Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19666758
F23A (15 Апр 2013 - 16:29) писал: (...)в нынешних реалиях WOT брони нет ни у какого танка(...)
Ссылка на сообщение: #19666758

SerB: 14 на успокоение нервов давайте, а?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19663725
ASD_QWE (15 Апр 2013 - 14:48) писал: Давно хотел спросить. Единица урона по танку n уровня при
начислении опыта и кредитов отличается от единицы урона по танку
n+1 уровня? То есть, при начислении опыта и кредитов учитывается
уровень танка соперника или нет?
Ссылка на сообщение: #19663725

SerB: Опят отличается, кредиты нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662824
PotnIbi_Garry (14 Апр 2013 - 20:11) писал: Здраствуйте уважаемые разработчики.
1) Предположим есть танк "А" и танк "Б", танк "А" очень популярен ,на нем катаются большое количество игроков, танк "Б" наоборот , не востребован и на нем ездят "единицы" , будут ли предприняты какие либо меры по отношению к танку "Б"?
2) На данный момент танк имеющий запас прочности в 1% может вообще не отличаться от танка с запасом прочности в 100% , планируются ли работы в этом направлении , и очень далекий ли это КТТС ?
3) В "скором" времени будет реализован такой эффект как "взлет" (отбрасывание) башни при подрыве боеукладки , данный эффект будет реализован только для танков с крутящейся башней? Или же ПТ без башни, САУ , тоже будут как-то по особенному разлетаться при подрыве боеукладки ?
4) Извините если не туда , на форуме часто вижу в наблюдателях игрока с именем ( ником ) Google , ник его серого цвета , в то время как у всех остальных красный ( даже у модераторов и разработчиков красный ) , в профиль к нему зайти не получается , не подскажете что за "секретный агент" такой на просторах офф форума :) ?
Ссылка на сообщение: #19662824

1) Предположим есть танк "А" и танк "Б", танк "А" очень популярен ,на нем катаются большое количество игроков, танк "Б" наоборот , не востребован и на нем ездят "единицы" , будут ли предприняты какие либо меры по отношению к танку "Б"?
2) На данный момент танк имеющий запас прочности в 1% может вообще не отличаться от танка с запасом прочности в 100% , планируются ли работы в этом направлении , и очень далекий ли это КТТС ?
3) В "скором" времени будет реализован такой эффект как "взлет" (отбрасывание) башни при подрыве боеукладки , данный эффект будет реализован только для танков с крутящейся башней? Или же ПТ без башни, САУ , тоже будут как-то по особенному разлетаться при подрыве боеукладки ?
4) Извините если не туда , на форуме часто вижу в наблюдателях игрока с именем ( ником ) Google , ник его серого цвета , в то время как у всех остальных красный ( даже у модераторов и разработчиков красный ) , в профиль к нему зайти не получается , не подскажете что за "секретный агент" такой на просторах офф форума :) ?
SerB: 1. нет, если со статистикой все ОК
2. Внешне - прорабатываем вопрос по сносу всякого обвеса. По игровой механике - не планируем
3. Скорее всего да
4. Гугл в помощь
2. Внешне - прорабатываем вопрос по сносу всякого обвеса. По игровой механике - не планируем
3. Скорее всего да
4. Гугл в помощь
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662769
froglodit (15 Апр 2013 - 03:11) писал: как бы играю немножко давно но не понял это как??? остались мы 2-1
никто меня не засветил но убили
shot_049.jpg
shot_050.jpg
shot_051.jpg
shot_052.jpg
Ссылка на сообщение: #19662769





SerB: 1. Не факт, что не засветили
2. Могли по прострелу кустов, по поваленным деревьям и заборам, по известным позициям отработать
2. Могли по прострелу кустов, по поваленным деревьям и заборам, по известным позициям отработать
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662723
Pycckuu_TAHK_T34 (14 Апр 2013 - 19:58) писал: ув. разработчики может вопрос и боян, но все же спрошу. сделаете ли
вы так чтобы экипаж можно было переобучить на 100% не за золото, а
за серебро?
Ссылка на сообщение: #19662723

SerB: И снова нет - это не боевой функционал
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662694
PaulBS (15 Апр 2013 - 09:03) писал: Здравствуйте!
1. Про арту, которые игроки ждут момента халявы. Получается что, разработчики привёли к горькому опыту из-за советских ТТ в прошлых версиях и не стали наступать на же грабли?
2. ИС-7 имел реальную скорость - 59 км/час. Если в наше время (благодаря современной технологии) поменять трансмиссию и двигатель на более мощный с высоким КПД в прежнем кубатуре объёма мотора. Ещё быстрее поедет? Гусли не отвалится?
Ссылка на сообщение: #19662694

