Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5614105
dinar1 (24 Ноя 2011 - 12:47): Надеюсь, что Шторм еще не умаялся отвечать на этот вопрос и ответит
вам лично, но пока он занят, немного поясню "как видит арта".
В годы войны реально у обеих сторон сушествовала "звукометрическая разведка". Строилась она по примитивному принципу дальномера - в двух точках ставился акустический пеленгатор (его вы, например, можете увидеть на карте "Рудники" на верхнем респе возле сараев - напоминает счетверенный рупор, только там показан зенитный пеленгатор, хотя наземный мало чем отличался). Из двух точек брался пеленг на звук стреляющей батареи противника. Пересечение двух лучей, построеных на карте, давало примерное положение батареи. Данные уточнялись в том числе и визуальным наблюдением за вспышками при ночной стрельбе. Как результат - положение батареи засекалось на втором-третьем залпе.
В игре ситуация упрощена. У нас вместо батарей - отдельные арты. Артилерия на позиции разворачивается и сворачивается в походное положение мгновенно. Столь же мгновенным сделано и обнаружение. Опять таки, сместо сообщений корректировщиков с передовой, в игре артиллерист все видит своими глазами и этот нюанс самих артоводов как-то не печалит, в отличие от заядлых танкистов.
Что до класса светляков и известных позиций арты - трассера в значительно большем объеме присутствовали в игре и раньше - их временно убрали с появлением мода, который делал трассера хорошо заметными и ДОЛГО висящими в воздухе. В результате мод жирным ярким лучем указывал на позицию стреляющего. Но даже при такой системе трассеров и с этим модом арты жили под огнем друг-друга, резко сдергивая с позиции после выстрела. Можно заблаговременно свестись в район, где может стоять арта, но после её выстрела противнику все же понадобится время на корректировку и точное наведение. Лично мне этого времени хватало на смену позиции ХОЛОДИЛЬНИКА. Стрельба по моей позиции превращалась в угадайку - требовалось угадать, вперед или назад сдернула арта (как правило еще и доворачивая). Накрыть таким мкаром Хуммель - вообще крайне сложная задача. Вобщем, все это уже было и старых артоводов не очень то пугает. А тем, кто прокачался за короткий период жизни без трассеров просто придется привыкнуть к тому, что жизнь у артовода довольно стремная. В будующем вас в первую очередь будет волновать проблема деревьев вокруг вашей позиции. В том смысле, что "не повалить" при драпе с места выстрела.
С трассерами народ и шутки шутил, задирая в небо ствол танка или ПТ и запуская фугас. Неопытный артовод видел жирную трассу, принимал ее за трассер арты и пытался накрыть позицию "арты". Но в отличие от арт, шутник был куда как подвижней и не стоял на месте. А вот по горе-контрбатарейщику прилетали чумаданы вполне реальной арты.
Ну и это, большими арт-сараями арта не ограничивается, а для какого-нибудь "гриля" или Су-5 - позицеей может стать половина карты где им свет куда страшнее, нежели контр-батарейщик.

Ссылка на сообщение: #5614105

В годы войны реально у обеих сторон сушествовала "звукометрическая разведка". Строилась она по примитивному принципу дальномера - в двух точках ставился акустический пеленгатор (его вы, например, можете увидеть на карте "Рудники" на верхнем респе возле сараев - напоминает счетверенный рупор, только там показан зенитный пеленгатор, хотя наземный мало чем отличался). Из двух точек брался пеленг на звук стреляющей батареи противника. Пересечение двух лучей, построеных на карте, давало примерное положение батареи. Данные уточнялись в том числе и визуальным наблюдением за вспышками при ночной стрельбе. Как результат - положение батареи засекалось на втором-третьем залпе.
В игре ситуация упрощена. У нас вместо батарей - отдельные арты. Артилерия на позиции разворачивается и сворачивается в походное положение мгновенно. Столь же мгновенным сделано и обнаружение. Опять таки, сместо сообщений корректировщиков с передовой, в игре артиллерист все видит своими глазами и этот нюанс самих артоводов как-то не печалит, в отличие от заядлых танкистов.
Что до класса светляков и известных позиций арты - трассера в значительно большем объеме присутствовали в игре и раньше - их временно убрали с появлением мода, который делал трассера хорошо заметными и ДОЛГО висящими в воздухе. В результате мод жирным ярким лучем указывал на позицию стреляющего. Но даже при такой системе трассеров и с этим модом арты жили под огнем друг-друга, резко сдергивая с позиции после выстрела. Можно заблаговременно свестись в район, где может стоять арта, но после её выстрела противнику все же понадобится время на корректировку и точное наведение. Лично мне этого времени хватало на смену позиции ХОЛОДИЛЬНИКА. Стрельба по моей позиции превращалась в угадайку - требовалось угадать, вперед или назад сдернула арта (как правило еще и доворачивая). Накрыть таким мкаром Хуммель - вообще крайне сложная задача. Вобщем, все это уже было и старых артоводов не очень то пугает. А тем, кто прокачался за короткий период жизни без трассеров просто придется привыкнуть к тому, что жизнь у артовода довольно стремная. В будующем вас в первую очередь будет волновать проблема деревьев вокруг вашей позиции. В том смысле, что "не повалить" при драпе с места выстрела.
С трассерами народ и шутки шутил, задирая в небо ствол танка или ПТ и запуская фугас. Неопытный артовод видел жирную трассу, принимал ее за трассер арты и пытался накрыть позицию "арты". Но в отличие от арт, шутник был куда как подвижней и не стоял на месте. А вот по горе-контрбатарейщику прилетали чумаданы вполне реальной арты.
Ну и это, большими арт-сараями арта не ограничивается, а для какого-нибудь "гриля" или Су-5 - позицеей может стать половина карты где им свет куда страшнее, нежели контр-батарейщик.
Storm: ППКС.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5614100
Kolbasabest (24 Ноя 2011 - 11:46): Хороший вопрос, тоже интересует судьба "Батона", он и сейчас т54 и
е 50 не всегда пробивает, а что же будет с ним в новом патче?

Ссылка на сообщение: #5614100

Storm: Тоже самое, что и в старом. Батон будет нагибать также как и
раньше.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5614086
Kto_to_iz_tolpy (24 Ноя 2011 - 11:08): Правильно ли я понимаю, что при таране повреждения высчитываются
путём моделирования маленького фугасного взрыва на броне, урон
которого зависит от соотношения масс машин и скоростей?
Если правильно, механика обсчёта повреждений при таране тоже поменялась?

