Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Подробнее о многокластерной технологии
arrow
29.09.2011 12:30:33
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4639477

Просмотреть сообщениеbotbot (29 Сен 2011 - 12:03): Странно, а почему нельзя было построить систему с автоматическим разделением игроков по кластерам?
Например так:
Кластер логина, один на всех. С функциональностью ангара (чат, магазин, выбор техники и т.д.).
При нажатии "в бой" игрок попадает в очередь на кластере логина.
При формировании команд на бой (не важно, что за бой: ротный, клановый, рандом) перекидывание боя на один из боевых кластеров (которые у вас RU1 и RU2), на тот что посвободнее.
Все клиенты подключаются к нужному боевому кластеру (логин-кластер им об этом говорит, так же он посылает на боевой кластер инфу о новом бое).
Бой проходит на боевом кластере.
По завершении боя инфа о результатах передаётся назад на кластер логина, все клиенты с кончившимся боем отключаются от боевого кластера.
Преимущества:
1 игрокам не надо прыгать между ru1 и ru2 для поиска "где же моя рота" или "где же мой клан". Кстати, обычно при логинах идёт высокая нагрузка на сервер и базу. И такие прыжки её увеличат.
2 автоматическая балансировка нагрузки между боевыми кластерами.

SerB: Это было бы идеальным вариантом.
Однако по ряду архитектурных и технических причин такое пока невозможно. По крайней мере, в требуемые нам сроки.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 12:07:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4639061

Просмотреть сообщениеX_Com (29 Сен 2011 - 12:03): Уважаемый СерБ, уточните, пожалуйста, вместе со вводом новых специальностей (в добавление к маскировке, ремонту...) будут ли в ближайшее время вводиться модификаторы членов экипажа? О которых в настоящее время в личном деле бойцов сказано, что "не имеется"?
Заранее спасибо за ответ.

SerB: Модификатор, которого "не имеется" - это влияние, скажем, скилла командира. Т.е. при 100% командире модификатор составляет +10%.
Но сам на себя командир не действует, поэтому у него модификатора не имеется.
В новом патче данная ситуация меняться не будет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 12:05:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4639030

Просмотреть сообщениеdetrit (29 Сен 2011 - 01:34): Уважаемый Серб, сейчас в большинстве рот и на КВ игнорируют класс ПТ. Так как роты и КВ представляются вами как высокоуровневый контент, то возникает вопрос - почему целый класс машин исключен из участия в этом контенте? Конечно во многом это зависит от командиров рот и кланов, и вы тут ничего не сможете сделать. Но какую альтернативу вы можете предложить? Участие ПТ только в рандоме? И не поэтому ли Варгейминг отказался от подлодок в Мире Кораблей, потому что они не только не вписываются в линейные сражения но и имели бы огромное преимущество в рандоме и были совершенно бесполезны в КВ и ротах? Ведь по сути - тот же стелс-юнит с большим уроном.

SerB: 1. Вы сами ответили - "Во многом это зависит от командиров рот и кланов"
2. Мы можем предложить простую альтернативу - брать ПТ в роты и кланы.
3. Подводные лодки вводятся потому, что их подводная скорость как правило меньше 10 узлов при скорости надводных кораблей порядка 30 узлов.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 12:03:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4638987

Просмотреть сообщениеMosfet (29 Сен 2011 - 09:24): Если вам не нравится чистое поле (в котором, кстати, в игре танки спокойно появляются из ниоткуда и исчезают в никуда), то можно привести заметность при условии нахождения танка в "стандартном кусте", полностью закрывающем профиль танка.
Вообще можно взять любую ситуацию, назвать её базовой и привести заметность всех танков в этой базовой ситуации.