1. Про арту, которые игроки ждут момента халявы. Получается что, разработчики привёли к горькому опыту из-за советских ТТ в прошлых версиях и не стали наступать на же грабли?
2. ИС-7 имел реальную скорость - 59 км/час. Если в наше время (благодаря современной технологии) поменять трансмиссию и двигатель на более мощный с высоким КПД в прежнем кубатуре объёма мотора. Ещё быстрее поедет? Гусли не отвалится?
SerB: 1. Просто мы не очень хотим раздавать на халяу именно арту
2. Без понятия.
2. Без понятия.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662664
Fleet_ (14 Апр 2013 - 19:49) писал: Собираетесь ли вы отменить функцию балансировщика, по которой в
одну команду собирается исключительно премиумная техника, к примеру
- в одной команде 10-13 премиумных машин и очень часто из них 5-6
тип-59 или 5-7 СуперПершингов?
Ссылка на сообщение: #19662664

SerB: Не собираемся за отсутствием таковой функции
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662648
Chillie (15 Апр 2013 - 09:09) писал: Если танк(1) полностью скрыт за другим танком(2) относительно
светящего(3), то засветится ли 1 танк(Считается, что при отсутствии
танка 2 танк 1 виден).
Ссылка на сообщение: #19662648

SerB: Да. Динамические объекты (из которых удалось исключить поваленные
деревья) на видимость не влияют
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662624
FrozenPoint (14 Апр 2013 - 19:29) писал: Как будем праздновать миллионный онлайн?
Ссылка на сообщение: #19662624

SerB: Это вторичный вопрос.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662597
AlkisTer (15 Апр 2013 - 09:16) писал: Товарищи разработчики, интересуют ваше мнение, как знатоков
танкостроения:
Были бы в реальности перспективы у тяжелых танков СССР, вроде ИС-7 или же правильно отказались от тяжелых танков в стороны средних? Тяжелый танк, как основа для ОБТ неподходящий? В чём преимущество средних?
Насколько я помню на тяжёлых танках применяли некоторые узлы и оборудование, которые гораздо позднее начали ставить на средние/ОБ танки (механизм заряжания ИС-7, например). Да и по весу судя современные западные ОБТ как раз тяжелые танки.
П.С. Уважаемый Сергея Борисович, очень понравилась ваша книга "Вчера будет война". Конечно очень интересуют, как развивалась история дальше в этой альтернативной вселенной. Вы когда-нибудь напишете/опубликуете таймлайн истории этой вселенной?
Ссылка на сообщение: #19662597

Были бы в реальности перспективы у тяжелых танков СССР, вроде ИС-7 или же правильно отказались от тяжелых танков в стороны средних? Тяжелый танк, как основа для ОБТ неподходящий? В чём преимущество средних?
Насколько я помню на тяжёлых танках применяли некоторые узлы и оборудование, которые гораздо позднее начали ставить на средние/ОБ танки (механизм заряжания ИС-7, например). Да и по весу судя современные западные ОБТ как раз тяжелые танки.
П.С. Уважаемый Сергея Борисович, очень понравилась ваша книга "Вчера будет война". Конечно очень интересуют, как развивалась история дальше в этой альтернативной вселенной. Вы когда-нибудь напишете/опубликуете таймлайн истории этой вселенной?
SerB: 1. И СССР, и США во время Второй мировой ориентировались на
массовые СТ )т-34, Шерман). Соответственно, военная доктрина
эволюционировала именно от этой точки, так что линейи
М4-М26-М48-М60-М1 и Т34-Т54-Т64/72/80 развивались примерно
одинаково. Просто для данных двух стран это было удобнее.
2. Не собираюсь пока.
2. Не собираюсь пока.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662497
Anti_Pod (15 Апр 2013 - 09:16) писал: Вопрос по отрисовке танков: с выходом нового рендера танки стали
красивее. Но вот тут посмотрел "В командирской башне" (???) про
М103 и увидел, насколько все же отличается танк в реальности от
танка в игре. Корректным будет выражение "ну, типа похож". Как то
будет ЕЩЕ улучшаться, доводиться отображение танков в игре в
сторону БОЛЬШЕГО реализма? Играю на ультра настройках если что. Все
на максимуме, все эффекты. Вопрос не про клиентскую физику,а вот
именно про реалистичность моделей. Если я понятно излагаю.
Ссылка на сообщение: #19662497

