Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
veider
не эпичный, но красивый выстрел с арты
arrow
14.01.2012 08:24:59
 
Тема: Игра\Записи боев\не эпичный, но красивый выстрел с арты
Ссылка на сообщение: #6622743

Просмотреть сообщениеStid (14 Янв 2012 - 09:20): Чётко, а куда тег пропал, если не секрет?

veider: вскоре заменится на [WG]


veider
Что лучше ?
arrow
14.01.2012 07:34:58
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Что лучше ?
Ссылка на сообщение: #6622304

veider: я бы вообще на шкоду т25 глаз положил


veider
не эпичный, но красивый выстрел с арты
arrow
14.01.2012 07:33:02
 
Тема: Игра\Записи боев\не эпичный, но красивый выстрел с арты
Ссылка на сообщение: #6622298

Просмотреть сообщениеtank_bd (14 Янв 2012 - 08:31): ну те кто умел всеравно попадали :)

veider: таких были еденицы)


veider
не эпичный, но красивый выстрел с арты
arrow
14.01.2012 07:22:26
 
Тема: Игра\Записи боев\не эпичный, но красивый выстрел с арты
Ссылка на сообщение: #6622240

Просмотреть сообщениеOleggK (14 Янв 2012 - 08:15): Дикий засвет с возвратом на базу. И так раза два.

veider: в эпоху ЗБТ с телепортами и багами так и было) на леопарде можно было сделать круга 2-3, при этом засветить абсолютно всех.
в тебя просто не могли попасть, потому что расходились данные по местоположению танка на сервере и на клиентских машинах)


veider
не эпичный, но красивый выстрел с арты
arrow
14.01.2012 06:30:33
 
Тема: Игра\Записи боев\не эпичный, но красивый выстрел с арты
Ссылка на сообщение: #6622025

Просмотреть сообщениеSpirifer (14 Янв 2012 - 07:18): После постоянных вылетов снаряда за круг прицеливания и 0 урона прямым попадание бронебойного уже ниче нерфить не надо

veider: бронебойный может и не пробить броню) естественно, дамаг будет нулевой


veider
не эпичный, но красивый выстрел с арты
arrow
14.01.2012 06:29:39
 
Тема: Игра\Записи боев\не эпичный, но красивый выстрел с арты
Ссылка на сообщение: #6622024

Просмотреть сообщениеEnig (14 Янв 2012 - 07:27): А мне вот удивительно слышать такое от артоводов у которых куча боев на артах :Smile_veryhappy:
Неужели для вас это эпик :Smile_veryhappy:
А СУ-8 ни за что не продам, любимая арта как и нумель.

veider: ну, я прокачал все арты, осталось 5к опыта до 261.
тем не менее при моем высоком уровне игры этот выстрел кажется очень даже клевым.
дистанция огромная, засвет пропал сразу почти, упреждение получилось большим очень, да и до конца свестись так и не удалось


belleville
Минск. Встречи
arrow
14.01.2012 06:28:14
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Встречи\Минск. Встречи
Ссылка на сообщение: #6622021

Просмотреть сообщениеsamka4eloveka (14 Янв 2012 - 00:32): Мы и не волнуемся) Однако, кто будет в шлемофоне для индентификации?

belleville: ээхх... *полез в шкаф за шлемофоном...


veider
не эпичный, но красивый выстрел с арты
arrow
14.01.2012 06:15:44
 
Тема: Игра\Записи боев\не эпичный, но красивый выстрел с арты
Ссылка на сообщение: #6621977

veider: какие то вы тут парни все хладнокровные и бесчувственные) даже и не знаю, чему вы можете порадоваться)


veider
не эпичный, но красивый выстрел с арты
arrow
14.01.2012 06:14:10
 
Тема: Игра\Записи боев\не эпичный, но красивый выстрел с арты
Ссылка на сообщение: #6621972

Просмотреть сообщениеgvozdlexa (14 Янв 2012 - 07:06): UPD. что мне понравилось, так это музыка, дайте пожалуйста

veider: The Persian 7 (30) Darren Leigh Purkiss
так зовется в ютубе, но идет всего 32 секунды) где полную искать, не знаю


veider
не эпичный, но красивый выстрел с арты
arrow
14.01.2012 06:04:47
 
Тема: Игра\Записи боев\не эпичный, но красивый выстрел с арты
Ссылка на сообщение: #6621946

Просмотреть сообщениеaffesGG (14 Янв 2012 - 07:00): И где эпик то?

veider: ты наверное каждый раз попадаешь в таких случаях))


veider
не эпичный, но красивый выстрел с арты
arrow
14.01.2012 05:57:16
 
armor_kiev
Ram II
arrow
14.01.2012 02:03:53
 
Тема: Техника\Американская\Средние танки\Ram II
Ссылка на сообщение: #6621040

Просмотреть сообщениеAlexey_Gavrishin (13 Янв 2012 - 08:47): Да ну! БВ не влият? Какая сила ЛТ5 закидывает почти всегда в бои 9-10 уровня? Если бы были равные шансы попасть в любой уровень боев все бы было по другому, у меня много боев на премиумной технике 5 уроня, есть с чем сравнить. Рам и Т-25 самые не счастливые танки постоянно в боях 8 уроня, а вот на M4A2E4 я почти всегда в топе, КАГ ТАГ?

armor_kiev: Я понял. Вы просто не понимаете смысла слов, которые печатаете.
Про БВ я пояснил доходчиво. Теперь о "силе" которая кидает ЛТ5 в бои 9-10 уровня... Смотрим внимательно таблицу (и пояснение под ней, как подбираются танки на бой). И видим, что бои 9-10 уровня это еще низкий уровень боев для этих танков (ниже только 8-й), они, оказываются, попадают в бои вплоть до наивысшего 13-го уровня!
Как работает эта "сила" под табличкой расписано более чем доходчиво. ЛТ5 ходят в бои 8-13 уровней, но это не "балансный вес". Балансный вес и уровни боев для танка - два разных понятия.

