Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:48:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603480

Просмотреть сообщениеOgurcha (12 Янв 2012 - 20:25): А статистика по танкам на РУ сервере и на ЕУ собирается своя? Или на ЕУ не собирается?

SerB: Собирается на всех, отличается незначительно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:47:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603458

Просмотреть сообщениеMrBoombastic7 (12 Янв 2012 - 19:08): Добрый вечер!
Когда Паттона переведут на новую схему бронирования?(16групп+экраны).в ближайшем патче?

SerB: Жумаю, да. накрайняк в следующем - если еще не.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:46:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603439

Просмотреть сообщениеFireFry (12 Янв 2012 - 17:47): Уважаемые разработчики, как будет отслеживаться и наказываться злоупотребление физическим движком после его ввода?
Если вы не поняли о чем я, приведу пару примеров:
Химмельсдорф, так называемый "банан": кучка танков стоит в дефе, ехать вперед боятся. Тут самый тяжелый из них (e.g. Maus) едет вперед, толкая перед собой более слабого товарища в качестве живого щита. Тот, естественно, погибает под градом снарядов. Что предполагается делать в таком случае? Отслеживать программно мне кажется слишком сложным способом. Остаются варианты - писать в саппорт или использовать сомнительные "жалобы".
Лассвиль, немецкий танк "лев" после начала боя замечает, что его заклятый враг "тип59" еще не прогрузился и стоит на спавне аккурат около озера. Тяжеляк берет и быстро сталкивает зеваку в воду пока тот еще даже не подозревает о происходящем. Прогрузившись, китаец слышит до боли(в прямом смысле слова) знакомый звук "танк уничтожен!" и наблюдает свой танк на дне озера. Тут варианты с саппортом и жалобами отпадает - никаких доказательств вины тимкиллера естественно нет, да и неизвестна его личность. Как будете бороться с проблемами такого рода?
P.S. Уважаемый Сергей, а теперь личный вопрос Вам: не случалось Вам быть в Москве в районе станции метро "Выхино" около полугода тому назад? Мне кажется я Вас там видел, или возможно это был просто ваш двойник. :Smile_amazed:
Заранее спасибо за ответ! :Smile_honoring:
:Smile_trollface-3: Оберег от КТТС'а :Smile_trollface-3:

SerB: 1. По жалобам. Механизмы закладываются.
2. Теоретически мог, метро большое :=)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:43:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603329

Просмотреть сообщениеZinGoZol (12 Янв 2012 - 17:41): I)Здравствуйте. Извиняюсь, если боян, а это вполне вероятно. Вопрос насчёт льва. Тут на вики решил ввести "lowe", и вики нашла. В самом низу страницы имеется описание всех 3х вар-тов льва.
Сравнил с нашим, какая то солянка получилась.
1) Броня - вар. 2
2) Масса - вар. 3
3) Броня корпуса - вар. 2, с башней непонятно, возможно те же 240мм лба имелись ввиду с маской
4) Орудие - вар. 1
5) Двигатель - вар. 3
6) Скорость - вар. 4 O_o
Вопрос, а как так? Почему конструктор сделали то?) И почему при бронировании вар.2(более лёгкого) и орудие от вар.1(самого лёгкого) танк обладает массой от вар.3(самый тяжелый)?
II) Насчёт третьего пазика, с ним тоже всё ок? В связи с фОшизмом по отношению к фугасным орудиям на танках(имхо, арту не так задело) не планируется ли дать танчику стоковое орудие с пз3/4 или уменьшить уровень боёв для того, чтобы орудие 5см вообще имело смысл? Т.к. башня на пз3 и на пз3/4 фактически одна и таже, то должно поместиться.
III) С 2801 всё попрежнему ок?
IV) Скорее всего баян аЦкий, вопрос по статистике. Вот я после 0.7.0 на 2801 провёл порядка 20 боёв, т.к. танк не может светить, неможет воевать, единственный плюс - он не настолько является баластом, как АМХ-40(в высокоуровневых боях). Как учитывается моя статистика при балансе?
1) Никак, слишком мало боёв после 0.7.0
2) Просмативается статистика за всё время катания
3) Просмативается статистика за всё время катания и в процентном соотношении побед с поражениями сравнивается с новой, после 0.7.0
4) Другой вариант
V) Посмотрел полные ветки, присутсвует там танчик А-44, причём довольно высоко. Однако, танк 40ого года, хотя для своего времени имел и отличное бронирование и мощьную пушку. Сможет ли танк конкурировать с т-44, п2 и першингом?(чисто на ваш взгял и с учётом опыта разработчика, комментировать дальнейшее развитие веток я не прошу)

SerB: 1. Лев полностью соответствует наашим данным. Отмесу что 127мм в него не лызэ просто геометрически.
2, 3. См. анекдот про туристов выше
4. Не переживайте, криворукие игроки катаются на всех танках


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:41:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603262

Просмотреть сообщениеCcluberR (12 Янв 2012 - 17:32): Новые карты начиная с 0.7.2, уже будут оптимизированны под физику?

