Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23005590
TeLo_MoLoDoE_DeBcTBeHHoe (29 Июл 2013 - 11:51) писал: он видимо у Вас изначально был не на уровне тетриса. А мой по
деньгам выходит на 15к руб вместе с монитором. А человеку с зп в
10к в месяц не по-зубам норм аппарат. Вот и пользуем твикер.

Ссылка на сообщение: #23005590
TeLo_MoLoDoE_DeBcTBeHHoe (29 Июл 2013 - 11:51) писал: он видимо у Вас изначально был не на уровне тетриса. А мой по
деньгам выходит на 15к руб вместе с монитором. А человеку с зп в
10к в месяц не по-зубам норм аппарат. Вот и пользуем твикер.
SerB: Хм. Когда у меня зарплата примерно соответствовала нынешним 10К,
мне было не до игр... Вкалывал на дополнительных работах в
основном. Извините, что жизни учу, да...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23005486
Nachruer (29 Июл 2013 - 08:35) писал: Здравствуйте!
(...)
Корректно ли отработал балансер в данном случае?
Ссылка на сообщение: #23005486
Nachruer (29 Июл 2013 - 08:35) писал: Здравствуйте!(...)
Корректно ли отработал балансер в данном случае?
SerB: Корректно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23005360
PashaL (29 Июл 2013 - 09:20) писал: И пока не дали РО за ответ в этой теме) вопрос:
Уважаемый СерБ, во времена альфа-теста ходила информация о боях за столицы немного на других условиях, чем за обычные города. То ли размер карт, то ли кол-во бойцов и т.д. Многое уже изменилось, улучшилось пересмотрелось и т.д. Не давно вы дали ответ, что движок может потянуть и больше чем 15-15, но данное число наиболее оптимально для нагрузки на сервера. А рассматривали ли возможность другого кол-ва составов команд в боях на ГК сейчас? Возможно ли попробовать это ввести? Ведь кол-во боев на ГК по сравнению с рандомом мизерно.
С уважением.
Ссылка на сообщение: #23005360
PashaL (29 Июл 2013 - 09:20) писал: И пока не дали РО за ответ в этой теме) вопрос:Уважаемый СерБ, во времена альфа-теста ходила информация о боях за столицы немного на других условиях, чем за обычные города. То ли размер карт, то ли кол-во бойцов и т.д. Многое уже изменилось, улучшилось пересмотрелось и т.д. Не давно вы дали ответ, что движок может потянуть и больше чем 15-15, но данное число наиболее оптимально для нагрузки на сервера. А рассматривали ли возможность другого кол-ва составов команд в боях на ГК сейчас? Возможно ли попробовать это ввести? Ведь кол-во боев на ГК по сравнению с рандомом мизерно.
С уважением.
SerB: Пока делать не будем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23005341
AlkisTer (28 Июл 2013 - 22:47) писал: Сергей Борисович, не хочу надоедать, но очень интересно что из себя
представлял КВ с автоматом заряжания. 44-й год это значит, что база
КВ-1С я полагаю? Орудие 76 или 85 мм?
Какой индекс у проекта, есть ли информация в свободном доступе?
Ссылка на сообщение: #23005341
AlkisTer (28 Июл 2013 - 22:47) писал: Сергей Борисович, не хочу надоедать, но очень интересно что из себя
представлял КВ с автоматом заряжания. 44-й год это значит, что база
КВ-1С я полагаю? Орудие 76 или 85 мм?Какой индекс у проекта, есть ли информация в свободном доступе?
SerB: Нет информация из арива, в свободный оступ пока не выкладывалась
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23005280
vtriv (29 Июл 2013 - 11:03) писал: Добрый день. Начал прокачку танка WZ111 1-4, дошел до смены башни и
слегка впал в ступор. Вес танка обуславливается весом
металла. У топовой башни убрано почти половина толщины с боков,
почти в 4 раза тоньше сзади. Башня, что логично, даже вращаться
быстрее начала. И ВДРУГ - вес на полтонны больше!!! Это как? Даже
если весь экипаж обделается от страха в более тонкостенной башне,
веса башне это настолько не добавит. И где логика?
Ответа по форуму не нашел.
Ссылка на сообщение: #23005280
vtriv (29 Июл 2013 - 11:03) писал: Добрый день. Начал прокачку танка WZ111 1-4, дошел до смены башни и
слегка впал в ступор. Вес танка обуславливается весом
металла. У топовой башни убрано почти половина толщины с боков,
почти в 4 раза тоньше сзади. Башня, что логично, даже вращаться
быстрее начала. И ВДРУГ - вес на полтонны больше!!! Это как? Даже
если весь экипаж обделается от страха в более тонкостенной башне,
веса башне это настолько не добавит. И где логика?Ответа по форуму не нашел.
