Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 15:31:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19666758

Просмотр сообщенияF23A (15 Апр 2013 - 16:29) писал: (...)в нынешних реалиях WOT брони нет ни у какого танка(...)

SerB: 14 на успокоение нервов давайте, а?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 14:08:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19663725

Просмотр сообщенияASD_QWE (15 Апр 2013 - 14:48) писал: Давно хотел спросить. Единица урона по танку n уровня при начислении опыта и кредитов отличается от единицы урона по танку n+1 уровня? То есть, при начислении опыта и кредитов учитывается уровень танка соперника или нет?

SerB: Опят отличается, кредиты нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 13:42:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662824

Просмотр сообщенияPotnIbi_Garry (14 Апр 2013 - 20:11) писал: Здраствуйте уважаемые разработчики.
1) Предположим есть танк "А" и танк "Б", танк "А" очень популярен ,на нем катаются большое количество игроков, танк "Б" наоборот , не востребован и на нем ездят "единицы" , будут ли предприняты какие либо меры по отношению к танку "Б"?
2) На данный момент танк имеющий запас прочности в 1% может вообще не отличаться от танка с запасом прочности в 100% , планируются ли работы в этом направлении , и очень далекий ли это КТТС ?
3) В "скором" времени будет реализован такой эффект как "взлет" (отбрасывание) башни при подрыве боеукладки , данный эффект будет реализован только для танков с крутящейся башней? Или же ПТ без башни, САУ ,  тоже будут как-то по особенному разлетаться при подрыве боеукладки ?
4) Извините если не туда , на форуме часто вижу в наблюдателях игрока с именем ( ником ) Google , ник его серого цвета , в то время как у всех остальных красный ( даже у модераторов и разработчиков красный ) , в профиль к нему зайти не получается , не подскажете что за "секретный агент" такой на просторах офф форума :) ?

SerB: 1. нет, если со статистикой все ОК
2. Внешне - прорабатываем вопрос по сносу всякого обвеса. По игровой механике - не планируем
3. Скорее всего да
4. Гугл в помощь


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 13:40:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662769

Просмотр сообщенияfroglodit (15 Апр 2013 - 03:11) писал: как бы играю немножко давно но не понял это как??? остались мы 2-1 никто меня не засветил но убилиПрикрепленный файл shot_049.jpgПрикрепленный файл shot_050.jpgПрикрепленный файл shot_051.jpgПрикрепленный файл shot_052.jpg

SerB: 1. Не факт, что не засветили
2. Могли по прострелу кустов, по поваленным деревьям и заборам, по известным позициям отработать


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 13:40:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662723

Просмотр сообщенияPycckuu_TAHK_T34 (14 Апр 2013 - 19:58) писал: ув. разработчики может вопрос и боян, но все же спрошу. сделаете ли вы так чтобы экипаж можно было переобучить на 100% не за золото, а за серебро?

SerB: И снова нет - это не боевой функционал


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 13:39:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662694

Просмотр сообщенияPaulBS (15 Апр 2013 - 09:03) писал: Здравствуйте!
1. Про арту, которые игроки ждут момента халявы. Получается что, разработчики привёли к горькому опыту из-за советских ТТ в прошлых версиях и не стали наступать на же грабли?
2. ИС-7 имел реальную скорость - 59 км/час. Если в наше время (благодаря современной технологии) поменять трансмиссию и двигатель на более мощный с высоким КПД в прежнем кубатуре объёма мотора. Ещё быстрее поедет? Гусли не отвалится?

SerB: 1. Просто мы не очень хотим раздавать на халяу именно арту
2. Без понятия.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 13:38:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662664

Просмотр сообщенияFleet_ (14 Апр 2013 - 19:49) писал: Собираетесь ли вы отменить функцию балансировщика, по которой в одну команду собирается исключительно премиумная техника, к примеру - в одной команде 10-13 премиумных машин и очень часто из них 5-6 тип-59 или 5-7 СуперПершингов?

