Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Видеогайд по танкам. Часть XII
Ссылка на сообщение: #6139630
ghoust_mix (21 Дек 2011 - 09:40) писал: А если я постараюсь его открыть, но не буду покупать? я его получу
в обновлении? Если нет!? то я куплю его за игровое серебро, но не
буду прокачивать.Он у меня станет премиумным и топовым? Меня
интересуют моменты, при каких я смогу получить премиумный танк.
Спасибо откликнувшимся.
Ссылка на сообщение: #6139630

BYBY3EJIA: Если не покупать, а просто исследовать, то новый танк будет просто
исследован. Т34 молча перейдет в премы и все.
Тема: Обсуждение Лиги World of Tanks Этап 3
Ссылка на сообщение: #6139603
Micro4ip (21 Дек 2011 - 13:09) писал: Скажите, в связи с многократным переносом окончания работ на
сервере, возобновление Лиги остается в силе?
Ссылка на сообщение: #6139603

Vens33: Технические работы продлены до 16:00 (МСК).
На данный момент возобновление Лиги остаётся в силе.
Напомню:
Зона А (UTC+4):
21 декабря (среда):
1/32 - Энск с 21.00 по Московскому времени.
1/16 - Энск с 23.00 по Московскому времени.
Зона Б (UTC+8):
21 декабря (среда):
1/32 - Степи с 21.00 по Красноярскому времени.
1/16 - Степи с 23.00 по Красноярскому времени.
На данный момент возобновление Лиги остаётся в силе.
Напомню:
Зона А (UTC+4):
21 декабря (среда):
1/32 - Энск с 21.00 по Московскому времени.
1/16 - Энск с 23.00 по Московскому времени.
Зона Б (UTC+8):
21 декабря (среда):
1/32 - Степи с 21.00 по Красноярскому времени.
1/16 - Степи с 23.00 по Красноярскому времени.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Срочно Разработчикам
Ссылка на сообщение: #6139441
CykaGG (21 Дек 2011 - 11:11): Уважаемые разработчики!!! Меня забанили за ник нейм !!! Пршу вас
переименуйте мой ник нейм на любой по выбору !!! Alex111 Alexeyedin
Faustalfa пожалуйста прошу вас стата больше трех тысяч и тип 59
голдовый танк !!! Если вы не можете переименовать то хотя б скажите
!!! Не молчите прошу вас!

Ссылка на сообщение: #6139441

Muertos: В случае нарушения никнеймом правил игры - его переименуют в службу
поддержки, вам туда - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\что творится с сервером?
Ссылка на сообщение: #6139350

Ссылка на сообщение: #6139350
Muertos: Ведутся технические работы.
Wow нам, как бы это сказать... глубоко индифферентен. И, нет, нам совершенно не стыдно, ибо всё по плану.
В официальном уведомлении все указано - Обратите внимание: игрокам, у которых на момент старта технических работ активен премиум-аккаунт, будут компенсированы сутки премиума начиная с 2:00 (МСК) 21 декабря.
Wow нам, как бы это сказать... глубоко индифферентен. И, нет, нам совершенно не стыдно, ибо всё по плану.
В официальном уведомлении все указано - Обратите внимание: игрокам, у которых на момент старта технических работ активен премиум-аккаунт, будут компенсированы сутки премиума начиная с 2:00 (МСК) 21 декабря.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос к разработчикам игры
Ссылка на сообщение: #6139257
TaipanGS (16 Дек 2011 - 18:07): Добрый день.
Прошу прощения, если подобный вопрос уже был. Честно - не прошерстил все темы форума.
На сегодняшний день у меня 8900 боёв, 10.000 подбитых танков. Кроме того, не понаслышке знаком со многими видами вооружения, в том числе - артиллерийского и танкового.
Объясните, что это за функция такая - сведение прицела, и для чего она??? По идее, в реальном бою, наведя марку прицела в цель, нажимаешь спуск - и дальше всё зависит от точности этого самого прицела и рассеивания снарядов при стрельбе. В игре же приходится ждать сведения, теряя иногда столько времени, что тебя успевают сжечь.

Ссылка на сообщение: #6139257

Прошу прощения, если подобный вопрос уже был. Честно - не прошерстил все темы форума.
На сегодняшний день у меня 8900 боёв, 10.000 подбитых танков. Кроме того, не понаслышке знаком со многими видами вооружения, в том числе - артиллерийского и танкового.
Объясните, что это за функция такая - сведение прицела, и для чего она??? По идее, в реальном бою, наведя марку прицела в цель, нажимаешь спуск - и дальше всё зависит от точности этого самого прицела и рассеивания снарядов при стрельбе. В игре же приходится ждать сведения, теряя иногда столько времени, что тебя успевают сжечь.
Muertos: Сведение - круг является ограничителем, и снаряд за круг не
вылетает.Чем меньше круг - тем точнее выстрел. Сведения, кстати,
ждать вовсе не приходится, можете стрелять как угодно.Просто это
будет не так точно, как могло бы быть. Так же на скорость сведения
могут положительно повлиять усиленные приводы наводки, вентиляция,
шоколад\кола\доппаек, ну и ,конечно, уровень основного умения
наводчика.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6139250
podon4ik (21 Дек 2011 - 11:03): так надолго затянувшиеся техработы связаны с многокластерностью или
с выходом нового патча?

