Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4639477
botbot (29 Сен 2011 - 12:03): Странно, а почему нельзя было построить систему с автоматическим
разделением игроков по кластерам?
Например так:
Кластер логина, один на всех. С функциональностью ангара (чат, магазин, выбор техники и т.д.).
При нажатии "в бой" игрок попадает в очередь на кластере логина.
При формировании команд на бой (не важно, что за бой: ротный, клановый, рандом) перекидывание боя на один из боевых кластеров (которые у вас RU1 и RU2), на тот что посвободнее.
Все клиенты подключаются к нужному боевому кластеру (логин-кластер им об этом говорит, так же он посылает на боевой кластер инфу о новом бое).
Бой проходит на боевом кластере.
По завершении боя инфа о результатах передаётся назад на кластер логина, все клиенты с кончившимся боем отключаются от боевого кластера.
Преимущества:
1 игрокам не надо прыгать между ru1 и ru2 для поиска "где же моя рота" или "где же мой клан". Кстати, обычно при логинах идёт высокая нагрузка на сервер и базу. И такие прыжки её увеличат.
2 автоматическая балансировка нагрузки между боевыми кластерами.
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологииСсылка на сообщение: #4639477
botbot (29 Сен 2011 - 12:03): Странно, а почему нельзя было построить систему с автоматическим
разделением игроков по кластерам?Например так:
Кластер логина, один на всех. С функциональностью ангара (чат, магазин, выбор техники и т.д.).
При нажатии "в бой" игрок попадает в очередь на кластере логина.
При формировании команд на бой (не важно, что за бой: ротный, клановый, рандом) перекидывание боя на один из боевых кластеров (которые у вас RU1 и RU2), на тот что посвободнее.
Все клиенты подключаются к нужному боевому кластеру (логин-кластер им об этом говорит, так же он посылает на боевой кластер инфу о новом бое).
Бой проходит на боевом кластере.
По завершении боя инфа о результатах передаётся назад на кластер логина, все клиенты с кончившимся боем отключаются от боевого кластера.
Преимущества:
1 игрокам не надо прыгать между ru1 и ru2 для поиска "где же моя рота" или "где же мой клан". Кстати, обычно при логинах идёт высокая нагрузка на сервер и базу. И такие прыжки её увеличат.
2 автоматическая балансировка нагрузки между боевыми кластерами.
SerB: Это было бы идеальным вариантом.
Однако по ряду архитектурных и технических причин такое пока невозможно. По крайней мере, в требуемые нам сроки.
Однако по ряду архитектурных и технических причин такое пока невозможно. По крайней мере, в требуемые нам сроки.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4639061
X_Com (29 Сен 2011 - 12:03): Уважаемый СерБ, уточните, пожалуйста, вместе со вводом новых
специальностей (в добавление к маскировке, ремонту...) будут ли в
ближайшее время вводиться модификаторы членов экипажа? О которых в
настоящее время в личном деле бойцов сказано, что "не имеется"?
Заранее спасибо за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4639061
X_Com (29 Сен 2011 - 12:03): Уважаемый СерБ, уточните, пожалуйста, вместе со вводом новых
специальностей (в добавление к маскировке, ремонту...) будут ли в
ближайшее время вводиться модификаторы членов экипажа? О которых в
настоящее время в личном деле бойцов сказано, что "не имеется"?Заранее спасибо за ответ.
SerB: Модификатор, которого "не имеется" - это влияние, скажем, скилла
командира. Т.е. при 100% командире модификатор составляет +10%.
Но сам на себя командир не действует, поэтому у него модификатора не имеется.
В новом патче данная ситуация меняться не будет.
Но сам на себя командир не действует, поэтому у него модификатора не имеется.
В новом патче данная ситуация меняться не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4639030
detrit (29 Сен 2011 - 01:34): Уважаемый Серб, сейчас в большинстве рот и на КВ игнорируют класс
ПТ. Так как роты и КВ представляются вами как высокоуровневый
контент, то возникает вопрос - почему целый класс машин исключен из
участия в этом контенте? Конечно во многом это зависит от
командиров рот и кланов, и вы тут ничего не сможете сделать. Но
какую альтернативу вы можете предложить? Участие ПТ только в
рандоме? И не поэтому ли Варгейминг отказался от подлодок в Мире
Кораблей, потому что они не только не вписываются в линейные
сражения но и имели бы огромное преимущество в рандоме и были
совершенно бесполезны в КВ и ротах? Ведь по сути - тот же
стелс-юнит с большим уроном.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4639030
detrit (29 Сен 2011 - 01:34): Уважаемый Серб, сейчас в большинстве рот и на КВ игнорируют класс
ПТ. Так как роты и КВ представляются вами как высокоуровневый
контент, то возникает вопрос - почему целый класс машин исключен из
участия в этом контенте? Конечно во многом это зависит от
командиров рот и кланов, и вы тут ничего не сможете сделать. Но
какую альтернативу вы можете предложить? Участие ПТ только в
рандоме? И не поэтому ли Варгейминг отказался от подлодок в Мире
Кораблей, потому что они не только не вписываются в линейные
сражения но и имели бы огромное преимущество в рандоме и были
совершенно бесполезны в КВ и ротах? Ведь по сути - тот же
стелс-юнит с большим уроном.SerB: 1. Вы сами ответили - "Во многом это зависит от командиров рот и
кланов"
2. Мы можем предложить простую альтернативу - брать ПТ в роты и кланы.