SerB: Не собираемся за отсутствием таковой функции


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 13:37:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662648

Просмотр сообщенияChillie (15 Апр 2013 - 09:09) писал: Если танк(1) полностью скрыт за другим танком(2) относительно светящего(3), то засветится ли 1 танк(Считается, что при отсутствии танка 2 танк 1 виден).

SerB: Да. Динамические объекты (из которых удалось исключить поваленные деревья) на видимость не влияют


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 13:36:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662624

Просмотр сообщенияFrozenPoint (14 Апр 2013 - 19:29) писал: Как будем праздновать миллионный онлайн?

SerB: Это вторичный вопрос.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 13:36:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662597

Просмотр сообщенияAlkisTer (15 Апр 2013 - 09:16) писал: Товарищи разработчики, интересуют ваше мнение, как знатоков танкостроения:
Были бы в реальности перспективы у тяжелых танков СССР, вроде ИС-7 или же правильно отказались от тяжелых танков в стороны средних? Тяжелый танк, как основа для ОБТ неподходящий? В чём преимущество средних?
Насколько я помню на тяжёлых танках применяли некоторые узлы и оборудование, которые гораздо позднее начали ставить на средние/ОБ танки (механизм заряжания ИС-7, например). Да и по весу судя современные западные ОБТ как раз тяжелые танки.
П.С. Уважаемый Сергея Борисович, очень понравилась ваша книга "Вчера будет война". Конечно очень интересуют, как развивалась история дальше в этой альтернативной вселенной. Вы когда-нибудь напишете/опубликуете таймлайн истории этой вселенной?

SerB: 1. И СССР, и США во время Второй мировой ориентировались на массовые СТ )т-34, Шерман). Соответственно, военная доктрина эволюционировала именно от этой точки, так что линейи М4-М26-М48-М60-М1 и Т34-Т54-Т64/72/80 развивались примерно одинаково. Просто для данных двух стран это было удобнее.
2. Не собираюсь пока.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 13:33:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662497

Просмотр сообщенияAnti_Pod (15 Апр 2013 - 09:16) писал: Вопрос по отрисовке танков: с выходом нового рендера танки стали красивее. Но вот тут посмотрел "В командирской башне" (???) про М103 и увидел, насколько все же отличается танк в реальности от танка в игре. Корректным будет выражение "ну, типа похож". Как то будет ЕЩЕ улучшаться, доводиться отображение танков в игре в сторону БОЛЬШЕГО реализма? Играю на ультра настройках если что. Все на максимуме, все эффекты. Вопрос не про клиентскую физику,а вот именно про реалистичность моделей. Если я понятно излагаю.

SerB: Реальный мир вообще красивее. Как-нибудь ночью выключите компьютер, съездите в ясную погоду за город, посмотрите на звезды, встретьте рассвет...


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 13:32:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662465

Просмотр сообщения_Slashfire_ (15 Апр 2013 - 09:39) писал: Еще вопрос: в будущем обновлении планируется увеличить кол-во уровней арты до 10. На сколько знаю и помню (возможно ситуация изменилась), получается те, кто уже отрыл арту 7 и 8 счастливы получив в новом обновлении 9 и 10 уровни, кто еще на 6-ом качается - быстро старается получить текущий 7 ур. Не рассматривали ли вы перенос 7 ур текущего на 8 (например с соответствующей порезкой), 8 текущего на 10, а 7 и 9 ур добавить новые машины?

SerB: Написано же - разные ветки будут растянуты по-разному. Как именно - см предыдущий ответ


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 13:31:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662437

Просмотр сообщенияNawen (15 Апр 2013 - 09:39) писал: Как произойдет изменение ветки арт-сау (интересуют перестановки в уровнях техники)?
Просто на пути к топу может появится еще один образец техники, которую надо пройти. Просто это дополнительное время и опыт, и как пользователя, меня это тревожит.
з.ы. Точные названия техники не нужны. Хочется уточнения по уровням. Например: между 7 и 8 текущего уровня, будет размещена новая техника и т.п

SerB: Миша уже раза 2 или 3 написал - детали пока не раскрываем.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 13:29:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662396

Просмотр сообщенияFsArt (15 Апр 2013 - 10:10) писал: Добрый день. Серб, вы как то говорили, что больше всего любите ст 8 лвл. После ввода бритов к центуриону такие же "нежные" чувства?

