Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!

Дата: 25.02.2021 11:59:16
Просмотр сообщенияAzureTiger (25 фев 2021 - 12:34) писал: Хочу задать вопрос разработчику . Пожалуйста расскажи и покажите мне на примере конкретного танка WZ-132-1 какой бы билд ВЫ на него собрали .    Просто смотрите в чем дело , на данный момент этот танк ( на который вы не хотите обращать внимание ) имеет пушку от немецкого среднего танка - Леопард , но средний урон у него 390 , стабилизации нет от слова совсем , не помогает даже фиолетовый стаб и вентиль , играть приходится против колесников , потому что в последнее время балансит очень и очень странно , пару колесников и пару обычных ЛТ , так о чем я , у меня выкачан перк Мастер тарана и это какое никакое , но оружие этого танка против ЛТ противника...Так что будет с моим танком когда вы введете новый экипаж ? Покажите ваш билд на этот танк , есть ли там место перку Мастер тарана ? Или придется жертвовать чем то ради этого перка ?   Буду очень вам благодарен уважаемый разработчик !!!     

Corspe: Увы, но нельзя ответить вам однозначно. У каждого игрока свои предпочтения в игре и каждый имеет свой стиль игры.
Для одни важны одни параметры, для других другие. И только вы сами можете настроить под себя экипаж в новой системе.

Просмотр сообщенияbrightman_1 (25 фев 2021 - 12:36) писал: А, мне, бестолковому пенсионеру, как во всем разобраться? :ohmy:

Corspe: Так же, как и всем остальным - читать, смотреть, пробовать)
Много всего, но сложного нет.
Если есть вопросы - задавайте. Будем вместе разбираться ;)

Просмотр сообщенияlntoxicated (25 фев 2021 - 12:37) писал: Я просто оставлю эти видосы тут.    

Corspe: Да, мы в курсе про эти видео и учтем подобные варианты.

Просмотр сообщенияCBEPTYXA (25 фев 2021 - 12:37) писал: Господа разрабы, не надо врать, что пятиперковый экипаж = 75 очков и этого хватит на все те перки что у вас стояли раньше. Экипаж ЛТ на 5 перков. 1. Командир: ШЧ, ББ, Маскировка, Орлиный глаз, Радиоперехват 2. Наводчик: Маскировка, ББ, Злопамытный, Плавный поврот башни, Снайпер 3. Мехвод: Маскировка, ББ, Король бездорожья, Виртуоз, Плавный ход   В новой системе такому экипажу будет соответствовать 9 перков. 9 перков на 75 очков, а ведь надо 90. Налюбилово.

Corspe: При конвертации учитывается опыт, а не количество перков.
При этом если был нулевой перк у экипажа, то в нем 0 опыта.

Просмотр сообщенияethihs (25 фев 2021 - 12:39) писал: Командиры с нулевым переком не просто так появляются в ангаре. За них заплачены деньги, а так же они заработанны за лбз. Это можно конвертировать в перк?   Причём покупался именно уникальный командир, который я и хочу видеть на танке. А в инструктора можно отправить "сущность"

Corspe: Да, мы понимаем и уже оповестили ответсвенных.

Просмотр сообщенияSuAlVaS (25 фев 2021 - 12:41) писал: Разработчики проясните следующий момент. Заявлено - член экипажа с нулевым навыком станет кандидатом в Инструкторы. Имеется один советский экипаж с Рудого и два польских. Имеется также экипаж с ИС-2. Эти машины покупались с экипажами с нулевым перком. И два польских были даны когда Рудый стал для двух наций. у же и не припомню на каких машинах эти челы оказались...Таким образом получается 4х4=16 НО! В Кандидатах указывается 4 человека. Именно мужских особей (темные фигуры без имени). Получается, что Кандитатом может быть только Командир с этих экипажей? Женских фигур 21. Это я так понимаю женщины которые рекрутировались за ЛБЗ. Их количество не помню и не проверял)