Просмотреть сообщениеAlexey_Gavrishin (13 Янв 2012 - 08:47): у меня много боев на премиумной технике 5 уроня, есть с чем сравнить. Рам и Т-25 самые не счастливые танки постоянно в боях 8 уроня, а вот на M4A2E4 я почти всегда в топе, КАГ ТАГ?

armor_kiev: Вам уже раньше давали ссылку на таблицу уровней боев. Если бы вместо выкриков и стенаний Вы потрудились ее изучить и понять, то для правильных выводов не нужно было бы опытным путем откатывать множество боев.
Смотрите таблицу!
Ram-II и Т-25, как и все танки 5-го уровня, ходят в бои 6-9 уровней.
M4A2E4 определены уровни боев с 6 по 8. Вполне логично, что он, в отличие от Рамы, почти всегда в топе.
Объяснение простое, понятное, очевидное. Без необходимости играть на всех этих машинах.
Закрепим пройденный материал (балансный вес, уровни боев).
Контрольные вопросы:
1) В соответствии с каким критерием танки разных уровней попадают в один бой?
2) В соответствии с каким критерием балансируются команды, чтобы их силы считались примерно равными?
Сможете правильно ответить на эти вопросы - хорошо. Нет, я уже ничем не помогу, тогда к дохтору.


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
14.01.2012 01:53:01
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6620996

Просмотр сообщенияgrom1103751 (13 Янв 2012 - 17:43) писал: А премами будут только броненосцы? Или же можно рассчитывать на прем крейсера и эсминцы?

KGB: Конечно, не только броненосцы :) Но про прочие премы пока совсем рано говорить.


armor_kiev
Type 59 в версии 0.7.1
arrow
14.01.2012 01:31:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6620882

Просмотреть сообщениеmnkach (13 Янв 2012 - 23:47): Правильным является результат первого боя (какой дурак на 54-ке будет подставлять бок типу), а во втором бою я первым и не стрелял, просто пробовал закружить типа, что не получилось (думаю на топовой 44-ке получилось бы удачнее).

armor_kiev: Правильным является что-то среднее между этими результатами. Поскольку я не собирался начинать первый бой с позиции у камня, то скомкал начало боя. Если бы эта позиция была выбрана заранее, я бы не пошел вниз, а, прячась за камень, выманивал бы наверх - там ровно и разница в динамике меньше сказывается.


armor_kiev
Разметка игроков после боя
arrow
14.01.2012 01:15:42
 
Тема: Разработчикам\Предложения\Разметка игроков после боя
Ссылка на сообщение: #6620785

Просмотреть сообщениеlegendarnui (11 Янв 2012 - 23:37): против
моя стата - мое личное дело
и уж тем более мне в рандоме не нужен хвост идиотов тянущихся за мной
+ 100% к нытью про баланс начнется
так что не будет такого)

armor_kiev: Только честно. Результаты на топовой технике - рандом или таки взвод-роты?
Кстати, уже есть боевой оленеметр


Storm
Т95
arrow
13.01.2012 22:37:58
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6618947

Просмотреть сообщениеNPFILM_INFO (13 Янв 2012 - 22:18): Какие именно факторы влияют на популярность танка?

Storm: Время появления в игре, текущие "тренды" в сообществе игроков, фактор патриотизма, машины на пути прокачки и.т.д.


Storm
Т95
arrow
13.01.2012 22:35:34
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6618895

Просмотреть сообщениеPererodok (13 Янв 2012 - 22:11): Трудно "сломать" полугодовую статистику за одномоментное "сейчас". По факту, вы поменяли условия получения урона, но опираетесь на статистику вчерашнего дня ( когда урон входил на других условиях), планируя возможное изменение ситуации.

Storm: Внезапно мы можем смотреть статистику за определённый период. Например за последнюю неделю.


Storm
Т95
arrow
13.01.2012 22:07:08
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6618426

Просмотреть сообщениеNPFILM_INFO (13 Янв 2012 - 21:58): В этой игре скорость - один из главных параметров. Некоторым тяжелым танкам для играбельности скорость вращения башни увеличили в несколько раз, в сравнении с исторической, и исторически маленькая скорость вращения башни их не волнует, а с Т95 скорость движения просто обязана быть исторической и точка. Похоже Т95 - самый не играбельный танк в игре, маленькое количество игроков на Т95 прекрасно это показывает.
Про играбельность того или иного танка можно судить по количеству игроков на этом танке.
Количество игроков - индикатор играбельности танка

Storm: Серьёзное заблуждение.
На количество игроков кроме играбельности оказывают влияние ещё множество не менее серьёзных факторов.


Storm
Т95
arrow
13.01.2012 21:56:27
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6618234

Просмотреть сообщениеlegendaogame (13 Янв 2012 - 21:44): Оказывается я ездил с багом на Т95 пол года, никому не смешно???

Storm: Баг присутствовал на всех машинах с экранами.
Т95 здесь ничем не выделяется.
Если статистика покажет - будем апать эту машину.
Сейчас статистика у неё вполне "на уровне". Так что никаких изменений мы по ней не планируем.


BigAngryCat
Возобновление боев на Глобальной Карте
arrow
13.01.2012 20:47:46
 
Тема: Клановый раздел\Сводки с Глобальной карты\Возобновление боев на Глобальной Карте
Ссылка на сообщение: #6616959

Просмотреть сообщениеMonster_King (13 Янв 2012 - 19:40): Примерно такое вот, но целой картинкой.

BigAngryCat: Понятно. Такое, увы, не могу - функционал ГК не позволяет. Раскраска провинций в разные цвета - минимум, что можно вывести.


BigAngryCat
Возобновление боев на Глобальной Карте
arrow
13.01.2012 20:46:16
 
Тема: Клановый раздел\Сводки с Глобальной карты\Возобновление боев на Глобальной Карте
Ссылка на сообщение: #6616933

Просмотреть сообщениеMuIiIiIa (13 Янв 2012 - 19:26): Заморозка без тумана войны не айс ваще(

BigAngryCat: Будет на будущей неделе :). Это в самом деле красивая фишка.


