Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Что сулит обновление 0.7.0
Ссылка на сообщение: #4627046
Choppermen (28 Сен 2011 - 15:56): в новостях "что сулит обновление 0.7.0" не было написано не про
какие новые танки,вот собственно и вопрос,будут ли введены новые
танки в обновление 0.7.0?
Вопрос модераторам
Разработчикам\Вопросы\Что сулит обновление 0.7.0Ссылка на сообщение: #4627046
Choppermen (28 Сен 2011 - 15:56): в новостях "что сулит обновление 0.7.0" не было написано не про
какие новые танки,вот собственно и вопрос,будут ли введены новые
танки в обновление 0.7.0?Вопрос модераторам
Muertos: Нет, не будут. После - да.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\кАК ВЫЙТИ ИЗ КЛАНА???
Ссылка на сообщение: #4627020
M68RUS (28 Сен 2011 - 13:42): ИЗВИНИТЕ ЗА ГЛУПЫЙ ВОПРОС!))И ЗАРАНЕЕ СПАСИБО))
Разработчикам\Вопросы\кАК ВЫЙТИ ИЗ КЛАНА???Ссылка на сообщение: #4627020
M68RUS (28 Сен 2011 - 13:42): ИЗВИНИТЕ ЗА ГЛУПЫЙ ВОПРОС!))И ЗАРАНЕЕ СПАСИБО))Muertos: Вбейте в поиск слова "выйти клан", найдите подходящую тему с
рекомендациями (а они точно есть) и следуйте им, там все просто.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Новые проекты World of ...
Ссылка на сообщение: #4626964
Asmodei (28 Сен 2011 - 15:23): может быть тема уже неоднократно поднималась, по поиску не нашёл.
кроме основных 3-х проектов (танки, самолёты и корабли) будут ли
ещё какие либо? в своё время бурлил слушок что будет world of
mechwarrior.
а если не мехи, то какие ещё есть идеи?
оригинал на тему обсуждения тут
Разработчикам\Вопросы\Новые проекты World of ...Ссылка на сообщение: #4626964
Asmodei (28 Сен 2011 - 15:23): может быть тема уже неоднократно поднималась, по поиску не нашёл.
кроме основных 3-х проектов (танки, самолёты и корабли) будут ли
ещё какие либо? в своё время бурлил слушок что будет world of
mechwarrior.а если не мехи, то какие ещё есть идеи?
оригинал на тему обсуждения тут
Muertos: Идеи, безусловно, есть. Но раскрывать их и выносить "в люди" на
данном этапе было бы крайне преждевременно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4626886
FelixFonRihhofen (28 Сен 2011 - 14:03): Здравствуйте. Вопросы вроде не жуткие баяны, но почему-то
игнорируются и трутся( Если какие-то из вопросов не удобны,
ответьте пожалуйста, хотя бы оставшиеся.
1. Будет ли уменьшен балансный вес M4A2E4 или улучшены какие-либо его ТТХ?
2. Сколько будет стоить гудок?
3. Можно ли будет выбрать звук гудка или он будет индивидуален для каждого танка? Будет ли занимать слот какой-либо?
4. Будут ли отличаться камуфляж за голд и "адаптивный" по внешнему виду? То есть будут ли за голд не "маскировочные" шкурки, а предположим шкурки со следами боёв, белыми полосами на башне и тп.
5. Будут ли ещё чисто зимние карты вроде Заполярья в ближайших патчах? Городские (хотя бы на 2\3)?
6. Зеркала заднего вида? (На Мчазеве они мне покоя не дают)))
7. Будут ли появляться новое виды оборудования? (вентяляторы-досылатели... среди этого оборудования я имею ввиду.)
8. Какой будет расходник у французов дающий +10 к скилам? Корзинка с сыром и вином?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4626886
FelixFonRihhofen (28 Сен 2011 - 14:03): Здравствуйте. Вопросы вроде не жуткие баяны, но почему-то
игнорируются и трутся( Если какие-то из вопросов не удобны,
ответьте пожалуйста, хотя бы оставшиеся.1. Будет ли уменьшен балансный вес M4A2E4 или улучшены какие-либо его ТТХ?
2. Сколько будет стоить гудок?
3. Можно ли будет выбрать звук гудка или он будет индивидуален для каждого танка? Будет ли занимать слот какой-либо?
4. Будут ли отличаться камуфляж за голд и "адаптивный" по внешнему виду? То есть будут ли за голд не "маскировочные" шкурки, а предположим шкурки со следами боёв, белыми полосами на башне и тп.
5. Будут ли ещё чисто зимние карты вроде Заполярья в ближайших патчах? Городские (хотя бы на 2\3)?
6. Зеркала заднего вида? (На Мчазеве они мне покоя не дают)))
7. Будут ли появляться новое виды оборудования? (вентяляторы-досылатели... среди этого оборудования я имею ввиду.)
8. Какой будет расходник у французов дающий +10 к скилам? Корзинка с сыром и вином?
Спасибо.
SerB: 1. Посмотрим. Пока не решено.
2. Должную сумму. "Следите за рекламой" (с).
3. Можно
4. Скорее всего нет, либо отличия будут неявные
5. Насчет ближайших не уверен. Но вообще сейчас пойдут американские и азиатские карты, со снегом там не очень хорошо. От городов возьмем скорее всего только окраины.
6. Как функционал - не вижу смысла. Нажимайте ПКМ и осматривайтесь.
7. Будет. Например, экранирование или дополнительная броня.
8. Насчет вина мы не уверены - нам тут впаяли рейтинг 6+, приходится соответствовать
2. Должную сумму. "Следите за рекламой" (с).
3. Можно
4. Скорее всего нет, либо отличия будут неявные
5. Насчет ближайших не уверен. Но вообще сейчас пойдут американские и азиатские карты, со снегом там не очень хорошо. От городов возьмем скорее всего только окраины.
6. Как функционал - не вижу смысла. Нажимайте ПКМ и осматривайтесь.
7. Будет. Например, экранирование или дополнительная броня.
8. Насчет вина мы не уверены - нам тут впаяли рейтинг 6+, приходится соответствовать
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Новые гости на «Завалинке»
Ссылка на сообщение: #4626870
Обсуждение публикаций\Новости\Новые гости на «Завалинке»Ссылка на сообщение: #4626870
Content_WoT: Традиционный прямой эфир на радио «Прямой наводкой» с участием
представителей команды World of Tanks
Полный текст новости: http://game.worldoft...at_zavalinka_16
Полный текст новости: http://game.worldoft...at_zavalinka_16
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4626832
Simulant (28 Сен 2011 - 13:48): Ув. разработчки, подскажите, пожалуйста, когда произойдет
разделение КВ на КВ-1 и КВ-2 какую топ-башню планируете поставить
на КВ-1 вместо башни "КВ-2"?