Corspe: Согласно нашей концепции, все особые члены экипажа, например, Снегурочки, Чак Норрис или герои «Боевого пропуска» превратятся в новых ценных персонажей — инструкторов. Они будут давать экипажу дополнительные очки навыка (сверх максимальных 10) и увеличивать получаемый им опыт за бой. Инструкторы будут отображаться в Ангаре специальной иконкой рядом с изображением экипажа. Что станет с уникальными членами экипажа и их опытом и кто станет командиром если у меня весь экипаж состоит из Снегурочек? Согласно нашей концепции, все особые члены экипажа (Снегурочки, Чак Норрис, герои «Боевого пропуска» и др.) превратятся в новых ценных персонажей — Инструкторов. Они будут давать экипажу дополнительные «очки навыка» (сверх максимальных 10) и увеличивать количество опыта за бой. Их опыт (кроме нулевых перков) будет учтён при конвертации нового экипажа на танк.  Опыт за нулевые навыки не учитывается при конвертации, так как они не содержат в себе опыта, а любой танкист, имеющий хотя бы один нулевой навык, становится Инструктором определённого класса. Это решение не финальное и может быть изменено по результатам тестов. Рассмотрим ряд примеров:  1. На вашем танке  есть командир Чак с нулевыми перками и например с 2мя прокаченными перками, а остальные танкисты обычные. Что произойдёт при конвертации: В данном случае Чак становится Инструктором, а его опыт за 2 перка будет учитываться при конвертации опыта в очки навыков. Командиром же становится следующий по списку (сидящих в танке) танкист. Если Командир танка является не уникальным, а обычным танкистом - именно этот командир становится командиром в новой системе.  2. На вашем танке все члены экипажа уникальные и с нулевыми перками (например в танке сидят все снегурочки с 2мя прокаченными перками). Что произойдёт при конвертации: В данном все Снегурочки становятся Инструкторами, а их опыт за 2 перка будет учитываться в новом Экипаже на танк. Командиром в таком случае сгенерируется вам случайным образом и поменять ему ФИО, пол и внешность вы сможете в его личном деле.   Инструкторы делятся на три типа, в зависимости от игровой ценности: если у особого члена экипажа был один нулевой навык, за него будет начислен инструктор третьего класса; за всех особых танкистов с двумя нулевыми навыками будут начислены инструкторы второго класса; инструкторы первого класса будут введены в игру позже.