Ссылка на сообщение: #6139250

SerB: С переконфигурацией серверов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6139185
vanek_vlg (21 Дек 2011 - 08:09): Здравствуйте Уважаемые Разработчики.
Накопилось несколько вопросиков, спасибо за полученную возможность их задать и, надеюсь, получить ответы.
1. Списки команд в момент загрузки перед боем.
Очень неудобно выглядит, каждый раз приходится нажимать три раза комбинацию Ctrl+Tab, чтобы переключить на меньший размер. Хочется осмотреться, "поглазеть" на камуфляжи союников, составить какое то мнение о своих партнёрах по бою. Вопрос: будет ли возвращена прежняя конфигурация отображения информации?
2. Жалобы на игроков в бою.
Спасибо за возможность оперативно передавать информацию Службе Поддержки, такая система значительно облегчает данную задачу. Но самыми частыми заявками являются "Оскорбления" и "Спам". Гораздо чаще в бою можно видеть неадекватов, которые повторяют боевые команды по десятку раз, "тыкают" на миникарту до "посинения" и приглашают в различные кланы в бою. Вопрос: будет ли введена в систему дополнительная заявка "Спам"?
3. Трассеры.
Я, так понимаю, что первопричиной "включения" трассеров является необходимость уменьшить количество артиллерии в игре (играть труднее, поэтому количество игроков снизится). Мне, конечно, очень хочется поспорить с этим (потому как считаю абсолютно неправильным как и с игровой точки зрения, так и с исторической, предоставление врагу читерской информации о местонахождении открывшего огонь. Хочется узнать местоположение врага? Будь добр, едь вперёд и засвечивай цели), но у меня появился немного другой вопрос и он касается всех танков в игре. Существует система маскировки танка. В неё входят как скил экипажа и модуль, понижающие заметность, так и различные укрытия типа "кусты". Включение трассеров полностью этому противоречит. Независимо от того, видит противник открывшего огонь, или не видит - по трассеру всегда можно определить его местоположение. Артиллерия, присмотревшись к конкретному кусту или их группе, может поразить незасвеченую цель; да в принципе любой танк может это сделать. За 400 и более метров навестись на часто используемые кустики противника и понаблюдать. Увидел трассер - стреляй. Со 100% точностью можно определить не только группу кустов, из которого ведётся огонь, но и сам куст. Пример: Мардер-2. Танк не имеющий брони, с косой пушкой (один из самых косых в моей статистике), с малюсеньким боекомплектом, которого в трети случаях не хватает до конца боя (из-за низкой точности орудия), имеет лишь одно преимущество - обзор. Обзор у Мардера и его скрытность это и есть его оружие. С введением трассеров он и этого лишился. Враг, пусть даже пятого уровня, который даже в поле не может увидеть меня с 400 метров, легко (с включением трассеров) определяет моё местоположение и поражает двумя, реже тремя выстрелами на абсолютно любой дистанции. Не помогает даже трюк с отъезжанием назад на 15 метров с последующим выстрелом сквозь куст. То же самое касается и Гочкисса. Да и вообще любого танка в игре. Получается абсурд: один танк ставит модули наводки, досылателя, стабилизатора, первым делом прокачивает скил "Ремонт", усиливая свою огневую мощь. А второй танк ставит маск сеть и трубы, прокачивает скилл "Маскировка", увеличивая незаметность танка и увеличивая дистанцию полезного действия. Так почему же второй танк не имеет в итоге своего преимущества по скрытному ведению огня с дальней дистанции?. Вопрос: что намерены сделать Вы, Уважаемые Разработчики, чтобы избавиться от взаимоисключающей составляющей такой ситуации, как "Маскировка и Включенные трассера"?
С уважением, Иван.

