Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596642
hectepob1 (12 Янв 2012 - 12:35): Допилил счетчик до 100 постов. За это время успел прочитать первые
30 страниц прошлой темы и эту. Потому надеюсь, что вопросы будут не
боянами.
1. Решение понизить доходность высокоуровневой арты было, прежде всего, для уменьшения количества этой арты в рандоме или с целью отбалансить доходность относительно предтоп/топ техники других веток?
Отсюда второй вопрос.
2. Не секрет, что многие (полагаю, что намного больше 50%) игроки после уничтожения своего танка в рандоме выходят из боя и садятся на следующий. Таким образом, игроки зарабатывают кредиты в бОльшем количестве, нежели они бы сидели в каждом бою до конца. Средний бой на всей моей технике длится около 4 минут (играю разными классами, провел почти 6к боев). Средний бой на об.212 и буратосе у меня длился почти на 1,5 минуты больше, т.е. почти на треть, поскольку арта обычно умирает одной из последних, а иногда и не умирает вовсе (так, а арте у меня самый высокий среди моих танков процент выживаемости). Так вот, собственно, вопрос.
Не учитывалось ли при перебалансировке доходности среднее время, которое арта проводит в бою?
3. В прошлой теме вы упоминали, что при выведении из строя триплекса мы получаем сообщение, что "видимость снижена". А когда его чинят до "желтого" состояния, видимость снова становится прежней. А что происходит с видимостью, когда приборы наблюдения критуются противником только до "желтого" состояния. Нам ведь все равно говорят, что "видимость снижена"?
4. Учитывая, что при разрыве фугаса от арты на броне внутренние модули критуются, а при накрытии волной от такого же фугаса, разорвавшегося рядом с танком, не критуются, получается, что для снятия бОльшего количества ХП самого танка выгоднее попасть рядом с ним, а не в него, т.к. в первом случае внутренние модули "съедают" часть дамага?
5. При сбитой гусенице часть ее отображается лежащей на земле. Соответственно, в модели танка появляется "дырка" там, где эта гусеница должна быть в нормальном состоянии (например, чуть впереди переднего катка и чуть сзади заднего катка). Если стрелять в эту кажущуюся пустоту перпендикулярно стоящему танку, то будет как будто я попадаю по гусенице или там на самом деле пустота?
Вопросы про переводы танков.
6.1. Не рассматривался ли вариант при разделении, например, КВ-1/2 текущую статистику по танку КВ оставить на старом месте (т.е. на несуществующем после разделения КВ), а после ввода КВ-1/2 собирать для них статистику по-новой отдельно: для КВ-1 и для КВ-2? Образно говоря, можно ли ввести КВ-1/2 с ID, не равном текущему ID КВ. Все-таки, танки получатся очень разными...
6.2. Не рассматривался ли следующий вариант событий? При переводе, допустим, ИС-4 (Т30, etc) в ТТ-0 (ПТ-9, etc) в случае, если на них после перевода надо исследовать модули, сбрасывать набранный до перевода опыт, чтобы игрок сам исследовал, если нужно. Таким образом, можно отказаться от всяких условий (типа, если стоял топ двиг до, то после тоже будет стоять, а если топ-пуха не стояла, то и после ее не будет).
7. В прошлой теме вы писали, что труп танка поглощает летящие в него снаряды. В то же время мы знаем, что стоимость ремонта уничтоженного танка каждый раз разная. Не отражается ли на стоимости ремонта то, что труп танка потом еще вот так вот "обрабатывают"? :)

