Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Юмор\Бугагашечка про Капитана Америку
Ссылка на сообщение: #5714645

Ссылка на сообщение: #5714645
buse1: Очень улыбнула картинка. Захотел поделиться.
Сорри, если баян =/

Сорри, если баян =/

Тема: Бугагашечка про Капитана Америку
Ссылка на сообщение: #5714645
Ссылка на сообщение: #5714645
buse1: Очень улыбнула картинка. Захотел поделиться.
Сорри, если баян =/

Сорри, если баян =/

Тема: Бугагашечка про Капитана Америку
Ссылка на сообщение: #5714645
Ссылка на сообщение: #5714645
buse1: Очень улыбнула картинка. Захотел поделиться.
Сорри, если баян =/

Сорри, если баян =/

Тема: Бугагашечка про Капитана Америку
Ссылка на сообщение: #5714645
Ссылка на сообщение: #5714645
buse1: Очень улыбнула картинка. Захотел поделиться.
Сорри, если баян =/

Сорри, если баян =/

Тема: Бугагашечка про Капитана Америку
Ссылка на сообщение: #5714645
Ссылка на сообщение: #5714645
buse1: Очень улыбнула картинка. Захотел поделиться.
Сорри, если баян =/

Сорри, если баян =/

Тема: Бугагашечка про Капитана Америку
Ссылка на сообщение: #5714645
Ссылка на сообщение: #5714645
buse1: Очень улыбнула картинка. Захотел поделиться.
Сорри, если баян =/

Сорри, если баян =/

Тема:
Общение не только по поводу игры\Встречи\Ростов-на-Дону
Ссылка на сообщение: #5714237

Ссылка на сообщение: #5714237
Evilly: Давненько я в Ростове не был :)
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Критика по патчу 0.7.0 от VladimirXIII.
Ссылка на сообщение: #5713868
feralman (28 Ноя 2011 - 17:42): Могу с уверенностью сказать, что очень много людей, наоборот,
проплатят премиум после выхода патча, когда убедятся, что по
выходным сервер не падает от перегруза. Для 90% игроков именно это
и станет главной "фичей" патча, за которую мы, игроки, готовы
платить. Вторая "фича", за которую многие готовы платить -
значительное снижение нагрузки на видеокарту, которое на тесте уже
наблюдается. А то, что из-за сирены (о ужас, это принципиальный
повод уйти из проекта!!!!), мизерного изменения нормализации и
снижения эффективности фугасов (артофобы-то будут рады, не
забывайте, а их ой как много в рандоме) начнутся массовые
"неоплаты" - лично мне кажется как минимум странно и самонадеянно
так заявлять. Тем более, что процентов 70 игроков олб этом и не
узнают, ибо патчноуты не читают и на форум не заходят, а просто
играют.

Ссылка на сообщение: #5713868

Storm: Вы всё абсолютно верно расписали.
Спасибо.
Спасибо.
Тема:
Технический раздел\Мобильные приложения\WoT Assistant for Android v.1.1.2.
Ссылка на сообщение: #5713219