SerB: Пока нет = формируем правила оптимизации


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:40:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603237

Просмотреть сообщениеumesome (12 Янв 2012 - 16:10): Когда полтора года назад я регистрировался на ОБТ, на главной странице в описании игры было сказано, что введут продажу техники между игроками. В каком патче это ожидается?
Я вижу это так: прокачка останется, как есть, то есть опыт всё равно нужен, ты просто сможешь купить дешевле, чем в магазине, а другой игрок сможет продать тебе чуть дороже, чем за 50% стоимости (за 50% он и в магазине продаст), ну или корешу/брату за чисто символическую цену. Сам рынок можно слизать с какой-нибудь браузерной стратегии.

SerB: В неизвестно каком. Отложено в дальний ящик.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:39:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603221

Просмотреть сообщениеLexus099 (12 Янв 2012 - 16:09): с появление французов и новой системы пробития, изменили ли балансный вес танков?

SerB: Это тоже напоимнает "давай поспим"!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:39:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603209

Просмотреть сообщениеjeank (12 Янв 2012 - 15:24): Для начала: спасибо разработчикам за новые режимы ротных боев, которые воскресили тт и ст 8 уровня и арту 6, в связи с этим вопрос - продумываются ли градации рот для задействования ст и тт 7 уровня и арт 5 уровня?
А то эта техника стала персоной нон-грата в ротных боях (в среднюю не подходят, в чемпионскую не хотят брать), а жаль.

SerB: ПОжалуй, мы снизим лимит очков в ротах


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:38:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603195

Просмотреть сообщениеOrion33 (12 Янв 2012 - 14:55): Будет ли вводиться система старения танка? Например, у танка с меньшим % хп более вероятно выбить модуль (экипаж), хуже броня, хуже ТТХ.

SerB: Нет, разумеется


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:38:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603181

Просмотреть сообщениеRusKosTen (12 Янв 2012 - 14:20): Доброго времени суток, товарищи разработчики!
Есть такое вопрос. Насколько я знаю, еще давным давно шли разговоры о вводе в игру танка ИС-2 образца 1944 года. Не отказались от этих планов?
Было бы довольно неплохо, если бы Вы вообще разделили ИС-1 и ИС-2, оставив бронирование у ИС-1 как у текущей машины 7 лвл - "S-образное", а на 8 уроень поставить ИС-2 с бронированием в виде наклонных листов. И не надо будет никаких приставок "1944".
В качестве орудий на ИС-1 можно было бы вместо 122-мм пушки (ведь это мощное орудие достояние ИС-2) поставить, например, танковый вариант противотанковой 100-мм БС-3. А на ИС-2 перенести 122-мм Д-25Т в качестве стока/переходного орудия и туже 122-мм БЛ-9 или эксперементальные 122-мм БЛ-20 и С-26-1 в качестве ТОПовоого.
Еще один довод в пользу такого решения - это то, что то орудие, которое реально стояло на танке, в игре в качестве топового имеется наверное только у ИС-а. На всех других машинах в игре реально стоящие орудия представлены в виде стоковых или переходных (не относится к ТТ10 и КВ).
На мой взгляд, получилось бы очень прикольно и логично. Что скажете? :Smile_Default:

SerB: Мы скажем, что вопросы "а не изменилось ли ваши планы" напоминают мне историю двух туристов, один из которы каждый часбудил другого с предложением "давай поспим!". Конец этой истории весьма печален.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:37:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603129

Просмотреть сообщениеpricolist1 (12 Янв 2012 - 14:04): Добрый день.
Первый вопрос.
Хотелось бы узнать о новых достижениях, в том плане - будут ли и когда, примерно?
"Гроза мышей" это пока единственное достижение за уничтожение ТТ10.
"Зверобой" это единственное достижение за уничтожение танков ветки Германии (звериных названий).
Стоит ли ждать в ближайшем патче: "Грозу лунаходов"(за ИС-7), "Объектобой"(за все объекты в игре), "Дихлофос" (за Тип59)... и т.д.
Названия от фонаря, для примера... Если понравиться, на авторские права не претендую и тем болем на отчисления :)
Второй вопрос.
Это вопрос, вытекающий из предложения.
Можно ли, с технической точки зрения ввести обозначения уровня игрока.
В каком плане. Вот грузится команда на респе, смотришь по сторонам и оцениваешь команду... это не для того, что бы 3,14-3,14сками меряться, а именно для оценки возможности команды.
А тут и предложение. Метки на стволе танка/ПТ/Арты в виде колец одно кольцо за 100 боев на данной технике, за 500 боев толще кольцо и т.д.
Это даст возможность выделить из толпы ИС-7 того, у кого до 100 боев и у кого более 1000, я думаю эти люди могут сыграть по разному, а в некоторых случаях и кардинально противоположно.
Да это даст повод меряться органами школьникам, но это как побочное явление.....

SerB: 1. Аналоги Зверобоя будут КТТС, аналоги Грозы Мышей не предполагаются из-за уникальной хтоничности Мауса.
2. В планах, но не кольцами. А предложения лучше все же в другой раздел.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:35:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603095

Просмотреть сообщениеOrion33 (12 Янв 2012 - 13:56): В вопросах о нормализации и пробитии Вы пишете все время "-7*". Это такая константа, принятая в движке, или берете максимальное значение? Если угол траектории снаряда к нормали меньше угла нормализации, берется все равно 7 и получается отрицательное число? :Smile_unsure: А если больше? Или 7* - это среднее, а больше соответственно 14 считается рикошет?