Просмотр сообщенияuCTuHHOE_3JlO (25 фев 2021 - 12:42) писал: Накатал я порядка 100 боев с новым экипажем и понял 2 вещи. Сама концепция экипажа довольна не плоха, а вот реализация на троечку. А теперь пошли по пунктам. Начнем с хороших изменений:  Наконец-то решена проблема с лишним или новым членом экипажа и его прокачкой(ну или его ненужностью). Лампочка есть у всех. Не надо обучать командира за голду и вваливать в него книжки. За это огромное спасибо.  Часть ненужных или слабых перков с старого экипажа заиграли новыми красками и стали очень актуальны( яркий пример "Собрасность" (бывший перк "Отчаянный"  - прокачав ее с инстукторами добиваемся большего ДПМа уже начиная с 80% Хп танка. Сами инструкторы довольно интересная тема, можно дополнительно прокачать нужный талант.  Опять же, наконец-то, можно обучить один экипаж на несколько танков и при необходимости пересаживать его без штрафов.   Думаю, что плюсы от этого нововведения увидели все. Однако, есть и минусы, к ним и переходим.  Члены экипажа с нулевым перком. Они стали инструкторами и при конвертации не было учтено, что нулевой перк (да, его давали сразу и да, игроки его не выкачивали) был. Это позволяло быстрей получить 4-х перковый экипаж. В текущих реалиях при смене старого 4х-перкового экипажа( скажем из девчонок за новогоднее наступление) мы получаем более слабый экипаж. На личном опыте: 5 перков на Лоре превратилось в 50 очков, чего вообще не хватает, но об этом поговорим позже. Считаю правильным при конвертации учесть нулевой перк эквивалентный первому перку по количеству опыта и конвертировать соответственно.   Количество доступных очков надо увеличить или отвязать возможность выбора ульты от количества навыков в конкретной ветке. Для примера возьмем последнюю ветку " Оперативна подготовка". Ее ульты довольно аппетитны, однако из всех представленных талантов, актуальными в большинстве случаем остаются "Чувство локтя" и " Ближний бой", да, "Таран" тоже можно прокачать, но на СТ он не особо нужен( кроме е50),а ульта пригодилась бы. Более логичным вижу вариант с отвязкой ульты от количества очков в конкретной ветке и привязать ее к уровню экипажа. Допустим, открывать ее на 30 и 60 уровне экипажа. В этом случае вариативность сборок будет больше. В текущих реалиях игрок вынужден качать ненужные перки ради открытия ульты.    Сама концепция " Инструктор" выглядит интересно, но огромным минусом считаю рандомность их навыков. Для примера возьму выше описанный талант " Собраность". По умолчанию, она дает ускорение перезарядки на 7,5% при ХП машины 50 и менее процентов,если поймать ее на всех инструкторах, то будет 79,5% Хп машины. Однако прокает этот навык у инструкторов рандомно. Учитывая, что в видео говорилось о 3х уровнях инстукторов, было бы логичным следать следующим образом.   3й уровень - навык выпадает рандомно 2й уровень - 1 навык выбирает игрок( тот, что дает больший прирост),а второй навык с меньшим приростом - рандом 1й уровень - игрок выбирает навык с максимальным приростом( допустим +3 очка к таланту),  остальное опять же рандом   У меня все. Прежде чем писать, что разработчики все портят, опишите более подробно что вам не понравилось и вместе сделаем игру лучше. Просьба не орать, что продался за мешок сами знаете чего ( Попрошу....За 2 мешка)...:teethhappy:    

Corspe: У меня все. Прежде чем писать, что разработчики все портят, опишите более подробно что вам не понравилось и вместе сделаем игру лучше. Просьба не орать, что продался за мешок сами знаете чего ( Попрошу....За 2 мешка)...:teethhappy:     Спасибо за отзыв.

Просмотр сообщенияYanek_Brest (25 фев 2021 - 12:42) писал: ПЛЮСЫ:
1. Возможность запоминания трёх танков.
2. При пересаде экипажа в танк - среди доступных экипажей показывает не только экипажи сидящие в казарме, но и экипажи уже сидящие на других танках.
3. Возможность ускоренной прокачки за счёт буста на опыт от инструкторов
4. Возможность отключения (нынче принудительной) дурацкой озвучки от всяких буффонов, чаков и прочих уникалов.
5. относительно дешёвый сброс перков, для последующей пересборки перков
6. гарантированная лампочка  и 100% основной специальности.
7. более быстрый набор уровней
8. нет прогрессивного увеличения требуемых очков опыта для прокачки следующих уровней
  Вроде ничего не упустил - на этом плюсы закончились....   музыкальная пауза     МИНУСЫ:
1. Потери голды/опыта при переобучение на второй и третий танки:
- катастофически сильно задранная цена в голде 
- слишком огромные потери опыта от переобучения за серебро - даже при помощи 4-х инструкторов "отбивание" забранного опыта занимает очень длительное время, а этих самых инструкторов у многих то и не будет.

2. Рандомность бонусных умений у инструкторов - в рандоме надоели ваши +/-25%, а тут нам навязывают уникальных сущностей, которые могут быть не очень то и уникальными, потому что у них достаточно часто генерируются ненужная игроку "уникальность", в виде двух "десятинок" ненужных игроку перков, дающих минимальнейший буст

3. Невозможность обучения экипажа на премтанки - ну бред жеж...