SerB: Цента еще не вкачал, пока на Кромвелле рассекаю


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 13:28:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662325

Просмотр сообщения_Slashfire_ (15 Апр 2013 - 09:27) писал: Добрый день! возможно был этот вопрос. Заранее извиняюсь. При пересадке на новую САУ без сброса навыков и без пересадки за голду (подразумеваем что арта не премиумная) получаем  90% основного навыка экипажа. В бою порой время сведения по цели достаточно большое с учетом перемещения ствола сау с другой цели. Вот мы воде как навели ствол на цели и начинаем сводиться. Цель неподвижна. Проходит какоето время, мы заканчиваем сведение. Время засвета выходит, цель пропадает. В момент пропадания засвета происходит смещение прицела на некую величину даже при полном сведении.  При 100% навыка экипажа смещение прицела в момент пропадания засвета так же имеет место. Данный момент специально сделан или это расценивать как баг?

SerB: О какие мы крутые, специально подгадываем конекретно к Вашей ситуации.
Горжусь нашим коварством


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 13:27:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662304

Просмотр сообщенияDgamsaran (15 Апр 2013 - 13:58) писал: А почему вы приняли такое решение? Имеется в виду, чем вы его обосновываете?

SerB: Многовато очков сейчас


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 13:26:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662263

Просмотр сообщенияSome1No1 (15 Апр 2013 - 14:05) писал: Сергей Борисович спасибо за вчерашние общение на презентации!

SerB: Толковые идеи, к сожалению, редки - что здесь, что на личной встрече. Есть причина - идеи без привязки к знанию конекретных ограничений не роляют.
Встреча однако была отличной, спасибо, что пришли.
ЗЫ, увы, времени просто не было - срочно упорол в Киев

Просмотр сообщенияka1man (15 Апр 2013 - 14:16) писал: Сергей Борисович, спасибо Вам (и всей делегации) за приезд в Харьков, презентацию и живое общение  :smile: Чего только стоит услышать КТТС вживую, ну и конечно же Ваши ответы на серьезные вопросы и не очень :teethhappy:
Скажите, лично Вам, кроме позитива, что дают такие встречи с игроками? Вдохновение? Идеи ?
P.S. оставляйте в будущем больше времени на автограф-сессии и фото, плиз.

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 13:24:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662208

Просмотр сообщенияArmSATANA (15 Апр 2013 - 14:09) писал: Вопрос Сербу.
Недавно я зодал вам вопрос насчет рикошета и в мне ответили что он в игре реализован и попадет сноряд после рикошета в рядом стоячи танк или улетит в небо зовисет от угла соприкоснавения сноряда с броней.
Но сегодня я от слов другова разраба узнал следующое.
Рикошет действует в пределах
одного танка. То есть снаряд,
который срикошетил от башни,
может пробить корпус этого
же танка. Согласно игровой
механике, снаряд не может
отрикошетить от одного танка
и повредить другой.
Как вы это обясните?
И втарой вопрос,пачему сноряд не может после рикошета повредить другой танк,это нереализуемо?

SerB: Техническими причинами
Нереальизуемо (по крайней мере пока)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 13:24:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19662179

Просмотр сообщенияFobosAndDeimos (15 Апр 2013 - 11:29) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Вопрос когда то задавался, но я и сам запамятовал и найти теперь не могу.
Траектория снаряда в игре параболическая. А угол вхождения снаряда в броню рассчитывается тоже от этой параболе или упрощенно как прямая линия от дула до врага? У арты явно рассчитывается по параболе значит и остальных танков так, верно я понимаю?

