Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Обсуждение второй итерации общего теста 1.12
Ссылка на сообщение: #54598096
tHrzAI (24 фев 2021 - 23:31) писал: Правильно, или неправильно я понимаю. На сервере песочницы: экипаж
2.0 относится к этой ветке?
Ссылка на сообщение: #54598096

Janckman: Нет, в этой ветке только перечисленные в шапке изменения
Боевой пропуск 2021 Стальной охотник 2021 Новые модификации в клиенте Конвертер чертежей Ребаланс премиум машин VIII уровня
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54598047
and13th (25 фев 2021 - 13:33) писал: Товарищи разработчики, услышьте меня, блин! Не нужно мне говорить
что сработал навык "на кураже" и рисовать
коня/единорога/ежа... Где галка для отключения уведомлений о
срабатывании умений экипажа?! И вот едешь ты такой себе по кочкам,
то чуть быстрее, то чуть медленнее 39-41 км/ч, а оно знай себе
пиликает и моргает... БЕСИТ. И зачем, скажите на милость,
уведомлять меня 100500 раз за бой, я не тупой, и сам знаю что этот
навык активен, я сам его выбирал,.. Крайне отвлекает и мешаете в
бою вся это красочно-музыкальная феерия с уведомлениями.
Ссылка на сообщение: #54598047

unball: Мы отметим и донесём данный момент.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54598035
groznyi_alex_boec (25 фев 2021 - 14:12) писал: Попався. Ремонт и маскировка прокачаны на 100 у всего экипажа. На
тесте мне не удалось добиться таки же показателей скорости
ремонта и маскировки, как на основе. Проседание составляет около
20%. Так и задумано? По поводу переобучения - невнимательно
читаем. Сейчас я могу переобучить мехвода с ЛТ на ТТ за серу,
пусть и с потерей скилла. На тесте я не могу переобучить за
СЕРУ(выделил капсом). Так и задумано - нужно больше золота?
Ссылка на сообщение: #54598035

Corspe: Цифры не финальные. Про то, что сложно сделать такие же цифры, мы
отметим и передадим ответственным.
Новый экипаж представлен единой сущностью. В ней нет отдельных членов экипажа, таких как мехвод. Вы либо весь экипаж можете переобучить, либо никого.
Новый экипаж представлен единой сущностью. В ней нет отдельных членов экипажа, таких как мехвод. Вы либо весь экипаж можете переобучить, либо никого.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54598031
Dmitry_1974 (25 фев 2021 - 13:21) писал: Есть экипаж с американского Т-34 (не помню откуда, может с Линии
Фронта), сейчас он катается на Фазе 9 ур. Т-34 в ангаре нет и
никогда не было. Как мне его конвертировать? Прем купить? За
золото? Или опыт потерять?
gembloux (25 фев 2021 - 13:21) писал:
Для удобства выбора призвания инструктора неплохо
было бы добавить панель навыков экипажа
_Here_is_Johnny_ (25 фев 2021 - 13:25) писал: Что понравилось в тесте: 1) Ситуативные перки на владение машиной.
Отличная вещь. 2) Убрали весь мусор из казармы. 3) Особые умения
как дополнительный бонус 4) Настройка каждой машины под свою роль
5) Один экипаж на несколько танков, хотя скорее всего оставлю на
каждой машине свой. Что не понравилось: 1) Некоторые
ненужные перки приходится брать ради особых умений 2) Хотелось бы
85 очков, 75 ощущается мало 3) Рандом в инструкторах это тихий
ужас. Убрать его или добавить сброс перков инструктора хотя бы
за 200-300 золота. От обновы в восторге, глоток
свежего воздуха.
settxorn (25 фев 2021 - 13:25) писал: 1. а причем тут лампа, я ее учел и сказал что при моем 6 перковом
экипаже я теряю маскировку, вертуоза а не лампочку... 2. жалкие
бонусы не покроют фулл прокаченную маскировку а про еще + вертуоз
3. навыки непосредственно в бою которые дают прибавку на 5 с это не
серьезно и они не нужны экипаж 2.0 с 75 очками полное ....
поднимайте очки хотябы до 90 и более
Ссылка на сообщение: #54598031

unball: Есть вот такой лайхак: Заходите в Казарму, нажимаете
"рекрутировать". Выбираете в списке танк, который продал (его может
не быть на акке). Преобразовываете. Выбираете премтанк.
Садите в него новый экипаж. 



unball: Валидное предложение. Спасибо.

unball: Благодарю за отзыв!

unball: А прямо над вами сообщение от игрока который в восторге от
ситуативных навыков
Как пример)

Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54597923
settxorn (25 фев 2021 - 13:17) писал: максимально все, особенно обман вы в видео сказали что компенсация
будет равна потере экипажа который у вас был, на песке мы теряем
часть навыков которые у нас были
Ссылка на сообщение: #54597923

unball: И ещё раз - не стоит забывать про:а) Лампу по умолчаниюб) Бонусы от
Инструкторов и инстукцийв) Много навыков и талантов дают бонус
непосредтсвенно в бою и не отражаются в ТТХ в ангаре (это нюанс над
которым мы подумаем)
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54597921
Monochromicus (25 фев 2021 - 14:01) писал: Corspe ответьте наконец. Что делать то? На преме
танкисты с разных проданных танков. Теперь получается он
неиграбелен. Мне нужно выкупить ненужные танки. Рекрутировать новых
недостающих членов экипажа. В итоге- куча слабых экипажей. Не и где
комфорт игры?
Fomos (25 фев 2021 - 14:01) писал: Ну так 5 членов экипажа переобучение за серу равно 100к, от куда
цифры в 500к????
Lost_God (25 фев 2021 - 14:06) писал: Ну не притворяйтесь, Вы ведь прекрасно видите цифры, они очень
жестокие по отношению к обычным игрокам. Вот приведите данные на
сколько больше серебра и опыта экипажа потеряет игрок
если пройдется подготовленным на премиум танке 4-х перковом
экипаже с 5-6 лвл ветки до 10.
Ссылка на сообщение: #54597921

Corspe: Выкупать ничего не нужно - просто через казарму мобилизуйте экипаж,
выбрав для этих экипажей танки, на которые они обучены. А на
премиум машине можно использовать экипаж также, как это можно
сделать сейчас, на осноном сервере.

Corspe: Цифры не финальные. Они могут измениться по итогам тестирования.

Corspe: Цифры не финальные и могут быть изменены. Это же тестирование.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54597914
_C_E_H_O_K_O_C_ (25 фев 2021 - 13:14) писал: 5% игроков и всем ютуберам? Вы в курсе, что не все еще с
перками 1.0. разобрались? 
_Jipo (25 фев 2021 - 13:15) писал: Вообще-то, вам игрок пытается сообщить, что многолетний опыт
игроков вы одним махом коту под хвост пытаетесь пихнуть
Ссылка на сообщение: #54597914


unball: Ого! Поделитесь статистикой? )


unball: Уж поверьте, опытный и умелый игрок останется таким же даже не то
что с Экипажем 2.0 а при любой мете я уверен)
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54597897
Tarhich (25 фев 2021 - 13:09) писал:
Понимаете в чём дело. К чертям собачьим практически никому не нужен экипаж 2.0. То что вы отвечаете это хорошо. Но вы даёте ответы на то что игроками отторгается. Не буду говорить за всех, но за себя скажу, что точно не буду играть в игру с экипажем 2.0. А вводить его или нет сами решайте. Игра ваша. Но вот деньги наши. Хотя, похоже, вы об этом забыли. В итоге получается собака на сене. При чём я приобретаю возможность донатить в альтернативу той ММО РПГ которая тут планируется, где нет этой кореятины. Более того, там вообще экипажи прокачивать не надо. Соответственно что я выберу, сказочный гемор тут или приятную игру и хоть какую то реалистичность там? Вопрос, по моему, очевиден. В противном случае я бы играл в игры, ну, к примеру, от Перлов корейских.
Ссылка на сообщение: #54597897

Понимаете в чём дело. К чертям собачьим практически никому не нужен экипаж 2.0. То что вы отвечаете это хорошо. Но вы даёте ответы на то что игроками отторгается. Не буду говорить за всех, но за себя скажу, что точно не буду играть в игру с экипажем 2.0. А вводить его или нет сами решайте. Игра ваша. Но вот деньги наши. Хотя, похоже, вы об этом забыли. В итоге получается собака на сене. При чём я приобретаю возможность донатить в альтернативу той ММО РПГ которая тут планируется, где нет этой кореятины. Более того, там вообще экипажи прокачивать не надо. Соответственно что я выберу, сказочный гемор тут или приятную игру и хоть какую то реалистичность там? Вопрос, по моему, очевиден. В противном случае я бы играл в игры, ну, к примеру, от Перлов корейских.
unball: То есть вам в предложенной концепции вот прям максимально ВСЁ не
нравится я верно понял? Или есть плюсы для вас?
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54597880
Sigmarrl (25 фев 2021 - 13:09) писал: Много лет качал экипажи и переучивал их под себя так, как считал
нужным. Сейчас весь труд пойдет прахом, а мне пытаются доказать,
что сладкое на самом деле соленое. Особенно убило в ролике об
обнове фраза: многие игроки качают одинаковые перки....Мне почему
то кажется, что когда идешь в автошколу сдавать на права, то от
всех требуется одно и то же, а не навыки жонглирования или ходьбы
по канату, чтоб подчеркнуть индивидуальность каждого
водителя))))))
Не знаю что там на выходе получится после тестирования, но даже сама идея о реорганизации МОЕГО экипажа меня приводит в ужОс!
Ссылка на сообщение: #54597880

Не знаю что там на выходе получится после тестирования, но даже сама идея о реорганизации МОЕГО экипажа меня приводит в ужОс!
unball: Крайне странное сравнение с автошколой и игрой где более 500
уникальных машин со своими стилями игры)
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54597876
ZER0_C00L (25 фев 2021 - 13:08) писал: Разработчики примите к сведению: 1. Учитывать в расчете очков
навыков нулевой перк, из расчета максимальных очков за 5 полных
перков. 2. Очки навыков довести до 85. 3. Убрать рандомное
выпадение навыков у Инструкторов.
Ссылка на сообщение: #54597876

unball: Предложение услышано.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54597852
Lost_God (25 фев 2021 - 13:00) писал: Не согласен. Раньше переобучение разделялось либо на штраф основной
специальности, либо на штраф общего опыта (если сбрасывал перки), а
сейчас это обьединили и сброс происходит в принудительном порядке,
но вот скажите мне - зачем? зачем это нужно, особенно в политике
приемственности веток которую Вы же и проповедуете. Раз уж подняли
ценник переобучения экипажа в пять раз, то уберите этот штраф опыта
или сделайте его не больше чем был (~40к опыта)
Yrok0672 (25 фев 2021 - 13:01) писал: почему эта разница не в пользу игроков? Ушла в лампочку? и что бы
два раза не вставать... почему в новой "ссущности" я не могу
прокачать ей все навыки которые там представлены? Или опять
проигнорите?)))
_C_E_H_O_K_O_C_ (25 фев 2021 - 13:03) писал: прошу прощения кому нужно? Я например не хочу сидеть в
ангаре три дня и ковыряться в ваших поделках. Почему оборудование
2.0. для разбора заняло 10 минут? А тут нужно проф. курсы
проходить?
Ссылка на сообщение: #54597852

unball: Не согласны и пишите тоже самое что я написал же) Ваше
предложение зафиксировал.

unball: Потому что такова реализация предложенной концепции. 75 очков
максимум в нынешней матрице

unball: Очевидно, что тому кто хочет разобраться в предложенной
концепции.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54597851
mad_trader (25 фев 2021 - 12:50) писал: Мешает в первую очередь то, что влияние ряда перков как раз таки не
видно. Простой пример, "ремонт" в бою измеряется в секундах, в
ангаре в невнятных процентах и "единицах" навыка. Расскажите как
увидеть реальный прирост подобных характеристик? Вторая помеха,
отсутствие в песочнице механизма "сравнение", нельзя выбрать танк и
покрутив значения перков увидеть всю картину
зависимости показателей. Третья помеха - влияние ситуативных
навыков не отображается от слова совсем. Четвертая помеха - нельзя
запустить два клиента и сравнить песочницу и основу. Хотя
многозадачные ОС придумали более 30 лет назад.
Ссылка на сообщение: #54597851

_Nevermind_: Сейчас бонусы от ситуативных навыков не отображаются в ТТХ,
подумаем как это отобразить более в явном виде в ангаре, а так же
проценты и цифры показать в понятных числовых значених ( время и
т.д)
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54597819
DrLom_75 (25 фев 2021 - 12:51) писал: Хочу обратить внимание на еще один момент - предложение! Сейчас на
основе мы ставим перк на прокачку и он сам по себе качается до 100%
без моего участия, в экипаже 2.0 каждое очко опыта нужно в ручную
активировать. Хорошо бы дать возможность установки желаемого кол-ва
очков в перке и пусть качается сам, чтобы я не тыкал постоянно в
экипаж. Например есть 3 очка, влил их в перк "слаженность",
установил желаемый порог в 10 очков и все, забыл за этот экипаж
пока перк не прокачается до 10 очков, потом следующий! Надеюсь
понятно описал, спасибо!
Sanito_1 (25 фев 2021 - 12:54) писал: ОЧЕВИДНО, что новая система не добавила комфорта игре. Один
дискомфорт. За свои же деньги. Отсюда вопрос. ЗАЧЕМ? Для отчетов
перед руководством, что мы мол чего то делаем? Или для получения
еще одного источника донатов?. Игрокам это не нужно, они этого не
хотели и не хотят. Есть много других проблем. Реальных. Услышат
ли?...
Matoulumark (25 фев 2021 - 12:56) писал: Народ подскажите как изменять перки инструкторов, я назначил им
всякую *** по незнанке при первом входе, сейчас поиграв, я понимаю,
что перки нужно им менять, как это сделать?
_NoVuS (25 фев 2021 - 12:58) писал: Получается кому-то рандомно повезет с нужными перками
инструктора "типа имбовыми", а остальным нет. Зачем устраивать
"Поле Чудес"? Введите тогда уникального инструктора "Якубовича".
Ссылка на сообщение: #54597819

unball: Услышал. 


unball: Дискомфорт понятие крайне субъективное. Если дискомфорт восникает
от того что информации много - это понятно ибо её действительно
много и нужно потратить время что бы разобраться.