Ссылка на сообщение: #5614086

Если правильно, механика обсчёта повреждений при таране тоже поменялась?
Storm: Неправильно.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5614081
almazon18 (24 Ноя 2011 - 10:32): Будет ли изменено положения курсора при нажатии Esc в бою?

Ссылка на сообщение: #5614081

Storm: Не планируем.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5614076
KOSATKA777 (24 Ноя 2011 - 10:08): Будте добры ,ответте на такой вопрос.Звук от выстрела пушки стал на
всех калибрах одинаковым.

Ссылка на сообщение: #5614076

Storm: Это не так. Вам показалось.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5614065
Destiny_AI (24 Ноя 2011 - 09:06): ув. Михаил, естественно, что ни Вы, ни кто-либо еще из
разработчиков не хотят дать Тигру-1 ни новые катки, ни гусеницы(по
собственным соображениям, мол, что б поуродливее был). но может все
таки пойти на поводу у игроков и дать широкие гусли например от КТ
или Lowe, и добавить граней на катки, уж больно угловато
выглядят?
спасибо.

Ссылка на сообщение: #5614065

спасибо.
Storm: Хороший пример бредовопроса.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5613919
WTF71 (24 Ноя 2011 - 08:06): Интересует вопрос по поводу стрельбы в снайперском режиме.
Поскольку возможность видеть свой трасер позволяет менять
упреждение при стрельбе по движущимся целям, а также корректировать
огонь в некоторых других случаях, возможно ли каким либо образом
убрать появившиеся в патче 7.0 искры при выстреле, поскольку из-за
них частенько не видно трасера?

Ссылка на сообщение: #5613919

Storm: Пока убрать их никак нельзя.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5613913
chakars (24 Ноя 2011 - 00:43): И снова о фугасах - как быть юным падаванам, которым предстоит
прокачивать немецкую ПТ JagdPz IV? Им предстоит ездить с:
1) 75-мм от ПТ на уровень ниже;
2) 88-мм с отвратительной бронепробиваемостью;
3) 105-мм фугасницей (которая, выходит, будет сильно понерфена).

Ссылка на сообщение: #5613913

1) 75-мм от ПТ на уровень ниже;
2) 88-мм с отвратительной бронепробиваемостью;
3) 105-мм фугасницей (которая, выходит, будет сильно понерфена).
Storm: Посмотрите на мою статистику JagdPz IV. Вся набита с орудием 8.8.
Без голда.
Машина отличная.
Машина отличная.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5613892
Nobody777 (24 Ноя 2011 - 00:09): Можно поподробнее? Именно это частенько вызывает недоумение -
почему нельзя настраивать всякие мелочи?

Ссылка на сообщение: #5613892

Storm: Потому что это неправильно с точки зрения юзабилити.
Нужно сразу делать так, чтобы было удобно, а не давать настройки на каждый "чих".
Будем двигаться именно в этом направлении.
Нужно сразу делать так, чтобы было удобно, а не давать настройки на каждый "чих".
Будем двигаться именно в этом направлении.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5613874
Ryki (23 Ноя 2011 - 20:50): Здравствуйте уважаемый Шторм. Хотелось бы узнать дальнейшую судьбу
танка М46 Паттон. В новом патче танк станет уступать своим
однокласникам т 54 ип Е50

Ссылка на сообщение: #5613874

Storm: Не станет.
Ничего в нём менять на данный момент не собираемся.
Ничего в нём менять на данный момент не собираемся.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5613858
Charles_Ingalls (23 Ноя 2011 - 19:58): Storm,
I hope you understand my English.
Does the side-armor of the IS-7 has been changed in 0.7.0? I have found some pics which should explain my concern:
Old values in 0.6.7:

New values in 0.7.0:

Are these new values correct?

Ссылка на сообщение: #5613858

I hope you understand my English.
Does the side-armor of the IS-7 has been changed in 0.7.0? I have found some pics which should explain my concern:
Old values in 0.6.7:

New values in 0.7.0:

Are these new values correct?
Storm: Бронирование "фальшборта" ИС-7 изменялось. Там теперь расположен
сильно наклонный лист 100мм + вертикальный экран в 20мм.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5613833
nioqyte (23 Ноя 2011 - 18:03): А можете уже в 0.7.0 сделать так, чтобы не надо было постоянно
держать нажатым Alt?

Ссылка на сообщение: #5613833

Storm: Нет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5613829
HAWK777 (23 Ноя 2011 - 17:50): Какая на тесте средняя нормализация - 8 или 9 градусов?
Перейдёт ли такая нормализация на основу?
Будет ли в тесте2 реализована некая фича (о которой давно говорил Серб) Объекта 704?

Ссылка на сообщение: #5613829

Перейдёт ли такая нормализация на основу?
Будет ли в тесте2 реализована некая фича (о которой давно говорил Серб) Объекта 704?
Storm: 8.5 градусов. Серьезно.
Перейдёт.
Никакой особой "фичи" Объекта704 не будет. У него главная фича - БЛ-10.
Перейдёт.
Никакой особой "фичи" Объекта704 не будет. У него главная фича - БЛ-10.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5613800
Deathman777 (23 Ноя 2011 - 17:42): На первом тесте не работала статистика в ангаре. Исправят во 2-м?

Ссылка на сообщение: #5613800

Storm: Возможно. Точно сказать не могу.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5613793
SwitchBlade (23 Ноя 2011 - 17:21): - Новые иконки танков в списках команд окончательные?
- Какой именно из прототипов или вариантов Type 59 вы пытаетесь изобразить в 0.7.0? У серийных люк мехвода не круглый, а скорее ближе к овальный форме. А люк заряжающего открывается назад, а не в бок.

Ссылка на сообщение: #5613793

- Какой именно из прототипов или вариантов Type 59 вы пытаетесь изобразить в 0.7.0? У серийных люк мехвода не круглый, а скорее ближе к овальный форме. А люк заряжающего открывается назад, а не в бок.
Storm: - Ещё нет. Будем настраивать прозрачность и цвета.
- Это ошибка. Можете описаться в теме с ошибками, чтобы был эффект.
- Это ошибка. Можете описаться в теме с ошибками, чтобы был эффект.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5613774
smOk1ololo (23 Ноя 2011 - 17:03): как я понял прицелы будут только стандартными и ТОЧНО не удастся
установить моды? или прицелосоздатели смогут сделать прицелы на
0.7?

Ссылка на сообщение: #5613774

Storm: Смогут конечно. Мы не вводили никакой защиты. Просто переделали
некоторые файлы в процессе работы.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5613762
Waryag72 (23 Ноя 2011 - 16:58): Можно ли узнать, чем обоснованы ТАКИЕ цены на ТАКИЕ камуфляжи?