SerB: Реальный мир вообще красивее. Как-нибудь ночью выключите компьютер,
съездите в ясную погоду за город, посмотрите на звезды, встретьте
рассвет...
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662465
_Slashfire_ (15 Апр 2013 - 09:39) писал: Еще вопрос: в будущем обновлении планируется увеличить кол-во
уровней арты до 10. На сколько знаю и помню (возможно ситуация
изменилась), получается те, кто уже отрыл арту 7 и 8 счастливы
получив в новом обновлении 9 и 10 уровни, кто еще на 6-ом качается
- быстро старается получить текущий 7 ур. Не рассматривали ли вы
перенос 7 ур текущего на 8 (например с соответствующей порезкой), 8
текущего на 10, а 7 и 9 ур добавить новые машины?
Ссылка на сообщение: #19662465

SerB: Написано же - разные ветки будут растянуты по-разному. Как именно -
см предыдущий ответ
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662437
Nawen (15 Апр 2013 - 09:39) писал: Как произойдет изменение ветки арт-сау (интересуют перестановки в
уровнях техники)?
Просто на пути к топу может появится еще один образец техники, которую надо пройти. Просто это дополнительное время и опыт, и как пользователя, меня это тревожит.
з.ы. Точные названия техники не нужны. Хочется уточнения по уровням. Например: между 7 и 8 текущего уровня, будет размещена новая техника и т.п
Ссылка на сообщение: #19662437

Просто на пути к топу может появится еще один образец техники, которую надо пройти. Просто это дополнительное время и опыт, и как пользователя, меня это тревожит.
з.ы. Точные названия техники не нужны. Хочется уточнения по уровням. Например: между 7 и 8 текущего уровня, будет размещена новая техника и т.п
SerB: Миша уже раза 2 или 3 написал - детали пока не раскрываем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662396
FsArt (15 Апр 2013 - 10:10) писал: Добрый день. Серб, вы как то говорили, что больше всего любите ст 8
лвл. После ввода бритов к центуриону такие же "нежные" чувства?
Ссылка на сообщение: #19662396

SerB: Цента еще не вкачал, пока на Кромвелле рассекаю
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662325
_Slashfire_ (15 Апр 2013 - 09:27) писал: Добрый день! возможно был этот вопрос. Заранее извиняюсь. При
пересадке на новую САУ без сброса навыков и без пересадки за голду
(подразумеваем что арта не премиумная) получаем 90%
основного навыка экипажа. В бою порой время сведения по цели
достаточно большое с учетом перемещения ствола сау с другой цели.
Вот мы воде как навели ствол на цели и начинаем сводиться. Цель
неподвижна. Проходит какоето время, мы заканчиваем сведение. Время
засвета выходит, цель пропадает. В момент пропадания засвета
происходит смещение прицела на некую величину даже при полном
сведении. При 100% навыка экипажа смещение прицела в
момент пропадания засвета так же имеет место. Данный момент
специально сделан или это расценивать как баг?
Ссылка на сообщение: #19662325

SerB: О какие мы крутые, специально подгадываем конекретно к Вашей
ситуации.
Горжусь нашим коварством
Горжусь нашим коварством
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662304
Dgamsaran (15 Апр 2013 - 13:58) писал: А почему вы приняли такое решение? Имеется в виду, чем вы его
обосновываете?
Ссылка на сообщение: #19662304

SerB: Многовато очков сейчас
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662263
Some1No1 (15 Апр 2013 - 14:05) писал: Сергей Борисович спасибо за вчерашние общение на презентации!
ka1man (15 Апр 2013 - 14:16) писал: Сергей Борисович, спасибо Вам (и всей делегации) за приезд в
Харьков, презентацию и живое общение
Чего только стоит услышать КТТС
вживую, ну и конечно же Ваши ответы на серьезные вопросы и не очень

Скажите, лично Вам, кроме позитива, что дают такие встречи с игроками? Вдохновение? Идеи ?
P.S. оставляйте в будущем больше времени на автограф-сессии и фото, плиз.
Ссылка на сообщение: #19662263

SerB: Толковые идеи, к сожалению, редки - что здесь, что на личной
встрече. Есть причина - идеи без привязки к знанию конекретных
ограничений не роляют.
Встреча однако была отличной, спасибо, что пришли.
ЗЫ, увы, времени просто не было - срочно упорол в Киев
Встреча однако была отличной, спасибо, что пришли.
ЗЫ, увы, времени просто не было - срочно упорол в Киев