SerB: 1. Это константа, но принята она отндь не в движке
2. Это максимальный угол приведения, если угол встречи менее этих условных 7 градусов, то снаряд проходит по нормали.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:34:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6603061

Просмотреть сообщениеJumangy85 (12 Янв 2012 - 13:32): Вопрос по механике засвета.
1 Светляк убит, цель еще 5сек светится. За ее дамаг "капают проценты" светлячку?
2 Я правильно понимаю, то если стоят 2 танка рядом против 1 врага и один стреляет, то каждый получает по 50% экспы и кредитов, а если этих танков (доведем до абсурда) 10шт, и стреляет только 1, то он получит 10% плюшек+счет за боекомплект, а остальные 90% раздаст зрителям?
3 Не рассматривали ли (если 2 верно) пересмотр механики. Например стрелявшему на некоторый процент больше или если зрителей несколько, то стрелявшему гарантированно 50%, а остальное поделить. ИМХО так честнее.
Если отказались от этого, то почему?
4 Если засвет пропал, а арта ввалила туда "по памяти" или по трассеру она получит 100% кредов и эспы?
5 Взрыв боеукладки гарантирован при выбивании 100% хитов ее или это какая-то вероятность при каждом попадании?
6 По поводу чата в начале боя и концепции "Вовремя поехать важенее чем вовремя написать". Так ведь как раз наоборот выходит. Из-за того, что недописанное сообщение (предложенный план на бой к примеру) слетает приходится вместо того, чтобы ехать, стоять и переписывать - к тому же пока стоишь все разъехались и актуальность сообщения потеряна.
Вы говорили, что "возможно введем память состояния ушей". В каком приоритете?
До ввода нового интерфейса ждать стоит или только в общем пакете. Или не будет (почему :Smile_confused: ).
7 При переводе т30 в ПТ просто убавят хп и равномерно "по чуть-чуть" порежут все ТТХ или будет нерф какого-то определенного показателя и соответственно некоторая смнеа специализации танка?

SerB: 1. 10 секунд после смерти светляка ЕМНИП
2. сли Вы сами стреляете и сами видите цель - никакогй дележки не происходит.
3. Соответственно, не распределеить.
4. Да, если не прошли 10 "льготных" секунд светляка
5. Гарантирован
6. Мы с Вами не согласны.
7. Тесты покажут.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:32:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6602999

Просмотреть сообщениеPanzerritter (12 Янв 2012 - 13:15): день добрый.
у меня несколько вопросов о бронировании
1. вопрос по поводу бронирования е-100. танк имеет большую зону почти гарантированного получения пробития с уроном в зоне примыкания башни с корпусом. в том месте броневые листы башни имеют видимо фаски, или имеется ввиду что при попадании этот участок получается под более невыгодным углом. вчера в тренировочном бою заметил неприятное свойство получать урон в эту зону не только в "лобовой" лист, но и в "боковой" с точки зрения постановки башни ромбом. я понимаю что у боковых листов башни броня тоньше, но ведь и угол при ромбе был острее. и к тому же логично предположить что в нижнем поясе башни должен быть горизонтальный и вероятно довольно приличного сечения лист, в который по идее при таком попадании снаряд попадает в торец. самая большая неприятность этой зоны заключается в том, что именно в эту, казалось бы узкую и трудновыцеливаемую зону четко ложатся снаряды от некоторых танков ис-7 в том числе если стрельба ведется на автоприцеле. этим многие пользуются. у других тт10 стык башни с корпусом не является известной зоной легкого пробития.
касательно этой зоны. мы имеем дело с ошибкой бронирования или это "достоинство" именно сотки?
2. пробитие с уроном при попадании в жерло ствола е-100 тоже норма? причем без крита самого орудия.
3. водители мауса после выстрела обычно отворачивают башню, чтобы избежать пробития в щеки. но при таком "ромбе башни" проходит пробитие с уроном в боковую ближнюю фаску маски орудия. с чем мы тут имеем дело? с рикошетом в щеку, или снаряд действительно пробивает маску в торец?

SerB: лист, в который по идее при таком попадании снаряд попадает в торец. самая большая неприятность этой зоны заключается в том, что именно в эту, казалось бы узкую и трудновыцеливаемую зону четко ложатся снаряды от некоторых танков ис-7 в том числе если стрельба ведется на автоприцеле. этим многие пользуются. у других тт10 стык башни с корпусом не является известной зоной легкого пробития.
касательно этой зоны. мы имеем дело с ошибкой бронирования или это "достоинство" именно сотки?
2. пробитие с уроном при попадании в жерло ствола е-100 тоже норма? причем без крита самого орудия.
3. водители мауса после выстрела обычно отворачивают башню, чтобы избежать пробития в щеки. но при таком "ромбе башни" проходит пробитие с уроном в боковую ближнюю фаску маски орудия. с чем мы тут имеем дело? с рикошетом в щеку, или снаряд действительно пробивает маску в торец?
1. Это неошибка. Ниний лист будет миллиметров 20.
2. Тоже
3. Вероятно, в торец маски. Неуязвимых танков не бывает.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:30:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6602955

Просмотреть сообщениеPrizrak912 (12 Янв 2012 - 13:00): Размещенное изображение
Вопрос , если снаряд арты попал в стену (дома) рядом стоит танк , борт танка находится в радиусе действия фугаса ( радиуса разлета осколков ) , то по какой ( из маленьких ) стрелок пройдет урон :
а) синий
б) зеленой
в) красной
Примечание : 1) желтая дуга , граница разлета осколков . 2) красный круг , то место куда попал снаряд . 3) серый блок , стена . 4) красные большие стрелки показывают куда идет ударная волна .