Ссылка на сообщение: #6596642

1. Решение понизить доходность высокоуровневой арты было, прежде всего, для уменьшения количества этой арты в рандоме или с целью отбалансить доходность относительно предтоп/топ техники других веток?
Отсюда второй вопрос.
2. Не секрет, что многие (полагаю, что намного больше 50%) игроки после уничтожения своего танка в рандоме выходят из боя и садятся на следующий. Таким образом, игроки зарабатывают кредиты в бОльшем количестве, нежели они бы сидели в каждом бою до конца. Средний бой на всей моей технике длится около 4 минут (играю разными классами, провел почти 6к боев). Средний бой на об.212 и буратосе у меня длился почти на 1,5 минуты больше, т.е. почти на треть, поскольку арта обычно умирает одной из последних, а иногда и не умирает вовсе (так, а арте у меня самый высокий среди моих танков процент выживаемости). Так вот, собственно, вопрос.
Не учитывалось ли при перебалансировке доходности среднее время, которое арта проводит в бою?
3. В прошлой теме вы упоминали, что при выведении из строя триплекса мы получаем сообщение, что "видимость снижена". А когда его чинят до "желтого" состояния, видимость снова становится прежней. А что происходит с видимостью, когда приборы наблюдения критуются противником только до "желтого" состояния. Нам ведь все равно говорят, что "видимость снижена"?
4. Учитывая, что при разрыве фугаса от арты на броне внутренние модули критуются, а при накрытии волной от такого же фугаса, разорвавшегося рядом с танком, не критуются, получается, что для снятия бОльшего количества ХП самого танка выгоднее попасть рядом с ним, а не в него, т.к. в первом случае внутренние модули "съедают" часть дамага?
5. При сбитой гусенице часть ее отображается лежащей на земле. Соответственно, в модели танка появляется "дырка" там, где эта гусеница должна быть в нормальном состоянии (например, чуть впереди переднего катка и чуть сзади заднего катка). Если стрелять в эту кажущуюся пустоту перпендикулярно стоящему танку, то будет как будто я попадаю по гусенице или там на самом деле пустота?
Вопросы про переводы танков.
6.1. Не рассматривался ли вариант при разделении, например, КВ-1/2 текущую статистику по танку КВ оставить на старом месте (т.е. на несуществующем после разделения КВ), а после ввода КВ-1/2 собирать для них статистику по-новой отдельно: для КВ-1 и для КВ-2? Образно говоря, можно ли ввести КВ-1/2 с ID, не равном текущему ID КВ. Все-таки, танки получатся очень разными...
6.2. Не рассматривался ли следующий вариант событий? При переводе, допустим, ИС-4 (Т30, etc) в ТТ-0 (ПТ-9, etc) в случае, если на них после перевода надо исследовать модули, сбрасывать набранный до перевода опыт, чтобы игрок сам исследовал, если нужно. Таким образом, можно отказаться от всяких условий (типа, если стоял топ двиг до, то после тоже будет стоять, а если топ-пуха не стояла, то и после ее не будет).
7. В прошлой теме вы писали, что труп танка поглощает летящие в него снаряды. В то же время мы знаем, что стоимость ремонта уничтоженного танка каждый раз разная. Не отражается ли на стоимости ремонта то, что труп танка потом еще вот так вот "обрабатывают"? :)
SerB: Не учитывалось ли при перебалансировке доходности среднее время,
которое арта проводит в бою?
3. В прошлой теме вы упоминали, что при выведении из строя триплекса мы получаем сообщение, что "видимость снижена". А когда его чинят до "желтого" состояния, видимость снова становится прежней. А что происходит с видимостью, когда приборы наблюдения критуются противником только до "желтого" состояния. Нам ведь все равно говорят, что "видимость снижена"?
4. Учитывая, что при разрыве фугаса от арты на броне внутренние модули критуются, а при накрытии волной от такого же фугаса, разорвавшегося рядом с танком, не критуются, получается, что для снятия бОльшего количества ХП самого танка выгоднее попасть рядом с ним, а не в него, т.к. в первом случае внутренние модули "съедают" часть дамага?
5. При сбитой гусенице часть ее отображается лежащей на земле. Соответственно, в модели танка появляется "дырка" там, где эта гусеница должна быть в нормальном состоянии (например, чуть впереди переднего катка и чуть сзади заднего катка). Если стрелять в эту кажущуюся пустоту перпендикулярно стоящему танку, то будет как будто я попадаю по гусенице или там на самом деле пустота?
Вопросы про переводы танков.
6.1. Не рассматривался ли вариант при разделении, например, КВ-1/2 текущую статистику по танку КВ оставить на старом месте (т.е. на несуществующем после разделения КВ), а после ввода КВ-1/2 собирать для них статистику по-новой отдельно: для КВ-1 и для КВ-2? Образно говоря, можно ли ввести КВ-1/2 с ID, не равном текущему ID КВ. Все-таки, танки получатся очень разными...
6.2. Не рассматривался ли следующий вариант событий? При переводе, допустим, ИС-4 (Т30, etc) в ТТ-0 (ПТ-9, etc) в случае, если на них после перевода надо исследовать модули, сбрасывать набранный до перевода опыт, чтобы игрок сам исследовал, если нужно. Таким образом, можно отказаться от всяких условий (типа, если стоял топ двиг до, то после тоже будет стоять, а если топ-пуха не стояла, то и после ее не будет).
7. В прошлой теме вы писали, что труп танка поглощает летящие в него снаряды. В то же время мы знаем, что стоимость ремонта уничтоженного танка каждый раз разная. Не отражается ли на стоимости ремонта то, что труп танка потом еще вот так вот "обрабатывают"? :)
1. См более ранние комментарии. Там все сказано.
2. Каждый сам хозяин своего времени.
3. Ничего не происходит. Сообщение по хорошему надо бы поправить, но руки у звуковиков не доходят. Кстати, а точно говорит?
4. Не съедают
5. Дырка в коллижн-модели не появляется.
6. Не планируется.
3. В прошлой теме вы упоминали, что при выведении из строя триплекса мы получаем сообщение, что "видимость снижена". А когда его чинят до "желтого" состояния, видимость снова становится прежней. А что происходит с видимостью, когда приборы наблюдения критуются противником только до "желтого" состояния. Нам ведь все равно говорят, что "видимость снижена"?
4. Учитывая, что при разрыве фугаса от арты на броне внутренние модули критуются, а при накрытии волной от такого же фугаса, разорвавшегося рядом с танком, не критуются, получается, что для снятия бОльшего количества ХП самого танка выгоднее попасть рядом с ним, а не в него, т.к. в первом случае внутренние модули "съедают" часть дамага?
5. При сбитой гусенице часть ее отображается лежащей на земле. Соответственно, в модели танка появляется "дырка" там, где эта гусеница должна быть в нормальном состоянии (например, чуть впереди переднего катка и чуть сзади заднего катка). Если стрелять в эту кажущуюся пустоту перпендикулярно стоящему танку, то будет как будто я попадаю по гусенице или там на самом деле пустота?
Вопросы про переводы танков.
6.1. Не рассматривался ли вариант при разделении, например, КВ-1/2 текущую статистику по танку КВ оставить на старом месте (т.е. на несуществующем после разделения КВ), а после ввода КВ-1/2 собирать для них статистику по-новой отдельно: для КВ-1 и для КВ-2? Образно говоря, можно ли ввести КВ-1/2 с ID, не равном текущему ID КВ. Все-таки, танки получатся очень разными...
6.2. Не рассматривался ли следующий вариант событий? При переводе, допустим, ИС-4 (Т30, etc) в ТТ-0 (ПТ-9, etc) в случае, если на них после перевода надо исследовать модули, сбрасывать набранный до перевода опыт, чтобы игрок сам исследовал, если нужно. Таким образом, можно отказаться от всяких условий (типа, если стоял топ двиг до, то после тоже будет стоять, а если топ-пуха не стояла, то и после ее не будет).
7. В прошлой теме вы писали, что труп танка поглощает летящие в него снаряды. В то же время мы знаем, что стоимость ремонта уничтоженного танка каждый раз разная. Не отражается ли на стоимости ремонта то, что труп танка потом еще вот так вот "обрабатывают"? :)
1. См более ранние комментарии. Там все сказано.
2. Каждый сам хозяин своего времени.
3. Ничего не происходит. Сообщение по хорошему надо бы поправить, но руки у звуковиков не доходят. Кстати, а точно говорит?
4. Не съедают
5. Дырка в коллижн-модели не появляется.
6. Не планируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596601
Murazor (12 Янв 2012 - 12:03): Вопрос у меня по поводу физики. Шторм выложил гифку на которой маус
несся с горы с огромной скоростью, означает ли это что теперь будет
убрано ограничение максималки для танков, и макс скорость будет
ограничиваться только мощностью двигателя (остальное типа
трансмиссии и ходовой не учитываю),
т.е припустим танк на Эль Халлуфе будет гнать с горы, с "простой" горки а не отвесного склона (т.е. съезд а не падение), угол там достаточно крутой что бы разогнать танк до любой мыслимой макс. скорости 72 км/ч в нашем случае. Но в реальности у того же мауса сломалась бы ходовая, разорвались бы траки, и случилось бы много других неприятностей, в общем сложности танк бы полностью потерял подвижность. Вопрос такой, у Е100 к примеру вес 130т, ходовая тянет до 150т, т.е. он в отличии от мауса мог быть выдержать большую нагрузку, и соответственно развить максимальную скорость около 40 км/ч, без каких либо катастрофических последствий. Я правильно предполагаю как это будет отражено в игре, или же все будет как раньше, ограничение скорости каким то константным числом, или же игрокам придется "следить" за максимальной скоростью при спуске с крутых горок, притормаживать итд. Ибо в следствии превышения максимальной скорости будет возможна поломка траков, двигателя ну и трансмиссии (в будущем).