Ссылка на сообщение: #5713219
Evilly: Добрый день.
Сегодня в Андроид Маркете стала доступна новая версия приложения.
Список изменений:
1) Восстановлено корректное функционирование вкладки "Счёт" в профиле пользователя.
2) Восстановлено корректное отображение полной новостной статьи.
3) Устранена проблема потери заряда батареи устройства.
4) Введена новая система хранения статистики. Все данные хранятся на сервере, и пользователь может удалять, переустанавливать приложение на другие устройства, не боясь потерять данные статистики. Статистика предоставляется пользователю с момента первого запуска приложения, начиная с версии 1.1.2.
5) Обновлено отображение динамики статистики. Теперь следить за своими показателями во времени стало ещё удобнее.
6) Добавлена кнопка "Обновить" на виджете графиков.
7) Добавлена возможность перехода в приложение из виджета.
8) Добавлена возможность перехода в главное меню из любого экрана приложения. Переход осуществляется путём выбора заголовка экрана.
9) Добавлена информация об уровне и национальной принадлежности техники.
10) Изменена функция кнопки "Back" на экране главного меню. Выбрав данную кнопку, пользователь переходит в систему Android без выхода из учётной записи.
11) Добавлена система уведомлений пользователя. В случае ошибок, необходимости обновления приложения и т.д. пользователи получат сообщения от сервера.
Все вопросы, отзывы и пожелания можно оставить в данном разделе форума, в соответствующих темах.
С Уважением.
Сегодня в Андроид Маркете стала доступна новая версия приложения.
Список изменений:
1) Восстановлено корректное функционирование вкладки "Счёт" в профиле пользователя.
2) Восстановлено корректное отображение полной новостной статьи.
3) Устранена проблема потери заряда батареи устройства.
4) Введена новая система хранения статистики. Все данные хранятся на сервере, и пользователь может удалять, переустанавливать приложение на другие устройства, не боясь потерять данные статистики. Статистика предоставляется пользователю с момента первого запуска приложения, начиная с версии 1.1.2.
5) Обновлено отображение динамики статистики. Теперь следить за своими показателями во времени стало ещё удобнее.
6) Добавлена кнопка "Обновить" на виджете графиков.
7) Добавлена возможность перехода в приложение из виджета.
8) Добавлена возможность перехода в главное меню из любого экрана приложения. Переход осуществляется путём выбора заголовка экрана.
9) Добавлена информация об уровне и национальной принадлежности техники.
10) Изменена функция кнопки "Back" на экране главного меню. Выбрав данную кнопку, пользователь переходит в систему Android без выхода из учётной записи.
11) Добавлена система уведомлений пользователя. В случае ошибок, необходимости обновления приложения и т.д. пользователи получат сообщения от сервера.
Все вопросы, отзывы и пожелания можно оставить в данном разделе форума, в соответствующих темах.
С Уважением.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Критика по патчу 0.7.0 от VladimirXIII.
Ссылка на сообщение: #5712769
BlackExecutor (28 Ноя 2011 - 16:38): Шторм, более двух месяцев патч выстрадывался вами (ВГ) после
предыдущего. Основная фишка этого патча - многокластерность. Очень
серьезная фича. Требующая настоящего профессионализма для
реализации. С этим все понятно. Как и то, что она разрабатывалась
не с выхода предыдущего, а задолго до того как. Но. По вашим же
словам - многокластерность и контен пишут разные люди. Вопрос.
Почему, более чем за два месяца, в игру не ввелся дополнительный
контент в количестве, соответствующем данному сроку? Были
задействованы ресурсы других отделов для многокластерности?

Ссылка на сообщение: #5712769

Storm: Нет. Из патча было решено убрать максимум фич, чтобы выпустить его
как можно быстрее.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Критика по патчу 0.7.0 от VladimirXIII.
Ссылка на сообщение: #5712754
qweq (28 Ноя 2011 - 16:58): Storm У меня есть БООЛЬШОЕ подозрение что плакать вы начнёте дней
через 15-20 после ввода данного патча когда народ массово прекратит
продлевать премиум.

Ссылка на сообщение: #5712754

Storm: Вы эксперт по разработке и маркетингу игр, чтобы такое утверждать?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5712442
rednik (28 Ноя 2011 - 16:51): Скорее вызывает недоумение. Разве предупреждение+блокировка
аккаунта на пару дней с повторным предупреждением о грядущих более
суровых мерах не разумнее, чем показательное (или показушное)
махание банхаммером?

Ссылка на сообщение: #5712442

SerB: И опять мои искрение соболезнования.
Но, может быть, уже перестанете флудить?
Но, может быть, уже перестанете флудить?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5712420
Prefect_v (28 Ноя 2011 - 16:51): SerB, "Вчера будет война" Ваша книга?

