Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Игра\Игровая тактика\Как ВГ воюет
Ссылка на сообщение: #4645765
4to (29 Сен 2011 - 16:58): было бы полезней посмотреть анализ ваших проигранных боев(это не
стёб)
Игра\Игровая тактика\Как ВГ воюетСсылка на сообщение: #4645765
4to (29 Сен 2011 - 16:58): было бы полезней посмотреть анализ ваших проигранных боев(это не
стёб)CryKitten: С прицелом на будущие бои? :). Анализ можно было бы, но это по
времени затратно. Кроме того, мы не так уж часто проигрываем.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Ивент «Поддержка дня». Результаты
Ссылка на сообщение: #4645652
Throwdown (29 Сен 2011 - 16:49): жесть,а почему я в первый раз об этом слышу? Вроде каждый день в
игре ,читаю новости с лаунчера и поддержки дня там не увиделв.Ну
разве что награждение
Обсуждение публикаций\Новости\Ивент «Поддержка дня». РезультатыСсылка на сообщение: #4645652
Throwdown (29 Сен 2011 - 16:49): жесть,а почему я в первый раз об этом слышу? Вроде каждый день в
игре ,читаю новости с лаунчера и поддержки дня там не увиделв.Ну
разве что награждениеRemarque: Выходит, невнимательно читаете новости. Ибо - http://game.worldoft...d_a_dog_details
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Ивент «Поддержка дня». Результаты
Ссылка на сообщение: #4645590
Обсуждение публикаций\Новости\Ивент «Поддержка дня». РезультатыСсылка на сообщение: #4645590
Content_WoT: Сегодня определились победители ивента «Поддержка дня»
Полный текст новости: http://game.worldoft...the_day_results
Полный текст новости: http://game.worldoft...the_day_results
Тема:
Состязания\Лига World of Tanks\Обсуждение Лиги World of Tanks Этап 2
Ссылка на сообщение: #4645559
Состязания\Лига World of Tanks\Обсуждение Лиги World of Tanks Этап 2Ссылка на сообщение: #4645559
Wrobel: Как я понимаю, еще и джек-пот нокаута сорван. Поздравляю призеров
чемпионата!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4645466
Verelern (29 Сен 2011 - 17:26): Вспомнил еще пару вопросов :D
1. В исторических боях балансить такие мощные юниты как КТ и ЯТ будут повышенным балансным весом?
2. Ис-3 же в исторических боях не будет?
3. В исторических боях будут всегда бои 15х15 или возможны случаи 10х15 etc?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4645466
Verelern (29 Сен 2011 - 17:26): Вспомнил еще пару вопросов :D1. В исторических боях балансить такие мощные юниты как КТ и ЯТ будут повышенным балансным весом?
2. Ис-3 же в исторических боях не будет?
3. В исторических боях будут всегда бои 15х15 или возможны случаи 10х15 etc?
SerB: 1. Там вообще все танки будут баланситься отдельным балансным
весом. Причем в разные периоды по разному Например, тот же Тигр в
43-м - уберваффе, а в 45 - ничего особенного
2. В чисто исторических вероятнее всего нет.
3. Возможны и неравновесные команды
2. В чисто исторических вероятнее всего нет.
3. Возможны и неравновесные команды
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4645444
Soez (29 Сен 2011 - 17:20): Добрый день, Сергей.
я бы хотел уточнить ... Много кратно Вами утверждалось 2 вещи:
1. Зеркальности не будет.
2. Количество ТТ 10 будет всегда одинаково для обоих команд.
Отсюда вопрос Вы считаете что только ТТ 10 могут реально влиять на результат Боя?
Вопрос №2. Будет ли такая же зеркальность как у ТТ10 у другой топовой техники? (Сам реально понимаю что игра может потеряет чу-чуть в играбельности)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4645444
Soez (29 Сен 2011 - 17:20): Добрый день, Сергей.я бы хотел уточнить ... Много кратно Вами утверждалось 2 вещи:
1. Зеркальности не будет.
2. Количество ТТ 10 будет всегда одинаково для обоих команд.
Отсюда вопрос Вы считаете что только ТТ 10 могут реально влиять на результат Боя?