1. Будет ли это стандартная башня КВ-1 с дополнительными навесными бронеэкранами (как на фото) или какая-то другая?

2. Определены ли топ-орудия которые заменят на КВ-1 107-мм ЗиС-6 и 152-мм М-10? Если да, то какие?
3. Планируете на КВ-2 вторую башню? Если да, то какую?
и последнее
4. Что планируется выпустить раньше: вторую ветку советских ТТ (Т-150, КВ-4, СТ-I, перенос ИС-4 и КВ-3...) или замена американских ТТ Т34 и Т30 на М103 и Т110? (интересуют не сроки, а именно очередность)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4626832
Simulant (28 Сен 2011 - 13:48): Ув. разработчки, подскажите, пожалуйста, когда произойдет
разделение КВ на КВ-1 и КВ-2 какую топ-башню планируете поставить
на КВ-1 вместо башни "КВ-2"?1. Будет ли это стандартная башня КВ-1 с дополнительными навесными бронеэкранами (как на фото) или какая-то другая?

2. Определены ли топ-орудия которые заменят на КВ-1 107-мм ЗиС-6 и 152-мм М-10? Если да, то какие?
3. Планируете на КВ-2 вторую башню? Если да, то какую?
и последнее
4. Что планируется выпустить раньше: вторую ветку советских ТТ (Т-150, КВ-4, СТ-I, перенос ИС-4 и КВ-3...) или замена американских ТТ Т34 и Т30 на М103 и Т110? (интересуют не сроки, а именно очередность)
SerB: 2. Определены ли топ-орудия которые заменят на КВ-1 107-мм ЗиС-6 и
152-мм М-10? Если да, то какие?
3. Планируете на КВ-2 вторую башню? Если да, то какую?
и последнее
4. Что планируется выпустить раньше: вторую ветку советских ТТ (Т-150, КВ-4, СТ-I, перенос ИС-4 и КВ-3...) или замена американских ТТ Т34 и Т30 на М103 и Т110? (интересуют не сроки, а именно очередность)
1. Предположительно сварная и литая башни. Экранирование, как уже говорилось, предполагается реализовать дополнительным оборудованием
2. Предположительно одно из ранних 85мм орудий
3. Да. Первая - большая (ранняя), вторая - уменьшенная (та, что сейчас)
4. Скорее всего раньше введем американцев
3. Планируете на КВ-2 вторую башню? Если да, то какую?
и последнее
4. Что планируется выпустить раньше: вторую ветку советских ТТ (Т-150, КВ-4, СТ-I, перенос ИС-4 и КВ-3...) или замена американских ТТ Т34 и Т30 на М103 и Т110? (интересуют не сроки, а именно очередность)
1. Предположительно сварная и литая башни. Экранирование, как уже говорилось, предполагается реализовать дополнительным оборудованием
2. Предположительно одно из ранних 85мм орудий
3. Да. Первая - большая (ранняя), вторая - уменьшенная (та, что сейчас)
4. Скорее всего раньше введем американцев
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4626789
Mosfet (28 Сен 2011 - 15:29): А если без влияния окружения? Т.е. заметность в чистом поле.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4626789
Mosfet (28 Сен 2011 - 15:29): А если без влияния окружения? Т.е. заметность в чистом поле.SerB: "Сферический танк в вакууме".
Извините.
Извините.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4626783
Salahuddin (28 Сен 2011 - 15:47): понимаю, что этот вопрос уже изрядно надел, но вынужден вернуться к
вопросу об эффективности автоматической системы вычисления
тимкиллинга и наказания за это.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4626783
Salahuddin (28 Сен 2011 - 15:47): понимаю, что этот вопрос уже изрядно надел, но вынужден вернуться к
вопросу об эффективности автоматической системы вычисления
тимкиллинга и наказания за это.SerB: Ну вот поскольку надоел, то и возвращаться на надо.
Все ответы уже даны.
Все ответы уже даны.
Тема:
Важные темы\Обновления и объявления\Техническая особенность при переводе опыта в свободный.
Ссылка на сообщение: #4626782
Важные темы\Обновления и объявления\Техническая особенность при переводе опыта в свободный.Ссылка на сообщение: #4626782
Evilly: Уважаемые пользователи!
Обращаем Ваше внимание, что перевод опыта в свободный имеет следующую особенность:
1. После выбора танков, с которых желает перевести опыт, в поле "перевод опыта" появляется определенное значение опыта, которое будет переведено.
2. Если в этот момент выходит из боя какой-либо танк, то все выбранные Вами настройки сбрасываются, но отображаемая сумма опыта для перевода остается прежней.
3. При нажатии кнопки "перевести" Вы переведете максимально возможное количество опыта, на всю сумму доступного Вам золота или опыта.
Будьте внимательны. Администрация не имеет технической возможности отменить такие операции.
С Уважением.
Обращаем Ваше внимание, что перевод опыта в свободный имеет следующую особенность:
1. После выбора танков, с которых желает перевести опыт, в поле "перевод опыта" появляется определенное значение опыта, которое будет переведено.
2. Если в этот момент выходит из боя какой-либо танк, то все выбранные Вами настройки сбрасываются, но отображаемая сумма опыта для перевода остается прежней.
3. При нажатии кнопки "перевести" Вы переведете максимально возможное количество опыта, на всю сумму доступного Вам золота или опыта.
Будьте внимательны. Администрация не имеет технической возможности отменить такие операции.
С Уважением.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4626777
antischmukler (28 Сен 2011 - 16:20): Странно, вроде бы двухфунтовка есть на Т18 - со средней БП 64
против 51 у 20К т.е. британская пушка значительно лучше советской.
Или тут замешано какое-то сильное колдунство - сугубо британская
пушка на сугубо американской ПТ, да ещё и пробивающая даже небо-В2,
даже Аллаха-Валентайна?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4626777
antischmukler (28 Сен 2011 - 16:20): Странно, вроде бы двухфунтовка есть на Т18 - со средней БП 64
против 51 у 20К т.е. британская пушка значительно лучше советской.
Или тут замешано какое-то сильное колдунство - сугубо британская
пушка на сугубо американской ПТ, да ещё и пробивающая даже небо-В2,
даже Аллаха-Валентайна?SerB: Ну да. Но премиумный валлентайн дан в советской предполагаемой
модернизации.
Будет английская ветка - берите хоть двух, хоть шестифунтовку.