Ссылка на сообщение: #5712420

SerB: Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5712289
Mortkiller (28 Ноя 2011 - 16:23): Здравствуйте уважаемый СерБ! С выпуском приложения для мобильных
платформ WoT assistant, вы писали (...блаблабла) к выпуску
готовятся еще несколько приложений, где аж до того, что можно
будеть на игру чего-то зарабатывать...
Будут ли эти приложения вообще, если да, то когда, обещали уже давно...
Уж очень свой андрофон зарядить ВоТом хочется!

Ссылка на сообщение: #5712289

Будут ли эти приложения вообще, если да, то когда, обещали уже давно...
Уж очень свой андрофон зарядить ВоТом хочется!
SerB: 1. Будут
2. Когда - не знаю, даже КТТС сказать не могу
2. Когда - не знаю, даже КТТС сказать не могу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5712270
Toper_Haris (28 Ноя 2011 - 16:37): А сирену оповщения можно будет отключать?

Ссылка на сообщение: #5712270

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5712262
rednik (28 Ноя 2011 - 16:43): Однако же с точки зрения постороннего человека тут наблюдается
однозначный перегиб. Лично я вырос в СНГ, интересовался понемногу
историей Второй Мировой, но даже близко не представляю себе как
именовались дивизии СС, деятели СС, идеологи СС, литература СС,
лозунги СС, любимые домашние хомячки СС и прочая. Оно меня никогда
не интересовало и нафиг не было нужно. У обычного игрока подобные
познания как правило чем-то вроде "у них было какое-то
подразделение, называлось вроде "Мертвая Голова"" и ограничиваются.
Выходит что если кто-то пригласит вступить в клан с "чем-то там
по-немецки" в названии, то игрок сперва должен скачивать
какую-нибудь "Большую Энциклопедию Фошизма" и с лупой там
выискивать совпадения, чтобы не влететь под бан?

Ссылка на сообщение: #5712262

SerB: Печально, правда?
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Критика по патчу 0.7.0 от VladimirXIII.
Ссылка на сообщение: #5711857
Prugina (28 Ноя 2011 - 16:05): Да наздоровье.

Ссылка на сообщение: #5711857

Storm: И вам не хворать.
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Турнир: "Intel Challenge SUPER CUP X : World of Tanks"\Обсуждение турнира "Intel Challenge SUPER CUP X : World of Tanks"
Ссылка на сообщение: #5711558
Gyshud (28 Ноя 2011 - 15:08): вчера емелька сказал что раш тренируется каждый день. для меня это
шок 

Ссылка на сообщение: #5711558


veider: главное, что все эти тренировки не просто так, а имеют дивиденды
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5711204
armorVIL (28 Ноя 2011 - 09:10): стоит ли надеяться что в будущем сделают возможность установки
текстур высокого качества на 32-битных системах без бага с
недостаточностью памяти? И ведутся ли какие нибудь работы в этом
направлении?

Ссылка на сообщение: #5711204

SerB: 1. надеяться стоит всегда
2. работы ведутся.
2. работы ведутся.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5711194
NigatiF (28 Ноя 2011 - 08:46): Ходят панические слухи что от идеи установки ЛБ-1 на Т44 было
решено отказаться, развейте сомнения будьте так любезны. 

Ссылка на сообщение: #5711194


SerB: Успокойтесь, ходят слухи, что на Т-44 вместо ЛБ-1 поставят С-70
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5711177
WTF71 (28 Ноя 2011 - 08:32): Уважаемые разработчики, не могли бы вы немного прояснить мне
ситуацию с тараном?
Вчера на С-51 с массой 51,6 т затаранил в корму неподвижного (был подперт спереди) Т-50-2 массой 13т, имея скорость в районе 25 км в час. При этом не нанес абсолютно никакого урона (по % ничего не поменялось). Какие условия тарана должны быть соблюдены, чтобы прошел дамаг? Разве 4х кратного превышения по массе и скорости больше 20км/час недостаточно?