Storm
Т95
arrow
13.01.2012 20:14:27
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6616373

Просмотреть сообщение_Kamrad_ (13 Янв 2012 - 18:13): Собственно вопрос:
После того, как работу фугасов/экранов приведут к тому, как оно должно работать, Т-95 получит прежнюю (высокую) защищенность от фугасов?
Или та, прежняя защита - она была багнутая? И исправления работы фугасов/экранов (в т.ч. то исправление, что уже было произведено) снизят эту защищенность (относительно того, когда Т-95 отлично держал фугасы)?
Т.е. иначе говоря:
Несколько патчей назад Т-95 отлично держал фугасы.
Сейчас Т-95 фугасы держит плохо. И это баг. Он будет исправляться. Но вместе с этим нашли и исправили как минимум еще один баг (противополжного свойства) с фугасами/экранами.
Когда фугасы/экраны будут работать нормально, что будет с защищенностью от фугасов Т-95 относительно того, что было несколько патчей назад (лучше, хуже или просто по-другому и в двух словах не объяснить или трудно сказать, как оно будет работать по месту)?

Storm: Защищённость увеличится, но не до той степени, которая была до 0.7.0. Будет что то среднее между 0.6.7 и 0.7.0.
Прежняя защита была багнутая.


ripbl4
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
arrow
13.01.2012 19:34:41
 
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #6615641

ripbl4: у меня дядя на солевой шахте работает, у него этой соли завались... (с)почти


BigAngryCat
Возобновление боев на Глобальной Карте
arrow
13.01.2012 19:24:38
 
Тема: Клановый раздел\Сводки с Глобальной карты\Возобновление боев на Глобальной Карте
Ссылка на сообщение: #6615458

Просмотреть сообщениеMonster_King (13 Янв 2012 - 18:59): Сотый раз прошу предоставить исходник глобалки без кланов! ;)

BigAngryCat: Точнее скажите, что именно Вам нужно? Границы провинций? Так они не в векторах, и смысла в вот такой карте по-моему мало...
Размещенное изображение


ripbl4
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
arrow
13.01.2012 19:23:53
 
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #6615438

Просмотр сообщенияBPM (13 Янв 2012 - 18:30) писал: Ключевые фигуры это: Мартин, кординатор и (с натяжкой) командиры дивизий альянса Хаки. Пресс аташе никогда и нигде не является ключевой фигурой. И еще я не сказал, что он никто.  Не переворачивайте мои слова пожалуйста. И еще я не лицо альянса, все что я здесь пишу мое личное виденее ситуации.

ripbl4: Хм, а чегойта тогда Ключевой Мартин доверял высказывать мнения огромного сообщества Хаки какому-то ординарному Зильберфогелю? Вот с самого начала я советовал - определиться со структурой и формами, т.к. организация такого уровня как Хаки должна четко понимать кто, когда и главное что несет в массы от её имени.
А может тут все пойдет по сценарию ака "видео-поздравление"? Зильбера объявят нон-грата и скажут, что он силой захватил радиорубку, забаррикадировался там и вещал отсебятину, в зависимости от настроения и давления ртутного столба. :Smile_veryhappy:


ripbl4
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
arrow
13.01.2012 19:15:54
 
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #6615277

Просмотр сообщенияPsychotic (13 Янв 2012 - 17:53) писал: Ну видимо не удержит, раз ключевые фигуры ломанулись в разные стороны.

ripbl4: ну да, свет-то ГК включили :Smile_trollface-3:


armor_kiev
Расширенная статистика игрока
arrow
13.01.2012 18:35:09
 
Тема: Творчество\Моды и софт\Расширенная статистика игрока
Ссылка на сообщение: #6614480

Просмотреть сообщениеDan78Rus (13 Янв 2012 - 10:57): И еще, если я с Вас поGRABлю стату по некоторым игрокам в свою БД и на свой сайт, Вы не против?
Когда я катаюсь на 54 или ЛТ, большую часть опыта (а иногда и весь) я получаю не за урон, а за свет, и низкий урон никоим образом не говорит о том, что я плохо играю на этом танке.

armor_kiev: 1. Это будет через задний проход... Потому что я сам данные получаю через API для Андроида (поищите в форуме).
Кстати, пару дней назад у меня сервер зависал под нагрузкой, так что лучше получать данные напрямую, а не через посредника.
2. Использование опыта как интегрального показателя было бы самым правильным решением. Но в условиях, когда в статистике увеличенный опыт для према используется наравне с обычным, получить адекватную оценку через опыт становится невозможно.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
13.01.2012 18:17:04
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6614135

Просмотреть сообщениеMadgaxed (13 Янв 2012 - 18:14): Назрел вопрос о котором я читаю и слышу от других игроков.
Как вы смотрите на уменьшение коэффициента влияния ВБР на разброс, пробитие и т.д. Другими словами как вы поняли увеличить процент влияния "рук", в разумных пределах естественно ?.

Storm: Обсуждали внутри уменьшение разбросов (сведение, урон, бронепробиваемость), но пришли к выводу, что текущий вариант на данный момент оптимален.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
13.01.2012 18:04:49
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6613876

Просмотреть сообщениеFalcon001 (13 Янв 2012 - 17:56): Storm ответь на пару постов выше, возможно ли сделать
"бои однокласников с ограничением за день для каждого танка и без двойного опыта ?"

Storm: Сделать то можно, но только делать такое не будем.


armor_kiev
Type 59 в версии 0.7.1
arrow
13.01.2012 17:56:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6613703

Просмотреть сообщениеRS_Alex (13 Янв 2012 - 17:47): armor_kiev а что вы скажете о критуемости танка ,ведь даже сравнить не счем , на 9-м уровне боёв каждый второй бой либо критован наводчик, либо повреждена боеукладка. Ну и ваншоты БУ и пожары от повреждений бака)

armor_kiev: На Т-44 хуже. 59 ваншотится хотя бы паттонами и объектами, у них урон высокий, а 44 ваншотится даже из 59. На Т-54 примерно так же (что и логично - компоновка та же).