Скажите, лично Вам, кроме позитива, что дают такие встречи с игроками? Вдохновение? Идеи ?
P.S. оставляйте в будущем больше времени на автограф-сессии и фото, плиз.
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662208
ArmSATANA (15 Апр 2013 - 14:09) писал: Вопрос Сербу.
Недавно я зодал вам вопрос насчет рикошета и в мне ответили что он в игре реализован и попадет сноряд после рикошета в рядом стоячи танк или улетит в небо зовисет от угла соприкоснавения сноряда с броней.
Но сегодня я от слов другова разраба узнал следующое.
Рикошет действует в пределах
одного танка. То есть снаряд,
который срикошетил от башни,
может пробить корпус этого
же танка. Согласно игровой
механике, снаряд не может
отрикошетить от одного танка
и повредить другой.
Как вы это обясните?
И втарой вопрос,пачему сноряд не может после рикошета повредить другой танк,это нереализуемо?
Ссылка на сообщение: #19662208

Недавно я зодал вам вопрос насчет рикошета и в мне ответили что он в игре реализован и попадет сноряд после рикошета в рядом стоячи танк или улетит в небо зовисет от угла соприкоснавения сноряда с броней.
Но сегодня я от слов другова разраба узнал следующое.
Рикошет действует в пределах
одного танка. То есть снаряд,
который срикошетил от башни,
может пробить корпус этого
же танка. Согласно игровой
механике, снаряд не может
отрикошетить от одного танка
и повредить другой.
Как вы это обясните?
И втарой вопрос,пачему сноряд не может после рикошета повредить другой танк,это нереализуемо?
SerB: Техническими причинами
Нереальизуемо (по крайней мере пока)
Нереальизуемо (по крайней мере пока)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662179
FobosAndDeimos (15 Апр 2013 - 11:29) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Вопрос когда то задавался, но
я и сам запамятовал и найти теперь не могу.
Траектория снаряда в игре параболическая. А угол вхождения снаряда в броню рассчитывается тоже от этой параболе или упрощенно как прямая линия от дула до врага? У арты явно рассчитывается по параболе значит и остальных танков так, верно я понимаю?
Ссылка на сообщение: #19662179

Траектория снаряда в игре параболическая. А угол вхождения снаряда в броню рассчитывается тоже от этой параболе или упрощенно как прямая линия от дула до врага? У арты явно рассчитывается по параболе значит и остальных танков так, верно я понимаю?
SerB: Верно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19661377
Mortensit (15 Апр 2013 - 12:28) писал: Недавно говорилось о вводе китайских прем танков. Можете назвать
возможных кандидатов на роль тт и ст?
Ссылка на сообщение: #19661377

SerB: ТТ уже постили - "112".
Сто пока не постили, соответственно - пока не называем.
Сто пока не постили, соответственно - пока не называем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19661349
Ty3uK_BoJIKoDaB (15 Апр 2013 - 12:47) писал: Нет ли у вас в планах выкупить NVIDIA, чтобы оптимизировать
драйвера под танки ? Да и для самолетов пригодится.
Ссылка на сообщение: #19661349

SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19661330
max_bma (15 Апр 2013 - 13:05) писал: Вы не однократно писали что особенность боев 10лвл в 5 АРТ САУ на
команду будет исправлена с растягиванием веток АРТ САУ до 10
лвл.
Правильно ли мы вас поняли - после патча 0.8.6 по 5 АРТ САУ на команду будет не только в боях 10-го но и 9-го, 8-го и даже 7-го лвл???
Ссылка на сообщение: #19661330

Правильно ли мы вас поняли - после патча 0.8.6 по 5 АРТ САУ на команду будет не только в боях 10-го но и 9-го, 8-го и даже 7-го лвл???