Вопрос №2. Будет ли такая же зеркальность как у ТТ10 у другой топовой техники? (Сам реально понимаю что игра может потеряет чу-чуть в играбельности)
SerB: 2 - ??? Не помню такого заявления. У нас отдельно выравниваются три
верхних позиции во избежание масс-вайна - это да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4645114
Verelern (29 Сен 2011 - 17:02): 1. А что за е-50дб, про который уже 2 раза спрашивали?
2. Пантере 1 стабилизатор выдать не планируете? А то при переводе на 7й лвл говорили, что мб и дадут.
3. Скринов новых пт нет еще?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4645114
Verelern (29 Сен 2011 - 17:02): 1. А что за е-50дб, про который уже 2 раза спрашивали?2. Пантере 1 стабилизатор выдать не планируете? А то при переводе на 7й лвл говорили, что мб и дадут.
3. Скринов новых пт нет еще?
SerB: 1. Это гипотетический немецкий проект Е-50 с трансмиссией в корме
(у существуюoего, с модифицированным корпусом КТ она должна быть
спереди). Информации по нему нет, только слухи
2. Посмотрим. Это Злобный решит
2. Пока нет
2. Посмотрим. Это Злобный решит
2. Пока нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4645089
sega04 (29 Сен 2011 - 16:59): Ув.СерБ. Не могли бы Вы чуть более подробно объяснить механизм
роуминга на EU и US сервера,будет ли это в патче 0,7?(дело в том
что во время теста познакомился с"иностранцами",некоторые неплохо
говорят по русски(из славянских стран) не хотелось бы терять с ними
связь. 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4645089
sega04 (29 Сен 2011 - 16:59): Ув.СерБ. Не могли бы Вы чуть более подробно объяснить механизм
роуминга на EU и US сервера,будет ли это в патче 0,7?(дело в том
что во время теста познакомился с"иностранцами",некоторые неплохо
говорят по русски(из славянских стран) не хотелось бы терять с ними
связь. SerB: 1. В патче 0.7.0 роуминга пока не будет
2. Механизм примерно такой - жемете кнопку "хочу туда" и идете туда - один, взводом или ротой. Подробнее пока не скажу.
2. Механизм примерно такой - жемете кнопку "хочу туда" и идете туда - один, взводом или ротой. Подробнее пока не скажу.
Тема:
Игра\Игровая тактика\Как ВГ воюет
Ссылка на сообщение: #4644479
legendarnui (29 Сен 2011 - 16:29): спасибо за тот бой) редко встретишь достойного противника)
Игра\Игровая тактика\Как ВГ воюетСсылка на сообщение: #4644479
legendarnui (29 Сен 2011 - 16:29): спасибо за тот бой) редко встретишь достойного противника)CryKitten: Иногда выезжаем :). В этот раз проиграли 2 боя из 8, причём один
бой довольно глупо - осталось 2 мауса против мауса и ИС-7, карта
"Степи"... И от чужой базы побитый ИС-7 (где-то 10-20% оставалось)
смог сбежать на нашу базу, а мы завозились с выносом оставшегося и
поздно стали на захват...
Тема: Объект 261
Ссылка на сообщение: #4644344
DeadMarsh111 (29 Сен 2011 - 16:11) писал: Дамаг бб снаряда 825-1 375 т.е. если не попал в бк или не поджог то
ни о каком *ваншоте* тт9-10 и не мечтайте...а в 85% случаев и
подавно хД
Ссылка на сообщение: #4644344
DeadMarsh111 (29 Сен 2011 - 16:11) писал: Дамаг бб снаряда 825-1 375 т.е. если не попал в бк или не поджог то
ни о каком *ваншоте* тт9-10 и не мечтайте...а в 85% случаев и
подавно хДYurko:
Вот именно. Обстреливали не раз в тренировках. Т30 - 2 попадания ББ надо, мыша - 3. По ИС7 ещё хрен попадёшь т.к. низкий а траектория настильная.
Вот именно. Обстреливали не раз в тренировках. Т30 - 2 попадания ББ надо, мыша - 3. По ИС7 ещё хрен попадёшь т.к. низкий а траектория настильная.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\Голд за белорусские рубли. Бешанный курс!