SerB: Вопрос , если снаряд арты попал в стену (дома) рядом стоит танк , борт танка находится в радиусе действия фугаса ( радиуса разлета осколков ) , то по какой ( из маленьких ) стрелок пройдет урон :
а) синий
б) зеленой
в) красной
Примечание : 1) желтая дуга , граница разлета осколков . 2) красный круг , то место куда попал снаряд . 3) серый блок , стена . 4) красные большие стрелки показывают куда идет ударная волна .
Невозможно сказать - зависит от толщины брони в таких точках. При равной - пойдет в наклонную броню.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 10:29:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6602929

Просмотреть сообщениеSergAxt (12 Янв 2012 - 12:53): 1. Возможно ли из файла реплеев *.wotreplay с помощью неких алгоритмов выудить информацию о бое:
- модель танка,
- исход боя,
- заработанный опыт,
- убито фрагов. ?
2. Если да, то могу ли я на основе этих алгоритмов создать программу - менеджер реплеев?
т.к. у многих их скопилось великое множество, а согласно этой инфы из кучи реплеев можно было бы легко отсеивать фановые, и как-то их упорядочивать.

SerB: 1. Можно, за исключением заработанного опыта, тут не уверен
2. Пока не советую - формат реплеев будет еще многократно меняться. Ну и как минимум пока он не ракрывается.


belleville
Золото..
arrow
13.01.2012 06:51:37
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Золото..
Ссылка на сообщение: #6599117

Просмотреть сообщениеDyusha_72 (13 Янв 2012 - 06:35): Здраствуйте! у меня такой вопрос! я положил деньги на WoT мне они пришли и всё впорядке но когда я пытаюсь перевести золото в опыт , то у меня нечего не выходит , хотя до этого всё было нормально ,а золото в кредиты переводит... подскажите пожалуйсто как с этим разобраться!!!

belleville: Для перевода нераспределенного опыта в свободный за золото, нажмите в правом верхнем углу в ангаре кнопку "Перевод опыта", но для этого нужно иметь опыт на одном из элитных или премиум танков. Если все условия соблюдены и ошибка повторяеться, то напишите заявку в https://support.worldoftanks.ru/ и приложите скриншот


belleville
лаг(продолжение)
arrow
13.01.2012 05:50:49
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\лаг(продолжение)
Ссылка на сообщение: #6598619

Просмотреть сообщениеlexi_max (13 Янв 2012 - 05:40): пройдя по ссылке я зашёл покопался там ни нашёл ни своей проблемы ни ответа

belleville: Я дал Вам ссылку не читать, а подать заявку в наш саппорт!
Как это правильно сделать читайте тут


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
13.01.2012 04:46:36
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6598329

Просмотр сообщенияAinen (13 Янв 2012 - 04:35) писал: А деньги где такие взять?  :Smile-tongue:

KGB: Ты не поверишь, у нас на 1914ый год морской бюджет - 24,25 млн ф/ст.
Для сравнения (по всё тому же 1914му): США - 29,51 млн, Великобритания - 46,81 млн, Германия - 23,04 млн.
Как видим, уступали мы по вкладыванию бабла только Великобритании, а с США были вполне себе сравнимы. Германию так вообще опережали...
Ну и приплюсуем сюда бездефицитный и с каждым годом возрастающий бюджет Империи. А закон-то о Флоте уже принят, процентное соотношение выделяемых ежегодно из него средств на нужды флота - определено, утверждено и принято Думой.
Такие дела  :Smile_Default:


belleville
лаг
arrow
13.01.2012 04:37:21
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\лаг
Ссылка на сообщение: #6598296

Просмотреть сообщениеlexi_max (13 Янв 2012 - 04:34): скажите чё сделать. Я переустановил танки и зашёл в бой в бою надо зайти в снайп.прицел захожу а прицел лагает жестоко вообще через него ни чё сделать нельзя и выходит из прицела не сразу и потом вне прицела сек 10 лагает. Что делать ?