Ссылка на сообщение: #5711177

Вчера на С-51 с массой 51,6 т затаранил в корму неподвижного (был подперт спереди) Т-50-2 массой 13т, имея скорость в районе 25 км в час. При этом не нанес абсолютно никакого урона (по % ничего не поменялось). Какие условия тарана должны быть соблюдены, чтобы прошел дамаг? Разве 4х кратного превышения по массе и скорости больше 20км/час недостаточно?
SerB: См ранее данный ответ по механизму тарана.
В Вашем случае наиболее вероятно повреждение гусеницы противника и принятие ей дамага на себя.
В Вашем случае наиболее вероятно повреждение гусеницы противника и принятие ей дамага на себя.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5711152
masterpp (28 Ноя 2011 - 08:22): В связи с тем, что чаще всего приходится играть с ноутбука, назрел
вот такой специфический вопрос:
Так как у большинства ноутбуков, скорость прогрузки карты упирается в скорость чтения\записи винта, на некоторые карты она прогружаются, когда осталось несколько секунд до старта, что зачастую приводит к необходимости очень шустро определяться с направлением движения и выбором позиции. Нельзя ли на экран загрузки карты добавить номер базы, чтобы люди, играющие на ноутбуках, могли определяться со стратегией до заветных слов: “В бой!”.
Можно конечно ответить:
-не играйте на ноутбуках
-продумывайте стратегии своего поведения с обоих баз
-у вас ещё 15 минут после старта, чтобы определиться с направлением движения
- и тд и тп
Но играя во взводе, приходится ждать пока кто-нибудь из взвода прогрузится, чтобы узнать по какую сторону появится твоя команда. А ведь очень бы хотелось стартануть с максимальной эффективностью для команды, уже определившись, кто и куда поедет.

Ссылка на сообщение: #5711152

Так как у большинства ноутбуков, скорость прогрузки карты упирается в скорость чтения\записи винта, на некоторые карты она прогружаются, когда осталось несколько секунд до старта, что зачастую приводит к необходимости очень шустро определяться с направлением движения и выбором позиции. Нельзя ли на экран загрузки карты добавить номер базы, чтобы люди, играющие на ноутбуках, могли определяться со стратегией до заветных слов: “В бой!”.
Можно конечно ответить:
-не играйте на ноутбуках
-продумывайте стратегии своего поведения с обоих баз
-у вас ещё 15 минут после старта, чтобы определиться с направлением движения
- и тд и тп
Но играя во взводе, приходится ждать пока кто-нибудь из взвода прогрузится, чтобы узнать по какую сторону появится твоя команда. А ведь очень бы хотелось стартануть с максимальной эффективностью для команды, уже определившись, кто и куда поедет.
SerB: Можно. Эта фича в длиннющем списке других таких повышаюзих удобство
фич.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5711122
zexus2 (28 Ноя 2011 - 05:38): Уважаемый Серб!
Вопрос: будут ли проведены работы по настройке матфильтра?
Когда хамы в игре словопоносят, и я вижу только звёздочки - это терпимо. К сожалению, Ваш матфильтр пропускает некоторые очень крепкие словечки даже без их неправильного написания или написания через пробел.
Когда же скрин с таким словопоносом отправляешь в техподдержку, приходит стандартный ответ - "Жалобы на оскорбления и нецензурную лексику в чатах принимаются только в случае, если у пострадавшего лица включен матфильтр, что подтверждается скриншотом нарушения.". Так в том-то и проблема, что он включен, но кое-что пропускает.
Скрин с эпистолярным жанром,прошедшим через фильтр, прикладывать не стал.