Будет английская ветка - берите хоть двух, хоть шестифунтовку.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4626757
A18G3 (28 Сен 2011 - 15:07): Значит у вас в игре габариты танков относительно друг друга
неверные (был на линии сталина
видел рядом стоящие ИСУ-152, ис-3 и т-55 и о чудо, они совпадают по
высоте +- 10см, а в игре незаметность у них ох как различается).
Так что задам вопрос еще раз: а не могли бы вы в ТТХ танка
добавлять параметр незаметности (чтобы для играков было все
прозрачно)? Или есть что скрывать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4626757
A18G3 (28 Сен 2011 - 15:07): Значит у вас в игре габариты танков относительно друг друга
неверные (был на линии сталина
видел рядом стоящие ИСУ-152, ис-3 и т-55 и о чудо, они совпадают по
высоте +- 10см, а в игре незаметность у них ох как различается).
Так что задам вопрос еще раз: а не могли бы вы в ТТХ танка
добавлять параметр незаметности (чтобы для играков было все
прозрачно)? Или есть что скрывать?SerB: "ПВП или за..л?" (с)
Бабушку свою "на слабО" разводите
Бабушку свою "на слабО" разводите
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "КОКАИН" принудительно распущен.
Ссылка на сообщение: #4625680
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "КОКАИН" принудительно распущен.Ссылка на сообщение: #4625680
Triu: Организованный и официально зарегистрированный 19.09.2011 года клан
"КОКАИН",
с описанием:
Воины тьмы!!!!
с девизом:
Броня наша крепка и танки наши быстры!!!!
, а так же клановым тэгом:
KOKS
был принудительно распущен за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
Офицерский состав клана в лице arturvolinskij и PUTIN_VOLODJ получает строгое предупреждение за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
Остальным участникам клана выдается предупреждение и напоминание о том, что в случае рецидива подобного поведения, санкции примененные администрацией к аккаунтам нарушителей будут более суровыми.
с описанием:
Воины тьмы!!!!
с девизом:
Броня наша крепка и танки наши быстры!!!!
, а так же клановым тэгом:
KOKS
был принудительно распущен за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
Офицерский состав клана в лице arturvolinskij и PUTIN_VOLODJ получает строгое предупреждение за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
Остальным участникам клана выдается предупреждение и напоминание о том, что в случае рецидива подобного поведения, санкции примененные администрацией к аккаунтам нарушителей будут более суровыми.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4624809
Eternal_Peace (28 Сен 2011 - 14:28): Когда будет решен вопрос с багом "вертолет".
Сам наблюдал и только что на Арте со мной произошло.
Как происходит: в бок Мауса или Объекта-212 упирается СТ и активно мешает развороту или сам пытается довернуть корпусом. В итоге Танк или САУ начинает крутить как вертолет из стороны в сторону. Мало того что СТ в тоннаже в разы меньше(и его масса не позволяет сдвинуть Мышь), так еще и голова кружится
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4624809
Eternal_Peace (28 Сен 2011 - 14:28): Когда будет решен вопрос с багом "вертолет".Сам наблюдал и только что на Арте со мной произошло.
Как происходит: в бок Мауса или Объекта-212 упирается СТ и активно мешает развороту или сам пытается довернуть корпусом. В итоге Танк или САУ начинает крутить как вертолет из стороны в сторону. Мало того что СТ в тоннаже в разы меньше(и его масса не позволяет сдвинуть Мышь), так еще и голова кружится
SerB: Для исправления данного бага рекомендуем аттракицон "Ромашка".
Тренировка вестибулярного аппарата устранит баг с головокружением.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4624296
Simulant (28 Сен 2011 - 13:48): Что планируется выпустить раньше: вторую ветку советских ТТ (Т-150,
КВ-4, СТ-I, перенос ИС-4 и КВ-3...) или замена американских ТТ Т34
и Т30 на М103 и Т110? (интересуют не сроки, а именно очередность)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4624296
Simulant (28 Сен 2011 - 13:48): Что планируется выпустить раньше: вторую ветку советских ТТ (Т-150,
КВ-4, СТ-I, перенос ИС-4 и КВ-3...) или замена американских ТТ Т34
и Т30 на М103 и Т110? (интересуют не сроки, а именно очередность)Storm: Сначала замена американских ТТ, потом в следующем патче работа по
советским ТТ.
Тема: [DEFS] Деф на базе
Ссылка на сообщение: #4624095
Ссылка на сообщение: #4624095
ny3blpbku_co_gHa: Фотки очень интересные, однако спойлеры конечно не помешают :)
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\Донат
Ссылка на сообщение: #4624087
Froda2 (28 Сен 2011 - 12:26): Вот снова Я.Все про не работу доната** второй раз опрокидывают с
золотом,1 раз с СМС на 650руб 2 раз через терминал 250р на прем
аккаунт.СМС ответ естественно удолён с ответом,а вот про 2 дон есть
чек сохранил.вот только доказывать Каму серв идет саматекам и
никому до нас дел нет,модеры или удоляют сообшения или отправляют в
тех поддержку.Ведать таких неудачников много.мож каму и удолось
забрать часть золота и то не всё.УВАЖАЕМЫЕ ПРОВЕРТИ ВСЕ СВОИ
ПРИХОДЫ БОБЛА И ВЕРНИТЕ МНЕ ЗОЛОТО,И ОБРАТИТЕ НА ТЕМЫ ПРО
ДОНАТ***** ППЦ развод а не серв***
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\ДонатСсылка на сообщение: #4624087
Froda2 (28 Сен 2011 - 12:26): Вот снова Я.Все про не работу доната** второй раз опрокидывают с
золотом,1 раз с СМС на 650руб 2 раз через терминал 250р на прем
аккаунт.СМС ответ естественно удолён с ответом,а вот про 2 дон есть
чек сохранил.вот только доказывать Каму серв идет саматекам и
никому до нас дел нет,модеры или удоляют сообшения или отправляют в
тех поддержку.Ведать таких неудачников много.мож каму и удолось
забрать часть золота и то не всё.УВАЖАЕМЫЕ ПРОВЕРТИ ВСЕ СВОИ
ПРИХОДЫ БОБЛА И ВЕРНИТЕ МНЕ ЗОЛОТО,И ОБРАТИТЕ НА ТЕМЫ ПРО
ДОНАТ***** ППЦ развод а не серв***unball: Во-первых успокойтесь
Во-вторых попробуйте чуть чётче на будущее излагать свои мысли.
Ну и в третьих ответы вам были даны:
-Звонить операторам и спрашивать прошёл ли платёж
-Если да, то писать в утановленной форме, свою заявку в саппорт.
закрываю.
Во-вторых попробуйте чуть чётче на будущее излагать свои мысли.