SerB: Еще раз, терпеливо - реальная ситуация дает намного большее влияние на реальную видимость, чем вариации таких абстрактных цифр.
Поэтому абстрактные цифры мы вводить не будем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 12:01:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4638967

Просмотреть сообщениеShakugan (29 Сен 2011 - 10:40): вопросы по 0.7.0
1)Будет ли возможность горячего переключения между серверами без релогина?
2)Будет ли возможность в реальном времени из клиента отслеживать онлайн и пинг до серверов?
3)Как скоро будет реализован общий межкластерный чат(особенно интересны личные сообщения и индикация присутствия игрока)?
4)Можно ли будет переключаться на EU и US кластеры(и если нет - то почему - унификация так унификация)?

SerB: 1. Скорее всего будет
2. Возможно
3. КТТС
4. МСм ответ буквально несколькими постами выше


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 11:59:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4638934

Просмотреть сообщениеSimulant (29 Сен 2011 - 11:29): Ув. разработчики, проясните, плиз два момента о многокластерной технологии:
1. будет ли в списке контактов игроков индикация на каком кластере они находятся? или игрок, находящийся в игре на другом кластере будет помечен как не активный?
2. будет ли такая же индикация кластеров для ротного списка?
(это потребуется чтобы быстро найти игроков для взвода и зайти на один с ними кластер или необходимую роту)

SerB: Вероятно, будет по обоим пунктам. Если ничего плохого не случится.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 11:58:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4638915

Просмотреть сообщениеSan_San (29 Сен 2011 - 03:25): Возможно ли введение в будущем более точной балансировки первых пяти-шести позиций команды в рандоме?

SerB: Вряд ли.
Полную зеркальность команд мы не делаем принципипально.


belleville
Лаги, пинги, тормозааа.... Что делать, если. (Часть 2)
arrow
29.09.2011 11:00:51
 
Тема: Технический раздел\Технические проблемы\Лаги, пинги, тормозааа.... Что делать, если. (Часть 2)
Ссылка на сообщение: #4638014

Цитата В Беларуси сегодня наблюдаются проблемы с доступом к иностранным ресурсам. В частности, некоторые из них не загружаются, или ожидание длится больше обычного.
Ситуацию пояснил интернет-провайдер ADSL.BY. Он уточнил, что затруднения происходят из-за повреждения оптических магистралей между РУП «Белтелеком» и международными провайдерами. Сроки восстановления пока неизвестны.
Компания принесла извинения за возможные неудобства.

belleville:


belleville
Лаги, пинги, тормозааа.... Что делать, если. (Часть 2)
arrow
29.09.2011 10:28:33
 
Тема: Технический раздел\Технические проблемы\Лаги, пинги, тормозааа.... Что делать, если. (Часть 2)
Ссылка на сообщение: #4637531

Просмотреть сообщениеIwaz (29 Сен 2011 - 02:29): Вопрос, в снайперском режиме после выстрела наблюдается облако пороховых газов собственной пушки, фпс падает до 10. Как можно отключить пороховые газы? Видео карточка GeF8600 GS. Заранее спасибо за советы-ответы.

belleville: Попробуйте эту прогу ну или как альтернативу вот эту должно помочь вам!)

Просмотреть сообщениеnegative1978 (29 Сен 2011 - 09:18): Очень сильно проседает фпс от близких разрывов (особенно от арты). Можно как-то дым этот (от разрывов) отключить нафиг? Тупо тормозить игра начинает. По пингу - был пинг 150-200, с нормальным инетом, позвонил своим провайдерам и сказал, что "уйду к другому", если не исправят. Сразу эта проблема стала их, :Smile_veryhappy: теперь обычно пинг выше 100 не поднимается.

belleville:


belleville
Лаги, пинги, тормозааа.... Что делать, если. (Часть 2)
arrow
29.09.2011 09:32:11
 
Muertos
Steam
arrow
29.09.2011 08:43:52
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Steam
Ссылка на сообщение: #4636264

Просмотреть сообщениеMindBlow (28 Сен 2011 - 17:29): Когда введут игру в steam и сделают её платной?

Muertos: Про Стим - неизвестно. Платной - никогда.