3. Подводные лодки вводятся потому, что их подводная скорость как правило меньше 10 узлов при скорости надводных кораблей порядка 30 узлов.
2. Мы можем предложить простую альтернативу - брать ПТ в роты и кланы.
3. Подводные лодки вводятся потому, что их подводная скорость как правило меньше 10 узлов при скорости надводных кораблей порядка 30 узлов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4638987
Mosfet (29 Сен 2011 - 09:24): Если вам не нравится чистое поле (в котором, кстати, в игре танки
спокойно появляются из ниоткуда и исчезают в никуда), то можно
привести заметность при условии нахождения танка в "стандартном
кусте", полностью закрывающем профиль танка.
Вообще можно взять любую ситуацию, назвать её базовой и привести заметность всех танков в этой базовой ситуации.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4638987
Mosfet (29 Сен 2011 - 09:24): Если вам не нравится чистое поле (в котором, кстати, в игре танки
спокойно появляются из ниоткуда и исчезают в никуда), то можно
привести заметность при условии нахождения танка в "стандартном
кусте", полностью закрывающем профиль танка.Вообще можно взять любую ситуацию, назвать её базовой и привести заметность всех танков в этой базовой ситуации.
SerB: Еще раз, терпеливо - реальная ситуация дает намного большее влияние
на реальную видимость, чем вариации таких абстрактных цифр.
Поэтому абстрактные цифры мы вводить не будем.
Поэтому абстрактные цифры мы вводить не будем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4638967
Shakugan (29 Сен 2011 - 10:40): вопросы по 0.7.0
1)Будет ли возможность горячего переключения между серверами без релогина?
2)Будет ли возможность в реальном времени из клиента отслеживать онлайн и пинг до серверов?
3)Как скоро будет реализован общий межкластерный чат(особенно интересны личные сообщения и индикация присутствия игрока)?
4)Можно ли будет переключаться на EU и US кластеры(и если нет - то почему - унификация так унификация)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4638967
Shakugan (29 Сен 2011 - 10:40): вопросы по 0.7.01)Будет ли возможность горячего переключения между серверами без релогина?
2)Будет ли возможность в реальном времени из клиента отслеживать онлайн и пинг до серверов?
3)Как скоро будет реализован общий межкластерный чат(особенно интересны личные сообщения и индикация присутствия игрока)?
4)Можно ли будет переключаться на EU и US кластеры(и если нет - то почему - унификация так унификация)?
SerB: 1. Скорее всего будет
2. Возможно
3. КТТС
4. МСм ответ буквально несколькими постами выше
2. Возможно
3. КТТС
4. МСм ответ буквально несколькими постами выше
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4638934
Simulant (29 Сен 2011 - 11:29): Ув. разработчики, проясните, плиз два момента о многокластерной
технологии:
1. будет ли в списке контактов игроков индикация на каком кластере они находятся? или игрок, находящийся в игре на другом кластере будет помечен как не активный?
2. будет ли такая же индикация кластеров для ротного списка?
(это потребуется чтобы быстро найти игроков для взвода и зайти на один с ними кластер или необходимую роту)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4638934
Simulant (29 Сен 2011 - 11:29): Ув. разработчики, проясните, плиз два момента о многокластерной
технологии:1. будет ли в списке контактов игроков индикация на каком кластере они находятся? или игрок, находящийся в игре на другом кластере будет помечен как не активный?
2. будет ли такая же индикация кластеров для ротного списка?
(это потребуется чтобы быстро найти игроков для взвода и зайти на один с ними кластер или необходимую роту)
SerB: Вероятно, будет по обоим пунктам. Если ничего плохого не случится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4638915
San_San (29 Сен 2011 - 03:25): Возможно ли введение в будущем более точной балансировки первых
пяти-шести позиций команды в рандоме?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4638915
San_San (29 Сен 2011 - 03:25): Возможно ли введение в будущем более точной балансировки первых
пяти-шести позиций команды в рандоме?SerB: Вряд ли.
Полную зеркальность команд мы не делаем принципипально.