Ссылка на сообщение: #5613762

Storm: Нашим экономическим чутьём.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5613751
Odesskiy (23 Ноя 2011 - 16:57): 1) что выцеливать фугасами (с учётом новой системы оф бп) на его
крайне защищенной башне, не очень точной пушкой? Как быть с Кт и
ис-3, которые теперь в лоб для Кв-5 станут вообще не уязвимыми для
бб? (Соответственно упадёт фарм прем танка?)
2)Будут ли усилены орудия данных машин в свете грядущих изменений механики игры?
3)Как по Вашему повлияет уменьшение нормализации и снижение эффективности фугасов на доходность премиумной техники со слабыми пушками, а также на средние показатели их статистики (процент побед, выживаемость и т.п.)?

Ссылка на сообщение: #5613751

2)Будут ли усилены орудия данных машин в свете грядущих изменений механики игры?
3)Как по Вашему повлияет уменьшение нормализации и снижение эффективности фугасов на доходность премиумной техники со слабыми пушками, а также на средние показатели их статистики (процент побед, выживаемость и т.п.)?
Storm: 1 - нижнюю часть башни. дамаг уйдёт в крышу корпуса.
2 - нет.
3 - практически никак не повлияет. в пределах 1-2% доходности. По статистике изменения будут в пределах 0.1-0.2%.
2 - нет.
3 - практически никак не повлияет. в пределах 1-2% доходности. По статистике изменения будут в пределах 0.1-0.2%.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 24.11.
Ссылка на сообщение: #5613662
LIBERO (24 Ноя 2011 - 12:55): В биллиарде не равен углу отражения. Это только в оптике. Тут
учитывается масса, сила удара, материал борта и называется
интуицией. По сути. Маус должен быть маусом. Это нормально.

Ссылка на сообщение: #5613662

armor_kiev: 1) Почитайте что-нибудь из элементарной физики: http://www.reprint1.narod.ru/54.htm. И в
бильярде эти законы сохранятся, только кроме закона отражения могут
действовать дополнительные факторы, вроде воздействия сил инерции и
сил трения подкрученного шара. Снаряд - не шар, на угол отражения
может влиять его форма, но под острым углом 5 градусов он таки не
может срекошетировать за пределы 4-6 градусов. В игре же, если
рикошет реализован, никому не пришло бы в голову делать его не по
закону отражения.
2) В реплике про Маус не уловил смысла.
2) В реплике про Маус не уловил смысла.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5613501
Rontonak (24 Ноя 2011 - 14:23) писал: Я не получил ответа на следующие вопросы:
1.Итак, можно ли будет задавать угол растворения торпед?
Если я хочу атаковать группу вражеский кораблей, как быть?
2.Интересно мнение KGB, будет ли в проекте морская романтика(тм)?
3.Морские бои - вещь слоупочная.
Что будут делать разработчики?
Ссылка на сообщение: #5613501

1.Итак, можно ли будет задавать угол растворения торпед?
Если я хочу атаковать группу вражеский кораблей, как быть?
2.Интересно мнение KGB, будет ли в проекте морская романтика(тм)?
3.Морские бои - вещь слоупочная.
Что будут делать разработчики?
KGB: 1. Вероятно, можно будет.
2. Будет, конечно.
3. Морские бои - вещь динамическая, весёлая и зрелищная.
Разработчики будут разрабатывать, очевидно же.
2. Будет, конечно.
3. Морские бои - вещь динамическая, весёлая и зрелищная.
Разработчики будут разрабатывать, очевидно же.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5613487
legendaogame (24 Ноя 2011 - 13:17): Михаил, я сейчас с мобилы, киньте ссыль, куда Вам залить фото,
часов через 5 залью.

Ссылка на сообщение: #5613487

Storm: Да на любой другой image хостинг.
На fastpic например.
На fastpic например.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5613477
IXU777 (24 Ноя 2011 - 12:53): попробуйте другой браузер-гугл хром например.на нем все фото
открылись сразу.на опере только первое фото открылось.автору
огромное спасибо за фото.

Ссылка на сообщение: #5613477

Storm: Не работает.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Почти треть голосов за драконов «накручены»! Доказано!
Ссылка на сообщение: #5613066

Ссылка на сообщение: #5613066
bPhoenix: Интересно, но статистика не полная и делать однозначных выводов
лично бы не рекомендовал.
На самом деле, данные надо брать за весь период голосования (в нете есть такие данные, не буду кидать ссылки, можно найти даже по форуму), далее на них накладывать активности по премии рунета танков и драконов, также отметить время смены капчи и штрафы от премии рунета по голосам. Можно отметить еще важные события, не касающееся премии как положительные (например выпуск на тест 0.7.0) так и негативные (например падения серверов).
Если кто заинтересуется и сделает, плиз в качестве бонуса за идею, вышлите и мне, мне тоже интересно.
На самом деле, данные надо брать за весь период голосования (в нете есть такие данные, не буду кидать ссылки, можно найти даже по форуму), далее на них накладывать активности по премии рунета танков и драконов, также отметить время смены капчи и штрафы от премии рунета по голосам. Можно отметить еще важные события, не касающееся премии как положительные (например выпуск на тест 0.7.0) так и негативные (например падения серверов).
Если кто заинтересуется и сделает, плиз в качестве бонуса за идею, вышлите и мне, мне тоже интересно.
Тема: [ZS] Залізна СІЧ
Ссылка на сообщение: #5612931
Ссылка на сообщение: #5612931
Yurko: Да и четверг вроде как не очень грустный)))
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 24.11.
Ссылка на сообщение: #5612570

Ссылка на сообщение: #5612570
armor_kiev: По сигналам: действительно, лучше никакие, чем такие как в
ролике.
По рикошетам: поставили мы с друзьями в поле Мауса, к нему буквой Г БТ-2 и начал я стрелять из Т-54 по БТ-2 рикошетом от Мауса. Стрельба велась под разными углами примерно от 3 до 15 градусов. Весь БК нахрен выпулял, а БТ, сука, живой :(
P.S. Физику помню: "угол падения равен углу отражения", в бильярд хоть и редко, но играю весьма неплохо.
По рикошетам: поставили мы с друзьями в поле Мауса, к нему буквой Г БТ-2 и начал я стрелять из Т-54 по БТ-2 рикошетом от Мауса. Стрельба велась под разными углами примерно от 3 до 15 градусов. Весь БК нахрен выпулял, а БТ, сука, живой :(
P.S. Физику помню: "угол падения равен углу отражения", в бильярд хоть и редко, но играю весьма неплохо.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5612427
Rontonak (24 Ноя 2011 - 13:44) писал: На больших кораблях все равно будет мертвая зона.
Или будет сфера километра в три?
Ссылка на сообщение: #5612427