SerB: Верно


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 12:57:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19661377

Просмотр сообщенияMortensit (15 Апр 2013 - 12:28) писал: Недавно говорилось о вводе китайских прем танков. Можете назвать возможных кандидатов на роль тт и ст?

SerB: ТТ уже постили - "112".
Сто пока не постили, соответственно - пока не называем.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 12:57:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19661349

Просмотр сообщенияTy3uK_BoJIKoDaB (15 Апр 2013 - 12:47) писал: Нет ли у вас в планах выкупить NVIDIA, чтобы оптимизировать драйвера под танки ? Да и для самолетов пригодится.

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 12:56:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19661330

Просмотр сообщенияmax_bma (15 Апр 2013 - 13:05) писал: Вы не однократно писали что особенность боев 10лвл в 5 АРТ САУ на команду будет исправлена с растягиванием веток АРТ САУ до 10 лвл.
Правильно ли мы вас поняли - после патча 0.8.6 по 5 АРТ САУ на команду будет не только в боях 10-го но и 9-го, 8-го и даже 7-го лвл??? :trollface:

SerB: неправильно


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 12:56:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19661311

Просмотр сообщенияMersedesBenzE230 (15 Апр 2013 - 13:33) писал: Иногда если повисеть в ангаре больше 5 минут, например в роте, клиент сам по себе закрывается. Прошу прощения если б0ян, но все же известна вам такая проблема?

SerB: В саппорт - по Вашей "информации" ничего не определить, да мы этим и не занимаемся


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 12:55:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19661292

Просмотр сообщенияMersedesBenzE230 (15 Апр 2013 - 13:35) писал: При вытягивании арты на 10 уровни, будут ли пересмотрены колл-ва очков в ротах, и ограничение на уровень оной?

SerB: Ограничение - да, количество очков - скорее всего нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
15.04.2013 08:47:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19653290

Просмотр сообщенияElf_Adun (14 Апр 2013 - 13:20) писал: Не посчитайте за полит вопрос, но как же:
"ну считать, что власти Вам врут и продолжать жить в стране - как-то совсем не по-мужски..."... А ведь живут большинство, как бы это странно не звучало. (1)А вы так не думаете?
Ещё пару вопросов о теории заговоров, которые меня попросили спросить:
(2) Вроде не влияет же последовательность доп оборудования на танке?
(3) Сейчас вы(разработчики) в основном же занимаетесь моделированием, доделыванием арты?
(4) Я и мои 18 друзей спрашивают как будет вознаграждаться исторические бои(серебра и опыта столько же как и в рандоме) и как они будут формироваться по уровням. Или не скажете?
(5) На британцев СТ/ТТ есть ещё трава

SerB: 1. Мне кажется, Вы переиграли в игрушки, если сравниваете реальную жизнь в стране, выехать из которой - серьезное решение, и игру, для ухода из которой надо просто нажать Alt-F4. Того-этого, заканчивайте играть, вообще, в смысле. А то игромания головного мозга может стать необратимой.
2. Нет.
3. Раскрываю страшную тайну - разные разработчики занимаются разным
4  сколько надо. По конкретным сражениям скорее всего
5. Трава есть всегда.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.04.2013 18:56:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19617612

Просмотр сообщенияDENISIUK1980 (13 Апр 2013 - 19:54) писал: Я разве говорил, что ухожу из игры? Или мне перманента ожидать?

SerB: ну считать, что разработчики Вам врут и продолжать играть - как-то совсем не по-мужски...


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.04.2013 18:54:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19617545

Просмотр сообщенияPartizan34761 (13 Апр 2013 - 19:53) писал: Здравствуйте товарищи разработчики! Есть такой вопрос: сейчас для прокачки с 2 лвла до 8 требуется около 700к опыта. При растяжении ветки до 10 лвл кол-во опыта потребуется больше или же будет уменьшено кол-во опыта для открытия для каждой сау?