SerB: Логика в дополнительном оборудовании, позволяющем например,у
становить более мощное орудие
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23005213
Serpent_R (29 Июл 2013 - 00:04) писал: вы ранее писали, что разработчикам запрещено принимать подарки от
игроков... на время празднования 15-летия этот запрет снят? ;)
З.Ы.
я понимаю, что вы переусердствовали в сарказме.. но мало ли мб многие захотят магнитик на холодильник подарить там же тоже танчег нарисован ;)
Ссылка на сообщение: #23005213
Serpent_R (29 Июл 2013 - 00:04) писал: вы ранее писали, что разработчикам запрещено принимать подарки от
игроков... на время празднования 15-летия этот запрет снят? ;)З.Ы.
я понимаю, что вы переусердствовали в сарказме.. но мало ли мб многие захотят магнитик на холодильник подарить там же тоже танчег нарисован ;)
SerB: Компании в целом - можно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23005162
TeLo_MoLoDoE_DeBcTBeHHoe (29 Июл 2013 - 10:56) писал: Поддержать твекер это в Ваших интересах. Ни все тут мажоры, которые
могут позволить компьютер за 50-100 тыс рублей. Ибо тысячи++
игроков играют на компьютерах со слабыми возможностями. Для них
твикер был спасением. А по поводу АиДа проведите следствие..
копните его аккаунт на чистоту в истории его создания. и вообще..
готов к бану. Но это не справедливо.
Ссылка на сообщение: #23005162
TeLo_MoLoDoE_DeBcTBeHHoe (29 Июл 2013 - 10:56) писал: Поддержать твекер это в Ваших интересах. Ни все тут мажоры, которые
могут позволить компьютер за 50-100 тыс рублей. Ибо тысячи++
игроков играют на компьютерах со слабыми возможностями. Для них
твикер был спасением. А по поводу АиДа проведите следствие..
копните его аккаунт на чистоту в истории его создания. и вообще..
готов к бану. Но это не справедливо.SerB: У меня рабочий ком не менялся с самого моему прихода в ВГ 4 года
назад.
Кактаюсь нормально без твикера.
Регулярно чистите систему, правильно настаривайте антивирус. АиД мне мало интересен
Кактаюсь нормально без твикера.
Регулярно чистите систему, правильно настаривайте антивирус. АиД мне мало интересен
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23005098
Anti_Pod (29 Июл 2013 - 11:13) писал: Вот странно... Еще раз перечитал свой вопрос. Где вы увидели "нытье
и плак"? (...)
Ссылка на сообщение: #23005098
Anti_Pod (29 Июл 2013 - 11:13) писал: Вот странно... Еще раз перечитал свой вопрос. Где вы увидели "нытье
и плак"? (...)SerB: В Вашем вопросе
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23005080
CAPie (29 Июл 2013 - 11:26) писал: вопрос по самолетах: до второго этапа ОБТ успеете построить склад и
казармы? нельзя продать ненужные модули и пилоты не хотят садиться
на новый самолет (согласитесь, Ужас Какой)
и еще
такие ответы пугают, возможно я не читатель, но что вы планируете сделать с лампочкой?
Ссылка на сообщение: #23005080
CAPie (29 Июл 2013 - 11:26) писал: вопрос по самолетах: до второго этапа ОБТ успеете построить склад и
казармы? нельзя продать ненужные модули и пилоты не хотят садиться
на новый самолет (согласитесь, Ужас Какой)и еще
такие ответы пугают, возможно я не читатель, но что вы планируете сделать с лампочкой?
SerB: 1. Скорее всего только к релизу
2. В ближейшее время ничего
2. В ближейшее время ничего
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23005066
Mikhael1979 (29 Июл 2013 - 11:36) писал: Сергей Борисович, здравствуйте.
Я смотрю, Churchill GC вы так и не успели выловить? Что делать будете? =)
Ссылка на сообщение: #23005066
Mikhael1979 (29 Июл 2013 - 11:36) писал: Сергей Борисович, здравствуйте.Я смотрю, Churchill GC вы так и не успели выловить? Что делать будете? =)
SerB: Дальше искать
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23005045
lepsik84 (29 Июл 2013 - 11:28) писал: Уважаемый Серб
вы сказали что баланс с этим патчем исправлен, но вчера попал в бой, где у нас в топе был об268 а у врага Лёва
если не верите вечером скрин скину
скажите это норм 10 со слабой статой ставить против 8 со средней?
Ссылка на сообщение: #23005045
lepsik84 (29 Июл 2013 - 11:28) писал: Уважаемый Сербвы сказали что баланс с этим патчем исправлен, но вчера попал в бой, где у нас в топе был об268 а у врага Лёва
если не верите вечером скрин скину
скажите это норм 10 со слабой статой ставить против 8 со средней?