Ссылка на сообщение: #6596601

т.е припустим танк на Эль Халлуфе будет гнать с горы, с "простой" горки а не отвесного склона (т.е. съезд а не падение), угол там достаточно крутой что бы разогнать танк до любой мыслимой макс. скорости 72 км/ч в нашем случае. Но в реальности у того же мауса сломалась бы ходовая, разорвались бы траки, и случилось бы много других неприятностей, в общем сложности танк бы полностью потерял подвижность. Вопрос такой, у Е100 к примеру вес 130т, ходовая тянет до 150т, т.е. он в отличии от мауса мог быть выдержать большую нагрузку, и соответственно развить максимальную скорость около 40 км/ч, без каких либо катастрофических последствий. Я правильно предполагаю как это будет отражено в игре, или же все будет как раньше, ограничение скорости каким то константным числом, или же игрокам придется "следить" за максимальной скоростью при спуске с крутых горок, притормаживать итд. Ибо в следствии превышения максимальной скорости будет возможна поломка траков, двигателя ну и трансмиссии (в будущем).
SerB: Ограничение скорости 99% останется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596596
TiraelWoT (12 Янв 2012 - 11:53): Здравствуйте уважаемые разработчики.
Периодически замечаю на арте следующую вещь:
Свелся на определенной точке (не крайнее положение ствола). Немного медленно плавно отвел прицел в сторону (поворота корпуса не происходит) - клиентский прицел не изменился, а серверный разлетелся на весь экран. Бывает достаточно часто (замечено на хумеле и гвп, на 212 вроде такого не встречал). Пару раз была обратная ситуация - серверный прицел не изменился, а клиентский немного разошелся. Подскажите, это нормальная ситуация или баг и его надо репортить? Если это нормально, то почему так происходит? Если баг, какую информацию необходимо предоставить в баг-репорте? (есть скрины после дикого разлета серверного прицела + реплеи).

Ссылка на сообщение: #6596596

Периодически замечаю на арте следующую вещь:
Свелся на определенной точке (не крайнее положение ствола). Немного медленно плавно отвел прицел в сторону (поворота корпуса не происходит) - клиентский прицел не изменился, а серверный разлетелся на весь экран. Бывает достаточно часто (замечено на хумеле и гвп, на 212 вроде такого не встречал). Пару раз была обратная ситуация - серверный прицел не изменился, а клиентский немного разошелся. Подскажите, это нормальная ситуация или баг и его надо репортить? Если это нормально, то почему так происходит? Если баг, какую информацию необходимо предоставить в баг-репорте? (есть скрины после дикого разлета серверного прицела + реплеи).
SerB: Это принципиальная невозможность быстро пересчитать 32 таректории.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596585
ScorpioMaximus (12 Янв 2012 - 11:50): Доброго дня вам, вопрос по ГК:
Ввели заморозку танков - имхо замечательная штука, заставляет кататься на всем и выдумывать новые тактики, спасибо! В дальнейших планах была озвучена разветка/контрразведка. Планируется ли ввод таких разведданных как кол-во и время заморозки танков противника?
зы еще бы туман вернули, было бы вообще замечательно:)

Ссылка на сообщение: #6596585

Ввели заморозку танков - имхо замечательная штука, заставляет кататься на всем и выдумывать новые тактики, спасибо! В дальнейших планах была озвучена разветка/контрразведка. Планируется ли ввод таких разведданных как кол-во и время заморозки танков противника?
зы еще бы туман вернули, было бы вообще замечательно:)
SerB: 1. Пока не планируем - есть проблемы с приватностью.
2. УЖе тестируем фиксы тумана. Дотестируем, доправим, если надо - вернем
2. УЖе тестируем фиксы тумана. Дотестируем, доправим, если надо - вернем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596573
Mckot1978 (12 Янв 2012 - 11:45): Спасибо за ответ, теперь стала понятна ситуация когда AMX 13 90 в
команде выше 8 уровня СТ orraine 40t.
Этим навеян еще один вопрос, раз уж балансный вес серии ЛТ (13-90, 13-75 и наверно 12t) расценивается как СТ + 1 уровень, возможно ли рассмотрение участия этих танков в ротных боях по такому же принципу?
Получается в средней роте ( до 6 уровня) сможет ли участвовать АМХ 12t?
Просто я понимаю, что АМХ 13-75 нельзя пускать в среднюю роту
Соответственно ( могу ошибаться но в чемпионскую роту ЛТ 5 уровня) АМХ 13-75 и АМХ 13 90 смогут играть в Чемпионской роте?
На данный момент получается в ротах нет ЛТ французских, так как по правилам на АМХ 12t можно только в чемпионскую роту к ИСам 3 и т.д.
Заранее спасибо за ответы

Ссылка на сообщение: #6596573

Этим навеян еще один вопрос, раз уж балансный вес серии ЛТ (13-90, 13-75 и наверно 12t) расценивается как СТ + 1 уровень, возможно ли рассмотрение участия этих танков в ротных боях по такому же принципу?
Получается в средней роте ( до 6 уровня) сможет ли участвовать АМХ 12t?
Просто я понимаю, что АМХ 13-75 нельзя пускать в среднюю роту

Соответственно ( могу ошибаться но в чемпионскую роту ЛТ 5 уровня) АМХ 13-75 и АМХ 13 90 смогут играть в Чемпионской роте?
На данный момент получается в ротах нет ЛТ французских, так как по правилам на АМХ 12t можно только в чемпионскую роту к ИСам 3 и т.д.
Заранее спасибо за ответы