unball: Если уже выбрали - то сбросить/поменять нельзя.

unball: Недовольство данным моментом от многих игроков мы зафиксировали и
передадим отвтественным.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54597804
3aKJI9TbIu (25 фев 2021 - 13:13) писал: Нулевой перк приобретался с экипажем как полноценный навык ББ. С
какого перепугу вы его сбрасываете? Инструктор не заменяет
этот перк ни коем образом, слишком неравнозначная замена.
Smith_von_Smithendorf (25 фев 2021 - 13:16) писал: Отзыв. 1. Возможность пересадки на 2-3 машины линейки
однозначно +. Я даже не против что за голду 750 не жалко
единоразово переучить. Может потери опыта за серу только
подуменьшить хотя бы единоразово, либо для машин от8 уровня дорого
по потерям опыта, до 8 почти без потерь или с малыми потерями
опыта. Либо чем сложнее машина (выше уровнем) тем дороже. Но
единоразово дайте им скидку хотя бы на 1 машину. ))) мне
индиферентно. 2. Если член экипажа базовый и стандартный по желанию
игрока будет конвертироваться: 1 или в свитки (что есть опыт); 2
или оставаться членом новой команды, то это уберет весь хайп, по
кол-ву ненужных экипажей. И должно полностью убрать недовольство.
Оставишь нужных, дольёшь в них опыт с ненужных. Ни что не лишнее и
не было напрасно. 3. Если любой член экипажа с нулевыми перками
хоть одним хоть тремя, будет по желанию игрока конвертироваться: 1
или в свитки (опыт с расчетом опыта за все перки включая
нулевые); 2 или в инструктора с потерей опыта 0 перков; 3 или
останется членом экипажа с кол-вом опыта за все перки включая
нулевые. Уберёт любое недовольство. Ты покупал, качал, либо
упарывался - вот тебе право любого выбора с сохранением всего что
есть. Собственно мне тусня с 2.0 зайдет, я люблю элементы
"стратегии" почитать подумать посчитать. Любителям пиу пиу не
зайдет в любом случае.
groznyi_alex_boec (25 фев 2021 - 13:39) писал: Призываю разработчика, Corspe - красненький сидит и молчит.
Ссылка на сообщение: #54597804


Corspe: Да, мы понимаем это и уже передали информацию
ответственным.

Corspe: Спасибо за отзыв.

Corspe: Если бы я молчал...
Помочь не могу, т.к. не имею данных о вашем старом экипаже, танке, их настройках и прочего, что влияет на параметры скорости ремонта и маскировки.
По поводу переобучения - всегда была возможность смены бесплатно, за кредиты или игровое золото.
Помочь не могу, т.к. не имею данных о вашем старом экипаже, танке, их настройках и прочего, что влияет на параметры скорости ремонта и маскировки.
По поводу переобучения - всегда была возможность смены бесплатно, за кредиты или игровое золото.


Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54597772
qwerXD (25 фев 2021 - 12:38) писал: Ты притворяешься или на самом деле такой? На всякий случай,
если второе, объясняю на пальцах (хотя казалось бы это ты у нас
комунити менеджер и это ты должен "разъяснять): У меня сейчас есть
5перковый экипаж на 430у. Я хочу его обучить на т54. Беру,
переобучаю за серебро и это обходится мне в ~40к опыта
штрафа (вне зависимости от количества перков) и 80к серы.
Теперь берем песочницу эквивалент 4х перкового экипажа (спасибо за
нулевое бб). И я его переобучаю за 500к серы и 226к опыта
штрафа. И этот штраф еще и будет расти чем дальше, тем больше
и больше. Я повторяю свой вопрос - у вас там всё
хорошо, ничего не треснуло?
costyad (25 фев 2021 - 12:42) писал: У меня возник такой вопрос (возможно задавали выше). Я так понял
навык "шестое чувство" будет работать у всех по умолчанию. Но у
меня есть командиры с прокаченным таким навыком. Будет ли за
его наличие какая компенсация, плюс 10 очков к примеру. Ведь
я его качал, старался.
irvinAR (25 фев 2021 - 12:49) писал: Почитал тут, воспользовался калькулятором талантов - оказывается
мой 5-перковый экипаж СТАЛ СЛАБЕЕ
. ( - 5 навыков) Спасибо картошечка, вот
так удружила
Ссылка на сообщение: #54597772

unball: Поменялась сама сущность Экипажа. Теперь это не 3-4-5 танкистов
каждый со своим опытом, а теперь это ЕДИНАЯ сущность со своим
единым опытом. Отсюда и разница в цифрах.

unball: Если это не нулевой перк - то опыт за лампочку будет учитываться
при конвертации конечно



unball: Не забывайте пожалуйста что:а) Лампочка стала по дефолту у всех.б)
Много навыков и талантов имеют ситуативный бонус.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54597677
IceGeneral (25 фев 2021 - 12:31) писал: А что, взаправду, грядущие инструктора первого класса, будут иметь
выбираемые очки навыков и продаваться за рубли по цене новых
прем-танков? 
Cyax (25 фев 2021 - 12:33) писал: А как быть с экипажем, который меняется от уровня техники? К
примеру, у меня есть экипаж от САУ М53/55, где экипаж это -
командир, 2 наводчика, мехвод и 2 заряжающих. Я покупаю следующую
САУ Т92 и там экипаж - командир, наводчик, мехвод, радист и 2
заряжающих, что отличается от предыдущего экипажа. Пересаживаю тех,
кто подходит, переобучаю и......Все..... Посадить нехватающих
нельзя, объединить в одного командира нельзя из-за нехватки
экипажа. Как быть то?
ButcherMax (25 фев 2021 - 12:34) писал: как и всегда отвечают не только лишь всем чёткий выбор чего
хочу для первого инстр чёткий выбор чего хочу для второго инструк
кроме той функции что уже у первого и т.д. а решение нулевого ББ
это дать первому инструктору +5% на основные ТТХ
zurvan (25 фев 2021 - 12:35) писал: Вопрос к разработчикам. Уважаемые, а почему вы не вводите
общую голосовалку в клиенте игры это же сделать не сложно что
бы узнать объективно мнение всего комьюнити, а отталкиваетесь
только от данных теста это не очень объективно на мой взгляд.
10 лет игре, а объективного мнения ни разу не увидел
Ссылка на сообщение: #54597677


unball: Без понятия где вы берёте такую информацию.

unball: Экипаж теперь единая сущность - соответственно не придётся
задумываться где взять лишнего радиста или заряжающего.

unball: Предложение услышано.

unball: Про репрезентативность и точность гололовалок отвечали множество
раз.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54597600
ander08 (25 фев 2021 - 12:12) писал: Давайте скрины. Вот этого парня в инструкторах не вижу
qwerXD (25 фев 2021 - 12:14) писал: а так вы хотите еще и голды за обучение экипажа на новый танк за
УЖЕ ОТКРЫТЫЙ слот. А не дохумного ли вы опыта хотите для обучения
за серебро? Особенно на 3ий открытый слот. Ничего там не треснет?
W_W_PUTIN (25 фев 2021 - 12:15) писал: По большому всё понятно но один вопрос.
У меня три очень хороших экипажа на немецких тяжёлых танках. Теперь мне нужен будет только один из них. Что делать с другими двумя?
Можно все три объединить в один?
Или поменять не теперь не нужные на свободный опыт или брошюры...?
Ссылка на сообщение: #54597600

unball: Итак по ребятам из Мирного и прочим подобным танкистам вижу
требуется ответ развёрнутый.
Сейчас сделаю. Смотрите. Все сущности танкистов наподобии ребят из Мирного-13 (то есть танкисты, у которых изначально было кол-во опыта на n-перков но без нулевого перка) - оказываются вот где.Если вы уже распределяли их опыт и у них был прокачен 1 или более перков - искать их нужно либо на танках там где они у вас сидели (за исключением нюансов когда они сидели на премах не будучи обучены на танк они были высажены в Казарму) либо собсвтенно в самой Казарме. Вот как у меня например:
Второй вариант это если вы НЕ РАСПРЕДЕЛЯЛИ их
опыт соответственно для системы они: Все члены экипажа в
Казарме, опыта которых недостаточно на прокачку одного навыка,
будут автоматически конвертированы в Учебные материалы
соответствующей нации, которые можно пустить на дальнейшую прокачку
новых экипажей.И получается что их опыт который вы не распределили
конвертируется в Учебные материалы в соответствующем эквиваленте.
Плюс остаются их облики, которые вы можете
использовать.
Сейчас сделаю. Смотрите. Все сущности танкистов наподобии ребят из Мирного-13 (то есть танкисты, у которых изначально было кол-во опыта на n-перков но без нулевого перка) - оказываются вот где.Если вы уже распределяли их опыт и у них был прокачен 1 или более перков - искать их нужно либо на танках там где они у вас сидели (за исключением нюансов когда они сидели на премах не будучи обучены на танк они были высажены в Казарму) либо собсвтенно в самой Казарме. Вот как у меня например:


unball: В нынешней системе пересаживая экипаж из танка на танк вы что
делаете? И причём каждый раз! (не про премы сейчас говорим)В новой
же системе обучив экипаж на три танка ЕДИНОЖДЫ вы сможете в
дальнейшем его использовать на этих машинах постоянно
бессплатно.

У меня три очень хороших экипажа на немецких тяжёлых танках. Теперь мне нужен будет только один из них. Что делать с другими двумя?
Можно все три объединить в один?
Или поменять не теперь не нужные на свободный опыт или брошюры...?
unball: Объединить нельзя. Что делать с другими - ну вариантов виже
несколько. Использовать на других танках. Или же подобрать разные
билды под разные стили игры или разные режимы игры например.
Тема: «Клановая потасовка VII»
Ссылка на сообщение: #54597563
Ссылка на сообщение: #54597563
C29eHTuK: Жеребьевка турнира «Клановая потасовка» стартует сегодня,
присоединяйтесь к трансляции в 18:00 МСК в нашей группе или на ютуб канале.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54597494
uCTuHHOE_3JlO (25 фев 2021 - 12:00) писал: Ты инструкторов вообще выдел? выбираешь ветку и тебе рандомом
выпадает навык. Как раз это мне и не нравиться. Сразу видно,
что Вы, товарищ, не играли на песке.
uCTuHHOE_3JlO (25 фев 2021 - 12:04) писал: Еще хотел добавить, что лучше увеличить количество очков до
80-85. И спасибо, что читаете отзывы
Ссылка на сообщение: #54597494

unball: Во-прервых, спасибо за развёрнутый отзыв выше.По инструкторам - как
бы вы хотели видеть эту систему с прессетами? Если просто давать на
выбор - может получится имба порой ?)

unball: Ещё раз спасибо за развёрнутый отзыв! 

Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54597444
AzureTiger (25 фев 2021 - 12:34) писал: Хочу задать вопрос разработчику . Пожалуйста расскажи и покажите
мне на примере конкретного танка WZ-132-1 какой бы билд ВЫ на
него собрали . Просто смотрите в чем дело , на данный
момент этот танк ( на который вы не хотите обращать внимание )
имеет пушку от немецкого среднего танка - Леопард , но средний урон
у него 390 , стабилизации нет от слова совсем , не помогает даже
фиолетовый стаб и вентиль , играть приходится против колесников ,
потому что в последнее время балансит очень и очень странно , пару
колесников и пару обычных ЛТ , так о чем я , у меня выкачан перк
Мастер тарана и это какое никакое , но оружие этого танка против ЛТ
противника...Так что будет с моим танком когда вы введете новый
экипаж ? Покажите ваш билд на этот танк , есть ли там место перку
Мастер тарана ? Или придется жертвовать чем то ради этого перка ?
Буду очень вам благодарен уважаемый разработчик !!!
brightman_1 (25 фев 2021 - 12:36) писал: А, мне, бестолковому пенсионеру, как во всем
разобраться? 
lntoxicated (25 фев 2021 - 12:37) писал: Я просто оставлю эти видосы тут.
CBEPTYXA (25 фев 2021 - 12:37) писал: Господа разрабы, не надо врать, что пятиперковый экипаж = 75 очков
и этого хватит на все те перки что у вас стояли раньше. Экипаж ЛТ
на 5 перков. 1. Командир: ШЧ, ББ, Маскировка, Орлиный глаз,
Радиоперехват 2. Наводчик: Маскировка, ББ, Злопамытный, Плавный
поврот башни, Снайпер 3. Мехвод: Маскировка, ББ, Король бездорожья,
Виртуоз, Плавный ход В новой системе такому экипажу будет
соответствовать 9 перков. 9 перков на 75 очков, а ведь надо 90.
Налюбилово.
ethihs (25 фев 2021 - 12:39) писал: Командиры с нулевым переком не просто так появляются в ангаре. За
них заплачены деньги, а так же они заработанны за лбз. Это можно
конвертировать в перк? Причём покупался именно уникальный
командир, который я и хочу видеть на танке. А в инструктора можно
отправить "сущность"
SuAlVaS (25 фев 2021 - 12:41) писал: Разработчики проясните следующий момент. Заявлено - член экипажа с
нулевым навыком станет кандидатом в Инструкторы. Имеется один
советский экипаж с Рудого и два польских. Имеется также экипаж с
ИС-2. Эти машины покупались с экипажами с нулевым перком. И два
польских были даны когда Рудый стал для двух наций. у же и не
припомню на каких машинах эти челы оказались...Таким образом
получается 4х4=16 НО! В Кандидатах указывается 4 человека. Именно
мужских особей (темные фигуры без имени). Получается, что
Кандитатом может быть только Командир с этих экипажей? Женских
фигур 21. Это я так понимаю женщины которые рекрутировались за ЛБЗ.
Их количество не помню и не проверял)
uCTuHHOE_3JlO (25 фев 2021 - 12:42) писал: Накатал я порядка 100 боев с новым экипажем и понял 2 вещи. Сама
концепция экипажа довольна не плоха, а вот реализация на троечку. А
теперь пошли по пунктам. Начнем с хороших изменений:
Наконец-то решена проблема с лишним или новым членом экипажа
и его прокачкой(ну или его ненужностью). Лампочка есть у всех. Не
надо обучать командира за голду и вваливать в него книжки. За это
огромное спасибо. Часть ненужных или слабых перков с старого
экипажа заиграли новыми красками и стали очень актуальны( яркий
пример "Собрасность" (бывший перк "Отчаянный" - прокачав
ее с инстукторами добиваемся большего ДПМа уже начиная с 80% Хп
танка. Сами инструкторы довольно интересная тема, можно
дополнительно прокачать нужный талант. Опять же, наконец-то,
можно обучить один экипаж на несколько танков и при необходимости
пересаживать его без штрафов. Думаю, что плюсы от этого
нововведения увидели все. Однако, есть и минусы, к ним и переходим.
Члены экипажа с нулевым перком. Они стали инструкторами и при
конвертации не было учтено, что нулевой перк (да, его давали сразу
и да, игроки его не выкачивали) был. Это позволяло быстрей получить
4-х перковый экипаж. В текущих реалиях при смене старого
4х-перкового экипажа( скажем из девчонок за новогоднее наступление)
мы получаем более слабый экипаж. На личном опыте: 5 перков на Лоре
превратилось в 50 очков, чего вообще не хватает, но об этом
поговорим позже. Считаю правильным при конвертации учесть нулевой
перк эквивалентный первому перку по количеству опыта и
конвертировать соответственно. Количество доступных
очков надо увеличить или отвязать возможность выбора ульты от
количества навыков в конкретной ветке. Для примера возьмем
последнюю ветку " Оперативна подготовка". Ее ульты довольно
аппетитны, однако из всех представленных талантов, актуальными в
большинстве случаем остаются "Чувство локтя" и " Ближний бой", да,
"Таран" тоже можно прокачать, но на СТ он не особо нужен( кроме
е50),а ульта пригодилась бы. Более логичным вижу вариант с отвязкой
ульты от количества очков в конкретной ветке и привязать ее к
уровню экипажа. Допустим, открывать ее на 30 и 60 уровне экипажа. В
этом случае вариативность сборок будет больше. В текущих реалиях
игрок вынужден качать ненужные перки ради открытия
ульты. Сама концепция " Инструктор" выглядит
интересно, но огромным минусом считаю рандомность их навыков. Для
примера возьму выше описанный талант " Собраность". По умолчанию,
она дает ускорение перезарядки на 7,5% при ХП машины 50 и менее
процентов,если поймать ее на всех инструкторах, то будет 79,5% Хп
машины. Однако прокает этот навык у инструкторов рандомно.
Учитывая, что в видео говорилось о 3х уровнях инстукторов, было бы
логичным следать следующим образом. 3й уровень - навык
выпадает рандомно 2й уровень - 1 навык выбирает игрок( тот, что
дает больший прирост),а второй навык с меньшим приростом - рандом
1й уровень - игрок выбирает навык с максимальным приростом(
допустим +3 очка к таланту), остальное опять же рандом
У меня все. Прежде чем писать, что разработчики все портят, опишите
более подробно что вам не понравилось и вместе сделаем игру
лучше. Просьба не орать, что продался за мешок сами знаете
чего ( Попрошу....За 2 мешка)...
Yanek_Brest (25 фев 2021 - 12:42) писал: ПЛЮСЫ:
1. Возможность запоминания трёх танков.
2. При пересаде экипажа в танк - среди доступных экипажей показывает не только экипажи сидящие в казарме, но и экипажи уже сидящие на других танках.
3. Возможность ускоренной прокачки за счёт буста на опыт от инструкторов
4. Возможность отключения (нынче принудительной) дурацкой озвучки от всяких буффонов, чаков и прочих уникалов.
5. относительно дешёвый сброс перков, для последующей пересборки перков
6. гарантированная лампочка и 100% основной специальности.
7. более быстрый набор уровней
8. нет прогрессивного увеличения требуемых очков опыта для прокачки следующих уровней
Вроде ничего не упустил - на этом плюсы закончились.... музыкальная пауза МИНУСЫ:
1. Потери голды/опыта при переобучение на второй и третий танки:
- катастофически сильно задранная цена в голде
- слишком огромные потери опыта от переобучения за серебро - даже при помощи 4-х инструкторов "отбивание" забранного опыта занимает очень длительное время, а этих самых инструкторов у многих то и не будет.
2. Рандомность бонусных умений у инструкторов - в рандоме надоели ваши +/-25%, а тут нам навязывают уникальных сущностей, которые могут быть не очень то и уникальными, потому что у них достаточно часто генерируются ненужная игроку "уникальность", в виде двух "десятинок" ненужных игроку перков, дающих минимальнейший буст
3. Невозможность обучения экипажа на премтанки - ну бред жеж...
4. Ограничение в 75 уровней
- нужно 90-100 уровней
- увеличение разнообразия навыков и умений есть (правда многие надуманные и практически бесполезные),
но по сравнению с текущими экипажами, у прокачанных экипажей теряется возможно прокачать многие ныне прокачанные перки
- разнообразие умений вроде бы и есть, но его по факту нет для большинства танков - всё равно качать будут самые востребованные
5. Привязанные к ветке развития ульты:
- дать возможность выбрать ЛЮБУЮ ульту после 30 уровней прокачки,
- учитывать бонусные уровни от УНИКАЛЬНЫХ сущностей (инструкторов) в 30 уровнях, дающих возможность открыть ульту
- увеличивать количество уровней до 90-100 6. Токсичные классы техники (арта и колёса) становятся ещё более токсичными из-за некоторых умений: - отключить эти перки на этих классах, либо вообще убрать эти ситуативные перки
7. невозможность обменять ненужных членов экипажа на книжки опыта
8. запутанность с настройкой перков
- очень многие игроки просто не станут разбираться и если раньше они лупили случайные перки, то теперь вообще будут ездить без перков
9. Невозможность сбросить умения у инструкторов - игроки должны пострадывать (с)
10. Невозможность настроить у одного экипажа разные умения для каждого из трёх танков
- вот эту фичу как раз таки можно сделать доступной за голду ===================================================================================================
Можно ещё нашкрябать по мелочам (например фича с нулевым перком), но вроде бы это всё основное. что вспоминается навскидку по экипажу 2.0
IFREDDY_KRUEGERI (25 фев 2021 - 12:44) писал: Добрый День, как я понял, что экипаж в роле Чака Норриса, девушек
из коробок и так далее уйдут в инструктора, вопрос а если в танке 4
члена экипажа и были девушки из НГ коробки, то, что получается они
уйдут в инструкторы, и тогда придется заново качать нового
командира с нуля?? Например нация ТТ Италии или нации Чехословакии
где у многих 1 танк из этой нации и там может сидеть экипаж который
потом будет инструктором, как с этим быть тогда?
mefil129 (25 фев 2021 - 12:46) писал: Заметил баг. Экипаж с Нахорна сидел на Дикер Максе. При первом
заходе в Песочницу экипаж был отправлен в Казарму на извлечение
опыта. В результате у меня больше нет экипажа на Нахорне, его
предлагается качать заново. Аналогично на других танках, в которых
часть экипажа сидела на Премах (Гриль и т.д.).
Ссылка на сообщение: #54597444

Corspe: Увы, но нельзя ответить вам однозначно. У каждого игрока свои
предпочтения в игре и каждый имеет свой стиль игры.
Для одни важны одни параметры, для других другие. И только вы сами можете настроить под себя экипаж в новой системе.
Для одни важны одни параметры, для других другие. И только вы сами можете настроить под себя экипаж в новой системе.


Corspe: Так же, как и всем остальным - читать, смотреть, пробовать)
Много всего, но сложного нет.
Если есть вопросы - задавайте. Будем вместе разбираться
Много всего, но сложного нет.
Если есть вопросы - задавайте. Будем вместе разбираться


Corspe: Да, мы в курсе про эти видео и учтем подобные варианты.

Corspe: При конвертации учитывается опыт, а не количество перков.
При этом если был нулевой перк у экипажа, то в нем 0 опыта.
При этом если был нулевой перк у экипажа, то в нем 0 опыта.

Corspe: Да, мы понимаем и уже оповестили ответсвенных.

Corspe: Согласно нашей концепции, все особые члены экипажа, например,
Снегурочки, Чак Норрис или герои «Боевого пропуска» превратятся в
новых ценных персонажей — инструкторов. Они будут давать экипажу
дополнительные очки навыка (сверх максимальных 10) и увеличивать
получаемый им опыт за бой. Инструкторы будут отображаться в Ангаре
специальной иконкой рядом с изображением экипажа. Что станет с
уникальными членами экипажа и их опытом и кто станет командиром
если у меня весь экипаж состоит из Снегурочек? Согласно нашей
концепции, все особые члены экипажа (Снегурочки, Чак Норрис, герои
«Боевого пропуска» и др.) превратятся в новых ценных персонажей —
Инструкторов. Они будут давать экипажу дополнительные «очки навыка»
(сверх максимальных 10) и увеличивать количество опыта за бой. Их
опыт (кроме нулевых перков) будет учтён при конвертации нового
экипажа на танк. Опыт за нулевые навыки не учитывается при
конвертации, так как они не содержат в себе опыта, а любой танкист,
имеющий хотя бы один нулевой навык, становится Инструктором
определённого класса. Это решение не финальное и может быть
изменено по результатам тестов. Рассмотрим ряд примеров: 1.
На вашем танке есть командир Чак с нулевыми перками и
например с 2мя прокаченными перками, а остальные танкисты обычные.
Что произойдёт при конвертации: В данном случае Чак становится
Инструктором, а его опыт за 2 перка будет учитываться при
конвертации опыта в очки навыков. Командиром же становится
следующий по списку (сидящих в танке) танкист. Если Командир танка
является не уникальным, а обычным танкистом - именно этот командир
становится командиром в новой системе. 2. На вашем танке все
члены экипажа уникальные и с нулевыми перками (например в танке
сидят все снегурочки с 2мя прокаченными перками). Что
произойдёт при конвертации: В данном все Снегурочки становятся
Инструкторами, а их опыт за 2 перка будет учитываться в новом
Экипаже на танк. Командиром в таком случае сгенерируется вам
случайным образом и поменять ему ФИО, пол и внешность вы сможете в
его личном деле. Инструкторы делятся на три типа, в
зависимости от игровой ценности: если у особого члена экипажа был
один нулевой навык, за него будет начислен инструктор третьего
класса; за всех особых танкистов с двумя нулевыми навыками будут
начислены инструкторы второго класса; инструкторы первого
класса будут введены в игру позже.


Corspe: У меня все. Прежде чем писать, что разработчики все портят, опишите
более подробно что вам не понравилось и вместе сделаем игру
лучше. Просьба не орать, что продался за мешок сами знаете
чего ( Попрошу....За 2 мешка)...
Спасибо за отзыв.


1. Возможность запоминания трёх танков.
2. При пересаде экипажа в танк - среди доступных экипажей показывает не только экипажи сидящие в казарме, но и экипажи уже сидящие на других танках.
3. Возможность ускоренной прокачки за счёт буста на опыт от инструкторов
4. Возможность отключения (нынче принудительной) дурацкой озвучки от всяких буффонов, чаков и прочих уникалов.
5. относительно дешёвый сброс перков, для последующей пересборки перков
6. гарантированная лампочка и 100% основной специальности.
7. более быстрый набор уровней
8. нет прогрессивного увеличения требуемых очков опыта для прокачки следующих уровней
Вроде ничего не упустил - на этом плюсы закончились.... музыкальная пауза МИНУСЫ:
1. Потери голды/опыта при переобучение на второй и третий танки:
- катастофически сильно задранная цена в голде
- слишком огромные потери опыта от переобучения за серебро - даже при помощи 4-х инструкторов "отбивание" забранного опыта занимает очень длительное время, а этих самых инструкторов у многих то и не будет.
2. Рандомность бонусных умений у инструкторов - в рандоме надоели ваши +/-25%, а тут нам навязывают уникальных сущностей, которые могут быть не очень то и уникальными, потому что у них достаточно часто генерируются ненужная игроку "уникальность", в виде двух "десятинок" ненужных игроку перков, дающих минимальнейший буст
3. Невозможность обучения экипажа на премтанки - ну бред жеж...
4. Ограничение в 75 уровней
- нужно 90-100 уровней
- увеличение разнообразия навыков и умений есть (правда многие надуманные и практически бесполезные),
но по сравнению с текущими экипажами, у прокачанных экипажей теряется возможно прокачать многие ныне прокачанные перки
- разнообразие умений вроде бы и есть, но его по факту нет для большинства танков - всё равно качать будут самые востребованные
5. Привязанные к ветке развития ульты:
- дать возможность выбрать ЛЮБУЮ ульту после 30 уровней прокачки,
- учитывать бонусные уровни от УНИКАЛЬНЫХ сущностей (инструкторов) в 30 уровнях, дающих возможность открыть ульту
- увеличивать количество уровней до 90-100 6. Токсичные классы техники (арта и колёса) становятся ещё более токсичными из-за некоторых умений: - отключить эти перки на этих классах, либо вообще убрать эти ситуативные перки
7. невозможность обменять ненужных членов экипажа на книжки опыта
8. запутанность с настройкой перков
- очень многие игроки просто не станут разбираться и если раньше они лупили случайные перки, то теперь вообще будут ездить без перков
9. Невозможность сбросить умения у инструкторов - игроки должны пострадывать (с)
10. Невозможность настроить у одного экипажа разные умения для каждого из трёх танков
- вот эту фичу как раз таки можно сделать доступной за голду ===================================================================================================
Можно ещё нашкрябать по мелочам (например фича с нулевым перком), но вроде бы это всё основное. что вспоминается навскидку по экипажу 2.0
Corspe: МИНУСЫ:
1. Потери голды/опыта при переобучение на второй и третий танки:
- катастофически сильно задранная цена в голде
- слишком огромные потери опыта от переобучения за серебро - даже при помощи 4-х инструкторов "отбивание" забранного опыта занимает очень длительное время, а этих самых инструкторов у многих то и не будет.
2. Рандомность бонусных умений у инструкторов - в рандоме надоели ваши +/-25%, а тут нам навязывают уникальных сущностей, которые могут быть не очень то и уникальными, потому что у них достаточно часто генерируются ненужная игроку "уникальность", в виде двух "десятинок" ненужных игроку перков, дающих минимальнейший буст
3. Невозможность обучения экипажа на премтанки - ну бред жеж...
4. Ограничение в 75 уровней
- нужно 90-100 уровней
- увеличение разнообразия навыков и умений есть (правда многие надуманные и практически бесполезные),
но по сравнению с текущими экипажами, у прокачанных экипажей теряется возможно прокачать многие ныне прокачанные перки
- разнообразие умений вроде бы и есть, но его по факту нет для большинства танков - всё равно качать будут самые востребованные
5. Привязанные к ветке развития ульты:
- дать возможность выбрать ЛЮБУЮ ульту после 30 уровней прокачки,
- учитывать бонусные уровни от УНИКАЛЬНЫХ сущностей (инструкторов) в 30 уровнях, дающих возможность открыть ульту
- увеличивать количество уровней до 90-100 6. Токсичные классы техники (арта и колёса) становятся ещё более токсичными из-за некоторых умений: - отключить эти перки на этих классах, либо вообще убрать эти ситуативные перки
7. невозможность обменять ненужных членов экипажа на книжки опыта
8. запутанность с настройкой перков
- очень многие игроки просто не станут разбираться и если раньше они лупили случайные перки, то теперь вообще будут ездить без перков
9. Невозможность сбросить умения у инструкторов - игроки должны пострадывать (с)
10. Невозможность настроить у одного экипажа разные умения для каждого из трёх танков
- вот эту фичу как раз таки можно сделать доступной за голду ===================================================================================================
Можно ещё нашкрябать по мелочам (например фича с нулевым перком), но вроде бы это всё основное. что вспоминается навскидку по экипажу 2.0 Спасибо за отзыв.
1. Потери голды/опыта при переобучение на второй и третий танки:
- катастофически сильно задранная цена в голде
- слишком огромные потери опыта от переобучения за серебро - даже при помощи 4-х инструкторов "отбивание" забранного опыта занимает очень длительное время, а этих самых инструкторов у многих то и не будет.
2. Рандомность бонусных умений у инструкторов - в рандоме надоели ваши +/-25%, а тут нам навязывают уникальных сущностей, которые могут быть не очень то и уникальными, потому что у них достаточно часто генерируются ненужная игроку "уникальность", в виде двух "десятинок" ненужных игроку перков, дающих минимальнейший буст
3. Невозможность обучения экипажа на премтанки - ну бред жеж...
4. Ограничение в 75 уровней
- нужно 90-100 уровней
- увеличение разнообразия навыков и умений есть (правда многие надуманные и практически бесполезные),
но по сравнению с текущими экипажами, у прокачанных экипажей теряется возможно прокачать многие ныне прокачанные перки
- разнообразие умений вроде бы и есть, но его по факту нет для большинства танков - всё равно качать будут самые востребованные
5. Привязанные к ветке развития ульты:
- дать возможность выбрать ЛЮБУЮ ульту после 30 уровней прокачки,
- учитывать бонусные уровни от УНИКАЛЬНЫХ сущностей (инструкторов) в 30 уровнях, дающих возможность открыть ульту
- увеличивать количество уровней до 90-100 6. Токсичные классы техники (арта и колёса) становятся ещё более токсичными из-за некоторых умений: - отключить эти перки на этих классах, либо вообще убрать эти ситуативные перки
7. невозможность обменять ненужных членов экипажа на книжки опыта
8. запутанность с настройкой перков
- очень многие игроки просто не станут разбираться и если раньше они лупили случайные перки, то теперь вообще будут ездить без перков
9. Невозможность сбросить умения у инструкторов - игроки должны пострадывать (с)
10. Невозможность настроить у одного экипажа разные умения для каждого из трёх танков
- вот эту фичу как раз таки можно сделать доступной за голду ===================================================================================================
Можно ещё нашкрябать по мелочам (например фича с нулевым перком), но вроде бы это всё основное. что вспоминается навскидку по экипажу 2.0 Спасибо за отзыв.