Полную зеркальность команд мы не делаем принципипально.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Лаги, пинги, тормозааа.... Что делать, если. (Часть 2)
Ссылка на сообщение: #4638014
Цитата В Беларуси сегодня наблюдаются проблемы с доступом к иностранным ресурсам. В частности, некоторые из них не загружаются, или ожидание длится больше обычного.
Ситуацию пояснил интернет-провайдер ADSL.BY. Он уточнил, что затруднения происходят из-за повреждения оптических магистралей между РУП «Белтелеком» и международными провайдерами. Сроки восстановления пока неизвестны.
Компания принесла извинения за возможные неудобства.
Технический раздел\Технические проблемы\Лаги, пинги, тормозааа.... Что делать, если. (Часть 2)Ссылка на сообщение: #4638014
Цитата В Беларуси сегодня наблюдаются проблемы с доступом к иностранным ресурсам. В частности, некоторые из них не загружаются, или ожидание длится больше обычного.
Ситуацию пояснил интернет-провайдер ADSL.BY. Он уточнил, что затруднения происходят из-за повреждения оптических магистралей между РУП «Белтелеком» и международными провайдерами. Сроки восстановления пока неизвестны.
Компания принесла извинения за возможные неудобства.
belleville:
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Лаги, пинги, тормозааа.... Что делать, если. (Часть 2)
Ссылка на сообщение: #4637531
Iwaz (29 Сен 2011 - 02:29): Вопрос, в снайперском режиме после выстрела наблюдается облако
пороховых газов собственной пушки, фпс падает до 10. Как можно
отключить пороховые газы? Видео карточка GeF8600 GS. Заранее
спасибо за советы-ответы.
negative1978 (29 Сен 2011 - 09:18): Очень сильно проседает фпс от близких разрывов (особенно от арты).
Можно как-то дым этот (от разрывов) отключить нафиг? Тупо тормозить
игра начинает. По пингу - был пинг 150-200, с нормальным инетом,
позвонил своим провайдерам и сказал, что "уйду к другому", если не
исправят. Сразу эта проблема стала их,
теперь обычно пинг
выше 100 не поднимается.
Технический раздел\Технические проблемы\Лаги, пинги, тормозааа.... Что делать, если. (Часть 2)Ссылка на сообщение: #4637531
Iwaz (29 Сен 2011 - 02:29): Вопрос, в снайперском режиме после выстрела наблюдается облако
пороховых газов собственной пушки, фпс падает до 10. Как можно
отключить пороховые газы? Видео карточка GeF8600 GS. Заранее
спасибо за советы-ответы.
negative1978 (29 Сен 2011 - 09:18): Очень сильно проседает фпс от близких разрывов (особенно от арты).
Можно как-то дым этот (от разрывов) отключить нафиг? Тупо тормозить
игра начинает. По пингу - был пинг 150-200, с нормальным инетом,
позвонил своим провайдерам и сказал, что "уйду к другому", если не
исправят. Сразу эта проблема стала их, belleville:
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Лаги, пинги, тормозааа.... Что делать, если. (Часть 2)
Ссылка на сообщение: #4636810
Технический раздел\Технические проблемы\Лаги, пинги, тормозааа.... Что делать, если. (Часть 2)Ссылка на сообщение: #4636810
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Steam
Ссылка на сообщение: #4636264
MindBlow (28 Сен 2011 - 17:29): Когда введут игру в steam и сделают её платной?
Разработчикам\Вопросы\SteamСсылка на сообщение: #4636264
MindBlow (28 Сен 2011 - 17:29): Когда введут игру в steam и сделают её платной?Muertos: Про Стим - неизвестно. Платной - никогда.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Logitech G-серия
Ссылка на сообщение: #4636253
a86xm (28 Сен 2011 - 17:33): У Logitech существует G-серия игровых устройств. Будет ли работать:
беспроводные наушники с микрофоном, джойстик с поворотной
рукояткой(вместо мыши и клавиатуры)
Разработчикам\Вопросы\Logitech G-серияСсылка на сообщение: #4636253
a86xm (28 Сен 2011 - 17:33): У Logitech существует G-серия игровых устройств. Будет ли работать:
беспроводные наушники с микрофоном, джойстик с поворотной
рукояткой(вместо мыши и клавиатуры)Muertos: Наушники - возможно, а джойстики официально игрой не
поддерживаются.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Игровой Вопрос
Ссылка на сообщение: #4636239
PVD74 (28 Сен 2011 - 17:43): Скажите пожалуйста,бывает сталкиваюсь с тем (и не я один,а многие
игроки) что заходит какой нибуть идиот и просто так без всяких
причин начинает убивать своих,администрация будет применять к таким
неадекватным игрокам какие нибуть санкции ?
например : лишение кредитов,или бан аккаунта (допустим как это делают на серверах World of Warcraft) ?