Muertos
Logitech G-серия
arrow
29.09.2011 08:42:38
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Logitech G-серия
Ссылка на сообщение: #4636253

Просмотреть сообщениеa86xm (28 Сен 2011 - 17:33): У Logitech существует G-серия игровых устройств. Будет ли работать: беспроводные наушники с микрофоном, джойстик с поворотной рукояткой(вместо мыши и клавиатуры)

Muertos: Наушники - возможно, а джойстики официально игрой не поддерживаются.


Muertos
Игровой Вопрос
arrow
29.09.2011 08:41:08
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Игровой Вопрос
Ссылка на сообщение: #4636239

Просмотреть сообщениеPVD74 (28 Сен 2011 - 17:43): Скажите пожалуйста,бывает сталкиваюсь с тем (и не я один,а многие игроки) что заходит какой нибуть идиот и просто так без всяких причин начинает убивать своих,администрация будет применять к таким неадекватным игрокам какие нибуть санкции ?
например : лишение кредитов,или бан аккаунта (допустим как это делают на серверах World of Warcraft) ?
Так как не мне одному а многим игрокам это не нравится,бывает случайно люди попадают по своим,но в самом начале боя когда один игрок убивает намерено членов своей команды,это нельзя назвать случайностью.

Muertos: Давно введена в строй автоматическая система борьбы с тимкиллом. Начисляются штрафы, раздаются баны.


Muertos
использование эмблем вермахта при создании клана
arrow
29.09.2011 08:39:37
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\использование эмблем вермахта при создании клана
Ссылка на сообщение: #4636227

Просмотреть сообщениеbf109karl (28 Сен 2011 - 18:13): возможно ли при создании клана использовать эмблему второй танковой дивизии "дас Райх"???

Muertos: Добром не кончится.


Muertos
Захват базы
arrow
29.09.2011 08:37:00
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Захват базы
Ссылка на сообщение: #4636204

Просмотреть сообщениеSTVOL23 (28 Сен 2011 - 19:15): Здравствуйте!Слышал про такую фишку-если во время захвата вражеской базы,развалить ящики с боеприпасами,то время захвата уменьшится,т.е. его скорость(захвата) увеличится.Действительно это так?

Muertos: Нет, не так.


belleville
Танковая армия Steel Alliance
arrow
29.09.2011 08:32:35
 
Тема: Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel Alliance
Ссылка на сообщение: #4636166

belleville: Немецкие солдаты в заснеженном поле у танков Pz.Kpfv. VI «Тигр» и Pz.Kpfw. III.
Размещенное изображение


Muertos
использование ботов
arrow
29.09.2011 08:27:33
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\использование ботов
Ссылка на сообщение: #4636137

Просмотреть сообщениеFortuna79 (28 Сен 2011 - 22:35): Кому сдавать ники которыеиспользуют ботов и сторонние програмы.



Muertos
Чтотакое хорошо, и что такое плохо.
arrow
29.09.2011 08:14:13
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Чтотакое хорошо, и что такое плохо.
Ссылка на сообщение: #4636018

Просмотреть сообщениеpanzerklein34 (28 Сен 2011 - 23:15): Доброго времени суток, заинтересовался вашим проектом, зарегистрировался в нем, почитал соглашение, форум и возникли у меня некоторые вопросы.
Стало интересно вот что, очень мне понравилось то, что шкурки можно рисовать самому и под себя, но получается что рисовать исторически верные шкурки для немецкой техники опасно?. Или же я могу рисовать все что угодно, главное что бы мое творчество никто не видел? Просто очень удивила ситуация, где людей наказывали за скриншоты их ангара.
Ну и собственно говоря второй вопрос, скажу сразу немного провокационный. Почему администрация, которая стабильно отстаивает свою позицию против использования некоторой символики,контента, пропагандирования нацистской идеологии сама же нарушает это правило?

