«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Дата: 25.02.2021 11:59:16

Corspe: Увы, но нельзя ответить вам однозначно. У каждого игрока свои
предпочтения в игре и каждый имеет свой стиль игры.
Для одни важны одни параметры, для других другие. И только вы сами можете настроить под себя экипаж в новой системе.
Для одни важны одни параметры, для других другие. И только вы сами можете настроить под себя экипаж в новой системе.


Corspe: Так же, как и всем остальным - читать, смотреть, пробовать)
Много всего, но сложного нет.
Если есть вопросы - задавайте. Будем вместе разбираться
Много всего, но сложного нет.
Если есть вопросы - задавайте. Будем вместе разбираться


Corspe: Да, мы в курсе про эти видео и учтем подобные варианты.

Corspe: При конвертации учитывается опыт, а не количество перков.
При этом если был нулевой перк у экипажа, то в нем 0 опыта.
При этом если был нулевой перк у экипажа, то в нем 0 опыта.

Corspe: Да, мы понимаем и уже оповестили ответсвенных.

Corspe: Согласно нашей концепции, все особые члены экипажа, например,
Снегурочки, Чак Норрис или герои «Боевого пропуска» превратятся в
новых ценных персонажей — инструкторов. Они будут давать экипажу
дополнительные очки навыка (сверх максимальных 10) и увеличивать
получаемый им опыт за бой. Инструкторы будут отображаться в Ангаре
специальной иконкой рядом с изображением экипажа. Что станет с
уникальными членами экипажа и их опытом и кто станет командиром
если у меня весь экипаж состоит из Снегурочек? Согласно нашей
концепции, все особые члены экипажа (Снегурочки, Чак Норрис, герои
«Боевого пропуска» и др.) превратятся в новых ценных персонажей —
Инструкторов. Они будут давать экипажу дополнительные «очки навыка»
(сверх максимальных 10) и увеличивать количество опыта за бой. Их
опыт (кроме нулевых перков) будет учтён при конвертации нового
экипажа на танк. Опыт за нулевые навыки не учитывается при
конвертации, так как они не содержат в себе опыта, а любой танкист,
имеющий хотя бы один нулевой навык, становится Инструктором
определённого класса. Это решение не финальное и может быть
изменено по результатам тестов. Рассмотрим ряд примеров: 1.
На вашем танке есть командир Чак с нулевыми перками и
например с 2мя прокаченными перками, а остальные танкисты обычные.
Что произойдёт при конвертации: В данном случае Чак становится
Инструктором, а его опыт за 2 перка будет учитываться при
конвертации опыта в очки навыков. Командиром же становится
следующий по списку (сидящих в танке) танкист. Если Командир танка
является не уникальным, а обычным танкистом - именно этот командир
становится командиром в новой системе. 2. На вашем танке все
члены экипажа уникальные и с нулевыми перками (например в танке
сидят все снегурочки с 2мя прокаченными перками). Что
произойдёт при конвертации: В данном все Снегурочки становятся
Инструкторами, а их опыт за 2 перка будет учитываться в новом
Экипаже на танк. Командиром в таком случае сгенерируется вам
случайным образом и поменять ему ФИО, пол и внешность вы сможете в
его личном деле. Инструкторы делятся на три типа, в
зависимости от игровой ценности: если у особого члена экипажа был
один нулевой навык, за него будет начислен инструктор третьего
класса; за всех особых танкистов с двумя нулевыми навыками будут
начислены инструкторы второго класса; инструкторы первого
класса будут введены в игру позже.


Corspe: У меня все. Прежде чем писать, что разработчики все портят, опишите
более подробно что вам не понравилось и вместе сделаем игру
лучше. Просьба не орать, что продался за мешок сами знаете
чего ( Попрошу....За 2 мешка)...
Спасибо за отзыв.