Ну и в третьих ответы вам были даны:
-Звонить операторам и спрашивать прошёл ли платёж
-Если да, то писать в утановленной форме, свою заявку в саппорт.
закрываю.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\SMS-платежи. Бонус для украинских игроков
Ссылка на сообщение: #4623573
Обсуждение публикаций\Новости\SMS-платежи. Бонус для украинских игроковСсылка на сообщение: #4623573
Content_WoT: Компания Wargaming.net смогла добиться лучших условий
предоставления услуг для украинских игроков, использующих услугу
SMS-платежей
Полный текст новости: http://game.worldoft...rainian_players
Полный текст новости: http://game.worldoft...rainian_players
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4623564
C0mrad (28 Сен 2011 - 13:08): Возможно, посоветуете какие-то из уже имеющихся, использовавшихся
Вами. Скажем так, что-то из авторитетных источников.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4623564
C0mrad (28 Сен 2011 - 13:08): Возможно, посоветуете какие-то из уже имеющихся, использовавшихся
Вами. Скажем так, что-то из авторитетных источников.SerB: Самый авторитетный - архивы ГАБТУ.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4623545
1mihaluch1 (28 Сен 2011 - 13:02): планируется ли ввести в характеристики танка Заметность? Для того
что бы игроки представляли ан сколько его танк заметен.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4623545
1mihaluch1 (28 Сен 2011 - 13:02): планируется ли ввести в характеристики танка Заметность? Для того
что бы игроки представляли ан сколько его танк заметен.SerB: Уже много раз отвечалось - примерное значение заметности можно
оценить по габаритам, а точное - бессмысленно, так как влияние
окружения (кусты, рельеф и пр) значительно больше, чем эти вариации
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4623216
KirGiz (28 Сен 2011 - 12:28): Не верю. А как же баланс?
Сергей, а какой дамаг был у реальных пушек, можно с этого места поподробнее?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4623216
KirGiz (28 Сен 2011 - 12:28): Не верю. А как же баланс?Сергей, а какой дамаг был у реальных пушек, можно с этого места поподробнее?
SerB: насчет дамага пардон, в компанию пробиваемости записал.
Дамаг пишется для снаряда, а не для пушки, а снаряды те же, что и у других сорокапяток
Дамаг пишется для снаряда, а не для пушки, а снаряды те же, что и у других сорокапяток
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "<Totenkopf > Дивизия Мертвая Голова " забанен в полном составе.
Ссылка на сообщение: #4623209
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "<Totenkopf > Дивизия Мертвая Голова " забанен в полном составе.Ссылка на сообщение: #4623209
Triu: Организованный и официально зарегистрированный 23.09.2011 года клан
" Дивизия Мертвая Голова"
с описанием:
Нужны адекватные грамотные воины 8-10 уровня.Высадки для всех.СТАРШЕ 20ЛЕТ. микрофон +http://www.raidcall.com/download/raidcall_6.0.8.exe.Скачать обязательно. http://vfhrbp777.ucoz.ru/
с девизом:
"Наша честь называется «верность»"
, а так же клановым тэгом:
TNPF
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
Дивизия Мертвая Голова parhom000 Солдат 2011-09-24 12:19:44 2011-09-28 08:12:26
Дивизия Мертвая Голова semi13 Солдат 2011-09-25 16:30:15 2011-09-28 08:12:26
Дивизия Мертвая Голова Alecs72 Дипломат 2011-09-23 18:25:56 2011-09-28 08:12:26
Дивизия Мертвая Голова Pogremushka161Солдат 2011-09-25 10:23:36 2011-09-28 08:12:26
Дивизия Мертвая Голова Berretta Солдат 2011-09-24 09:13:32 2011-09-28 08:12:26
Дивизия Мертвая Голова Tacasi Солдат 2011-09-24 10:06:35 2011-09-28 08:12:26
Дивизия Мертвая Голова vfhrbp777 Заместитель командира 2011-09-23 18:10:55 2011-09-28 08:12:26
Дивизия Мертвая Голова ilia1901 Вербовщик 2011-09-24 14:13:43 2011-09-28 08:12:26
Дивизия Мертвая Голова pikadruid Командир 2011-09-26 10:15:27 2011-09-28 08:12:26
Дивизия Мертвая Голова themuto Солдат 2011-09-26 04:42:35 2011-09-28 08:12:26
с описанием:
Нужны адекватные грамотные воины 8-10 уровня.Высадки для всех.СТАРШЕ 20ЛЕТ. микрофон +http://www.raidcall.com/download/raidcall_6.0.8.exe.Скачать обязательно. http://vfhrbp777.ucoz.ru/
с девизом:
"Наша честь называется «верность»"
, а так же клановым тэгом:
TNPF
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
Дивизия Мертвая Голова parhom000 Солдат 2011-09-24 12:19:44 2011-09-28 08:12:26
Дивизия Мертвая Голова semi13 Солдат 2011-09-25 16:30:15 2011-09-28 08:12:26
Дивизия Мертвая Голова Alecs72 Дипломат 2011-09-23 18:25:56 2011-09-28 08:12:26
Дивизия Мертвая Голова Pogremushka161Солдат 2011-09-25 10:23:36 2011-09-28 08:12:26
Дивизия Мертвая Голова Berretta Солдат 2011-09-24 09:13:32 2011-09-28 08:12:26
Дивизия Мертвая Голова Tacasi Солдат 2011-09-24 10:06:35 2011-09-28 08:12:26
Дивизия Мертвая Голова vfhrbp777 Заместитель командира 2011-09-23 18:10:55 2011-09-28 08:12:26
Дивизия Мертвая Голова ilia1901 Вербовщик 2011-09-24 14:13:43 2011-09-28 08:12:26
Дивизия Мертвая Голова pikadruid Командир 2011-09-26 10:15:27 2011-09-28 08:12:26
Дивизия Мертвая Голова themuto Солдат 2011-09-26 04:42:35 2011-09-28 08:12:26
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4623195
152 (28 Сен 2011 - 12:37): Процитирую еще раз сам себя и выделю вопрос, чтобы его было
заметно:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4623195
152 (28 Сен 2011 - 12:37): Процитирую еще раз сам себя и выделю вопрос, чтобы его было
заметно:SerB: Ваше "Всем известно что" подразумевает, что проблема действительно
есть.
Мы серьезной проблемы не видим, а паути решения несерьезной были объявлены многократно.
Ищите в ответах ранее.
Можем даже время предоставить.
Мы серьезной проблемы не видим, а паути решения несерьезной были объявлены многократно.
Ищите в ответах ранее.
Можем даже время предоставить.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4623068
C0mrad (28 Сен 2011 - 12:41): "Пробиваемость орудий в игре и реальности. Где можно взять
таблицу(таблицы), данными из которой вы пользуетесь, задавая
переменную "пробиваемость" для того или иного орудия в игре?"