SerB: Да вроде так и есть. В чем вопрос?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596564
Orion33 (12 Янв 2012 - 11:23): Внимательно поизучал данную ветку, но не смог понять, как объяснить
такой случай на тесте. Еду на "Бухте" на Е-75. Мне навстречу из
соседнего квартала с криками "банзай" выносится Т59, я одним
выстрелом сношу ему 99% ХП, он в шоке пятится назад, обзывая меня
читером и грозясь выслать скрин в саппорт. Мне тоже интересно такое
поведение, ибо согласно данным игры я могу нанести максимальный
урон 490 единиц, тогда как у СТ снялось более 1200ХП. Других танков
рядом не было, арта не стреляла, и я, и мой оппонент - оба были в
шоке. Я так понимаю, при взрыве БУ весь танк гарантированно
улетает. Или есть тоже какое-то количество урона, которое наносится
при ее подрыве?
Также мне не очень понятна роль брони. Ну если не пробил - понятно, вся энергия была потрачена на пробитие. А если пробил? По идее, чем тоньше броня, тем больше энергии должно оставаться у снаряда для нанесения повреждений. Т.о. в игре данные о наносимом уроне для конкретного снаряда указываются в кол-ве снимаемых ХП при условии пробития указанной же толщины брони на расстоянии 100м? А если броня была тоньше, урон будет больше? А если расстояние ближе?
Далее по пробитию и повреждению модулей. Вы тут в начале ветки писали, что у снаряда есть 2 независимых параметра, которые позволяют ему снимать ХП с танка и модулей. Но потом говорите, что "модуль повредится, если хватит энергии после пробития". Т.е. получается, что это все-таки единая величина? Если да, то как распределяется оставшаяся энергия для повреждения танка и внутренних модулей?
И наконец, прошу поправить, если я что-то понял не так:
Существует 3 состояния модулей:
50%-100% - модуль поврежден, работоспособен полностью
20%-49% - модуль поврежден, работоспособность снижена на половину
0%(-19%?) - модуль выведен из строя, получен крит
После получения крита модуль не функционирует при уровне ХП 0%-19%. Увеличение %ХП происходит тиками в единицу времени. При достижении ХП 20% модуль включается, но работает на половину, починка продолжается дальше до 49%. Полностью модуль восстанавливается только расходником
не очень уверен, что крит получается уже при <19%

Ссылка на сообщение: #6596564

Также мне не очень понятна роль брони. Ну если не пробил - понятно, вся энергия была потрачена на пробитие. А если пробил? По идее, чем тоньше броня, тем больше энергии должно оставаться у снаряда для нанесения повреждений. Т.о. в игре данные о наносимом уроне для конкретного снаряда указываются в кол-ве снимаемых ХП при условии пробития указанной же толщины брони на расстоянии 100м? А если броня была тоньше, урон будет больше? А если расстояние ближе?
Далее по пробитию и повреждению модулей. Вы тут в начале ветки писали, что у снаряда есть 2 независимых параметра, которые позволяют ему снимать ХП с танка и модулей. Но потом говорите, что "модуль повредится, если хватит энергии после пробития". Т.е. получается, что это все-таки единая величина? Если да, то как распределяется оставшаяся энергия для повреждения танка и внутренних модулей?
И наконец, прошу поправить, если я что-то понял не так:
Существует 3 состояния модулей:
50%-100% - модуль поврежден, работоспособен полностью
20%-49% - модуль поврежден, работоспособность снижена на половину
0%(-19%?) - модуль выведен из строя, получен крит
После получения крита модуль не функционирует при уровне ХП 0%-19%. Увеличение %ХП происходит тиками в единицу времени. При достижении ХП 20% модуль включается, но работает на половину, починка продолжается дальше до 49%. Полностью модуль восстанавливается только расходником
не очень уверен, что крит получается уже при <19%
SerB: 1. Скорее всего кто-то по нему все же попал.
2. Это дало бы слишком сильные преимущества хайлевельным танкам. Поэтому от такого подхода отказались еще на этапе до ЗБТ.
3. Там идет сложная взаимоувязка.
4. Где вопрос-то? Не уверены и не уверены, бывает.
2. Это дало бы слишком сильные преимущества хайлевельным танкам. Поэтому от такого подхода отказались еще на этапе до ЗБТ.
3. Там идет сложная взаимоувязка.
4. Где вопрос-то? Не уверены и не уверены, бывает.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #6596543
botanist01 (12 Янв 2012 - 23:32): Подскажите у на танке 6 чел. экипажа дополнительных специальностей
3, могу я каждую специальность на двоих поставить и что это даст?
Или нужно одну на всех. Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6596543

belleville: Почитайте http://wiki.worldoft...%BF%D0%B0%D0%B6
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596518
wowa_grw (12 Янв 2012 - 10:39): Здравствуйте , Сергей.
Как Вы уже здесь отвечали - что тестируете физику - и что 90% игроков будут плакать..
1. почему большинству игроков будет так трудно ? или об этом еще нельзя говорить ?
2. на тех же Топях - КВ, КВ-3 , Тигры - могут ли вообще застревать в болоте ? до конца боя ?
3. будут ли работать разные приемы - как например - слететь с горки на ПТ - арту - и раздавить ее ?

Ссылка на сообщение: #6596518

Как Вы уже здесь отвечали - что тестируете физику - и что 90% игроков будут плакать..
1. почему большинству игроков будет так трудно ? или об этом еще нельзя говорить ?
2. на тех же Топях - КВ, КВ-3 , Тигры - могут ли вообще застревать в болоте ? до конца боя ?
3. будут ли работать разные приемы - как например - слететь с горки на ПТ - арту - и раздавить ее ?
SerB: 1. Потому что придется смотреть, куда едешь
2. Нет
3. Будут
2. Нет
3. Будут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596509
Dgamsaran (12 Янв 2012 - 09:54): Если я продал танк с золотым камуфляжем, а потом снова его купил,
то камуфляж сохранится?

Ссылка на сообщение: #6596509

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596505
Orion33 (12 Янв 2012 - 09:18): А бывают ситуации, когда на клиенте попал, а на сервере - мимо?
Обратная, когда дуло танка противника в карусели отставало от
корпуса моего танка минимум на метр, трассер прошел мимо (!!!
противоречит обсчету на сервере), а мой танк - убит. Зачем рисовать
эфемерные дырочки в местах пробития на клиенте, а не на сервере?

