа, если такой на танк нанесен. В игре же это бревно всегда незакрашено. Будете красить? или в боевых условиях не до этого было и в сороковых на такое на заморачивались ?
SerB: О, нет! Только ВИФовского мегасрача по цвету бревна тут и не
хватало!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15546861
iamsilent (11 Дек 2012 - 17:18) писал: Вопрос: планируется ли расширение и улучшение текущего механизма дополнений к игре (имеется ввиду то, что ныне лежит в папке res_mods)? И если да, то какое?
Ссылка на сообщение: #15546861
iamsilent (11 Дек 2012 - 17:18) писал: Вопрос: планируется ли расширение и улучшение текущего механизма дополнений к игре (имеется ввиду то, что ныне лежит в папке res_mods)? И если да, то какое?
SerB: Вряд ли.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15546824
Mishkas88 (11 Дек 2012 - 16:06) писал: Перк "чистота и порядок" влияет на вероятность возгорания баков? (вроде бы нет) Автоматический огнетушитель влияет на вероятность возгорания баков? (вроде бы да). Хотелось бы уточнить.
Извиняюсь если боян.
Ссылка на сообщение: #15546824
Mishkas88 (11 Дек 2012 - 16:06) писал: Перк "чистота и порядок" влияет на вероятность возгорания баков? (вроде бы нет) Автоматический огнетушитель влияет на вероятность возгорания баков? (вроде бы да). Хотелось бы уточнить.
Извиняюсь если боян.
SerB: Нет и нет. Поджог баков - не вероятностное событие.
Боян.
Боян.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15546762
Troy431 (11 Дек 2012 - 17:33) писал: Заранее извиняюсь если данный вопрос уже задавался. Какие приблизительно сроки выхода патча с британским ПТ САУ и САУ? Что на данный момент приоритет?
Ссылка на сообщение: #15546762
Troy431 (11 Дек 2012 - 17:33) писал: Заранее извиняюсь если данный вопрос уже задавался. Какие приблизительно сроки выхода патча с британским ПТ САУ и САУ? Что на данный момент приоритет?
SerB: Заранее извиняюсь за воплне вероятный бан от модераторов, но ответ
на вопрос о сроках заранее известен - "КТТС", а сами такие вопросы
приравнены в данной теме к флуду, о чем ясно говорится в первом
посте данной темы
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15546711
AndroidATI (11 Дек 2012 - 15:24) писал: Уважаемый Сергей Борисович здравствуйте. С наступающим Вас.
Вопрос касается будущих прем СТ СССР. Я прекрасно знаю что будущую технику Вы не комментируете. Как и сроки ее ввода.
Но Вы уже как то обмолвились что у Вас есть как минимум 2 кандидата. Может в качестве доброго Дедушки Мороза приоткроете завесу тайны в честь скорого НГ. Расскажите пожалуйста что за кандидаты. Естественно без ТТХ и уровня танка а также времени выхода которое КТТС. Очень уж любопытно. Хочется в ангар прем СТ.
Заранее Вам спасибо.
ПЫСЫ надеюсь КТТС будет февраль. Сделаю себе подарок на день варенья.
Ссылка на сообщение: #15546711
AndroidATI (11 Дек 2012 - 15:24) писал: Уважаемый Сергей Борисович здравствуйте. С наступающим Вас.
Вопрос касается будущих прем СТ СССР. Я прекрасно знаю что будущую технику Вы не комментируете. Как и сроки ее ввода.
Но Вы уже как то обмолвились что у Вас есть как минимум 2 кандидата. Может в качестве доброго Дедушки Мороза приоткроете завесу тайны в честь скорого НГ. Расскажите пожалуйста что за кандидаты. Естественно без ТТХ и уровня танка а также времени выхода которое КТТС. Очень уж любопытно. Хочется в ангар прем СТ.
Заранее Вам спасибо.
ПЫСЫ надеюсь КТТС будет февраль. Сделаю себе подарок на день варенья.

SerB: Ну насчет одной можете почитать Павлова, "Т-54 и машины на его
базе".. Там есть :-) Какие-не скажу. А то у нас чей-то 54-ок
маловато же!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15540434
_crou_ (11 Дек 2012 - 11:45) писал: Добрый день, в танки играю уже давно, и с течением времени в игру
вводится все больше разных медалек. Но к сожалению на данный момент
все они ориентированы на убийство танков противника. Я не спорю,
убирание ствола у противника тоже достойно похвалы, но когда "мега
отец" на тт седьмого уровня в конце боя кичится шестью фрагами, при
общем уроне в 500 хп, и называет тебя нубом на ст пятого уровня,
когда ты нанес около 2000 урона, как то уныло становится. Не думали
о вводе медалей ориентированных на общее количество нанесенного
урона? Например нанес урона в N раз больше хп своего танка, получи
медаль. Нанес урона больше 5000-6000хп, тоже молодец получи
медальку.
61Stas (11 Дек 2012 - 11:32) писал: Скажите пожалуйста, не планируется ли в ГК ввести ограничения по
уровням техники, как в это было в "Степях Монголии"? Допустим
начинать с первых уровней и со временем их увеличивать. Не сочтите
за скрытое предложение, просто интересно. Или мой вопрос из
разряда: "Вы даже не представляете как много всякой фигни еще не
планируется"?
MicroShket (10 Дек 2012 - 21:10) писал: Граждане-товарищи разработчики!
Я тут посмотрел на ведущую звездочку М48 и понял, что при таком зацеплении колесо не цепляет гусеницу.
(...)
Ссылка на сообщение: #15540434

SerB: За урон получаете кредиты. Медальку - за легко воспринимаемые
достижения, как правило

SerB: Ну в степях же было проверено - делайте выводы.