Ссылка на сообщение: #6139185

Накопилось несколько вопросиков, спасибо за полученную возможность их задать и, надеюсь, получить ответы.
1. Списки команд в момент загрузки перед боем.
Очень неудобно выглядит, каждый раз приходится нажимать три раза комбинацию Ctrl+Tab, чтобы переключить на меньший размер. Хочется осмотреться, "поглазеть" на камуфляжи союников, составить какое то мнение о своих партнёрах по бою. Вопрос: будет ли возвращена прежняя конфигурация отображения информации?
2. Жалобы на игроков в бою.
Спасибо за возможность оперативно передавать информацию Службе Поддержки, такая система значительно облегчает данную задачу. Но самыми частыми заявками являются "Оскорбления" и "Спам". Гораздо чаще в бою можно видеть неадекватов, которые повторяют боевые команды по десятку раз, "тыкают" на миникарту до "посинения" и приглашают в различные кланы в бою. Вопрос: будет ли введена в систему дополнительная заявка "Спам"?
3. Трассеры.
Я, так понимаю, что первопричиной "включения" трассеров является необходимость уменьшить количество артиллерии в игре (играть труднее, поэтому количество игроков снизится). Мне, конечно, очень хочется поспорить с этим (потому как считаю абсолютно неправильным как и с игровой точки зрения, так и с исторической, предоставление врагу читерской информации о местонахождении открывшего огонь. Хочется узнать местоположение врага? Будь добр, едь вперёд и засвечивай цели), но у меня появился немного другой вопрос и он касается всех танков в игре. Существует система маскировки танка. В неё входят как скил экипажа и модуль, понижающие заметность, так и различные укрытия типа "кусты". Включение трассеров полностью этому противоречит. Независимо от того, видит противник открывшего огонь, или не видит - по трассеру всегда можно определить его местоположение. Артиллерия, присмотревшись к конкретному кусту или их группе, может поразить незасвеченую цель; да в принципе любой танк может это сделать. За 400 и более метров навестись на часто используемые кустики противника и понаблюдать. Увидел трассер - стреляй. Со 100% точностью можно определить не только группу кустов, из которого ведётся огонь, но и сам куст. Пример: Мардер-2. Танк не имеющий брони, с косой пушкой (один из самых косых в моей статистике), с малюсеньким боекомплектом, которого в трети случаях не хватает до конца боя (из-за низкой точности орудия), имеет лишь одно преимущество - обзор. Обзор у Мардера и его скрытность это и есть его оружие. С введением трассеров он и этого лишился. Враг, пусть даже пятого уровня, который даже в поле не может увидеть меня с 400 метров, легко (с включением трассеров) определяет моё местоположение и поражает двумя, реже тремя выстрелами на абсолютно любой дистанции. Не помогает даже трюк с отъезжанием назад на 15 метров с последующим выстрелом сквозь куст. То же самое касается и Гочкисса. Да и вообще любого танка в игре. Получается абсурд: один танк ставит модули наводки, досылателя, стабилизатора, первым делом прокачивает скил "Ремонт", усиливая свою огневую мощь. А второй танк ставит маск сеть и трубы, прокачивает скилл "Маскировка", увеличивая незаметность танка и увеличивая дистанцию полезного действия. Так почему же второй танк не имеет в итоге своего преимущества по скрытному ведению огня с дальней дистанции?. Вопрос: что намерены сделать Вы, Уважаемые Разработчики, чтобы избавиться от взаимоисключающей составляющей такой ситуации, как "Маскировка и Включенные трассера"?
С уважением, Иван.
SerB: 1. Странно. У меня по счету "0" уши возвращаются в нормальное
состояние без постоянного контрол-таба. Может, Вы этого просто не
дожидаетесь?
2. Тут мы рекомендуем включать спам-фильтр в настройках
3. Нет, первопричиной трассеров было другое, а именно возхможность отвечать на огонь невидимого танка, будь то артиллерия или кто-то еще.
2. Тут мы рекомендуем включать спам-фильтр в настройках
3. Нет, первопричиной трассеров было другое, а именно возхможность отвечать на огонь невидимого танка, будь то артиллерия или кто-то еще.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6139141
Letchyk (21 Дек 2011 - 07:01): Запуск ГК связан непосредственно с выходом французов, или только с
отладкой кластеров?

Ссылка на сообщение: #6139141

SerB: С отладкой
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6139126
ScorpioMaximus (21 Дек 2011 - 06:43): Шторм во вопросах по 7,1 отвечал - площадку тест сервера перевели в
США, отсюда и пинг:(
Ну и вопрос о том, что в ближайшее время будет крайне волновать игровую общественность:
В видеогайде №12 Злобным было сказано о скором увеличении уровня боев для тип 59. Вайн будет диким - тк покупали машину с заявленным в другом видеогайде пониженном уровне боев, а тут привет тт10 и орды ст9. Уже сейчас частенько попадаешь в бои с 4+ тт9 и сделать там мало что можно. Что владельцам типа делать с тт10 - вопрос сложный. Помятуя о ситуации с гочем и 6.4 http://forum.worldof...1%87%d1%83-064/ , можно ли предположить, что уже сейчас обсуждается вероятность выкупа танка за голду у владельцев? Поясню свою позицию - повышение уровня боев это, возможно, и не пересмотр ттх, но пересмотр эффективности ттх в условиях реального применения. Будет ли официальное пояснение по данному вопросу?

Ссылка на сообщение: #6139126

Ну и вопрос о том, что в ближайшее время будет крайне волновать игровую общественность:
В видеогайде №12 Злобным было сказано о скором увеличении уровня боев для тип 59. Вайн будет диким - тк покупали машину с заявленным в другом видеогайде пониженном уровне боев, а тут привет тт10 и орды ст9. Уже сейчас частенько попадаешь в бои с 4+ тт9 и сделать там мало что можно. Что владельцам типа делать с тт10 - вопрос сложный. Помятуя о ситуации с гочем и 6.4 http://forum.worldof...1%87%d1%83-064/ , можно ли предположить, что уже сейчас обсуждается вероятность выкупа танка за голду у владельцев? Поясню свою позицию - повышение уровня боев это, возможно, и не пересмотр ттх, но пересмотр эффективности ттх в условиях реального применения. Будет ли официальное пояснение по данному вопросу?
SerB: ТТХ Тип 59 не меняются.
Хотя согласно Пользовательскому Соглашению, мы могли бы поменять и их (но в данном случае не будем), а не только настройки балансировшика.
Так что вайн в данном случае совершенно бессмысленен
Хотя согласно Пользовательскому Соглашению, мы могли бы поменять и их (но в данном случае не будем), а не только настройки балансировшика.
Так что вайн в данном случае совершенно бессмысленен
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Личное дело
Ссылка на сообщение: #6139122
bomber1100 (17 Дек 2011 - 18:21): Зашел как то в личное дело командира об. 261 а там - В бою себя не
проявил, наград не имеет! да ну! и проведено боёв - 3! и это то при
всех трёх прокачанных умениях? и это не только на объекте! если что
то там у вас не работает - скажите! пойму! просто интересно стало!