SerB: Норм. И стата тут роли не играет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23005033
OmegaTanks (29 Июл 2013 - 11:32) писал: Не мы такие. Вот вырос я на патриотичных фильмах и лозунгах. А
проявления патриотизма и патриотическое воспитание имеют свои
особенности. Вот играю я, и вижу какие они клевые, а купить и
поиграть совесть мучается.
Ссылка на сообщение: #23005033
OmegaTanks (29 Июл 2013 - 11:32) писал: Не мы такие. Вот вырос я на патриотичных фильмах и лозунгах. А
проявления патриотизма и патриотическое воспитание имеют свои
особенности. Вот играю я, и вижу какие они клевые, а купить и
поиграть совесть мучается.SerB: Тогда найдите игру с исключительно советскими танками и проявляйте
свой патриотизм там.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23005009
WANTES (29 Июл 2013 - 11:32) писал: уважаемый Сергей Борисович, можно узнать у вас ссылку на
исторический источник где написано что на танк КВ-1С ставилась
пушка Д2 ?
сам я нашел что такие пушки начались ставится только после кв-85 и далее на серию ис. спасибо
Ссылка на сообщение: #23005009
WANTES (29 Июл 2013 - 11:32) писал: уважаемый Сергей Борисович, можно узнать у вас ссылку на
исторический источник где написано что на танк КВ-1С ставилась
пушка Д2 ?сам я нашел что такие пушки начались ставится только после кв-85 и далее на серию ис. спасибо
SerB: КВ-85 и КВ-1С в игре слиты в один танк. Инджой.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23003702
dimak2487 (29 Июл 2013 - 01:14) писал: Собираетесь ли вы сделать такую же классную игру как ВАР
ТАНДЕР?
Ссылка на сообщение: #23003702
dimak2487 (29 Июл 2013 - 01:14) писал: Собираетесь ли вы сделать такую же классную игру как ВАР
ТАНДЕР?SerB: Нет, так классно продавать ногиб за бабло мы не хотим, это кстати
просто не выгодно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23003481
B1ack_Dragon (29 Июл 2013 - 09:53) писал: Здравствуйте Serb
Вновь вопрос по центуриону 7\1
Когда понизите цену на снаряды сток пушки?!
У него есть 2 башни мк-1 и мк9 ,но чудесным образом топовая добавляет 500кг веса,хотя ничем не отличается от стоковой.
При этом у него 83мм орудие,которое не менее чудесным образом весит столько же сколько и 105мм орудие.
И собственно вопрос : Ничего не перепутано?) и будет ли изменятся?
Ссылка на сообщение: #23003481
B1ack_Dragon (29 Июл 2013 - 09:53) писал: Здравствуйте SerbВновь вопрос по центуриону 7\1
Когда понизите цену на снаряды сток пушки?!
У него есть 2 башни мк-1 и мк9 ,но чудесным образом топовая добавляет 500кг веса,хотя ничем не отличается от стоковой.
При этом у него 83мм орудие,которое не менее чудесным образом весит столько же сколько и 105мм орудие.
И собственно вопрос : Ничего не перепутано?) и будет ли изменятся?
SerB: ок, специально дя Вас утяжелим топ- пушку на 5 тонн
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23003446
Esthetic_Maritimo (29 Июл 2013 - 10:34) писал: Добрый день. Хотел бы получить разьяснение от разработчиков по
одному сердобольному для многих игроков вопросу: прикрытие
официальной темы крайне полезной для слабых конфигурацией утилиты
WoT Tweaker, в котором замешан один из модератов, известный как
AiD.
пруф 1
пруф 2
Хотелось бы узнать дальнейшую судьбу этого инцидента, поскольку большинство пользователей WoT Tweaker не представляют игру без использования оной программы.
Ссылка на сообщение: #23003446
Esthetic_Maritimo (29 Июл 2013 - 10:34) писал: Добрый день. Хотел бы получить разьяснение от разработчиков по
одному сердобольному для многих игроков вопросу: прикрытие
официальной темы крайне полезной для слабых конфигурацией утилиты
WoT Tweaker, в котором замешан один из модератов, известный как
AiD.пруф 1
пруф 2
Хотелось бы узнать дальнейшую судьбу этого инцидента, поскольку большинство пользователей WoT Tweaker не представляют игру без использования оной программы.
SerB: Как уже многократно говорилось, моды мы не поддерживаем и претензий
не принимаем. По крайней мере, в настоящее время.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23003405
OmegaTanks (29 Июл 2013 - 10:40) писал: Здравствуйте. Хотелось бы понять, в чем смысл доминирования
американской техники. Это действительно так (исторически
сложилось), или просто маркетинговые(коммерческие) механизмы.
Просто американская техника настолько хороша, хотелось
бы поиграть на чем то подобном, у других нации. Хэви 57 допустим
просто великолепен.