Muertos: 1. Ваши шкурки, кроме вас, никто больше не видит. Хоть зарисуйтесь, можете отпускать фантазию как вам заблагорассудится. А вот выкладывание результатов и скриншотов в общий доступ предполагает уже некоторую степень ответственности.
Если скриншоты своего любимого наци-ангара держать при себе - ничего за это не будет.
2. Нарушений нет, просто их любят нам наглым образом приписывать.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 01:31:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4634521

Просмотреть сообщениеxodok120 (29 Сен 2011 - 01:27): Ув. Серб будут ли введены модификации для членов экипажа в патчах "седьмой серии". Спс.

SerB: Не понял, что за модификации.
Если Вы про дополнительные специальности - то предполагаем


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 01:26:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4634509

Просмотреть сообщениеMatoro (28 Сен 2011 - 23:32): Что планируете делать с пулеметом на башне у ис4. Он вообще появится? :Smile_glasses: И если да, то когда? Или вы его поставите когда ис4 станет тт10лвл? И если можно, ответьте почему он так и не вышел в свет, ведь вы вроде бы сообщали что исправили ошибку, или вы решили отложить это дело до 1ого квартала 2012г. Я не на что не намекаю, просто любопытно узнать :Smile_honoring:

SerB: А смысл в этом пулемете?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 01:26:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4634507

Просмотреть сообщениеcmapu4ok (29 Сен 2011 - 00:02): время 3:13
будет или лето уже прошло

SerB: Что еще важнее - прошло первое апреля.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 01:24:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4634502

Просмотреть сообщениеFAETON78 (29 Сен 2011 - 00:20): Уважамые разработчики, перечитал тему с середины но не нашёл ответ на животрепещущий вопрос о изменениях балансировки техники на ГК.

SerB: Ничего удивительного - балансировки техники на ГК не будет.
И об этом уже множество раз говорилось


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 01:23:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4634497

Просмотреть сообщениеprimarch_horus (29 Сен 2011 - 01:10): Добрый вечер.
Вопрос по игровой механике, как работает броня с типом "экран" при расчете повреждений от таранных ударов?

SerB: В месте столкновения инициируется "взрыв" с дамагом, зависящим от энергии столкновения. Далее - расчет по общим правилам


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 01:22:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4634489

Просмотреть сообщениеsega04 (29 Сен 2011 - 01:16): Ув.СерБ.Хотелось бы уточнить информацию о многокластерности.Если с РУ1 и Ру2 серверами более менее ясно,то появится ли возможность зайти в гости на EU и US кластеры ?:Smile_unsure:

SerB: В очередной раз отвечаю - появится, но в рамках другого механизма ("роуминг")


ny3blpbku_co_gHa
Урал и Зауралье
arrow
29.09.2011 00:37:44
 
Тема: Урал и Зауралье
Ссылка на сообщение: #4634244

ny3blpbku_co_gHa: Удачи парни!


unball
Оплата голда на украине
arrow
28.09.2011 23:29:26
 
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 23:22:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4633630

Просмотреть сообщениеlevso (28 Сен 2011 - 21:56): Здравствуйте Уважаемые разработчики , вопрос :
как это будет определятся?
1)мы сами будем заходить в кластер и смотреть на пинг (ни чего сложного , пару кликов, один бой на пробу)
2)пинг будет отображаться рядом с кластером?

SerB: Скорее всего будем отображать данные по пингу и загрузке при логине - если не возникнет каких-либо проблем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 23:21:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4633620

Просмотреть сообщениеksarkes (28 Сен 2011 - 21:22): В приватном и клановом чате можно общаться с теми, кто залогинен как на RU1, так и на RU2 (на начальном этапе, возможно, общаться можно будет лишь с теми, кто на том же кластере, что и вы)
Не могли бы вы сообщить ориентировочное количество кластеров? Невозможность общаться (хоть и лишь по-началу, а оно имеет свойство затягиваться, это начало) с людьми на других кластерах удручает, это очень важна фича, имхо.