Ссылка на сообщение: #6139122

Muertos: После выхода 7.0 статистика у экипажей была обнулена.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6139087
mexanik40k (21 Дек 2011 - 04:39): Здравствуйте!
Несколько вопросов
1. У меня наблюдается приличная разница в пинге между серверами RU1 и RU2(на 2м заметно лучше). Чисто из интереса - они расположены сильно далеко друг от друга или для их обеспечения используются разные линии? Какой куда больше ориентирован (в смысле краев, областей, сторон света etc.)?
2.Почему такая большая разница в весе топовых двигателей французских СТ8 и СТ9?

Ссылка на сообщение: #6139087

Несколько вопросов
1. У меня наблюдается приличная разница в пинге между серверами RU1 и RU2(на 2м заметно лучше). Чисто из интереса - они расположены сильно далеко друг от друга или для их обеспечения используются разные линии? Какой куда больше ориентирован (в смысле краев, областей, сторон света etc.)?
2.Почему такая большая разница в весе топовых двигателей французских СТ8 и СТ9?
SerB: 1. разные линии. Оптимальность можно смотреть только
экспериментально.
2. Посмотрим.
2. Посмотрим.
Тема: Звания экипажа
Ссылка на сообщение: #6139077
stal_molot (21 Дек 2011 - 11:45) писал: Если сбросить дополнительные умения экипажа и прокачать заново.
Звание повысится????
Ссылка на сообщение: #6139077

BYBY3EJIA: Раньше так можно было. Теперь уже не работает такой фокус.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Сколько весит маскировочная сеть?
Ссылка на сообщение: #6139065
Kefnik (20 Дек 2011 - 08:18): Интересно, сколько весит масксеть, если её невозможно поставить на
стоковые гусеницы Пантеры?

Ссылка на сообщение: #6139065

Muertos: Правый клик на модуле - и в описании всё указано.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6139061
AXYROMAZDA (21 Дек 2011 - 04:36): Уважаемый Storm ответьте на вопрос:чем обусловлено перестановка
экипажа в тт Франции(8 лвл радист,9 лвл радиста нет зато есть
заряжающий (досылатель не ставится и перезарядка долгая),10 лвл
опля опять радист заряжающий в отпуск отправлен,но зато перезарядка
меньше).

Ссылка на сообщение: #6139061

SerB: Это ошибка в экипаже ТТ-9
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6139049
vovan872 (21 Дек 2011 - 03:29): Сергей скажите пожалуйста а настройки тестового сервера не менялись
а то 3 назад (при старте) пинг был как и на основном но вчера и
сегодня пинг просто космический 200-250
Живу в Крыму в Симферополе

Ссылка на сообщение: #6139049

Живу в Крыму в Симферополе

SerB: тестовый сервер был перенесен в США
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6139039
BuzzT (21 Дек 2011 - 00:15): Ответьте пожалуйста, прицел указывает направление орудия или
вероятное место попадания снаряда?
*(имею ввиду bullet drop)

Ссылка на сообщение: #6139039

*(имею ввиду bullet drop)
SerB: "неподвижный" прицел - место, куда следует направить орудие,
подвижный - куда предположительно попадет снаряд
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6139021
Fessoid (20 Дек 2011 - 23:09): Уважаемые разработчики!
Будет ли когда-нибудь добавлена в настройки опция "Отключение дыма", поскольку для многих именно эффект от дыма просаживает фпс, а также ничего не видно во время добротной перестрелки, я у же не говорю о выцеливании уязвимых точек =)

Ссылка на сообщение: #6139021

Будет ли когда-нибудь добавлена в настройки опция "Отключение дыма", поскольку для многих именно эффект от дыма просаживает фпс, а также ничего не видно во время добротной перестрелки, я у же не говорю о выцеливании уязвимых точек =)
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6139012
Alce (20 Дек 2011 - 22:09): Будут ли зменятся характеристики весьма своеобразного танка Т-127?

Ссылка на сообщение: #6139012

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6139000
zexus2 (20 Дек 2011 - 22:07): Вопрос: какие изменения претерпела система расчёта дамага при
таране? По моим прикидкам, летящая на полных парах по равнине 54-ка
уж всяко должна снять один оставшийся процент в попу ИС-4. Ан нет,
номер не прошёл - ис-4 остался живёхонек.

Ссылка на сообщение: #6139000

SerB: Изменений не было.
Возможно, в Вашем случае удар пришелся в гусеницу.
Возможно, в Вашем случае удар пришелся в гусеницу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138985
Maik_Tyson (20 Дек 2011 - 21:46): Уважаемые разработчики !
Судя по полной ветке французских танков в ней есть АМХ М4 (1948) ТТ8 и АМХ 64т ТТ9, их введут с появлением ПТ и ПТ-САУ или нет и что из себя эти танки представляют ?