Так как не мне одному а многим игрокам это не нравится,бывает случайно люди попадают по своим,но в самом начале боя когда один игрок убивает намерено членов своей команды,это нельзя назвать случайностью.
Разработчикам\Вопросы\Игровой ВопросСсылка на сообщение: #4636239
PVD74 (28 Сен 2011 - 17:43): Скажите пожалуйста,бывает сталкиваюсь с тем (и не я один,а многие
игроки) что заходит какой нибуть идиот и просто так без всяких
причин начинает убивать своих,администрация будет применять к таким
неадекватным игрокам какие нибуть санкции ?например : лишение кредитов,или бан аккаунта (допустим как это делают на серверах World of Warcraft) ?
Так как не мне одному а многим игрокам это не нравится,бывает случайно люди попадают по своим,но в самом начале боя когда один игрок убивает намерено членов своей команды,это нельзя назвать случайностью.
Muertos: Давно введена в строй автоматическая система борьбы с тимкиллом.
Начисляются штрафы, раздаются баны.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\использование эмблем вермахта при создании клана
Ссылка на сообщение: #4636227
bf109karl (28 Сен 2011 - 18:13): возможно ли при создании клана использовать эмблему второй танковой
дивизии "дас Райх"???
Разработчикам\Вопросы\использование эмблем вермахта при создании кланаСсылка на сообщение: #4636227
bf109karl (28 Сен 2011 - 18:13): возможно ли при создании клана использовать эмблему второй танковой
дивизии "дас Райх"???Muertos: Добром не кончится.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Захват базы
Ссылка на сообщение: #4636204
STVOL23 (28 Сен 2011 - 19:15): Здравствуйте!Слышал про такую фишку-если во время захвата вражеской
базы,развалить ящики с боеприпасами,то время захвата
уменьшится,т.е. его скорость(захвата) увеличится.Действительно это
так?
Разработчикам\Вопросы\Захват базыСсылка на сообщение: #4636204
STVOL23 (28 Сен 2011 - 19:15): Здравствуйте!Слышал про такую фишку-если во время захвата вражеской
базы,развалить ящики с боеприпасами,то время захвата
уменьшится,т.е. его скорость(захвата) увеличится.Действительно это
так?Muertos: Нет, не так.
Тема:
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel Alliance
Ссылка на сообщение: #4636166
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel AllianceСсылка на сообщение: #4636166
belleville: Немецкие солдаты в заснеженном поле у танков Pz.Kpfv. VI «Тигр» и
Pz.Kpfw. III.


Тема:
Разработчикам\Вопросы\использование ботов
Ссылка на сообщение: #4636137
Fortuna79 (28 Сен 2011 - 22:35): Кому сдавать ники которыеиспользуют ботов и сторонние програмы.
Разработчикам\Вопросы\использование ботовСсылка на сообщение: #4636137
Fortuna79 (28 Сен 2011 - 22:35): Кому сдавать ники которыеиспользуют ботов и сторонние програмы.Muertos: http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Чтотакое хорошо, и что такое плохо.
Ссылка на сообщение: #4636018
panzerklein34 (28 Сен 2011 - 23:15): Доброго времени суток, заинтересовался вашим проектом,
зарегистрировался в нем, почитал соглашение, форум и возникли у
меня некоторые вопросы.
Стало интересно вот что, очень мне понравилось то, что шкурки можно рисовать самому и под себя, но получается что рисовать исторически верные шкурки для немецкой техники опасно?. Или же я могу рисовать все что угодно, главное что бы мое творчество никто не видел? Просто очень удивила ситуация, где людей наказывали за скриншоты их ангара.
Ну и собственно говоря второй вопрос, скажу сразу немного провокационный. Почему администрация, которая стабильно отстаивает свою позицию против использования некоторой символики,контента, пропагандирования нацистской идеологии сама же нарушает это правило?
Разработчикам\Вопросы\Чтотакое хорошо, и что такое плохо.Ссылка на сообщение: #4636018
panzerklein34 (28 Сен 2011 - 23:15): Доброго времени суток, заинтересовался вашим проектом,
зарегистрировался в нем, почитал соглашение, форум и возникли у
меня некоторые вопросы.Стало интересно вот что, очень мне понравилось то, что шкурки можно рисовать самому и под себя, но получается что рисовать исторически верные шкурки для немецкой техники опасно?. Или же я могу рисовать все что угодно, главное что бы мое творчество никто не видел? Просто очень удивила ситуация, где людей наказывали за скриншоты их ангара.
Ну и собственно говоря второй вопрос, скажу сразу немного провокационный. Почему администрация, которая стабильно отстаивает свою позицию против использования некоторой символики,контента, пропагандирования нацистской идеологии сама же нарушает это правило?
