Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23060883
webrat (30 Июл 2013 - 22:49) писал: Сергей Борисович, вы когда-то говорили что ИС-7 не на своём уровне. А какой танк мог заменить его, чтобы не нарушать концепцию ИС-3 - ИС-8?
Ссылка на сообщение: #23060883
webrat (30 Июл 2013 - 22:49) писал: Сергей Борисович, вы когда-то говорили что ИС-7 не на своём уровне. А какой танк мог заменить его, чтобы не нарушать концепцию ИС-3 - ИС-8?
SerB: Никакой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23060834
offutt (31 Июл 2013 - 13:13) писал: Дело в том, что вопрос не "баян", так как поиск по форуму, а тем более в поисковике не дал ровно ничего, кроме вк-7201 и видео об игре на нем в рандоме.
Ссылка на сообщение: #23060834
offutt (31 Июл 2013 - 13:13) писал: Дело в том, что вопрос не "баян", так как поиск по форуму, а тем более в поисковике не дал ровно ничего, кроме вк-7201 и видео об игре на нем в рандоме.
SerB: Ну значит еще какая фигня. Например, это не вопрос, а
вопросительный вайн. Всяко бывает
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23060805
cHoPsz (30 Июл 2013 - 22:25) писал: Ув. СерБ, хотелось бы от вас, как от человека знакомого с архивами, узнать немного об истории китайских ст. А суть вопроса вот в чем: как известно из беглого познания китайского танкостроения, танки Т-34-1; Т-34-2; Т-34-3. Разрабатывались как модернизации предыдущих танков( естественно, Т-34-1 ведет свое начало от советской 34-85; ее глубокая модернизация) но разработка последнего представителя данной линейки(Т-34-3) была свернута после получения китайцами чертежей советских Т-54/55. Т-34-3 ну уж очень по внешнему виду схож(если не полностью) с 54кой. Откуда китайские инженеры черпали вдохновение, не имея до этого, официально переданных, чертежей советских танков?(может на основе трофейных или еще как то, просветите пожалуйста.)
Ссылка на сообщение: #23060805
cHoPsz (30 Июл 2013 - 22:25) писал: Ув. СерБ, хотелось бы от вас, как от человека знакомого с архивами, узнать немного об истории китайских ст. А суть вопроса вот в чем: как известно из беглого познания китайского танкостроения, танки Т-34-1; Т-34-2; Т-34-3. Разрабатывались как модернизации предыдущих танков( естественно, Т-34-1 ведет свое начало от советской 34-85; ее глубокая модернизация) но разработка последнего представителя данной линейки(Т-34-3) была свернута после получения китайцами чертежей советских Т-54/55. Т-34-3 ну уж очень по внешнему виду схож(если не полностью) с 54кой. Откуда китайские инженеры черпали вдохновение, не имея до этого, официально переданных, чертежей советских танков?(может на основе трофейных или еще как то, просветите пожалуйста.)
SerB: Эти танки разрабатывалис ькак проекты адаптированного к китайским
возможностям аналога Т-54. Но потом выяснилсоь, что Китай с помощью
СССР в состоянии производить и неадаптированный проект
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23060584
SteelnGun (31 Июл 2013 - 02:12) писал: SerB, скажите пожалуйста, какую оценку Вы даёте задавшему вопрос
перед тем, как решить как отвечать ? например смотрите ли какие то
статистические показатели или что то родственное этому ?
Ссылка на сообщение: #23060584
SteelnGun (31 Июл 2013 - 02:12) писал: SerB, скажите пожалуйста, какую оценку Вы даёте задавшему вопрос
перед тем, как решить как отвечать ? например смотрите ли какие то
статистические показатели или что то родственное этому ?SerB: Нет, обычно вопроса достаточно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23058912
JimRaynor (31 Июл 2013 - 02:46) писал: В игре много придуманных или додуманных танков и модулей, следуют несколько вопросов по немецкой технике:
1)Почему не рассматриваеться вариант танка Ягд-Е75 как 10 лвл танк ?
2)С какой целью убрали башню Маус из модулей танка Е100 ?
3)Почему нет варианта Мауса с 150мм от Е100 ? (по архивам в маустурм планировалось данное орудие, да и по ДПС-у оно буквально чуть-чуть превосходит 128мм)
4)Варианты Хеншель\Адлер башен на Е100 умерли окончательно ?
5)Вес Мауса на 1\3 превосходит веса Е100. Почему ХП отличаються лишь на 300 ХП ? Будут ли возвращены Маусу 3200 ХП ?
6)Почему нет дульного тормоза на 128мм Маусе и Е100 ?
Спасибо за винмание.