belleville: Лучше всего обратитесь в https://support.worldoftanks.ru/


belleville
Как играть теперь на Льве
arrow
13.01.2012 03:27:30
 
belleville
как на ИС1 в бою капить деньги
arrow
13.01.2012 03:26:19
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\как на ИС1 в бою капить деньги
Ссылка на сообщение: #6597967

belleville: Денежные выплаты состоят из выплат за сам факт входа в бой и за достижения в бою.
Выплаты за бой:
Выплаты за бой - гарантированные выплаты, не зависящие от успешности действий танка в бою. Выплаты пропорциональны уровню танка (фактически, его боевой ценности).
Выплаты за бой составляют: X * уровень_танка за поражение или ничью команды и 1.85 * X * уровень_танка за победу.
Выплаты за нанесённые противнику повреждения:
За каждый снесённый хит танк получает Y кредитов, вне зависимости от уровня.
За каждый уровень превышения цели над стрелявшим добавляется 0.1 * Y кредитов.
Хиты, снесённые пожаром, зачитываются на счёт вызвавшего пожар. В случае взрыва боеукладки или начавшегося пожара все хиты также записываются на взорвавшего.
Хиты учитываются за поражение противника. Хиты, снесённые friendly fire-ом, не учитываются. Непосредственное убийство не оплачивается.
При стрельбе по чужой засветке – 0.5 * Y кредитов за снятый хит. Если противник поврежден другим членом команды по засветке игрока, то игроку начисляется до 0.5 * Y кредитов за хит (чем больше игроков светит, тем меньше им достаётся).
Выплаты за обнаружение:
За каждый впервые обнаруженный вражеский танк игрок получает Z кредитов, за обнаруженную артСАУ – 2 * Z.
Выплаты за захват базы:
Захват базы оплачивается определённой суммой кредитов. Выплата не зависит от количества захватывающих и степени их участия - все получают поровну. Сорванный захват и срыв захвата не оплачиваются.
Балансировочный коэффициент:
Инструмент индивидуальной настройки доходности танков. Выплаты по всем машинам, кроме премиумных, умножаются на коэффициент W. Данный коэффициент для премиумных машин выше.
Влияние премиум-аккаунта на деньги:
Для премиум-аккаунта полученные деньги дополнительно умножаются на множитель 1.5.


belleville
Броня не пробита - противник уничтожен
arrow
13.01.2012 03:25:12
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Броня не пробита - противник уничтожен
Ссылка на сообщение: #6597960

belleville: Скорее всего был убит экипаж танка.


belleville
Пробитие насквозь.
arrow
13.01.2012 03:24:16
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Пробитие насквозь.
Ссылка на сообщение: #6597956

belleville: Ответ дан. Тема закрыта.


BigAngryCat
Пробитие насквозь.
arrow
13.01.2012 02:35:22
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Пробитие насквозь.
Ссылка на сообщение: #6597810

Просмотреть сообщениеsuperblasto (12 Янв 2012 - 20:37): Всем привет. Недавно получил урон от выстрела который прошил впереди идущий меня танк. Его сваншотили меня несильно ранили (ХЗ или мне показалось, что тот выстрел Возможно ли это? И по этому теме есть такой вопросик - если например поставить в ряд тетрархи сколько их примерно пробьет выстрел например из топового штуга 3, сделанный в упор к первому из них? :Smile_veryhappy:

BigAngryCat: Не работает. Бронебойный снаряд, конечно, может пробить танк насквозь, однако снятие с танка ХП по пробитию группы брони может быть только один раз. Поэтому снаряд после сквозного пробития "исчезает".
То, что сквозные пробития бывают, легко убедиться на примере Хуммеля: пробитие рубки сбоку нарисует стикер пробития и на броне рубки изнутри.


belleville
ИС-4 10лвл=нерф ?
arrow
13.01.2012 02:18:56
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\ИС-4 10лвл=нерф ?
Ссылка на сообщение: #6597762

belleville: Почитайте эту тему


belleville
Снаряжение
arrow
13.01.2012 02:06:57
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Снаряжение
Ссылка на сообщение: #6597708

belleville: Ответ дан. Тема закрыта.


BigAngryCat
Матчасть и реализм
arrow
13.01.2012 01:58:55
 
Тема: Техника\Сравнение техники\Матчасть и реализм
Ссылка на сообщение: #6597670

Просмотреть сообщениеStiks2012 (13 Янв 2012 - 01:48): Угу давайте введем танки по годам. А еще никакого опыта на пушки, танки. Как только командование (роль командования может выполнить клан или разработчики) даст добро) Зато как круто, сидишь пол года на мс1, потом БАЦ! повышение. Получите новый танк, распишитесь) з.ы это стёб, не воспринимать серьезно!

BigAngryCat: Да даже ввод простейших реалистичных фич - например то, что мотор глохнет (и можно сорвать фрикцион - т.е. остановка танка на починку мотора) при попытке въехать на гору "с ходу" - моментально вызовет мегавайн, по сравнению с которым все эти рассуждения о "нереалистичности" покажутся лёгким ветерком. Кроме того, не за горами введение "физики". Очень, очень интересно будет наблюдать за морем слёз и томами обвинений на оф.форуме в адрес ВГ. Причём в том числе и от тех, кто любит порассуждать о том, что реалистичности "мало". :Smile_veryhappy:


belleville
возмещение ущерба
arrow
13.01.2012 01:43:06
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\возмещение ущерба
Ссылка на сообщение: #6597585

belleville: Почитайте тут все описано


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
13.01.2012 01:37:48
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6597547