Ссылка на сообщение: #23003405
OmegaTanks (29 Июл 2013 - 10:40) писал: Здравствуйте. Хотелось бы понять, в чем смысл доминирования
американской техники. Это действительно так (исторически
сложилось), или просто маркетинговые(коммерческие) механизмы.
Просто американская техника настолько хороша, хотелось
бы поиграть на чем то подобном, у других нации. Хэви 57 допустим
просто великолепен.SerB: Опять про котят?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23003385
Anti_Pod (29 Июл 2013 - 06:49) писал: Здесь предполагаются вопросы к разработчикам, а не только к Сербу и
Шторму, потому хочу задать вопрос непосредственно к разработчикам,
отвечающим за переработку убранных карт. Ответы Серба в этой теме
выше я читал. Это не ответы. Это уход от ответа. Я понимаю, что
возможно сам Серб может быть не в курсе ситуации потому вопрос не к
нему:
В чем сложность с переработкой карт Комарин, Топь, Тихий берег? Карты убраны достаточно давно, а согласно ответов в этой теме разработка карты с нуля и ее тестирование и выпуск занимают 3-4 месяца. Карты Комарин, Топь и Тихий берег выпущены давно и даже если учитывать что некоторые из них нужно переделывать уже под новый рендер, все равно как то очень долго идет работа.
Карты, ИМХО, с учетом зверствовавшей в то время арты, были неудобны для реализации бодрого танкового рубилова, но теперь такой проблемы нет. Как планируется переработать указанные карты? Добавить домиков? Или сделать на Комарине вместо острова в центре - возвышающееся над местностью плато? На это нужно столько времени?
Ссылка на сообщение: #23003385
Anti_Pod (29 Июл 2013 - 06:49) писал: Здесь предполагаются вопросы к разработчикам, а не только к Сербу и
Шторму, потому хочу задать вопрос непосредственно к разработчикам,
отвечающим за переработку убранных карт. Ответы Серба в этой теме
выше я читал. Это не ответы. Это уход от ответа. Я понимаю, что
возможно сам Серб может быть не в курсе ситуации потому вопрос не к
нему:В чем сложность с переработкой карт Комарин, Топь, Тихий берег? Карты убраны достаточно давно, а согласно ответов в этой теме разработка карты с нуля и ее тестирование и выпуск занимают 3-4 месяца. Карты Комарин, Топь и Тихий берег выпущены давно и даже если учитывать что некоторые из них нужно переделывать уже под новый рендер, все равно как то очень долго идет работа.
Карты, ИМХО, с учетом зверствовавшей в то время арты, были неудобны для реализации бодрого танкового рубилова, но теперь такой проблемы нет. Как планируется переработать указанные карты? Добавить домиков? Или сделать на Комарине вместо острова в центре - возвышающееся над местностью плато? На это нужно столько времени?
SerB: Видите ли, ответы здесь добровольные. Раньше здесь многие пытались
отвечать, но реагировать на аналогичное Вашему нытье им надоело.
Боюсь, даже Шторму уже все эти ваши плак-палки надоели так, что он
тут все меньше и меньше показывается. Так что отвечаю опять я:
читайте ранее данные ответы. Есть и другая работа. А тешить Ваше
любопытство досрочно тоже мало кому интересно. Вкатят карты -
увидите
Тема: Вопрос по балансу
Ссылка на сообщение: #23001124
FNVMW (29 Июл 2013 - 04:27) писал: Уважаемые разработчики,здравствуйте.Хотелось бы узнать ваше
мнение.Удалось ли вам,в результате тотального "вырезания"
АРТ-САУ,достигнуть необходимого вам баланса игры?С
Уважением,фанат-артовод.
Ссылка на сообщение: #23001124
FNVMW (29 Июл 2013 - 04:27) писал: Уважаемые разработчики,здравствуйте.Хотелось бы узнать ваше
мнение.Удалось ли вам,в результате тотального "вырезания"
АРТ-САУ,достигнуть необходимого вам баланса игры?С
Уважением,фанат-артовод.lvlaker: Да, неумелых игроков на артиллерии стало намного меньше, можно
спокойно выкатывать ТТ и ПТ, не попадая в бой с 5-ю артами.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Я считаю это не нормальным!!!!!!
Ссылка на сообщение: #23001092
inmy100 (29 Июл 2013 - 04:49) писал: Это что за рандом такой мать его? Давайте уже 10 уровни танков
против 5 уровней ставить...... ладно понимаю там раскидывают в
одной команде от 50-55% побед а в другой от 44-49%. но вот это уже
не в какие рамки не лезет.............
