Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6872994
Hovarg (25 Янв 2012 - 17:39): номер 8 и номер 20 фон приклеен.

Ссылка на сообщение: #6872994

BigAngryCat: Подлинность 8-й фото подтверждена дугими фотографиями, где разные
танки на заднем плане и разные ракурсы. Фотограф хороший, поэтому
фигура девушки "выделена" из фона.
20-я фотография - съёмка в развалинах, вечером и со вспышкой. Подлинность так же подтверждается другими присланными фото.
20-я фотография - съёмка в развалинах, вечером и со вспышкой. Подлинность так же подтверждается другими присланными фото.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6872780

Ссылка на сообщение: #6872780
BigAngryCat: Я думаю, ещё 10-20 случайных фото выложим до окончания приёма
конкурсных работ. Ещё не просмотренных - огромное число (уже
получено более 500 писем!), и там наверняка есть не менее
интересные работы.
Так же отдельно хочу обратить ваше внимание на то, что фотографии оцениваются далеко не только по их техническому качеству. Именно это мы хотели подчеркнуть, когда выбирали фото для случайной галереи.
Так же отдельно хочу обратить ваше внимание на то, что фотографии оцениваются далеко не только по их техническому качеству. Именно это мы хотели подчеркнуть, когда выбирали фото для случайной галереи.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6872540
Fantom101 (25 Янв 2012 - 17:25): Свое дерьмо не пахнет. Это он такой смелый хамить заранее зная, что
ответа в морду не получит.

Ссылка на сообщение: #6872540

Storm: Ждите бана.
Я вас предупреждал.
Я вас предупреждал.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6872519
SODOM27 (25 Янв 2012 - 17:21): Можно подробней?Про субъективную реальность у игрока в голове.

Ссылка на сообщение: #6872519

Storm: В данном случае то, что говорит этот игрок - не совпадает с тем,
что есть на самом деле.
Соответственно у него в голове есть своя реальность, которая замещает существующую и в некоторых моментах с ней не совпадает.
На это несовпадение я и указал.
Во первых - 2 года ещё не прошло и "забытый WoT" никк не может быть реальностью.
Во вторых - ничто не указывает на то, что игру забудут через 2 года.
Все признаки указывают на то, что игра будет жива и здорова через 2 года.
Соответственно у него в голове есть своя реальность, которая замещает существующую и в некоторых моментах с ней не совпадает.
На это несовпадение я и указал.
Во первых - 2 года ещё не прошло и "забытый WoT" никк не может быть реальностью.
Во вторых - ничто не указывает на то, что игру забудут через 2 года.
Все признаки указывают на то, что игра будет жива и здорова через 2 года.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6872469
Y_U_L_K_A__PULIMETCHICA_ (25 Янв 2012 - 17:09): Выкладывать здесь будете?

Ссылка на сообщение: #6872469

BigAngryCat: В отдельном закрытом топике. Комментировать фотографии - здесь
:).
Обновил старт-топик, там теперь ссылка.
Обновил старт-топик, там теперь ссылка.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6872445
___KANFETKA___ (25 Янв 2012 - 17:19): зачем писать такие вещи если вы все равно выставляете фото на
форум???

Ссылка на сообщение: #6872445

BigAngryCat: Уже много раз отвечал: потому что это фотоконкурс, а фотографии на
нашем форуме всегда публиковались в процессе проведения
фотоконкурсов.
В данном случае - мы и так пошли на поблажки, принимая фотографии по почте, а не открыв топик для их публикации самими участницами.
В данном случае - мы и так пошли на поблажки, принимая фотографии по почте, а не открыв топик для их публикации самими участницами.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6872385
Fantom101 (25 Янв 2012 - 17:18): А зенитный пулемет куда дели? А версию Т54 командирский? А сведение
и разброс?А мощь орудия?

Ссылка на сообщение: #6872385

Storm: Вы скатываетесь во флуд.
Это чревато баном.
Это чревато баном.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Hard&Soft\Ноутбук DNS (0139149)
Ссылка на сообщение: #6872376

Ссылка на сообщение: #6872376
SleepLord: Ммм.. процессор бы пошустрее, т.к. движок игры использует только
одно ядро, и в данном ноутбуке базовая частота ядер процессора
слегка превышает минимальные требования. Но данная модель
процессора (не проверял, но производитель обещает) при нагрузке на
одно ядро, благодаря турбобусту может разогнаться до 3,0 ГГц.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6872362
spyderDFX (25 Янв 2012 - 17:16): Это он вам припоминает повышение клиренса, очевидно :)

Ссылка на сообщение: #6872362

Storm: Меганерф, да!
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6872355
Fantom101 (25 Янв 2012 - 17:15): Опять врете. С 1946 года Т-54 и его модификации по всем параметрам
превосходили иностранные средние танки, а его орудие было самым
мощным. Лишь спустя 12 лет англичане создали более мощную танковую
пушку калибром 105 мм.

Ссылка на сообщение: #6872355

Storm: К реальности это не имеет отношения.
Если вы вычитали это в книге или в интернете - больше таких книг и интернетов не читайте, т.к. в реальности всё было немного по другому.
Если вы вычитали это в книге или в интернете - больше таких книг и интернетов не читайте, т.к. в реальности всё было немного по другому.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6872293
Fantom101 (25 Янв 2012 - 17:08): Объективная реальность, типа вашего рандома и баланса.

