Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!

Дата: 24.11.2011 12:08:42
Просмотр сообщенияPomidorko (24 Ноя 2011 - 12:37) писал: ЗБТ ждать долго, хочется уже сейчас что-то увидеть). Геймплей посложнее - так это только плюс.
Серьезно, следующий вопрос как раз хотел задать про затопление/борьбу за живучесть)  Опять-таки, прошу пояснить концепцию на примере: попадание в одно из котельных отделений (я так понял, они будут моделироваться в соответствии с оригиналом). Котельная вахта погибла (раненых, обоженных паром не будет?), оборудование повреждено/уничтожено, началось затопление отделения. Я на интерфейсе вижу, что в меня попали, что у меня упала скорость, что у меня крен. Дальше что? Автоматом включаются в работу ремонтники, заделывают пробоину, осушают, я загоняю в котельное еще смертничков и пошли дальше? Успешность ремонта, ясное дело, будет зависеть от прокачки экипажа. Банально утонуть от разгильдяйства можно будет? Контрзатопления будут?  Будет ли влиять повреждение генераторов/электропроводки на успешность борьбы за живучесть? Будет ли вообще система электропитания и возможность ее повреждения?
Еще вопрос - можно будет полностью уничтожать оборудование, не критовать, чтоб его вражина починила, а именно уничтожать?
И последний вопрос - визуальные изменения в модели корабля, вызванные повреждениями, будут? Ну, красивости типа оторванных оконечностей, сбитых труб, горящих башен и т.д.?

KGB: 1) При попадании снаряда в корабль высчитывается пробил он борт/палубу, или же нет.
2) Если пробил, то как далеко и по какой траектории двигался дальше.
3) В какой модуль попал, и сохранил или нет энергию для дальнейшего движения.
Соответственно, модули могут быть повреждены/уничтожены, могут ещё иметь состояние "горит". Эффективность модулей будет навскидку считаться как и в танках. Кроме того, у модулей ещё есть и экипаж, от наличия и полноты которого зависит всё та же итоговая эффективность. Поэтому разрыв фугаса на броне может и не приведёт к серьёзному дамагу модулей, но сплэшем от него убьёт часть команды.
Никаких схем электропроводок и прочей хардокрщины не будет, даже не ждите. Ну серьёзно, уже не десятый даже раз это говорю. Запомните уже, пожалуйста - хардкорным управление НЕ будет. И интерфейс чересчур навороченным и хардокрным НЕ будет. ДАмаг модель, хитлокейшены, физическая модель - они да, они будут хардкорными. Математика всего этого дела будет хардкорная. Но игроку про это думать не придётся, и можно даже про эту хардкорность и не знать вообще.

Просмотр сообщенияRontonak (24 Ноя 2011 - 12:44) писал: Вижу. Делаете смесь NF и 4 SH.
Система управления экипажем - ну один в один из SH взята.

KGB: Ещё раз повторюсь: ваше видение отличается от истины. Вы выдаёте желаемое вами лично за действительное. Не надо так делать.

Реклама | Adv