Ссылка на сообщение: #4644189
comen (29 Сен 2011 - 15:08): ну не нужен дык не нужен...оповещать всех об этом зачем?
вопроса я тут не увидел...
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\Голд за белорусские рубли. Бешанный курс!Ссылка на сообщение: #4644189
comen (29 Сен 2011 - 15:08): ну не нужен дык не нужен...оповещать всех об этом зачем?вопроса я тут не увидел...
unball: Так точно! Послушали, посочувствовали и хватит. Закрываю.
З.Ы. Воспользуйтесь советом и попробуйте ВМ - там всё ГОРАЗДО приятнее
З.Ы. Воспользуйтесь советом и попробуйте ВМ - там всё ГОРАЗДО приятнее
Тема:
Игра\Игровая тактика\Как ВГ воюет
Ссылка на сообщение: #4644007
Игра\Игровая тактика\Как ВГ воюетСсылка на сообщение: #4644007
CryKitten: Ещё два видеоролика боёв роты WG:
Бои описывать не буду, просто посмотрите их - и послушайте комментарии Evilly (он бессменный командир ударной роты WG). Я в этот вечер играл исключительно на артах, поэтому, возможно, видео и не такое интересное, как в первый раз, где был на СТ.
Бои описывать не буду, просто посмотрите их - и послушайте комментарии Evilly (он бессменный командир ударной роты WG). Я в этот вечер играл исключительно на артах, поэтому, возможно, видео и не такое интересное, как в первый раз, где был на СТ.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4643729
Majurik (29 Сен 2011 - 15:56): дык там никто и не советует как вам делать игры. там немножко
фактов о фейлах(ошибках_недоработках_тупизне)
модерации_службытех.поддержки и не только.
да и судя по всему Вы считаете что разбираетесь в том как делать игры.
ладно,неудобный вопрос: beginning_grade, middle_grade контент игры на очень хорошем уровне, почему end_game content вообще никакущий? :). может стоит таки проанализировать не только полностью дружественный свой форум? :)
с уважением.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4643729
Majurik (29 Сен 2011 - 15:56): дык там никто и не советует как вам делать игры. там немножко
фактов о фейлах(ошибках_недоработках_тупизне)
модерации_службытех.поддержки и не только.да и судя по всему Вы считаете что разбираетесь в том как делать игры.
ладно,неудобный вопрос: beginning_grade, middle_grade контент игры на очень хорошем уровне, почему end_game content вообще никакущий? :). может стоит таки проанализировать не только полностью дружественный свой форум? :)
с уважением.
SerB: Вот такие очень, очень, очень важные для нас экспертные мнения я и
имею в виду (крупным планом).
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4643446
Majurik (29 Сен 2011 - 15:45): Вопрос разработчикам:
Вы когда-нибудь пробовали читать "посторонние" форумы о Вашей игре, где задаются некоторые,не очень позитивные вопросы-выводы о Вашей игре? И пробовали ли что-то изменить в ту или иную сторону на основании других форумов_где_неудобные_вопросы_выводы_не_трутся_ручными_модераторами ? :)
а-ля http://forums.goha.r...=452970&page=61
Пробовали? Мнения?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4643446
Majurik (29 Сен 2011 - 15:45): Вопрос разработчикам:Вы когда-нибудь пробовали читать "посторонние" форумы о Вашей игре, где задаются некоторые,не очень позитивные вопросы-выводы о Вашей игре? И пробовали ли что-то изменить в ту или иную сторону на основании других форумов_где_неудобные_вопросы_выводы_не_трутся_ручными_модераторами ? :)
а-ля http://forums.goha.r...=452970&page=61
Пробовали? Мнения?
SerB: Раньше все разбирались только в футболе и в политике, теперь еще и
в том, как делать игры.
Так что мы предпочитаем смотреть на количество активных игроков и, как положено жадным разрабам - на дЕбеты с крЕдитами.
УПД А, да, забыл. Ну, конечно, Ваши не-потертые-ручными-модераторами мнения очень, очень, очень важны для нас.
Так что мы предпочитаем смотреть на количество активных игроков и, как положено жадным разрабам - на дЕбеты с крЕдитами.