Ссылка на сообщение: #6872293

Storm: Нет.
Это субъективная реальность у вас в голове.
Это субъективная реальность у вас в голове.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6872283
Fantom101 (25 Янв 2012 - 17:06): А прицел когда нормальным станет, а не будет бросаться на все
кусты,кочки,заборы,камни и пр.?
Когда Т54 вернете все, что украли?

Ссылка на сообщение: #6872283

Когда Т54 вернете все, что украли?
Storm: - никогда.
- никогда. ничего не крали.
- никогда. ничего не крали.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6872167
Fantom101 (25 Янв 2012 - 17:04): WOT через 1-2года даже вспоминать не будут.

Ссылка на сообщение: #6872167

Storm: Гадание по звёздам?
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6872049
Dio7 (25 Янв 2012 - 16:50): Не летел даже свои 60км, а полз начав движение километров так 25 и
вдруг бах и встал. Ни лагов ни проблем с пингом как видно нет,
связь с сервером не потеряна т.к. писать мог
Когда с застреваниями то решите наконец?

Ссылка на сообщение: #6872049

Когда с застреваниями то решите наконец?
Storm: В версии с физикой.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6872027
6poHe6ypy6yxaiKa (25 Янв 2012 - 16:41): Люблю принципиальных людей. :)
Как там насчет компенсации артоводам, владельцам топ-арт? Ну, скажем, хотя бы по 5-уровневому французу какому-нибудь? :))))))

Ссылка на сообщение: #6872027

Как там насчет компенсации артоводам, владельцам топ-арт? Ну, скажем, хотя бы по 5-уровневому французу какому-нибудь? :))))))
Storm: Правки баланса не вызывают никаких компенсаций ни в одной из ММО
игр, а такие правки есть вообще во всех ММО играх без
исключения.
И у нас тоже.
И у нас тоже.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6872006
6poHe6ypy6yxaiKa (25 Янв 2012 - 16:36): Не, аргумент не пробил достиг цели, савсем. :)))
Ил-2 имел защиту, которую вскрыли на 8-й год существования этой игрушки, а читерство при его геймплее... Скажем так, стремится к нулю, так как геймплей шире и там одним читерством мало чего успеешь натворить, а вот грохоту будет много и забанят быстро. А серверов по миру было столько, сколько никогда не будет у ВГ.

Ссылка на сообщение: #6872006

Ил-2 имел защиту, которую вскрыли на 8-й год существования этой игрушки, а читерство при его геймплее... Скажем так, стремится к нулю, так как геймплей шире и там одним читерством мало чего успеешь натворить, а вот грохоту будет много и забанят быстро. А серверов по миру было столько, сколько никогда не будет у ВГ.
Storm: А народу на них играло меньше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6871732
ZETey (24 Янв 2012 - 17:29): Доброго времение Суток.
Ув. Разработчики У меня вот такой вопрос
Решили ли вы, как будет проходить Обьедение "аккаунтов" между проектами?
Просто у меня такая ситуация: В WoT, я сменил Емейл для большей удобности, а для WoWP У меня остался старый Емейл
Заранее спасибо за ответ=)

Ссылка на сообщение: #6871732

Ув. Разработчики У меня вот такой вопрос
Решили ли вы, как будет проходить Обьедение "аккаунтов" между проектами?
Просто у меня такая ситуация: В WoT, я сменил Емейл для большей удобности, а для WoWP У меня остался старый Емейл
Заранее спасибо за ответ=)
SerB: Вообще-то тестерам WoWP уже много раз высылали предостережение о
необходимости унифицировать танковый и самолетный акки
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6871707
ABCAB (25 Янв 2012 - 16:46): Ни чуть! 4 карты крутятся по кругу.

Ссылка на сообщение: #6871707

SerB: И 90% из них Малиновка? Это как?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6871698
KOXAH (24 Янв 2012 - 17:20): Индикаторы попаданий? Я знаю только один индикатор попадания:
мигание значка танка при попадании в него. Но почему при этом не
наношу урон это понять не помогает. Вот если бы попадание
сопровождалось каким-то цветовым эффектом (например,
кратковременным изменением цвета значка над танком) - было бы
комфортнее играть. Цветовой эффект при попадании в меня тоже был бы
приятным сюрпризом. Ведь есть же индикатор, который сигнализирует о
попадании в мой танк (слава богу и разработчикам, что есть вообще!
) и указывает
примерное направление с которого стреляют. Если бы он еще был не
только красным... Впрочем, это все уже не вопрос, а
предложение...
А вопрос: есть смысл просить о более сложной визуализации попаданий?

Ссылка на сообщение: #6871698


А вопрос: есть смысл просить о более сложной визуализации попаданий?
SerB: 1. Если значок мигнул = Вы сняли хиты либо с внешнего модуля, либо
с танка.
2. Если в Вас попали, но не пробили, сектор попадания - черный.
2. Если в Вас попали, но не пробили, сектор попадания - черный.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6871685
mosfetor (24 Янв 2012 - 16:44): SerB
В анонсе , про новые "вечерние" карты видно, что идет освещение и от фонарей. Верно ли ,что переехав фонарь, свет фонаря потухнет?
Просто готовится заговор-задавить все фонари и погрузить все в кромешную темноту.