Ссылка на сообщение: #23001092
inmy100 (29 Июл 2013 - 04:49) писал: Это что за рандом такой мать его? Давайте уже 10 уровни танков
против 5 уровней ставить...... ладно понимаю там раскидывают в
одной команде от 50-55% побед а в другой от 44-49%. но вот это уже
не в какие рамки не лезет.............lvlaker: Спасибо, разберёмся.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: баланс и разрабы
Ссылка на сообщение: #23001051
SeRPoM7 (29 Июл 2013 - 04:46) писал: Балансировщик конечно хреново переделали.Интересно почему 2 взвод
так подкинуло. Может потому что играют разрабы????
Ссылка на сообщение: #23001051
SeRPoM7 (29 Июл 2013 - 04:46) писал: Балансировщик конечно хреново переделали.Интересно почему 2 взвод
так подкинуло. Может потому что играют разрабы????lvlaker: На 1 танк 7 уровне больше - это не проблема с балансировщиком.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Почему награды идут в минус ? 2
Ссылка на сообщение: #22999029
KUDRIKS (29 Июл 2013 - 02:48) писал: Точнее если я заработал в бою снайпера и потом попал по своему этот
снайпер не присуждается , так ?
Ссылка на сообщение: #22999029
KUDRIKS (29 Июл 2013 - 02:48) писал: Точнее если я заработал в бою снайпера и потом попал по своему этот
снайпер не присуждается , так ?lvlaker: Точнее если я не заработал в бою снайпера из-за того, что попал по
своему этот снайпер не присуждается.
Поправил, не благодарите. Какой же может быть снайпер, если по своим попадаете. Прямое попадание в союзника лишает Вас возможности получить медаль.
Поправил, не благодарите. Какой же может быть снайпер, если по своим попадаете. Прямое попадание в союзника лишает Вас возможности получить медаль.
Тема: Почему награды идут в минус ? 2
Ссылка на сообщение: #22998964
KUDRIKS (29 Июл 2013 - 02:45) писал: Она загружается в базу без изменений , если забирают медали из за
урона союзникам так и нужно сказать а не игнорировать.
Ссылка на сообщение: #22998964
KUDRIKS (29 Июл 2013 - 02:45) писал: Она загружается в базу без изменений , если забирают медали из за
урона союзникам так и нужно сказать а не игнорировать.lvlaker:
медали никто не забирает.
Тема: Почему награды идут в минус ? 2
Ссылка на сообщение: #22998923
KUDRIKS (29 Июл 2013 - 02:33) писал: Уже как то достали разработчики на этом форуме , ничего не знают а
темы закрывают , был задан нормальный вопрос - Постоянно смотрю
статистику клана за день и сегодня вижу у некоторых награды идут в
минус , за много месяцев первый раз такое вижу , как понять ?Ответ
на него не получен а с пафосом тема закрыта .Так вот для незнающих
разработчиков статистика берётся напрямую с базы ВГ .
Ссылка на сообщение: #22998923
KUDRIKS (29 Июл 2013 - 02:33) писал: Уже как то достали разработчики на этом форуме , ничего не знают а
темы закрывают , был задан нормальный вопрос - Постоянно смотрю
статистику клана за день и сегодня вижу у некоторых награды идут в
минус , за много месяцев первый раз такое вижу , как понять ?Ответ
на него не получен а с пафосом тема закрыта .Так вот для незнающих
разработчиков статистика берётся напрямую с базы ВГ .lvlaker: Взять статистику из нашей базы и правильно её использовать - это
разные вещи. Данная статистика кланов сделана активистами и к нам
отношения не имеет, поэтому и следует спрашивать у них. Если не
хотите, чтобы тема закрывалась после ответа - то создавайте её в
свалке.
Тема: за что бан?
Ссылка на сообщение: #22998885
nAnA__nOpTuT__cTaTy (29 Июл 2013 - 02:21) писал: за что в этот раз?
Ссылка на сообщение: #22998885
nAnA__nOpTuT__cTaTy (29 Июл 2013 - 02:21) писал: за что в этот раз?lvlaker: Обжалование наказаний проходит в Центре
поддержки.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Где справедливость?
Ссылка на сообщение: #22998669
Nikita15941579 (29 Июл 2013 - 01:14) писал: Почему у нас два 10 уровня,а у вражеской 4?Из за того что у них
разработчик? 
Ссылка на сообщение: #22998669
Nikita15941579 (29 Июл 2013 - 01:14) писал: Почему у нас два 10 уровня,а у вражеской 4?Из за того что у них
разработчик? lvlaker: Спасибо, разберёмся.
P.S. Разработчик тут ни при чем.
Закрыто.
P.S. Разработчик тут ни при чем.
Закрыто.
Тема: Почему награды идут в минус ?
Ссылка на сообщение: #22998618
KUDRIKS (29 Июл 2013 - 01:19) писал: Постоянно смотрю статистику клана за день и сегодня вижу у
некоторых награды идут в минус , за много месяцев первый раз такое
вижу , как понять ?