SerB: Общая сумма в опыте с 1 до 10 левела будет примерно той же, что сейчас от 1 до 8


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.04.2013 18:52:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19617502

Просмотр сообщенияDENISIUK1980 (13 Апр 2013 - 19:51) писал: Позвольте полюбопытствовать, Вы о чём?

SerB: Изаините, 18. "Я 18 моих друзей уходим из игры!" (С)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.04.2013 18:49:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19617406

Просмотр сообщенияDENISIUK1980 (13 Апр 2013 - 19:48) писал: Ясно всё с Вашей политикой. За сим разрешите откланяться...

SerB: А как же 19 друзей?!


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.04.2013 18:46:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19617335

Просмотр сообщенияcomrad_34 (13 Апр 2013 - 01:46) писал: Уважаемый Сергей Борисович!
Имели ли место быть в программе создания японского супертяжа попытки установить листы брони под рациональными углами наклона?

SerB: По имеющейся у нас информации - нет. Да и, опять же по имеющейся информации, защищали его в основном от близких разрывов 406мм. Судя по всему, "сороконожку" как развитие О-И делал флот в качестве танка береговой обороны

Просмотр сообщенияFsArt (12 Апр 2013 - 11:12) писал: Добрый день. Поврежденный двигатель уменьшает скорость, поврежденная пушка точность, а на что влияют поврежденные баки? емнип говорилось, что на пожароопасность это не влияет, тогда на что? Возможно бояню, прошу не судить строго )

SerB: Полный вынос баков - гарантированный пожар. Неполный - ни на что не влияет

Просмотр сообщенияMad_the_Jazz (12 Апр 2013 - 19:43) писал: Здравствуйте господа разработчики.
Возможно уже обсуждалось здесь, но не нашёл, в случае чего к РО готов =)
Вопрос по поводу трофейных танков, в частности т-34 и КВ. Будут ли они отличаться по ТТХ от советской ветки?

SerB: КВ точно будет - там пушка другая. У Т-34 скорее всего будет сильно лучше обзор.

Просмотр сообщенияanticamper12 (13 Апр 2013 - 13:21) писал: В кттсе был засвечен GW Tiger (P). В связи с этим 2 вопроса:
1. ИРЛ было техзадание на постройку тяжёлой сау на базе Тигра Порше?
2. Проект такой сау существовал (не задание на разработку, а именно готовый проект)?
3. С названием я угадал?
4. Бронирование лба корпуса будет заниженным относительно танка-основы?

SerB: Чуть раньше посмотреть не судьба? Гешутцваген не базе Элефанта разрабатывался, под 210мм

Просмотр сообщенияChillie (13 Апр 2013 - 10:16) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Если не секрет, то можете сообщить что будет с буратино и 212 в грядущем патче? Интересует 3 вещи: на какие уровни они попадут, останется ли переход с КВ2 на буратино и отнимут ли у буратино его топовую пушку(ну или заменят её)?

SerB: Сообщать подробности авансом мы давно прекратили и возобновлять эту практику не собираемся. Историчны для С-51 именно 203 мм

Просмотр сообщенияinfthi (13 Апр 2013 - 02:49) писал: А информация по этому чуду существует в открытом доступе (да/нет), или это секретная трава, которой до вас ни с кем не делились?

SerB: Нет. Она есть в архиве, который мы пытаемся купить у наследников уже почти 2 года. Купим - опубликуем

Просмотр сообщенияBlack_Locomotive (12 Апр 2013 - 15:44) писал: 1)Уважаемые разработчики, на фоне этого вопроса добавлю, не надо не какой коэффициент 2х подымать. После патча владельцы премиум аккаунтов будут иметь только от премиум аккаунта 50% кредитов и 50% опыта, нет желания добавить 50% опыта к прокачке экипажа. ведь в действительности, уже что надо исследовано, денег не надо , опыта тоже, просто катаешь на топе и все. И смысл покупать премиум аккаунт исчерпан, покупал премиум аккаунт, что бы взвод создавать на 3 человека. Конечно спасибо вам. теперь в нем нет необходимости...
2)Или все таки назревают, глобальные перемены, по поводу премиум аккаунта?
а)Да
б)Нет
Хотелось бы услышать ответ от Серба или Шторма
Знаю, что РО , но все таки интересно