Ссылка на сообщение: #6596505

SerB: Бывают. Трасеры тоже отображает клиент, если что.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596493
vb64 (12 Янв 2012 - 08:57): А не в амперах ли А не к выпуску ли самолетиков?

Ссылка на сообщение: #6596493

SerB: Нет, независимо. Хотя модельки, понятно, используем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596486
Petrolium79 (12 Янв 2012 - 08:43): Добрый день. Возник вот какой вопрос: вроде как планируется ввод
перка для командира, позволяющий ему видеть криты, наносимые
противнику. А для командиров арты это тоже будет работать? (видеть
что кританул танку на другом конце карты конечно порикольно, но
смысла в этом особенно для рандома мало, имхо. получается снаряд с
обратной связью!
)

Ссылка на сообщение: #6596486


SerB: Тоже
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596484
kolesoudachi (12 Янв 2012 - 08:42): здравствуйте, Сергей Борисович!
спрашиваю вас, как игрока, у которого на паре т-54+паттон накатано больше, чем на любом другом танке:) (правда не знаю, сколько из этих боев на взводы с ротами приходится, но надеюсь, что не все 700)
вам не кажется, что в солорандоме эти два ст (е-50 с бэтом у меня нет, про них ничего сказать не могу) с точки зрения влияния на результат после 0.7.0 с его 16 поясами, нормализацией и новым расчетом фугасного дамага явно меньше заслуживают того, чтобы их в топе балансило тт9, чем еще пару месяцев назад?:)

Ссылка на сообщение: #6596484

спрашиваю вас, как игрока, у которого на паре т-54+паттон накатано больше, чем на любом другом танке:) (правда не знаю, сколько из этих боев на взводы с ротами приходится, но надеюсь, что не все 700)
вам не кажется, что в солорандоме эти два ст (е-50 с бэтом у меня нет, про них ничего сказать не могу) с точки зрения влияния на результат после 0.7.0 с его 16 поясами, нормализацией и новым расчетом фугасного дамага явно меньше заслуживают того, чтобы их в топе балансило тт9, чем еще пару месяцев назад?:)
SerB: Не кажется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596478
berdskiy (12 Янв 2012 - 08:34): Возможны ли ошибки балансировщика и ВБР при большом количестве
онлайн из-за того что сервер не успевает все просчитать?
Ну может не про ВБР а вот про расчет пробития и нанесение урона это мне кажется запросто могут быть ошибки. так же как и с видимостью?
Или я глубоко заблуждаюсь?

Ссылка на сообщение: #6596478

Ну может не про ВБР а вот про расчет пробития и нанесение урона это мне кажется запросто могут быть ошибки. так же как и с видимостью?
Или я глубоко заблуждаюсь?
SerB: Балансировщик наоборот плохо работает при малом онлайне.
ВБР - сотые доли процента при расчетах.
ВБР - сотые доли процента при расчетах.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596466
LisAK47 (12 Янв 2012 - 08:32): Здравствуйте, уважаемый SerB.
Несколько вопросов:
1) Вы недавно писали, что "не имеете возможности сделать зимние варианты стандартных карт". Помнится, на форуме был "зимний мод". Нельзя ли использовать этот мод как основу для зимних карт, ведь делать "с базы" быстрее чем "с нуля".
2) Автоматический выбор кластера - ру1 или ру2 (а в будущем ру3) - производится по пингу (где меньше, туда и закинет) или количеству игроков (аналогично)?
3) Ну и как всегда - многобашенность. Есть успехи с уменьшением размера пакетов?
Спасибо за внимание

Ссылка на сообщение: #6596466

Несколько вопросов:
1) Вы недавно писали, что "не имеете возможности сделать зимние варианты стандартных карт". Помнится, на форуме был "зимний мод". Нельзя ли использовать этот мод как основу для зимних карт, ведь делать "с базы" быстрее чем "с нуля".
2) Автоматический выбор кластера - ру1 или ру2 (а в будущем ру3) - производится по пингу (где меньше, туда и закинет) или количеству игроков (аналогично)?
3) Ну и как всегда - многобашенность. Есть успехи с уменьшением размера пакетов?
Спасибо за внимание

SerB: 1. Нельзя.
2. См. выше.
3. Раз в неделю будет спрашивать?
2. См. выше.
3. Раз в неделю будет спрашивать?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596458
Orion33 (12 Янв 2012 - 08:01): Не планируется ли ввод управляемой КПП? При разгоне танка в режиме
снайперского прицела четко слышно, как переключаются скорости, т.е.
механизм как бы реализован. Да и круиз-контроль подсказывает, что
что-то такое есть :) Но вот как быть, если я хочу не поехать
вперед, а просто развернуться на низкой передаче, чтобы уменьшить
разброс прицела? (Да-да, я артовод
)

Ссылка на сообщение: #6596458


SerB: Не планируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596453
Dgamsaran (12 Янв 2012 - 07:17): Вопрос по повду медали Эксперта. С почти каждым новым патчем в игру
добавляются новые танки, люди их покупают и некоторые модели почти
забываются. Тот же А-20, например, сейчас встретить довольно
трудно, а Т92 и GW TIP E вообще походу миф. Вот и получается что
рулят первотапки, набившие своих экспертов еще в 10 году, когда
существовало 3 с половиной ветки. Не нужно ли в условия получения
этой медали добавить только те танки, которые существовали год
назад или хотя бы пользующиеся популярностью в боях. Да, вы мне
можете ткнуть, что мол медаль Эксперт и соответственно она только
для экспертов, но по такой логике почему медаль не исчезает со
вводом новых танков? Звание эксперта поддерживать надо, нет?

Ссылка на сообщение: #6596453

SerB: Кто рано встает, тому ВБР подает.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596444
Orion33 (12 Янв 2012 - 07:17): Как-то давно кажется от КрайКиттен в чате проскочила информация,
что вся баллистика выстрела обсчитывается на сервере. В прайм-тайм
проходит около 5тыс. боев. Допустим, что каждую секунду в одном бое
происходит 5 выстрелов. Получается, что кластер способен обработать
25тыс. выстрелов в секунду? А наличие препятствий по траектории
движения тоже обсчитывает сервер? "Не верю"(С) Чем тогда клиент,
кроме рендеринга, занимается?