Ссылка на сообщение: #22998618
KUDRIKS (29 Июл 2013 - 01:19) писал: Постоянно смотрю статистику клана за день и сегодня вижу у
некоторых награды идут в минус , за много месяцев первый раз такое
вижу , как понять ?lvlaker: Это лучше спросить у того, кто занимается данной статистикой.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Несправедливость...
Ссылка на сообщение: #22998595
gara4700 (29 Июл 2013 - 01:13) писал:
Здравствуйте Дорогие Разработчики и
Форумчане!Как все знают что сейчас очень частые случаи сливов,и у
меня почти так же,так как хоть и не статист до лета было 47%,но я
не ною,тема не из за этого!Дело в том что наши команды
сливаются,сливаются,а тут вдруг наша команда тащит,я на т-54
дамажу,остается у меня 400 хп,у меня 2к дамага,я радуюсь что
впереди ещё куча танков тобеш "Халявный" дамаг,но вот что
случается,когда я крутил-вертел запутать хотел ис-8 и стал с кормы
вражеского иса и начал стрелять ему в задницу,тут вдруг меня
убивает наш хеви,реплей небуду скидывать т.к. он здесь не имеет
никакого толку,речь в том что мне компенсацию дали 2к,а если бы я
остался в живых набил бы ещё 2к дамага минимум т.к. мне ничего не
угражало,вывод - мне эти 2к до задницы,когда я мог взять +20к
серебра и +300 опыта...Дорогие разработчики,сделайте пожалуйста
компенсацию намного больше,так как все мы знаем что компенсации
мелкие что даже на сам ремонт не хватает,или же сделайте функцию
что кроме серебра компенсируется ещё и опыт Всем Спасибо За
Внимание!
Ссылка на сообщение: #22998595
gara4700 (29 Июл 2013 - 01:13) писал:
Здравствуйте Дорогие Разработчики и
Форумчане!Как все знают что сейчас очень частые случаи сливов,и у
меня почти так же,так как хоть и не статист до лета было 47%,но я
не ною,тема не из за этого!Дело в том что наши команды
сливаются,сливаются,а тут вдруг наша команда тащит,я на т-54
дамажу,остается у меня 400 хп,у меня 2к дамага,я радуюсь что
впереди ещё куча танков тобеш "Халявный" дамаг,но вот что
случается,когда я крутил-вертел запутать хотел ис-8 и стал с кормы
вражеского иса и начал стрелять ему в задницу,тут вдруг меня
убивает наш хеви,реплей небуду скидывать т.к. он здесь не имеет
никакого толку,речь в том что мне компенсацию дали 2к,а если бы я
остался в живых набил бы ещё 2к дамага минимум т.к. мне ничего не
угражало,вывод - мне эти 2к до задницы,когда я мог взять +20к
серебра и +300 опыта...Дорогие разработчики,сделайте пожалуйста
компенсацию намного больше,так как все мы знаем что компенсации
мелкие что даже на сам ремонт не хватает,или же сделайте функцию
что кроме серебра компенсируется ещё и опыт Всем Спасибо За
Внимание!lvlaker:
Мы подумаем над вашим предложением. Напомню, что раздел предложений находится тут.
Закрыто.
Мы подумаем над вашим предложением. Напомню, что раздел предложений находится тут.
Закрыто.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22988500
Keelsee (28 Июл 2013 - 18:12) писал: Жаль. Впрочем, гнетущая обстановка она и для противника гнетущая.
Будем этим пользоваться.
Да не в минусах дело, а в том, что ответ пришелся явно не по душе значительному числу игроков. Ответы на баян в духе "ужс какой" и "не играйте на арте" минусуются куда менее тщательно. Значит ответ действительно не понравился многим.
Ну косвенно игроки в любом случае определяют игру. Динамикой роста (или отсутствия роста) своих платежей. Кстати, обновление 8.6 с этой точки зрения было удачным, или нет?
Ссылка на сообщение: #22988500
Keelsee (28 Июл 2013 - 18:12) писал: Жаль. Впрочем, гнетущая обстановка она и для противника гнетущая.
Будем этим пользоваться.Да не в минусах дело, а в том, что ответ пришелся явно не по душе значительному числу игроков. Ответы на баян в духе "ужс какой" и "не играйте на арте" минусуются куда менее тщательно. Значит ответ действительно не понравился многим.
Ну косвенно игроки в любом случае определяют игру. Динамикой роста (или отсутствия роста) своих платежей. Кстати, обновление 8.6 с этой точки зрения было удачным, или нет?
SerB: 1. Намякиваю: обитатели форума составляют ничтожно малую долю от
собственно игроков, а недовольные/озабочныные - малую долю от
обитателей форума
2. Очень удачным
2. Очень удачным
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22988070
CTAJlbHblE_HEPBbl (28 Июл 2013 - 17:01) писал: И вопрос по КВ (без цифрового индекса) с автоматом заряжания.