Ссылка на сообщение: #6871685

В анонсе , про новые "вечерние" карты видно, что идет освещение и от фонарей. Верно ли ,что переехав фонарь, свет фонаря потухнет?
Просто готовится заговор-задавить все фонари и погрузить все в кромешную темноту.
SerB: Скорее всего да. но до этого еще далеко.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6871679
russian_ganstaz (24 Янв 2012 - 16:28): Извините если уже было. Разрешено ли использование Zoom mod'а,
который увеличивает максимально отдаление камеры?


Ссылка на сообщение: #6871679


SerB:
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6871666
b10 (24 Янв 2012 - 15:02): Я спрашивал про разницу в среднем уроне у ПТ и ТТ, вы ответили:
В таком случае должен ли у ПТ9 и ТТ9 быть одинаковый средний опыт? Как бы это попроще объяснить, например мой Ягдтигр и Е-75 имеют приблизительно равный процент побед, средний урон у Ягдтигра выше, но средний опыт меньше. Я понимаю почему так, ведь я на Ягдтигре в основном стреляю по чужому засвету, а Е-75 почти всегда на передовой. Получается чтобы иметь такой же средний опыт на Ягдтигре, я должен наносить колоссальное кол-во урона (что практически невозможно в рандоме). Насколько я понимаю ПТ расплачиваются уменьшенным средним опытом относительно ТТ, ввиду того, что не огребают от врага и находятся в далеке, прав ли я?

Ссылка на сообщение: #6871666

В таком случае должен ли у ПТ9 и ТТ9 быть одинаковый средний опыт? Как бы это попроще объяснить, например мой Ягдтигр и Е-75 имеют приблизительно равный процент побед, средний урон у Ягдтигра выше, но средний опыт меньше. Я понимаю почему так, ведь я на Ягдтигре в основном стреляю по чужому засвету, а Е-75 почти всегда на передовой. Получается чтобы иметь такой же средний опыт на Ягдтигре, я должен наносить колоссальное кол-во урона (что практически невозможно в рандоме). Насколько я понимаю ПТ расплачиваются уменьшенным средним опытом относительно ТТ, ввиду того, что не огребают от врага и находятся в далеке, прав ли я?
SerB: Не должен - просто потому что ТТ-9 не топ, а ПТ-9 - топ
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6871658
hcpriest (24 Янв 2012 - 14:52): Ув WG можно как-то изменить подбор карт для игр. Играю в
роте(чемпионка) и за последние 3 дня 90% карт = малиновка (сыграно
больше 100 боев). Можно это как то поправить.

Ссылка на сообщение: #6871658

SerB: По-моему Вы несколько преувеличиваете...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6871644
Galaxy_Plus (25 Янв 2012 - 07:20): Означает ли это, что карта, состоящая из одних лишь барханов
(плавных изгибов местности), будет "легкой" и её можно сделать
увеличенного размера?
(Кстати, на такой карте будут гарантировано исключены эти раздражающие застревания танков.)
Не планируется ли ввести большую карту без "тяжелых" элементов ландшафта?
Не планируется ли ввести карты, ландшафт которых не рисуется заранее, а рандомно рассчитывается перед каждым боем?
(Кстати, топология из набора синусоидальных барханов легко рассчитывается.)
tagov (25 Янв 2012 - 07:45): Есть ли техническая возможность саппортом "принудительно" начислять
игроку медаль Фадина?
Если есть, то делается ли это при обращении в саппорт и предьявлении доказательств?
Завязана ли проблема невыдачи медали на конкретный ник? (я своих Фадиных получаю исправно. Мой знакомый не имеет ни одной и в пролете с получением заслуженной медальки всегда)
Между тем с появлением реплеев, доказательства факта невыдачи медали Фадина приобретают свойства железобетона!
Rontonak (24 Янв 2012 - 14:13): Уважаемый Сергей!
Есть вопросы к Вам.
1.Определились ли с танком 1 лвл для Англии?
2.Определились ли с танком 1 лвл для Японии?
(Эти вопросы интересуют меня как фаната МС-1 - инфа о будущих врагах не помешает
).
3.
Извините за оффтоп.
Хочется знать мнение разработчика по поводу Ололодов.
У кого попало такое мнение не узнаешь.
Если Вам не трудно, назовите пару наиболее фатальных для Ололодов ошибок.
С уважением.
AcidB (25 Янв 2012 - 16:32): Сергей,вы планируете ввести обучение новичков-их тоже надо учить
пользоваться туалетной бумагой (тм) иначе все ведь изгваздают.
В тех же подсказках нам намекают-что фугас самый лучший снаряд-раз пробить премиумным не можем. Тонкий юмор в цене
Собственно вопрос-обучение "курс новичка" -доступен будет всем игрокам или только вновь зарегистрированным?"
Cepera_ (25 Янв 2012 - 16:35): Серб выходит артиллерия заслуживает внимание только когда начинает
сильно влиять на ход боя, а когда надо хоть как то повлиять на
игроков что бы они поняли что артиллерия не может танковать в
одиночку против 1-2 быстрых танков тогда тут надо самому изобретать
велосипед?
Azazellz (24 Янв 2012 - 13:47): Вопрос, немного касающийся мода на %% побед, который в бою
отображается.
Есть ли возможность сделать просмотр окна статистики игрока по правому клику мышкой на его ник в "ушах" команд? Или это технически нереализуемо - все-таки, стата - это ангарная фича.
P.s. Навеяло сменой компа и покупкой SSD-винчестера. Бой теперь грузится секунд за 6, причем любой, даже самый первый.
Так то понятно, что всех в бою не посмотришь, но первые 2-4 позиции за предстартовый отсчет можно успеть проглядеть, дабы знать, чего ожидать от топов команды.
VoLoNTeR1945 (24 Янв 2012 - 17:42): Это нормальный баланс?