BlackHawk_ (31 Июл 2013 - 12:20) писал: Здравствуйте!
Какова механика повреждения модулей и экипажа при пожаре?
Ссылка на сообщение: #23058912
JimRaynor (31 Июл 2013 - 02:46) писал: В игре много придуманных или додуманных танков и модулей, следуют несколько вопросов по немецкой технике:
1)Почему не рассматриваеться вариант танка Ягд-Е75 как 10 лвл танк ?
2)С какой целью убрали башню Маус из модулей танка Е100 ?
3)Почему нет варианта Мауса с 150мм от Е100 ? (по архивам в маустурм планировалось данное орудие, да и по ДПС-у оно буквально чуть-чуть превосходит 128мм)
4)Варианты Хеншель\Адлер башен на Е100 умерли окончательно ?
5)Вес Мауса на 1\3 превосходит веса Е100. Почему ХП отличаються лишь на 300 ХП ? Будут ли возвращены Маусу 3200 ХП ?
6)Почему нет дульного тормоза на 128мм Маусе и Е100 ?
Спасибо за винмание.
SerB: 1. Потому что это выдумка, которая, в отличие от, скажем, Е-50М,
вообще ничем не обоснована
2. С целью уменьшения прокачки на топ-левелах
3. С той же целю
4. Они и не рождались, если не считать фантазии моделистов
5. Как только представите официальные данные об исторических ХП Е-100 и Мауса, мы немедленно их поправим
6. Потому что не положен
Пожалуйста, было очень забавно отвечать
2. С целью уменьшения прокачки на топ-левелах
3. С той же целю
4. Они и не рождались, если не считать фантазии моделистов
5. Как только представите официальные данные об исторических ХП Е-100 и Мауса, мы немедленно их поправим
6. Потому что не положен
Пожалуйста, было очень забавно отвечать
BlackHawk_ (31 Июл 2013 - 12:20) писал: Здравствуйте!
Какова механика повреждения модулей и экипажа при пожаре?
SerB: Ровно такая же, как и раньше - экипаж не повреждается вообще, для
модулей и корпуса в целом определяется стартовое списание хитов в
такт, каждый такт это число уменьшается, пока танк не потухнет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23058385
Hinata_Hyuga (31 Июл 2013 - 08:11) писал: скажите, в связи с единым аккаунтом самолеты-танки, будет ли
возможность из "танкового" клиента видеть друга, который сейчас
онлайн в самолетах?
Ссылка на сообщение: #23058385
Hinata_Hyuga (31 Июл 2013 - 08:11) писал: скажите, в связи с единым аккаунтом самолеты-танки, будет ли
возможность из "танкового" клиента видеть друга, который сейчас
онлайн в самолетах?SerB: В новом чате - не исключено
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23058353
agent_ANBU (31 Июл 2013 - 12:04) писал: Я так понимаю такой монстр не появится в игре?
Ссылка на сообщение: #23058353
agent_ANBU (31 Июл 2013 - 12:04) писал: Я так понимаю такой монстр не появится в игре?SerB: Не факт. Кстати, борта у него бумажные
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23058330
FsArt (31 Июл 2013 - 09:10) писал: Доброго времени. Влияет ли расположение модулей на их
очередность\вероятность выхода из строя при пожаре? Например,
близкое расположение бк к горящим бакам = близкий феерверк?
Ссылка на сообщение: #23058330
FsArt (31 Июл 2013 - 09:10) писал: Доброго времени. Влияет ли расположение модулей на их
очередность\вероятность выхода из строя при пожаре? Например,
близкое расположение бк к горящим бакам = близкий феерверк?SerB: Нет, за исключением тез случаев, когда, например, БК был поврежден
вследствие близости тем же снарядом. Тогда хиты у него, понятно,
кончатся быстрее
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23058287
kurohoshi (31 Июл 2013 - 12:01) писал: Добрый день. Не знаю, сюда ли надо написать или в ВР по ГК... Я
нахожусь в клане -BOY-, но в списке клана на сайте меня нету, но в
клиенте игры я в клане...могу участвовать на ГК, писать в клан чат
и все остальное... что могло случиться?
Ссылка на сообщение: #23058287
kurohoshi (31 Июл 2013 - 12:01) писал: Добрый день. Не знаю, сюда ли надо написать или в ВР по ГК... Я
нахожусь в клане -BOY-, но в списке клана на сайте меня нету, но в
клиенте игры я в клане...могу участвовать на ГК, писать в клан чат
и все остальное... что могло случиться?SerB: С таким - в саппорт
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23058243
CTAJlbHblE_HEPBbl (31 Июл 2013 - 09:07) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Я знаю, что мнение игроков "очень важно для Вас", но всё же выскажусь.