Просмотр сообщенияmamonthful (12 Янв 2012 - 17:48) писал: Попрошу вас быть вежливее, и не употреблять такие выражения, хорошо? будем корректны с собеседником и, возомжно, это позволит не так громко сесть в лужу.
Во-вторых, компоновка корабля и тактическая схема его использовния диктуется комбинацией ДОСТУПНЫХ НА ТОТ МОМЕНТ наступательных и оборонительных средств.
.................................
Теперь главноый момент - что же СМОГЛО сделать концепцию NOT_all_big_guns эффективной, и почему all_big_guns опять вернулись именно в начале 20 века?  Потому что сталовозможным эффективно вести и корректировать огонь на дистанциях свыше дистанции огня 6" орудий. Более эффектинвное дальномерное обороудовние, баллистические вычислители, точные гирокомпасы, бездымный долгогорящий порох, новые технологии изготовления лайнеров стволов (и благодаря этому большее давление пороховых газов - большая дульная жнергия - большая дальность и настильность.
В результате мир вернулся к тому, что УЖЕ было. Даже не в "начале 80х годов 19го века", а намного ранше. all_big_guns вернулись(!) благодаря новым технологиям, никто их заново не придумывал.  А проекты "начала 80 годов" не были реализованы ИМЕННО благодаря инженеру Канэ. А, будь они реализованы, корабли можно было разобрать уже на стапеле.
По поводу "темпа" и "технологий" Обуховского завода, хочу вам напомнить, сколько строился то же "дредноут" - и сколько "гангут". А если взять за начало момент старта проектирования - то результат будет ещё больше. Также хочу напомнить о специалистах Обуховского завода, которые обьехали со второй тихоокеанской эскадрой полсвета, исправляя и доделывая то, что не было доделано дома. Впрочем, рабочие верфи «Кэммел-Лэрд» тоже смогли поучаствовать в бою с бисмарком на борту "принца уэльского", и именно заклинившие башни были одной из причин выхода его из боя.

KGB: Во-первых, вы опять несёте херню, и опять пытаетесь при этом делать умное лицо.
Делаем вывод, что по-существу русских проектов all-big-guns вам ответить нечего, и про проекты Рассказова и Степанова вы не в курсе.
Идём далее. Дредноут строился "1 год и 1 день". Однако, что самое забавное, орудия главного калибра Дредноута, как и башенные установки и механизмы были уже разработаны и готовы - их забрали у строившихся броненосцев. Только это позволило построить Дредноут так быстро.
Проектирование. Ещё в 1906-1907 годах Россия уже могла бы начать постройкой первые дредноуты по проектам Балтийского завода или "Нового судостроения Спб порта". Однако данные проекты были отклонены до окончания разработки закона "О флоте". На оформление закона, разработку конструкции корабля принципиально нового типа и, главное, на пробитие закона через Думу ушли два года.
После этого темпы были взяты высокие: закладывать линкоры и линейные крейсера сериями по четыре единицы каждые два года. Как вы можете заметить, 4 Гангута, 4 Императрицы и 4 Бородина были заложены, из них все три четвёрки спущены точно в срок, достроены две, а сверх того был заложен ещё и Император Николай I на Чёрном море.
Ну и напоследок, про заводы:
Путиловский завод, после переоборудования, мог спускать каждый год на воду по линкору, имел собственные производства котлов, турбин и прочих механизмов кораблей, башенную мастерскую и производство артиллерийских орудий крупного калибра, имел договоры о техническом сотрудничестве с такими гигантами, как немецкая Блом Унд Фосс и французский Шнайдер. К слову, гигантский эллинг под 250+ метров в длину, построенный в 1912-1913 году стоит в Питере и по сей день.
На Чёрном море общество Николаевских заводов, или "Наваль" заключило сделку о техническом сотрудничестве с английской компанией Джон Браун, и на 1915ый год могло не только строить корпуса линкоров предельных размерений, но и укомплектовывать их механизмами, ГЭУ, башнями. А "Руссуд", находящийся по соседству с Навалем заключил договор уже с компанией Виккерс, чей директор по приезжу на завод в 1912 году констатировал, что Руссуд вполне сравним по производственным возможностям с Виккерсом, да ещё и при ценах на 15-30% ниже английских.

Просмотр сообщенияbxm (13 Янв 2012 - 02:01) писал: - не у нас, а в РИФ... и не 32, и не с 16", и не линкора... впрочем...  :Smile_glasses:

KGB: А, ну да, что это я в самом деле? Не 32 корабля, действительно. Больше.
Из доклада по МГШ морскому министру 16.01.1914:
На 1929ый год на Балтике должно было быть 16 новых 16" линкоров, 8 линейных крейсеров, по 4 старичка (т.е. ещё 8 кораблей в сумме) - Севастополи и Измаилы.
На Чёрном море - 12 новых 16" линкоров + 4 старушки Императрицы.
(РГА ВМФ ф. 418 oп. 1 д. 5561 лл. 36–38 (Составлено капитаном 2 ранга организационно-тактического отдела МГШ Л.Г.Постриганевым). Помимо приведенных данных по составу линейных сил, документ предполагал наличие в составе Балтийского флота 34 легких крейсеров типа "Светлана". 108 эсминцев и 36 подводных лодок, в составе Черноморского флота — 16 крейсеров типа "Адмирал Нахимов" и 72 эсминца.)
Итого получаем 24 новых корабля с как-минимум 16" артиллерией на Балтике и 12 новых кораблей с как-минимум 16" артиллерией на Чёрном море, плюс старички и старушки с 12" и 14" калибрами. Думаю, итоговое количество сами посчитаете.