Я долго смеялся над КВ-5 против ис-4 и объедка))) Друзья в шоке, и сказали что из-за типа этот "ад")

Е-50 и Т-54 стоковые против топ ис-4 и Е-75
Толщина брони крыши ис-4 30мм, у меня пушка калибром 128мм. Минимальная БП 185мм.
Почему был рикошет?

P.S. В этих трёх боях мы чудом выиграли
DrLobster (24 Янв 2012 - 18:56): Добрый вечер!
1) На форуме часто пишут, и даже в видео гайдах упоминается, что есть танки для "нубов", которые просты в управлении (т-54 например), есть танки для "папок" (паттон). А насколько это все вашей статистикой подтверждается? Я так понимаю, раз все танки более-менее уравнены по проценту побед, то папко-танки должны отличаться большим разбросом в процентах побед, чем остальные. Если такой эффект проявляется, вы на это глаза закрываете или находите это поводом для ребаланса?
2) Что больше всего времени и сил занимает при добавлении нового танка в игру? Интересно, есть ли какие-то внутренние показатели для "стоимости производства" танка в человеко-часах и соответственно $$$.
Toper_Haris (24 Янв 2012 - 14:43): Скажите пожалуйста как действуют деревья в игре - если танк,
например, полностью скрыл свой силуэт за деревом - то будет эффект
как от куста? Может ли быть эффект "двойных деревьев" - по аналогии
с "двойными кустами"? Или какждое стоящее перед вами дерево на
несколько процентов понижает уровень заметности? Обязательно ли что
бы дерево полностью скрывало танк?
Правда ли что для незаметной стрельбы лучше стоять в метрах 15 за кустом? или нет разницы - главное что бы вас не было видно?
Серверный прицел всегда "прав"? Иногда он залипает и дергается, часто по долгу сводиться, при подъеме в горку во время езды переодически находиться на несколько милиметров выше и левее клиентского? Если я в этот момент буду стрелять куда пойдет снаряд? Это ресинхронизация, или специфика обработки информации с сервера на клиенте?
Увидим ли мы в 0.7.2. - возможность выбрать в опциях его постоянную работу, а то по 20 раз в день его включать,а потом выключать капс немного надоедает.
Zwerocool (24 Янв 2012 - 14:47): Добрый день!
На второй странице этой темы мелькнула фраза о том, что у круга сведения есть "предел". Как я понял, прицел у нас свелся до упора, мы услышали соответствующий звук,но реальный конус разброса продолжаете еще сужаться?
Если да, то отображает ли это серверный прицел?
(Увидал это я в ответе на вопрос про точность пушки со скриншотом замера при помощи ис4)

Ссылка на сообщение: #6871644

(Кстати, на такой карте будут гарантировано исключены эти раздражающие застревания танков.)
Не планируется ли ввести большую карту без "тяжелых" элементов ландшафта?
Не планируется ли ввести карты, ландшафт которых не рисуется заранее, а рандомно рассчитывается перед каждым боем?
(Кстати, топология из набора синусоидальных барханов легко рассчитывается.)
SerB: 1. Можно
2. Не гарантировано - иногда светляки и в барханы впиливаются.
3. Пока нет
2. Не гарантировано - иногда светляки и в барханы впиливаются.
3. Пока нет

Если есть, то делается ли это при обращении в саппорт и предьявлении доказательств?
Завязана ли проблема невыдачи медали на конкретный ник? (я своих Фадиных получаю исправно. Мой знакомый не имеет ни одной и в пролете с получением заслуженной медальки всегда)
Между тем с появлением реплеев, доказательства факта невыдачи медали Фадина приобретают свойства железобетона!
SerB: 1. Есть
2. Не делается
2. Не делается

Есть вопросы к Вам.
1.Определились ли с танком 1 лвл для Англии?
2.Определились ли с танком 1 лвл для Японии?
(Эти вопросы интересуют меня как фаната МС-1 - инфа о будущих врагах не помешает

3.
Извините за оффтоп.
Хочется знать мнение разработчика по поводу Ололодов.
У кого попало такое мнение не узнаешь.
Если Вам не трудно, назовите пару наиболее фатальных для Ололодов ошибок.
С уважением.
SerB: 1. В общем определились, но пока не озвучим (в обоих случаях)
2. Критиковать коллег публично не стоит. Могу лишь отметить хорошее - отличный колорит мира в целом и квестов в частности.
2. Критиковать коллег публично не стоит. Могу лишь отметить хорошее - отличный колорит мира в целом и квестов в частности.