УПД А, да, забыл. Ну, конечно, Ваши не-потертые-ручными-модераторами мнения очень, очень, очень важны для нас.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4643403
Shimakaze (29 Сен 2011 - 15:33): Будет ли продвигаться работа по звуковому движку? В частности по
разнообразию звучания различных двигателей и пушек. А то дело уже
год никуда не двигается.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4643403
Shimakaze (29 Сен 2011 - 15:33): Будет ли продвигаться работа по звуковому движку? В частности по
разнообразию звучания различных двигателей и пушек. А то дело уже
год никуда не двигается.SerB: Такая работа идет постоянно в фоновом режиме.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4643376
Shenberg (29 Сен 2011 - 15:37): В теме "вопросы для новичков" возник очередной спор по
стабилизатору наводки. Прав ли я,сказав,что стабилизатор работает
аналогично реальным стабилизаторам танков периода ВМВ,то есть
стабилизирует качание в вертикальной плоскости,не компенсируя
движения башни или корпуса по горизонтали?
Если не прав-выдайте наказание, но прошу таки закрыть вопрос и ругань на две страницы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4643376
Shenberg (29 Сен 2011 - 15:37): В теме "вопросы для новичков" возник очередной спор по
стабилизатору наводки. Прав ли я,сказав,что стабилизатор работает
аналогично реальным стабилизаторам танков периода ВМВ,то есть
стабилизирует качание в вертикальной плоскости,не компенсируя
движения башни или корпуса по горизонтали?Если не прав-выдайте наказание, но прошу таки закрыть вопрос и ругань на две страницы.
SerB: Вы не правы. Поскольку моделировать и обрабатывать в реальном
времени мелкие неровности почвы нереально - все колебания корпуса
танка при движении и их влияние на орудие эмулируются повышенным
разбросом пушки.
Стабилизатор в механике игры снижает увеличение этого разброса при движении танка и повороте башни
Стабилизатор в механике игры снижает увеличение этого разброса при движении танка и повороте башни
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4642800
OXJIOMOH (29 Сен 2011 - 15:12): Простите, но я запутался...
СерБ опечатался?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4642800
OXJIOMOH (29 Сен 2011 - 15:12): Простите, но я запутался...СерБ опечатался?
SerB: Спасибо, поправил
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4642786
Mosfet (29 Сен 2011 - 14:12): Честно говоря не очень понятно ваша позиция по поводу абстактной
цифры, особенно ввиду того, что у нас всё-таки игра и в игре всё
основанно на абстрактных цифрах, которые сравниваясь между собой
дают те или иные игровые результаты.
Ведь вы указываете величину пробития или брони, но при этом в реальной игровой ситуации они тоже могут меняться.
Так чем же эти цифры менее абстрактны, чем цифра определяющая игровую незаметность танка?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4642786
Mosfet (29 Сен 2011 - 14:12): Честно говоря не очень понятно ваша позиция по поводу абстактной
цифры, особенно ввиду того, что у нас всё-таки игра и в игре всё
основанно на абстрактных цифрах, которые сравниваясь между собой
дают те или иные игровые результаты.Ведь вы указываете величину пробития или брони, но при этом в реальной игровой ситуации они тоже могут меняться.
Так чем же эти цифры менее абстрактны, чем цифра определяющая игровую незаметность танка?
SerB: Абстрактные цифры имеет смысл приводить, когда они имеют серьезное
влияние.
В данном случае влияние окружения значительно более серьезное.
Короче, не предполагается.
Жизнь жестока.
В данном случае влияние окружения значительно более серьезное.
Короче, не предполагается.
Жизнь жестока.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4641902
BlaueNebel (29 Сен 2011 - 14:31): Вокруг - это везде кроме фронтальной части... Ну хоть так ^_^.
Какой ему уровень присвоили то ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4641902
BlaueNebel (29 Сен 2011 - 14:31): Вокруг - это везде кроме фронтальной части... Ну хоть так ^_^.
Какой ему уровень присвоили то ?Storm: Пока без подробностей.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4641806
antischmukler (29 Сен 2011 - 14:21): - СУ-85И - это 85 мм орудие на шасси Панцер-3, так?