Я тут посмотрел на ведущую звездочку М48 и понял, что при таком зацеплении колесо не цепляет гусеницу.
(...)
SerB: Кошмар какой
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15540363
LordDigital (11 Дек 2012 - 12:40) писал: Уважаемы разработчики, только что заметил играя на СУ-100 что
разворот данной пт осуществляется движением гусениц в разные
стороны (Как у немецких танков) хотя исторически разворот су-100
осуществлялся торможением одной из гусениц. Это не доработка
(упущение) или сделано в угоду баланса? Хотя техника поворота
существенного изменения в баланс не внесет.
Jumangy85 (11 Дек 2012 - 13:22) писал: Скажите, пожалуйста, а почему при тимдамаге и тем более тимкилле
пострадавшей стороне компенсируют только кредиты (да и еще и с
"диконтом" по понятным причинам).
Лично меня граздо больше волнуют очки опыта, которые я недополучил, будучи приведенным в недееспособное состояние "дружественым огнем". Получить 300 утроенного опыта и 3000 кредитов компенсации невелико удовольствие.
Почему бы не компенсировать часть опыт, ну хотя б за аналогичный по очкам дамаг, как если бы я его нанес другому танку ну или по другим алгоритмам. Ну хоть какие-то копейки но спраедливо было бы.
Или у Вас какие-то другие мотивы?
Johan_tankist (11 Дек 2012 - 12:44) писал: Уважаемые разработчики, разве такое возможно или это очередной баг
0.8.2 ?
ELC AMX пробив в лоб суперпершинг поджёг ДВИГАТЕЛЬ
или трансмиссию суперпершингу как и E75 тоже перенесли в лобовую часть корпуса ?
pravda_pobedit (11 Дек 2012 - 12:58) писал: Доброго времени суток.
По поводу введения Т-60/Т-70/Т-80 задавал вопрос, вы ответили - 2013 год.
Так вот, созрел вдогонку ещё один - будут ли эти танки введены одновременно с низкоуровневыми лт других наций, или же отдельно?
С уважением.
Serge_1981 (11 Дек 2012 - 12:38) писал: Вчера вечером пытался зайти на третий сервер показало, что сервер
перегружен, но со второй попытки впустило. При входе общий счетчик
показывал овер 500К активных, и всего лишь 84К на 3-м сервере.
1) Какая сейчас пропускная способность серверов?
2) Она индивидуальна для каждого или максимальная по сумме для всех серверов?
3) Когда планируется увеличение пропускной мощности серверов, а то предвкушаю в период НГ вечное ожидание очереди на вход?
NoPainNoGame (11 Дек 2012 - 12:36) писал: Добрый день
1. Правильно ли, на ваш взгляд, выбрана схема поворота маски пушки у об.212 ( как одна деталь в 2 плоскостях) ?
2. Деревья с большим обхватом ствола ( как дубы на Лайв Оксе) будут ли настраиваться в ползу большей сопротивляемости к повалу?
3. Будут ли организовываться механизмы большей значимости радиосвязи в игре (затухание сигнала за скалами, перки по уменьшению радиосвязи врага, выбор господствующей высоты для лучшего приема, etc.)
Спасибо
ostek7 (11 Дек 2012 - 12:24) писал: Будет что то интересное в 0.8.3,кроме китайской ветки??
bandit_63 (10 Дек 2012 - 20:01) писал: а можно такой вопрос? Почему вы всё таки отказались от бонуса
кредитов при повреждениях высокоуровневой техники (например на 1, 2
уровня выше своего). Например опыт вы даете за нанесение урона
техники выше уровнем, а кредиты нельзя? По крайней мере меньше было
бы плака о том, "почиму миня всигда кидает в самый низ списка?7",
ведь теперь в таком бою можно и заработать побольше. Было бы
мечтать не вредно. Или слипнется опять? ведь находясь в топе,
намного легче заработать кредиты. чем на самом дне команды. Или
справедливости в этой игре нет?
3MeeBuK (11 Дек 2012 - 12:14) писал: Добрый день. Вопрос по маскировке поваленными деревьями.
В какой момент поваленное дерево начинает участвовать в системе
видимости как лежачее?
а) Как только оно начало падать - в ближайшем после этого опросе видимости сервер его уже воспринимает поваленным.
б) Только после того, как упало целиком.
в) Или же вообще учитывается его динамическое положение также и в процессе падения?
Вопрос интересен в связи с использованием в качестве маскировки деревьев на вершине холмов и пригорков, если ответ а), то остаться незамеченным в такой ситуации проще.
Brenwen (11 Дек 2012 - 12:02) писал: Скажите, пожалуйста, есть ли шанс дождаться "китайского патча" в
этом году, или только в следующем?
Ссылка на сообщение: #15540363

SerB: 14 на поиск?