Ссылка на сообщение: #6596444

SerB: Вопросы веры - личное дело каждого.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596432
Pyron (12 Янв 2012 - 06:12): Доброго времени суток уважаемые.
1) Хотел узнать как обстоит дело с ракетным танком РБТ-5, и вообще со всевозможным ракетным вооружением? Раньше вы отвечали что есть некие технические проблемы. Подобрались ли вы к решению оных?
2) Вообще мысль по введению установок залпового огня не рассматривали вообще?
- а) не рассматривали
- б) рассматривали но не вписывается в концепцию/внесёт дисбаланс
- в) технически не реализуемо
- г) КТТС
- д) реактивной артиллерии в WOT ТОЧНО не будет
- ж) иной ответ
3) Выше вы уже отвечали, что на колёсах техники не будет в игре а можно узнать почему?
- а) технически не реализуемо
- б) не вписывается в концепцию
- в) хватает гусеничной техники чтобы заморачиваться ещё и с колёсной
- г) хватает проблем, заморочек и работ с гусеничной техникой чтобы заморачиваться ещё и с колёсной
- д) иной ответ
4) В игре есть самоходная артиллерия, но существовали же ещё самоходные миномёты. Даже образцы советских выкладывались на форуме. Не рассматривали ли этот тип техники для возможного введения в игру.
- а) не рассматривали
- б) рассматривали - не понравилось
- в) миномётов в WOT ТОЧНО не будет
- г) а может всё же КТТС
- д) иной ответ
5) Огнемётные тан... Всё молчу молчу...

Ссылка на сообщение: #6596432

1) Хотел узнать как обстоит дело с ракетным танком РБТ-5, и вообще со всевозможным ракетным вооружением? Раньше вы отвечали что есть некие технические проблемы. Подобрались ли вы к решению оных?
2) Вообще мысль по введению установок залпового огня не рассматривали вообще?
- а) не рассматривали
- б) рассматривали но не вписывается в концепцию/внесёт дисбаланс
- в) технически не реализуемо
- г) КТТС
- д) реактивной артиллерии в WOT ТОЧНО не будет
- ж) иной ответ
3) Выше вы уже отвечали, что на колёсах техники не будет в игре а можно узнать почему?
- а) технически не реализуемо
- б) не вписывается в концепцию
- в) хватает гусеничной техники чтобы заморачиваться ещё и с колёсной
- г) хватает проблем, заморочек и работ с гусеничной техникой чтобы заморачиваться ещё и с колёсной
- д) иной ответ
4) В игре есть самоходная артиллерия, но существовали же ещё самоходные миномёты. Даже образцы советских выкладывались на форуме. Не рассматривали ли этот тип техники для возможного введения в игру.
- а) не рассматривали
- б) рассматривали - не понравилось
- в) миномётов в WOT ТОЧНО не будет
- г) а может всё же КТТС
- д) иной ответ
5) Огнемётные тан... Всё молчу молчу...
SerB: 1. Стоит себе в очереди.
2. рассматривали, как артудар из-за края карты
3. Нужна совсем иная модель движения. Будет нечем заняться - сделаем
4. Реализовывали - не понравилось
5. Аналогично п. 3, только дело не в модели движения, а в тяжелых эффектах
2. рассматривали, как артудар из-за края карты
3. Нужна совсем иная модель движения. Будет нечем заняться - сделаем
4. Реализовывали - не понравилось
5. Аналогично п. 3, только дело не в модели движения, а в тяжелых эффектах
Тема:
Игра\Вопросы по игре\медаль "Поддержка"
Ссылка на сообщение: #6596397
Цитата Произвел больше всех, но не менее шести, попаданий по противнику, уничтоженному впоследствии другим членом команды.
При равном количестве попаданий приоритет награждения определяется по очкам опыта за бой, с учетом премиум аккаунта. При равном опыте за бой — не выдается никому.

Ссылка на сообщение: #6596397
Цитата Произвел больше всех, но не менее шести, попаданий по противнику, уничтоженному впоследствии другим членом команды.
При равном количестве попаданий приоритет награждения определяется по очкам опыта за бой, с учетом премиум аккаунта. При равном опыте за бой — не выдается никому.
belleville: т.е. Вам нужно для получения медали нанести повреждения 6 танкам
противника, которые впоследствии будут уничтожены другими членами
команды.
Также обращаю внимание:
- При равном количестве попаданий выдаётся игроку, получившему больше очков опыта за бой с учётом премиум аккаунта.
- При равном опыте не выдаётся никому.
Также обращаю внимание:
- При равном количестве попаданий выдаётся игроку, получившему больше очков опыта за бой с учётом премиум аккаунта.
- При равном опыте не выдаётся никому.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596394
Krovosos15 (12 Янв 2012 - 05:06): Доброе утро!
Возникло несколько вопросов по маскировке и обнаружению танков
1.Вот допустим стоит танк в двойных кустах,с маскировочной сетью и 100% экипажем в маскировку.Пусть это будет МС-1.Вот стоит он в кустах,а торчит малая часть орудия.Провалена ли маскировка?
2.Допустим у нас есть танк(пусть будет MAUS)Стоит он у одного из боковых коровников на Малиновке,но не ведет огонь через бойницы,а спрятан за неразрушенную часть,где есть только микроскопические окошки и и видно толко 1 пиксель мышкиного корпуса.Допустим M46 Patton с просветлекой/оптикой/вентелем/доппайком решил светануть.Увидит ли паттон 1 мышиный пиксель,торчащий из окна?
Спасибо за ответы

Ссылка на сообщение: #6596394

Возникло несколько вопросов по маскировке и обнаружению танков

1.Вот допустим стоит танк в двойных кустах,с маскировочной сетью и 100% экипажем в маскировку.Пусть это будет МС-1.Вот стоит он в кустах,а торчит малая часть орудия.Провалена ли маскировка?
2.Допустим у нас есть танк(пусть будет MAUS)Стоит он у одного из боковых коровников на Малиновке,но не ведет огонь через бойницы,а спрятан за неразрушенную часть,где есть только микроскопические окошки и и видно толко 1 пиксель мышкиного корпуса.Допустим M46 Patton с просветлекой/оптикой/вентелем/доппайком решил светануть.Увидит ли паттон 1 мышиный пиксель,торчащий из окна?
Спасибо за ответы
SerB: 1. Насколько я помню, точки обнаружения на конце ствола нет, так
что не провалена
2. сли выглядывает точка обнаружения - его видно.
По поводу того, где расположены точки обнаружения - посмотрите на форуме.
2. сли выглядывает точка обнаружения - его видно.
По поводу того, где расположены точки обнаружения - посмотрите на форуме.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596379
icKenny (12 Янв 2012 - 04:08): Зачем вводить доп кнопку? Можно ведь сделать сообщение
"Перезарядка" при нажатии кнопки "С"(не обязательно голосовое,
можно просто иконку над танком и в списке). Как в шутерах, когда
жмешь "R" а твой перс остальным сообщает "перезарядаюсь". Для
консерваторов можно эту фичу сделать отключаемой из меню настроек.