SerB: Перемены по ПА будут, но несколько иные. Понятно, в плюс. Но какие и когда - пока не комментируем

Просмотр сообщенияAkarShadow (13 Апр 2013 - 15:56) писал: Некоторые орудия мало отличаются друг от друга, но стоят очень много опыта.
Например на каерне топовое орудие стоит целых 45к опыта, хотя дает прибавку  отностилельно предтопа:
Скорострельность +0,5
Сведение + 0,2
Такие орудия отличиабтся еще чем нибудь кроме указаных параметров? Может скоростью полёта снаряда, урон по модулю. (разумеется без конкретики по цифрам и орудиям, т.к. вы такиое не коментируете)

SerB: Не отличается. И отлечу, что токие орудия как правило ше обязательны к прокачке. Впрочем я сейчас как раз упомянутую Вам пушку и качаю.

Просмотр сообщенияNitrozol (13 Апр 2013 - 15:56) писал: ув. разработчики, будут ли реализованы прострелы в окнах разрушаемых знаний? по собственному нубству пытался стрелять через окна :teethhappy: , в итоге здания ломались
и когда уберут все невидимые препятствия? как минимум в пол круга сведения после текстуры невидимая преграда в которую улетает снаряд

SerB: Они уже есть. Цельтесь точнее.

Просмотр сообщенияDENISIUK1980 (13 Апр 2013 - 19:43) писал: Опрос запилим? То, что по мнению игроков танк изменился, ничего не значит? Общаюсь с владельцами этих машин- все сходятся на одном: скрытый нерф. Ладно бы один-два так считали, но таких много.

SerB: Надо было лет 500 назад запилить опрос о форме Земли - глядишь, до сих пор была бы плоской!


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.04.2013 15:29:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19612254

Просмотр сообщенияNitrozol (13 Апр 2013 - 15:56) писал: ув. разработчики, будут ли реализованы прострелы в окнах разрушаемых знаний? по собственному нубству пытался стрелять через окна :teethhappy: , в итоге здания ломались
и когда уберут все невидимые препятствия? как минимум в пол круга сведения после текстуры невидимая преграда в которую улетает снаряд

SerB: Они уже есть. Цельтесь точнее.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.04.2013 15:22:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19612064

Просмотр сообщенияAkarShadow (13 Апр 2013 - 15:56) писал: Некоторые орудия мало отличаются друг от друга, но стоят очень много опыта.
Например на каерне топовое орудие стоит целых 45к опыта, хотя дает прибавку  отностилельно предтопа:
Скорострельность +0,5
Сведение + 0,2
Такие орудия отличиабтся еще чем нибудь кроме указаных параметров? Может скоростью полёта снаряда, урон по модулю. (разумеется без конкретики по цифрам и орудиям, т.к. вы такиое не коментируете)

SerB: Не отличается. И отлечу, что токие орудия как правило ше обязательны к прокачке. Впрочем я сейчас как раз упомянутую Вам пушку и качаю.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.04.2013 14:08:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19610238

Просмотр сообщенияBlack_Locomotive (12 Апр 2013 - 15:44) писал: 1)Уважаемые разработчики, на фоне этого вопроса добавлю, не надо не какой коэффициент 2х подымать. После патча владельцы премиум аккаунтов будут иметь только от премиум аккаунта 50% кредитов и 50% опыта, нет желания добавить 50% опыта к прокачке экипажа. ведь в действительности, уже что надо исследовано, денег не надо , опыта тоже, просто катаешь на топе и все. И смысл покупать премиум аккаунт исчерпан, покупал премиум аккаунт, что бы взвод создавать на 3 человека. Конечно спасибо вам. теперь в нем нет необходимости...
2)Или все таки назревают, глобальные перемены, по поводу премиум аккаунта?
а)Да
б)Нет
Хотелось бы услышать ответ от Серба или Шторма
Знаю, что РО , но все таки интересно