- А чем будет интересен Панцер-4 с гидротрансмиссией (помимо собственно этой самой трансмиссии) - усиленной бронёй, высокоточной пушкой или на адовой манёвренностью и скоростью например?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4641806
antischmukler (29 Сен 2011 - 14:21): - СУ-85И - это 85 мм орудие на шасси Панцер-3, так?- А чем будет интересен Панцер-4 с гидротрансмиссией (помимо собственно этой самой трансмиссии) - усиленной бронёй, высокоточной пушкой или на адовой манёвренностью и скоростью например?
Storm: - так.
- будет уникальная машинка для акций. из интересного - экраны вокруг башни, хорошая маневренность.
- будет уникальная машинка для акций. из интересного - экраны вокруг башни, хорошая маневренность.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4641557
akbear (29 Сен 2011 - 14:13): а как это соотносится с текстом новости о повышении цен на льва?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4641557
akbear (29 Сен 2011 - 14:13): а как это соотносится с текстом новости о повышении цен на льва?Storm: Как то соотносится.
Кредитов Лев действительно больше зарабатывает, т.к. дамага больше наносит.
Но танк ведь не только этим ценен.
Кредитов Лев действительно больше зарабатывает, т.к. дамага больше наносит.
Но танк ведь не только этим ценен.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4641482
antischmukler (29 Сен 2011 - 14:07): Можно узнать что это за танки? Какие-то из трофейных? Будут ли они
на положении "танков Шрёдингера" (как БТ-СВ, Панзер-Йота и Т23) или
сразу доступны по акции?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4641482
antischmukler (29 Сен 2011 - 14:07): Можно узнать что это за танки? Какие-то из трофейных? Будут ли они
на положении "танков Шрёдингера" (как БТ-СВ, Панзер-Йота и Т23) или
сразу доступны по акции?Storm: СУ-85И и Pz IV с гидротрансмиссией.
Будут как раз "танками Шрёдингера".
Будут как раз "танками Шрёдингера".
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4641331
Cepera_ (29 Сен 2011 - 14:03): При вводе новых американских тт 9 и 10 уровня, насколько вероятно
появление подобной модели гусениц на т34 и т30?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4641331
Cepera_ (29 Сен 2011 - 14:03): При вводе новых американских тт 9 и 10 уровня, насколько вероятно
появление подобной модели гусениц на т34 и т30?Storm: Вероятность ненулевая. Задача поставлена. Успеют сделать или нет -
не знаю.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4641318
skorrpion (29 Сен 2011 - 14:00): Когда будет новый выпуск WargamingTV?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4641318
skorrpion (29 Сен 2011 - 14:00): Когда будет новый выпуск WargamingTV?Storm: Когда его сделают.
Ни я, ни Серб не в курсе.
Ни я, ни Серб не в курсе.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4641305
ZmeyGoronych (29 Сен 2011 - 13:59): - Тогда с чем связана разница в цене?
- Он же объект 252, который должен был заменить ИС-4?
- Уже известно, кто заменит ИС-4 на его "посту"?
Наверное то очень-очень раннее описание игры было.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4641305
ZmeyGoronych (29 Сен 2011 - 13:59): - Тогда с чем связана разница в цене?- Он же объект 252, который должен был заменить ИС-4?
- Уже известно, кто заменит ИС-4 на его "посту"?
Наверное то очень-очень раннее описание игры было.
Storm: - Разница в цене обусловлена большей популярностью Льва. Банальная
экономика.
- Да.
- ИС-8, он же Т-10.
- Да.
- ИС-8, он же Т-10.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4641249
Glukonate (29 Сен 2011 - 13:58): ранее было сказано, что ПЛ как класса не будет - или это опечатка?!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4641249
Glukonate (29 Сен 2011 - 13:58): ранее было сказано, что ПЛ как класса не будет - или это опечатка?!Storm: Это не опечатка - ПЛ не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4641126
antischmukler (29 Сен 2011 - 13:54): В патче 7.0 новых танков не будет? Или что-то могут добавить,
например ИС-6?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4641126
antischmukler (29 Сен 2011 - 13:54): В патче 7.0 новых танков не будет? Или что-то могут добавить,
например ИС-6?Storm: Доступных не будет.