Лично меня граздо больше волнуют очки опыта, которые я недополучил, будучи приведенным в недееспособное состояние "дружественым огнем". Получить 300 утроенного опыта и 3000 кредитов компенсации невелико удовольствие.
Почему бы не компенсировать часть опыт, ну хотя б за аналогичный по очкам дамаг, как если бы я его нанес другому танку ну или по другим алгоритмам. Ну хоть какие-то копейки но спраедливо было бы.
Или у Вас какие-то другие мотивы?
SerB: А то количество опыта, которое Вы получили бы, откуда брать? С
Ваших слов?

ELC AMX пробив в лоб суперпершинг поджёг ДВИГАТЕЛЬ

или трансмиссию суперпершингу как и E75 тоже перенесли в лобовую часть корпуса ?
SerB: Есть такое слово - "баки". От возникшего при их повреждении пожара
может повредиться и двигатель.
Ну или таки снаряд до двигателя в корме просквозил, но это менее вероятно
Ну или таки снаряд до двигателя в корме просквозил, но это менее вероятно

По поводу введения Т-60/Т-70/Т-80 задавал вопрос, вы ответили - 2013 год.
Так вот, созрел вдогонку ещё один - будут ли эти танки введены одновременно с низкоуровневыми лт других наций, или же отдельно?
С уважением.
SerB: Не обязательно

1) Какая сейчас пропускная способность серверов?
2) Она индивидуальна для каждого или максимальная по сумме для всех серверов?
3) Когда планируется увеличение пропускной мощности серверов, а то предвкушаю в период НГ вечное ожидание очереди на вход?

SerB: 1. Значительно больше 84К на 3 и чуть меньше 600К на всех
вследствие некоторых временных ограничений
2. Индивидуальна для каждого
3. Уже идет
4. Очередь может образовываться не только при заполнении сервера, но и при слишком большом единовременном наплыве логинящихся
2. Индивидуальна для каждого
3. Уже идет
4. Очередь может образовываться не только при заполнении сервера, но и при слишком большом единовременном наплыве логинящихся

1. Правильно ли, на ваш взгляд, выбрана схема поворота маски пушки у об.212 ( как одна деталь в 2 плоскостях) ?
2. Деревья с большим обхватом ствола ( как дубы на Лайв Оксе) будут ли настраиваться в ползу большей сопротивляемости к повалу?
3. Будут ли организовываться механизмы большей значимости радиосвязи в игре (затухание сигнала за скалами, перки по уменьшению радиосвязи врага, выбор господствующей высоты для лучшего приема, etc.)
Спасибо
SerB: 1. Правиельно
2. Вряд ли
3. Возможно, но без учета высоты и противодействия противника
2. Вряд ли
3. Возможно, но без учета высоты и противодействия противника

SerB: У нас уже джва года ничего интересного нет же!

SerB: 1. Из соображений экономического баланса
2. За справедливостью - в гаагский трибунал
2. За справедливостью - в гаагский трибунал

а) Как только оно начало падать - в ближайшем после этого опросе видимости сервер его уже воспринимает поваленным.
б) Только после того, как упало целиком.
в) Или же вообще учитывается его динамическое положение также и в процессе падения?
Вопрос интересен в связи с использованием в качестве маскировки деревьев на вершине холмов и пригорков, если ответ а), то остаться незамеченным в такой ситуации проще.
SerB: ЕМНИП Б

SerB: В следующем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15533523
Sharkov4enko (11 Дек 2012 - 11:13) писал: посколько о этом Вы упомянули в прошедшем времени, можете ли
приоткрыть немножко. хотя бы в общих словах, какие именно умения не
смогли реализовать для заряжуна, зело интересно)
Ссылка на сообщение: #15533523

SerB: Например, умение "Запасливый" - +1 (или + N%) снарядов в боеукладку
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15533091
20_GAD_11 (11 Дек 2012 - 10:44) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики! Часто читаю эту
тему. Курил поиск, но полного ответа на мой вопрос так и не нашел и
совсем запутался. Пожалуйста, помогите разобраться.
Вопрос касается принципа работы навыка «Бесконтактная боеукладка» и оборудования «мокрая боеукладка».
1) ЕМНИП шанс того, что БК не увернулась от снаряда, равен 27%?
2) Модуль повреждается когда: его ХП падает ниже 50% или падает ниже 100% (любой дамаг)?
3) Модуль уничтожен, если его ХП падает до 0 (в нашем случае взрыв БК)?
4) Урон по модулям примерно равен калибру орудия?
5) Навык «Бесконтактная боеукладка» увеличивает ХП модуля на: 12,5%, 25%, 50%
6) Оборудование «Мокрая боеукладка» увеличивает ХП модуля на: 12,5%, 25%, 50%
Сори, если жуткий
Не бейте
слишком больно 