SerB: неправильно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19661311
MersedesBenzE230 (15 Апр 2013 - 13:33) писал: Иногда если повисеть в ангаре больше 5 минут, например в роте,
клиент сам по себе закрывается. Прошу прощения если б0ян, но все же
известна вам такая проблема?
Ссылка на сообщение: #19661311

SerB: В саппорт - по Вашей "информации" ничего не определить, да мы этим
и не занимаемся
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19661292
MersedesBenzE230 (15 Апр 2013 - 13:35) писал: При вытягивании арты на 10 уровни, будут ли пересмотрены колл-ва
очков в ротах, и ограничение на уровень оной?
Ссылка на сообщение: #19661292

SerB: Ограничение - да, количество очков - скорее всего нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19653290
Elf_Adun (14 Апр 2013 - 13:20) писал: Не посчитайте за полит вопрос, но как же:
"ну считать, что власти Вам врут и продолжать жить в стране - как-то совсем не по-мужски..."... А ведь живут большинство, как бы это странно не звучало. (1)А вы так не думаете?
Ещё пару вопросов о теории заговоров, которые меня попросили спросить:
(2) Вроде не влияет же последовательность доп оборудования на танке?
(3) Сейчас вы(разработчики) в основном же занимаетесь моделированием, доделыванием арты?
(4) Я и мои 18 друзей спрашивают как будет вознаграждаться исторические бои(серебра и опыта столько же как и в рандоме) и как они будут формироваться по уровням. Или не скажете?
(5) На британцев СТ/ТТ есть ещё трава
Ссылка на сообщение: #19653290

"ну считать, что власти Вам врут и продолжать жить в стране - как-то совсем не по-мужски..."... А ведь живут большинство, как бы это странно не звучало. (1)А вы так не думаете?
Ещё пару вопросов о теории заговоров, которые меня попросили спросить:
(2) Вроде не влияет же последовательность доп оборудования на танке?
(3) Сейчас вы(разработчики) в основном же занимаетесь моделированием, доделыванием арты?
(4) Я и мои 18 друзей спрашивают как будет вознаграждаться исторические бои(серебра и опыта столько же как и в рандоме) и как они будут формироваться по уровням. Или не скажете?
(5) На британцев СТ/ТТ есть ещё трава
SerB: 1. Мне кажется, Вы переиграли в игрушки, если сравниваете реальную
жизнь в стране, выехать из которой - серьезное решение, и игру, для
ухода из которой надо просто нажать Alt-F4. Того-этого,
заканчивайте играть, вообще, в смысле. А то игромания головного
мозга может стать необратимой.
2. Нет.
3. Раскрываю страшную тайну - разные разработчики занимаются разным
4 сколько надо. По конкретным сражениям скорее всего
5. Трава есть всегда.
2. Нет.
3. Раскрываю страшную тайну - разные разработчики занимаются разным
4 сколько надо. По конкретным сражениям скорее всего
5. Трава есть всегда.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19617612
DENISIUK1980 (13 Апр 2013 - 19:54) писал: Я разве говорил, что ухожу из игры? Или мне перманента ожидать?
Ссылка на сообщение: #19617612

SerB: ну считать, что разработчики Вам врут и продолжать играть - как-то
совсем не по-мужски...
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19617545
Partizan34761 (13 Апр 2013 - 19:53) писал: Здравствуйте товарищи разработчики! Есть такой вопрос: сейчас для
прокачки с 2 лвла до 8 требуется около 700к опыта. При растяжении
ветки до 10 лвл кол-во опыта потребуется больше или же будет
уменьшено кол-во опыта для открытия для каждой сау?
Ссылка на сообщение: #19617545

SerB: Общая сумма в опыте с 1 до 10 левела будет примерно той же, что
сейчас от 1 до 8
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19617502
DENISIUK1980 (13 Апр 2013 - 19:51) писал: Позвольте полюбопытствовать, Вы о чём?
Ссылка на сообщение: #19617502

SerB: Изаините, 18. "Я 18 моих друзей уходим из игры!" (С)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19617406
DENISIUK1980 (13 Апр 2013 - 19:48) писал: Ясно всё с Вашей политикой. За сим разрешите откланяться...
Ссылка на сообщение: #19617406