Ссылка на сообщение: #6596379

SerB: Нам типа и так спама мало.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596373
XU5 (12 Янв 2012 - 03:37): Доброго времени суток.
Уважаемый Сергей Борисович, поясните пожалуйста, адаптивный камуфляж будет:
1. как расходник, за голду, на один бой.
2. как текущие камо, только за голду.

Ссылка на сообщение: #6596373

Уважаемый Сергей Борисович, поясните пожалуйста, адаптивный камуфляж будет:
1. как расходник, за голду, на один бой.
2. как текущие камо, только за голду.
SerB: Не только за голду.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596367
stardead (12 Янв 2012 - 02:28): добрый день меня интересует такой вопрос: кто и главное зачем
додумался на авиационную пушку хиспано-сьюиза с ленточным
заряжанием установить барабан заряжания. ( я про т2лт говорю).
единственное преимущество табуретки кроме скорости была очередь в 5
выстрелов. теперь максимум 3 причем я заметил и разброс увеличен.
это думают как- то исправлять или можно смело т2лт в утиль
списывать?

Ссылка на сообщение: #6596367

SerB: Ленты имеют конечную емкость. Кроме того, часть пушек в танковом
варианте переделывалось под обойменное питание. А часть обладала им
и в авиационном варианте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596358
bodd (12 Янв 2012 - 01:16): Доброго времени суток.
По заявлениям разработчиков, при выходе в ангар танк теперь остается "живым" до конца боя. Хотя несколько раз я уже видел "Союзник самоуничтожился" - последний раз проехал мимо косо залипшего, 100% китайца, который походу отвалился, и через секунд 10-15 прочитал что он лопнул. Может ли это быть самоуничтожением танка, который не успел переподключится в отведенные две минуты?
И если ответ "да" - планируется ли НЕ уничтожать такую технику до конца боя? Уж очень хорошо он исполнял роль пугала и света.
Простите что отвечаю: игру можно закрыть нажатием Alt+F4

Ссылка на сообщение: #6596358

По заявлениям разработчиков, при выходе в ангар танк теперь остается "живым" до конца боя. Хотя несколько раз я уже видел "Союзник самоуничтожился" - последний раз проехал мимо косо залипшего, 100% китайца, который походу отвалился, и через секунд 10-15 прочитал что он лопнул. Может ли это быть самоуничтожением танка, который не успел переподключится в отведенные две минуты?
И если ответ "да" - планируется ли НЕ уничтожать такую технику до конца боя? Уж очень хорошо он исполнял роль пугала и света.
Простите что отвечаю: игру можно закрыть нажатием Alt+F4
SerB: Теоретически не может, практически - всяко бывает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596346
BlackRaiDe (12 Янв 2012 - 00:45): Уважаемые разработчики. Внесите пожалуйста ясность. Что означает
первое и второе (оно же в скобках) значения фпс в реплеях?

Ссылка на сообщение: #6596346

SerB: Не в курсе. Возможно, то, что было при записи и текущее.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596339
Rooman31 (12 Янв 2012 - 00:04): Как скоро будет порезан "отбалансирован" Е-75, и если не секрет, то
каким образом(что конкретно будет ухудшено)?

Ссылка на сообщение: #6596339

SerB: Не планируется пока, НЯЗ.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596334
OMG_SL (11 Янв 2012 - 19:29): Ммм.. а такая фича с перехватом сигнала в геймплее уже
рассматривалась, или мне топать в раздел предложения?
А то мне кажется, это могло бы повысить значимость раций.
Uglykoyote (11 Янв 2012 - 19:31): В догонку к вопросу Omg_sl почему бы возможностью перехвата не
оснастить только светляки? например как какой то модуль, чтобы
сбалансировать остальные преимущества танка?
Krovosos15 (11 Янв 2012 - 19:42): или ввести перк радиста,чтобы у него был шанс настроиться на волну
противника и он(экипаж танка) сможет в ограниченном радиусе знать о
поползновениях скрытого врага?
BanArd (11 Янв 2012 - 19:51): Это понятно. Но я хотел узнать именно значения углов, а не откуда
их взяли, так как в различных источниках указываются различные
данные для реального иса-7 
AcidB (11 Янв 2012 - 20:34): Доброго времени суток!
В связи с новой физикой в ожидаемом будущем и водными преградами. Увидим ли мы плавающие танки? Премиум или включенные в ветки развития
Пример таких танков
СССР ПТ-76,Объект 740; Китай Тип 63 и такие танки есть и у Великобритании и у Японии
Либо доп.модули,как пример в США переоборудовали Шерманы и Валентайны модулями Duplex Drive
С Уважением....
Zmey31bel (11 Янв 2012 - 20:35): Будет ли запрещены взводы ослабляющие команду(МС-1 и КВ-3, т-28 и
т-54 и т.п.)?
Скриншот и в саппорт или ввести в игру какой-либо параметр, который будет выпускать в бой нормальные взводы и не выпускать ослабляющие
bodd (11 Янв 2012 - 20:49): Покорнейше прошу прощения, но - допустим я эмпирическим методом
тыка ББ-снарядами нашел область на борту ИС-4, при пробивании
которой взрывается боеукладка.
Если я опубликую данные результаты на этом форуме - грозят ли мне РО, баны или отлучение?
Prolbo (11 Янв 2012 - 21:20): Уважаемые разработчики, а это правда что внутри игры дейтствуют так
называемые "двойные стандарты" применительно к разработчикам и
простым игрокам?
Вот например слышал, что если во время акции "охота за головами разработчиков" игрок совершает тим-килл и убивает другого просто-игрока из своей команды, то ему ничего не будет благодаря "новой системе по отслеживанию ТК и ТД" так как для автобана через оную требуется создать более 9K прецендентов, а вот если игрок совершает ТК разработчика, состоящего в его команде, то Бан прилетает незамедлительно и , отнюдь, не на малый срок.
Это правда? Двойным стандартам таки быть?
SerKuzya (11 Янв 2012 - 21:40): 1)Где и когда можно будет купить это чудо?