Ссылка на сообщение: #15533091

Вопрос касается принципа работы навыка «Бесконтактная боеукладка» и оборудования «мокрая боеукладка».
1) ЕМНИП шанс того, что БК не увернулась от снаряда, равен 27%?
2) Модуль повреждается когда: его ХП падает ниже 50% или падает ниже 100% (любой дамаг)?
3) Модуль уничтожен, если его ХП падает до 0 (в нашем случае взрыв БК)?
4) Урон по модулям примерно равен калибру орудия?
5) Навык «Бесконтактная боеукладка» увеличивает ХП модуля на: 12,5%, 25%, 50%
6) Оборудование «Мокрая боеукладка» увеличивает ХП модуля на: 12,5%, 25%, 50%
Сори, если жуткий



SerB: 1. Точные цифры не называются
2. 50%
3. 0
4. не равен, но пропорционален
5,6 Согласно описанию. Если в описании цифр нет, то они и не называются
2. 50%
3. 0
4. не равен, но пропорционален
5,6 Согласно описанию. Если в описании цифр нет, то они и не называются
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15532509
nicka87 (11 Дек 2012 - 10:35) писал: Добый день Сергей Борисович
Такой быстрый возможно боянистый до жути вопрос.
За свои 16к боев не разу не встречал, но по моим знаниям механики игры вроде бы вполне возможный вариант.
Рикошет от гусеницы возможен?
И еще один момент:
В игре можно одним снарядом сбить обе гусли, а если на пути снаряда между гусеницами окажется другой танк, он получит урон?
Ссылка на сообщение: #15532509

Такой быстрый возможно боянистый до жути вопрос.
За свои 16к боев не разу не встречал, но по моим знаниям механики игры вроде бы вполне возможный вариант.
Рикошет от гусеницы возможен?
И еще один момент:
В игре можно одним снарядом сбить обе гусли, а если на пути снаряда между гусеницами окажется другой танк, он получит урон?
SerB: 1. нет
2. С трудом представлю такую ситуацию - но нет. При начале обсчета повреждений по одному танку остальные исключаются
2. С трудом представлю такую ситуацию - но нет. При начале обсчета повреждений по одному танку остальные исключаются
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15532109
anisad (11 Дек 2012 - 10:20) писал: Уважаемый Сергей Борисович, другие работники WoT, здравствуйте!
Подскажите пожалуйста, планируется ли введение новых навыков
(умений) для заряжающего?
Спасибо за ответ, вдвойне спасибо за развернутый ответ!
P.S. Скоро заряжающие у Арты перейдут в состояние "Рэмбо", а научить их полезному нечему.
Ссылка на сообщение: #15532109

Спасибо за ответ, вдвойне спасибо за развернутый ответ!
P.S. Скоро заряжающие у Арты перейдут в состояние "Рэмбо", а научить их полезному нечему.
SerB: К ссожалению, часть умений для заряжающего оказалось технически
невозможно реализовать.
Когда проработаем новые - несомненно, введем
Когда проработаем новые - несомненно, введем
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #15531893
gug23 (11 Дек 2012 - 09:54) писал: 
Ссылка на сообщение: #15531893


SerB: Я за Артрейдесов отыграл, всосали как раз Харконнены с
Ордосами.
А за них че-то лениво было
А за них че-то лениво было
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15531730
OrdenDeda (11 Дек 2012 - 10:11) писал: Таблица значений рейтинга эффективности
меньше 600 Плохой игрок (~10%)
600 - 900 Игрок ниже среднего(~48%)
900-1200 Средний игрок(~32%)
1200-1500 Хорошие игроки(~8%)
1500-1800 Великолепные игроки(~1.9%)
больше 1800 Уникумы(~0,1%)
В скобках написан приблизительный процент игроков с данным рейтингом
SerB: 14469 боев. Рейтинг Эффективности 1121.99 | 881.1440119760
Сергей батькович! как так? в среднечках! расстроили прям... некогда скилл повышать?
"..о стране всё думаешь? ...о народе? золотой вы человек, Юрий Венедиктович..." (с)
Ссылка на сообщение: #15531730

меньше 600 Плохой игрок (~10%)
600 - 900 Игрок ниже среднего(~48%)
900-1200 Средний игрок(~32%)
1200-1500 Хорошие игроки(~8%)
1500-1800 Великолепные игроки(~1.9%)
больше 1800 Уникумы(~0,1%)
В скобках написан приблизительный процент игроков с данным рейтингом
SerB: 14469 боев. Рейтинг Эффективности 1121.99 | 881.1440119760
Сергей батькович! как так? в среднечках! расстроили прям... некогда скилл повышать?
"..о стране всё думаешь? ...о народе? золотой вы человек, Юрий Венедиктович..." (с)

SerB: А нам пофиг
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #15530467
sergeykin (11 Дек 2012 - 08:10) писал: А вот у меня есть стойкое ощущение, что тем, кто верит в заговоры,
лично Серб приезжает на дом и кувалдой и зубилом выковыривает из их
лаучеров саму возможность записи реплеев, а потом проводит
лоботомию реципиенту, после которой у клиента само слово "реплей"
вызывает аллергию.
После всех этих манипуляций реципиент видит вопиющие примеры подкруток - но доказать - хахаха - уже ничем не может.
Ссылка на сообщение: #15530467