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4623068
C0mrad (28 Сен 2011 - 12:41): "Пробиваемость орудий в игре и реальности. Где можно взять
таблицу(таблицы), данными из которой вы пользуетесь, задавая
переменную "пробиваемость" для того или иного орудия в игре?"Storm: В интернете.
По каждой пушке ищем отдельно, поэтому сводных таблиц как таковых нет.
По каждой пушке ищем отдельно, поэтому сводных таблиц как таковых нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621897
Eternal_Peace (28 Сен 2011 - 11:41): Ув. разработчки, подскажите, пожалуйста, когда планируется
увеличение пробивной способности и дамага пушки Валентайна(пушка
2го уровня на 4м - это НОНСЕНС) или хотя бы увеличения
боекомплекта. ЕГО категорически НЕДОСТАТОЧНО. На сбив 1 гусли КВ
уходит не менее 7 снарядов(и это если не промазать)...
Уже почти с десяток раз попадал в ситуацию, когда погибал из-за того, что закончился боекомплект. Просто не хватает снарядов чтобы убить хотя бы 5-6 танков.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4621897
Eternal_Peace (28 Сен 2011 - 11:41): Ув. разработчки, подскажите, пожалуйста, когда планируется
увеличение пробивной способности и дамага пушки Валентайна(пушка
2го уровня на 4м - это НОНСЕНС) или хотя бы увеличения
боекомплекта. ЕГО категорически НЕДОСТАТОЧНО. На сбив 1 гусли КВ
уходит не менее 7 снарядов(и это если не промазать)...Уже почти с десяток раз попадал в ситуацию, когда погибал из-за того, что закончился боекомплект. Просто не хватает снарядов чтобы убить хотя бы 5-6 танков.
SerB: Уровни пушки - условные цифры.
На Валлентайнах в массе стояла британская 2-фунтовка с примерно таким же пробитием
Премиумные Матильда и Валлентайн представлены в советской модернизации.
Пробивную способность и дамаг реальных пушек мы, как правило, не модифицируем - недавно отвечал
На Валлентайнах в массе стояла британская 2-фунтовка с примерно таким же пробитием
Премиумные Матильда и Валлентайн представлены в советской модернизации.
Пробивную способность и дамаг реальных пушек мы, как правило, не модифицируем - недавно отвечал
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621744
Toper_Haris (28 Сен 2011 - 11:21): Шторм говорил что с видимостью ничего не меняли, но по-факту сейчас
реально заметны изменения, поэтому я вас и спосил. Связано с
серваком или лаги?
Шторм говорил что башню будут менят на ис 3 - но не гворил результативно ли в нее стрелять а это важно, поэтому я вас и спросил.
Напишите пожалуйста есть ли шанс прописанный в игре вылета снаряда за круг и перечеркните раз и на всегда вопросы по этому поводу.
Т30? далеко впереди и был понерфлен? а может потомучто их в игре мало и играют на них толлько фанаты, а не кто попало как на ИС7?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4621744
Toper_Haris (28 Сен 2011 - 11:21): Шторм говорил что с видимостью ничего не меняли, но по-факту сейчас
реально заметны изменения, поэтому я вас и спосил. Связано с
серваком или лаги?Шторм говорил что башню будут менят на ис 3 - но не гворил результативно ли в нее стрелять а это важно, поэтому я вас и спросил.
Напишите пожалуйста есть ли шанс прописанный в игре вылета снаряда за круг и перечеркните раз и на всегда вопросы по этому поводу.
Т30? далеко впереди и был понерфлен? а может потомучто их в игре мало и играют на них толлько фанаты, а не кто попало как на ИС7?
SerB: "Мама, моежно я возьму варенья?"
"Нельзя".
...
"Папа, можно я возьму варенья?
"Нельзя".
...
"БАбушка, можно я возьму варенья?
Забавная тактика - получая не устраивающие Вас ответы, обращаться к другому разработчику.
Шторм ответ дал - примите его.
Ну или верьте в ЗАГОВОР!!! дальше, мы не препятствуем
"Нельзя".
...
"Папа, можно я возьму варенья?
"Нельзя".
...
"БАбушка, можно я возьму варенья?
Забавная тактика - получая не устраивающие Вас ответы, обращаться к другому разработчику.
Шторм ответ дал - примите его.
Ну или верьте в ЗАГОВОР!!! дальше, мы не препятствуем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621702
Classic (28 Сен 2011 - 11:26): Серб, почему вопрос о пополнении казны клана. Так не удобен ? что
его удаляют второй раз без ответа.
Ведь это очень нужный функционал, и удобный.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4621702
Classic (28 Сен 2011 - 11:26): Серб, почему вопрос о пополнении казны клана. Так не удобен ? что
его удаляют второй раз без ответа.Ведь это очень нужный функционал, и удобный.
SerB: Это фактически путь к передаче золота между игроками.
Передачу золота между игроками мы отложили - см более ранние сообщения
Передачу золота между игроками мы отложили - см более ранние сообщения
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621687
DDDYM (28 Сен 2011 - 11:25): Уже задавал этот вопрос, но ответа не получил, повторюсь...
Уважаемые разработчики, пару месяцев назад проскакивала информация о том, что вы собираетесь разделить общею статистику по игроку. То есть будет две, одна по боям в ротах и взводах, другая рандом-соло. Как на данный момент обстоит дело с этой финчей?
а)не помню такого
б)хотели, но пере хотели
в)будет, но хз когда
Заранее спасибо за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4621687
DDDYM (28 Сен 2011 - 11:25): Уже задавал этот вопрос, но ответа не получил, повторюсь...Уважаемые разработчики, пару месяцев назад проскакивала информация о том, что вы собираетесь разделить общею статистику по игроку. То есть будет две, одна по боям в ротах и взводах, другая рандом-соло. Как на данный момент обстоит дело с этой финчей?
а)не помню такого
б)хотели, но пере хотели
в)будет, но хз когда
Заранее спасибо за ответ.
SerB: а)
Но возможно, Шторм такое говорил.
Но возможно, Шторм такое говорил.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621457
Trigl (28 Сен 2011 - 06:43): Насколько я понимаю, модели самолетиков у вас более или менее
готовы, так вот, нельзя ли ввести их в WoT, не для боя конечно же,
а для фону, пусть периодически летают, постреливаю. Атмосферу боя
это бы подняло бы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4621457
Trigl (28 Сен 2011 - 06:43): Насколько я понимаю, модели самолетиков у вас более или менее
готовы, так вот, нельзя ли ввести их в WoT, не для боя конечно же,
а для фону, пусть периодически летают, постреливаю. Атмосферу боя
это бы подняло бы.SerB: Предпоалагается - при использовании командных расходников
авиаподдержки
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621445
deamid (28 Сен 2011 - 01:42): В ближайшем будущем не будет ли разработана какая нибудь програмка
выдающая автобан за флуд/спам ( напр 5 месагов подряд ) в общем
чате и чате команды,в замену/помощь модераторам ?