Ссылка на сообщение: #5711122

Вопрос: будут ли проведены работы по настройке матфильтра?
Когда хамы в игре словопоносят, и я вижу только звёздочки - это терпимо. К сожалению, Ваш матфильтр пропускает некоторые очень крепкие словечки даже без их неправильного написания или написания через пробел.
Когда же скрин с таким словопоносом отправляешь в техподдержку, приходит стандартный ответ - "Жалобы на оскорбления и нецензурную лексику в чатах принимаются только в случае, если у пострадавшего лица включен матфильтр, что подтверждается скриншотом нарушения.". Так в том-то и проблема, что он включен, но кое-что пропускает.
Скрин с эпистолярным жанром,прошедшим через фильтр, прикладывать не стал.
SerB: Не будут. В 0.7.0 вводится система жалоб, так что если Вас достали
- сигнальте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5711104
Kadis (28 Ноя 2011 - 00:31): Уважаемые разработчики!
Случайно обнаружил, что если я вдруг захочу сменить топ-ствол ГВП на стоковый, мне придется его купить - судя по картинке. Это глюк?


Ссылка на сообщение: #5711104

Случайно обнаружил, что если я вдруг захочу сменить топ-ствол ГВП на стоковый, мне придется его купить - судя по картинке. Это глюк?

SerB: Нет, это последствия продаэжи Вами стокового ствола, очевидно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5711091
gohsa (27 Ноя 2011 - 23:23): Сегодня на форуме, в теме про JagdPanther II всплыло одно
интересное сообщение (пост №206). Автор данного сообщения ранее
отправил запрос в Исторический Архив Круппа по информации на
JagdPanther II. Ответ был довольно странным. Прошу Вас,
прокомментируйте , пожалуйста.

Ссылка на сообщение: #5711091

SerB: Самая важная фраза - "Sorry for our late answer. Unfortunately we
couldn’t help you: we checked our respective records, but didn’t
found information about self-propelled anti-tanks or the “JgPanther
2”.
That is probably due to the losses of records in World War II."
С архивами действительно все не очень хорошо.
That is probably due to the losses of records in World War II."
С архивами действительно все не очень хорошо.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5711025
Avtobot_bronebojnii (27 Ноя 2011 - 23:21): Господа разработчики, является ли данная ситуация багом, или всё в
порядке вещей: карта линия Зигфрида, я на американской САУ М41,
меня таранит вражеский КВ-1С, я стреляю в упор по нему и умираю
сам, снеся ему процентов 30 ХП.

P.S. И снимается ли опыт за такого рода самоубийство?

Ссылка на сообщение: #5711025


P.S. И снимается ли опыт за такого рода самоубийство?
SerB: P.S. И снимается ли опыт за такого рода самоубийство?
1. Извините, взрываая волна не в курсе, что снаряд был выпщен Вами. Как-то не учили ее хозяев распознавать...
2. Нет
1. Извините, взрываая волна не в курсе, что снаряд был выпщен Вами. Как-то не учили ее хозяев распознавать...
2. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5710981
gomera (27 Ноя 2011 - 22:07): Вопрос №1:
Будет ли введено отображение поврежденных в бою модулей,раненных/выведенных из строя членов экипажа(у врага) в игре по умолчанию.Или в виде дополнительно устанавливаемых компонентов?Если конечно такого уже нет..
Вопрос №2:
Будет ли возможность поменять ник в игре?
Вопрос №3:
Как будет решаться вопрос о прохождении дула танка сквозь своего оппонента,да и вообще.
Вопрос №4:
Будут ли изменена модель поведения танка относительно окружающей среды(ландшафт),то есть прохождения через препятствия,без глупых застреваний в них.Ну и соответственно-увеличится ли количество разрушаемых объектов в игре?(кроме техники
и нынешних
декораций)?
Вопрос №5:
Будет ли в игре настоящая разрушаемая база(настоящая имеется в виду в сравнении с нынешней),скажем разрушение которой является одним из нескольких условий победы?
И наконец достаточно серьезный вопрос:
Будут ли при загрузке карты,при наличии премиума отображаться обнаженные(частично) девушки в военной форме,сидящие в разных позах и различных положениях относительно танка?Причем "живые" фотки хотелось бы увидеть.