После всех этих манипуляций реципиент видит вопиющие примеры подкруток - но доказать - хахаха - уже ничем не может.
SerB: Вы раскрыли главный секрет КВГ. Оставайтесь дома, на работу не
ходите - ч0рный вертолет уже вылетел за Вами.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15530290
sasha1878 (11 Дек 2012 - 01:19) писал: Ув.разработчики, можете ответить на такой вопрос - сколько дается опыта конкретно за фраг? Если нельзя дать простой ответ (зависит от соотношений уровней техники), можете нарисовать табличку. Очень интересует данный вопрос, особенно когда играешь на арте
Ссылка на сообщение: #15530290
sasha1878 (11 Дек 2012 - 01:19) писал: Ув.разработчики, можете ответить на такой вопрос - сколько дается опыта конкретно за фраг? Если нельзя дать простой ответ (зависит от соотношений уровней техники), можете нарисовать табличку. Очень интересует данный вопрос, особенно когда играешь на арте
SerB: Не можем и не будем. Игра не в бухгалтерию, а в танки.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15530265
vladimirus13 (11 Дек 2012 - 03:23) писал: Добрый день!
У Т-62А на ВЛД есть своего рода "козырек":


1. Что это такое и для чего он?
2. Входит ли он в collision-модель?
3. Если да, то имеет ли он хоть сколько значимую толщину бронирования?
4. Если да, то сколько в мм? (хотя бы примерно)
Спрашиваю не только любопытсва ради, так как на 2-м рисунке эта деталь на вид на такая уж и тонкая. А если она имеет бронирование, то в этом месте влд получает неплохой (для 62-ки конечно) бонус к броне (2 листа под углами).
Заранее благодарю за ответ
Ссылка на сообщение: #15530265
vladimirus13 (11 Дек 2012 - 03:23) писал: Добрый день!
У Т-62А на ВЛД есть своего рода "козырек":


1. Что это такое и для чего он?
2. Входит ли он в collision-модель?
3. Если да, то имеет ли он хоть сколько значимую толщину бронирования?
4. Если да, то сколько в мм? (хотя бы примерно)
Спрашиваю не только любопытсва ради, так как на 2-м рисунке эта деталь на вид на такая уж и тонкая. А если она имеет бронирование, то в этом месте влд получает неплохой (для 62-ки конечно) бонус к броне (2 листа под углами).
Заранее благодарю за ответ
SerB: 1. Грязезащитный щиток. Для защиты от грязи
2. Нет, т.к. на реальных танках он и деревянным бывал
3., 4, ну давайте попробуем пересчитать в броню 25-30мм дерева? ;-)
2. Нет, т.к. на реальных танках он и деревянным бывал
3., 4, ну давайте попробуем пересчитать в броню 25-30мм дерева? ;-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15515535
coolassassin (10 Дек 2012 - 18:45) писал: Буду задавать этот вопрос пока не получу на него ответ, так как
получаю на него только шутки, люблю юмор знаете ли...
Какое распределение используется в игре при выборе точки попадания? Почему ?
Ссылка на сообщение: #15515535

Какое распределение используется в игре при выборе точки попадания? Почему ?
SerB: Понимаете. креативным тинейджерам (я знаю, что Вы не из их числа,
ведь правда?) сколько не пиши - все мало. Креативные
тинейджеры не умеют читать, только писать. И свято уверены, что у
остальных нет иных дел, как в стопиццотый раз отвечать на те же
вопросы.
Но мы уверены, что Вы не Креативный тинейджер, ведь правда? Просто у Вас не хватило времени прочитать ранее данные ответы на этот вопрос. Мы добрые, это время мы Вам дадим. Удачного поиска ранее данных ответов.
Но мы уверены, что Вы не Креативный тинейджер, ведь правда? Просто у Вас не хватило времени прочитать ранее данные ответы на этот вопрос. Мы добрые, это время мы Вам дадим. Удачного поиска ранее данных ответов.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15515047
_crou_ (10 Дек 2012 - 11:14) писал: Добрый день, есть несколько вопросов:
1. Вы говорили что у каждого танка имеется так называемый коефициент ефективоности (который скрыт и не разглашается), а нет ли таких же коефициентов для игроков?
2. Продление веток арт сау будет в первом квартале 2013 года? или позже? Вопрос чисто шкурный, думаю успею выкачать и купить две топ арт сау по пока еще халявной цене
3. При изьятии медали Бельтера и добавлении в игру медалей Пула и Рэдли-Уотерса достижения по этим медалям которые были ранее не засчитались, Вы сказали потому что это сложно и нет полных данных. Вместе с тем в статистике по каждому отдельному танку, есть данные по максимальному количеству уничтоженных машин. Есть вероятность что Вы все же пересчитаете эти медали, исходя из таких неполных данных?
Ссылка на сообщение: #15515047

1. Вы говорили что у каждого танка имеется так называемый коефициент ефективоности (который скрыт и не разглашается), а нет ли таких же коефициентов для игроков?
2. Продление веток арт сау будет в первом квартале 2013 года? или позже? Вопрос чисто шкурный, думаю успею выкачать и купить две топ арт сау по пока еще халявной цене