Мне показалось, или это был намёк на вероятное появление такого танка в качестве премиумного? Естественно - КТТС.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #22988070
CTAJlbHblE_HEPBbl (28 Июл 2013 - 17:01) писал: И вопрос по КВ (без цифрового индекса) с автоматом заряжания.Мне показалось, или это был намёк на вероятное появление такого танка в качестве премиумного? Естественно - КТТС.
Спасибо.
SerB: Нет, пока это только информирование аудитории о том, что мы наши
такой проработанный проект. Прем не исключается, но и не
гарантируется
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22988035
CTAJlbHblE_HEPBbl (28 Июл 2013 - 17:14) писал: Очень рискую получить "оплеуху", но продублирую ранее заданный
другим пользователем вопрос.
Я понимаю, что всё население Казахстана немногим меньше чем аудитория игроков в РУ-кластере, но всё же...
Вероятность появления сервера в Казахстане от 0 до 100% - это мы знаем.
Ведутся ли какие-либо исследования/работы по увеличению этого процента в большую сторону?
У меня лично (я являюсь счастливым обладателем беспроводного CDMA терминала от Казахтелеком'а, другого интернета просто нет) пинг редко падает ниже 300. Иногда просто не хочется играть, т.к. бой превращается в слайдшоу. Особенно при больших количествах игроков.
Я прекрасно понимаю, что это не ваша проблема, а проблема моего провайдера. Но он, как уже здесь говорилось, делит траффик на внутренний и внешний. Если сервер будет стоять в Алматы или Астане, ИМХО, проблема будет частично решена.
Не судите строго, но обращаться к провайдеру бессмысленно - монополия.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #22988035
CTAJlbHblE_HEPBbl (28 Июл 2013 - 17:14) писал: Очень рискую получить "оплеуху", но продублирую ранее заданный
другим пользователем вопрос.Я понимаю, что всё население Казахстана немногим меньше чем аудитория игроков в РУ-кластере, но всё же...
Вероятность появления сервера в Казахстане от 0 до 100% - это мы знаем.
Ведутся ли какие-либо исследования/работы по увеличению этого процента в большую сторону?
У меня лично (я являюсь счастливым обладателем беспроводного CDMA терминала от Казахтелеком'а, другого интернета просто нет) пинг редко падает ниже 300. Иногда просто не хочется играть, т.к. бой превращается в слайдшоу. Особенно при больших количествах игроков.
Я прекрасно понимаю, что это не ваша проблема, а проблема моего провайдера. Но он, как уже здесь говорилось, делит траффик на внутренний и внешний. Если сервер будет стоять в Алматы или Астане, ИМХО, проблема будет частично решена.
Не судите строго, но обращаться к провайдеру бессмысленно - монополия.
Спасибо.
SerB: Сервера в казахстане не будет. При всем уважении к казахским
игрокам убытки мы нести не намерены.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22987989
Super_iceman (28 Июл 2013 - 17:08) писал: Уважаемый, Сергей Борисович вам нравиться как работает перк
маскировка (вайн поскипан - СБ) и шестое чувство (вайн поскипан -
СБ)
Ссылка на сообщение: #22987989
Super_iceman (28 Июл 2013 - 17:08) писал: Уважаемый, Сергей Борисович вам нравиться как работает перк
маскировка (вайн поскипан - СБ) и шестое чувство (вайн поскипан -
СБ)SerB: 1. Да
2. Пока да
2. Пока да
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22987943
benarcher (28 Июл 2013 - 17:37) писал: Ув. разработчики когда вы наконец введете поддержку многоядерных
процессоров (...)
Ссылка на сообщение: #22987943
benarcher (28 Июл 2013 - 17:37) писал: Ув. разработчики когда вы наконец введете поддержку многоядерных
процессоров (...)SerB: КТТС
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22987914
bichy (28 Июл 2013 - 17:04) писал: Так ведь ваши картоделы повесили Сириус вместо Солнца на карте Порт
...
Ссылка на сообщение: #22987914
bichy (28 Июл 2013 - 17:04) писал: Так ведь ваши картоделы повесили Сириус вместо Солнца на карте Порт
...SerB: См выше
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22987902
Keelsee (28 Июл 2013 - 17:49) писал: (...)
А если серьезно - обстановка на карте Порт действительно немного гнетущая. И судя по тому, как ваш ответ активно минусуют, подобные ощущения не у меня одного. Неплохо было бы запилить голосование на главной странице с опросом: понравилась ли игрокам новая графика на картах в обновлении 8.7. (...)
Ссылка на сообщение: #22987902
Keelsee (28 Июл 2013 - 17:49) писал: (...)А если серьезно - обстановка на карте Порт действительно немного гнетущая. И судя по тому, как ваш ответ активно минусуют, подобные ощущения не у меня одного. Неплохо было бы запилить голосование на главной странице с опросом: понравилась ли игрокам новая графика на картах в обновлении 8.7. (...)