Ссылка на сообщение: #5710981

Будет ли введено отображение поврежденных в бою модулей,раненных/выведенных из строя членов экипажа(у врага) в игре по умолчанию.Или в виде дополнительно устанавливаемых компонентов?Если конечно такого уже нет..
Вопрос №2:
Будет ли возможность поменять ник в игре?
Вопрос №3:
Как будет решаться вопрос о прохождении дула танка сквозь своего оппонента,да и вообще.
Вопрос №4:
Будут ли изменена модель поведения танка относительно окружающей среды(ландшафт),то есть прохождения через препятствия,без глупых застреваний в них.Ну и соответственно-увеличится ли количество разрушаемых объектов в игре?(кроме техники

Вопрос №5:
Будет ли в игре настоящая разрушаемая база(настоящая имеется в виду в сравнении с нынешней),скажем разрушение которой является одним из нескольких условий победы?
И наконец достаточно серьезный вопрос:
Будут ли при загрузке карты,при наличии премиума отображаться обнаженные(частично) девушки в военной форме,сидящие в разных позах и различных положениях относительно танка?Причем "живые" фотки хотелось бы увидеть.
SerB: 1-4 Аццкий сборник боянов
5. И бред в добавок
5. И бред в добавок
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5710920
ushkovsanek (27 Ноя 2011 - 20:29): Во французские одноместные башни будет добавлятся экипаж для
повышения надежности, или они будут соответствовать реальным
образцам?

Ссылка на сообщение: #5710920

SerB: Скорее всего не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5710910
wada1024 (27 Ноя 2011 - 18:20): Вопрос в следующем. Гаражные бои, опыт будет начисляться каждому
танку в отдельности или будет суммарный опыт, каторый я могу
распределить по танкам самостоятельно?
Например. В списке 5 танков. Пусть это будет Т-54. Е-50, об.212, об.261, ис-7. Е-50 у меня не топовый.
Могу ли я весь опыт заработанный в гаражном бою использовать на е-50?

Ссылка на сообщение: #5710910

Например. В списке 5 танков. Пусть это будет Т-54. Е-50, об.212, об.261, ис-7. Е-50 у меня не топовый.
Могу ли я весь опыт заработанный в гаражном бою использовать на е-50?
SerB: Нет, что на чем набили, то на том и останется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5710896
Zakahroff2000 (27 Ноя 2011 - 16:52): Вопрос по Е50, вернее по "самодельной башне Е50" - когда то
задавался но не получил ответа.
А суть в том, почему в качестве топ башне не была принята башня от танка Е75 со лбом 252 мм (а может и стеме же 180 мм) и до 80 мм "понерфенными" бортами?
Суть такова, что обе башни примерно одинаковой массы и не секрет что Е50 облегченная вариация Е75 - и 10,5 см пушка удачно поместится в такой башне.
По логике, данная вариация топ башни хоть оставаясь "вымышленной" гораздо правдоподобней версии представленной в игре и даже если вас пугает 250 мм лоб на СТ
уменьшить его до тех же 180 мм не составляет проблемы, ибо аналогично немцы поступили в проекте с броней корпуса, тогда масса машины останется практически неизменной
За счет более высокой башни, угол склонения пушки будет увеличен и играть на танке станет удобней, хотя небольшой платной за это станет увеличения общей высоты машины.
Ответы:
1- 1-я башня по сути есть башня КТ
2- 2-ая башня по сути есть оригинальная башня Е75
3- Разница в массе полноценно бронированной башни Е75 и нынешней второй башни Е50 4-5 тонн
следовательно, при уменьшении толщин брони (о которых я упоминал) масса будет одинаковой +-300 кг
4- Речь идет хотя бы о том что пушка не будет "дрявить" колпак вентилятора на крыше корпуса.
5- 1 см подъема дает нам ок.50'