Corspe: В. Что станет с уникальными членами экипажа и их опытом и кто
станет командиром если у меня весь экипаж состоит из
Снегурочек?
О. Согласно нашей концепции, все особые члены экипажа (Снегурочки, Чак Норрис, герои «Боевого пропуска» и др.) превратятся в новых ценных персонажей — Инструкторов. Они будут давать экипажу дополнительные «очки навыка» (сверх максимальных 10) и увеличивать количество опыта за бой.Их опыт (кроме нулевых перков) будет учтён при конвертации нового экипажа на танк. Опыт за нулевые навыки не учитывается при конвертации, так как они не содержат в себе опыта, а любой танкист, имеющий хотя бы один нулевой навык, становится Инструктором определённого класса. Это решение не финальное и может быть изменено по результатам тестов.Рассмотрим ряд примеров: 1. На вашем танке есть командир Чак с нулевыми перками и например с 2мя прокаченными перками, а остальные танкисты обычные. Что произойдёт при конвертации:В данном случае Чак становится Инструктором, а его опыт за 2 перка будет учитываться при конвертации опыта в очки навыков. Командиром же становится следующий по списку (сидящих в танке) танкист. Если Командир танка является не уникальным, а обычным танкистом - именно этот командир становится командиром в новой системе. 2. На вашем танке все члены экипажа уникальные и с нулевыми перками (например в танке сидят все снегурочки с 2мя прокаченными перками). Что произойдёт при конвертации:В данном все Снегурочки становятся Инструкторами, а их опыт за 2 перка будет учитываться в новом Экипаже на танк. Командиром в таком случае сгенерируется вам случайным образом и поменять ему ФИО, пол и внешность вы сможете в его личном деле. Инструкторы делятся на три типа, в зависимости от игровой ценности:если у особого члена экипажа был один нулевой навык, за него будет начислен инструктор третьего класса;
за всех особых танкистов с двумя нулевыми навыками будут начислены инструкторы второго класса;
инструкторы первого класса будут введены в игру позже.
О. Согласно нашей концепции, все особые члены экипажа (Снегурочки, Чак Норрис, герои «Боевого пропуска» и др.) превратятся в новых ценных персонажей — Инструкторов. Они будут давать экипажу дополнительные «очки навыка» (сверх максимальных 10) и увеличивать количество опыта за бой.Их опыт (кроме нулевых перков) будет учтён при конвертации нового экипажа на танк. Опыт за нулевые навыки не учитывается при конвертации, так как они не содержат в себе опыта, а любой танкист, имеющий хотя бы один нулевой навык, становится Инструктором определённого класса. Это решение не финальное и может быть изменено по результатам тестов.Рассмотрим ряд примеров: 1. На вашем танке есть командир Чак с нулевыми перками и например с 2мя прокаченными перками, а остальные танкисты обычные. Что произойдёт при конвертации:В данном случае Чак становится Инструктором, а его опыт за 2 перка будет учитываться при конвертации опыта в очки навыков. Командиром же становится следующий по списку (сидящих в танке) танкист. Если Командир танка является не уникальным, а обычным танкистом - именно этот командир становится командиром в новой системе. 2. На вашем танке все члены экипажа уникальные и с нулевыми перками (например в танке сидят все снегурочки с 2мя прокаченными перками). Что произойдёт при конвертации:В данном все Снегурочки становятся Инструкторами, а их опыт за 2 перка будет учитываться в новом Экипаже на танк. Командиром в таком случае сгенерируется вам случайным образом и поменять ему ФИО, пол и внешность вы сможете в его личном деле. Инструкторы делятся на три типа, в зависимости от игровой ценности:если у особого члена экипажа был один нулевой навык, за него будет начислен инструктор третьего класса;
за всех особых танкистов с двумя нулевыми навыками будут начислены инструкторы второго класса;
инструкторы первого класса будут введены в игру позже.

Corspe: Все члены экипажа в Казарме, опыта которых недостаточно на прокачку
одного навыка, будут автоматически конвертированы в Учебные
материалы соответствующей нации, которые можно пустить на
дальнейшую прокачку новых экипажей.Общее количество опыта Учебных
материалов будет зависеть от суммы опыта всех находящихся в Казарме
танкистов с менее чем одним навыком. Для каждой нации будет
проведён отдельный расчёт с округлением в пользу
игрока. Персональные учебные пособия на аккаунтах игроков
будут конвертированы в Универсальные учебные пособия.
Все танкисты, у которых хватает опыта на полное изучение одного навыка, останутся в Казарме. Их можно будет посадить в нужные вам машины и затем преобразовать в новый экипаж.
Все танкисты, у которых хватает опыта на полное изучение одного навыка, останутся в Казарме. Их можно будет посадить в нужные вам машины и затем преобразовать в новый экипаж.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54597332
3aKJI9TbIu (25 фев 2021 - 12:29) писал: Вы в своём уме!!! У меня теперь 14 инструкторов 2-го класса и 202
инструктора 3-го класса. Что это за безликая каша в виде одной
сущности? На основе все члены экипажа на танках сидели, каждый
экипаж в лицо знал. А теперь что?! Что мне теперь с этим
всем делать? И сколько лишних останется, тупо хламом станут?
Специально убили уникальные экипажи с заделом на то, что
игрокам в будущем начнут втюхивать инструкторов 1-го класса.
Faustello (25 фев 2021 - 12:32) писал: Заявленные главные направления развития Экипажа 2.0 красиво звучат
только на бумаге в отчете перед советом директоров компании. На
деле все не так радужно!
Никакого повышения комфорта взаимодействия с экипажем, более простого, удобного и интуитивно понятного нет! Все очень запутанно! И хорошо когда в ангаре пара- тройка танков. Сиди себе настраивай. А если их несколько десятков, а у некоторых и за сотню! Сколько времени нужно потратить на то чтобы настроить командиров????
Идея с командиром на 3 танка не настолько и хороша, по той простой причине, что если тебя убили, то ты сидишь и ждешь окончания боя! Обнулению нулевого навыка однозначно НЕТ! Кстати ВГ до сих пор продает танки с экипажем с нулевым навыком, например как из последних продаж - с офспринг! При этом ВГ знало, что будет Экипаж 2.0, где планируется обнуление нулевого навыка! По мне так этой чистой воды мошенничество!!! Впаривать за реальные деньги то, что планируют в скором времени убрать из игры!!! Разрабы заявляют, что Экипаж 2.0 это модно, что они просто обязаны ввести это нововведение! С чего вы решили что это модно? Кто вам это сказал??? Как уже не раз здесь писалось, действующий экипаж, со снегурочками и прочими персонажами- это изюминка этой игры! Вы не обязаны эту «изюминку» убивать! Мы, игроки вас об этом не просили! И мы не обязаны после этого играть в ЭТО! И какой гений в ВГ додумался до «инструкторов», вот так их назвать. Ну убираете вы других членов экипажа, ну назовите вы вводимых инструкторов теми же механиками, заряжающими, радистами. Визуально обыграйте это! Добавьте им индивидуальных перков, связанных с их профессией. И вуаля! Это не так будет кардинально и резать глаза людям! Ну проявите фантазию! Погрузитесь вы в танки, как погружены мы, игроки!!! Не надо формализма и красивых но пустых фраз! и кстати, обращают внимание что Экипаж 2.0 - это калька с корабельного экипажа. Но мне вот помнится, что в планах ВГ как то звучало, что будут к капитанам добавлены разные помощники, типа боцманов, интендантов и т.п. ...
Korsner (25 фев 2021 - 12:33) писал: Мы вкурсе что 0 перк не учитывается и от этого горит у большинства
игроков. Причины простые. В будущем инструкторов можно будет
получить всем игрокам, а 0 перк нет(Донат, лбз и т.д.). Второй
момент люди специально собирали донатом, лбз, коробками на нг,
твичём, гк и т.д. эти экипажи и заменяли ими более прокачанные
экипажи на танках именно из-за того что это буст для прокачки
экипажа. Третий момент это то, что инструкторы и близко не
покрывают полный перк.
Ссылка на сообщение: #54597332

Corspe: Почему бесполезные? Инструкторов можно и нужно использовать в новых
экипажах. Инструктора дают бонусы. В одном экипаже можно использова
до 4 инструкторов.
Мы ничего не убивали. Это тестирование, причем далеко не финальное. Нам нужны конструктивные отзывы игроков, которые помогут понять, где нужны доработки или переделки новой системы.
Мы ничего не убивали. Это тестирование, причем далеко не финальное. Нам нужны конструктивные отзывы игроков, которые помогут понять, где нужны доработки или переделки новой системы.

Никакого повышения комфорта взаимодействия с экипажем, более простого, удобного и интуитивно понятного нет! Все очень запутанно! И хорошо когда в ангаре пара- тройка танков. Сиди себе настраивай. А если их несколько десятков, а у некоторых и за сотню! Сколько времени нужно потратить на то чтобы настроить командиров????
Идея с командиром на 3 танка не настолько и хороша, по той простой причине, что если тебя убили, то ты сидишь и ждешь окончания боя! Обнулению нулевого навыка однозначно НЕТ! Кстати ВГ до сих пор продает танки с экипажем с нулевым навыком, например как из последних продаж - с офспринг! При этом ВГ знало, что будет Экипаж 2.0, где планируется обнуление нулевого навыка! По мне так этой чистой воды мошенничество!!! Впаривать за реальные деньги то, что планируют в скором времени убрать из игры!!! Разрабы заявляют, что Экипаж 2.0 это модно, что они просто обязаны ввести это нововведение! С чего вы решили что это модно? Кто вам это сказал??? Как уже не раз здесь писалось, действующий экипаж, со снегурочками и прочими персонажами- это изюминка этой игры! Вы не обязаны эту «изюминку» убивать! Мы, игроки вас об этом не просили! И мы не обязаны после этого играть в ЭТО! И какой гений в ВГ додумался до «инструкторов», вот так их назвать. Ну убираете вы других членов экипажа, ну назовите вы вводимых инструкторов теми же механиками, заряжающими, радистами. Визуально обыграйте это! Добавьте им индивидуальных перков, связанных с их профессией. И вуаля! Это не так будет кардинально и резать глаза людям! Ну проявите фантазию! Погрузитесь вы в танки, как погружены мы, игроки!!! Не надо формализма и красивых но пустых фраз! и кстати, обращают внимание что Экипаж 2.0 - это калька с корабельного экипажа. Но мне вот помнится, что в планах ВГ как то звучало, что будут к капитанам добавлены разные помощники, типа боцманов, интендантов и т.п. ...
Corspe: Спасибо за критику, пометили.