Или будет сфера километра в три?
KGB: Вы ересь пишете. Возьмите модельку той же Яматы и поглядите на неё
со всех сторон. Уверен, что вы опытным путём найдёте точку, из
которой вы сможете видеть окрестности корабля без мёртвых зон.
Учитывая, что корабль (в игре - камеру) можно крутить по всем
плоскостям, ясное дело.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5612382
Ainen (24 Ноя 2011 - 12:28) писал: Хотя бы потому,что первая из суо нового поколения британская
образца 32 года. N3 давно как мёртв.
Мы про N3,или что можно в теории с ним сделать?
Если взять HMS Victory,содрать всё по главную орудийную палубу,на сэкономленный вес положить огнеупорку, и поставить штук 5 F-35B(гарпуны и топливо кучкой на корме)-он выбомбит любой линкор в принципе,без малейших шансов. Вывод: за 180 лет прогресса линкоры стали только хуже.
Я тоже самое могу сказать. Против тех прогресса переть-себе же тяжелее ;)
п.с. да,я больше люблю более новые игрушки.
Ссылка на сообщение: #5612382

Мы про N3,или что можно в теории с ним сделать?
Если взять HMS Victory,содрать всё по главную орудийную палубу,на сэкономленный вес положить огнеупорку, и поставить штук 5 F-35B(гарпуны и топливо кучкой на корме)-он выбомбит любой линкор в принципе,без малейших шансов. Вывод: за 180 лет прогресса линкоры стали только хуже.
Я тоже самое могу сказать. Против тех прогресса переть-себе же тяжелее ;)
п.с. да,я больше люблю более новые игрушки.
KGB: Айнен - мозг.
Значит, объясняю в крайний раз.
Итак. Мы берём корабль и его основные ТТХ. Прикидываем, как его могли бы модернизировать. Соотносим прикидки со здравым смыслом. Принимаем итоговое решение по тому, куда его пихать, на какой лвл (с учётом максимально возможных модернизаций).
Ересь типа гарпунов мы отметаем. Оставляем СУО с РЛС, рейнджфайндеры, споттеры, универсалки, були, улучшенные МО, КО и ГТЗА. Учитываем водоизмещение. В итоге получаем, что любой из суперпроектов 20хгг (разумных проектов, конечно. Трёхсотвосьмидесяти метровых линейных крейсеров СШП не ждите) не хуже, а в чём-то и лучше кораблей 30х-40х гг.
Компренде?
Значит, объясняю в крайний раз.
Итак. Мы берём корабль и его основные ТТХ. Прикидываем, как его могли бы модернизировать. Соотносим прикидки со здравым смыслом. Принимаем итоговое решение по тому, куда его пихать, на какой лвл (с учётом максимально возможных модернизаций).
Ересь типа гарпунов мы отметаем. Оставляем СУО с РЛС, рейнджфайндеры, споттеры, универсалки, були, улучшенные МО, КО и ГТЗА. Учитываем водоизмещение. В итоге получаем, что любой из суперпроектов 20хгг (разумных проектов, конечно. Трёхсотвосьмидесяти метровых линейных крейсеров СШП не ждите) не хуже, а в чём-то и лучше кораблей 30х-40х гг.
Компренде?
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5612302
legendaogame (24 Ноя 2011 - 09:58): У меня открывается, если ни у кого не открывается, перезалью,
просто сейчас времени мало, кушать готовлю и к малому в больницу
собираюсь, наскоками к компу подхожу.

Ссылка на сообщение: #5612302

Storm: Не открывается ни одна картинка :(
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5612281
SquallTemnov (24 Ноя 2011 - 09:53): Не совсем в тему, но поздравляю. Приятно видеть, что наши начинания
по измерению техники и корректировке "исторического консультанта"
не остались без последователей. Так держать, следим за темой

Ссылка на сообщение: #5612281

Storm: Хватит уже с этими наездами на консультанта.
Данные были взяты из Ханникэта. вас этот источник не устраивает?
Данные были взяты из Ханникэта. вас этот источник не устраивает?
Тема:
Общий тест\Баги\Механика игры\Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
Ссылка на сообщение: #5611956
GDragon (24 Ноя 2011 - 10:22): Учитывая что фугасы теряют(?) своё значение и в результате ломается
баланс между техникой
планируются ли изменения?
и если планируются то изменения чего
1) добавление "фугасным" танкам новых бб орудий
2) изменение параметров (не механики) фугасов (например увеличение урона/пробития)

Ссылка на сообщение: #5611956

планируются ли изменения?
и если планируются то изменения чего
1) добавление "фугасным" танкам новых бб орудий
2) изменение параметров (не механики) фугасов (например увеличение урона/пробития)
Storm: Фугасы никак не теряют своё значение.
1 - этого делать не будем.
2 - возможно чуток уменьшим коэффициент абсорбции бронёй фугасного дамага.
1 - этого делать не будем.
2 - возможно чуток уменьшим коэффициент абсорбции бронёй фугасного дамага.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5611703
KaltenWinter (24 Ноя 2011 - 12:10): И еще один вопрос про адаптивный камуфляж - как он будет
работать:
1. Как вторая сеть - уменьшая заметность неподвижного танка, при выстреле на не которое время "выключаясь".
2. Как усилитель скилла маскировки - немного уменьшая заметность танка постоянно (т.е. уменьшая заметность в состоянии стояния/движения/стрельбы) ?

Ссылка на сообщение: #5611703

1. Как вторая сеть - уменьшая заметность неподвижного танка, при выстреле на не которое время "выключаясь".
2. Как усилитель скилла маскировки - немного уменьшая заметность танка постоянно (т.е. уменьшая заметность в состоянии стояния/движения/стрельбы) ?
SerB: 2
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5611458
Pomidorko (24 Ноя 2011 - 12:37) писал: ЗБТ ждать долго, хочется уже сейчас что-то увидеть). Геймплей
посложнее - так это только плюс.
Серьезно, следующий вопрос как раз хотел задать про затопление/борьбу за живучесть) Опять-таки, прошу пояснить концепцию на примере: попадание в одно из котельных отделений (я так понял, они будут моделироваться в соответствии с оригиналом). Котельная вахта погибла (раненых, обоженных паром не будет?), оборудование повреждено/уничтожено, началось затопление отделения. Я на интерфейсе вижу, что в меня попали, что у меня упала скорость, что у меня крен. Дальше что? Автоматом включаются в работу ремонтники, заделывают пробоину, осушают, я загоняю в котельное еще смертничков и пошли дальше? Успешность ремонта, ясное дело, будет зависеть от прокачки экипажа. Банально утонуть от разгильдяйства можно будет? Контрзатопления будут? Будет ли влиять повреждение генераторов/электропроводки на успешность борьбы за живучесть? Будет ли вообще система электропитания и возможность ее повреждения?
Еще вопрос - можно будет полностью уничтожать оборудование, не критовать, чтоб его вражина починила, а именно уничтожать?
И последний вопрос - визуальные изменения в модели корабля, вызванные повреждениями, будут? Ну, красивости типа оторванных оконечностей, сбитых труб, горящих башен и т.д.?
Rontonak (24 Ноя 2011 - 12:44) писал: Вижу. Делаете смесь NF и 4 SH.
Система управления экипажем - ну один в один из SH взята.
Ссылка на сообщение: #5611458