BigAngryCat
Матчасть и реализм
arrow
13.01.2012 01:24:30
 
Тема: Техника\Сравнение техники\Матчасть и реализм
Ссылка на сообщение: #6597450

Просмотреть сообщениеskannaks (13 Янв 2012 - 00:37): Короче автор, блек джек и шлюх найдешь, сделаешь свой ВоТ, настроишь там исторический бОланц, сделаешь его Ф2П и мы придем и поглядим, окей?

BigAngryCat: Подозреваю, что автор даже не играл в хардкорные танк-симы, вроде "Стальной ярости".
А так же плохо знает матчасть игры, которую критикует: неоднократно, причём с самого ЗБТ, на вопрос о соотношении реализма и фантастики ответ был "50/50".


belleville
Глюк
arrow
13.01.2012 01:01:13
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Глюк
Ссылка на сообщение: #6597296

belleville: Переустановите клиент, если не поможет тогда обратитесь в саппорт https://support.worldoftanks.ru/


belleville
Непробитие Т-28 из СУ-85.
arrow
13.01.2012 00:58:12
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Непробитие Т-28 из СУ-85.
Ссылка на сообщение: #6597276

belleville: Если у противника не уменьшилась прочность, то броня не была пробита полностью. Однако, возможно, был поврежден внешний модуль (приборы наблюдения, орудие и т.п).
В качестве примера можно рассмотреть следующую игровую ситуацию:
- пробоина на ИС-7 без урона - это пробитие бортового экрана и непробитие основной брони за экраном
Также, в вышедшем обновлении были переработаны схемы бронирования многих танков и модель повреждения фугасными снарядами (приведена к более реалистичному виду, нежели было ранее):
- большинство техники получило 16 групп брони и экраны
- урон, указанный в ТТХ ОФ снарядов, является максимальным и наносится только при условии полного пробития брони (без учета абсорбции и пр.)
- бронепробиваемость ОФ снаряда рассчитывается по вектору его движения, т.е. с учетом наклона брони (снаряд, в данном случае, представлен материальной точкой)
Данные изменения были введены из-за присутствия логических проблем в предыдущих версиях игры.
Текущая версия бронирования, как и нанесение урона ОФ снарядами, еще будут дорабатываться. Однако, дальнейшее увеличение числа групп брони не планируется.
Подробнее Вы можете узнать в полном списке изменений обновления 0.7.0 относительно версии 0.6.7 http://forum.worldof...b5%d0%b9%d1%82/
и в ответах разработчиков http://forum.worldof...%d0%b0%d0%bc-6/


belleville
Начисление кредитов и опыта с премиумом
arrow
13.01.2012 00:55:14
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Начисление кредитов и опыта с премиумом
Ссылка на сообщение: #6597247

belleville: Денежные выплаты состоят из выплат за сам факт входа в бой и за достижения в бою.
Выплаты за бой:
Выплаты за бой - гарантированные выплаты, не зависящие от успешности действий танка в бою. Выплаты пропорциональны уровню танка (фактически, его боевой ценности).
Выплаты за бой составляют: X * уровень_танка за поражение или ничью команды и 1.85 * X * уровень_танка за победу.
Выплаты за нанесённые противнику повреждения:
За каждый снесённый хит танк получает Y кредитов, вне зависимости от уровня.
За каждый уровень превышения цели над стрелявшим добавляется 0.1 * Y кредитов.
Хиты, снесённые пожаром, зачитываются на счёт вызвавшего пожар. В случае взрыва боеукладки или начавшегося пожара все хиты также записываются на взорвавшего.
Хиты учитываются за поражение противника. Хиты, снесённые friendly fire-ом, не учитываются. Непосредственное убийство не оплачивается.
При стрельбе по чужой засветке – 0.5 * Y кредитов за снятый хит. Если противник поврежден другим членом команды по засветке игрока, то игроку начисляется до 0.5 * Y кредитов за хит (чем больше игроков светит, тем меньше им достаётся).
Выплаты за обнаружение:
За каждый впервые обнаруженный вражеский танк игрок получает Z кредитов, за обнаруженную артСАУ – 2 * Z.
Выплаты за захват базы:
Захват базы оплачивается определённой суммой кредитов. Выплата не зависит от количества захватывающих и степени их участия - все получают поровну. Сорванный захват и срыв захвата не оплачиваются.
Балансировочный коэффициент:
Инструмент индивидуальной настройки доходности танков. Выплаты по всем машинам, кроме премиумных, умножаются на коэффициент W. Данный коэффициент для премиумных машин выше.
Влияние премиум-аккаунта на деньги:
Для премиум-аккаунта полученные деньги дополнительно умножаются на множитель 1.5.
Критерии начисления опыта:
1. За нанесение повреждений вражеским танкам.
2. За нанесение критических повреждений вражеским танкам. (учитывается разница в уровнях танков).
3. За обнаружение вражеских танков (за САУ больше, чем за обычный танк).
4. Светящему за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям.
5. Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе).
6. Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально "сбитым" процентам).
7. Бонусный опыт за "Остаться в живых".
8. За "активные боевые действия". Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет.
9. Чем больше Ваша команда нанесет урона противнику, тем больше каждый получит опыта. Коэффициент на самом деле небольшой.
10. Бонусный опыт за победу команды (+50% опыта каждому танку)
Критерии по которым начисление опыта не производится:
1. За повреждение дружественной техники.
2. За уничтожение дружественной техники.
3. За рикошеты и непробития.
4. За получение повреждений.
5. За получение "геройских" званий по итогам боя (кроме "Захватчика", см. пункт 5 предыдущего списка, а также "Защитника".
6. Бонусного опыта за ничью нет. За поражение - тоже.
7. Специального бонусного опыта всей команде "За убийство всех вражеских танков" не существует.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
13.01.2012 00:20:52
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6596884