Corspe: Мы видим, что игроков волнует вопрос про конвертацию экипажей с
нулевыми перками. Мы уже отметили этот момент и передали
ответственным.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54597284
POOPseG (25 фев 2021 - 11:52) писал: Я вам про Фому, вы мне про Ерёму. Вы написали следующее: "Если
тестирование покажет, что изменения не соответствуют вашим
ожиданиям и требуют доработки — они не будут добавлены в
игру!". То есть эти изменения основаны на ожиданиях игроков. А
откуда эти ожидания были взяты?
Timirel (25 фев 2021 - 11:55) писал: "Они не исчезнут. Они станут инструкторами и будут ждать, пока вы
их не решите рекрутировать в казарме.Искать их стоит вот
тут:Казарма => Инструкторы => Доступные кандидаты в
Инструкторы." При беглом подсчете на основе с учетом тех кто
сидел не рекрутированными было 52 члена экипажа за лбз и всякие
ивенты. А в новой казарме доступных инструкторов 32. Остальные
ливнули узнав про ввод экипажа 2.0? что это за дичь?
Frol_Prime (25 фев 2021 - 11:56) писал: Ок, повторю здесь - Если рекрутировать внешне одинаковых
инструкторов в одинаковыми навыками и тут же назначить на танк, то
один теряется, но считается назначенным.
CCCP_BOCTOK (25 фев 2021 - 12:02) писал: Вот что я понял:
а) Все плюсы нового экипажа, можно не напрягаясь ввести и в старый, не перекраивая и не усложняя всю систему. Которая, между прочим, сделает разрыв между ветеранами/задротами и новичками/редко играющими, величиной в пропасть. Сократить этот разрыв для последних, будет просто невозможно.
б) "Эльфийские" абилки совершенно лишние. Они упраздняют знание техники, что являлось очень важной составляющей игры, а так же увеличивают имбовость и без того имбовой техники.
в) Некоторую токсичную технику, такую как артиллерия и колесники, новая система делает еще более токсичной.
ВОПРОС по собственному частному случаю: Я целенаправленно и усиленно вливал бабло в покупку (танки с экипажем с ББ) и прокачку персонажей с нулевым перком. Перевел почти все танки на экипажи из этих персонажей. Например Чак Норрис, Вьюгин, снегурочки за последний НГ, сидят по танкам уже с 6-ю перками, не говорю уже о старых персонажах... Так вот, теперь получается, что после 2.0 у меня будет великое стадо инструкторов, которым я еще и не могу умения выбрать (!) и всего 3 ОБЫЧНЫХ адекватно прокачанных экипажа. Что делать в таком случае? В них влито на переобучения, покупки, опыт, конвертацию и всю эту лабуду, даже не несколько тысяч рублей, а десятки тысяч, а то и за сотню. А теперь я остаюсь без экипажей в которые СТОЛЬКО вложено и все с нуля?! Кто вернет мне вложенные в экипажи деньги?!
Варианты решения данной проблемы, по принципу "Опыт экипажей - это мои деньги и время, поэтому я сам должен его распределять":
1 - Игрок должен сам выбирать, кто станет инструктором, а кто экипажем.
2 - Игрок должен сам решать какие умения будут у инструктора. Иначе это будет как с новогодним коллайдером, который будет клепать раз за разом одинаковых инструкторов, которые на фиг не нужны - тупо слив вложенного бабла в ноль.
3 - Или вариант проще т.е. слив всего опыта со всех танкистов какие есть, в некий "котел", включая конвертацию нулевого перка (именно из-за него ведь тратились деньги). А оттуда игрок уже сам будет распределять опыт на экипажи и инструкторов.
В текущем же, представленном на тест варианте, я чувствую себя жестко кинутым. У меня просто руки опустились....мне в это уже играть не хочется.
АДМИНЫ, ПОЖАЛУЙСТА, ДОВЕДИТЕ СИТУАЦИЮ ДО РАЗРАБОТЧИКОВ. Уверен, что такое положение не у меня одного.
zurvan (25 фев 2021 - 12:08) писал: Сразу говорю это лично моя точка зрения на этот экипаж. Если
смотреть с точки зрения игроков, таких как нир или любого другого
кибер спортсмена которые имеют крутые экипажи и большое количество
перков то тогда это круто но: 1.1. При организации соревнования
следует обратить внимание на то, чтобы все его участники находились
в равных условиях. Это главное или это будет не соревнование явный
пример, битва блогеров там побеждает количество вступивших и полное
отсутствие регламента и не является соревнованием. 1. Не у всех
игроков есть такие экипажи, и жить в унижении никто не захочет
2.Просто львиная часть народа особенно новичков уйдет из игры после
того как наткнуться пару раз на таких товарищей с 5сек кд и 5000
тыс урона на танке. 3. В игре будет ощутимый дисбаланс, так как тт.
исполнит роль и ст. и лт и вообще, зачем так долго было разделять
их по ролям, если все так экипажами загубить? 4.В общем задумка
интересная, но жутко сложная для людей, которые не проживают в
танках играть будут только скиловички и старички))Прям чувствую,
как 3ий слот за 700голды все покупать будут)) 5. Это изменение в
таком виде просто изничтожит классы техники по балансу окончательно
это нельзя вводить на основу. 6.Скорость игры и динамика еще
сильнее возрастет из-за увеличения огневой мощи. 7.Надо понимать,
что эти экипажи не будут качаться быстрее прежних и это главная
проблема. Я не скажу, что мне не нравиться у меня тоже за 10 лет в
игре есть все эти экипажи и тд, но вот каково будет новичкам в этой
или людям, которые играют мало по мере возможности в игре стоит
задуматься. Так же не забываем что это танки, а не стратегия с
развитием технологий) простота она украшает. То что так
долго ждали люди от экипажа ; 1.Убрать амнезию у танкистов при
пересадке с танка на танк 2.Убрать бесполезные преки и добавить да
именно добавить нужные перки 3.Убрать разное количество
членов экипажа на исследоуемой теехнике
Emplaid (25 фев 2021 - 12:09) писал: Окей ! многоуважаемые разработчики моей горяче любимой игры, у меня
при тесте экипажа 2.0 на сервере песочница у меня возник вопрос
ответ на который крайне важен для меня. Звучит вопрос так : " Будет
ли экипаж 2.0 получать опыт и качаться при игре в укрепрайонах и на
гк ? " Заранее благодарю за ответ, ваш преданный фанат Николай !
Не, мне очень важно мнение разрабов по этом вопросу.
Выше я написал вопрос к разработчикам как вы и хотели.
_BNF_ (25 фев 2021 - 12:22) писал: Всем привет! Экипаж 2.0. в данном виде это унижение игроков. 1.
ограничение в развитии 75 единиц. (Как же стремления добиться самых
максимальных высот мастерства?) 2. рандомные умения. ( почему
игрок не может выбрать умения инструктора? Игрок хочет играть, а
тут за него поиграли.) 3. все те старания и денежные средства
вложенные в экипаж просто пропадут. (многие с кажной открытой
перкой переобучали экипаж меняя перки за золото) 4. Это очень
осложнит игру для ребят которые просто хотят пострелять.Они будут
умирать быстрее и игра вместе с ними. Многие заходят в игру за
картинкой, а тут ещё и придётся вместо игры 2 часа
читать, учить, и запоминать. (Перков не видно)
Эти огромные минусы которые бьют ниже пояса и напрочь отбивают
желания чего либо добиваться в игре. Это как с пенсионерами, Всю
жизнь работали и ждали одного, и тут поменяли правила, и вместе с
этим втоптали в небытие все старания. Обманутые ожидания убьют
игру. Плюсы есть. Мне понравилось что можно обнулить
экипаж без потерь и обучить на другие умения. Очень хорошо что
экипаж может владеть более чем 2мя танками. Но всё таки те
минусы что есть, убивают желание продолжать чего либо добиваться в
игре. зайти поумирать, это не интересно. Если не интересно то и
играть не будут. Ну а старичкам удар по рукам за старания, Это тоже
не красит разработчиков. Если это наша игра, игра тех кто в
неё играет, то не портите её. На это больно смотреть.
Ссылка на сообщение: #54597284

Corspe: Оглянитесь - форум, ютуб каналы, группы в соц.сетях. Интернет
большой и площадок, где обсуждают Экипаж 2.0 много. Вот там и взяты
мнения игровок.

Corspe: Нужно смотреть кто был, кто в казарме и т.д.
Давайте скрины.
Давайте скрины.

Corspe: Спасибо, передам.

а) Все плюсы нового экипажа, можно не напрягаясь ввести и в старый, не перекраивая и не усложняя всю систему. Которая, между прочим, сделает разрыв между ветеранами/задротами и новичками/редко играющими, величиной в пропасть. Сократить этот разрыв для последних, будет просто невозможно.
б) "Эльфийские" абилки совершенно лишние. Они упраздняют знание техники, что являлось очень важной составляющей игры, а так же увеличивают имбовость и без того имбовой техники.
в) Некоторую токсичную технику, такую как артиллерия и колесники, новая система делает еще более токсичной.
ВОПРОС по собственному частному случаю: Я целенаправленно и усиленно вливал бабло в покупку (танки с экипажем с ББ) и прокачку персонажей с нулевым перком. Перевел почти все танки на экипажи из этих персонажей. Например Чак Норрис, Вьюгин, снегурочки за последний НГ, сидят по танкам уже с 6-ю перками, не говорю уже о старых персонажах... Так вот, теперь получается, что после 2.0 у меня будет великое стадо инструкторов, которым я еще и не могу умения выбрать (!) и всего 3 ОБЫЧНЫХ адекватно прокачанных экипажа. Что делать в таком случае? В них влито на переобучения, покупки, опыт, конвертацию и всю эту лабуду, даже не несколько тысяч рублей, а десятки тысяч, а то и за сотню. А теперь я остаюсь без экипажей в которые СТОЛЬКО вложено и все с нуля?! Кто вернет мне вложенные в экипажи деньги?!
Варианты решения данной проблемы, по принципу "Опыт экипажей - это мои деньги и время, поэтому я сам должен его распределять":
1 - Игрок должен сам выбирать, кто станет инструктором, а кто экипажем.
2 - Игрок должен сам решать какие умения будут у инструктора. Иначе это будет как с новогодним коллайдером, который будет клепать раз за разом одинаковых инструкторов, которые на фиг не нужны - тупо слив вложенного бабла в ноль.
3 - Или вариант проще т.е. слив всего опыта со всех танкистов какие есть, в некий "котел", включая конвертацию нулевого перка (именно из-за него ведь тратились деньги). А оттуда игрок уже сам будет распределять опыт на экипажи и инструкторов.
В текущем же, представленном на тест варианте, я чувствую себя жестко кинутым. У меня просто руки опустились....мне в это уже играть не хочется.
АДМИНЫ, ПОЖАЛУЙСТА, ДОВЕДИТЕ СИТУАЦИЮ ДО РАЗРАБОТЧИКОВ. Уверен, что такое положение не у меня одного.
Corspe: Спасибо за отзыв.

Corspe: Если смотреть с точки зрения игроков, таких как нир или любого
другого кибер спортсмена которые имеют крутые экипажи и большое
количество перков то тогда это круто но: 1.1. При организации
соревнования следует обратить внимание на то, чтобы все его
участники находились в равных условиях. Это главное или это будет
не соревнование явный пример, битва блогеров там побеждает
количество вступивших и полное отсутствие регламента и не является
соревнованием. 1. Не у всех игроков есть такие экипажи, и жить в
унижении никто не захочет 2.Просто львиная часть народа особенно
новичков уйдет из игры после того как наткнуться пару раз на таких
товарищей с 5сек кд и 5000 тыс урона на танке. 3. В игре будет
ощутимый дисбаланс, так как тт. исполнит роль и ст. и лт и вообще,
зачем так долго было разделять их по ролям, если все так экипажами
загубить? 4.В общем задумка интересная, но жутко сложная для людей,
которые не проживают в танках играть будут только скиловички и
старички))Прям чувствую, как 3ий слот за 700голды все покупать
будут)) 5. Это изменение в таком виде просто изничтожит классы
техники по балансу окончательно это нельзя вводить на основу.
6.Скорость игры и динамика еще сильнее возрастет из-за увеличения
огневой мощи. 7.Надо понимать, что эти экипажи не будут качаться
быстрее прежних и это главная проблема. Я не скажу, что мне не
нравиться у меня тоже за 10 лет в игре есть все эти экипажи и тд,
но вот каково будет новичкам в этой или людям, которые играют мало
по мере возможности в игре стоит задуматься. Так же не забываем что
это танки, а не стратегия с развитием технологий) простота она
украшает. То что так долго ждали люди от экипажа ; 1.Убрать
амнезию у танкистов при пересадке с танка на танк 2.Убрать
бесполезные преки и добавить да именно добавить нужные перки
3.Убрать разное количество членов экипажа на исследоуемой
теехнике Спасибо за вашу точку зрения.

Corspe: Отвечаю - никаких изменений в получении опыта экипажем в разных
режимах игры с новым экипажем не планируется. Как получал опыт
экипаж в разных режимах, так и будет получать.
На тесте это нигде не рассказывается и не показывается потому, что это неважно сейчас, на данном этапе тестирования. Вот вообще не важно, т.к. проверяется сама концепция нового экипажа. В дальнейшем ещё может быть много изменений и говорить о том, что экипаж может не получать опыт в каком бы то ни было режиме - рано и странно.
Повторюсь - никаких изменений в получении опыта экипажем в разных режимах игры не планируется.
На тесте это нигде не рассказывается и не показывается потому, что это неважно сейчас, на данном этапе тестирования. Вот вообще не важно, т.к. проверяется сама концепция нового экипажа. В дальнейшем ещё может быть много изменений и говорить о том, что экипаж может не получать опыт в каком бы то ни было режиме - рано и странно.
Повторюсь - никаких изменений в получении опыта экипажем в разных режимах игры не планируется.