Серьезно, следующий вопрос как раз хотел задать про затопление/борьбу за живучесть) Опять-таки, прошу пояснить концепцию на примере: попадание в одно из котельных отделений (я так понял, они будут моделироваться в соответствии с оригиналом). Котельная вахта погибла (раненых, обоженных паром не будет?), оборудование повреждено/уничтожено, началось затопление отделения. Я на интерфейсе вижу, что в меня попали, что у меня упала скорость, что у меня крен. Дальше что? Автоматом включаются в работу ремонтники, заделывают пробоину, осушают, я загоняю в котельное еще смертничков и пошли дальше? Успешность ремонта, ясное дело, будет зависеть от прокачки экипажа. Банально утонуть от разгильдяйства можно будет? Контрзатопления будут? Будет ли влиять повреждение генераторов/электропроводки на успешность борьбы за живучесть? Будет ли вообще система электропитания и возможность ее повреждения?
Еще вопрос - можно будет полностью уничтожать оборудование, не критовать, чтоб его вражина починила, а именно уничтожать?
И последний вопрос - визуальные изменения в модели корабля, вызванные повреждениями, будут? Ну, красивости типа оторванных оконечностей, сбитых труб, горящих башен и т.д.?
KGB: 1) При попадании снаряда в корабль высчитывается пробил он
борт/палубу, или же нет.
2) Если пробил, то как далеко и по какой траектории двигался дальше.
3) В какой модуль попал, и сохранил или нет энергию для дальнейшего движения.
Соответственно, модули могут быть повреждены/уничтожены, могут ещё иметь состояние "горит". Эффективность модулей будет навскидку считаться как и в танках. Кроме того, у модулей ещё есть и экипаж, от наличия и полноты которого зависит всё та же итоговая эффективность. Поэтому разрыв фугаса на броне может и не приведёт к серьёзному дамагу модулей, но сплэшем от него убьёт часть команды.
Никаких схем электропроводок и прочей хардокрщины не будет, даже не ждите. Ну серьёзно, уже не десятый даже раз это говорю. Запомните уже, пожалуйста - хардкорным управление НЕ будет. И интерфейс чересчур навороченным и хардокрным НЕ будет. ДАмаг модель, хитлокейшены, физическая модель - они да, они будут хардкорными. Математика всего этого дела будет хардкорная. Но игроку про это думать не придётся, и можно даже про эту хардкорность и не знать вообще.
2) Если пробил, то как далеко и по какой траектории двигался дальше.
3) В какой модуль попал, и сохранил или нет энергию для дальнейшего движения.
Соответственно, модули могут быть повреждены/уничтожены, могут ещё иметь состояние "горит". Эффективность модулей будет навскидку считаться как и в танках. Кроме того, у модулей ещё есть и экипаж, от наличия и полноты которого зависит всё та же итоговая эффективность. Поэтому разрыв фугаса на броне может и не приведёт к серьёзному дамагу модулей, но сплэшем от него убьёт часть команды.
Никаких схем электропроводок и прочей хардокрщины не будет, даже не ждите. Ну серьёзно, уже не десятый даже раз это говорю. Запомните уже, пожалуйста - хардкорным управление НЕ будет. И интерфейс чересчур навороченным и хардокрным НЕ будет. ДАмаг модель, хитлокейшены, физическая модель - они да, они будут хардкорными. Математика всего этого дела будет хардкорная. Но игроку про это думать не придётся, и можно даже про эту хардкорность и не знать вообще.

Система управления экипажем - ну один в один из SH взята.
KGB: Ещё раз повторюсь: ваше видение отличается от истины. Вы выдаёте
желаемое вами лично за действительное. Не надо так делать.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5611358
bobshard (24 Ноя 2011 - 11:49): Добрый день.
При введении новых перков и сопутствующем, насколько понял, общем их сбросе (ну или при сбросе за золото), для перераспределения будет доступен лишь опыт танкистов, имевшийся на момент сброса в виде перков и нераспределенного "плюса", или также и тот опыт, что был потрачен на ранее сброшенные пользователем перки?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5611358

При введении новых перков и сопутствующем, насколько понял, общем их сбросе (ну или при сбросе за золото), для перераспределения будет доступен лишь опыт танкистов, имевшийся на момент сброса в виде перков и нераспределенного "плюса", или также и тот опыт, что был потрачен на ранее сброшенные пользователем перки?
Спасибо.
SerB: Нет, ранее сброшенный опыт мы учесть не можем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5611328
botbot (24 Ноя 2011 - 11:52): 1 Под правдоподобностью подразумевалась именно физика, или
эффективность фугаса в реальных боях?
2 И если только физика - чем вызвано нежелание поднять сильно сниженный урон?
Как качать например хетзер или су152 с новыми фугасами - я просто не представляю. Благо они у меня уже пройдены.
3 Снижение эффективности ББ и фугасов в новой механике будет соразмерным?

Ссылка на сообщение: #5611328

2 И если только физика - чем вызвано нежелание поднять сильно сниженный урон?
Как качать например хетзер или су152 с новыми фугасами - я просто не представляю. Благо они у меня уже пройдены.
3 Снижение эффективности ББ и фугасов в новой механике будет соразмерным?
SerB: 1. Общее правдоподобие картины
2. И где это нежелание? Вроде как во всех ответах говорится, что изменение параметров возможно (правда, на наше, а не игроков усмотрение)
3. Посмотрим.
2. И где это нежелание? Вроде как во всех ответах говорится, что изменение параметров возможно (правда, на наше, а не игроков усмотрение)
3. Посмотрим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5611290
K0schey (24 Ноя 2011 - 09:53): Вопрос по адаптивному (повышающему маскировку) камуфляжу:
1 он будет четко привязан к конкретной карте (например "песчаный" дает бонус только в Эль-Халуф, Песчаная Река)
2 повышение маскировки будет зависеть от типа местности, на которой стоит танк (например, имея "зеленый" камуфляж на карте Энск в городе бонуса к маскировке не будет, а за жд, на "зеленке", будет)
3 будет ли такой камуфляж универсальным (не важно какая расцветка - всегда дает бонус)
4 будут ли у наций такие камуфляжи для любой карты в игре (просто не помню были ли, например у войск СССР, "песчаные" раскраски)
Спасибо за ответы.