Не лучше ли сначала закончить недоделанные дела, а потом браться за что-то новое?
Возврат в рандом Топи, Хребта Дракона, Тихого берега и Комарина, динамические ТТХ в ангаре, модификаторы танкистов - это лишь малая часть не законченных разработок.
Кто определяет приоритетность той или иной разработки? И на чём эта пресловутая приоритетность основана?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #23058243
CTAJlbHblE_HEPBbl (31 Июл 2013 - 09:07) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.Я знаю, что мнение игроков "очень важно для Вас", но всё же выскажусь.
Не лучше ли сначала закончить недоделанные дела, а потом браться за что-то новое?
Возврат в рандом Топи, Хребта Дракона, Тихого берега и Комарина, динамические ТТХ в ангаре, модификаторы танкистов - это лишь малая часть не законченных разработок.
Кто определяет приоритетность той или иной разработки? И на чём эта пресловутая приоритетность основана?
Спасибо.
SerB: Иксперд по организации работ над крупными преектами детектид!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23058169
mishutka88 (31 Июл 2013 - 10:46) писал: Уважаемые разработчики, честно просмотрел тему и ответа на вопрос
не нашел, поэтому рискну.
В игре есть достаточно большое количество танков, в которых один член экипажа совмещает несколько специальностей, например командир и радист или заряжающий и радист. Не рассматривалась ли когда-либо идея о том, чтобы уравнять между собой данные специальности? То есть, чтобы на место заряжающего, совмещающего обязанности радиста, можно было посадить радиста. Или же от данной идеи отказались, чтобы не было замены радистом командира, что выглядит не очень логично.
Simulant (31 Июл 2013 - 10:09) писал: ув. разработчики, доброго времени суток!
При вводе британской ветки ПТ вами рассматривался вариант FV4401 Contentious?
на FV4401 планировались АЗ и два орудия:
- нарезная танковая пушка Ordnance QF 20 pounder калибра 84 мм (БПС со скоростью полета 1465 м/с, способный пробивать около 290 миллиметров гомогенной брони.),
- нарезная пушка L7 калибра 105 миллиметров.
1375121299_fv4401_contentious-4.jpg
1375121380_fv4401_contentious-5.jpg
1375121338_fv4401_contentious-3.jpg
1375121366_fv4401_contentious-2.jpg
http://topwar.ru/314...kov-fv4401.html
если отказались, то почему?
есть вероятность увидеть ЭТО хотя бы в качестве британской прем-ПТ?)))
PaulBS (31 Июл 2013 - 09:23) писал: Здравствуйте разработчики!
1. Не рассматривали ли рандомный подбор лица танкистов по "детективному"? Причёска, лоб, глаза, нос, рот и подбородок.
(...)
Anti2468 (31 Июл 2013 - 12:08) писал: Серб,планируете ли Вы уменьшить время через которое вылезает окошко
о разрыве связи с сервером после вылета из боя?
Ссылка на сообщение: #23058169
mishutka88 (31 Июл 2013 - 10:46) писал: Уважаемые разработчики, честно просмотрел тему и ответа на вопрос
не нашел, поэтому рискну.В игре есть достаточно большое количество танков, в которых один член экипажа совмещает несколько специальностей, например командир и радист или заряжающий и радист. Не рассматривалась ли когда-либо идея о том, чтобы уравнять между собой данные специальности? То есть, чтобы на место заряжающего, совмещающего обязанности радиста, можно было посадить радиста. Или же от данной идеи отказались, чтобы не было замены радистом командира, что выглядит не очень логично.
SerB: http://topwar.ru/314...kov-fv4401.html
если отказались, то почему?
есть вероятность увидеть ЭТО хотя бы в качестве британской прем-ПТ?)))
если отказались, то почему?
есть вероятность увидеть ЭТО хотя бы в качестве британской прем-ПТ?)))
Simulant (31 Июл 2013 - 10:09) писал: ув. разработчики, доброго времени суток!При вводе британской ветки ПТ вами рассматривался вариант FV4401 Contentious?
на FV4401 планировались АЗ и два орудия:
- нарезная танковая пушка Ordnance QF 20 pounder калибра 84 мм (БПС со скоростью полета 1465 м/с, способный пробивать около 290 миллиметров гомогенной брони.),
- нарезная пушка L7 калибра 105 миллиметров.
http://topwar.ru/314...kov-fv4401.html
если отказались, то почему?
есть вероятность увидеть ЭТО хотя бы в качестве британской прем-ПТ?)))
SerB: Товарищи модераторы, ну баньте уже за Очень Умные Предложения под
видом вопросов автоматически, а?