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
13.01.2012 17:53:56
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6613641

Просмотреть сообщениеskVoll4eVer (13 Янв 2012 - 17:50): Радуют меня люди которых все устраивает. У которых одни нытики и нубы вокруг. Спец для них этот пост.
"Хроники Тип59"
1. начинается продажа нового прем танка т59., продается много и быстро, количество т59 в отдельно взятом бою начинает зашкаливать.
2. поднимается жуткий вайн "порежьте это!!" Ответы разрабов (копипастить не буду и так помню почти дословно, кому надо - найдете):
по статистике с т59 все нормально
никаких тепличных условий для т59 не создано
3. видя кучу топиков "59 ногибает" народ продолжает бешено скупать, не подозревая подвоха.
4. стена плача на форуме
5. апнут уровень боев для т59, коммент разрабов - т.к. танк более соответствует. (сравни с п2)
6. уже две стены плача на форуме. тех, у кого нет и тех, кого "понерфили"
7. видать продажи на спад пошли, так что решили ну его нафиг, а то ис-6 никто не купит. закрыли продажу
все нормально с игрой да
не о чем говорить
ничего общего с ололодами нет
ну я тогда замолкаю

Storm: Ничего общего с ололодами нет.
Как и нет ничего общего у реальности и ваших рассуждений.
Лучше молчите.


Storm
М103 / M103A
arrow
13.01.2012 17:26:55
 
Тема: Техника\Американская\Тяжелые танки\М103 / M103A
Ссылка на сообщение: #6613095

Просмотреть сообщениеMidfield_Geth (13 Янв 2012 - 17:23): На фарм в +25-30к без према за средний бой расчитывать можем?

Storm: Давайте я пока до принятия окончательного решения не буду ничего про фарм говорить?
А то ляпну что нибудь не так, а потом будут гадом называть :)


Storm
М103 / M103A
arrow
13.01.2012 17:19:07
 
Тема: Техника\Американская\Тяжелые танки\М103 / M103A
Ссылка на сообщение: #6612912

Storm: Да. Я там в ЖЖ немного мутно наговорил.
Решение по Т34 сейчас принимается (какая у него будет доходность и т.д.).
Оно будет нормальным для игроков - не переживайте.


BigAngryCat
Возобновление боев на Глобальной Карте
arrow
13.01.2012 17:09:31
 
Тема: Клановый раздел\Сводки с Глобальной карты\Возобновление боев на Глобальной Карте
Ссылка на сообщение: #6612690

BigAngryCat: Сводка с Глобальной карты с 9 по 13 января 2012 года (полный текст здесь).


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
13.01.2012 16:38:12
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6612070

Просмотр сообщенияamigaman2010 (13 Янв 2012 - 17:17) писал: Один вопрос по японской ветке, можно ли будет увидеть  хотя бы в качестве према  последний японский броненосец «Аки»?
Интересный кораблик уже нес турбины,  был неплохо бронирован для броненосца пояс: 229-102мм,  фактически нес два главных колибра: 4-305мм и 12- 254мм, я думаю на прем потянет.

KGB: Броненосцы в качестве премов весьма вероятны. Какие именно, пока не понятно.


armor_kiev
Type 59 в версии 0.7.1
arrow
13.01.2012 16:09:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6611520

Просмотреть сообщениеAlex_RUS (13 Янв 2012 - 15:19): не всё таки ты п..л так как на типе на ходу дальше 30м стрелять и при этом попадать 80% бред сивого мерина мне больше вериться что ты в кустах стоишь и отсреливаешь по засвету,так как пушка после патча стала ещё косее чем глаза у экипажа

armor_kiev: Шаблонность мышления не говорит о гибкости мысли. Я действую по обстановке. Один вариант действий не исключает другой. Поэтому я стреляю и по за свету из укрытия, и с ходу по далекой цели, с ходу и с короткой остановки в ближнем бою.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 15:57:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6611263

Просмотреть сообщениеLostMahPants (13 Янв 2012 - 13:39): Сергей Борисович, Вам привет с северо-американского сервера шлют, а конкретней - почти завсегдатай тем по американским ТТ на нашем форуме - Reklaw. И вопросы тоже, только вот они не сильно доходят - сказывается требование присутствия ста постов(Там, на NA форуме то все -люди приличные, грязь не разводят. Не то, что тут и ограничения такого там нет).
Почему то мне кажется, что оригинал Вы читать не будете, поэтому пускай лежит под спойлером(а вдруг?).

I apologize for being a native English speaker, but our Q&A threads on the NA server are rarely answered. Russian is very hard to translate (help?) so I'll try to keep this brief:
Will the T110's damage per round be the same as the AMX 50's damage per round (400 / shell) since they're the same gun? I know few people play American heavy tanks on the RU server, but a lot of NA and EU players have been concerned about it having low DPR and compensating with DPM, which doesn't work well in practice (such as the problem with the T34's 120mm T53), unless you're dealing with French autoloaders. A lot of us are hoping for a gun with DPR of at least at 500, and hopefully higher, considering the T110 will be the physically weakest of the tier 10s, by far.
проще:
AMX50b ущерб: 400 = T110 ущерб: 400?
"KTTC?"
Ну а что бы было на что отвечать - вольный перевод:
Средний урон за снаряд у Т110 будет аналогичен урону на AMX 50ых 9-10 уровней, (400/снаряд) так как пушка по факту у них одна и та же (французы позаимствовали у американцев вроде -прим. переводчика)? Я знаю немного людей, играющих американской тяжелой веткой на Ру сервере, однако большое количество игроков Европейского и Северо-Американского серверов озабочено вариантом, что маленький урон за снаряд будет компенсирован уроном в минуту (читай скорострельностью -п.п.), что на практике работает не очень (Т53 американской 34ки -в пример), хотя с французами и их автоматом заряжания всё по другому. Многие из нас надеются на орудие с альфа-уроном 500 или даже больше, учитывая что Т110,похоже, физически будет самым слабым ТТ10.
Урон за снаряд 120 mm SA 46 = 120 mm M58 = 400?