Ссылка на сообщение: #5611290

1 он будет четко привязан к конкретной карте (например "песчаный" дает бонус только в Эль-Халуф, Песчаная Река)
2 повышение маскировки будет зависеть от типа местности, на которой стоит танк (например, имея "зеленый" камуфляж на карте Энск в городе бонуса к маскировке не будет, а за жд, на "зеленке", будет)
3 будет ли такой камуфляж универсальным (не важно какая расцветка - всегда дает бонус)
4 будут ли у наций такие камуфляжи для любой карты в игре (просто не помню были ли, например у войск СССР, "песчаные" раскраски)
Спасибо за ответы.
SerB: 1. Он будет меняться в зависимости от цветовой гаммы карты,
соответственно бонус будет на всех картах
2. Нет, бонус общий для всей карты
3. См. п.1
4. Будут
2. Нет, бонус общий для всей карты
3. См. п.1
4. Будут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5611255
Folfgan (24 Ноя 2011 - 10:10): Вопрос про причины изменений в механике ОФ снарядов.
На форуме модераторы и разработчики часто объясняют игровые моменты противоположными причинами. Это игровой баланс и правдоподобность. Вопрос: в какую же сторону движется развитие игры? Реализм или играбельность?

Ссылка на сообщение: #5611255

На форуме модераторы и разработчики часто объясняют игровые моменты противоположными причинами. Это игровой баланс и правдоподобность. Вопрос: в какую же сторону движется развитие игры? Реализм или играбельность?
SerB: Это разумное* сочетание того и другого
*Степень разумности определяется уполномоченными сотрудниками компании Wargaming.net
*Степень разумности определяется уполномоченными сотрудниками компании Wargaming.net
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5611228
TrueTank (24 Ноя 2011 - 10:23): Не планируете ли Вы в дальнейшем вместо Барби Онлайна посылать за
Голубым ирбисом в Легенду?:)

Ссылка на сообщение: #5611228

SerB: Я уже
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5611215
Severo (24 Ноя 2011 - 11:50): 1. Когда переведут ИС-4 на 10лвл?
2. Когда заменят КВ на КВ-1 и КВ-2?
3. Когда переместят КВ-3 на 7-ой лвл?
4. Когда Т34 станет премом?
5. Когда Т30 переведут в ветку ПТ?

Ссылка на сообщение: #5611215

2. Когда заменят КВ на КВ-1 и КВ-2?
3. Когда переместят КВ-3 на 7-ой лвл?
4. Когда Т34 станет премом?
5. Когда Т30 переведут в ветку ПТ?
SerB: 1. КТТС
2. КТТС
3. КТТС
4. КТТС
5. КТТС
2. КТТС
3. КТТС
4. КТТС
5. КТТС
Тема:
Фанзона\Сказки\Игровые сказки\Война миров-II. Империя зла
Ссылка на сообщение: #5610838