PaulBS (31 Июл 2013 - 09:23) писал: Здравствуйте разработчики!1. Не рассматривали ли рандомный подбор лица танкистов по "детективному"? Причёска, лоб, глаза, нос, рот и подбородок.
(...)
SerB:
Anti2468 (31 Июл 2013 - 12:08) писал: Серб,планируете ли Вы уменьшить время через которое вылезает окошко
о разрыве связи с сервером после вылета из боя?SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23058135
SandySimpson (31 Июл 2013 - 10:22) писал: Уважаемые разработчики! По последним вашим данным какой танк лидер
по победам, а какой аутсайдер?
Ссылка на сообщение: #23058135
SandySimpson (31 Июл 2013 - 10:22) писал: Уважаемые разработчики! По последним вашим данным какой танк лидер
по победам, а какой аутсайдер?SerB: <�тут была секретная информация> - лидер, <�тут была еще
одна секретная информация> - аутсайдер.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23058089
PaulBS (31 Июл 2013 - 09:23) писал: Здравствуйте разработчики!
1. Не рассматривали ли рандомный подбор лица танкистов по "детективному"? Причёска, лоб, глаза, нос, рот и подбородок.
2. Писали, что при бомбардировки в Японии, уничтожил архив. Какие танки могли появится, если бы не катастрофа? Конечно, если записи/воспоминание японских конструкторов/инженеров сохранились.
Ссылка на сообщение: #23058089
PaulBS (31 Июл 2013 - 09:23) писал: Здравствуйте разработчики!1. Не рассматривали ли рандомный подбор лица танкистов по "детективному"? Причёска, лоб, глаза, нос, рот и подбородок.
2. Писали, что при бомбардировки в Японии, уничтожил архив. Какие танки могли появится, если бы не катастрофа? Конечно, если записи/воспоминание японских конструкторов/инженеров сохранились.
SerB: 1. Фигня получится
2. О-И и его варианты скорее всего
2. О-И и его варианты скорее всего
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23058067
agent_ANBU (31 Июл 2013 - 11:15) писал: Сейчас максимальная броня в игре 300 с копеечкой мм, а попадались
ли вам проэкты танков с большей лобовой броней и будут когда-нибудь
такие танки в игре (если они, опять таки существовали)
Ссылка на сообщение: #23058067
agent_ANBU (31 Июл 2013 - 11:15) писал: Сейчас максимальная броня в игре 300 с копеечкой мм, а попадались
ли вам проэкты танков с большей лобовой броней и будут когда-нибудь
такие танки в игре (если они, опять таки существовали)SerB: Да, у одного из франков лоб ЕМНИП за 400
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23058048
Radjas (31 Июл 2013 - 11:30) писал: Какой приоритет у функционала "боевой листок"(внутри-ангарный
информант об актуальных акциях и боевых задачах)?
Ссылка на сообщение: #23058048
Radjas (31 Июл 2013 - 11:30) писал: Какой приоритет у функционала "боевой листок"(внутри-ангарный
информант об актуальных акциях и боевых задачах)?SerB: КТТСный
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23058032
AntiJI (30 Июл 2013 - 22:04) писал: Сергей Борисович, только приехал, сразу вопрос - некоторое время
назад я задавал вопрос по модификации Шерману с пушкой от Т20,
который поставлялся Израилю и участвовал в арабских войнах,
подскажите пожалуйста были ли какие-то подвижки по этому танку?
Теоретически его можно натянуть на прем СТ-7 лвл?
Ссылка на сообщение: #23058032
AntiJI (30 Июл 2013 - 22:04) писал: Сергей Борисович, только приехал, сразу вопрос - некоторое время
назад я задавал вопрос по модификации Шерману с пушкой от Т20,
который поставлялся Израилю и участвовал в арабских войнах,
подскажите пожалуйста были ли какие-то подвижки по этому танку?Теоретически его можно натянуть на прем СТ-7 лвл?
SerB: И теоретически, и практически отвечали много раз. Выдать время на
поиск ответов? Двух недель хватит?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23057974
SteelnGun (31 Июл 2013 - 00:18) писал: SerB, скажите, а как Вы реагируете на то, если в бою ваша команда
делает гиперслив и у вас снаряды вообще никуда не попали ?
Ссылка на сообщение: #23057974
SteelnGun (31 Июл 2013 - 00:18) писал: SerB, скажите, а как Вы реагируете на то, если в бою ваша команда
делает гиперслив и у вас снаряды вообще никуда не попали ?SerB: На команду ругаюсь в чатике, на себя - мысленно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23057939
AlkisTer (31 Июл 2013 - 07:51) писал: Уважаемые разработчики, у меня несколько вопросов по
WoWP:
1. Штурмовики у других наций кроме советов ожидаются? Или эту траву курили только советские конструкторы?