В тех же подсказках нам намекают-что фугас самый лучший снаряд-раз пробить премиумным не можем. Тонкий юмор в цене
Собственно вопрос-обучение "курс новичка" -доступен будет всем игрокам или только вновь зарегистрированным?"
SerB: 1. Не стоит читать то, чего нет. "Стоит попробовать" - далеко не то
же, что и "лучший"
2. Стараемся сделать для всех, но есть проблемы с тем, что часть заданий игроками уже выполнена.
2. Стараемся сделать для всех, но есть проблемы с тем, что часть заданий игроками уже выполнена.

SerB: "А вы что и кушать за меня будете?" - "Ага!"

Есть ли возможность сделать просмотр окна статистики игрока по правому клику мышкой на его ник в "ушах" команд? Или это технически нереализуемо - все-таки, стата - это ангарная фича.
P.s. Навеяло сменой компа и покупкой SSD-винчестера. Бой теперь грузится секунд за 6, причем любой, даже самый первый.
Так то понятно, что всех в бою не посмотришь, но первые 2-4 позиции за предстартовый отсчет можно успеть проглядеть, дабы знать, чего ожидать от топов команды.
SerB: Теоретически есть. Практически - как руки дойдут


Я долго смеялся над КВ-5 против ис-4 и объедка))) Друзья в шоке, и сказали что из-за типа этот "ад")

Е-50 и Т-54 стоковые против топ ис-4 и Е-75
Толщина брони крыши ис-4 30мм, у меня пушка калибром 128мм. Минимальная БП 185мм.
Почему был рикошет?

P.S. В этих трёх боях мы чудом выиграли

SerB: Толщина брони крыши ис-4 30мм, у меня пушка калибром 128мм.
Минимальная БП 185мм.
Почему был рикошет?

P.S. В этих трёх боях мы чудом выиграли
1. Баланс нормальный в обоих случаях, Балансятся не танки с танками, а команда с командой.
2. Книжки почитайте, что ли... Надоело уже разжевывать
Почему был рикошет?

P.S. В этих трёх боях мы чудом выиграли

1. Баланс нормальный в обоих случаях, Балансятся не танки с танками, а команда с командой.
2. Книжки почитайте, что ли... Надоело уже разжевывать

1) На форуме часто пишут, и даже в видео гайдах упоминается, что есть танки для "нубов", которые просты в управлении (т-54 например), есть танки для "папок" (паттон). А насколько это все вашей статистикой подтверждается? Я так понимаю, раз все танки более-менее уравнены по проценту побед, то папко-танки должны отличаться большим разбросом в процентах побед, чем остальные. Если такой эффект проявляется, вы на это глаза закрываете или находите это поводом для ребаланса?
2) Что больше всего времени и сил занимает при добавлении нового танка в игру? Интересно, есть ли какие-то внутренние показатели для "стоимости производства" танка в человеко-часах и соответственно $$$.
SerB: 1. Конкретно по СТ-9 статситика для умелых игроков и всех игроков
примерно одинаковая. так что слова об "илитности" - на совести
составителей видеогайдов
2. Все понемножку. Цифры не раскрывааем
2. Все понемножку. Цифры не раскрывааем

Правда ли что для незаметной стрельбы лучше стоять в метрах 15 за кустом? или нет разницы - главное что бы вас не было видно?
Серверный прицел всегда "прав"? Иногда он залипает и дергается, часто по долгу сводиться, при подъеме в горку во время езды переодически находиться на несколько милиметров выше и левее клиентского? Если я в этот момент буду стрелять куда пойдет снаряд? Это ресинхронизация, или специфика обработки информации с сервера на клиенте?
Увидим ли мы в 0.7.2. - возможность выбрать в опциях его постоянную работу, а то по 20 раз в день его включать,а потом выключать капс немного надоедает.
SerB: 1. Маскирует только крона дерева, полностью аналогично кусту
2. Разницы нет
3. Серверный прицел в данном случае точнее, но и он может ошибаться в силу немгновенного обмена между клиентом и сервером. С этим десинхроном ничего не сделаешь.
4. Не в курсе - успеют, так вставят. там и более важных задач полно.
2. Разницы нет
3. Серверный прицел в данном случае точнее, но и он может ошибаться в силу немгновенного обмена между клиентом и сервером. С этим десинхроном ничего не сделаешь.
4. Не в курсе - успеют, так вставят. там и более важных задач полно.

На второй странице этой темы мелькнула фраза о том, что у круга сведения есть "предел". Как я понял, прицел у нас свелся до упора, мы услышали соответствующий звук,но реальный конус разброса продолжаете еще сужаться?
Если да, то отображает ли это серверный прицел?
(Увидал это я в ответе на вопрос про точность пушки со скриншотом замера при помощи ис4)
SerB: Нет, звук раздается по полному "реальному" сведению.
Серверный прицел его отображает
Серверный прицел его отображает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6871406
capushon (24 Янв 2012 - 13:21): Вопрос про перки. Вентиляция добавляет 5 процентов ко всем перкам,
и плюс "Боевое братство" так же будет действовать. Таким образом
перки начинающие работать со ста%, фактически начнут с 90%
работать?