SerB: Не могли бы вы сообщить ориентировочное количество кластеров? Невозможность общаться (хоть и лишь по-началу, а оно имеет свойство затягиваться, это начало) с людьми на других кластерах удручает, это очень важна фича, имхо.
Количество будет необходимым и достаточным для обслуживания всех желающих.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 23:20:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4633610

Просмотреть сообщениеFangeR (28 Сен 2011 - 20:55): Доброго времени суток.
Вопрос по "историческим боям". Каким образом планируется вписать в них такую машину как "Pz.4"? Конкретно эта машина интересует потому, что на протяжении ВМВ она постоянно модернизировалась, в частности увеличивалась толщина брони корпуса и башни машины. Однако из-за особенностей игры, у нас есть только один корпус с лобовой бронёй достигающей 80мм и 2 башни, бронирование одной достигает 50мм, а вторая не устанавливалась на серийные машины.
Итак, если взять полностью "стоковую" машину, то по броневой защите она не соответствует своим ранним модификация, а представляет собой как минимум "Pz.4 Ausf.G". Для борьбы с такой защищённой целью будет недостаточно даже исторического "Т-34 обр. 1940 г. с Л-11", не говоря уже о танка серии "Т-28", "БТ" и "Т-26", орудия которых могли бороться с ранними модификациями "Pz.4".
Будет-ли проведена какая-то работа в этом направлении? Или "Pz.4" будет на некоторых этапах определяться в класс "TT" и выступать против советских "КВ"? Или-же как-то иначе?

SerB: Отбалансим.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 23:19:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4633593

Просмотреть сообщениеAvtobot_bronebojnii (28 Сен 2011 - 20:50): Господа разработчики! Возможно ли будет при разделении КВ на КВ-1 и КВ-2 оставить текущий экипаж на КВ-2? Все-таки понижение в уровне для экипажа получается.

SerB: Невозможно - у КВ-2 экипаж 6 человек.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 23:18:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4633584

Просмотреть сообщениеAgent_00X (28 Сен 2011 - 21:09): Если предполагается вызов авиа-поддержки,предполагается ли по аналогии, вызов арт-поддержки с кораблей в случае их близкого расположения к берегу, ведь бросок 460мм чемоданом от Ямато составлял более 40 км -- этого вполне достаточно для поддержки союзных войск при высадке.

SerB: Вполне вероятно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 23:17:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4633576

Просмотреть сообщениеDer_Neue_Gott (28 Сен 2011 - 21:57): Снова приветствую разработчиков.
Извиняюсь за третий повтор, но мой вопрос дважды канул в неизвестность во время чистки, такое увы случается.
Всем известно, что ромбические танки - весомая часть истории танкостроения и многие хотели бы видеть эти агрегаты в игре мира танков (где, если не здесь :) ). Поэтому хотел бы спросить: предполагается ли введение данного типа танков в игру в качестве, например, отдельного уровня боев (нулевого/-1/особого), в который не вхожи другие танки следующими способами:
1. Бой для новичков - первые 10 боев вместо битв перед получением доступа к тракторам/мс-1 юный танковод проводит на ромбах в качестве обучения и постигания суровости и жестокости жизни?
2. Премиум - танк-ромб покупается за голд, и ведется война между фанатиками олдскула, уплатившими за удовольствие дополнительно и сполна?
Заранее спасибо за ответ.
С уважением, Владимир.

SerB: Отвечали - в обозримое время не будет, кроме премиумного американца


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 23:16:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4633565

Просмотреть сообщениеLisAK47 (28 Сен 2011 - 22:19): Здраствуйте, уважаемый SerB.
Очередные несколько вопросов:
1) Вопрос про многобашенность. Если сделать выстрел из главного орудия, потом из вторичного, то заряжающие (предполагается что их 2) будут заряжать оба орудия или только одно?
2) ХП у ТТ9-замены четвёртому ИСу будет больше, чему у нынешнего ИС-4?
3) Географически оба кластера будут располагаться в Москве?
Большое спасибо за внимание.