Просмотреть сообщениеmaris66 (12 Янв 2012 - 19:01): вопрос товарищу шторму.Как продвигается решение проблем в данной теме http://forum.worldof...80%d0%b5%d0%b6/

Storm: Хорошо продвигается.
2/3 из представленных там "проблем" проблемами не являются.
Часть исправили недавним серверным фиксом.
Другие будем исправлять в следующем патче.


armor_kiev
Ram II
arrow
13.01.2012 00:12:09
 
Тема: Техника\Американская\Средние танки\Ram II
Ссылка на сообщение: #6596793

Просмотреть сообщениеAlexey_Gavrishin (12 Янв 2012 - 11:14): Что такое балансный вес и как работает балансер ты не знаешь. Хотя это и не нужно, можно взять ЛЮБОЙ СТ 5ур и провести 10 боев и будет видно куда кого закидывает. Мои последние 10 боев - 6 с 8 лвл (из них 2 боя я был единстенным танком 5 уровня все остальные выше), 4 с 7 лвл, в топе 0.

armor_kiev: Боже, как задолбали эти нытики-знайки, которые точно знают, что же я не знаю... :(
Объясняю один раз. Я досконально знаю все механизмы и алгоритмы балансировщика, т.к. сталкивался с этим по работе.
Балансный вес (БВ) танка не влияет на уровень боя, в который он попадет, он влияет только на балансировку команд.
Чтобы Ва понимали, на что влияет балансный вес. Например, если во 2-й уровень боев в одну из команд попадает Минимаус (Гочкис), у которого повышенный БВ, то для уравнивания веса команд в этой команде будет на один танк 1-го уровня больше и, соответственно, на один меньше 2-го уровня. Чаще чем другие танки 2-го уровня попадать в бои 3-го уровня Минимаус из-за своего БВ не будет!
А "провести 10 боев", это от недостатка понимания или образования.
P.S. Лично я таки согласен, что один верхний уровень боя для Ram-II лишний.


unball
Подписи с кол-вом боёв и т д
arrow
13.01.2012 00:09:56
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Подписи с кол-вом боёв и т д
Ссылка на сообщение: #6596779

Просмотреть сообщениеyager_82 (12 Янв 2012 - 23:41): Ребята подскажите ссылку пожалуйста на подписи на форуме у меня была ссылка но винду переставил а избранное забыл сохранить За раннее спасибо:Smile_honoring:

unball: Всё тут - Тыц
Закрываю.


armor_kiev
Type 59 в версии 0.7.1
arrow
12.01.2012 23:57:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6596674

Просмотреть сообщениеAntinazi53 (12 Янв 2012 - 18:07): Мне кажется сравнивать точность у ТТ и СТ не совсем некорректно. СТ в силу слабого по сравнению с ТТ орудия приходиться бить в упор, что дает большой процент попадания (и непробития) за счет "пистолетной" дистации, скорострельности и слабого пробоя.

armor_kiev: Я стреляю а) на всех дистанциях, б) на полной скорости при малейшем шансе попасть, в) продолжаю стрелять по пропавшим из виду и часто убиваю вслепую.
Меня точность стрельбы (как некий показатель крутизны) не волнует абсолютно. Меня волнует результат боя - победа, а для этого надо нанести урон и убить как можно больше врагов. А насчет пистолетной дистанции не надо рассказывать сказки, я уже привел пример с 1 результативным попаданием по мне из 10 на этой дистанции.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.01.2012 23:56:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596662

Просмотреть сообщениеAsh_Williams (12 Янв 2012 - 23:36): Серб, как часто Вы бываете неприлично пьяны?

SerB: Пока не кончается одеколон.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.01.2012 23:55:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6596652

Просмотреть сообщениеmasterpp (12 Янв 2012 - 23:31): процесс получения медали "поддержка" подвергся изменению?
формулировка "Присуждается игроку, который произвел наибольшее количество попаданий (не менее 6) по противнику, уничтоженному впоследствии другим членом команды." воспринимается как "попал 6 раз по врагу которого убили(даже 1 и томуже)", хотя медаль вроде как всегда давалась за повреждение не менее 6 танков врага в последствии уничтоженных союзниками.
я понимаю, что это всё некритично, но новичков описание медали точно вгонит в непонимание

SerB: Да, надо бы поменять


Реклама | Adv