Ссылка на сообщение: #6871406

Storm: Нет.
Для работы перка нужно будет его прокачать до 100%. Скилл командира и боевого братства не влияет на включение перка.
Для работы перка нужно будет его прокачать до 100%. Скилл командира и боевого братства не влияет на включение перка.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6871375
Fantom101 (25 Янв 2012 - 16:16): А почему еще не забанен? Покажи мне в правилах, где оскорбление в
"ответ" не наказывается...
Видим мы как Серб и Кот работают, лучше бы они снег на улицах убирали для игры реально было бы лучше, да и тебя с собой прихватили...

Ссылка на сообщение: #6871375

Видим мы как Серб и Кот работают, лучше бы они снег на улицах убирали для игры реально было бы лучше, да и тебя с собой прихватили...
Storm: Следующее подобное замечание - бан.
Потихоньку остываем...
Потихоньку остываем...
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6871362
6poHe6ypy6yxaiKa (25 Янв 2012 - 16:16): Шторм, ну все-таки - пошла пятая сотня постов в этой резервации
"недовольных, которых впоследствие можно будет изолировать" (БЗК, я
не переврал цитату?) По-прежнему "У Нас Все Правильно"? По-прежнему
уверены, что система оплаты построена граммотно?
:)

Ссылка на сообщение: #6871362

:)
Storm: С системой оплаты точно всё в порядке.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6871298