Muertos: 1. Ваши шкурки, кроме вас, никто больше не видит. Хоть зарисуйтесь,
можете отпускать фантазию как вам заблагорассудится. А вот
выкладывание результатов и скриншотов в общий доступ предполагает
уже некоторую степень ответственности.
Если скриншоты своего любимого наци-ангара держать при себе - ничего за это не будет.
2. Нарушений нет, просто их любят нам наглым образом приписывать.
Если скриншоты своего любимого наци-ангара держать при себе - ничего за это не будет.
2. Нарушений нет, просто их любят нам наглым образом приписывать.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4634521
xodok120 (29 Сен 2011 - 01:27): Ув. Серб будут ли введены модификации для членов экипажа в патчах
"седьмой серии". Спс.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4634521
xodok120 (29 Сен 2011 - 01:27): Ув. Серб будут ли введены модификации для членов экипажа в патчах
"седьмой серии". Спс.SerB: Не понял, что за модификации.
Если Вы про дополнительные специальности - то предполагаем
Если Вы про дополнительные специальности - то предполагаем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4634509
Matoro (28 Сен 2011 - 23:32): Что планируете делать с пулеметом на башне у ис4. Он вообще
появится?
И если да, то когда?
Или вы его поставите когда ис4 станет тт10лвл? И если можно,
ответьте почему он так и не вышел в свет, ведь вы вроде бы сообщали
что исправили ошибку, или вы решили отложить это дело до 1ого
квартала 2012г. Я не на что не намекаю, просто любопытно узнать

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4634509
Matoro (28 Сен 2011 - 23:32): Что планируете делать с пулеметом на башне у ис4. Он вообще
появится? SerB: А смысл в этом пулемете?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4634507
cmapu4ok (29 Сен 2011 - 00:02): время 3:13
будет или лето уже прошло
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4634507
cmapu4ok (29 Сен 2011 - 00:02): время 3:13будет или лето уже прошло
SerB: Что еще важнее - прошло первое апреля.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4634502
FAETON78 (29 Сен 2011 - 00:20): Уважамые разработчики, перечитал тему с середины но не нашёл ответ
на животрепещущий вопрос о изменениях балансировки техники на ГК.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4634502
FAETON78 (29 Сен 2011 - 00:20): Уважамые разработчики, перечитал тему с середины но не нашёл ответ
на животрепещущий вопрос о изменениях балансировки техники на ГК.SerB: Ничего удивительного - балансировки техники на ГК не будет.
И об этом уже множество раз говорилось
И об этом уже множество раз говорилось
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4634497
primarch_horus (29 Сен 2011 - 01:10): Добрый вечер.
Вопрос по игровой механике, как работает броня с типом "экран" при расчете повреждений от таранных ударов?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4634497
primarch_horus (29 Сен 2011 - 01:10): Добрый вечер.Вопрос по игровой механике, как работает броня с типом "экран" при расчете повреждений от таранных ударов?
SerB: В месте столкновения инициируется "взрыв" с дамагом, зависящим от
энергии столкновения. Далее - расчет по общим правилам
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4634489
sega04 (29 Сен 2011 - 01:16): Ув.СерБ.Хотелось бы уточнить информацию о многокластерности.Если с
РУ1 и Ру2 серверами более менее ясно,то появится ли возможность
зайти в гости на EU и US кластеры ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4634489
sega04 (29 Сен 2011 - 01:16): Ув.СерБ.Хотелось бы уточнить информацию о многокластерности.Если с
РУ1 и Ру2 серверами более менее ясно,то появится ли возможность
зайти в гости на EU и US кластеры ?SerB: В очередной раз отвечаю - появится, но в рамках другого механизма
("роуминг")
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\Оплата голда на украине
Ссылка на сообщение: #4633673
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\Оплата голда на украинеСсылка на сообщение: #4633673
unball: Нужные ответы даны. Закрываю.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4633630
levso (28 Сен 2011 - 21:56): Здравствуйте Уважаемые разработчики , вопрос :
как это будет определятся?
1)мы сами будем заходить в кластер и смотреть на пинг (ни чего сложного , пару кликов, один бой на пробу)
2)пинг будет отображаться рядом с кластером?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4633630
levso (28 Сен 2011 - 21:56): Здравствуйте Уважаемые разработчики , вопрос :как это будет определятся?
1)мы сами будем заходить в кластер и смотреть на пинг (ни чего сложного , пару кликов, один бой на пробу)
2)пинг будет отображаться рядом с кластером?