Комментировать работу некоторых индивидов с кнопкой banned нет желания. То что не нужно читать и видно *из далека* сразу *снимается* без малейшей обработки мозгом, когда мимо пролетают горы мата.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4621445
deamid (28 Сен 2011 - 01:42): В ближайшем будущем не будет ли разработана какая нибудь програмка
выдающая автобан за флуд/спам ( напр 5 месагов подряд ) в общем
чате и чате команды,в замену/помощь модераторам ?Комментировать работу некоторых индивидов с кнопкой banned нет желания. То что не нужно читать и видно *из далека* сразу *снимается* без малейшей обработки мозгом, когда мимо пролетают горы мата.
SerB: Нет. Автобан не предполагается.
А вот насчет автоограничения спама думаем
А вот насчет автоограничения спама думаем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621419
152 (28 Сен 2011 - 08:15): У меня все тотже вопрос, который вы постоянно удаляете и на который
вы по видимому не хотите отвечать.
Ни для кого не секрет, что ПТ не хотят применять в кланварах. И эта проблема появилась не вчера, а около полутора лет назад, - во время ЗБТ.
Собственно сам вопрос: Планируется ли что-либо делать для исправления данной проблемы? Если планируется, то пожалуйста скажите примерную дату попытки решения данной проблемы. А если вам пофигу на игроков которым нравятся ПТ, то так и скажите: "Мы не видим никаких проблем".
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4621419
152 (28 Сен 2011 - 08:15): У меня все тотже вопрос, который вы постоянно удаляете и на который
вы по видимому не хотите отвечать.Ни для кого не секрет, что ПТ не хотят применять в кланварах. И эта проблема появилась не вчера, а около полутора лет назад, - во время ЗБТ.
Собственно сам вопрос: Планируется ли что-либо делать для исправления данной проблемы? Если планируется, то пожалуйста скажите примерную дату попытки решения данной проблемы. А если вам пофигу на игроков которым нравятся ПТ, то так и скажите: "Мы не видим никаких проблем".
SerB: Мы вообще не хотим отвечать на вопросы, вопросами не являющимися, а
являющимися утверждениями.
Как правило, такие вопросы-утверждения начинаются со слов
"НИ для кого не секрет, что..."
"Всем известно, что..."
"Любому здравомыслящему человеку понятно, что..."
...после чего обычно следует личное мнение игрока.
Очень важное для нас мнение, да.
Как правило, такие вопросы-утверждения начинаются со слов
"НИ для кого не секрет, что..."
"Всем известно, что..."
"Любому здравомыслящему человеку понятно, что..."
...после чего обычно следует личное мнение игрока.
Очень важное для нас мнение, да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621376
MasterShake (28 Сен 2011 - 09:10): Повторяю вопрос, снесенный модератором буквально сразу. Интересная
политика.
Ув. разработчики, СерБ когда-то обозначил планы введения переобучения любого члена экипажа на специальность "командир".
Не рассмотрите ли вы все же вариант возможности смены любой специализации на любую? Если нам нужен член экипажа какой-то специальности, мы так и так обучим его за голд, так почему бы не дать возможность за тот же голд переобучить уже имеющегося члена экипажа? Вы на этом ничего не теряете, а скорее приобретаете (вместо двух танкистов мы получаем одного - косвенно выгода вам), нам же порой просто приятно видеть в составе экипажа "старичков". Кто не захочет воспользоваться, дело хозяйское, но наверняка найдутся те, кто захочет переобучить своих несчастных вынужденных тыловиков на нужные дефицитные специальности.
Понимаю, что встает вопрос - а как же скилы. Так вот, во-первых, это можно компенсировать увеличенной стоимостью услуги, а, во-вторых, возможности учить скилы за золото все-равно нет. Опять же, и вы, разработчики, и мы, игроки, сможем приобрести выгоду.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4621376
MasterShake (28 Сен 2011 - 09:10): Повторяю вопрос, снесенный модератором буквально сразу. Интересная
политика.Ув. разработчики, СерБ когда-то обозначил планы введения переобучения любого члена экипажа на специальность "командир".
Не рассмотрите ли вы все же вариант возможности смены любой специализации на любую? Если нам нужен член экипажа какой-то специальности, мы так и так обучим его за голд, так почему бы не дать возможность за тот же голд переобучить уже имеющегося члена экипажа? Вы на этом ничего не теряете, а скорее приобретаете (вместо двух танкистов мы получаем одного - косвенно выгода вам), нам же порой просто приятно видеть в составе экипажа "старичков". Кто не захочет воспользоваться, дело хозяйское, но наверняка найдутся те, кто захочет переобучить своих несчастных вынужденных тыловиков на нужные дефицитные специальности.
Понимаю, что встает вопрос - а как же скилы. Так вот, во-первых, это можно компенсировать увеличенной стоимостью услуги, а, во-вторых, возможности учить скилы за золото все-равно нет. Опять же, и вы, разработчики, и мы, игроки, сможем приобрести выгоду.
SerB: Уже говорилось про уникальные скиллы.
Так что полное переобучение не планируется.
Так что полное переобучение не планируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621356
Toper_Haris (28 Сен 2011 - 10:29): Скажите почему мой вопрос за неделю был потерт 3 раза? и был дан
ответ только на 1й пункт? Задаю в третий. Если есть нарушение то
объясните в чем или закройте мне рот.
2. Когда изменят модель башни для ис3? Правда ли что командирская башенка не материальна и стрелять в нее бесплезно? Недавно отвечалось что для того же иса3 будет сменена схема бронирования с которая состоит на данный момент из 8 частей а после изменений будет из 16? Правда ли чт новые танки будут выходить с подробными схемами(например франзузы) а стары танки например ис4 будет работать по старой? ранее подобный вопрос задавлся но поскольку Штормом было замечено про изменение бронирование ис3 то появлись сомнения в том что схемы всех старых танков изменены. 1Будете ли вы оповещать про изменение схем бронирования при выходе новых патчей? 2Или плитика компании заключается в том что бы игрки это поняли сами? Если 2 то почему не писать в общем - изменены схемы в таких то танках, а дальше товарищи го в тренеровочную и изучайте. По этому поводу всегда очень много вайна, очень часто старые игроки жалуются что не так стали пробиватся какие либ танки и тому подобное - дайте окончательный ответ - уведомляете ли Вы Нас про подобные изменения.