SerB: А как же 19 друзей?!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19617335
comrad_34 (13 Апр 2013 - 01:46) писал: Уважаемый Сергей Борисович!
Имели ли место быть в программе создания японского супертяжа попытки установить листы брони под рациональными углами наклона?
FsArt (12 Апр 2013 - 11:12) писал: Добрый день. Поврежденный двигатель уменьшает скорость,
поврежденная пушка точность, а на что влияют поврежденные баки?
емнип говорилось, что на пожароопасность это не влияет, тогда на
что? Возможно бояню, прошу не судить строго )
Mad_the_Jazz (12 Апр 2013 - 19:43) писал: Здравствуйте господа разработчики.
Возможно уже обсуждалось здесь, но не нашёл, в случае чего к РО готов =)
Вопрос по поводу трофейных танков, в частности т-34 и КВ. Будут ли они отличаться по ТТХ от советской ветки?
anticamper12 (13 Апр 2013 - 13:21) писал: В кттсе был засвечен GW Tiger (P). В связи с этим 2 вопроса:
1. ИРЛ было техзадание на постройку тяжёлой сау на базе Тигра Порше?
2. Проект такой сау существовал (не задание на разработку, а именно готовый проект)?
3. С названием я угадал?
4. Бронирование лба корпуса будет заниженным относительно танка-основы?
Chillie (13 Апр 2013 - 10:16) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Если не секрет, то можете сообщить что будет с буратино и 212 в грядущем патче? Интересует 3 вещи: на какие уровни они попадут, останется ли переход с КВ2 на буратино и отнимут ли у буратино его топовую пушку(ну или заменят её)?
infthi (13 Апр 2013 - 02:49) писал: А информация по этому чуду существует в открытом доступе (да/нет),
или это секретная трава, которой до вас ни с кем не делились?
Black_Locomotive (12 Апр 2013 - 15:44) писал: 1)Уважаемые разработчики, на фоне этого вопроса добавлю, не надо не
какой коэффициент 2х подымать. После патча владельцы премиум
аккаунтов будут иметь только от премиум аккаунта 50% кредитов и 50%
опыта, нет желания добавить 50% опыта к прокачке экипажа. ведь в
действительности, уже что надо исследовано, денег не надо , опыта
тоже, просто катаешь на топе и все. И смысл покупать премиум
аккаунт исчерпан, покупал премиум аккаунт, что бы взвод создавать
на 3 человека. Конечно спасибо вам. теперь в нем нет
необходимости...
2)Или все таки назревают, глобальные перемены, по поводу премиум аккаунта?
а)Да
б)Нет
Хотелось бы услышать ответ от Серба или Шторма
Знаю, что РО , но все таки интересно
AkarShadow (13 Апр 2013 - 15:56) писал: Некоторые орудия мало отличаются друг от друга, но стоят очень
много опыта.
Например на каерне топовое орудие стоит целых 45к опыта, хотя дает прибавку отностилельно предтопа:
Скорострельность +0,5
Сведение + 0,2
Такие орудия отличиабтся еще чем нибудь кроме указаных параметров? Может скоростью полёта снаряда, урон по модулю. (разумеется без конкретики по цифрам и орудиям, т.к. вы такиое не коментируете)
Nitrozol (13 Апр 2013 - 15:56) писал: ув. разработчики, будут ли реализованы прострелы в окнах
разрушаемых знаний? по собственному нубству пытался стрелять через
окна
, в итоге здания
ломались
и когда уберут все невидимые препятствия? как минимум в пол круга сведения после текстуры невидимая преграда в которую улетает снаряд
DENISIUK1980 (13 Апр 2013 - 19:43) писал: Опрос запилим? То, что по мнению игроков танк изменился, ничего не
значит? Общаюсь с владельцами этих машин- все сходятся на одном:
скрытый нерф. Ладно бы один-два так считали, но таких много.
Ссылка на сообщение: #19617335

Имели ли место быть в программе создания японского супертяжа попытки установить листы брони под рациональными углами наклона?
SerB: По имеющейся у нас информации - нет. Да и, опять же по имеющейся
информации, защищали его в основном от близких разрывов 406мм. Судя
по всему, "сороконожку" как развитие О-И делал флот в качестве
танка береговой обороны

SerB: Полный вынос баков - гарантированный пожар. Неполный - ни на что не
влияет

Возможно уже обсуждалось здесь, но не нашёл, в случае чего к РО готов =)
Вопрос по поводу трофейных танков, в частности т-34 и КВ. Будут ли они отличаться по ТТХ от советской ветки?
SerB: КВ точно будет - там пушка другая. У Т-34 скорее всего будет сильно
лучше обзор.

1. ИРЛ было техзадание на постройку тяжёлой сау на базе Тигра Порше?
2. Проект такой сау существовал (не задание на разработку, а именно готовый проект)?
3. С названием я угадал?
4. Бронирование лба корпуса будет заниженным относительно танка-основы?
SerB: Чуть раньше посмотреть не судьба? Гешутцваген не базе Элефанта
разрабатывался, под 210мм

Если не секрет, то можете сообщить что будет с буратино и 212 в грядущем патче? Интересует 3 вещи: на какие уровни они попадут, останется ли переход с КВ2 на буратино и отнимут ли у буратино его топовую пушку(ну или заменят её)?
SerB: Сообщать подробности авансом мы давно прекратили и возобновлять эту
практику не собираемся. Историчны для С-51 именно 203 мм