SerB: Скорее всего будем отображать данные по пингу и загрузке при логине
- если не возникнет каких-либо проблем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4633620
ksarkes (28 Сен 2011 - 21:22): В приватном и клановом чате можно общаться с теми, кто залогинен
как на RU1, так и на RU2 (на начальном этапе, возможно, общаться
можно будет лишь с теми, кто на том же кластере, что и вы)
Не могли бы вы сообщить ориентировочное количество кластеров? Невозможность общаться (хоть и лишь по-началу, а оно имеет свойство затягиваться, это начало) с людьми на других кластерах удручает, это очень важна фича, имхо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4633620
ksarkes (28 Сен 2011 - 21:22): В приватном и клановом чате можно общаться с теми, кто залогинен
как на RU1, так и на RU2 (на начальном этапе, возможно, общаться
можно будет лишь с теми, кто на том же кластере, что и вы)Не могли бы вы сообщить ориентировочное количество кластеров? Невозможность общаться (хоть и лишь по-началу, а оно имеет свойство затягиваться, это начало) с людьми на других кластерах удручает, это очень важна фича, имхо.
SerB: Не могли бы вы сообщить ориентировочное количество кластеров?
Невозможность общаться (хоть и лишь по-началу, а оно имеет свойство
затягиваться, это начало) с людьми на других кластерах удручает,
это очень важна фича, имхо.
Количество будет необходимым и достаточным для обслуживания всех желающих.
Количество будет необходимым и достаточным для обслуживания всех желающих.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4633610
FangeR (28 Сен 2011 - 20:55): Доброго времени суток.
Вопрос по "историческим боям". Каким образом планируется вписать в них такую машину как "Pz.4"? Конкретно эта машина интересует потому, что на протяжении ВМВ она постоянно модернизировалась, в частности увеличивалась толщина брони корпуса и башни машины. Однако из-за особенностей игры, у нас есть только один корпус с лобовой бронёй достигающей 80мм и 2 башни, бронирование одной достигает 50мм, а вторая не устанавливалась на серийные машины.
Итак, если взять полностью "стоковую" машину, то по броневой защите она не соответствует своим ранним модификация, а представляет собой как минимум "Pz.4 Ausf.G". Для борьбы с такой защищённой целью будет недостаточно даже исторического "Т-34 обр. 1940 г. с Л-11", не говоря уже о танка серии "Т-28", "БТ" и "Т-26", орудия которых могли бороться с ранними модификациями "Pz.4".
Будет-ли проведена какая-то работа в этом направлении? Или "Pz.4" будет на некоторых этапах определяться в класс "TT" и выступать против советских "КВ"? Или-же как-то иначе?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4633610
FangeR (28 Сен 2011 - 20:55): Доброго времени суток.Вопрос по "историческим боям". Каким образом планируется вписать в них такую машину как "Pz.4"? Конкретно эта машина интересует потому, что на протяжении ВМВ она постоянно модернизировалась, в частности увеличивалась толщина брони корпуса и башни машины. Однако из-за особенностей игры, у нас есть только один корпус с лобовой бронёй достигающей 80мм и 2 башни, бронирование одной достигает 50мм, а вторая не устанавливалась на серийные машины.
Итак, если взять полностью "стоковую" машину, то по броневой защите она не соответствует своим ранним модификация, а представляет собой как минимум "Pz.4 Ausf.G". Для борьбы с такой защищённой целью будет недостаточно даже исторического "Т-34 обр. 1940 г. с Л-11", не говоря уже о танка серии "Т-28", "БТ" и "Т-26", орудия которых могли бороться с ранними модификациями "Pz.4".
Будет-ли проведена какая-то работа в этом направлении? Или "Pz.4" будет на некоторых этапах определяться в класс "TT" и выступать против советских "КВ"? Или-же как-то иначе?
SerB: Отбалансим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4633593
Avtobot_bronebojnii (28 Сен 2011 - 20:50): Господа разработчики! Возможно ли будет при разделении КВ на КВ-1 и
КВ-2 оставить текущий экипаж на КВ-2? Все-таки понижение в уровне
для экипажа получается.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4633593
Avtobot_bronebojnii (28 Сен 2011 - 20:50): Господа разработчики! Возможно ли будет при разделении КВ на КВ-1 и
КВ-2 оставить текущий экипаж на КВ-2? Все-таки понижение в уровне
для экипажа получается.SerB: Невозможно - у КВ-2 экипаж 6 человек.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4633584
Agent_00X (28 Сен 2011 - 21:09): Если предполагается вызов авиа-поддержки,предполагается ли по
аналогии, вызов арт-поддержки с кораблей в случае их близкого
расположения к берегу, ведь бросок 460мм чемоданом от Ямато
составлял более 40 км -- этого вполне достаточно для поддержки
союзных войск при высадке.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4633584
Agent_00X (28 Сен 2011 - 21:09): Если предполагается вызов авиа-поддержки,предполагается ли по
аналогии, вызов арт-поддержки с кораблей в случае их близкого
расположения к берегу, ведь бросок 460мм чемоданом от Ямато
составлял более 40 км -- этого вполне достаточно для поддержки
союзных войск при высадке.SerB: Вполне вероятно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4633576
Der_Neue_Gott (28 Сен 2011 - 21:57): Снова приветствую разработчиков.