Ссылка на сообщение: #6138985

Судя по полной ветке французских танков в ней есть АМХ М4 (1948) ТТ8 и АМХ 64т ТТ9, их введут с появлением ПТ и ПТ-САУ или нет и что из себя эти танки представляют ?
SerB: 1. не факт что вместе с САУ
2. Французские ТТ-8 и ТТ-9
2. Французские ТТ-8 и ТТ-9
Тема:
Разработчикам\Вопросы\К гейм дизайнерам
Ссылка на сообщение: #6138974
ZonderZoladt (20 Дек 2011 - 09:50): Ув. разработчики, скажите пож-та, те 4 ветки развития, наглядно
изображенные в разделе "АРТ", являются финальными? т.е. планируется
ли их пополнение, либо внедрение еще какой-либо национальной ветки?
Если да, то рассматриваются ли китайские(ну кроме раз-тся Тип59),
японские, английские...
И в частности, касаясь техники англии(еще не представленой в проекте), интересует возможность появления Tortoise A-39, а также нем. мортир (Adam,Thor, и тд)
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6138974

И в частности, касаясь техники англии(еще не представленой в проекте), интересует возможность появления Tortoise A-39, а также нем. мортир (Adam,Thor, и тд)
Спасибо.
Muertos: Расширения, безусловно, планируются. Пока обойдемся без
подробностей.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138961
alluminat (20 Дек 2011 - 21:43): Хоть теста 2 еще не было,но все же. Почему самое уязвимое место B1
bis - это маска орудия в корпусе танка? Это баг, или для
баланса?
И еще есть вопрос - хетзеру понизили уровень боев после патча 0.7.0?

Ссылка на сообщение: #6138961

И еще есть вопрос - хетзеру понизили уровень боев после патча 0.7.0?
SerB: 1. Маски вообще достаточно уязвимое место
2. нет
2. нет
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Двигатели
Ссылка на сообщение: #6138954
AlekSH (20 Дек 2011 - 11:49): Уважаемые разработчики, вопрос в следующем: на многих послевоенных
опытных французских танках, будущих в игре, использовались немецкие
двигатели "Майбах". Будет ли реализовано открытие на французах
двигателей при совпадении модификации с немецкой веткой, у кого она
прокачана? Например, в Е-серии при прокачанном Е-50 при изучении
Е-75 двигатель открыт, отдельно его изучать не нужно. Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6138954

Muertos: Нет, не планируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138952
Transformation (20 Дек 2011 - 21:39): Возможно ли сделать отображение последнего попадания по танку,
после взрыва, хотя бы на пару секунд ? Иногда очень интересно
посмотреть, куда сделали последнее пробитие, но сделать этого увы
нельзя

Ссылка на сообщение: #6138952

SerB: Только в реплеях
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138944
Black_DrozD (20 Дек 2011 - 21:35): Уважаемые разработчики,не рассматривали ли вы возможность поставить
на "Склад" кнопку "Продать все"(имеется в виду для модулей,которые
не подходят)?
2.Расширение ГК в далеком КТТСе или не в таком уж?Может какой-нибудь из ближайших КТТСов после ее восстановления?
3.Рассматривалось ли введение отображения около иконки при появлении лагов у игрока команды небольшого красного баннера "LAGGED",дабы всем все сразу становилось понятно?Потому как последнее время на обоих серверах заметно как союзники,да и я сам выполняем неописуемые кренделя с последующим летальным исходом от переизбытка болванок противника в корпусе танка.
4.Рассматривалось ли введение какого-либо расходника для арты для увеличения скорости полета снаряда?
5.Перемоделирование "Прохоровки" не грядет?
6.Какие-нибудь новые модули/перманентное снижение цены на текущие модули не рассматривалось?
Спасибо

Ссылка на сообщение: #6138944

2.Расширение ГК в далеком КТТСе или не в таком уж?Может какой-нибудь из ближайших КТТСов после ее восстановления?
3.Рассматривалось ли введение отображения около иконки при появлении лагов у игрока команды небольшого красного баннера "LAGGED",дабы всем все сразу становилось понятно?Потому как последнее время на обоих серверах заметно как союзники,да и я сам выполняем неописуемые кренделя с последующим летальным исходом от переизбытка болванок противника в корпусе танка.
4.Рассматривалось ли введение какого-либо расходника для арты для увеличения скорости полета снаряда?
5.Перемоделирование "Прохоровки" не грядет?
6.Какие-нибудь новые модули/перманентное снижение цены на текущие модули не рассматривалось?
Спасибо
SerB: 1. Нет. Очень опасная кнопка.
2. В не очень далеком.
3. Нет
4. "Я несу возмездие во имя Луны!"?
5. Не в курсе о таком
6. Даже если такое и будет рассматрвиаться - никто об этом заранее не объявит.
2. В не очень далеком.
3. Нет
4. "Я несу возмездие во имя Луны!"?
5. Не в курсе о таком
6. Даже если такое и будет рассматрвиаться - никто об этом заранее не объявит.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\форма французских танкистов
Ссылка на сообщение: #6138906
typhoonhot (20 Дек 2011 - 18:09): Уважаемые разработчики.
1)Мне кажется или шлемы и форма у франции взята у американских танкистов?
2) Будут ли подвижки в сторону сделать норм форму бравым французам? ИМ дадут их парадную форму с беретом?
P.S. Сколько не гугли не нашел какого цвета шлемофоны или даже береты.