1. Возможность запоминания трёх танков.
2. При пересаде экипажа в танк - среди доступных экипажей показывает не только экипажи сидящие в казарме, но и экипажи уже сидящие на других танках.
3. Возможность ускоренной прокачки за счёт буста на опыт от инструкторов
4. Возможность отключения (нынче принудительной) дурацкой озвучки от всяких буффонов, чаков и прочих уникалов.
5. относительно дешёвый сброс перков, для последующей пересборки перков
6. гарантированная лампочка и 100% основной специальности.
7. более быстрый набор уровней
8. нет прогрессивного увеличения требуемых очков опыта для прокачки следующих уровней
Вроде ничего не упустил - на этом плюсы закончились.... музыкальная пауза МИНУСЫ:
1. Потери голды/опыта при переобучение на второй и третий танки:
- катастофически сильно задранная цена в голде
- слишком огромные потери опыта от переобучения за серебро - даже при помощи 4-х инструкторов "отбивание" забранного опыта занимает очень длительное время, а этих самых инструкторов у многих то и не будет.
2. Рандомность бонусных умений у инструкторов - в рандоме надоели ваши +/-25%, а тут нам навязывают уникальных сущностей, которые могут быть не очень то и уникальными, потому что у них достаточно часто генерируются ненужная игроку "уникальность", в виде двух "десятинок" ненужных игроку перков, дающих минимальнейший буст
3. Невозможность обучения экипажа на премтанки - ну бред жеж...
4. Ограничение в 75 уровней
- нужно 90-100 уровней
- увеличение разнообразия навыков и умений есть (правда многие надуманные и практически бесполезные),
но по сравнению с текущими экипажами, у прокачанных экипажей теряется возможно прокачать многие ныне прокачанные перки
- разнообразие умений вроде бы и есть, но его по факту нет для большинства танков - всё равно качать будут самые востребованные
5. Привязанные к ветке развития ульты:
- дать возможность выбрать ЛЮБУЮ ульту после 30 уровней прокачки,
- учитывать бонусные уровни от УНИКАЛЬНЫХ сущностей (инструкторов) в 30 уровнях, дающих возможность открыть ульту
- увеличивать количество уровней до 90-100 6. Токсичные классы техники (арта и колёса) становятся ещё более токсичными из-за некоторых умений: - отключить эти перки на этих классах, либо вообще убрать эти ситуативные перки
7. невозможность обменять ненужных членов экипажа на книжки опыта
8. запутанность с настройкой перков
- очень многие игроки просто не станут разбираться и если раньше они лупили случайные перки, то теперь вообще будут ездить без перков
9. Невозможность сбросить умения у инструкторов - игроки должны пострадывать (с)
10. Невозможность настроить у одного экипажа разные умения для каждого из трёх танков
- вот эту фичу как раз таки можно сделать доступной за голду ===================================================================================================
Можно ещё нашкрябать по мелочам (например фича с нулевым перком), но вроде бы это всё основное. что вспоминается навскидку по экипажу 2.0
Corspe: МИНУСЫ:
1. Потери голды/опыта при переобучение на второй и третий танки:
- катастофически сильно задранная цена в голде
- слишком огромные потери опыта от переобучения за серебро - даже при помощи 4-х инструкторов "отбивание" забранного опыта занимает очень длительное время, а этих самых инструкторов у многих то и не будет.
2. Рандомность бонусных умений у инструкторов - в рандоме надоели ваши +/-25%, а тут нам навязывают уникальных сущностей, которые могут быть не очень то и уникальными, потому что у них достаточно часто генерируются ненужная игроку "уникальность", в виде двух "десятинок" ненужных игроку перков, дающих минимальнейший буст
3. Невозможность обучения экипажа на премтанки - ну бред жеж...
4. Ограничение в 75 уровней
- нужно 90-100 уровней