Ссылка на сообщение: #6871298
BigAngryCat: Приношу от себя лично и от лица ВГ извинения за задержку
выкладывания фотографий. "Форс-мажор" тут у нас был. Начинаем
выкладывание, минут через 10 обновлю новость и здесь.
Особо обращаю внимание всех: выложенные фото - небольшая часть присланных.
Отбирались так: Из присланных было случайным образом выбрано 100 писем, фотографии из них сохранены в единый каталог, после чего мы отобрали 20 самых интересных фотографий, удовлетворяющих условиям конкурса. Если на фото присутствовал ник девушки, он был скрыт. Попадание фотографий в фотогалерею не гарантирует попадания в призёры. Отсутствие вашей фотографии в фотогалерее - не означает, что Вы уже проиграли.
Особо обращаю внимание всех: выложенные фото - небольшая часть присланных.
Отбирались так: Из присланных было случайным образом выбрано 100 писем, фотографии из них сохранены в единый каталог, после чего мы отобрали 20 самых интересных фотографий, удовлетворяющих условиям конкурса. Если на фото присутствовал ник девушки, он был скрыт. Попадание фотографий в фотогалерею не гарантирует попадания в призёры. Отсутствие вашей фотографии в фотогалерее - не означает, что Вы уже проиграли.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6871294
Alkast (24 Янв 2012 - 21:35): Не планируете ли ввести в игру бонусы для групп танков? Например
если 5-6 танков идет рядом друг с другом в бой появлялся бы бонус,
тем самым поощаряя командые действия.
Чем больше группа танков тем сильнее бонус
Ronn1e (24 Янв 2012 - 22:25): Ув.разработчики!
Вопрос возможно старый, но ответа не нашел. Почему практически любая пт-сау 5-9 левела стоит на порядок дороже среднего танка такого же уровня, хотя ветки ст и пт одинаковой длины? Цена пт-сау сравнима с тяжелым танком, на 5м левеле дороже, потом примерно выравниваются. Из каких соображений устанавливаются цены на технику? Почему бы не уравнять пт и ст в стоимости?
VodoSwinka (24 Янв 2012 - 22:41): По новой "физике":
Танк едет с крутой горы вниз, в пути его уничтожают.
- Остов продолжит движение или сразу остановится?
- Если продолжит, то нанесёт ли урон при столкновении, и зачтут ли этот урон "трупу"?
Zasofig (25 Янв 2012 - 00:20): Уважаемые разработчики, текущая модель повреждений вас полностью
устраивает или все же ведутся работы над улучшением?
TTshka (25 Янв 2012 - 02:59): Есть ряд вопросов о системы работы модуля "гусеницы":
(Все числа образные)
Верны ли утверждения:
1)
У гусениц есть своя броня: для примера у модуля 300хп + 10мм брони.
При попадании снарядом в опорный каток снимается хп с модуля = урону снаряда(если он пробивает броню гусеницы).
При попадании снарядом в средину гусеницы снимается хп = урон/3.
2)
Если ХП гусеницы становится меньше 50%(или скольких?) гусеница сбивается становясь красной.
Включается ремонт гусеницы, ремонтируя по 10хп(значения разное для разных типов ходовых и развития навыка ремонт) в cекунду до 50% от максимального значения прочности.
3)
100% ремонта на сколько(в % соотношении) увеличивает скорость ремонта гусениц? в 2 раза?
Дополнительный бонус от вентиляции увеличивает скорость ремонта гусениц на ~3%?
Усиленные торсионы(и шайбы на немцах с аналогичным принципом действия) увеличивают максимальное ХП модуля "гусеница" на 30%.
Изменяется ли мм'траж брони гусениц?
При установленных торсионах как изменяется скорость ремонта гусениц?
/*
Max_hp = максимальное хп модуля "гусеница" в случаи без установки торсионов
Rem_hp = скорость ремонта гусеницы в секунду
*/
1) Rem_hp устанавливается как % от макс хп модуля.
2) Rem_hp не изменяется, збитие гусеницы происходит, когда хп становится меньше 65% от Max_hp(200 прочности в случаи нашего примера, т.е. 50% от текущего макс. хп модуля) и, как следствие, ремонт полностью сбитой гусеницы увеличивается на 0.15*Max_hp/Rem_hp секунд.
3) Сбитие гусеницы происходит, когда хп становится меньше 50% от изначального хп модуля(150 в нашем примере), т.е. 37.5% от текущего макс хп модуля(с установленными торсионами); Rem_hp не изменяется и, в итоге, ремонт полностью сбитой гусеницы по времени = ремонту полностью сбитой гусеницы до установки торсионов.
4) Если танк едет без торсионов у него изначально меньше хп модуля, сбитие гусениц происходит при достижении значения в 65% от Max_hp (Работает тот же нюанс что с обзором. В ТТХ указан обзор с установленным модулем "просветленная оптика")
5) Если ни один из вариантов не правильный, просьба максимально описать принцип ремонта и сбития гусениц при установленных торсионах.
pasha2222 (25 Янв 2012 - 04:39): Добрый день.
Вчера, большая часть игроков, у которых были запланированы бои на ГК в праймтайме 22:00 - не смогли зайти на сервер.
Речь идёт не о конкретном клане или сообществе, а обо игроках, которые участвуют в Мировой Войне.
Откатят ли результаты боёв на ГК от 24.01, в связи с техническими сбоями или будут приняты какие-то иные меры по решению этого вопроса?
XBgeneral (25 Янв 2012 - 06:02): Добрый день.
В игре присутсвуют два орудия Бр-2 и Б-4 из триплекса орудий, разработкой которых занимались конкурирующие конструкторские бюро двух заводов — ленинградского «Большевик» и сталинградского «Баррикады».
Будет ли в игре предсталено орудие Бр-5, того же триплекса? (калибр 280-мм, было произведено 45 орудий + 2 опытных образца)
monaxy (25 Янв 2012 - 06:09): будет ли в новом патче увеличен штраф за повреждение от союзной
артиллерии?? бой на м6, 212 не отметил цель в результате снаряд в
корму ваншот, итог Получено кредитов: 24 799 (компенсация за
ущерб от союзников: 4 350), но.. Ремонт танка M6 выполнен
успешно. Потрачено кредитов: 5 340. По-моему это
несправедливо, что забирают меньше чем стоит ремонт, а еще неплохо
бы за моральный ущерб
я думаю при ужесточении
режима начисления штрафа артоводы наконец-то вспомнят про букву Т и
будут разминать пальцы, дотягиваясь до нее
Tatar1n (25 Янв 2012 - 06:10): Уважаемы разработчики, подскажите, есть ли какая-нибудь статистика
по продолжительности боя в зависима\ости от карт. Если есть то
какое среднее время, какая карта самая "быстрая" и какая самая
"долгая"?
PaulBS (25 Янв 2012 - 06:42): Спасибо за ответ про золотую ПТашку.А второй, понимаю ваше
слово.Наоборот получается, я хотел танкистам всем дать комфорт,
просто возникает постоянное неудобство, причём постоянно со времён
беты. В ангаре надоело мотать ленту. А автоприцел, останется моей
мечтой отключить раз и навсегда. Часто я нажимаю правую кнопку для
удержания ствола, чтобы за камерой башня не повторяла. В итоге
включает автоприцел сама. Серб, у вас разве такие оба неудобства не
возникает?
Два новых вопроса. Надеюсь, не повторный:
1. Нет ли в плане разнообразие ангара от зависимости нации? У каждого свой колорит.
Например:
СССР - типичный танковый завод, стены кирпичные, внутри полутемно. Из окна заглядывает пасмурный осень.
США - чистый в белом фоне, висит на стене звёздатый в полоску флаг .
Германия, светло, суровый серый фон, стоят в углу несколько бочек бензина и радиоприёмник над ней.
Так и далее. Не знаю, можно постоянным за голду (кто за страну болеет, тот держит ангар) или зависит от выбранного танка по нации (не уверен, дополнительная нагрузка на сервер).
2. Понимаю, реплей будут дорабатывать постепенно до "блестит, как у яйца кота". Не додумались поставить версию самого реплея рядом с ВоТ 0.7.х. вверху слева на титульном экране? Когда ВоТ переходит на новую версию, а реплей нет и наоборот. Это актуально.

Ссылка на сообщение: #6871294

Чем больше группа танков тем сильнее бонус
SerB: Бонусом является победа. Если и ее мало, то это не лечится.