Ссылка на сообщение: #5610838
Remarque: © А. Мартьянов. 23.11. 2011.
ВОЙНА МИРОВ-II. ИМПЕРИЯ ЗЛА
(Центральный офис компании Mail.ru, тронный зал Властелина Тьмы)
— О великий повелитель, еще не все потеряно, — вкрадчиво шипел неприятный тип в черном балахоне. Глава подразделения «Вершители Зла» по виду напоминал неопрятную помесь сильно отощавшего Джаббы Хатта с mail-клиентом разработанным лично Господином: крупнопиксельный слизняк ядовито-синего цвета с манерой постоянно зависать во время разговора. — В этих проклятущих железках нет ни души, ни эстетики! Наше моральное, точнее — аморальное превосходство очевидно!
— И тем не менее! — громыхнуло из непроглядного облака мрака, нависавшего на Черным Троном. Во мгле засверкали вспышки зеленых молний, что давало ясно понять: Господин недоволен. — Никакого паритета! Только полное уничтожение! Любыми методами!
— Казна разорится, — напомнил Вершитель Зла. — Мы вчера открыли склады с эликсирами доблести и опыта, раздавали всем желающим, а в результате только обрушили рынок снадобий — думаете, ваши офисные хомя... э... верноподданные используют их по прямому назначению? Ничего подобного — торгуют эликсирами на каждом углу!
— Подкуп и коррупция всегда были действенным способом, — решительно заявил Господин. — Какие остались резервы?
— Корм для питомцев: несколько тонн гороха.
— Прекрасно, прекрасно... Готовое химическое оружие!
— Повинуюсь, о великий! Смайлики бесплатно раздавать прикажете?
— Раздавай! Хоть все — вот уж этого добра ни разу не жалко! Надо будет перенять опыт Лирушечки и ввести для раздачи верноподданным симпы и лавки!
— Лавки? — озадаченно переспросил Вершитель Зла. — Это, извиняюсь, такие скамейки? Сиденья?
— Болван! Это такие сердечки со словом «Love», что на языке империи Google означает Вековечную Ненависть! Прочь с глаз моих!
— Слу... Слуш... Сл... — начал вдруг заикаться верный слуга господина. Очередной сбой кривого движка. — Слуш...
Во тьме глубоко вздохнули, из облака высунулась когтистая рука. Щелкнули пальцы. Подбежали лейб-трояны Повелителя.
— Перезагрузите его, дефрагментируйте и отправьте выполнять задание! Душу выну!..
* * *
— Ну и мирок, дрожь пробирает, — сказал Ганс Шмульке. — Видели трофейную команду, после того, как они пошуровали в местном пакгаузе? Парней чуть в психушку не отправили!
Доблестный экипаж VK4502 валялся на зеленой травке под стеной захваченного несколько часов назад замка неприятеля: роту отвели в тыл на пополнение и перевооружение. Рядом расположились иваны с «Объекта 261» и американские самоходчики на Т95: в боевой обстановке все разногласия оказались позабыты. На отдыхе все вместе предпочитали обсуждать бурные события, развернувшиеся в минувшие дни.
Вторжение на территорию «Legacy of the Dragons» продолжалось с переменным успехом: стратегическое наступление, в ходе которого было получено небольшое преимущество, выдохлось, противник бросал в бой несчитанные орды ботов — командование приняло решение отправить против них сопоставимые по численности китайские части.
В отпечатанном русскими политработниками «Боевом листке» уже появилась развернутая статья с заголовком «Четыреста тридцать семь миллионов девятьсот восемьдесят две тысячи шестьсот тридцать девять товарищей из КНР героически бьются на полях сражений!» Комиссары явно преувеличивали, но то, что китайцев было много — факт, эшелоны с запчастями для Typ59 шли к линии фронта десятками.
— И что там в пакгаузе? — поинтересовался штатовский уорент-офицер. Экипаж Т95 мог гордиться собой: поутру во время прорыва линии обороны Фэо самоходчики завалили Титана Хаоса фугасом 155 миллиметров, хотя Титан накастовал на ПТ Темные семена, Темные щупальца и Зловещие пентаграммы, контузив мехвода и закритовав все пять модулей: медаль Бийота обеспечена. — Неужели еще хуже, чем в замковой столовой? Крепость орочья, а едят они такое... Посмотрел их поваренную книгу: бедро эльфийки под болотной слизью с жабьими шкурками! Дает плюс пять к морали. Чего вы ржете, я серьезно! Что осталось от эльфийки, мы в мусорном бачке нашли!
— Мирок, конечно, насквозь сказочный, — повторил Ганс Шмульке. — Как говорится, в плохом смысле этого слова... Так вот по поводу склада: трофейщики отыскали и вполне полезные вещи, голду например — только непонятно, почему золото здесь держат исключительно в горшочках? А когда наткнулись на рецепт какого-то волшебного эликсира, сдуру решили поэкспериментировать: намешали Посеребренные усы с Флюоритовым дымом и Колдовским магнитом...
— Это что еще такое? — не понял уорент-офицер.
— Спросите чего полегче! В итоге вылили получившийся коктейль на броню Panzer-III с KwK 37 миллиметров — мы танк в качестве легкой зенитки против горгулий с гарпиями используем, — решили посмотреть, что получится. Магия, интересно же!
— И? — насторожен спросил наводчик с «Объекта». — Эффект непредсказуем?
— Пойдемте посмотрим, — предложил герр ефрейтор. — Не пожалеете. И век не забудете. Экипаж «тройки» пришлось в санчасть отправлять — тяжелый стресс.
Отправились всей компанией. Прошли вдоль крепостной стены, обогнули выстроенный в рядок взвод потрепанных в недавних боях «Маусов» и оказались на площади перед воротам. Поодаль комиссар Котятко читал лекцию по марксизму группе пленных орков и призывал вступить в колхоз. Орки чесались, поглядывая со смертной тоской.
Возле ворот крепости находилось донельзя странное сооружение, некогда являвшееся обычной легкой «троечкой». Желто-черный корпус, человекоподобные формы и огромные глазищи.
— Это ж Бамблби! — американец споткнулся и едва не повалился с ног. Раскрыл рот так, что туда могла запросто влететь довольно упитанная ворона. — Ну точно, Бамблби! Автобот! Вы что, кино не смотрели?
— Don’t worry about the size of the blaster — worry about the sting! — с пониманием отозвался бывший Panzer-III. Уорент-офицер с Т95 был близок к обмороку.
— Отсюда мораль, — наставительно сказал Ганс Шмульке. — К здешней пище не прикасаться! Артефакты руками не трогать! К женщинам Фэо подходить только в костюме полной химико-биологической защиты, мало ли! Вы представляете, что будет, если плеснуть на ИС-7 подобной химией?
— Megatron must die, — очень кстати сообщил Бамблби, следивший за нитью разговора.
— Империя зла, полюбишь и козла, — вздохнул ефрейтор. — Экипаж «трешки» обратно в машину кнутом не загонишь: хоть под трибунал, хоть расстреливайте! Отлично их понимаю. Этого... Это... Эту штуку особым отделом части решено отправить в тыл — изучить в секретных лабораториях «Варгейминга». Теперь понимаете, с чем мы столкнулись? И почему война — до победного конца? Или мы — или они!
Понравилось? Поделись с друзьями!