SerB: 1. Just as planned
2. На минусы нам глубоко фиолетово
3. Игроки начнут определять игру только когда выкупят контрольный пакет акций WG и проведут свой состав в совет директров
2. На минусы нам глубоко фиолетово
3. Игроки начнут определять игру только когда выкупят контрольный пакет акций WG и проведут свой состав в совет директров
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22987854
CTAJlbHblE_HEPBbl (28 Июл 2013 - 16:54) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Некоторые танки, представленные в игре, исторически комплектовались гладкоствольными орудиями. Эти орудия (теоретически) могли стрелять ракетами.
Но в игру такие орудия не введены. Скажите, почему?
1. Чтобы избежать вайна "ПАчИму я нИмАгу стрИлнуть рОкетОй?", т.к. ракет ещё нет в ВоТ.
2. Сложно пока реализовать четвёртый тип боеприпасов - ракеты.
3. Не считаете нужным.
4. Другая причина.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #22987854
CTAJlbHblE_HEPBbl (28 Июл 2013 - 16:54) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.Некоторые танки, представленные в игре, исторически комплектовались гладкоствольными орудиями. Эти орудия (теоретически) могли стрелять ракетами.
Но в игру такие орудия не введены. Скажите, почему?
1. Чтобы избежать вайна "ПАчИму я нИмАгу стрИлнуть рОкетОй?", т.к. ракет ещё нет в ВоТ.
2. Сложно пока реализовать четвёртый тип боеприпасов - ракеты.
3. Не считаете нужным.
4. Другая причина.
Спасибо.
SerB: Потому что это уже другое поколение. СОбственно, мы остановились на
этой граниче, в частности, на Т-62А
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22983663
Pro100Tank77 (28 Июл 2013 - 13:24) писал: сейчас сильно растет кол-во е-25 в боях. не будет ли с этой пт-шкой
так, как с типом-59?
Ссылка на сообщение: #22983663
Pro100Tank77 (28 Июл 2013 - 13:24) писал: сейчас сильно растет кол-во е-25 в боях. не будет ли с этой пт-шкой
так, как с типом-59?SerB: Если будет слишком много - будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22983408
akbear (28 Июл 2013 - 11:48) писал: 1. то есть объект 212 играл не на арте?
2. я правильно понимаю: по старому механизму начисления опыта я бы получил за две с лишним тыщи урона по десяткам не 430, а два раза меньше опыта?
основное назначение арты - наносить дамаг (поправьте меня, если я не прав). в бою было сделано 4 выстрела. процент попаданий - 75. какие еще активные боевые действия на фиордах-то? в силу специфичности класса арт-сау мерять его эффективность наравне с тяжами и пт некими общими "АБД" - довольно странно.
3. я, к сожалению, видел эти редакторы только мельком из-за чужой спины и не разбираюсь. скажите, пожалуйста, что является причиной множественных ошибок в моделях (в частности в соотношениях размеров разных машин. сейчас в ангаре нет ис-3, но из беглого сравнения в бою мне кажется, что он шире об.704)? мне просто непонятно: есть чертеж - виртуальную модель можно сделать "в номинал", никакие допуски же не нужны!
Ссылка на сообщение: #22983408
akbear (28 Июл 2013 - 11:48) писал: 1. то есть объект 212 играл не на арте?2. я правильно понимаю: по старому механизму начисления опыта я бы получил за две с лишним тыщи урона по десяткам не 430, а два раза меньше опыта?
основное назначение арты - наносить дамаг (поправьте меня, если я не прав). в бою было сделано 4 выстрела. процент попаданий - 75. какие еще активные боевые действия на фиордах-то? в силу специфичности класса арт-сау мерять его эффективность наравне с тяжами и пт некими общими "АБД" - довольно странно.
3. я, к сожалению, видел эти редакторы только мельком из-за чужой спины и не разбираюсь. скажите, пожалуйста, что является причиной множественных ошибок в моделях (в частности в соотношениях размеров разных машин. сейчас в ангаре нет ис-3, но из беглого сравнения в бою мне кажется, что он шире об.704)? мне просто непонятно: есть чертеж - виртуальную модель можно сделать "в номинал", никакие допуски же не нужны!
SerB: Уважаемые нытики!
Когда же вы уже запомните что экспа не пропорциональна урону, поскольку экспу зают еще за многие другие показатели?
Впрочем, можете счиатть это заговором против Вас лично, мы не возражаем
Когда же вы уже запомните что экспа не пропорциональна урону, поскольку экспу зают еще за многие другие показатели?
Впрочем, можете счиатть это заговором против Вас лично, мы не возражаем
Реклама | Adv