2. Ju-87 в игре может появиться? Если появиться, будет ли он штурмовиком или отдельный классом пикировщиков?
3. Можете сказать какова будет судьба небольших бомбардировщиков, на подобии Су-2, Пе-2(этот вообще на базе тяжелого истребителя)? Могут ли они появиться в игре, это же не Титаны вроде В-17 и Пе-8?
Ссылка на сообщение: #23057939
AlkisTer (31 Июл 2013 - 07:51) писал: Уважаемые разработчики, у меня несколько вопросов по
WoWP:1. Штурмовики у других наций кроме советов ожидаются? Или эту траву курили только советские конструкторы?
2. Ju-87 в игре может появиться? Если появиться, будет ли он штурмовиком или отдельный классом пикировщиков?
3. Можете сказать какова будет судьба небольших бомбардировщиков, на подобии Су-2, Пе-2(этот вообще на базе тяжелого истребителя)? Могут ли они появиться в игре, это же не Титаны вроде В-17 и Пе-8?
SerB: 1. Ожидаются
2. С 37мм точно - см п.1
3. Пока не планируем
2. С 37мм точно - см п.1
3. Пока не планируем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23057891
Galaxy_Plus (31 Июл 2013 - 09:25) писал: При тестах рассеяния арты важно знать угол возвышения орудия, т.к.
это основополагающий параметр при расчете траектории.
(...)
Ссылка на сообщение: #23057891
Galaxy_Plus (31 Июл 2013 - 09:25) писал: При тестах рассеяния арты важно знать угол возвышения орудия, т.к.
это основополагающий параметр при расчете траектории.(...)
SerB: ... а для этого важно читать ранее данные ответы.
РО 14 на чтение и расчеты, удачи
РО 14 на чтение и расчеты, удачи
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23057861
Knelik (31 Июл 2013 - 11:44) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики. Я более чем уверен,
что вас засыпали вопросами, касаемые балансера. (...)
Ссылка на сообщение: #23057861
Knelik (31 Июл 2013 - 11:44) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики. Я более чем уверен,
что вас засыпали вопросами, касаемые балансера. (...)SerB: Да, нытики уже достали
Storm
9 августа. Выездная сессия танкистов и WG на берег Вилейского водохранилища.
30.07.2013 22:21:57
Тема: 9 августа. Выездная сессия танкистов и WG на берег Вилейского водохранилища.
Ссылка на сообщение: #23046632
Ссылка на сообщение: #23046632
Storm: Ребят - в качестве совета.
Я как отмороженный рыболов хорошо знаю Вилейку и места на ней.
Летом в хорошую погоду за Сосенкой вы мест не найдете даже в пятницу - там постоянный палаточный лагерь. Только если наудачу.
От себя мог бы посоветовать верховья Вилейки чуть ниже деревни Людвиново. Ехать туда чуть дальше, места известны народу чуть меньше. Мне удавалось хоть и с трудом но найти там место для рыбалки и в пятницу и в субботу.
Если интересно - могу скинуть точку в личку.
Я как отмороженный рыболов хорошо знаю Вилейку и места на ней.
Летом в хорошую погоду за Сосенкой вы мест не найдете даже в пятницу - там постоянный палаточный лагерь. Только если наудачу.
От себя мог бы посоветовать верховья Вилейки чуть ниже деревни Людвиново. Ехать туда чуть дальше, места известны народу чуть меньше. Мне удавалось хоть и с трудом но найти там место для рыбалки и в пятницу и в субботу.
Если интересно - могу скинуть точку в личку.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23044335
CHEPERDOZ (30 Июл 2013 - 21:56) писал: Доброго.
Уважаемые разработчики, вот такой у меня вопрос:
Сколько времени интересно заниматься разработкой танков, и когда наступает такой момент, когда все становится рутиной?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #23044335
CHEPERDOZ (30 Июл 2013 - 21:56) писал: Доброго.Уважаемые разработчики, вот такой у меня вопрос:
Сколько времени интересно заниматься разработкой танков, и когда наступает такой момент, когда все становится рутиной?
Спасибо.
SerB: Рутина присутствует всегда, без нее идеи остатся мечтами.
Неожиданно, да? ;-)
А новые идеи и новые интересные задачи тоже всегда есть.
Неожиданно, да? ;-)
А новые идеи и новые интересные задачи тоже всегда есть.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23043893
a_911 (30 Июл 2013 - 21:40) писал: Хм, прикольно было бы увидеть премиумный танк с набором орудий
(быстрое-точное, медленное-дамажное). Нет таких задумок, случайно?