3. При изьятии медали Бельтера и добавлении в игру медалей Пула и Рэдли-Уотерса достижения по этим медалям которые были ранее не засчитались, Вы сказали потому что это сложно и нет полных данных. Вместе с тем в статистике по каждому отдельному танку, есть данные по максимальному количеству уничтоженных машин. Есть вероятность что Вы все же пересчитаете эти медали, исходя из таких неполных данных?
SerB: 1. Где это я говорил про кожффициент эжффективности? Про процент
побед - да, говорил. Про коэффициент - нет. Для игроков всякий
может увидеть процент побед в их статистике
2. КТТС
3. нет.
2. КТТС
3. нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15514929
art_OS (10 Дек 2012 - 13:11) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.
В связи с вводом возможности использовать крону деревьев как маскировку у меня возник вопрос.
Отличается ли степень маскировки дерева сваленного вдоль от сваленного поперек относительно позиции танка.
На тот случай, если я не достаточно ясно сформулировал вопрос, я набросал схемку.
Заранее спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #15514929

В связи с вводом возможности использовать крону деревьев как маскировку у меня возник вопрос.
Отличается ли степень маскировки дерева сваленного вдоль от сваленного поперек относительно позиции танка.
На тот случай, если я не достаточно ясно сформулировал вопрос, я набросал схемку.
Заранее спасибо за ответ.

SerB: не отличается
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15514848
dinar1 (10 Дек 2012 - 18:21) писал: Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста - откуда взяли цифру в
61 мм для ОФ снаряда 122 мм гаубицы 1910/30 года? (...)
Ссылка на сообщение: #15514848

SerB: Для подавляющего большинства ОФ-снарядов работает формула "Пробитие
- полкалибра"
Некоторым снарядам бронепробиваеомсть назначена из конкретных соображений, например, для 152мм мортиры СУ-5 - ввиду относительной легкости снаряда
Некоторым снарядам бронепробиваеомсть назначена из конкретных соображений, например, для 152мм мортиры СУ-5 - ввиду относительной легкости снаряда
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15497238
garik_saper (10 Дек 2012 - 09:19) писал: Уважаемый г-н Serb. Не могли бы Вы уточнить эти данные. Потому, что некоторые товарищи, проводили тесты и у некоторых дальность обнаружения стоя и в движении совпадает, а у других нет. Данное положение дел ведет к "холиварам" и сами понимаете чему.
Пожалуйста, уточните данную информацию, а то вдруг у А-32 имеется незадокументированная особенность, о которой все забыли.
Большое спасибо.
Ссылка на сообщение: #15497238
garik_saper (10 Дек 2012 - 09:19) писал: Уважаемый г-н Serb. Не могли бы Вы уточнить эти данные. Потому, что некоторые товарищи, проводили тесты и у некоторых дальность обнаружения стоя и в движении совпадает, а у других нет. Данное положение дел ведет к "холиварам" и сами понимаете чему.
Пожалуйста, уточните данную информацию, а то вдруг у А-32 имеется незадокументированная особенность, о которой все забыли.
Большое спасибо.
SerB: Еше раз говорю - специальных работ " а сделать какой-то СТ как ЛТ"
не делалось.
Да и собственно разницы-то?
Да и собственно разницы-то?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15496787
poohnaty (10 Дек 2012 - 09:11) писал: Доброго времени суток.
Интересует вот эта фича.
"Дальность отрисовки ландшафта и объектов окружения (Настройки –> Графика –> Дальность отрисовки) увеличена на минимальных настройках с 400 до 600 метров, на максимальных — с 1000 до 1400 метров."
Рендер старый.
Настройки максимальные.
Дальность не изменилась.Т.е. засвет есть,я не вижу.
Вопрос работает ли это вообще или же работает,но только на новом рендере ?
Ссылка на сообщение: #15496787
poohnaty (10 Дек 2012 - 09:11) писал: Доброго времени суток.
Интересует вот эта фича.
"Дальность отрисовки ландшафта и объектов окружения (Настройки –> Графика –> Дальность отрисовки) увеличена на минимальных настройках с 400 до 600 метров, на максимальных — с 1000 до 1400 метров."
Рендер старый.
Настройки максимальные.
Дальность не изменилась.Т.е. засвет есть,я не вижу.
Вопрос работает ли это вообще или же работает,но только на новом рендере ?
SerB: Речь про ландшафт и объекты - домики там и т.д.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15496772
lutik04 (10 Дек 2012 - 08:27) писал: Доброго.
Подскажите пожайлуста: как рассчитывается тимдамаг при столкновении? по большей скорости или по большей массе?
Недавно об мою ИСУ-152 т-50 убился ( я после выстрела назад сдавал, а тут герой этот). Т.е. скорость у него больше была, а масса - у меня. По итогам боя я ему чето там приплатился. несечтно как бэ
Ссылка на сообщение: #15496772
lutik04 (10 Дек 2012 - 08:27) писал: Доброго.
Подскажите пожайлуста: как рассчитывается тимдамаг при столкновении? по большей скорости или по большей массе?
Недавно об мою ИСУ-152 т-50 убился ( я после выстрела назад сдавал, а тут герой этот). Т.е. скорость у него больше была, а масса - у меня. По итогам боя я ему чето там приплатился. несечтно как бэ
SerB: Общий дамаг - от энергии столкновения. потом он делится обратно
пропорционально массе. так что Т-50 был неправ.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15496752
Femuro (10 Дек 2012 - 08:33) писал: Серб,М4 шерман сильно выделяется по серверной стате?
Ссылка на сообщение: #15496752