Ссылка на сообщение: #5710896

А суть в том, почему в качестве топ башне не была принята башня от танка Е75 со лбом 252 мм (а может и стеме же 180 мм) и до 80 мм "понерфенными" бортами?
Суть такова, что обе башни примерно одинаковой массы и не секрет что Е50 облегченная вариация Е75 - и 10,5 см пушка удачно поместится в такой башне.
По логике, данная вариация топ башни хоть оставаясь "вымышленной" гораздо правдоподобней версии представленной в игре и даже если вас пугает 250 мм лоб на СТ
уменьшить его до тех же 180 мм не составляет проблемы, ибо аналогично немцы поступили в проекте с броней корпуса, тогда масса машины останется практически неизменной
За счет более высокой башни, угол склонения пушки будет увеличен и играть на танке станет удобней, хотя небольшой платной за это станет увеличения общей высоты машины.
Ответы:
1- 1-я башня по сути есть башня КТ
2- 2-ая башня по сути есть оригинальная башня Е75
3- Разница в массе полноценно бронированной башни Е75 и нынешней второй башни Е50 4-5 тонн
следовательно, при уменьшении толщин брони (о которых я упоминал) масса будет одинаковой +-300 кг
4- Речь идет хотя бы о том что пушка не будет "дрявить" колпак вентилятора на крыше корпуса.
5- 1 см подъема дает нам ок.50'
SerB: За счет более высокой башни, угол склонения пушки будет увеличен и
играть на танке станет удобней, хотя небольшой платной за это
станет увеличения общей высоты машины.
Ответы:
1- 1-я башня по сути есть башня КТ
2- 2-ая башня по сути есть оригинальная башня Е75
3- Разница в массе полноценно бронированной башни Е75 и нынешней второй башни Е50 4-5 тонн
следовательно, при уменьшении толщин брони (о которых я упоминал) масса будет одинаковой +-300 кг
4- Речь идет хотя бы о том что пушка не будет "дрявить" колпак вентилятора на крыше корпуса.
5- 1 см подъема дает нам ок.50'
Мы не намерены уменьшать толщины брони (о которых Вы упоминали), поэтому и башню на бащню от КТ менять не хотим.
Ответы:
1- 1-я башня по сути есть башня КТ
2- 2-ая башня по сути есть оригинальная башня Е75
3- Разница в массе полноценно бронированной башни Е75 и нынешней второй башни Е50 4-5 тонн
следовательно, при уменьшении толщин брони (о которых я упоминал) масса будет одинаковой +-300 кг
4- Речь идет хотя бы о том что пушка не будет "дрявить" колпак вентилятора на крыше корпуса.
5- 1 см подъема дает нам ок.50'
Мы не намерены уменьшать толщины брони (о которых Вы упоминали), поэтому и башню на бащню от КТ менять не хотим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5710870
dden911 (27 Ноя 2011 - 16:44): День добрый!
Сейчас танки начинают бой незаряженными. Планируется ли сделать исключение для французских машин с барабаном заряжания, дабы они начинали бой уже заряженными или все же "мир жесток (с)"

Ссылка на сообщение: #5710870

Сейчас танки начинают бой незаряженными. Планируется ли сделать исключение для французских машин с барабаном заряжания, дабы они начинали бой уже заряженными или все же "мир жесток (с)"

SerB: Мир действительно жесток!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5710862
Z1K2 (27 Ноя 2011 - 13:46): Сергей сейчас пламя и дым рассеивается с дт как на рисунке один а
будет ли разные эффекты для разных дт как на рисунке два

Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5710862


Спасибо.
SerB: Спасибо.
Вряд ли - слишком много разных эффектов - слишком большой размер клиента и слищком много памяти
Вряд ли - слишком много разных эффектов - слишком большой размер клиента и слищком много памяти
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5710841
Arcanit (27 Ноя 2011 - 13:30): звуки захваты базы на тесте просто убийственны, будет ли
возможность их отключать на основном (конкретно их)? или не факт,
что они появятся на основном?

Ссылка на сообщение: #5710841

SerB: Я пожалуй снова прекращу отвечать на вопросы, являюсщиеся на самом
деле Очень Важным Мнением
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5710819
KOTEF (27 Ноя 2011 - 11:44): Будет ли перебалансировка премиумных танков 3-4 лвл в новом патче ?
двухствольную зенитку 4 лвл закидывает как светляка к хай-лвлам , а
сомик 3 лвл должен научиться нагибать кв ?