Ссылка на сообщение: #23043893
a_911 (30 Июл 2013 - 21:40) писал: Хм, прикольно было бы увидеть премиумный танк с набором орудий
(быстрое-точное, медленное-дамажное). Нет таких задумок, случайно?SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23043782
nemoW (30 Июл 2013 - 20:10) писал: Не откроете секрет, какие это были танки? Может КВ-220? Тупе 59 с
ВЗ-111? Или 122-44?
Ссылка на сообщение: #23043782
nemoW (30 Июл 2013 - 20:10) писал: Не откроете секрет, какие это были танки? Может КВ-220? Тупе 59 с
ВЗ-111? Или 122-44?SerB: Лева. Там богатый потенциал для модернизации был
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23040919
wassz (30 Июл 2013 - 19:31) писал: Дорогие разработчики-обясните баланс на данном скрине! с какого
перепугу 8й левел балансят против 10 го в топ? затирание вопроса
-отсутствие внятного ответа будет расцененно как слив.жду вас на
встречу в Ростове на Дону -задам много .очень много вопросов
Ссылка на сообщение: #23040919
wassz (30 Июл 2013 - 19:31) писал: Дорогие разработчики-обясните баланс на данном скрине! с какого
перепугу 8й левел балансят против 10 го в топ? затирание вопроса
-отсутствие внятного ответа будет расцененно как слив.жду вас на
встречу в Ростове на Дону -задам много .очень много вопросовStorm: Ой, мы уже так забоялись.
Спасибо, повеселили.
Спасибо, повеселили.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23040241
DerRotBaron (30 Июл 2013 - 19:05) писал: Ув.Тов. Буркатовский, скажите, реально ли натянуть какой-не то танк
КВ на 10 уорень?
И еще такой вопрос - не бцло ли такого, что вы жалели, что ьанк ушел в прем, а не в прокасиваемую ветку?
Тог-1 как прем вероятен?
Какое ваше личное отношение к СТ с "бревнометами" вроде Т-44 сД-25 или там китайские Т-34-* с аналоогами той самой Д-25 и к игрокам на данных вариациях машин?
Ссылка на сообщение: #23040241
DerRotBaron (30 Июл 2013 - 19:05) писал: Ув.Тов. Буркатовский, скажите, реально ли натянуть какой-не то танк
КВ на 10 уорень?И еще такой вопрос - не бцло ли такого, что вы жалели, что ьанк ушел в прем, а не в прокасиваемую ветку?
Тог-1 как прем вероятен?
Какое ваше личное отношение к СТ с "бревнометами" вроде Т-44 сД-25 или там китайские Т-34-* с аналоогами той самой Д-25 и к игрокам на данных вариациях машин?
SerB: 1. Нереально
2. Было
3. Сильно вряд ли
4. Танки как танки
2. Было
3. Сильно вряд ли
4. Танки как танки
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23039419
HerrGanich (30 Июл 2013 - 00:53) писал: Скажите пожалуйста, а что слышно о сверхтяжёлом французе Char 2C?
Планируется ли его ввод в ближайшие полгода?
Ссылка на сообщение: #23039419
HerrGanich (30 Июл 2013 - 00:53) писал: Скажите пожалуйста, а что слышно о сверхтяжёлом французе Char 2C?
Планируется ли его ввод в ближайшие полгода?SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23039394
Rtiko (30 Июл 2013 - 18:06) писал: Ув Серб
1. Сколько будет весить в кг 150мм касета на 3-4 выстрела ?
2. Чем будет отличаются в игровых рамках орудия с барабанным заряжанием и орудия с кассетным заряжанием крупных калибров , как например 155 мм (франц) и 149мм(нем)?
Ссылка на сообщение: #23039394
Rtiko (30 Июл 2013 - 18:06) писал: Ув Серб1. Сколько будет весить в кг 150мм касета на 3-4 выстрела ?
2. Чем будет отличаются в игровых рамках орудия с барабанным заряжанием и орудия с кассетным заряжанием крупных калибров , как например 155 мм (франц) и 149мм(нем)?
SerB: 1. Килограмм 200-250. Но кассету никто руками не тягает
2. С игровой точки зрения - ничем
2. С игровой точки зрения - ничем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23039344
DerRotBaron (30 Июл 2013 - 18:19) писал: СерБей Борисович, если абстрагироваться от истории танков по КБ, то
430у может встать ветку вместо ИС-7?
Чисто теоретически, сколько уровней можно было бы сделать учитывая историко-технические рамки игры если десятый оставить десятым?
Есть ли кандидаты на роль ТТ-10, концепциально близкие к 50б, но без АЗ?