- увеличение разнообразия навыков и умений есть (правда многие надуманные и практически бесполезные),
но по сравнению с текущими экипажами, у прокачанных экипажей теряется возможно прокачать многие ныне прокачанные перки
- разнообразие умений вроде бы и есть, но его по факту нет для большинства танков - всё равно качать будут самые востребованные
5. Привязанные к ветке развития ульты:
- дать возможность выбрать ЛЮБУЮ ульту после 30 уровней прокачки,
- учитывать бонусные уровни от УНИКАЛЬНЫХ сущностей (инструкторов) в 30 уровнях, дающих возможность открыть ульту
- увеличивать количество уровней до 90-100 6. Токсичные классы техники (арта и колёса) становятся ещё более токсичными из-за некоторых умений: - отключить эти перки на этих классах, либо вообще убрать эти ситуативные перки
7. невозможность обменять ненужных членов экипажа на книжки опыта
8. запутанность с настройкой перков
- очень многие игроки просто не станут разбираться и если раньше они лупили случайные перки, то теперь вообще будут ездить без перков
9. Невозможность сбросить умения у инструкторов - игроки должны пострадывать (с)
10. Невозможность настроить у одного экипажа разные умения для каждого из трёх танков
- вот эту фичу как раз таки можно сделать доступной за голду ===================================================================================================
Можно ещё нашкрябать по мелочам (например фича с нулевым перком), но вроде бы это всё основное. что вспоминается навскидку по экипажу 2.0 Спасибо за отзыв.
1. Потери голды/опыта при переобучение на второй и третий танки:
- катастофически сильно задранная цена в голде
- слишком огромные потери опыта от переобучения за серебро - даже при помощи 4-х инструкторов "отбивание" забранного опыта занимает очень длительное время, а этих самых инструкторов у многих то и не будет.
2. Рандомность бонусных умений у инструкторов - в рандоме надоели ваши +/-25%, а тут нам навязывают уникальных сущностей, которые могут быть не очень то и уникальными, потому что у них достаточно часто генерируются ненужная игроку "уникальность", в виде двух "десятинок" ненужных игроку перков, дающих минимальнейший буст
3. Невозможность обучения экипажа на премтанки - ну бред жеж...
4. Ограничение в 75 уровней
- нужно 90-100 уровней
- увеличение разнообразия навыков и умений есть (правда многие надуманные и практически бесполезные),
но по сравнению с текущими экипажами, у прокачанных экипажей теряется возможно прокачать многие ныне прокачанные перки
- разнообразие умений вроде бы и есть, но его по факту нет для большинства танков - всё равно качать будут самые востребованные
5. Привязанные к ветке развития ульты:
- дать возможность выбрать ЛЮБУЮ ульту после 30 уровней прокачки,
- учитывать бонусные уровни от УНИКАЛЬНЫХ сущностей (инструкторов) в 30 уровнях, дающих возможность открыть ульту
- увеличивать количество уровней до 90-100 6. Токсичные классы техники (арта и колёса) становятся ещё более токсичными из-за некоторых умений: - отключить эти перки на этих классах, либо вообще убрать эти ситуативные перки
7. невозможность обменять ненужных членов экипажа на книжки опыта
8. запутанность с настройкой перков
- очень многие игроки просто не станут разбираться и если раньше они лупили случайные перки, то теперь вообще будут ездить без перков
9. Невозможность сбросить умения у инструкторов - игроки должны пострадывать (с)
10. Невозможность настроить у одного экипажа разные умения для каждого из трёх танков
- вот эту фичу как раз таки можно сделать доступной за голду ===================================================================================================
Можно ещё нашкрябать по мелочам (например фича с нулевым перком), но вроде бы это всё основное. что вспоминается навскидку по экипажу 2.0 Спасибо за отзыв.