SerB: Ну а что бы было на что отвечать - вольный перевод:
Средний урон за снаряд у Т110 будет аналогичен урону на AMX 50ых 9-10 уровней, (400/снаряд) так как пушка по факту у них одна и та же (французы позаимствовали у американцев вроде -прим. переводчика)? Я знаю немного людей, играющих американской тяжелой веткой на Ру сервере, однако большое количество игроков Европейского и Северо-Американского серверов озабочено вариантом, что маленький урон за снаряд будет компенсирован уроном в минуту (читай скорострельностью -п.п.), что на практике работает не очень (Т53 американской 34ки -в пример), хотя с французами и их автоматом заряжания всё по другому. Многие из нас надеются на орудие с альфа-уроном 500 или даже больше, учитывая что Т110,похоже, физически будет самым слабым ТТ10.
Урон за снаряд 120 mm SA 46 = 120 mm M58 = 400?
I dont know that exactly bevore balancink test but it is quite possible
(Не знаю до балансных тестов, но вполне вероятно)

Просмотреть сообщениеPashaL (13 Янв 2012 - 13:46): По итогам января планируется баланс топфранцузов. Скажите пожалуйста, ваша статистика показывает, что набрано в одиночку, а что в составе взвода (роты)? Взвод французов способен многое, а вот в одиночку - сложнее. Не получится ли, что баланс произойдет на основе неполных данных? В составе норм взвода до 70%,а в одиночку я при своих навыках 55-58% побед,и тут, как говорится, "через себя не перепрыгнешь".

SerB: Роты и взводы - ок. 1% боев.

Просмотреть сообщениеAutoSpy (13 Янв 2012 - 14:04): Добрый день!
Планируется ли сделать онлайн проигрыватель записи боёв на движке самого сервера через обычный веб-браузер (записал бой, загрузил на спец.раздел сайта, дал ссылку на посмотреть другим)?

SerB: Через веб-браузер нет, через клиент с хранением на сервере - не исключено.
ЗЫ хороший ответ

Просмотреть сообщениеNachruer (13 Янв 2012 - 14:36): Да простит меня Ктулху за прыг в.
Если я что-то в чём-то понимаю, то:
1. Проигрывать записи боёв - задача сама по себе достаточно ресурсоёмкая; фактически, это загрузка игровой карты со всеми присущими ей объектами и моделями танков-участников боя, к которым привязаны записанные последовательности положений и событий, и последовательное отрисовывание положений и событий.
2. Проигрывать через браузер можно либо в формате видео, как на YouTube, либо в формате передачи тех же последовательностей положений/событий и утилиты для их воспроизведения в 3д-формате на стороне клиента.
3. В настоящее время, пусть и неофициально, реализован второй подход - передача последовательностей в виде файла; спасибо энтузиастам, есть сайт http://wotreplays.ru/, через который можно выставлять свои реплеи на суд зрителей. Утилитой воспроизведения в данном случае выступает клиент игры. Реализовывать отдельный модуль для браузера, насколько я могу оценить, довольно накладно - это требует создания полноценного движка под WebGL или иную систему воспроизведения, что не имеет смысла при наличии уже действующего механизма.
4. Реализовывать первый подход - передачу отрендеренного видео - нерентабельно хотя бы в силу ограниченности серверных мощностей. По сути, под такую задачу необходимо выделять комплекс программно-аппаратных средств, способных по запросу со стороны формировать видеопотоки по заданным реплеям в реальном режиме времени для десятков и сотен тысяч клиентов одновременно. Даже не берусь прикинуть, каковы должны быть параметры подобного комплекса. Соответственно, если на решение задачи требуются немалые ресурсы, и при этом есть более дешёвая альтернатива в виде воспроизведения файлов реплеев непосредственно на клиентских ПК, - то каков должен быть выбор?

SerB: ВЛД на танке чуть вытянута вверх, и эту часть все любят пробивать с уроном. Вопрос: почему при её пробитии наносится урон, ведь при этом снаряд не попадает в заброневое пространство, он просто пробивает этот участок брони навылет и улетает в небо?
1. Скорее всего сможет
2. Нет. Это, к слову, караемый чит.
3. Толщина ВЛД одинаковая, так что ее влияние пренебрежимо.

Просмотреть сообщениеRonn1e (13 Янв 2012 - 14:13): Ув.разработчики! Несколько вопросов к вам:
1)Писали, что после введения физики лт могут спрыгивать на пт с горы, уничтожая их. А пт в свою очередь смогут наехать на лт, сорвав ему гусеницу или уничтожив танк (например ягдтигр задним ходом на француза амх-13-90)?
2)На сайте worldoftanks.tv выложен мод, который убирает деревья в аркадном/снайперском режиме, что очень существенно облегчает прицеливание, особенно для пт. Будет ли что-то подобное сделано и на официальном сервере, когда клиент будет запакован и ничего изменять будет нельзя?
3)Вопрос по модели повреждений танка VK4502 aufs A.
Размещенное изображение
ВЛД на танке чуть вытянута вверх, и эту часть все любят пробивать с уроном. Вопрос: почему при её пробитии наносится урон, ведь при этом снаряд не попадает в заброневое пространство, он просто пробивает этот участок брони навылет и улетает в небо?

SerB: Надеемся, что навсегда - хостер апнул каналы.

Просмотреть сообщениеekanax (13 Янв 2012 - 14:22): Здравствуйте, возможно вопрос не по адресу, если так — удалите его, спрошу где-либо ещё.
При открытии сервера RU-2 он у меня очень сильно лагал. Сейчас у меня отклик от него лучше, чем у RU-1. Планируются ли ещё более-менее существенные изменения, которые коснутся пинга сервера RU-2? То есть это улучшение временное (сервер ещё на ваш взгляд нестабильный), или уже надолго? :Smile_honoring:

SerB: Не так

Просмотреть сообщениеVne_Zakona (13 Янв 2012 - 15:29): Скажите пожалуйста у танков с клепанным корпусом(ПЗ-35,ПЗ-38)повышенный шанс выбивание экипажа или это не так ?

SerB: Да
Точнее, расстояние от отметки гарантированной видимости 50м уменьшится на 10%

Просмотреть сообщениеGalaxy_Plus (13 Янв 2012 - 15:12): Означает ли -10% к "заметности" что, при прочих одинаковых условиях, расстояние обнаружения танка уменьшится на 10%?

SerB: Второй ютуб пока не потянем

Просмотреть сообщениеAutoSpy (13 Янв 2012 - 15:01): А если развить тему с проигрывателем в таком русле: загружаем на сервер реплей, сервер его грабит и преобразовывает в видео и только потом уже готовое видео (для всех тысяч и в разный реалтайм) просто показывается на страничке загрузки этого реплея как на ютубе?