Ссылка на сообщение: #23039344
DerRotBaron (30 Июл 2013 - 18:19) писал: СерБей Борисович, если абстрагироваться от истории танков по КБ, то
430у может встать ветку вместо ИС-7?Чисто теоретически, сколько уровней можно было бы сделать учитывая историко-технические рамки игры если десятый оставить десятым?
Есть ли кандидаты на роль ТТ-10, концепциально близкие к 50б, но без АЗ?
SerB: 1. Нет
2. точно не скажу
2. Есть .второй французский тяж - лоб ОК, борта бумага
2. точно не скажу
2. Есть .второй французский тяж - лоб ОК, борта бумага
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23037848
Atbash (30 Июл 2013 - 17:38) писал: Storm по неосторожности или по злому умыслу заявил про вторую ветку СТ СССР.
А не подскажите на каком танке уже можно начинать набирать опыт?
Дико извиняюсь но это '!=' не каждый поймёт.
Ссылка на сообщение: #23037848
Atbash (30 Июл 2013 - 17:38) писал: Storm по неосторожности или по злому умыслу заявил про вторую ветку СТ СССР.
А не подскажите на каком танке уже можно начинать набирать опыт?
Дико извиняюсь но это '!=' не каждый поймёт.
SerB: А про ветку не каждый прочитает!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23037103
Art_NRG (30 Июл 2013 - 17:28) писал: По какой формуле можно рассчитать дальность полета снаряда арты в игре, не учитывая разность высот и наклон поверхности? Будем считать, что ускорение свободного падения нам известно.
Ссылка на сообщение: #23037103
Art_NRG (30 Июл 2013 - 17:28) писал: По какой формуле можно рассчитать дальность полета снаряда арты в игре, не учитывая разность высот и наклон поверхности? Будем считать, что ускорение свободного падения нам известно.
SerB: По формуле из учебника по физике за ЕМНИП 6 класс
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23036888
Zyngo (30 Июл 2013 - 17:21) писал: Вот тут http://forum.worldof...1#entry22175701 СерБ сказал, что убрать медаль Виттмана заставили немцы. А скажите, надписи на танки с упоминанием Сталина в евроклиенте тоже европейцы потребовали убрать?
Ссылка на сообщение: #23036888
Zyngo (30 Июл 2013 - 17:21) писал: Вот тут http://forum.worldof...1#entry22175701 СерБ сказал, что убрать медаль Виттмана заставили немцы. А скажите, надписи на танки с упоминанием Сталина в евроклиенте тоже европейцы потребовали убрать?
SerB: Они, заразы
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23036858
SteelnGun (30 Июл 2013 - 15:52) писал: ) читал
а такая же табличка только на ап есть ?
Ссылка на сообщение: #23036858
SteelnGun (30 Июл 2013 - 15:52) писал: ) читал
а такая же табличка только на ап есть ?
SerB: Какой ап? Сказано же - КРОВАВЫЙ Варгейминг же
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23035854
mediarost (30 Июл 2013 - 16:27) писал: Так как данную тему закрывают, спрошу здесь: Правда, что КВ-1С
переводят на 7 уровень и сделают его премиум танком?
Ссылка на сообщение: #23035854
mediarost (30 Июл 2013 - 16:27) писал: Так как данную тему закрывают, спрошу здесь: Правда, что КВ-1С
переводят на 7 уровень и сделают его премиум танком?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23035009
CAPie (30 Июл 2013 - 15:57) писал: звучит как предложение, но я не хочу РО 14, честно.
читая эту тему, замечал вайн про затраты на тренировки.
не было ли мыслей насчет создания отдельного сервера для тренировок, с нулевой стоимостью ремонта, расходников и нулевою доходностью в боях?
только для прокачки рук.
Ссылка на сообщение: #23035009
CAPie (30 Июл 2013 - 15:57) писал: звучит как предложение, но я не хочу РО 14, честно.
читая эту тему, замечал вайн про затраты на тренировки.
не было ли мыслей насчет создания отдельного сервера для тренировок, с нулевой стоимостью ремонта, расходников и нулевою доходностью в боях?
только для прокачки рук.
Storm: А какая нам с этого будет выгода? :)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23034618
frostfy (30 Июл 2013 - 15:49) писал: Сергей Борисович, т.е. Вы хотите сказать, что хайлвл контент (а именно танки 10 уровня) будет и для рандомных игроков? Но опять же в нашем любимом и обожаемом КТТС?
Ссылка на сообщение: #23034618
frostfy (30 Июл 2013 - 15:49) писал: Сергей Борисович, т.е. Вы хотите сказать, что хайлвл контент (а именно танки 10 уровня) будет и для рандомных игроков? Но опять же в нашем любимом и обожаемом КТТС?