SerB: 1. Заряжающие общие
2. Тесты покажут
3. Возможно. А возможно и нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 23:15:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4633552

Просмотреть сообщениеEnin_Evgeney (28 Сен 2011 - 22:39): Вопрос по поводу прем танка Locast. Размер боекомплекта данного танка составляет всего лишь 50 снарядов, что для песочницы достаточно крайне мало. Будет ли ему увеличена боеукладка? Помню та же проблема была и с премом Т14, но в одном из патчей ему увеличили кол-во снарядов...

SerB: Если Вы приведете свидетельство, что БК Локаста был больше - увеличим


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 23:14:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4633544

Просмотреть сообщениеcirk (28 Сен 2011 - 23:05): http://www.imagepost...=ne_snajper.jpg
Теперь, если я внизу списка, снайпера не получить?

SerB: Скорее всего, Вы попали по союзнику


armor_kiev
Подробнее о многокластерной технологии
arrow
28.09.2011 22:26:41
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4633023

Просмотреть сообщениеMarschig (28 Сен 2011 - 22:09): Вы, простите, браузер от клиент-серверного приложения отличаете?

armor_kiev: Ууууу, как все запущено :(
Можно я задам встречный не очень скромный вопрос: Вы "разработчик" из числа тех, кто работает с программным кодом (архитектурой, аналитикой) или с юзерами?


belleville
Panzerkorps "Reibert" ( [PZK-R] [REIB2] )
arrow
28.09.2011 22:23:35
 
Тема: Клановый раздел\О кланах\Panzerkorps "Reibert" ( [PZK-R] [REIB2] )
Ссылка на сообщение: #4632978

belleville: ну и я тут пофлужу)


belleville
Танковая армия Steel Alliance
arrow
28.09.2011 22:12:38
 
Тема: Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel Alliance
Ссылка на сообщение: #4632867

belleville: ну вот и главный флудер с отпуска вернулся))) Готов апать!
Два брошенных советских тяжелых танка КВ-2. Башни развернуты в походное положение, пулеметы сняты: танки явно оставлены из-за неисправностей или отсутствия горючего при отступлении.
Размещенное изображение


Marschig
Подробнее о многокластерной технологии
arrow
28.09.2011 22:09:28
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4632833

Просмотреть сообщениеarmor_kiev (28 Сен 2011 - 21:54): А я говорю о после нажатия ;-)
Чтобы было понятно. Вы Гугль видели? Там одна строчка ввода и кнопка "Искать". Юзеру совершенно фиолетово, он просто вошел на Гугль и просто нажал кнопку "Искать", не выбирая "кластер", а после этого... одновременно запрос обрабатывается тысячами серверов на сотнях кластеров. Результат выдается за доли секунды.
Представьте себе, кнопка "Искать", это то же самое, что "В бой". Было бы желание.
Не позорьтесь, задачу по распределению решает ПО. И на каком железе находиться юзеру так же может решать ПО, а не сам юзер.

Marschig: Вы, простите, браузер от клиент-серверного приложения отличаете?


armor_kiev
Подробнее о многокластерной технологии
arrow
28.09.2011 21:54:53
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4632679

Просмотреть сообщениеMarschig (28 Сен 2011 - 21:12): Совершенно верно. Только перед нажатием кнопки "в бой"

armor_kiev: А я говорю о после нажатия ;-)
Чтобы было понятно. Вы Гугль видели? Там одна строчка ввода и кнопка "Искать". Юзеру совершенно фиолетово, он просто вошел на Гугль и просто нажал кнопку "Искать", не выбирая "кластер", а после этого... одновременно запрос обрабатывается тысячами серверов на сотнях кластеров. Результат выдается за доли секунды.
Представьте себе, кнопка "Искать", это то же самое, что "В бой". Было бы желание.

Просмотреть сообщениеMarschig (28 Сен 2011 - 21:12): игроки находятся не в астрале, а на неком обслуживающем их железе, которое должно было бы решить задачу по их распределению.

armor_kiev: Не позорьтесь, задачу по распределению решает ПО. И на каком железе находиться юзеру так же может решать ПО, а не сам юзер.


Реклама | Adv