Ссылка на сообщение: #6138906

1)Мне кажется или шлемы и форма у франции взята у американских танкистов?
2) Будут ли подвижки в сторону сделать норм форму бравым французам? ИМ дадут их парадную форму с беретом?
P.S. Сколько не гугли не нашел какого цвета шлемофоны или даже береты.
Muertos: 1) Вам кажется.
2) Нет, мы считаем все сделано как должно.
2) Нет, мы считаем все сделано как должно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138900
SHAB2030 (20 Дек 2011 - 21:18): Здрасьте!Скажите пожалуйста,про Клановые войны забыли??

Ссылка на сообщение: #6138900

SerB: Не забыли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138886
Vikzvv (21 Дек 2011 - 10:40): Разработчики раскройте пожалуйста, что будет с нашим любимым
китайцем?

Ссылка на сообщение: #6138886

SerB: Он будет жить долго и счастливо, и умрет в один день с проектом.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138863
Buzoter (21 Дек 2011 - 10:33): Когда планируется (и планируется ли вообще) ввести сброс
специальностей (маскировка /ремонт) за золото? Хотелось бы поскорее
чтоб это случилось.Ждал в 0.7.0, не было, в 0.7.1. тоже не вижу в
планах

Ссылка на сообщение: #6138863

SerB: Сброс будет введен вместе с новыми дополнительными
специальностями.
Новые специальности будут КТТС.
Новые специальности будут КТТС.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Почему бы не сделать анимированную танковую ходовую?
Ссылка на сообщение: #6138825
Direct73 (20 Дек 2011 - 18:15): Анимированная гусеница/ходовая очень прибавили бы реалистичности,
качества танков и радовали глаз)
Вот например один из уроков, которых немало в интернете
ссылка пример
Была ли задумка и есть ли желание у разработчиков?

Ссылка на сообщение: #6138825

Вот например один из уроков, которых немало в интернете
ссылка пример
Была ли задумка и есть ли желание у разработчиков?
Muertos: Есть в планах, но очень дальних.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138812
Ratamahatta (21 Дек 2011 - 10:30): Доброго времени суток.
При переводе Т30 в ветку ПТ и появлении Т110 в качестве ТТ10 америки сказано о том, что экипаж "уедет" вместе с Т30 и станет экипажем ПТ.
При этом, Т110 получит 100% экипаж. Верно?
Вопрос в том, что будет, высади я уже сейчас экипаж из Т30? За высаженным экипажем сохранится статус "Тяжелый танк", при переводе Т30 в ветку ПТ?
Просто мне бы хотелось видеть именно этот экипаж в дальнейшем на Т110 без штрафа при переучивании из "ПТ" в "ТТ".
Благодарю.

Ссылка на сообщение: #6138812

При переводе Т30 в ветку ПТ и появлении Т110 в качестве ТТ10 америки сказано о том, что экипаж "уедет" вместе с Т30 и станет экипажем ПТ.
При этом, Т110 получит 100% экипаж. Верно?
Вопрос в том, что будет, высади я уже сейчас экипаж из Т30? За высаженным экипажем сохранится статус "Тяжелый танк", при переводе Т30 в ветку ПТ?
Просто мне бы хотелось видеть именно этот экипаж в дальнейшем на Т110 без штрафа при переучивании из "ПТ" в "ТТ".
Благодарю.
SerB: Нет, высадка ни на что не повлияет, т.к. экипаж все равно будет
иметь специализацию по Т30
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138781
Vikzvv (21 Дек 2011 - 10:38): Спасет ли от этого включение серверного прицела по комбинации
Caps-0?

Ссылка на сообщение: #6138781

SerB: Нет, т.к. временная задержка между клиентом и сервером от этого
никуда не девается
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Стрельба по готовности
Ссылка на сообщение: #6138766
wizzzart (20 Дек 2011 - 20:10): Извиняюсь, если где-то описано, я не нашел.
Не планируется ли ввести опцию "стрельба по готовности"? То есть выстрели сразу после зарядки...
Иногда в дуели двух танков важна каждая секунда и такая возможность, мне кажется, была бы не лишней.
Конечно, чтобы она включалась каждый раз вручную в процессе зарядки и только на следующий выстрел, а не на весь бой...

Ссылка на сообщение: #6138766

Не планируется ли ввести опцию "стрельба по готовности"? То есть выстрели сразу после зарядки...
Иногда в дуели двух танков важна каждая секунда и такая возможность, мне кажется, была бы не лишней.
Конечно, чтобы она включалась каждый раз вручную в процессе зарядки и только на следующий выстрел, а не на весь бой...
Muertos: Нет, не планируется. Лично я вижу в такой опции больше вреда, чем
пользы.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Количество слотов в гараже
Ссылка на сообщение: #6138712
qwestor (21 Дек 2011 - 07:31): В связи с увеличением количества танков в игре будет ли
увеличиваться количество слотов под танки в гараже. Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6138712

Muertos: Базовое кол-во слотов будет возможно увеличено на 1 из за ввода
французской ветки.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138688
Case (20 Дек 2011 - 21:33): 1. Речь об этих дырах (правая часть картинки): 
или об этих (полоса между первым и вторым опорным катком и четвертый каток):
?
2. Что показывает желтая область первой картинки?