Corspe: Привет.
Спасибо за отзыв.
Спасибо за отзыв.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54597185
Ylfing (25 фев 2021 - 11:41) писал: "Согласно нашей концепции, все особые члены экипажа (Снегурочки,
Чак Норрис, герои «Боевого пропуска» и др.) превратятся в новых
ценных персонажей — Инструкторов."
Вот у меня 4 снегурки и 1 дед, кажется с НГ 19. Дед у меня - командир СУ130ПМ, а снегурки - остальные члены её экипажа. И для меня это - память о том, как я на НГ 19 вкачивал атмосферу праздника, получал этих снегурок с дедом, и как из коробки выпала СУ130ПМ.
ПАМЯТЬ ЭТО! ХОРОШИЕ И ПРИЯТНЫЕ ВОСПОМИНАНИЯ О ВАШЕЙ ИГРЕ!
А с новой "концепцией" у меня будет безликий командир на ней, и деть этих деда со снегурками будет некуда. Уважайте чувства игроков, и хорошее настроение, которое ваша игра может дать, и которое вы сами же готовы забрать!
_C_E_H_O_K_O_C_ (25 фев 2021 - 11:41) писал: Уважаемый разработчик! Вы нам наконец ответите, что делать
игрокам, которые сейчас используют один экипаж на е25 и якПЗ100, на
су130 пм и 268/4? там как бы немного разный геймплей.
Loki_Priest (25 фев 2021 - 11:44) писал: Кто-нибудь жаловался на понерфленные инструкции? (это те, что
справа от аптечек ставятся, за боны раньше были, щас за
серебро).
Я про то, что раньше:
-можно было на двухперковой ПТ поставить маскировку, по сути +перк прокаченный для всех танкистов.
-можно было на условного амера поставить доппаек, и компенсировать это инструкцией на пожаротушение, как будто у всех танкистов +перк
-аналогично с лампой, плавным ходом и т.д.
Сейчас же дают за "инструкцию" жалкие 2 очка той же маскировке или пожаротушению, которые роли не играют.
Помимо этого и остальных упомянутых на форуме проблем (с которыми я согласен), мне не нравится большая цена (500к) за переобучение на другой танк за серебро И огромные потери опыта (миллионы за штраф -10%).
mastersson (25 фев 2021 - 11:44) писал: Прочитал, скачал, просмотрел, потестил и могу тестить хоть неделю,
хоть полгода, но итоговое мнение - в таком виде экипаж 2.0 не нужен
от слова совсем! 1) Лампочка "нулевым перком" - безболезненно
вводится при нынешнем экипаже;
2) Обученность на 3 танка одного класса + премиумные - безболезненно вводится при нынешнем экипаже;
3) Новые умения связанные с дистанцией до союзников/противников - безболезненно вводятся при нынешнем экипаже на условиях аналогичных боевому братству;
4) Новые умения связанные с уменьшением круга сведения, разброса пробития/урона и увеличением вероятности повреждения модулей и контузии экипажа - безболезненно вводятся нынешним заряжающим и наводчикам. И абсолютно совершенно никак не исправляют ситуации "ЕСТЬ ПРОБИТИЕ!" с 0 урона без повреждения модулей и контузии членов экипажа;
5) Таланты безболезненно вводятся при нынешнем экипаже с привязкой к званию командира;
6) Инструкторы безболезненно вводятся при нынешнем экипаже в полной аналогии с ячейкой предбоевых инструкций для танка, либо через личное дело нынешнего командира.
А теперь то, что в экипаже 2.0 вызывает боль, жжение, вайн, ненависть-ненависть и вообще является критически не нужным изменением:
- полное удаление экипажей хоть как-то прокачанных/настроенных за реальные деньги;
- полное удаление достижений каждого танкиста, а медалек на груди у седого ветерана будет поболее чем на танке;
- полное удаление укомплектованных экипажей с уникальной внешностью за ЛБЗ, акции, марафоны;
- базовый экипаж 2.0 без очков умений НЕ РАВЕН нынешнему 100% экипажу - нерф уровня владения техникой;
- из казармы "на мясо" отправлены ВСЕ танкисты не зависимо от количества перков у них, без права выбора, зато целёхоньки сидевшие по танкам калеки по 75-95% основного навыка БЕЗ перков. Даже не имеющие специализации на занимаемый танк и его класс в принципе;
- полное удаление коек, купленных за реальные деньги в том числе;
- таланты жёстко привязаны к прокачке конкретных умений, по факту опять имеем 2-3 универсальных сборки точно так же как сейчас, а "нестандартные" сборки будут катать чуть менее чем 1% игроков на чуть менее чем 1% танков, да-да, точно так же как и сейчас;
- невозможность сперва задать умение которому нужен бонус, а потом уже под него рекрутировать инструктора;
- невозможность редактирования внешности инструкторов;
- очередной "рандом" при котором из 4 рекрутируемых инструкторов получаются 4 абсолютно идентичных по внешности, специализации и бонусу к умению;
- очередной тест в котором тестируют фуллБК голды и крайне динамичное стояние в кустах у красной линии.
legendarnbIi_64 (25 фев 2021 - 11:46) писал: Если честно я вот еще за что переживаю....В самой игре есть разные
люди,кто-то играет хорошо,кто-то плохо.Если рассматривать экипаж на
отдельную машину,то рано или поздно сам экипаж у разных игроков
будет одинаковый,что у плохого,что у хорошего.Разница будет только
в том,катаешь ли ты доп.поек или нет.Представьте теперь,как новый
экипаж повлияет на игроков,не правильно собранный экипаж плохих
игроков так отдалит от хороших игроков,статист каждые 4,5 с будет
наносить голдой урон,слабый игрок просто будет в
недоумении...Сейчас по экипажу разницы то нет,у хорошего ремонт
вкачен и у плохого,вроде бы уравниловка по экипажу.
sasvdv_1 (25 фев 2021 - 11:49) писал: По факту все стало еще запутанней и наоборот увеличило
количество манипуляций. Опять же непонятно что будет с членами
экипажа которые находились в казарме, как будет с возможностью
объединения экипажей Все решается путем добавления
новых перков и удаления старых неиспользуемых игроками. Вряд
ли предложенная система может быть прозрачной. Все
настолько запутанно и перекручено что вряд ли попадает под
интуитивно и понятно ИМХО человек приходит играть и отдыхать
а не писать диссертацию на тему развития экипажа. Кстати
заметил что колесные танки с новыми перками рвут на части
практически любой танк.
Atlantic_Spirit (25 фев 2021 - 11:49) писал: По интерфейсу - теперь на танках, на которых нет обученного на них
экипажа висит надпись "экипаж отсутствует". Её можно перепутать,
замените например на "этот экипаж на другой технике" или типа того,
чтобы было понятно, что на этот танк экипаж все-таки есть, в
отличии от полностью бесхозного. В казарме, помимо
отображения танка, на котором сидит экипаж, неплохо бы добавить, на
какие еще танки этот экипаж обучен (без наведения стрелки, сразу).
Премиум техника никак не выделяется. Инструкторы. Сделайте
возможность выбора "стандартного" внешнего вида инструктора, я не
хочу видеть рогатую девушку в качестве инструктора ис-3. Про
рандомность их навыков уже тысячи раз писали. Казарма
конвертируется в какие-то бланки, которые по сути 300к серебра. Это
ни о чем вообще, тем более что навыки и так перераспределяются при
обучении на второй танк. Лучше дайте возможность за эти бланки
обучить экипаж на дополнительный танк бесплатно и без штрафа.
О штрафе отдельно. 500к серы и 3 ляма опыта это просто идите куда
подальше. Сделайте как было - 55к (или сколько там) опыта (хотя
нет, было еще меньше), или хотя бы одно очко навыка фиксированно. И
100к стоимости. В качестве каприза - дайте уже возможность
продавать инструкции.
zinzilj70 (25 фев 2021 - 11:50) писал: Проблема в том, что нулевой перк по сути стал инструкторами,
которых можно посадить и на экипажи у которых нулевого перка не
было! Соответственно те игроки, которые сливали опыт в экипаж с
нулевым перком, вместо старых экипажей без нулевого, по сути
потратили ресурсы зря, т.к экипажи у которых нулевого не было,
получат те же плюшки как и те у которых он был (инструктров).
Тут либо полностью менять механику инструкторов, привязывая
их к экипажам у которых был нулевой перк и чтобы экипаж у которого
нулевого перка не было, НИКОГДА не смог получить инструктора,
только если нанять новый экипаж с этим самым инструктором
(собственно аналогия с нулевым навыком, ты же не можешь добавить
нулевой навык к старому экипажу). Естественно это потребует
дополнительных балансных изменений, т.к сейчас на тесте даже
с инструкторами у всех машин ттх просели. В таком случае
инструктора будут ПРИВЕЛЕГИЕЙ экипажей с нулевым, что уже есть
достойная компенсация. Либо второй вариант, который более
простой и выгодный для игроков, компенсировать нулевой навык всем
экипажам у которых он был. Т.е чтобы экипаж с 8ю навыками и нулевым
после обновления ничем не отличался от экипажа без нулевого с
этим же количеством навыков, как это собственно есть сейчас. И
пускай инструктора садятся на любой танк и в любой экипаж.
Иначе выходит просто несправедливость по отношению к экипажам, у
которых был нулевой перк. Ведь только из-за нулевого перка в них
вливался опыт и пособия. Иначе было бы проще качать старый экипаж
без нулевого, а новобранцев с нулевым вообще не мобилизовать, т.к
после введения экипажа 2.0 они так и так станут инструкторами, даже
если они не были мобилизованы и прокачаны.
Dimon19661 (25 фев 2021 - 11:51) писал: Ага,стоило мне не согласиться-тут же в бан отправили....
Ссылка на сообщение: #54597185

Вот у меня 4 снегурки и 1 дед, кажется с НГ 19. Дед у меня - командир СУ130ПМ, а снегурки - остальные члены её экипажа. И для меня это - память о том, как я на НГ 19 вкачивал атмосферу праздника, получал этих снегурок с дедом, и как из коробки выпала СУ130ПМ.
ПАМЯТЬ ЭТО! ХОРОШИЕ И ПРИЯТНЫЕ ВОСПОМИНАНИЯ О ВАШЕЙ ИГРЕ!
А с новой "концепцией" у меня будет безликий командир на ней, и деть этих деда со снегурками будет некуда. Уважайте чувства игроков, и хорошее настроение, которое ваша игра может дать, и которое вы сами же готовы забрать!
Corspe: Так никто же не забирает эту память у вас. У вас остаются и дед и
снегурки. Они станут инструкторами и их можно использовать и
дальше.

Corspe: Вы можете настроить экипаж так, чтобы он подходил к обоим машинам.
А можете настроить экипаж для каждой машины отдельно.
А можете настроить экипаж под одну их этих двух машин и делать упор на эффективной игре. Вариантов много.
То, что новый экипаж будет неэфективно использовать на таких разных машинах одновременно - я передам.
А можете настроить экипаж под одну их этих двух машин и делать упор на эффективной игре. Вариантов много.
То, что новый экипаж будет неэфективно использовать на таких разных машинах одновременно - я передам.

Я про то, что раньше:
-можно было на двухперковой ПТ поставить маскировку, по сути +перк прокаченный для всех танкистов.
-можно было на условного амера поставить доппаек, и компенсировать это инструкцией на пожаротушение, как будто у всех танкистов +перк
-аналогично с лампой, плавным ходом и т.д.
Сейчас же дают за "инструкцию" жалкие 2 очка той же маскировке или пожаротушению, которые роли не играют.
Помимо этого и остальных упомянутых на форуме проблем (с которыми я согласен), мне не нравится большая цена (500к) за переобучение на другой танк за серебро И огромные потери опыта (миллионы за штраф -10%).
Corspe: Передам ответственным, спасибо.

2) Обученность на 3 танка одного класса + премиумные - безболезненно вводится при нынешнем экипаже;
3) Новые умения связанные с дистанцией до союзников/противников - безболезненно вводятся при нынешнем экипаже на условиях аналогичных боевому братству;
4) Новые умения связанные с уменьшением круга сведения, разброса пробития/урона и увеличением вероятности повреждения модулей и контузии экипажа - безболезненно вводятся нынешним заряжающим и наводчикам. И абсолютно совершенно никак не исправляют ситуации "ЕСТЬ ПРОБИТИЕ!" с 0 урона без повреждения модулей и контузии членов экипажа;
5) Таланты безболезненно вводятся при нынешнем экипаже с привязкой к званию командира;
6) Инструкторы безболезненно вводятся при нынешнем экипаже в полной аналогии с ячейкой предбоевых инструкций для танка, либо через личное дело нынешнего командира.
А теперь то, что в экипаже 2.0 вызывает боль, жжение, вайн, ненависть-ненависть и вообще является критически не нужным изменением:
- полное удаление экипажей хоть как-то прокачанных/настроенных за реальные деньги;
- полное удаление достижений каждого танкиста, а медалек на груди у седого ветерана будет поболее чем на танке;
- полное удаление укомплектованных экипажей с уникальной внешностью за ЛБЗ, акции, марафоны;
- базовый экипаж 2.0 без очков умений НЕ РАВЕН нынешнему 100% экипажу - нерф уровня владения техникой;
- из казармы "на мясо" отправлены ВСЕ танкисты не зависимо от количества перков у них, без права выбора, зато целёхоньки сидевшие по танкам калеки по 75-95% основного навыка БЕЗ перков. Даже не имеющие специализации на занимаемый танк и его класс в принципе;
- полное удаление коек, купленных за реальные деньги в том числе;
- таланты жёстко привязаны к прокачке конкретных умений, по факту опять имеем 2-3 универсальных сборки точно так же как сейчас, а "нестандартные" сборки будут катать чуть менее чем 1% игроков на чуть менее чем 1% танков, да-да, точно так же как и сейчас;
- невозможность сперва задать умение которому нужен бонус, а потом уже под него рекрутировать инструктора;
- невозможность редактирования внешности инструкторов;
- очередной "рандом" при котором из 4 рекрутируемых инструкторов получаются 4 абсолютно идентичных по внешности, специализации и бонусу к умению;
- очередной тест в котором тестируют фуллБК голды и крайне динамичное стояние в кустах у красной линии.
Corspe: За отзыв спасибо.

Corspe: Спасибо за отзыв.

Corspe: Учтем, спасибо.

Corspe: Отметим ваш отзыв, спасибо.

Corspe: Спасибо за предложение и отзыв.