Ссылка на сообщение: #5710819


SerB: Это к Злобному. Но пока вроде не планируется. Да, учитесь нагибать
КВ.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5710782
ufms (27 Ноя 2011 - 10:29): Добрый день.
Сергей о чем думала команда разработчиков когда ввела в игру танки Т-50 и Т-50-2?
(Очень Важное Мнение поскипано - СБ)

Ссылка на сообщение: #5710782

Сергей о чем думала команда разработчиков когда ввела в игру танки Т-50 и Т-50-2?
(Очень Важное Мнение поскипано - СБ)
SerB: О танках Т-50 и Т-50-2
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5710749
OverlLoad27 (27 Ноя 2011 - 10:04): Здравствуй, Сергей, будь добор ответь на вопросы:
1. Возможно ли разделение повреждений на двигатель и трансмисию на сервере( например повреждение двигателя это его поломка или пожар, а повреждение трансмисии это чисто поломка или повреждение)?
2. Есть ли впланах такае разделение?
3. При кантузии мехвода танк едит так же медленно как при поломке двигателя, при том что двигатель цел( ему ногу что ли оторвало и приходится рукой давить на педаль?). собсвенно вопрос возможно ли сделать так чтоб при кантузии мехвода падала только маневреность, а максимальная скорость и динамика танка была такой же?
П.С многие люди бы сказали спасибо и не только в словесной форме за такое разделение.
За ранее спасибо и удачных творческих успехов.

Ссылка на сообщение: #5710749

1. Возможно ли разделение повреждений на двигатель и трансмисию на сервере( например повреждение двигателя это его поломка или пожар, а повреждение трансмисии это чисто поломка или повреждение)?
2. Есть ли впланах такае разделение?
3. При кантузии мехвода танк едит так же медленно как при поломке двигателя, при том что двигатель цел( ему ногу что ли оторвало и приходится рукой давить на педаль?). собсвенно вопрос возможно ли сделать так чтоб при кантузии мехвода падала только маневреность, а максимальная скорость и динамика танка была такой же?
П.С многие люди бы сказали спасибо и не только в словесной форме за такое разделение.
За ранее спасибо и удачных творческих успехов.
SerB: 1. Возможно. Но трансмиссия все равно будет гореть - там масло
2. Да
3. Нет
2. Да
3. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5710722
FraerFlay (27 Ноя 2011 - 09:38): Будут ли вы еще добавлять китайские танки?
P.P.S. На тесте появились шкурки, но после смерти они пропадают. Будет ли введено что после того как танк подбили шкурка оставалась?

Ссылка на сообщение: #5710722

P.P.S. На тесте появились шкурки, но после смерти они пропадают. Будет ли введено что после того как танк подбили шкурка оставалась?
SerB: 1. Да.
2. По техническим причинам нет
2. По техническим причинам нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5710697
Filinin (27 Ноя 2011 - 09:04): Здравствуйте, Можно узнать судьбу второй ветки американских ТТ/СТ?
Т.е. я про т57, Т58, Т54Е1, Т69, Т77, или качающиеся башни
привилегия только для французов на очень надолго?
Модераторам: такой же вопрос я задавал давно (4-5 месяцев назад)- и был ответ "пока ищем" от Серба и Славы_Макарова

Ссылка на сообщение: #5710697

Модераторам: такой же вопрос я задавал давно (4-5 месяцев назад)- и был ответ "пока ищем" от Серба и Славы_Макарова
SerB: 1. Как уже говорилось, качающиеся башни пока будем делать только
для французов
2. Пока ищем.
2. Пока ищем.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5710320
Bector (28 Ноя 2011 - 15:22): справедливый.
ответа нет?

Ссылка на сообщение: #5710320

ответа нет?
Storm: Извините, но предложения абсолютно бредовые и ничем не
обоснованные.
Реклама | Adv