Извиняюсь за третий повтор, но мой вопрос дважды канул в неизвестность во время чистки, такое увы случается.
Всем известно, что ромбические танки - весомая часть истории танкостроения и многие хотели бы видеть эти агрегаты в игре мира танков (где, если не здесь :) ). Поэтому хотел бы спросить: предполагается ли введение данного типа танков в игру в качестве, например, отдельного уровня боев (нулевого/-1/особого), в который не вхожи другие танки следующими способами:
1. Бой для новичков - первые 10 боев вместо битв перед получением доступа к тракторам/мс-1 юный танковод проводит на ромбах в качестве обучения и постигания суровости и жестокости жизни?
2. Премиум - танк-ромб покупается за голд, и ведется война между фанатиками олдскула, уплатившими за удовольствие дополнительно и сполна?
Заранее спасибо за ответ.
С уважением, Владимир.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4633576
Der_Neue_Gott (28 Сен 2011 - 21:57): Снова приветствую разработчиков.Извиняюсь за третий повтор, но мой вопрос дважды канул в неизвестность во время чистки, такое увы случается.
Всем известно, что ромбические танки - весомая часть истории танкостроения и многие хотели бы видеть эти агрегаты в игре мира танков (где, если не здесь :) ). Поэтому хотел бы спросить: предполагается ли введение данного типа танков в игру в качестве, например, отдельного уровня боев (нулевого/-1/особого), в который не вхожи другие танки следующими способами:
1. Бой для новичков - первые 10 боев вместо битв перед получением доступа к тракторам/мс-1 юный танковод проводит на ромбах в качестве обучения и постигания суровости и жестокости жизни?
2. Премиум - танк-ромб покупается за голд, и ведется война между фанатиками олдскула, уплатившими за удовольствие дополнительно и сполна?
Заранее спасибо за ответ.
С уважением, Владимир.
SerB: Отвечали - в обозримое время не будет, кроме премиумного американца
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4633565
LisAK47 (28 Сен 2011 - 22:19): Здраствуйте, уважаемый SerB.
Очередные несколько вопросов:
1) Вопрос про многобашенность. Если сделать выстрел из главного орудия, потом из вторичного, то заряжающие (предполагается что их 2) будут заряжать оба орудия или только одно?
2) ХП у ТТ9-замены четвёртому ИСу будет больше, чему у нынешнего ИС-4?
3) Географически оба кластера будут располагаться в Москве?
Большое спасибо за внимание.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4633565
LisAK47 (28 Сен 2011 - 22:19): Здраствуйте, уважаемый SerB.Очередные несколько вопросов:
1) Вопрос про многобашенность. Если сделать выстрел из главного орудия, потом из вторичного, то заряжающие (предполагается что их 2) будут заряжать оба орудия или только одно?
2) ХП у ТТ9-замены четвёртому ИСу будет больше, чему у нынешнего ИС-4?
3) Географически оба кластера будут располагаться в Москве?
Большое спасибо за внимание.
SerB: 1. Заряжающие общие
2. Тесты покажут
3. Возможно. А возможно и нет.
2. Тесты покажут
3. Возможно. А возможно и нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4633552
Enin_Evgeney (28 Сен 2011 - 22:39): Вопрос по поводу прем танка Locast. Размер боекомплекта данного
танка составляет всего лишь 50 снарядов, что для песочницы
достаточно крайне мало. Будет ли ему увеличена боеукладка? Помню та
же проблема была и с премом Т14, но в одном из патчей ему увеличили
кол-во снарядов...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4633552
Enin_Evgeney (28 Сен 2011 - 22:39): Вопрос по поводу прем танка Locast. Размер боекомплекта данного
танка составляет всего лишь 50 снарядов, что для песочницы
достаточно крайне мало. Будет ли ему увеличена боеукладка? Помню та
же проблема была и с премом Т14, но в одном из патчей ему увеличили
кол-во снарядов...SerB: Если Вы приведете свидетельство, что БК Локаста был больше -
увеличим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4633544
cirk (28 Сен 2011 - 23:05): http://www.imagepost...=ne_snajper.jpg
Теперь, если я внизу списка, снайпера не получить?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4633544
cirk (28 Сен 2011 - 23:05): http://www.imagepost...=ne_snajper.jpgТеперь, если я внизу списка, снайпера не получить?
SerB: Скорее всего, Вы попали по союзнику
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4633023
Marschig (28 Сен 2011 - 22:09): Вы, простите, браузер от клиент-серверного приложения отличаете?