Будут добавлены 2 специальных акционных танка, которые будут использоваться для "раздач" в акциях.
ИС-6 будет позже.
Будут добавлены 2 специальных акционных танка, которые будут использоваться для "раздач" в акциях.
ИС-6 будет позже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4641093
ZmeyGoronych (29 Сен 2011 - 13:51): Бытует мнение что Лев по своим характеристикам лучше, чем КВ-5 (что
и являлось причиной повышения его цены до 12500 золота). Уточните,
будет ли в советской ветке премиум танк, по характеристикам
находящийся на уровне Льва и наоборот - немецкая альтернатива КВ-5?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4641093
ZmeyGoronych (29 Сен 2011 - 13:51): Бытует мнение что Лев по своим характеристикам лучше, чем КВ-5 (что
и являлось причиной повышения его цены до 12500 золота). Уточните,
будет ли в советской ветке премиум танк, по характеристикам
находящийся на уровне Льва и наоборот - немецкая альтернатива КВ-5?Storm: "Бытует мнение", это что то вроде "всем известно что".
А нам вот неизвестно.
Мы считаем, что КВ-5 ничем не хуже Льва по совокупности характеристик и по полезности на поле боя в своих уровнях боёв.
А из топовых премиумов в советской ветке стоит ожидать ИС-6.
А нам вот неизвестно.
Мы считаем, что КВ-5 ничем не хуже Льва по совокупности характеристик и по полезности на поле боя в своих уровнях боёв.
А из топовых премиумов в советской ветке стоит ожидать ИС-6.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Некоторые изменения цен на боевые машины
Ссылка на сообщение: #4640854
Обсуждение публикаций\Новости\Некоторые изменения цен на боевые машиныСсылка на сообщение: #4640854
Content_WoT: 30 сентября изменятся цены на некоторые виды игровой техники
Полный текст новости: http://game.worldoft...combat_vehicles
Полный текст новости: http://game.worldoft...combat_vehicles
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4640762
jallen (29 Сен 2011 - 13:40): Здравствуите, а как у вас продвижение с поддержкой многоядерных
процов?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4640762
jallen (29 Сен 2011 - 13:40): Здравствуите, а как у вас продвижение с поддержкой многоядерных
процов?Storm: Начали работу.
В 2012 году будет.
В 2012 году будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4640756
Lob2000 (29 Сен 2011 - 13:41): Ни для кого не секрет, что ПТ не хотят применять в кланварах. И эта
проблема появилась не вчера, а около полутора лет назад, - во время
ЗБТ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4640756
Lob2000 (29 Сен 2011 - 13:41): Ни для кого не секрет, что ПТ не хотят применять в кланварах. И эта
проблема появилась не вчера, а около полутора лет назад, - во время
ЗБТ.Storm: Каким образом полтора года назад могла появиться эта проблема, если
тогда кланваров ещё не было?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4640747
Lesic (29 Сен 2011 - 13:31): 1. Как продвигаются поиски документации по e-50db?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4640747
Lesic (29 Сен 2011 - 13:31): 1. Как продвигаются поиски документации по e-50db?SerB: Это не Шторм ищет.
Пока ничего не нашли
Пока ничего не нашли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4640579
Lesic (29 Сен 2011 - 13:31): 1. Как продвигаются поиски документации по e-50db?
2. Будет ли сильно КТТС в игре Пежо 1918?
3. До конца года успеете выпустить хотя бы одну книгу из серии WoT?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4640579
Lesic (29 Сен 2011 - 13:31): 1. Как продвигаются поиски документации по e-50db?2. Будет ли сильно КТТС в игре Пежо 1918?
3. До конца года успеете выпустить хотя бы одну книгу из серии WoT?
Storm: 1 - ничего не ищем. а надо?
2 - вроде бы нет такого в планах.
3 - совсем не в курсе.
2 - вроде бы нет такого в планах.