3. В дальнейшем КТТС - не планируется ли отображение схем брони и расположения модлей отделным окном в гараже для тех танков которые уже есть в гараже? Многие были бы рады возможности, я бы лично хотя бы ради этого учил танки которых у меня нет.
4. Чаффи как лт 5 крайне не пулярен так как он хай лэвэльный танк с одной стороны, а с другой единственная го сила - это обзор, но пассивный на хай лэвеле не актуален. Весит он если я правильно помню как танк 7 уровня, например мой любий образец для ст данного уровня - Т20, теперь вопрос - не лучше ли залатить на 2 очка больше и взять т54, или зажать и взять Т20, ну или Т50-2 который во многих аспектах спорит с этими танками? будет ли перебалансировка Чаффи, ведь он убог по сравнению с ЛТ других наций своего уровня., Кстати да он не фармит, а т20 отличный фармер даже бе рема. + при новой системе рот в которой отсутствует ограничение по очкам зачем нужны лт5? если есть Т54?
5. Зачем т30 занерфлен под ПТ показател, если в ПТ его переводят через пол ода, в лучшем случае, после нерфа? Или он был убер нагибатором? с ватной броней , и единственным плохо бробиваемым местом - маска орудия?
6. Противоосколочный подбой эффектвнее при толстой броне или снизит урон от сплеша в оределенный процент не зависимо от того какая броня у самого танка? Извените если боян но по этому поводу я немного не понял.
7. Раньше модели невидимых танков были как бы за туманом, на данный момент на редельной видимости, мы например видим красный ромб в на фоне текстуры цвета(фиг поймеш какого) что то вроде морской волны. так же иногда начала мигать земля. Это связано сперегрузом сервера? впринципе эти проблемы не критичны но эстэтического кайфа точно не добавляют.
8.Снаряды начали действительно пропадать, особенно это заметно на арте. При полном сведении - нет трасера, нет разрыва. Может ли это, сново таки быть, связано с перегрузом сервака или возростанием пинга, ввиду чего снаряд уходит далеко за круг сведения и попадает в какое либо препятствие вследствии чего мы его не видим там где он должен быть? или это просто баг, глюк? Указанное бывает редко но бывает.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4621356
Toper_Haris (28 Сен 2011 - 10:29): Скажите почему мой вопрос за неделю был потерт 3 раза? и был дан
ответ только на 1й пункт? Задаю в третий. Если есть нарушение то
объясните в чем или закройте мне рот.2. Когда изменят модель башни для ис3? Правда ли что командирская башенка не материальна и стрелять в нее бесплезно? Недавно отвечалось что для того же иса3 будет сменена схема бронирования с которая состоит на данный момент из 8 частей а после изменений будет из 16? Правда ли чт новые танки будут выходить с подробными схемами(например франзузы) а стары танки например ис4 будет работать по старой? ранее подобный вопрос задавлся но поскольку Штормом было замечено про изменение бронирование ис3 то появлись сомнения в том что схемы всех старых танков изменены. 1Будете ли вы оповещать про изменение схем бронирования при выходе новых патчей? 2Или плитика компании заключается в том что бы игрки это поняли сами? Если 2 то почему не писать в общем - изменены схемы в таких то танках, а дальше товарищи го в тренеровочную и изучайте. По этому поводу всегда очень много вайна, очень часто старые игроки жалуются что не так стали пробиватся какие либ танки и тому подобное - дайте окончательный ответ - уведомляете ли Вы Нас про подобные изменения.
3. В дальнейшем КТТС - не планируется ли отображение схем брони и расположения модлей отделным окном в гараже для тех танков которые уже есть в гараже? Многие были бы рады возможности, я бы лично хотя бы ради этого учил танки которых у меня нет.
4. Чаффи как лт 5 крайне не пулярен так как он хай лэвэльный танк с одной стороны, а с другой единственная го сила - это обзор, но пассивный на хай лэвеле не актуален. Весит он если я правильно помню как танк 7 уровня, например мой любий образец для ст данного уровня - Т20, теперь вопрос - не лучше ли залатить на 2 очка больше и взять т54, или зажать и взять Т20, ну или Т50-2 который во многих аспектах спорит с этими танками? будет ли перебалансировка Чаффи, ведь он убог по сравнению с ЛТ других наций своего уровня., Кстати да он не фармит, а т20 отличный фармер даже бе рема. + при новой системе рот в которой отсутствует ограничение по очкам зачем нужны лт5? если есть Т54?
5. Зачем т30 занерфлен под ПТ показател, если в ПТ его переводят через пол ода, в лучшем случае, после нерфа? Или он был убер нагибатором? с ватной броней , и единственным плохо бробиваемым местом - маска орудия?
6. Противоосколочный подбой эффектвнее при толстой броне или снизит урон от сплеша в оределенный процент не зависимо от того какая броня у самого танка? Извените если боян но по этому поводу я немного не понял.
7. Раньше модели невидимых танков были как бы за туманом, на данный момент на редельной видимости, мы например видим красный ромб в на фоне текстуры цвета(фиг поймеш какого) что то вроде морской волны. так же иногда начала мигать земля. Это связано сперегрузом сервера? впринципе эти проблемы не критичны но эстэтического кайфа точно не добавляют.
8.Снаряды начали действительно пропадать, особенно это заметно на арте. При полном сведении - нет трасера, нет разрыва. Может ли это, сново таки быть, связано с перегрузом сервака или возростанием пинга, ввиду чего снаряд уходит далеко за круг сведения и попадает в какое либо препятствие вследствии чего мы его не видим там где он должен быть? или это просто баг, глюк? Указанное бывает редко но бывает.
SerB: 1. Наверное, это были бояны?
2. Это боян - Шторм недавно отвечал
3. Пока не планируется
4. И на такие вопросы регулярно отвечаем - мнение наших игроков, конечно, очень-очень-очень важно для нас, но ориентируемся мы все же на статистику. Наберем статистику - решим, что делать. И когда.
5. Аналогично - по статситике
6. Вы совершенно правы. Боян. И еще какой! Отвечалось несколько раз.
7. Шторм тоже отвечал недавно.
8. "Дорогие ученые, у меня в подвале происходит подземный стук. Объясните пожалуйста, почему и как он происходит" (С) АБС. И насчет вылетов за круг, и насчет пропаданий снарядов уже многократно говорилось.
2. Это боян - Шторм недавно отвечал
3. Пока не планируется
4. И на такие вопросы регулярно отвечаем - мнение наших игроков, конечно, очень-очень-очень важно для нас, но ориентируемся мы все же на статистику. Наберем статистику - решим, что делать. И когда.