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
13.01.2012 15:49:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6611054

Просмотреть сообщениеcomrade_Abramov (13 Янв 2012 - 11:24): Здравствуйте ув. Сергей Борисович!
Завалю вас :Smile-bajan2: разной свежести:
1. КВ-2 = 6 лвл (99%) или это число уменьшилось/увеличилось? Мало ли...
1. а) Башня, как у французов, одна? Или МТ-2 - топ, МТ-1 сток? (или наоборот?) :Smile_amazed:
1. б) В стоке будет м-10 152мм? Или некое проходное?
2. Адаптивный камуфляж будет просто добавлять проценты к маскировке, или каждый раз будет перекрашивать танк под карту? :Smile_confused:
3. В ролике, в котором обмолвились про "американские" карты, говорилось, что на данном типе карт, ЕМНИП, во всю будет использоваться многоэтажность (развязки, шоссе, и проч.) В 0.7.2 мы это увидим?

SerB: 1. См про туристов выше. По две башни у каждого. Сток - Злобный сейчас шаманит.
2. Будет перекрашивать
3. Пока уж сильно навороченных не видел, так что в первых - только отдельные мосты

Просмотреть сообщениеGlebskyT (13 Янв 2012 - 11:38): т.е. танк с заметностью 80 будет иметь заметность 85 если маскировку сменить на камуфляж?
Вполне нормально, кмк, если перк отдать командиру и наводчику под их спецнавыки :)
А вот меньше - стопроцентно народ забьет , имхо на эту фичу, соотношение цена-эффект будет совсем неинтересным.
Спасибо за долготерпение и всего наилучшего!!!

SerB: Камуфляж и умение маскировки - совершенно разные вещи.
Пусть заметность танка 80%.
Тогда:
Нет адаптивного камуфляжа, среднее умение маскировки по экипажу - 0 . Заметность 90%.
Есть камуфляж, среднее умение 0 - 85%
Нет камуфляжа, среднее умение 100 - 80%
Есть камуфляж, среднее умение 100 - 70%

Просмотреть сообщениеOverlLoad27 (13 Янв 2012 - 11:50): Здравствуйте Сергей. Возник вопрос по поводу новой физики. После введение новой физики. Снаряд в игре так и останеться невесомой материальной точкой или всё же обретёт какой то вес и размер?

SerB: Смысла в обретении веса и размера нет абсолютно. Влияние размеров снаряда намного меньше, чем влияние разброса точки попадания.

Просмотреть сообщениеOleGizMuroma (13 Янв 2012 - 11:55): Здравствуйте, Сергей!
Попав в случайный бой с игроком, который находится у нас в "Игноре", над его ником красуется красный крестик или точка (как угодно). Функция полезная, так как еще до начала боя можно определить, кто поедет "сливаться первым" и кому нельзя доверять.
Но как быть в противоположной ситуации? Ведь все ники друзей и просто хороших игроков, добавленных в "Друзья", не запомнить.
Вопрос-предложение: технически возможно в случайном бою отображать игроков из списка "Друзья" также особым значком? Зеленым крестиком-точкой рядом с ником, например.
Спасибо за уделенное внимание.