ВОЙНА МИРОВ-II. ИМПЕРИЯ ЗЛА
(Центральный офис компании Mail.ru, тронный зал Властелина Тьмы)
— О великий повелитель, еще не все потеряно, — вкрадчиво шипел неприятный тип в черном балахоне. Глава подразделения «Вершители Зла» по виду напоминал неопрятную помесь сильно отощавшего Джаббы Хатта с mail-клиентом разработанным лично Господином: крупнопиксельный слизняк ядовито-синего цвета с манерой постоянно зависать во время разговора. — В этих проклятущих железках нет ни души, ни эстетики! Наше моральное, точнее — аморальное превосходство очевидно!
— И тем не менее! — громыхнуло из непроглядного облака мрака, нависавшего на Черным Троном. Во мгле засверкали вспышки зеленых молний, что давало ясно понять: Господин недоволен. — Никакого паритета! Только полное уничтожение! Любыми методами!
— Казна разорится, — напомнил Вершитель Зла. — Мы вчера открыли склады с эликсирами доблести и опыта, раздавали всем желающим, а в результате только обрушили рынок снадобий — думаете, ваши офисные хомя... э... верноподданные используют их по прямому назначению? Ничего подобного — торгуют эликсирами на каждом углу!
— Подкуп и коррупция всегда были действенным способом, — решительно заявил Господин. — Какие остались резервы?
— Корм для питомцев: несколько тонн гороха.
— Прекрасно, прекрасно... Готовое химическое оружие!
— Повинуюсь, о великий! Смайлики бесплатно раздавать прикажете?
— Раздавай! Хоть все — вот уж этого добра ни разу не жалко! Надо будет перенять опыт Лирушечки и ввести для раздачи верноподданным симпы и лавки!
— Лавки? — озадаченно переспросил Вершитель Зла. — Это, извиняюсь, такие скамейки? Сиденья?
— Болван! Это такие сердечки со словом «Love», что на языке империи Google означает Вековечную Ненависть! Прочь с глаз моих!
— Слу... Слуш... Сл... — начал вдруг заикаться верный слуга господина. Очередной сбой кривого движка. — Слуш...
Во тьме глубоко вздохнули, из облака высунулась когтистая рука. Щелкнули пальцы. Подбежали лейб-трояны Повелителя.
— Перезагрузите его, дефрагментируйте и отправьте выполнять задание! Душу выну!..
* * *
— Ну и мирок, дрожь пробирает, — сказал Ганс Шмульке. — Видели трофейную команду, после того, как они пошуровали в местном пакгаузе? Парней чуть в психушку не отправили!
Доблестный экипаж VK4502 валялся на зеленой травке под стеной захваченного несколько часов назад замка неприятеля: роту отвели в тыл на пополнение и перевооружение. Рядом расположились иваны с «Объекта 261» и американские самоходчики на Т95: в боевой обстановке все разногласия оказались позабыты. На отдыхе все вместе предпочитали обсуждать бурные события, развернувшиеся в минувшие дни.
Вторжение на территорию «Legacy of the Dragons» продолжалось с переменным успехом: стратегическое наступление, в ходе которого было получено небольшое преимущество, выдохлось, противник бросал в бой несчитанные орды ботов — командование приняло решение отправить против них сопоставимые по численности китайские части.
В отпечатанном русскими политработниками «Боевом листке» уже появилась развернутая статья с заголовком «Четыреста тридцать семь миллионов девятьсот восемьдесят две тысячи шестьсот тридцать девять товарищей из КНР героически бьются на полях сражений!» Комиссары явно преувеличивали, но то, что китайцев было много — факт, эшелоны с запчастями для Typ59 шли к линии фронта десятками.
— И что там в пакгаузе? — поинтересовался штатовский уорент-офицер. Экипаж Т95 мог гордиться собой: поутру во время прорыва линии обороны Фэо самоходчики завалили Титана Хаоса фугасом 155 миллиметров, хотя Титан накастовал на ПТ Темные семена, Темные щупальца и Зловещие пентаграммы, контузив мехвода и закритовав все пять модулей: медаль Бийота обеспечена. — Неужели еще хуже, чем в замковой столовой? Крепость орочья, а едят они такое... Посмотрел их поваренную книгу: бедро эльфийки под болотной слизью с жабьими шкурками! Дает плюс пять к морали. Чего вы ржете, я серьезно! Что осталось от эльфийки, мы в мусорном бачке нашли!
— Мирок, конечно, насквозь сказочный, — повторил Ганс Шмульке. — Как говорится, в плохом смысле этого слова... Так вот по поводу склада: трофейщики отыскали и вполне полезные вещи, голду например — только непонятно, почему золото здесь держат исключительно в горшочках? А когда наткнулись на рецепт какого-то волшебного эликсира, сдуру решили поэкспериментировать: намешали Посеребренные усы с Флюоритовым дымом и Колдовским магнитом...
— Это что еще такое? — не понял уорент-офицер.
— Спросите чего полегче! В итоге вылили получившийся коктейль на броню Panzer-III с KwK 37 миллиметров — мы танк в качестве легкой зенитки против горгулий с гарпиями используем, — решили посмотреть, что получится. Магия, интересно же!
— И? — насторожен спросил наводчик с «Объекта». — Эффект непредсказуем?
— Пойдемте посмотрим, — предложил герр ефрейтор. — Не пожалеете. И век не забудете. Экипаж «тройки» пришлось в санчасть отправлять — тяжелый стресс.
Отправились всей компанией. Прошли вдоль крепостной стены, обогнули выстроенный в рядок взвод потрепанных в недавних боях «Маусов» и оказались на площади перед воротам. Поодаль комиссар Котятко читал лекцию по марксизму группе пленных орков и призывал вступить в колхоз. Орки чесались, поглядывая со смертной тоской.
Возле ворот крепости находилось донельзя странное сооружение, некогда являвшееся обычной легкой «троечкой». Желто-черный корпус, человекоподобные формы и огромные глазищи.
— Это ж Бамблби! — американец споткнулся и едва не повалился с ног. Раскрыл рот так, что туда могла запросто влететь довольно упитанная ворона. — Ну точно, Бамблби! Автобот! Вы что, кино не смотрели?
— Don’t worry about the size of the blaster — worry about the sting! — с пониманием отозвался бывший Panzer-III. Уорент-офицер с Т95 был близок к обмороку.
— Отсюда мораль, — наставительно сказал Ганс Шмульке. — К здешней пище не прикасаться! Артефакты руками не трогать! К женщинам Фэо подходить только в костюме полной химико-биологической защиты, мало ли! Вы представляете, что будет, если плеснуть на ИС-7 подобной химией?
— Megatron must die, — очень кстати сообщил Бамблби, следивший за нитью разговора.
— Империя зла, полюбишь и козла, — вздохнул ефрейтор. — Экипаж «трешки» обратно в машину кнутом не загонишь: хоть под трибунал, хоть расстреливайте! Отлично их понимаю. Этого... Это... Эту штуку особым отделом части решено отправить в тыл — изучить в секретных лабораториях «Варгейминга». Теперь понимаете, с чем мы столкнулись? И почему война — до победного конца? Или мы — или они!
Понравилось? Поделись с друзьями!


Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5610492
Rontonak (24 Ноя 2011 - 12:27) писал: Руль, машинный телегрраф - это не поближе к симулятору, это поближе
к антуражу.
Или Вы не отличаете "Полный вперед" от "Полный назад"?
Руль перекладывается в обе стороны на 40 градусов, чем больше градус - тем энергичнее поворот. Ничего симуляторного, плюс управление точнее.
1.Еще режим выбрать (если о ПМК и ПВО).
2.А торпедные прицелы? Их кстати несколько.
5.Авиацию несут не только АВ. Еще и ЛК и КР, и даже некоторые ЛД.
8.Еще управление экипажем например.
Судя по всему, что рассказал KGB о экипаже, система управления экипажем нагло скопипастена из 4 SH.
Там точно так же. Я тоже переставлял прокачанных комендоров с выведенного из строя палубного орудия на еще работающие зенитки.
Ссылка на сообщение: #5610492

Или Вы не отличаете "Полный вперед" от "Полный назад"?
Руль перекладывается в обе стороны на 40 градусов, чем больше градус - тем энергичнее поворот. Ничего симуляторного, плюс управление точнее.
1.Еще режим выбрать (если о ПМК и ПВО).
2.А торпедные прицелы? Их кстати несколько.
5.Авиацию несут не только АВ. Еще и ЛК и КР, и даже некоторые ЛД.
8.Еще управление экипажем например.
Судя по всему, что рассказал KGB о экипаже, система управления экипажем нагло скопипастена из 4 SH.
Там точно так же. Я тоже переставлял прокачанных комендоров с выведенного из строя палубного орудия на еще работающие зенитки.
KGB: Вы какие-то совершенно неправильные выводы об интерфейсе и
управлении сделали. Я понимаю, что вам хочется хардкора и SH, но мы
другую игру делаем.
Реклама | Adv