SerB: Нет, то что я хочу сказать, я сказал выше. Придумывать за меня не
надо. И да. "Хайлевел контент" != "Танки 10 уровня"
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23034442
Barclaus (30 Июл 2013 - 15:40) писал: Здравствуйте, уважаемый SerB, у меня созрел один странный вопрос (это - не предложение):
Возможно ли когда-нибудь, в далёком КТТСешном будущем (с достаточным развитием игровых технологий), создание боёв между играми:
Например - Стандартный бой, вот только в одной команде будут самолёты из War Thunder, а в другой – салолёты из
Warplanes, на рандомной карте. Или соответственно – танки из Thunder, против танков из WoT. Можно было бы чемпионаты пилить.
Я не имею в виду целесообразность таких боёв!
Мне просто интересно, чисто теоретически – возможно ли создание таких боёв или нет?
P.S: Я не курил ни чего, что нарушает нормальную деятельность ЦНС!
Ссылка на сообщение: #23034442
Barclaus (30 Июл 2013 - 15:40) писал: Здравствуйте, уважаемый SerB, у меня созрел один странный вопрос (это - не предложение):
Возможно ли когда-нибудь, в далёком КТТСешном будущем (с достаточным развитием игровых технологий), создание боёв между играми:
Например - Стандартный бой, вот только в одной команде будут самолёты из War Thunder, а в другой – салолёты из
Warplanes, на рандомной карте. Или соответственно – танки из Thunder, против танков из WoT. Можно было бы чемпионаты пилить.
Я не имею в виду целесообразность таких боёв!
Мне просто интересно, чисто теоретически – возможно ли создание таких боёв или нет?
P.S: Я не курил ни чего, что нарушает нормальную деятельность ЦНС!
SerB: Это практически нереально в настоящее время.
Даже наши уважаемые конкуренты, бодро обещавшие такие бои, уже потихоничку начинают осознавать сложности такой игры и дают задний ход
Даже наши уважаемые конкуренты, бодро обещавшие такие бои, уже потихоничку начинают осознавать сложности такой игры и дают задний ход
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23034152
SteelnGun (30 Июл 2013 - 01:00) писал: SerB, простите за вопрос, если можно, скажите пожалуйста: позволяет ли система применять к отдельным аккаунтам и группам аккаунтов отдельные настройки или модификаторы к переменным отвечающим за 1) балансировку, 2) точность, 3) наклонностям в бронепробитии и уроне, 4) и остальном ?
Ссылка на сообщение: #23034152
SteelnGun (30 Июл 2013 - 01:00) писал: SerB, простите за вопрос, если можно, скажите пожалуйста: позволяет ли система применять к отдельным аккаунтам и группам аккаунтов отдельные настройки или модификаторы к переменным отвечающим за 1) балансировку, 2) точность, 3) наклонностям в бронепробитии и уроне, 4) и остальном ?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23034132
Serega_Jagdpanzer (30 Июл 2013 - 02:24) писал: Вопрос такой: гусля - экран при попадании под углом 90 град даже для светляков, в чем логика? Ладно, пусть без дамага, но почему не слетает гусеница при попадании болванки 122 мм, а всего лишь крит ?
Ссылка на сообщение: #23034132
Serega_Jagdpanzer (30 Июл 2013 - 02:24) писал: Вопрос такой: гусля - экран при попадании под углом 90 град даже для светляков, в чем логика? Ладно, пусть без дамага, но почему не слетает гусеница при попадании болванки 122 мм, а всего лишь крит ?
SerB: И небось еще эту гусеницу чинить потом полдня?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23034120
Ro8_Zom8ie (30 Июл 2013 - 05:01) писал: Оставшийся хай-лвл-контент тоже заточен для ГКшников? Об и тапколев? Специальная тема давно закрыта и никаких ответов никто не даёт...
А что насчёт нас-обычных рандомных нищебродов? В рандоме таких плюшек никогда не будет? Придется покупать места в кланах?
Ссылка на сообщение: #23034120
Ro8_Zom8ie (30 Июл 2013 - 05:01) писал: Оставшийся хай-лвл-контент тоже заточен для ГКшников? Об и тапколев? Специальная тема давно закрыта и никаких ответов никто не даёт...
А что насчёт нас-обычных рандомных нищебродов? В рандоме таких плюшек никогда не будет? Придется покупать места в кланах?
SerB: Вот для халявшиков хайлевел контента точто не будет. не обязательно
для ГК, но усилия придется приложить
Реклама | Adv