SerB: Возможно, будет

Просмотреть сообщениеseevve (13 Янв 2012 - 11:56): Здравствуйте, спасибо за ответы на предыдущую серию вопросов (пост 60 текущей темы). Ещё несколько.
(часть вызвана тем, что в случае пробития фугасом су-26/су-5 на мелких уровнях почти всегда имеем много критов, а на хай левел не то что бы часто (уже 2 раза с батшат-ом было, было и с Т-54), но бывают ситуации пробитием фугасом (судя по разовому урону в районе 1500-1600 хп стоит мод показывающий лог получения урона), когда не получаем ни одного крита, но выживаем.
На вопрос о том какое расстояние снаряд преодолевает в танке вы ответили "ЕМНИП 20 калибров".
1. Касается ли это фугасов в случае пробития? Центр сферы взрыва фугаса внутри танка строится не у борта?
2. Что происходит в случае если дистанция в 20 калибров по траектории снаряда выходят за границы танка (Т92 попадает в крышу МТО Т-54 спускающегося по воде в перевале почти под прямым углом 20 калибров почти 5 метров...)? (взрыв внутри танка на границе выхода снаряда?)
3. В случае пробития фугасом брони, радиус сферы возможного поражения модулей равен радиусу разлёту осколков прописанных для фугасного снаряда?
4. Верно ли, что при взрыве в группе танков сплешом мы можем нанести суммарный урон по всем танкам в группе, больший, чем максимальный возможный дамаг одного фугасного снаряда? То есть дамаг фугаса не делиться пропорционально по танкам внутри сферы поражения осколками?
5. Верно ли, что вероятность модуля СТ9 получить урон (не уклониться от повреждения) в случае пробития и нахождения модуля на траектории ББ снаряда/внутри сферы взрыва ОФ-а порядка 30%? (вроде читал на форуме такую цифру). Одинакова ли она для всех модулей?
6. Если 4 и 5 да, то тоже же ли самое с внутренними модулями, а именно, вероятность, что ни один внутренний модуль не пострадает (БК, механизм поворота башни, двигло, бензобаки, 4 члена экипажа (в среднем)) порядка 0.7^8 ~ 0.06 (не нулевая но достаточно маленькая), в случае пробития СТ9 артой 7-8 уровня (предполагаю, что ни один из вышеперечисленных модулей не имеет запаса более 1500хп, а радиус сплеша от Б-4 влазит почти весь танк). Или же дамаг по модулям в случае пробития рассчитывается не как по танкам в случае сплеша? Если рассчитывается по другому, то шансы остаться не инвалидом в случае выживания больше/меньше?
Выше в теме Вы ответили, что клинч это то, чего бы вы хотели избежать, но нет технической возможности (извиняюсь за приблизительную цитату). На днях затаранил на батшате 13-90, да так удачно, что он ни разу не выстрелил, после смерти товарищ написал, что я ему тараном выбил ствол.
7.1 Это возможно?
7.2 Если, да, то не думали вы о том, что бы сделать вероятность повреждения модуля ствола (и, возможно, других модулей) при столкновении танков довольно высокой? Возможно желающих клинчеваться стало бы меньше и таран / клинч стал бы действительно одним из последних "аргументов" в танковом бое (как вероятно и должно быть). Тот же бы маус в случае не очень аккуратного бокового клинча мог бы поворотом наносить дамаг/выбивать ствол Т-54. (у меня нет и почти наверняка не будет мышки, а Т-54 очень нравится, но на мой взгляд такой вид боя эээ немного неправильный что ли).
[плак моде он]
Я тут вчерась пытаясь хорошую ключевую позицию на т-54 напоролся на AMX 13-90, получил в борт, развернулся лбом, прижал корму в углу и собрался насиловать картонку, но не тут-то было.
Пробитие в лоб, ствол красный.
ремкомплект, пробиваю,
ещё пара в башню с красным критом ствола, и парочка в бензобак с пожаром.
короче отправили меня в ангар за 15 секнуд, как будто я попал не под ЛТ7, а под парочку Е-100.
Спросил, годла ли? Ответил "да".
[плак моде офф]
Вчера же получил от AMX-50B в маску пушки Т-54 с ~250м, пробитие нарисовалось, но дамага не прошло, и пушка цела. Повезло, там ведь БП бронебойных покруче С-70.
Собственно вопросы.
8. Лоб топовой башни Т-54 + Д-54Т, 200мм внизу, поменьше вверху, а какое бронирование маски пушки в мм не расскажите? Экран? есть ли что за маской?
9. Выбитый ствол в случае попаданием ББ в маску пушки это вероятностное событие, если да, то можете сказать с какой вероятностью? Или там какой-то не случайный механизм? Если механизм, то какой?
10. Относительно подкалиберных AMX-13-90, а такая "ковырябельность" это исторически обоснованная величина? А то я глянул (на wiki и одном стороннем ресурсе, так что возможно цифры и ошибочны) бронепробиваемость подкалиберных топ пушек П2/Тигров, Тапка А, Лб1, Д-25Т, Д-10Т, ЗИС-6 ну и не без удивления обнаружил, что БП топ пушки 13-90 больше всех вышеперечисленных, аж 248 средняя. (Извиняюсь если баян, но так же был удивлён, что БП подкалиберным топ пушки перша больше БП ПК топ пушки паттона, это так и должно быть?).
11. Если данные исторические, то с чем связано, то что некоторые пушки имеют сильное различие в БП обычным ББ и ПК (топ пушка перша, amx 13-90, да и 90 mm Gun M3, 90 mm Gun M36), а некоторые не такое уж и сильную разницу (88L71, 105L52, ЗИС-6, Д-25). Пушки поздние?
12. Ваше мнение, как игрока, AMX 13-90 заряженный только такими подкалиберными не является кнопкой нагнуть всех за голду слегка имбалансной штукой? Замечу что при среднем дамаге 240 и средней БП 248 (максимальная 310) очень-очень удачливый AMX13-90 может нагнуть sic! в лоб T95 пока та перезаряжается.
13. Извиняюсь, если боян, насколько я знаю БП подкалиберных падает быстрее, чем у обычных ББ. Собственно не могли бы Вы сказать дистанцию на которой скажем БП ПК Д-54Т становится равной БП ББ той же пушки. Вообще правильно ли я понимаю, что ПК снаряды разумно использовать для гарантированного пробития жёстких целей на расстоянии менее 100м?
Спасибо за внимание к вопросам.

SerB: 1. Для фунгасов - от борта
2. Ничего дополнительного не происходит
3. ЕМНИП вдвое меньше, возможно, коэффициент меняли при балансировке
4. Верно
5. Было порядка 30, но могли поменять. Вероятность одинакова для всех танков и всех модулей.
6. Примерно так.
7. В точке столкновения мы формируем взрыв с мощностью, пропорциональной энергии столкновения. Так что если орудие было рядом с этой точкой, повреждение орудия сплэшем теоретически возможно. Считайте, осколок брони отлетел.
8. Точно не скажу, но соответствует реальному. Тоже порядка 200-250мм.
9. См. п. 5
10. Посмотрим. Возможно и завшенная - там малоимпульсное орудие стояло. .Правда, снаряды хорошие, послевоенные. В любом случае до февраля ничего менять не будем.
11. Скорее даже снаряды разных времен.
12. Не является - для того, чтобы разрядить хотя бы один барабан надо обладать нешуточными навыками правильно выбирать позицию и/или уворачиваться. У меня на 12Т далеко не всегда получается даже один барабан расстрелять.
13. Порядка 500м ЕМНИП

Просмотреть сообщениеOrion33 (13 Янв 2012 - 12:15): Т.о. если не пробил, то фейл, если пробил - урон "из документации" +-25%?
Какая?
Был не вопрос, а просьба. Поправить, если что не так. Если не сложно, ответьте, пожалуйста, более полно :)

SerB: Сложная :-)
Если я не углубляюсь в детали, как правило, это значит, и дальше не буду углубляться.

Просмотреть сообщениеTiraelWoT (13 Янв 2012 - 12:42): Не понятно. Неужели на просчете этих траекторий необходимо до 6-10 секунд времени (примерно столько идет полное сведение)? При этом я могу достаточно быстро повернуть ствол на гв пантере из из одного крайнего положения в другое и разлет будет в 1,5-2 раза меньше. Почему в одних случаях прицел не разбегается или разбегается совсем немного, а в других разбегается на весь экран (без преувеличения), траектории то все равно считаются в обоих случаях? От чего это зависит и как минимизировать количество таких разлетов? Арта и так сводится очень долго и такие периодические дикие разлеты при микродвижениях очень неприятны и делают игру на арте не комфортной.
А если рядом стоит 2 союзных танка (т1 и т2) команды А, из-за угла выезжает вражеский танк т3 команды Б, то правильно ли я описал следующее:
1. При появляении танка он обнаруживается одним танков команды А (пусть даже на долю секунды раньше рядом стоящего союзника), допустим т1?
2. Считается, что танк команды Б был засвечен танком т1 и при выстреле и пробитии врага танком т2, танк т2 отдает половину серебра т1?
2.а Если да, то в течение какого времени считает, что танк т3 был засвечен танком т1?
2.б Или нет, считается, что танк т3 находится в зоне видимости обоих и не важно кто на долю секунды раньше его обнаружил, и как вы уже написали, дележки серебра не происходит?
3. Вообще при дележке платит только тот, кто сам не видит цель, но кому платят определяется тем, кто первый засветил? Т/е при засвете противника одним членом команды некоторые стреляющие могут ему платить половину, а другие нет (при одновременных пробитиях)?