SerB: Нет. Она есть в архиве, который мы пытаемся купить у наследников
уже почти 2 года. Купим - опубликуем

2)Или все таки назревают, глобальные перемены, по поводу премиум аккаунта?
а)Да
б)Нет
Хотелось бы услышать ответ от Серба или Шторма
Знаю, что РО , но все таки интересно
SerB: Перемены по ПА будут, но несколько иные. Понятно, в плюс. Но какие
и когда - пока не комментируем

Например на каерне топовое орудие стоит целых 45к опыта, хотя дает прибавку отностилельно предтопа:
Скорострельность +0,5
Сведение + 0,2
Такие орудия отличиабтся еще чем нибудь кроме указаных параметров? Может скоростью полёта снаряда, урон по модулю. (разумеется без конкретики по цифрам и орудиям, т.к. вы такиое не коментируете)
SerB: Не отличается. И отлечу, что токие орудия как правило ше
обязательны к прокачке. Впрочем я сейчас как раз упомянутую Вам
пушку и качаю.


и когда уберут все невидимые препятствия? как минимум в пол круга сведения после текстуры невидимая преграда в которую улетает снаряд
SerB: Они уже есть. Цельтесь точнее.

SerB: Надо было лет 500 назад запилить опрос о форме Земли - глядишь, до
сих пор была бы плоской!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19612254
Nitrozol (13 Апр 2013 - 15:56) писал: ув. разработчики, будут ли реализованы прострелы в окнах
разрушаемых знаний? по собственному нубству пытался стрелять через
окна
, в итоге здания
ломались
и когда уберут все невидимые препятствия? как минимум в пол круга сведения после текстуры невидимая преграда в которую улетает снаряд
Ссылка на сообщение: #19612254


и когда уберут все невидимые препятствия? как минимум в пол круга сведения после текстуры невидимая преграда в которую улетает снаряд
SerB: Они уже есть. Цельтесь точнее.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19612064
AkarShadow (13 Апр 2013 - 15:56) писал: Некоторые орудия мало отличаются друг от друга, но стоят очень
много опыта.
Например на каерне топовое орудие стоит целых 45к опыта, хотя дает прибавку отностилельно предтопа:
Скорострельность +0,5
Сведение + 0,2
Такие орудия отличиабтся еще чем нибудь кроме указаных параметров? Может скоростью полёта снаряда, урон по модулю. (разумеется без конкретики по цифрам и орудиям, т.к. вы такиое не коментируете)
Ссылка на сообщение: #19612064

Например на каерне топовое орудие стоит целых 45к опыта, хотя дает прибавку отностилельно предтопа:
Скорострельность +0,5
Сведение + 0,2
Такие орудия отличиабтся еще чем нибудь кроме указаных параметров? Может скоростью полёта снаряда, урон по модулю. (разумеется без конкретики по цифрам и орудиям, т.к. вы такиое не коментируете)
SerB: Не отличается. И отлечу, что токие орудия как правило ше
обязательны к прокачке. Впрочем я сейчас как раз упомянутую Вам
пушку и качаю.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19610238
Black_Locomotive (12 Апр 2013 - 15:44) писал: 1)Уважаемые разработчики, на фоне этого вопроса добавлю, не надо не
какой коэффициент 2х подымать. После патча владельцы премиум
аккаунтов будут иметь только от премиум аккаунта 50% кредитов и 50%
опыта, нет желания добавить 50% опыта к прокачке экипажа. ведь в
действительности, уже что надо исследовано, денег не надо , опыта
тоже, просто катаешь на топе и все. И смысл покупать премиум
аккаунт исчерпан, покупал премиум аккаунт, что бы взвод создавать
на 3 человека. Конечно спасибо вам. теперь в нем нет
необходимости...
2)Или все таки назревают, глобальные перемены, по поводу премиум аккаунта?
а)Да
б)Нет
Хотелось бы услышать ответ от Серба или Шторма
Знаю, что РО , но все таки интересно
Ссылка на сообщение: #19610238

2)Или все таки назревают, глобальные перемены, по поводу премиум аккаунта?
а)Да
б)Нет
Хотелось бы услышать ответ от Серба или Шторма
Знаю, что РО , но все таки интересно
SerB: Перемены по ПА будут, но несколько иные. Понятно, в плюс. Но какие
и когда - пока не комментируем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19610150
infthi (13 Апр 2013 - 02:49) писал: А информация по этому чуду существует в открытом доступе (да/нет),
или это секретная трава, которой до вас ни с кем не делились?
Ссылка на сообщение: #19610150