SerB: Перемены по ПА будут, но несколько иные. Понятно, в плюс. Но какие и когда - пока не комментируем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.04.2013 14:05:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19610150

Просмотр сообщенияinfthi (13 Апр 2013 - 02:49) писал: А информация по этому чуду существует в открытом доступе (да/нет), или это секретная трава, которой до вас ни с кем не делились?

SerB: Нет. Она есть в архиве, который мы пытаемся купить у наследников уже почти 2 года. Купим - опубликуем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.04.2013 13:56:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19609946

Просмотр сообщенияChillie (13 Апр 2013 - 10:16) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Если не секрет, то можете сообщить что будет с буратино и 212 в грядущем патче? Интересует 3 вещи: на какие уровни они попадут, останется ли переход с КВ2 на буратино и отнимут ли у буратино его топовую пушку(ну или заменят её)?

SerB: Сообщать подробности авансом мы давно прекратили и возобновлять эту практику не собираемся. Историчны для С-51 именно 203 мм


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.04.2013 13:54:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19609904

Просмотр сообщенияanticamper12 (13 Апр 2013 - 13:21) писал: В кттсе был засвечен GW Tiger (P). В связи с этим 2 вопроса:
1. ИРЛ было техзадание на постройку тяжёлой сау на базе Тигра Порше?
2. Проект такой сау существовал (не задание на разработку, а именно готовый проект)?
3. С названием я угадал?
4. Бронирование лба корпуса будет заниженным относительно танка-основы?

SerB: Чуть раньше посмотреть не судьба? Гешутцваген не базе Элефанта разрабатывался, под 210мм


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.04.2013 00:55:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19600299

Просмотр сообщенияMad_the_Jazz (12 Апр 2013 - 19:43) писал: Здравствуйте господа разработчики.
Возможно уже обсуждалось здесь, но не нашёл, в случае чего к РО готов =)
Вопрос по поводу трофейных танков, в частности т-34 и КВ. Будут ли они отличаться по ТТХ от советской ветки?

SerB: КВ точно будет - там пушка другая. У Т-34 скорее всего будет сильно лучше обзор.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.04.2013 00:53:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19600270

Просмотр сообщенияFsArt (12 Апр 2013 - 11:12) писал: Добрый день. Поврежденный двигатель уменьшает скорость, поврежденная пушка точность, а на что влияют поврежденные баки? емнип говорилось, что на пожароопасность это не влияет, тогда на что? Возможно бояню, прошу не судить строго )

SerB: Полный вынос баков - гарантированный пожар. Неполный - ни на что не влияет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.04.2013 00:51:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19600251

Просмотр сообщенияcomrad_34 (13 Апр 2013 - 01:46) писал: Уважаемый Сергей Борисович!
Имели ли место быть в программе создания японского супертяжа попытки установить листы брони под рациональными углами наклона?

SerB: По имеющейся у нас информации - нет. Да и, опять же по имеющейся информации, защищали его в основном от близких разрывов 406мм. Судя по всему, "сороконожку" как развитие О-И делал флот в качестве танка береговой обороны


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
13.04.2013 00:47:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19600163

Просмотр сообщенияSteels96 (13 Апр 2013 - 00:07) писал: Дядь Миша и Дядя Сережа,ответьте пожалуйста:
В новом КТТС'е была замечена СУ-14-2,можем ли мы ожидать её с пушкой 305мм,как представительницу "САУ крупного триплекса"?
Или стоит ожидать прибавки в скорости,динамике и т.п. за счет уменьшения массы и снятия бронирования?

SerB: Ничего из перечисленного.


Реклама | Adv