4. Ограничение в 75 уровней
 - нужно 90-100 уровней
- увеличение разнообразия навыков и умений есть (правда многие надуманные и практически бесполезные),
но по сравнению с текущими экипажами, у прокачанных экипажей теряется возможно прокачать многие ныне прокачанные перки
- разнообразие умений вроде бы и есть, но его по факту нет для большинства танков - всё равно качать будут самые востребованные  
5. Привязанные к ветке развития ульты:
- дать возможность выбрать ЛЮБУЮ ульту после 30 уровней прокачки,
- учитывать бонусные уровни от УНИКАЛЬНЫХ сущностей (инструкторов) в 30 уровнях, дающих возможность открыть ульту
- увеличивать количество уровней до 90-100   6. Токсичные классы техники (арта и колёса) становятся ещё более токсичными из-за некоторых умений: - отключить эти перки на этих классах, либо вообще убрать эти ситуативные перки

7. невозможность обменять ненужных членов экипажа на книжки опыта

8. запутанность с настройкой перков
- очень многие игроки просто не станут разбираться и если раньше они лупили случайные перки, то теперь вообще будут ездить без перков

9. Невозможность сбросить умения у инструкторов - игроки должны пострадывать (с)

10. Невозможность настроить у одного экипажа разные умения для каждого из трёх танков 
- вот эту фичу как раз таки можно сделать доступной за голду   ===================================================================================================
Можно ещё нашкрябать по мелочам (например фича с нулевым перком), но вроде бы это всё основное. что вспоминается навскидку по экипажу 2.0

Corspe:   МИНУСЫ:
1. Потери голды/опыта при переобучение на второй и третий танки:
- катастофически сильно задранная цена в голде 
- слишком огромные потери опыта от переобучения за серебро - даже при помощи 4-х инструкторов "отбивание" забранного опыта занимает очень длительное время, а этих самых инструкторов у многих то и не будет.

2. Рандомность бонусных умений у инструкторов - в рандоме надоели ваши +/-25%, а тут нам навязывают уникальных сущностей, которые могут быть не очень то и уникальными, потому что у них достаточно часто генерируются ненужная игроку "уникальность", в виде двух "десятинок" ненужных игроку перков, дающих минимальнейший буст

3. Невозможность обучения экипажа на премтанки - ну бред жеж...

4. Ограничение в 75 уровней
 - нужно 90-100 уровней
- увеличение разнообразия навыков и умений есть (правда многие надуманные и практически бесполезные),
но по сравнению с текущими экипажами, у прокачанных экипажей теряется возможно прокачать многие ныне прокачанные перки
- разнообразие умений вроде бы и есть, но его по факту нет для большинства танков - всё равно качать будут самые востребованные  
5. Привязанные к ветке развития ульты:
- дать возможность выбрать ЛЮБУЮ ульту после 30 уровней прокачки,
- учитывать бонусные уровни от УНИКАЛЬНЫХ сущностей (инструкторов) в 30 уровнях, дающих возможность открыть ульту
- увеличивать количество уровней до 90-100   6. Токсичные классы техники (арта и колёса) становятся ещё более токсичными из-за некоторых умений: - отключить эти перки на этих классах, либо вообще убрать эти ситуативные перки

7. невозможность обменять ненужных членов экипажа на книжки опыта

8. запутанность с настройкой перков
- очень многие игроки просто не станут разбираться и если раньше они лупили случайные перки, то теперь вообще будут ездить без перков

9. Невозможность сбросить умения у инструкторов - игроки должны пострадывать (с)

10. Невозможность настроить у одного экипажа разные умения для каждого из трёх танков 
- вот эту фичу как раз таки можно сделать доступной за голду   ===================================================================================================
Можно ещё нашкрябать по мелочам (например фича с нулевым перком), но вроде бы это всё основное. что вспоминается навскидку по экипажу 2.0 Спасибо за отзыв.