SerB: Нет. Она есть в архиве, который мы пытаемся купить у наследников
уже почти 2 года. Купим - опубликуем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19609946
Chillie (13 Апр 2013 - 10:16) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Если не секрет, то можете сообщить что будет с буратино и 212 в грядущем патче? Интересует 3 вещи: на какие уровни они попадут, останется ли переход с КВ2 на буратино и отнимут ли у буратино его топовую пушку(ну или заменят её)?
Ссылка на сообщение: #19609946

Если не секрет, то можете сообщить что будет с буратино и 212 в грядущем патче? Интересует 3 вещи: на какие уровни они попадут, останется ли переход с КВ2 на буратино и отнимут ли у буратино его топовую пушку(ну или заменят её)?
SerB: Сообщать подробности авансом мы давно прекратили и возобновлять эту
практику не собираемся. Историчны для С-51 именно 203 мм
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19609904
anticamper12 (13 Апр 2013 - 13:21) писал: В кттсе был засвечен GW Tiger (P). В связи с этим 2 вопроса:
1. ИРЛ было техзадание на постройку тяжёлой сау на базе Тигра Порше?
2. Проект такой сау существовал (не задание на разработку, а именно готовый проект)?
3. С названием я угадал?
4. Бронирование лба корпуса будет заниженным относительно танка-основы?
Ссылка на сообщение: #19609904

1. ИРЛ было техзадание на постройку тяжёлой сау на базе Тигра Порше?
2. Проект такой сау существовал (не задание на разработку, а именно готовый проект)?
3. С названием я угадал?
4. Бронирование лба корпуса будет заниженным относительно танка-основы?
SerB: Чуть раньше посмотреть не судьба? Гешутцваген не базе Элефанта
разрабатывался, под 210мм
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19600299
Mad_the_Jazz (12 Апр 2013 - 19:43) писал: Здравствуйте господа разработчики.
Возможно уже обсуждалось здесь, но не нашёл, в случае чего к РО готов =)
Вопрос по поводу трофейных танков, в частности т-34 и КВ. Будут ли они отличаться по ТТХ от советской ветки?
Ссылка на сообщение: #19600299

Возможно уже обсуждалось здесь, но не нашёл, в случае чего к РО готов =)
Вопрос по поводу трофейных танков, в частности т-34 и КВ. Будут ли они отличаться по ТТХ от советской ветки?
SerB: КВ точно будет - там пушка другая. У Т-34 скорее всего будет сильно
лучше обзор.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19600270
FsArt (12 Апр 2013 - 11:12) писал: Добрый день. Поврежденный двигатель уменьшает скорость,
поврежденная пушка точность, а на что влияют поврежденные баки?
емнип говорилось, что на пожароопасность это не влияет, тогда на
что? Возможно бояню, прошу не судить строго )
Ссылка на сообщение: #19600270

SerB: Полный вынос баков - гарантированный пожар. Неполный - ни на что не
влияет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19600251
comrad_34 (13 Апр 2013 - 01:46) писал: Уважаемый Сергей Борисович!
Имели ли место быть в программе создания японского супертяжа попытки установить листы брони под рациональными углами наклона?
Ссылка на сообщение: #19600251

Имели ли место быть в программе создания японского супертяжа попытки установить листы брони под рациональными углами наклона?
SerB: По имеющейся у нас информации - нет. Да и, опять же по имеющейся
информации, защищали его в основном от близких разрывов 406мм. Судя
по всему, "сороконожку" как развитие О-И делал флот в качестве
танка береговой обороны
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19600163
Steels96 (13 Апр 2013 - 00:07) писал: Дядь Миша и Дядя Сережа,ответьте пожалуйста:
В новом КТТС'е была замечена СУ-14-2,можем ли мы ожидать её с пушкой 305мм,как представительницу "САУ крупного триплекса"?
Или стоит ожидать прибавки в скорости,динамике и т.п. за счет уменьшения массы и снятия бронирования?
Ссылка на сообщение: #19600163

В новом КТТС'е была замечена СУ-14-2,можем ли мы ожидать её с пушкой 305мм,как представительницу "САУ крупного триплекса"?
Или стоит ожидать прибавки в скорости,динамике и т.п. за счет уменьшения массы и снятия бронирования?
SerB: Ничего из перечисленного.
Реклама | Adv