Corspe: С чем не согласится?
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54595946
Lost_God (25 фев 2021 - 01:21) писал: исчерпал лимит положительных оценок за сегодня 
Ссылка на сообщение: #54595946


unball: Ничего страшного)
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54595934
Lost_God (25 фев 2021 - 01:13) писал: То чего хотелось бы видеть, так это возможность выбирать
игроку самому (исходя из ситуации в своем ангаре)
каких танкистов отправлять в новый экипаж, а каких на
конвертацию (не только тех у кого меньше одного перка)
Ссылка на сообщение: #54595934

unball: Принято, понято. Отразим. Спасибо за отзыв!
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54595926
_ZRI_UA_ (25 фев 2021 - 01:10) писал: большое спс за ответ,,,,, НО буду очень надеятся что ето
нововедение на основу не ВЫЙДЕТ)))
Ссылка на сообщение: #54595926

unball: Ну, на самом деле в предложенной концепции Инструкторы важная
сущность с полезными бонусами.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54595913
_ZRI_UA_ (25 фев 2021 - 00:58) писал: unball#6757 скажите если в казарме сидит 26 членов
нерекрутированих с нулевими перками за лбз снегурочки чак норис и
так далее ето они все станут инструкторами???
#6757
Ссылка на сообщение: #54595913

#6757
unball:
#6757 Ещё раз - ВСЕ танкисты у которых есть ХОТЯ БЫ один нулевой перк - отправляются маршрутом "Танкист" => "Инструктор"
#6757 Ещё раз - ВСЕ танкисты у которых есть ХОТЯ БЫ один нулевой перк - отправляются маршрутом "Танкист" => "Инструктор"
Тема: unball
Ссылка на сообщение: #6757
Wolf_Blade (25 фев 2021 - 00:52) писал: Это я понял, я тока не понял зачем этот эксклюзив портить
при крафте, когда выпадают не нужные перки и столь ценная сущность
превращается в тыкву?
Ссылка на сообщение: #6757

unball: Это же другой момент. То что это не нравится многим - мы отразим и
передадим.
Тема:
Ссылка на сообщение: #6757
Wolf_Blade (25 фев 2021 - 00:47) писал: то есть инструкторы придуманы как эксклюзив и большинство
будет без них катать? не слишком расточительно этот эксклюзив
портить очередным коллайдером?
Ссылка на сообщение: #6757

unball: То есть те, кто имеет танкистов с нулевым перком получат
Инструкторов. Уж не знаю куда тут более понятнее)
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54595868
Woolf_8888 (25 фев 2021 - 00:40) писал:
И еще не знаю говорили или нет - но в песке - у вас баг или ошибка. хоть и стоит галочка - ускореное обучение экипажа - опыт все равно накапливается игровой для прокачивания техники - хоть она и элитная. так и должно быть?
Lost_God (25 фев 2021 - 00:42) писал: Но если они не нужны мне в виде новых экипажей в новой системе
экипажа? Есть же система конвертации, и вроде неплохо работает, так
почему конвертируются только те у кого меньше одного перка? почему
Вы не даете игрокам выбирать кого конвертировать, а кого нет?
JeStas (25 фев 2021 - 00:43) писал: То есть нужно будет перед выходом "Экипаж 2.0" за серу или
бесплатно (то есть со штрафом, чтобы не хватало на изучение
навыка) переобучить их всех на какой-нибудь левый тунчик и оставить
в казарме, чтобы при конвертации получить за них книжки?) Спасибо
за идею!) PS: На хитрую гайку, всегда найдется болт с
резьбой!)
Ссылка на сообщение: #54595868

И еще не знаю говорили или нет - но в песке - у вас баг или ошибка. хоть и стоит галочка - ускореное обучение экипажа - опыт все равно накапливается игровой для прокачивания техники - хоть она и элитная. так и должно быть?
unball: Кхм. Спасибо, проверим

unball: Потому что такова реализация предложенной концепции) Собираем
отзывы, мнения.Вы бы хотели что бы была возможность что-то сделать
со всеми оставшимися танкистами?

unball: Это как пожелаете)
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54595861
Troll_pupated (25 фев 2021 - 00:37) писал: Дорогой унбал, скажите пожалуста где рекрутируются новые
Инструкторы. Не нашёл этой кнопке, во всём виноват пшеничный сок.
Ссылка на сообщение: #54595861

unball: На песочнице нигде. Если в целом - то новых Инструкторов можно
будет получить там же где и старых) Если конечно Экипаж 2.0 выйдет
на основные сервера.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54595858
OlegK (25 фев 2021 - 00:28) писал: Интересно, а просто новые 100% экипажи (те что с премтанками
продаются) без единого сыгранного боя просто удалятся? Ведь на них
нет опыта, а значит их в книжки не конвертируют?
Ссылка на сообщение: #54595858

unball: Все танкисты, у которых хватает опыта на полное изучение одного
навыка, останутся в Казарме. Их можно будет посадить в нужные вам
машины и затем преобразовать в новый экипаж.
Тема: Обсуждение третьей итерации общего теста 1.12
Ссылка на сообщение: #54595809
Ссылка на сообщение: #54595809
Mike_Fan_BY: Уважаемые игроки!В этой теме вы можете оставить свой отзыв об
изменениях третьего общего теста версии 1.12Вы также можете
оставить отзыв в одной из специализированных тем: Боевой пропуск 2021 Стальной охотник (с Боевым пропуском) Новые модификации в клиенте Ребаланс премиум машин VIII уровня
Баги Полный текст
новости общего теста версии 1.12Полный текст
новости второго общего теста версии 1.12Полный текст
новости третьего общего теста версии 1.12
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54595556
4_S_E_S_T_R_Y (24 фев 2021 - 22:57) писал: Инструкции по-прежнему можно будет устанавливать только с 5-го
уровня?
BattlePepper (24 фев 2021 - 23:03) писал:
Ну наконец то ответили, забибикался 300 страниц читать чтоб понять где пацаны с Мирного осели! Спасибо!
Fatalistic34 (24 фев 2021 - 23:08) писал: Что мешает к текущем виде экипажу добавить рандомных инструкторов
,поменять перки а не громоздить черте что?
Ссылка на сообщение: #54595556

unball: Нет

Ну наконец то ответили, забибикался 300 страниц читать чтоб понять где пацаны с Мирного осели! Спасибо!
unball: Не за что) Хорошо что разобрались! Извиняюсь, что сразу не так
понял ваш вопрос.

unball: Ответ.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54595163
Noma1 (24 фев 2021 - 22:33) писал: Перк Слаженность не работает. Бонус виден только когда первый
раз прокачиваешь сам перк, как только нажимаешь "в ангар" бонусы
пропадают, в бою тоже пропадают, я сравнивал с перком и без,
перезарядка танка одинаковая(что с перком что без). Почините
Madknee (24 фев 2021 - 22:34) писал: Corpse: Если в экипаже Яги были танкисты с нулевым перком
(или двумя), то ничего удивительного - нулевой перк имеет 0 опыта
при конвертации. А сама система конвертации выглядит так:
При конвертации суммарный опыт всего экипажа выбранной машины будет делиться на количество танкистов, его составляющих. Один член экипажа с 5ю перками - 1.5 кк опыта (условно). Мантикора (2 члена экипажа 5 перков) - 3 млн.опыт - Конвертация 3 млн. делим на 2 получаем 1.5 млн опыта - после конвертации 60 очков. Ягздвезда (6 членов экипажа 5 перков) - 9 (ДЕВЯТЬ) млн. опыта - Конвертация 9 млн. делим на 6 получаем 1.5 млн опыта - после конвертации те же 60 очков навыка. 9 МИЛЛИОНОВ опыта на ЯГЕ не может быть равно 3 миллионам опыта на мантикоре. Как это будет компенсироваться ?
Zloy_Myx (24 фев 2021 - 22:35) писал: Я тоже понимаю, что нельзя давать возможности вкладывать в
навык очки бесконечно. Я этого и не прошу, я прошу просто сделать
систему более гибкой. Если после достижения 10 очков в навыке
все последующие будут давать все меньшую прибавку, а после 20
очков прирост практически остановится - вряд ли это поломает
баланс. Опыт, который сейчас идет в УВМ тоже дает прирост
эффективности, но я никак не могу его настроить.
HaBuraTop_Ha_MaHeBpax (24 фев 2021 - 22:37) писал: Убедительная просьба, НЕ ПРИВЯЗЫВАЙТЕ инструкторов с уникальной
озвучкой к нации, не надо
Korsner (24 фев 2021 - 22:42) писал: Нет, вы не правы. Тут дело не в 0 перке, а в том что если мы
рассадим экипаж той же яги на танк с 2 членами экипажа, то получим
тот же экипаж, что и при конвертации яги е100, а это уже абуз.
Итого мы можем с 1 экипажа наабузить 3.
Ссылка на сообщение: #54595163

Corspe: Условия были соблюдены в бою?Речь о прекращении действия. 




При конвертации суммарный опыт всего экипажа выбранной машины будет делиться на количество танкистов, его составляющих. Один член экипажа с 5ю перками - 1.5 кк опыта (условно). Мантикора (2 члена экипажа 5 перков) - 3 млн.опыт - Конвертация 3 млн. делим на 2 получаем 1.5 млн опыта - после конвертации 60 очков. Ягздвезда (6 членов экипажа 5 перков) - 9 (ДЕВЯТЬ) млн. опыта - Конвертация 9 млн. делим на 6 получаем 1.5 млн опыта - после конвертации те же 60 очков навыка. 9 МИЛЛИОНОВ опыта на ЯГЕ не может быть равно 3 миллионам опыта на мантикоре. Как это будет компенсироваться ?
Corspe: В вашем случае не только 9 млн больше 3 млн, но и 6 членов экипажа
больше 2.
При конвертации суммарный опыт всего экипажа выбранной машины будет делиться на количество танкистов, его составляющих.
Больше членов экипажа = больше суммарное количество опыта. Но после деления суммарного опыта на количество танкистов будет одинаковое в вашем случае.
При конвертации суммарный опыт всего экипажа выбранной машины будет делиться на количество танкистов, его составляющих.
Больше членов экипажа = больше суммарное количество опыта. Но после деления суммарного опыта на количество танкистов будет одинаковое в вашем случае.

Corspe: Ваша просьба будет передана.

Corspe: Передам ответсвенным.

Corspe: Абуз - это уже другая история.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54595074
ksm2506 (24 фев 2021 - 22:18) писал: Еще раз потестил. Не нравится многое. 1, Снижение ТТХ танков. Как
не менял навыки. настривал. Ни фига ни чего не помогло. 2,
Ульты вообще ни к чему почти не подходят. Ну почти 3, Ушло много
серебра на сброс навыков, а не у всех игроков его много . Пока
настроят...ОООО!!!! 4, Да и в целом неудачная идея. (блогеры идут
лесом, )
PG_Ronin (24 фев 2021 - 22:21) писал: Сделайте пометку ещё, что в старом была персанализация, фио, морды,
статистика боев, медали у каждого члена экипажа. В новом
корабельных пустышки. В старом много танкистов, но они все
были историчны. В новом становится ещё больше за счёт инструкторов
и бездомных танкистов. Но опятже безликие корабельшики.
cheeser_tut (24 фев 2021 - 22:24) писал: Подскажите, пожалуйста (нигде не увидел), а что будет в случае,
если у меня в казарме не рекрутирован: 1. трех-перковый член, но
без нулевых перков - давали за активность на Хелоуин. 2. персонаж с
нулевым перком + опытом на 1-2 навыка хотелось бы понять -
инструкторы будут в обих случаях? какого уровня? и куда пропадет
опыт на перки?
Ссылка на сообщение: #54595074

Corspe: Спасибо за отзыв.

Corspe: Пометил.