Просмотр сообщенияIFREDDY_KRUEGERI (25 фев 2021 - 12:44) писал: Добрый День, как я понял, что экипаж в роле Чака Норриса, девушек из коробок и так далее уйдут в инструктора, вопрос а если в танке 4 члена экипажа и были девушки из НГ коробки, то, что получается они уйдут в инструкторы, и тогда придется заново качать нового командира с нуля?? Например нация ТТ Италии или нации Чехословакии где у многих 1 танк из этой нации и там может сидеть экипаж который потом будет инструктором, как с этим быть тогда?

Corspe: В. Что станет с уникальными членами экипажа и их опытом и кто станет командиром если у меня весь экипаж состоит из Снегурочек?
О. Согласно нашей концепции, все особые члены экипажа (Снегурочки, Чак Норрис, герои «Боевого пропуска» и др.) превратятся в новых ценных персонажей — Инструкторов. Они будут давать экипажу дополнительные «очки навыка» (сверх максимальных 10) и увеличивать количество опыта за бой.Их опыт (кроме нулевых перков) будет учтён при конвертации нового экипажа на танк. Опыт за нулевые навыки не учитывается при конвертации, так как они не содержат в себе опыта, а любой танкист, имеющий хотя бы один нулевой навык, становится Инструктором определённого класса. Это решение не финальное и может быть изменено по результатам тестов.Рассмотрим ряд примеров: 1. На вашем танке  есть командир Чак с нулевыми перками и например с 2мя прокаченными перками, а остальные танкисты обычные. Что произойдёт при конвертации:В данном случае Чак становится Инструктором, а его опыт за 2 перка будет учитываться при конвертации опыта в очки навыков. Командиром же становится следующий по списку (сидящих в танке) танкист. Если Командир танка является не уникальным, а обычным танкистом - именно этот командир становится командиром в новой системе. 2. На вашем танке все члены экипажа уникальные и с нулевыми перками (например в танке сидят все снегурочки с 2мя прокаченными перками). Что произойдёт при конвертации:В данном все Снегурочки становятся Инструкторами, а их опыт за 2 перка будет учитываться в новом Экипаже на танк. Командиром в таком случае сгенерируется вам случайным образом и поменять ему ФИО, пол и внешность вы сможете в его личном деле.  Инструкторы делятся на три типа, в зависимости от игровой ценности:если у особого члена экипажа был один нулевой навык, за него будет начислен инструктор третьего класса;
за всех особых танкистов с двумя нулевыми навыками будут начислены инструкторы второго класса;
инструкторы первого класса будут введены в игру позже.

Просмотр сообщенияmefil129 (25 фев 2021 - 12:46) писал: Заметил баг. Экипаж с Нахорна сидел на Дикер Максе. При первом заходе в Песочницу экипаж был отправлен в Казарму на извлечение опыта. В результате у меня больше нет экипажа на Нахорне, его предлагается качать заново. Аналогично на других танках, в которых часть экипажа сидела на Премах (Гриль и т.д.). 

Corspe: Все члены экипажа в Казарме, опыта которых недостаточно на прокачку одного навыка, будут автоматически конвертированы в Учебные материалы соответствующей нации, которые можно пустить на дальнейшую прокачку новых экипажей.Общее количество опыта Учебных материалов будет зависеть от суммы опыта всех находящихся в Казарме танкистов с менее чем одним навыком. Для каждой нации будет проведён отдельный расчёт с округлением в пользу игрока. Персональные учебные пособия на аккаунтах игроков будут конвертированы в Универсальные учебные пособия.
Все танкисты, у которых хватает опыта на полное изучение одного навыка, останутся в Казарме. Их можно будет посадить в нужные вам машины и затем преобразовать в новый экипаж. 

Реклама | Adv