Ссылка на сообщение: #6138688


или об этих (полоса между первым и вторым опорным катком и четвертый каток):

2. Что показывает желтая область первой картинки?
SerB: или об этих (полоса между первым и вторым опорным катком и
четвертый каток):
?
2. Что показывает желтая область первой картинки?
Обе эти картинки имеют довольно мало общего с реальностью.

2. Что показывает желтая область первой картинки?
Обе эти картинки имеют довольно мало общего с реальностью.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138648
baron_P (20 Дек 2011 - 20:16): Доброго времени суток товарищам разработчикам.
На нашем форуме давно лежит вот эта тема: СТ-I И там есть следующий чертеж:
Achtung! Крупная картинка по ссылке
Судя по вашему ответу, в новостях СТ-I мелкнул со стоковой башней, а топой будет башня, как на вышеприлепленном чертеже.
Это правда? Или, наоборот, башня с об. 701 будет топовой?
PS: Извините, что отвлекаю от французов.

Ссылка на сообщение: #6138648

На нашем форуме давно лежит вот эта тема: СТ-I И там есть следующий чертеж:
Achtung! Крупная картинка по ссылке
Судя по вашему ответу, в новостях СТ-I мелкнул со стоковой башней, а топой будет башня, как на вышеприлепленном чертеже.
Это правда? Или, наоборот, башня с об. 701 будет топовой?
PS: Извините, что отвлекаю от французов.
SerB: Топовой будет башня объекта 701, как более близкая к ИС-4
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138600
batya999 (20 Дек 2011 - 19:42): такой вопросик,который многих волнует.вы собираетесь перенести т34
в прем танки,где кроется подвох?все знают,что халявы нет,а тут
десятки тысяч игроков станут обладателями прем танка.

Ссылка на сообщение: #6138600

SerB: Если мы это расскажем, все смогут это повторить, нет? ;-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138585
nikoloss60 (20 Дек 2011 - 19:10): Наконецто набрал 100 сообщений и могу задать здесь вопрос.
С патча 0.7 пушка Зис-6 на КВ перестала пробивать в бок по корпусу ИС-4 хотя пробития у неё вполне достаточно (в лоб 167мм) разве это нормально, да и нетак часто удаётся увидеть в прицел бок ис-4.
Неперебор ли с бронированием после патча.

Ссылка на сообщение: #6138585

С патча 0.7 пушка Зис-6 на КВ перестала пробивать в бок по корпусу ИС-4 хотя пробития у неё вполне достаточно (в лоб 167мм) разве это нормально, да и нетак часто удаётся увидеть в прицел бок ис-4.
Неперебор ли с бронированием после патча.
SerB: Учитывайте наклон брони согласно простейшим тригонометрическим
формулам - и все будет понятно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138570
vvgraf (20 Дек 2011 - 19:05): 1. Возник такой вопрос про легкие танки. Если точнее - про физику
их взаимодействия с выстрелами из пушек большого калибра. Приведу
пример. Есть легкий танчик, скажем, 10-15 тонн. По нему стреляет
другой танчик из 152мм пушки. В среднем, ОФ или ББ снаряд такой
пушки весит от 40 до 50 кг. Округлим до 40. Скорость - пусть будет
800 м/с. В результате при попадании в легкий танчик он получает
импульс P = v*m = 40 * 800 = 32т/с . Т.е. внезапно!11 в легкий
танчик прилетает 32 тонны импульса. На пытливый ум приходят
различные живописные картины результата такого взаимодействия,
заканчивающиеся обычно горой бесформенного металлолома и фразой
"Fatality!!!"...
Если танчик из картонной брони, то такое бревно пролетит насквозь, что в принципе и должно быть, с фатальным нарушением целостности структуры, за счет чего и рассеивается энергия импульса. Но у нас в игре часто бывает, что танчик "глотает" это бревно, иногда даже не снимая гусли (рикошеты не рассматриваю, только попадания). В реале же при таком "глотании" (т.е. без структурного разрушения) легкий танчик просто улетел бы с опрокидыванием, словив "пинок" в несколько раз больше своей массы.
Вопрос, может быть даже предложение. Если в легкий танк (как класс) попадают таким бревном, не проще ли сразу после проверки на рикошет, если его нет, то выносить вердикт "ваншот"? Ну, может кроме леопарда и ЛТ5. Было бы весьма интересно, реалистично, да и сделать нетрудно. Но это лишь предложение, было бы интересно узнать мнение разработчиков по этому поводу.
----
2. Второй вопрос про балансер и его настройки по типам танков.
Не секрет, что сейчас много игроков жалуются на засилие тип59 и других премиумных танков. Да, это важная статья дохода компании, с этим никто не спорит, маркетинг отработал как надо. Но пошла "обратка" - во что превращаются бои? Если с Львами и КВ5 ситуация еще более-менее нормальная, то тип59 накупило огромное количество игроков, и часто бои превращаются в замесы из этих танков. По мнению большинства активных игроков форума, это совершенно не является плюсом игры, т.к. портит разнообразие техники.
Собственно сам вопрос:
Многие признают, что для таких массовых в боях танках нужно ограничение в бою. Например три на каждую сторону. Будет ли это сделано? Повторюсь, речь идет не о имбовости данного танка (с этим-то проблем нет))), а о поддержании разнообразия танков в боях, с чем сейчас все хуже и хуже.
---
3. Ну и наболевшее про балансер для арты. Да, с новым патчем ее количество снизилось. Но все равно не реализован принцип дозирования арты в балансере. Большинство опытных игроков признают, что без арты плохо, 1 арты скорее мало, но нормально, 2 арты оптимально, 3 уже много, но терпимо, 4 и больше - уже перебор. Многие артоводы соглашаются даже на отдельную очередь для входа в бой. Будет плюс и для артоводов, и для вечно ноющих ТТшников, которым тоже не хочется быть на ТТ светляками, когда в команде по 5+ арт. До сих пор не понимаю, почему такое очевидное и легкое в исполнении изменение до сих пор не сделано. Повторюсь, артоводы и ТТводы будут только "за".
Интересно узнать мнение разработчиков по этим вопросам. Спасибо!