Corspe: 1. Если вы их НЕ рекруитировали и не распределяли их опыт -
соответственно для системы они :Все члены экипажа в Казарме, опыта
которых недостаточно на прокачку одного навыка, будут автоматически
конвертированы в Учебные материалы соответствующей нации, которые
можно пустить на дальнейшую прокачку новых экипажей.И получается
что их опыт который вы не распределили конвертируется в Учебные
материалы в соответствующем эквивалента. Плюс остаются их облики,
которые вы можете использовать.
2. Инструктор будет. Уровень зависит от количества опыта, который будет конвертирован (правило следующее: при конвертации суммарный опыт всего экипажа выбранной машины будет делиться на количество танкистов, его составляющих.)
2. Инструктор будет. Уровень зависит от количества опыта, который будет конвертирован (правило следующее: при конвертации суммарный опыт всего экипажа выбранной машины будет делиться на количество танкистов, его составляющих.)
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54594982
Antoshkaaa (24 фев 2021 - 22:08) писал: 1)
- Редизайн. [на основе и так все комфортно в этом плане. Окно взвода уже обновили, здоровая "дурa", хотя весь новый функционал можно было впихнуть в старые размеры +\- оформив по новому] - Одобряю, если это не наносит вреда тому что уже есть. Например убрать бесполезные умения и добавить новые, или немного изменить старые. - Редизайн. Это и так все есть, просто в 2.0 это не в отдельных закладках, а в одном окне. В плане инструкторов нет никакой прозрачности. - Редизайн. Сплошной редизай - это не развитие "системы" (по крайне мере в перечисленном этого нет), а то, что мы видим - деградация (в плане "системы" ). Редизайн норм. 2) Видимо только у разработчиков. Вот нарекания на 2.0 видно не вооруженным глазом, а экипажи которые у всех годами - нареканий нет ни у кого. Кому лень читать и думать какие скилы качать, они просто ставят по старинке (ремку, маскировку, тушилку) и вообще не страдают от такого подхода, кому нужно те качают нужные для них скилы. В прочем в 2.0 ровно тоже самое 1 в 1.
ja_strelok (24 фев 2021 - 22:08) писал: Вопросов по экипажу 2.0 много. Очень много. В целом, по форуму,
лишь негатив, но и это результат, тк люди стараются понять, но, все
равно, не понятно. Основные вопросы, лично от меня. 1. Каково
количество опыта необходимо для роста уровня экипажа для каждого
уровня? Вначале по 28000 на уровень, после 60-го по 280000.
2. Переобучение экипажа. В нынешнем времени, экипаж возможно переобучить без потерь - за золото, используя опыт экипажа не вложенный в перки (опыт в "плюсиках" ) за кредиты. В песочнице экипаж, переобучается за золото, за кредиты и потерю 10% ОБЩЕГО накопленного экипажем опыта, а у 5-ти перкового экипажа это от 700к опыта. И это просто невероятно много. Когда сейчас на переобучение тратится около 40к не распределенного опыта на одного члена экипажа.
3. Для получения выгодного для техники таланта, часто приходится вкладывать очки навыка в ненужные скиллы. Ветки скиллов для таланта надо модернизировать или повышать уровень выше 75.
4. Преобразование не нужных танкистов, которые "солились в казарме", во что-нибудь полезное.
5. Женская озвучка останется?
6. Рандомность скиллов инструкторов (этот гребанный рандом), просто выбешивает. Лучше, уж тогда убрать инструкторов и поставить командирами, с начислением опыта за нулевые перки.
7. Пропажа опыта за ЛАМПОЧКУ. Лампочку качал? Качал. Опыт за неё где? Нету... Пропал...
8. Где командирский бонус для экипажа? Танк на основе сильнее, в сравнении с экипажем 2.0 при сопоставимо настроенных навыках до 75 уровня экипажа.
Вопросов много, не хватает прозрачности, универсальности.
otragenie (24 фев 2021 - 22:12) писал: Он является не просто менее эффективным, а значительно
хуже.
У меня сейчас на ИС-3 прокачано 17 перков, а в замен мне предлагают всего 7.5. При этом из них 3 перка мне не нужны, но их ПРИХОДИТСЯ прокачивать, что бы получить хоть какой-то плюс в виде ульты.
Про инструкторов вообще молчу, т.к. им рандомно дали умения, которые для моего танка бесполезны!
Мало того, за обучение экипажа списали 3 300 000 опыта, тогда как на основе списывают всего 40 тысяч. Разница в 80 раз или в 4-ёхперковый экипаж.
НЕ НУЖНО группировать умения по типу!
НЕ НУЖНО ограничивать прокачку 75 очками!
НЕ НУЖНО увеличивать в 80 раз потери в опыте при переобучении!
Wolf_Blade (24 фев 2021 - 22:14) писал: Просто из Ваших ответов создалось впечатление что это
как бы не проблема, но если Вы ее понимаете и взяли на заметку, то
большое спасибо. зы успел еще один пост написать, который
уже лишний, но думаю что все равно мы прояснили.
Madknee (24 фев 2021 - 22:16) писал: Господа. Если я правильно понимаю то при конвертации экипаж
мантикоры (2 члена экипажа) с 5ю перками получит 60 очков
навыка, при этом экипаж Ягзвезды (6 членов экипажа)
с 5ю перками получит те же самые 60 очков навыка. Кхм. Кхм.
Суммарный опыт экипажа Ягзвезды в ТРИ раза превышает суммарный опыт
мантикоры. Как вы намереваетесь компенсировать эту ЧУДОВИЩНУЮ
нестыковку.
Zloy_Myx (24 фев 2021 - 22:16) писал: Мне бы это дало больше возможностей настроить экипаж
под конкретную машину, под себя. Пусть даже после достижения
10 очков в навыке каждое последующее очко будет давать меньший
прирост, и к 20 очкам прирос станет просто мизерным. Есть навыки, в
которые для конкретной машины будет выгоднее вложить дополнительные
10 очков и получить прирост, скажем, 50%, чем вложить эти же
10 очков в другой навык и получить прирост 100% бесполезного
навыка. В свете того, что у вас навыке в текущем виде объединены в
ветки, и имеют "ульту", а не просто сгруппированы - это хорошая
альтернатива.
5tarL1ghT (24 фев 2021 - 22:17) писал: Я долго ждал новый экипаж, потому что понимал что это может дать
свежий глоток воздуха, но увидев ЭТО мое мнение резко изменилось
ровно на противоположное. Не совершайте ошибку!
Людям не нравится что вы обесцениваете их вложенные силы. Особенно это относится к конвертации.
Если всё же смотреть на эту концепцию, то следующие предложения намного её смягчат: 1. Ограничить одной веткой обучаемые танки на экипаж. Таким образом все уже существующие экипажи будут задействованы в дальнейшем без лишней путаницы и это даст людям простую возможность играть на трёх танках одной ветки без лишних переобучений(песок станет насыщеннее,как доп.плюс). Но в этом случае обязателен следующий пункт.
2. Реализовать схему конвертации экипажей с 1+перками в учебные материалы либо слияние всех членов экипажа в пределах одной ветки.
3. Нужно учитывать нулевой перк при конвертации опыта в новую систему, без этого реально ощущается какое-то ущемление.
4. Снизить количество списанного опыта при смене обученных танков, 30% и 10% от ВСЕГО ОПЫТА - многовато.
5. Повысить кол-во очков хотя-бы еще на 10.
6. Убрать рандомность умений у инструкторов. Этот список еще можно продолжать, но чет лень.
Ссылка на сообщение: #54594982

- Редизайн. [на основе и так все комфортно в этом плане. Окно взвода уже обновили, здоровая "дурa", хотя весь новый функционал можно было впихнуть в старые размеры +\- оформив по новому] - Одобряю, если это не наносит вреда тому что уже есть. Например убрать бесполезные умения и добавить новые, или немного изменить старые. - Редизайн. Это и так все есть, просто в 2.0 это не в отдельных закладках, а в одном окне. В плане инструкторов нет никакой прозрачности. - Редизайн. Сплошной редизай - это не развитие "системы" (по крайне мере в перечисленном этого нет), а то, что мы видим - деградация (в плане "системы" ). Редизайн норм. 2) Видимо только у разработчиков. Вот нарекания на 2.0 видно не вооруженным глазом, а экипажи которые у всех годами - нареканий нет ни у кого. Кому лень читать и думать какие скилы качать, они просто ставят по старинке (ремку, маскировку, тушилку) и вообще не страдают от такого подхода, кому нужно те качают нужные для них скилы. В прочем в 2.0 ровно тоже самое 1 в 1.
Corspe: Спасибо за отзыв.

2. Переобучение экипажа. В нынешнем времени, экипаж возможно переобучить без потерь - за золото, используя опыт экипажа не вложенный в перки (опыт в "плюсиках" ) за кредиты. В песочнице экипаж, переобучается за золото, за кредиты и потерю 10% ОБЩЕГО накопленного экипажем опыта, а у 5-ти перкового экипажа это от 700к опыта. И это просто невероятно много. Когда сейчас на переобучение тратится около 40к не распределенного опыта на одного члена экипажа.
3. Для получения выгодного для техники таланта, часто приходится вкладывать очки навыка в ненужные скиллы. Ветки скиллов для таланта надо модернизировать или повышать уровень выше 75.
4. Преобразование не нужных танкистов, которые "солились в казарме", во что-нибудь полезное.
5. Женская озвучка останется?
6. Рандомность скиллов инструкторов (этот гребанный рандом), просто выбешивает. Лучше, уж тогда убрать инструкторов и поставить командирами, с начислением опыта за нулевые перки.
7. Пропажа опыта за ЛАМПОЧКУ. Лампочку качал? Качал. Опыт за неё где? Нету... Пропал...
8. Где командирский бонус для экипажа? Танк на основе сильнее, в сравнении с экипажем 2.0 при сопоставимо настроенных навыках до 75 уровня экипажа.
Вопросов много, не хватает прозрачности, универсальности.
Corspe: И вам спасибо за отзыв.

У меня сейчас на ИС-3 прокачано 17 перков, а в замен мне предлагают всего 7.5. При этом из них 3 перка мне не нужны, но их ПРИХОДИТСЯ прокачивать, что бы получить хоть какой-то плюс в виде ульты.
Про инструкторов вообще молчу, т.к. им рандомно дали умения, которые для моего танка бесполезны!
Мало того, за обучение экипажа списали 3 300 000 опыта, тогда как на основе списывают всего 40 тысяч. Разница в 80 раз или в 4-ёхперковый экипаж.
НЕ НУЖНО группировать умения по типу!
НЕ НУЖНО ограничивать прокачку 75 очками!
НЕ НУЖНО увеличивать в 80 раз потери в опыте при переобучении!
Corspe: Вам также спасибо за отзыв.

Corspe: Я пытаюсь объяснить работу новой системы, а не убедить вас в том,
что нет проблем)

Corspe: Если в экипаже Яги были танкисты с нулевым перком (или двумя), то
ничего удивительного - нулевой перк имеет 0 опыта при конвертации.
А сама система конвертации выглядит так:
При конвертации суммарный опыт всего экипажа выбранной машины будет делиться на количество танкистов, его составляющих.
При конвертации суммарный опыт всего экипажа выбранной машины будет делиться на количество танкистов, его составляющих.

Corspe: Я вас понимаю. Передам ответственным ваше мнение.
Но также хочу чтобы вы понимали, что неограниченные подобные возможности могут приводить к перекосам в системе (могут, а не точно будут, т.к. система тестируется и нет финальных решений по ней). Но это уже другой разговор.
Но также хочу чтобы вы понимали, что неограниченные подобные возможности могут приводить к перекосам в системе (могут, а не точно будут, т.к. система тестируется и нет финальных решений по ней). Но это уже другой разговор.

Людям не нравится что вы обесцениваете их вложенные силы. Особенно это относится к конвертации.
Если всё же смотреть на эту концепцию, то следующие предложения намного её смягчат: 1. Ограничить одной веткой обучаемые танки на экипаж. Таким образом все уже существующие экипажи будут задействованы в дальнейшем без лишней путаницы и это даст людям простую возможность играть на трёх танках одной ветки без лишних переобучений(песок станет насыщеннее,как доп.плюс). Но в этом случае обязателен следующий пункт.
2. Реализовать схему конвертации экипажей с 1+перками в учебные материалы либо слияние всех членов экипажа в пределах одной ветки.
3. Нужно учитывать нулевой перк при конвертации опыта в новую систему, без этого реально ощущается какое-то ущемление.
4. Снизить количество списанного опыта при смене обученных танков, 30% и 10% от ВСЕГО ОПЫТА - многовато.
5. Повысить кол-во очков хотя-бы еще на 10.
6. Убрать рандомность умений у инструкторов. Этот список еще можно продолжать, но чет лень.
Corspe: Спасибо за предложения.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54594870
EvgenFirst (24 фев 2021 - 21:05) писал: Прокомментируйте плз. Сегодня уже пришел опрос. Но хотелось бы
потестить песок до окончания и потом пройти опрос. Он придет потом
повторно?
Ссылка на сообщение: #54594870

unball: Вероятно это вам пришёл возмодно по ОФ опросник. По Экипажу
опросники позже будут
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54594850
hat3k (24 фев 2021 - 21:01) писал: Таким образом, чтобы всю казарму конвертировать в книжки,
нужно скинуть им навыки, так?
HA_TE_B_POT (24 фев 2021 - 21:03) писал: Можно конкретный пример на основе Чака Норриса и девочки за
лбз?
Ссылка на сообщение: #54594850

unball: Таким образом получаем что всё описано в новости: Все члены
экипажа в Казарме, опыта которых недостаточно на прокачку одного
навыка, будут автоматически конвертированы в Учебные материалы
соответствующей нации, которые можно пустить на дальнейшую прокачку
новых экипажей.Общее количество опыта Учебных материалов будет
зависеть от суммы опыта всех находящихся в Казарме танкистов с
менее чем одним навыком. Для каждой нации будет проведён
отдельный расчёт с округлением в пользу игрока.

unball: Первое. Сообщение. Темы. Что станет с уникальными членами
экипажа и их опытом и кто станет командиром если у меня весь экипаж
состоит из Снегурочек?Согласно нашей концепции, все особые члены
экипажа (Снегурочки, Чак Норрис, герои «Боевого пропуска» и др.)
превратятся в новых ценных персонажей — Инструкторов. Они будут
давать экипажу дополнительные «очки навыка» (сверх максимальных 10)
и увеличивать количество опыта за бой.Их опыт (кроме нулевых
перков) будет учтён при конвертации нового экипажа на
танк. Опыт за нулевые навыки не учитывается при конвертации,
так как они не содержат в себе опыта, а любой танкист, имеющий хотя
бы один нулевой навык, становится Инструктором определённого
класса. Это решение не финальное и может быть изменено по
результатам тестов.Рассмотрим ряд примеров: 1. На вашем
танке есть командир Чак с нулевыми перками и например с 2мя
прокаченными перками, а остальные танкисты обычные. Что произойдёт
при конвертации:В данном случае Чак становится Инструктором, а его
опыт за 2 перка будет учитываться при конвертации опыта в очки
навыков. Командиром же становится следующий по списку (сидящих в
танке) танкист. Если Командир танка является не уникальным, а
обычным танкистом - именно этот командир становится командиром в
новой системе. 2. На вашем танке все члены экипажа уникальные
и с нулевыми перками (например в танке сидят все снегурочки с 2мя
прокаченными перками). Что произойдёт при конвертации:В данном
все Снегурочки становятся Инструкторами, а их опыт за 2 перка будет
учитываться в новом Экипаже на танк. Командиром в таком случае
сгенерируется вам случайным образом и поменять ему ФИО, пол и
внешность вы сможете в его личном деле.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54594830
mad_trader (24 фев 2021 - 22:01) писал: Даже если забыть сколько и каких перков. НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ в новой
системе выйти на текущие показатели ТАНКА. Выше приводил
пример Обычный (не боновый) Т-100 ЛТ на основе имеет обзор
501 и маскировку 41.99 и 924% в песочнице (с тем же
оборудованием) - 419 и 38.7 и 8.52 Боновый ЕБР, на
основе - 453 обзор, в песке (тоже боновый, оборудование то
осталось) - 442 Маскировка тоже хуже, да к тому же на основе
у него 5 перков и 75% от шестого, в песочнице - 64 уровень, Нулевое
ББ как корова языком слизала ((( И это только базовые показатели -
ключевые для ЛТ. Время ремонта например вообще посмотреть и
сравнить нельзя. Будьте уверены пойдут игроки в треню и там
проверят скрываемое, под запись. Что это, если не нерф?! Если я
неправильно ставлю новые перки - подскажите какие надо поставить,
что бы получить хотя бы то, что есть сейчас!
Ссылка на сообщение: #54594830

Corspe: Если я неправильно ставлю новые перки - подскажите какие надо
поставить, что бы получить хотя бы то, что есть сейчас! Как
правильно - каждый решает сам для себя.
Про то, что не получается в новой системе выйти на текущие показатели танка - передаем информацию ответственным.
Про то, что не получается в новой системе выйти на текущие показатели танка - передаем информацию ответственным.
Реклама | Adv