5. Аналогично - по статситике
6. Вы совершенно правы. Боян. И еще какой! Отвечалось несколько раз.
7. Шторм тоже отвечал недавно.
8. "Дорогие ученые, у меня в подвале происходит подземный стук. Объясните пожалуйста, почему и как он происходит" (С) АБС. И насчет вылетов за круг, и насчет пропаданий снарядов уже многократно говорилось.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621298
krivda (28 Сен 2011 - 10:50): 1. Ув разработчики, расскажите пожалуйста, каким образом экран ГвЕ
может защить ПОЛНОСТЬЮ от 240мм фугаса, упавшего прямо под
гусеницы?
2. Верна ли в этом случае информация, что при попадании фугаса рядом - ищется точка "пролома" в сфере с радиусом сплеша фугаса
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4621298
krivda (28 Сен 2011 - 10:50): 1. Ув разработчики, расскажите пожалуйста, каким образом экран ГвЕ
может защить ПОЛНОСТЬЮ от 240мм фугаса, упавшего прямо под
гусеницы?2. Верна ли в этом случае информация, что при попадании фугаса рядом - ищется точка "пролома" в сфере с радиусом сплеша фугаса
SerB: Механизм пробития фугасом описан выше в этолй теме уже много-много
раз.
Надеюсь, у Вас найдется время найти эту информацию
Надеюсь, у Вас найдется время найти эту информацию
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621278
Normet (28 Сен 2011 - 10:43): Скажите пожалуйста , где вы нашли такого маркетолога , который
додумался устроить рекламу "обоснованно подорожавшему Льву" в
период вечных падений сервера и введения ограничений на вход в игру
?
В каком университете его обучили ТАКИМ маркетинговым приёмам ( вы 1500 рублей нам СЕГОДНЯ , а в игру вы поиграете заватра ... наверное , а может - и через неделю) ?
Просто хочу посмотреть в глаза этому мужественному человеку и пожать ему руку .
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4621278
Normet (28 Сен 2011 - 10:43): Скажите пожалуйста , где вы нашли такого маркетолога , который
додумался устроить рекламу "обоснованно подорожавшему Льву" в
период вечных падений сервера и введения ограничений на вход в игру
?В каком университете его обучили ТАКИМ маркетинговым приёмам ( вы 1500 рублей нам СЕГОДНЯ , а в игру вы поиграете заватра ... наверное , а может - и через неделю) ?
Просто хочу посмотреть в глаза этому мужественному человеку и пожать ему руку .
SerB: Извините, Вы не подавали нам свое резюме, а то мы бы немедленно
взяли Вас на большую-большую зарплату
Тема:
Разработчикам\Предложения\Пожар!
Ссылка на сообщение: #4620303
Разработчикам\Предложения\Пожар!Ссылка на сообщение: #4620303
Muertos: Недавно была тема где предлагалось чтобы значок пожара мигал. Но
вот это предложение кажется мне еще более дельным и наглядным.
Тема: Ищу Pershing,Пантерка,Т44 во взвод
Ссылка на сообщение: #4620064
Ссылка на сообщение: #4620064
Andrew712: есть Пантерка, не топ-без самой последней пушки.остальные модули
открыты и установлены.с досылателем,сеткой и трубой (либо
рем.ящик). экипаж скоро 100% имеют доп профы, пересажены с
вк3601.
есть скайп. готов поездить вместе :)
воюю без премиума.Онлайн в рамках 17.00 -3.00 (МСК) захожу в это время на 3-4 часа.
статы тут
есть скайп. готов поездить вместе :)
воюю без премиума.Онлайн в рамках 17.00 -3.00 (МСК) захожу в это время на 3-4 часа.
статы тут
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Система визуальных повреждений
Ссылка на сообщение: #4619934
StalkerMaryno (27 Сен 2011 - 17:59): Уважаемые разработчики, планируется ли в будущем система визуальных
повреждений, то есть будут ли введены разные повреждения типа
промятия брони, искривленного дула, выбитой башни при попадании под
неё и т.д. ? Очень бы хотелось на сильном железе играть в более
детализированные танковые баталии :)
Разработчикам\Вопросы\Система визуальных поврежденийСсылка на сообщение: #4619934
StalkerMaryno (27 Сен 2011 - 17:59): Уважаемые разработчики, планируется ли в будущем система визуальных
повреждений, то есть будут ли введены разные повреждения типа
промятия брони, искривленного дула, выбитой башни при попадании под
неё и т.д. ? Очень бы хотелось на сильном железе играть в более
детализированные танковые баталии :)Muertos: В далеком будущем - не исключено.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Не могу купить опыт за золото?!
Ссылка на сообщение: #4619887
legolasaa (27 Сен 2011 - 18:23): подскажите в чем дело? купил золото, но не могу за него купить
опыт?! золота 3765! Мои действия?
Разработчикам\Вопросы\Не могу купить опыт за золото?!Ссылка на сообщение: #4619887
legolasaa (27 Сен 2011 - 18:23): подскажите в чем дело? купил золото, но не могу за него купить
опыт?! золота 3765! Мои действия?Muertos: Прежде всего - расслабиться и успокоиться.
Такой функции нет. Опыт можно заработать только в бою. И купить за деньги нельзя.
Такой функции нет. Опыт можно заработать только в бою. И купить за деньги нельзя.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Мысль.
Ссылка на сообщение: #4619735
OtstupnikSTT (27 Сен 2011 - 23:39): Извините что отвлекаю Ваше внимание, но есть к Вам небольшое
предложение. Может Вы продумаете тему, чтобы игроки разных
возрастов играли в разный боях. например при регистрации возраст
указывается и все с возрастом от 8 до 15 лет в одних боях, а все
остальные в других и чтобы они не пересекались. Спасибо за
внимание.
Разработчикам\Вопросы\Мысль.Ссылка на сообщение: #4619735
OtstupnikSTT (27 Сен 2011 - 23:39): Извините что отвлекаю Ваше внимание, но есть к Вам небольшое
предложение. Может Вы продумаете тему, чтобы игроки разных
возрастов играли в разный боях. например при регистрации возраст
указывается и все с возрастом от 8 до 15 лет в одних боях, а все
остальные в других и чтобы они не пересекались. Спасибо за
внимание.Muertos: Обуждалось, не будет такого. Игроки от 8 до 15 лет будут все как
один указывать, что они все из себя глубоко взрослые. А многие
взрослые будут указывать детский возраст, для облегчения
собственного фрагобойства. В реузльтате от этой путаницы будет
больше вреда, чем пользы.
Реклама | Adv