3 - совсем не в курсе.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4640442
oldsergeant6 (29 Сен 2011 - 13:16): Сейчас уже почти все премиумные танки имеют свою индивидуальную
балансировку по уровням боев. Как правило, максимальный уровень
боев для них на 1-2 уровня ниже, чем для "обычных" танков. Не
планируете ли вы ревизию уровня боев для Т-25 и особенно RAM-II?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4640442
oldsergeant6 (29 Сен 2011 - 13:16): Сейчас уже почти все премиумные танки имеют свою индивидуальную
балансировку по уровням боев. Как правило, максимальный уровень
боев для них на 1-2 уровня ниже, чем для "обычных" танков. Не
планируете ли вы ревизию уровня боев для Т-25 и особенно RAM-II?Storm: Пока не планируем.
У них и так всё хорошо.
У них и так всё хорошо.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #4639754
Luciferi (29 Сен 2011 - 00:49): Шторм, так как там дела с прицелом рядом с орудием? Будете
доделывать модель?
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3Ссылка на сообщение: #4639754
Luciferi (29 Сен 2011 - 00:49): Шторм, так как там дела с прицелом рядом с орудием? Будете
доделывать модель?Storm: Пока не планируем.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4639640
Bonus_05 (29 Сен 2011 - 12:40): а возможно в несильно далекой в перспективе?
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологииСсылка на сообщение: #4639640
Bonus_05 (29 Сен 2011 - 12:40): а возможно в несильно далекой в перспективе?SerB: В далекой перспективе возможно все. Вплоть до полетов в другие
галактики.
Вопрос в степени далекости.
Вопрос в степени далекости.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4639614
JIexa92 (29 Сен 2011 - 12:34): а подумать заранее ??? прежде чем браться за работу над новым
патчем ??? ммм ??? религия не позволяет ????
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологииСсылка на сообщение: #4639614
JIexa92 (29 Сен 2011 - 12:34): а подумать заранее ??? прежде чем браться за работу над новым
патчем ??? ммм ??? религия не позволяет ????SerB: Были обдуманы все варианты.
В том числе и этот, и еще несколько вариантов, допускающих полную прозрачность.
К сожалению, на текущем этапе все они не реализуемы.
В том числе и этот, и еще несколько вариантов, допускающих полную прозрачность.
К сожалению, на текущем этапе все они не реализуемы.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\ESL анонсирует турнир по «творческим талантам»
Ссылка на сообщение: #4639564
Обсуждение публикаций\Новости\ESL анонсирует турнир по «творческим талантам»Ссылка на сообщение: #4639564
Content_WoT: Создайте ролик с самыми эффектными моментами ваших боев на ESL и
выиграйте 20 000 игрового золота
Полный текст новости: http://game.worldoft...creative_talent
Полный текст новости: http://game.worldoft...creative_talent
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4639508
Alex1965 (29 Сен 2011 - 12:22): Ru1, Ru2...
Если уж такой расклад, то почему не выделить один сервер исключительно под КВ?
С гарантированным запасом мощности.
Это не снизит пинга от телий, ретнов и оверсанов но исключит лаги при нормальном пинге и снизит вероятность появления "тяжей-невидимок" в поле "из за угла".
Интересно, как долго будет происходить перезагрузка клиента после его "вылета" во время КВ при многокластерности?
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологииСсылка на сообщение: #4639508
Alex1965 (29 Сен 2011 - 12:22): Ru1, Ru2...Если уж такой расклад, то почему не выделить один сервер исключительно под КВ?
С гарантированным запасом мощности.
Это не снизит пинга от телий, ретнов и оверсанов но исключит лаги при нормальном пинге и снизит вероятность появления "тяжей-невидимок" в поле "из за угла".
Интересно, как долго будет происходить перезагрузка клиента после его "вылета" во время КВ при многокластерности?
SerB: Если все КВ проводить на одном сервере, то команды с лучшим пингом
до этого сервера будут в преимущественном положении вне зависимости
от того, на какой провинции происходит бой.
Поэтому мы разнесем бои за разные провинции по разным серверам, чтобы разные игроки имели "пинговое" преимущество на разных провинциях.
Поэтому мы разнесем бои за разные провинции по разным серверам, чтобы разные игроки имели "пинговое" преимущество на разных провинциях.
Реклама | Adv