Ссылка на сообщение: #6138570

Если танчик из картонной брони, то такое бревно пролетит насквозь, что в принципе и должно быть, с фатальным нарушением целостности структуры, за счет чего и рассеивается энергия импульса. Но у нас в игре часто бывает, что танчик "глотает" это бревно, иногда даже не снимая гусли (рикошеты не рассматриваю, только попадания). В реале же при таком "глотании" (т.е. без структурного разрушения) легкий танчик просто улетел бы с опрокидыванием, словив "пинок" в несколько раз больше своей массы.
Вопрос, может быть даже предложение. Если в легкий танк (как класс) попадают таким бревном, не проще ли сразу после проверки на рикошет, если его нет, то выносить вердикт "ваншот"? Ну, может кроме леопарда и ЛТ5. Было бы весьма интересно, реалистично, да и сделать нетрудно. Но это лишь предложение, было бы интересно узнать мнение разработчиков по этому поводу.
----
2. Второй вопрос про балансер и его настройки по типам танков.
Не секрет, что сейчас много игроков жалуются на засилие тип59 и других премиумных танков. Да, это важная статья дохода компании, с этим никто не спорит, маркетинг отработал как надо. Но пошла "обратка" - во что превращаются бои? Если с Львами и КВ5 ситуация еще более-менее нормальная, то тип59 накупило огромное количество игроков, и часто бои превращаются в замесы из этих танков. По мнению большинства активных игроков форума, это совершенно не является плюсом игры, т.к. портит разнообразие техники.
Собственно сам вопрос:
Многие признают, что для таких массовых в боях танках нужно ограничение в бою. Например три на каждую сторону. Будет ли это сделано? Повторюсь, речь идет не о имбовости данного танка (с этим-то проблем нет))), а о поддержании разнообразия танков в боях, с чем сейчас все хуже и хуже.
---
3. Ну и наболевшее про балансер для арты. Да, с новым патчем ее количество снизилось. Но все равно не реализован принцип дозирования арты в балансере. Большинство опытных игроков признают, что без арты плохо, 1 арты скорее мало, но нормально, 2 арты оптимально, 3 уже много, но терпимо, 4 и больше - уже перебор. Многие артоводы соглашаются даже на отдельную очередь для входа в бой. Будет плюс и для артоводов, и для вечно ноющих ТТшников, которым тоже не хочется быть на ТТ светляками, когда в команде по 5+ арт. До сих пор не понимаю, почему такое очевидное и легкое в исполнении изменение до сих пор не сделано. Повторюсь, артоводы и ТТводы будут только "за".
Интересно узнать мнение разработчиков по этим вопросам. Спасибо!
SerB: 1. А еще у нас при пожаре горящий бензин из монитора не брыжжет
2. "Многие признают" - это Вы и Ваш друг Вася? Признавайте, мы не возражаем
3. И не будет. По принципиальным соображениям.
2. "Многие признают" - это Вы и Ваш друг Вася? Признавайте, мы не возражаем
3. И не будет. По принципиальным соображениям.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6138558
Silverado (21 Дек 2011 - 02:34) писал: А в случае если из-за ограниченного сектора обстрела по цели не
могут стрелять все орудия, возможно ли будет разделять огонь
(автоматически, конечно)?
Neeba (21 Дек 2011 - 09:33) писал: в танчиках ИС и тигер2 тоже КВ разбирать должны с пол-пинка. но
пока они заняты другими ИСами..... были прецеденты.
потому и спрашиваю - пока занят арт-дуэлью, а если у меня пол-стека уже "на грани" - реально ли будет таранить? АИ будет повторять моё действие, или вручную "скачками" с затопленого на незатопленый отдавать приказ "таран"?
пы.сы. или пока рано такие нюансы дёргать?
Ссылка на сообщение: #6138558

KGB: Вероятно, да.

потому и спрашиваю - пока занят арт-дуэлью, а если у меня пол-стека уже "на грани" - реально ли будет таранить? АИ будет повторять моё действие, или вручную "скачками" с затопленого на незатопленый отдавать приказ "таран"?
пы.сы. или пока рано такие нюансы дёргать?
KGB: Такого понятия как "отдать приказ "таран"" у нас в игре нет. Таран
- весьма нехарактерный случай в морском бою артиллерийских
кораблей.
Реклама | Adv