Corspe: В. Что станет с уникальными членами экипажа и их опытом и кто
станет командиром если у меня весь экипаж состоит из
Снегурочек?
О. Согласно нашей концепции, все особые члены экипажа (Снегурочки, Чак Норрис, герои «Боевого пропуска» и др.) превратятся в новых ценных персонажей — Инструкторов. Они будут давать экипажу дополнительные «очки навыка» (сверх максимальных 10) и увеличивать количество опыта за бой.Их опыт (кроме нулевых перков) будет учтён при конвертации нового экипажа на танк. Опыт за нулевые навыки не учитывается при конвертации, так как они не содержат в себе опыта, а любой танкист, имеющий хотя бы один нулевой навык, становится Инструктором определённого класса. Это решение не финальное и может быть изменено по результатам тестов.Рассмотрим ряд примеров: 1. На вашем танке есть командир Чак с нулевыми перками и например с 2мя прокаченными перками, а остальные танкисты обычные. Что произойдёт при конвертации:В данном случае Чак становится Инструктором, а его опыт за 2 перка будет учитываться при конвертации опыта в очки навыков. Командиром же становится следующий по списку (сидящих в танке) танкист. Если Командир танка является не уникальным, а обычным танкистом - именно этот командир становится командиром в новой системе. 2. На вашем танке все члены экипажа уникальные и с нулевыми перками (например в танке сидят все снегурочки с 2мя прокаченными перками). Что произойдёт при конвертации:В данном все Снегурочки становятся Инструкторами, а их опыт за 2 перка будет учитываться в новом Экипаже на танк. Командиром в таком случае сгенерируется вам случайным образом и поменять ему ФИО, пол и внешность вы сможете в его личном деле. Инструкторы делятся на три типа, в зависимости от игровой ценности:если у особого члена экипажа был один нулевой навык, за него будет начислен инструктор третьего класса;
за всех особых танкистов с двумя нулевыми навыками будут начислены инструкторы второго класса;
инструкторы первого класса будут введены в игру позже.
О. Согласно нашей концепции, все особые члены экипажа (Снегурочки, Чак Норрис, герои «Боевого пропуска» и др.) превратятся в новых ценных персонажей — Инструкторов. Они будут давать экипажу дополнительные «очки навыка» (сверх максимальных 10) и увеличивать количество опыта за бой.Их опыт (кроме нулевых перков) будет учтён при конвертации нового экипажа на танк. Опыт за нулевые навыки не учитывается при конвертации, так как они не содержат в себе опыта, а любой танкист, имеющий хотя бы один нулевой навык, становится Инструктором определённого класса. Это решение не финальное и может быть изменено по результатам тестов.Рассмотрим ряд примеров: 1. На вашем танке есть командир Чак с нулевыми перками и например с 2мя прокаченными перками, а остальные танкисты обычные. Что произойдёт при конвертации:В данном случае Чак становится Инструктором, а его опыт за 2 перка будет учитываться при конвертации опыта в очки навыков. Командиром же становится следующий по списку (сидящих в танке) танкист. Если Командир танка является не уникальным, а обычным танкистом - именно этот командир становится командиром в новой системе. 2. На вашем танке все члены экипажа уникальные и с нулевыми перками (например в танке сидят все снегурочки с 2мя прокаченными перками). Что произойдёт при конвертации:В данном все Снегурочки становятся Инструкторами, а их опыт за 2 перка будет учитываться в новом Экипаже на танк. Командиром в таком случае сгенерируется вам случайным образом и поменять ему ФИО, пол и внешность вы сможете в его личном деле. Инструкторы делятся на три типа, в зависимости от игровой ценности:если у особого члена экипажа был один нулевой навык, за него будет начислен инструктор третьего класса;
за всех особых танкистов с двумя нулевыми навыками будут начислены инструкторы второго класса;
инструкторы первого класса будут введены в игру позже.

Corspe: Все члены экипажа в Казарме, опыта которых недостаточно на прокачку
одного навыка, будут автоматически конвертированы в Учебные
материалы соответствующей нации, которые можно пустить на
дальнейшую прокачку новых экипажей.Общее количество опыта Учебных
материалов будет зависеть от суммы опыта всех находящихся в Казарме
танкистов с менее чем одним навыком. Для каждой нации будет
проведён отдельный расчёт с округлением в пользу
игрока. Персональные учебные пособия на аккаунтах игроков
будут конвертированы в Универсальные учебные пособия.
Все танкисты, у которых хватает опыта на полное изучение одного навыка, останутся в Казарме. Их можно будет посадить в нужные вам машины и затем преобразовать в новый экипаж.
Все танкисты, у которых хватает опыта на полное изучение одного навыка, останутся в Казарме. Их можно будет посадить в нужные вам машины и затем преобразовать в новый экипаж.
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!