2)Наверное баян, но все же спрошу. Видел скрины с супертеста, где т-50-2 залез на карте утес к самому маяку. Это значит, что можно будет лазить по карте, пока откуда нибудь не свалишься?
3)При вводе физики исчезнут застревания?
4)Можно ли повредить боеукладку, стреляя АМХ13/90 в нижнюю часть кормы?
CHAINBREAKER (11 Янв 2012 - 22:35): Уважаемы разработчики. В связи с большим количеством жалоб
вызванных последними обновлениями(даже больше чем обычно) хочу
спросить: дальнейшие изменения в обновлениях будут основываться на
мнениях игроков и статистике, или-же только на статистике? (если
было то извините)

Ссылка на сообщение: #6596334

А то мне кажется, это могло бы повысить значимость раций.
SerB: Не планируем.

SerB: См. выше.

SerB: См. выше.


SerB: Из наших референсов. Выложить возможности нет.

В связи с новой физикой в ожидаемом будущем и водными преградами. Увидим ли мы плавающие танки? Премиум или включенные в ветки развития
Пример таких танков
СССР ПТ-76,Объект 740; Китай Тип 63 и такие танки есть и у Великобритании и у Японии
Либо доп.модули,как пример в США переоборудовали Шерманы и Валентайны модулями Duplex Drive
С Уважением....
SerB: Если и увидим, то в не плавающем состоянии.

Скриншот и в саппорт или ввести в игру какой-либо параметр, который будет выпускать в бой нормальные взводы и не выпускать ослабляющие
SerB: Не будут

Если я опубликую данные результаты на этом форуме - грозят ли мне РО, баны или отлучение?
SerB: Результаты собственных изысканий, не связанных с декомпиляцией
клиента, не подпадают под действия Пользовательского Соглашения.

Вот например слышал, что если во время акции "охота за головами разработчиков" игрок совершает тим-килл и убивает другого просто-игрока из своей команды, то ему ничего не будет благодаря "новой системе по отслеживанию ТК и ТД" так как для автобана через оную требуется создать более 9K прецендентов, а вот если игрок совершает ТК разработчика, состоящего в его команде, то Бан прилетает незамедлительно и , отнюдь, не на малый срок.
Это правда? Двойным стандартам таки быть?
SerB: Это не двойные стандарты - срыв акций мы караем более жестоко.


2)Наверное баян, но все же спрошу. Видел скрины с супертеста, где т-50-2 залез на карте утес к самому маяку. Это значит, что можно будет лазить по карте, пока откуда нибудь не свалишься?
3)При вводе физики исчезнут застревания?
4)Можно ли повредить боеукладку, стреляя АМХ13/90 в нижнюю часть кормы?
SerB: 2)Наверное баян, но все же спрошу. Видел скрины с супертеста, где
т-50-2 залез на карте утес к самому маяку. Это значит, что можно
будет лазить по карте, пока откуда нибудь не свалишься?
3)При вводе физики исчезнут застревания?
4)Можно ли повредить боеукладку, стреляя АМХ13/90 в нижнюю часть кормы?
1. Уже нигде.
2. Мы изменим карты, чтобы исключить или как минимум очень затруднить такую возможность.
3. Старые да, новые появятся.
4. Нужно.
3)При вводе физики исчезнут застревания?
4)Можно ли повредить боеукладку, стреляя АМХ13/90 в нижнюю часть кормы?
1. Уже нигде.
2. Мы изменим карты, чтобы исключить или как минимум очень затруднить такую возможность.
3. Старые да, новые появятся.
4. Нужно.

SerB: Как уже неоднократно писалось, "вайн для нас лишь повод посмотреть
статистику"
Тема:
Игра\Вопросы по игре\после обновления 10 фпс! Че делать??
Ссылка на сообщение: #6596292

Ссылка на сообщение: #6596292
belleville: Обновите драйвера. А лучше обратитесь в саппорт https://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Создание клана, точнее его название-)
Ссылка на сообщение: #6596254

Ссылка на сообщение: #6596254
belleville: Использовать тег [HuLe] запрещено!
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Аддоны
Ссылка на сообщение: #6596189

Ссылка на сообщение: #6596189
belleville: Ответ дан, тема закрыта!
Тема:
Игра\Вопросы по игре\пинг и скорость
Ссылка на сообщение: #6596177

Ссылка на сообщение: #6596177
belleville: Почитайте данную тему, если не помогло тогда обратитесь
в саппорт https://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Не пришло золото
Ссылка на сообщение: #6596149

Ссылка на сообщение: #6596149
belleville: Обратитесь в саппорт https://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Зависаю после 1-2й минуты игру
Ссылка на сообщение: #6596139

Ссылка на сообщение: #6596139
belleville: Переустановите клиент, не ставьте моды (прицелы, шкурки и т.д.),
если не помогло, тогда обратитесь в саппорт https://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Это как понимать?
Ссылка на сообщение: #6596117

Ссылка на сообщение: #6596117
belleville: Обратитесь в саппорт https://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Статистика есть ли
Ссылка на сообщение: #6596098

Ссылка на сообщение: #6596098
belleville: Такая статистика закрытая информация.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\мод для подсчета общего нанесенного урона после боя
Ссылка на сообщение: #6596080

Ссылка на сообщение: #6596080
belleville: Такого функционала пока нет в игре.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Ремонт модулей
Ссылка на сообщение: #6596027

Ссылка на сообщение: #6596027
belleville: При повреждении модуля в бою, без использования ремкомплектов,
модуль чинится силами экипажа до 50%.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Выбросы из сервера RU1
Ссылка на сообщение: #6595936

Ссылка на сообщение: #6595936
belleville: Обратитесь в саппорт https://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Увеличение пинга
Ссылка на сообщение: #6595931

Ссылка на сообщение: #6595931
belleville: Читайте новости на сайте тех.поддержки
Реклама | Adv