SerB: Когда мы сочтем, что сильно отличается - сообщим. В патчноуте.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15496740
kibenimatik (10 Дек 2012 - 08:38) писал: Господа разработчики, а не откроете маленький секрет, чем
отличается неофициальная статистика с фан-сайтов от статистики
которую собираете вы, кроме того что она "неофициальная"? И на
основе какой части статистики вы принимаете решения о нерфах или
апах техники? На основе общего показателя или делаете какие-либо
специальные выборки?
Ссылка на сообщение: #15496740

SerB: Методикой сбора отличестся.
Методика не раскрывается.
Методика не раскрывается.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15496724
Chubais (10 Дек 2012 - 08:39) писал: Приветствую!
У меня вопрос по доходности нового премиумного танка FCM_50t.
На мой взгляд он сильно уступает своим одноклассникам.
Привожу пример.
Разница в доходе между FCM_50t и 8,8-м "грязными", составляет 11К.
Но:
1. Цели пораженные FCM_50t на лэв выше.
2. Урон по засвету у FCM_50t на 780 больше. Получается, что 1098+780/2=1485 урона начислено 11К грязными.
Или вот свежий пример. За 3К дамага начислено 54К грязными.
На 8,8 ПТ, даже стреляя по засвету, я бы получил больше.
Ссылка на сообщение: #15496724

У меня вопрос по доходности нового премиумного танка FCM_50t.
На мой взгляд он сильно уступает своим одноклассникам.
Привожу пример.
Разница в доходе между FCM_50t и 8,8-м "грязными", составляет 11К.
Но:
1. Цели пораженные FCM_50t на лэв выше.
2. Урон по засвету у FCM_50t на 780 больше. Получается, что 1098+780/2=1485 урона начислено 11К грязными.
Или вот свежий пример. За 3К дамага начислено 54К грязными.
На 8,8 ПТ, даже стреляя по засвету, я бы получил больше.
SerB: Вот тут только что говорили, что худший прем - СУ-44-122. Вы уж
договоритесь сначала
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15496701
garik_saper (10 Дек 2012 - 08:42) писал: Здравствуйте, г-н Serb. У меня к Вам вопрос. Я, как представитель
ветки обсуждения премиумного советского танка А-32, делегирован
сюда. Некоторые товарищи утверждают, что данный танк при вводе в
игру позиционировался как высокоуровневый светляк. Вопрос: имеет ли
данный танк, не зависимо от принадлежности к классу СТ, бонус к
маскировки в движении, присущий ЛТ-классу.
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #15496701

Заранее спасибо за ответ.
SerB: Не имеет, насколько я помню. Берет шустростью.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15495951
saniat (09 Дек 2012 - 22:57) писал: здраствуйте вы планируете починить попадание в препятствие?
раньше было попадание если в прицеле хоть миллиметрик препятствия сейчас же далеко за кругом но снаряд идет в укрытие
shot_140.jpg
shot_141.jpg
могу предаставить реплей
Ссылка на сообщение: #15495951

раньше было попадание если в прицеле хоть миллиметрик препятствия сейчас же далеко за кругом но снаряд идет в укрытие


могу предаставить реплей
SerB: не используйте минимальные настройки качества террейна. Установите
хотя бы низкие.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15495940
Bans (09 Дек 2012 - 22:46) писал: Почему ремонт утопленного танка дороже чем обычный ремонт? вам не
кажется, что это не правильно? Он должен быть дешевле, но не
дешевле/на равне, чем в 0.8.1.
Откачка воды из танка, косметический ремнонт и новый двигатель стоит дешевле (при утоплении), чем восстановить новый танк (при взрыве).
Ссылка на сообщение: #15495940

Откачка воды из танка, косметический ремнонт и новый двигатель стоит дешевле (при утоплении), чем восстановить новый танк (при взрыве).
SerB: 1. Потому что модули тоже выходят из строя
2. Не кажется
3. не должен
4. не стоит
2. Не кажется
3. не должен
4. не стоит
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15495914
Sergey11347 (09 Дек 2012 - 21:45) писал: Трям товарищи разработчики!
Еще во времена версий 0.6.X были разговоры о вводе дополнительного модуля - внешние экраны. Я все жду, жду... А их все нет и нет... Тут недавно товарищ Серб пролил свет о возможном вводе смены корпусов танка. От сюда вопросы.
Не будет ли совмещены сменный корпус с экранированнием (тигр 1 навеял данную мысль)?
Если все еще модулем, то доступен он будет всем танкам или только избранным? Располагаться будут только на бортах или же возможные разные конфигурации - на влд, на башне?
Ссылка на сообщение: #15495914