SerB: 1. Бывает и так. На клиенте работает несколько конкурирующих процессов, в некоторых случаях прицелу не везет с приоритетом. Исправлено быть не может.
2. Еще раз, медленно - если к моменту выстрела танк Т2 видел противника - он ни с кем не делится.
3. Платят всем поровну.

Просмотреть сообщениеcomrade_Abramov (13 Янв 2012 - 13:14): Еще раз добрый день, ув. Сергей Борисович.
Что слышно по поводу "островитян"?
Вопрос вот в чем, как приятную дополнительную фишку французов (а от них и другим перепадет), планировали и КТТС сделают многобашенность.
Курил ТТХ английских крейсерских танков, так вот, до номинальной толщины им броню сурово прикручивали шурупами, эээээ заклепками,
навешивали дополнительную броню на относительно тонкую основную броню, ЕЯННП, ~ 40 мм (данные по А27 Кроммвель (на башне оченьзаметно) и А34 Комета, ну и все танки у островитян модернизировались путем сурового пришурупливания брони к танку). Так вот....
Значит ли это, что "дополнительная броня" или "дополнительный экран", как модуль станут фичей Британии?
Или это будет такая же интернациональная фича, как мультиорудийность и многобашенность?
Будет ли броня бритов в таком случае считаться по номинальной ( без пришурупленной броньки?) или по утолщенному варианту, но со свойством экрана?
Не проскакивало ли у вас идеи воткнуть одну из ЗСУ на базе Крусейдера в прем.танки 4 лвл (на уровне трофейного В1 и Валентинки)?
Почти на все британские танки в штатном порядке прикручивались дымовые гранатометы. Они будут пулябельны или для декора?

SerB: Сильно ориентировочный ввод островитян - вторая половина года.
Специяической фишки у низх нет - острый галльский смысл заруливает всех без шансов на спасение. Разче что у лоулевел - примат брони над вооружением.
ЗСУ пока не планируем. Никаких. Потом - если будет нужно.
Гранатометы пока не прикручиваем никуда - динамический пересчет видимости пока дороговат.

Просмотреть сообщениеLiminiens (13 Янв 2012 - 13:19): Помню в прошлой теме вы говорили , что при вводе новых амер. тт и перевода т30 в пт , возможно пересмотрите параметры топ пушки е-100. Вы не отказались от этой идеи?

SerB: Тесты покажут

Просмотреть сообщениеvnkh (13 Янв 2012 - 13:26): Уважаемый SerB, означает ли изъятие из "производства" китайского танка официальное признание его имбовости на своих уровнях, доминирования над другими прем-танками (в плане продаж) и фактически признание ошибки введения его в игру с подобными характеристиками, которые сейчас без обратной реакции общественности не изменишь, а повышение уровня боев все равно не помогло?

SerB: Нет, это не официальное признание (статистика не показывает какого-либо превосходства данного танка), это просто следствие его излишней с нашей точки зрения популярности.


armor_kiev
Type 59 в версии 0.7.1
arrow
13.01.2012 15:48:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6611040

Просмотреть сообщениеmnkach (11 Янв 2012 - 11:44): Давайте в тренировочный бой, я на стоковом т-54, а вы на типе, только без золота.

armor_kiev: Докладываю о результатах.
Провели два боя. Оба мной на 59 против стокового 54 проиграны. У Т-54 осталось 52% в первом бою и 1% во втором.
Подробнее. Малиновка
1-й бой
Я начал с попытки договориться в чате об условиях поединка. Поэтому вместо встречи в центре поля, как хотел, встречал со своей базы, потеряв инициативу.
Первый снаряд фугас, последующие обычные ББ. Первый "не пробил" (хотя раньше 100-мм фугасы по-любому 5-10% у Т-54 в лоб снимали, что как бы еще раз подтверждает их практическую бесполезность). Вторым сбил гусеницу (Т-54 был уже на подъеме).
Воспользовавшись более высоким положением, с разгону зашел во фланг, но внизу завяз в болоте и потерял поворотливость, а маневренный бой на подъеме для 59 противопоказан. Пришлось тупо войти в клинч. Снял 48%, стреляя обычными снарядами Т-54 в лоб.
2-й бой
Встретились в поле. Т-54 был в начале в менее выгодных условиях, т.к. проверял возможность закружить 59. Закружить 59 стоковый Т-54 не может, хотя и прилично подвижнее, - мне удавалось задним ходом с поворотом оставаться к нему лбом и стрелять в борт.
После этого 54 перешел к лобовому противостоянию.
В этот раз, имея пространство для маневра, мне удалось навязать бой на качелях - после выстрела мне в лоб прошел вперед-наискось и стрелял в борт или корму. На качелях удалось добиться не меньше двух промахов от 54.
54 смог уйти он навязанного мной близкого боя бортами. Я один раз пробил в лоб, после выстрела без пробития он меня добил.
После этого мы сходили с mnkach взводом и поправили пошатнувшуюся за последние дни статистику (я на Типе за 4 дня потерял 6% побед (!), причем по самим боям особой связи с изменением баланса не увидел).
Вывод
Итоговый исход боя 1 на 1 как бы очевиден - танки разного уровня. Однако, даже возможность снять с Т-54 48% в дуэльном бою (не говоря уже о 99), для многих далеко не очевидна.
Тип, как оказывается, опасен для Т-54, даже в лобовом клинче, даже без голдовых снарядов. Он способен воевать наравне с танками своего уровня и при поддержке одного товарища противостоять и уничтожать Т-54.
P.S. А еще третий ИС-7, убитый мной на Типе, уничтожен обычными снарядами.


Remarque
Легенды танкистов. Новые сказки
arrow
13.01.2012 15:35:38
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Легенды танкистов. Новые сказки
Ссылка на сообщение: #6610726

Remarque: Раздел «Легенды танкистов» пополнился двумя новыми работами Андрея Мартьянова.
Читать новость на сайте.


Реклама | Adv