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологииСсылка на сообщение: #4633023
Marschig (28 Сен 2011 - 22:09): Вы, простите, браузер от клиент-серверного приложения отличаете?armor_kiev: Ууууу, как все запущено :(
Можно я задам встречный не очень скромный вопрос: Вы "разработчик" из числа тех, кто работает с программным кодом (архитектурой, аналитикой) или с юзерами?
Можно я задам встречный не очень скромный вопрос: Вы "разработчик" из числа тех, кто работает с программным кодом (архитектурой, аналитикой) или с юзерами?
Тема:
Клановый раздел\О кланах\Panzerkorps "Reibert" ( [PZK-R] [REIB2] )
Ссылка на сообщение: #4632978
Клановый раздел\О кланах\Panzerkorps "Reibert" ( [PZK-R] [REIB2] )Ссылка на сообщение: #4632978
belleville: ну и я тут пофлужу)
Тема:
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel Alliance
Ссылка на сообщение: #4632867
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel AllianceСсылка на сообщение: #4632867
belleville: ну вот и главный флудер с отпуска вернулся))) Готов апать!
Два брошенных советских тяжелых танка КВ-2. Башни развернуты в походное положение, пулеметы сняты: танки явно оставлены из-за неисправностей или отсутствия горючего при отступлении.

Два брошенных советских тяжелых танка КВ-2. Башни развернуты в походное положение, пулеметы сняты: танки явно оставлены из-за неисправностей или отсутствия горючего при отступлении.

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4632833
armor_kiev (28 Сен 2011 - 21:54): А я говорю о после нажатия ;-)
Чтобы было понятно. Вы Гугль видели? Там одна строчка ввода и кнопка "Искать". Юзеру совершенно фиолетово, он просто вошел на Гугль и просто нажал кнопку "Искать", не выбирая "кластер", а после этого... одновременно запрос обрабатывается тысячами серверов на сотнях кластеров. Результат выдается за доли секунды.
Представьте себе, кнопка "Искать", это то же самое, что "В бой". Было бы желание.
Не позорьтесь, задачу по распределению решает ПО. И на каком железе находиться юзеру так же может решать ПО, а не сам юзер.
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологииСсылка на сообщение: #4632833
armor_kiev (28 Сен 2011 - 21:54): А я говорю о после нажатия ;-)Чтобы было понятно. Вы Гугль видели? Там одна строчка ввода и кнопка "Искать". Юзеру совершенно фиолетово, он просто вошел на Гугль и просто нажал кнопку "Искать", не выбирая "кластер", а после этого... одновременно запрос обрабатывается тысячами серверов на сотнях кластеров. Результат выдается за доли секунды.
Представьте себе, кнопка "Искать", это то же самое, что "В бой". Было бы желание.
Не позорьтесь, задачу по распределению решает ПО. И на каком железе находиться юзеру так же может решать ПО, а не сам юзер.
Marschig: Вы, простите, браузер от клиент-серверного приложения отличаете?
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4632679
Marschig (28 Сен 2011 - 21:12): Совершенно верно. Только перед нажатием кнопки "в бой"
Marschig (28 Сен 2011 - 21:12): игроки находятся не в астрале, а на неком обслуживающем их железе,
которое должно было бы решить задачу по их распределению.
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологииСсылка на сообщение: #4632679
Marschig (28 Сен 2011 - 21:12): Совершенно верно. Только перед нажатием кнопки "в бой"armor_kiev: А я говорю о после нажатия ;-)
Чтобы было понятно. Вы Гугль видели? Там одна строчка ввода и кнопка "Искать". Юзеру совершенно фиолетово, он просто вошел на Гугль и просто нажал кнопку "Искать", не выбирая "кластер", а после этого... одновременно запрос обрабатывается тысячами серверов на сотнях кластеров. Результат выдается за доли секунды.
Представьте себе, кнопка "Искать", это то же самое, что "В бой". Было бы желание.
Чтобы было понятно. Вы Гугль видели? Там одна строчка ввода и кнопка "Искать". Юзеру совершенно фиолетово, он просто вошел на Гугль и просто нажал кнопку "Искать", не выбирая "кластер", а после этого... одновременно запрос обрабатывается тысячами серверов на сотнях кластеров. Результат выдается за доли секунды.
Представьте себе, кнопка "Искать", это то же самое, что "В бой". Было бы желание.
Marschig (28 Сен 2011 - 21:12): игроки находятся не в астрале, а на неком обслуживающем их железе,
которое должно было бы решить задачу по их распределению.armor_kiev: Не позорьтесь, задачу по распределению решает ПО. И на каком железе
находиться юзеру так же может решать ПО, а не сам юзер.
Реклама | Adv