Еще во времена версий 0.6.X были разговоры о вводе дополнительного модуля - внешние экраны. Я все жду, жду... А их все нет и нет... Тут недавно товарищ Серб пролил свет о возможном вводе смены корпусов танка. От сюда вопросы.
Не будет ли совмещены сменный корпус с экранированнием (тигр 1 навеял данную мысль)?
Если все еще модулем, то доступен он будет всем танкам или только избранным? Располагаться будут только на бортах или же возможные разные конфигурации - на влд, на башне?
SerB: Не будет.
Не всем.
Разные
Не всем.
Разные
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15495902
Prizrak912 (09 Дек 2012 - 23:04) писал: Добрый вечер . У меня вопрос по поводу расширения количества
серверов . Раньше все было хорошо , но сейчас с таким огромным
онлайном начались проблемы с пингом . А вечером мало того что пинг
около 110-125 , так еще и лаги появляются . Живу я собственно в
городе Воркута ( что в Республике Коми ) . Так вот , нет ли в
планах поставить сервер где нибудь на Урале или ближе к северу
?
PS . Играю на РУ1 . на остальных серверах все еще хуже .
Ссылка на сообщение: #15495902

PS . Играю на РУ1 . на остальных серверах все еще хуже .
SerB: К сожалению, под каждый конкретный регион поставить сервер
невозможно. Но сейчсас думаем, куда бы еще пару воткнуть
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15495885
Kologarn (09 Дек 2012 - 20:52) писал: Ув.Разработчики, ответьте пожалуйста, что вы намудрили с физикой в
новом патче? Танк на каждой кочке скачет как кузнечик, прицелится
невозможно, качает как лодку на волнах, танки в прицеле двигаясь
туда сюда на ровной поверхности подпрыгивает как лоурайдер, что за
фигня, если вы указали, что раскачивание уменьшено?
P.S. И это не мой бред, у всего клана так, в рандоме спрашивал та же беда...
Ссылка на сообщение: #15495885

P.S. И это не мой бред, у всего клана так, в рандоме спрашивал та же беда...
SerB: Физика не менялась.
Изменена структура поверхности - дабы сделать игровой процесс чуть посложнее.
Изменена структура поверхности - дабы сделать игровой процесс чуть посложнее.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15495865
RedlineX (10 Дек 2012 - 00:03) писал: Но все же, почему игрокам не будет доступна свободная камера в
риплеях?
А в чем причина, если не секрет?
Ссылка на сообщение: #15495865

А в чем причина, если не секрет?
SerB: Без понятия.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15495857
Lavender (10 Дек 2012 - 00:10) писал: Разработчики!
А вы, случаем, не общались с создателями ныне модного аниме-мульфильма Girls und Panzer? Очень похоже, что не без влияния WoT они этот мультфильм запилили.
Ссылка на сообщение: #15495857

А вы, случаем, не общались с создателями ныне модного аниме-мульфильма Girls und Panzer? Очень похоже, что не без влияния WoT они этот мультфильм запилили.
SerB: Не общались, но влияния не исключаем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15495850
Chimber (10 Дек 2012 - 01:17) писал: 1) Почему при таком большом количестве прем техники, её так мало в
премиум магазине?
2) После ввода физики на каких танках больше всего изменилась статистика?
3) Заметил тенденцию, что переделанные карты слишком богаты на не ровности грунта, что ухудшает проходимость по ним. Это сделано специально? Так как на старых картах намного легче было ездить.
4) Можно ли в будущем будет поменять специальность танкистам? Например с наводчика в заряжающего?
5) Когда-то был конкурс на эмоциональное фото или видео во время игры. А насколько эмоционально играют сами разработчики?
Ссылка на сообщение: #15495850

2) После ввода физики на каких танках больше всего изменилась статистика?
3) Заметил тенденцию, что переделанные карты слишком богаты на не ровности грунта, что ухудшает проходимость по ним. Это сделано специально? Так как на старых картах намного легче было ездить.
4) Можно ли в будущем будет поменять специальность танкистам? Например с наводчика в заряжающего?
5) Когда-то был конкурс на эмоциональное фото или видео во время игры. А насколько эмоционально играют сами разработчики?
SerB: 1. Потому что часть техники выводится из магазина
2. Изменений практически нет
3. Да
4. Боян
5. Один разработчик только что замочил другого

2. Изменений практически нет
3. Да
4. Боян
5. Один разработчик только что замочил другого

Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15495803
Manarok (10 Дек 2012 - 02:34) писал: Будет ли введён прем с двумя альтернативными пушками? К примеру как
у Е-100 маусган или например КВ-2 с 152/107мм.
Ссылка на сообщение: #15495803

SerB: Прему с прокачкой или альтернативой не предполагаются
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15495796
fars1ght (10 Дек 2012 - 04:18) писал: Вопрос по СУ-122-44. При том, что цена ее менее чем на 7% ниже цены
того же супер першинга, средний фарм на ней составляет в районе
25-30 тысяч с премом против 50 тысяч у Супа. Владельцы данной ПТ, и
я в том числе, чувствуют себя "немного" обманутыми.
Нет ли в планах пересмотреть доходность данной ПТ? Как вариант, уменьшить цену снарядов, которая находится на уровне цены снарядов пушек 10 лвла и составляет значительную часть расхода за бой. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #15495796

Нет ли в планах пересмотреть доходность данной ПТ? Как вариант, уменьшить цену снарядов, которая находится на уровне цены снарядов пушек 10 лвла и составляет значительную часть расхода за бой. Спасибо.
SerB: Ужас какой
Реклама | Adv