Вопрос возможно старый, но ответа не нашел. Почему практически любая пт-сау 5-9 левела стоит на порядок дороже среднего танка такого же уровня, хотя ветки ст и пт одинаковой длины? Цена пт-сау сравнима с тяжелым танком, на 5м левеле дороже, потом примерно выравниваются. Из каких соображений устанавливаются цены на технику? Почему бы не уравнять пт и ст в стоимости?
SerB: Из соображений экономического баланса.
Относительно будущих изменений - традиционно без комментариев.
Относительно будущих изменений - традиционно без комментариев.

Танк едет с крутой горы вниз, в пути его уничтожают.
- Остов продолжит движение или сразу остановится?
- Если продолжит, то нанесёт ли урон при столкновении, и зачтут ли этот урон "трупу"?
SerB: 1. Если падает - продолжит до столкновения с землей
Если едете - скорее всего какое-то время прокатится.
2. Трупы урона традиционно не наносят
Если едете - скорее всего какое-то время прокатится.
2. Трупы урона традиционно не наносят

SerB: Устраивает. Хотя улучшения возможны.

(Все числа образные)
Верны ли утверждения:
1)
У гусениц есть своя броня: для примера у модуля 300хп + 10мм брони.
При попадании снарядом в опорный каток снимается хп с модуля = урону снаряда(если он пробивает броню гусеницы).
При попадании снарядом в средину гусеницы снимается хп = урон/3.
2)
Если ХП гусеницы становится меньше 50%(или скольких?) гусеница сбивается становясь красной.
Включается ремонт гусеницы, ремонтируя по 10хп(значения разное для разных типов ходовых и развития навыка ремонт) в cекунду до 50% от максимального значения прочности.
3)
100% ремонта на сколько(в % соотношении) увеличивает скорость ремонта гусениц? в 2 раза?
Дополнительный бонус от вентиляции увеличивает скорость ремонта гусениц на ~3%?
Усиленные торсионы(и шайбы на немцах с аналогичным принципом действия) увеличивают максимальное ХП модуля "гусеница" на 30%.
Изменяется ли мм'траж брони гусениц?
При установленных торсионах как изменяется скорость ремонта гусениц?
/*
Max_hp = максимальное хп модуля "гусеница" в случаи без установки торсионов
Rem_hp = скорость ремонта гусеницы в секунду
*/
1) Rem_hp устанавливается как % от макс хп модуля.
2) Rem_hp не изменяется, збитие гусеницы происходит, когда хп становится меньше 65% от Max_hp(200 прочности в случаи нашего примера, т.е. 50% от текущего макс. хп модуля) и, как следствие, ремонт полностью сбитой гусеницы увеличивается на 0.15*Max_hp/Rem_hp секунд.
3) Сбитие гусеницы происходит, когда хп становится меньше 50% от изначального хп модуля(150 в нашем примере), т.е. 37.5% от текущего макс хп модуля(с установленными торсионами); Rem_hp не изменяется и, в итоге, ремонт полностью сбитой гусеницы по времени = ремонту полностью сбитой гусеницы до установки торсионов.
4) Если танк едет без торсионов у него изначально меньше хп модуля, сбитие гусениц происходит при достижении значения в 65% от Max_hp (Работает тот же нюанс что с обзором. В ТТХ указан обзор с установленным модулем "просветленная оптика")
5) Если ни один из вариантов не правильный, просьба максимально описать принцип ремонта и сбития гусениц при установленных торсионах.
SerB: 1. Броня есть.
2. Красной становится в нуле хитов
3. Для всех модулей
4. Ранее описывалось, поищите
2. Красной становится в нуле хитов
3. Для всех модулей
4. Ранее описывалось, поищите

Вчера, большая часть игроков, у которых были запланированы бои на ГК в праймтайме 22:00 - не смогли зайти на сервер.
Речь идёт не о конкретном клане или сообществе, а обо игроках, которые участвуют в Мировой Войне.
Откатят ли результаты боёв на ГК от 24.01, в связи с техническими сбоями или будут приняты какие-то иные меры по решению этого вопроса?
SerB: См. выше

В игре присутсвуют два орудия Бр-2 и Б-4 из триплекса орудий, разработкой которых занимались конкурирующие конструкторские бюро двух заводов — ленинградского «Большевик» и сталинградского «Баррикады».
Будет ли в игре предсталено орудие Бр-5, того же триплекса? (калибр 280-мм, было произведено 45 орудий + 2 опытных образца)
SerB: Пока не планируем


SerB: Не будет

SerB: Есть, но я к ней доступа не имею. А дергат ькартоделов не хочется.

Два новых вопроса. Надеюсь, не повторный:
1. Нет ли в плане разнообразие ангара от зависимости нации? У каждого свой колорит.
Например:
СССР - типичный танковый завод, стены кирпичные, внутри полутемно. Из окна заглядывает пасмурный осень.
США - чистый в белом фоне, висит на стене звёздатый в полоску флаг .
Германия, светло, суровый серый фон, стоят в углу несколько бочек бензина и радиоприёмник над ней.
Так и далее. Не знаю, можно постоянным за голду (кто за страну болеет, тот держит ангар) или зависит от выбранного танка по нации (не уверен, дополнительная нагрузка на сервер).
2. Понимаю, реплей будут дорабатывать постепенно до "блестит, как у яйца кота". Не додумались поставить версию самого реплея рядом с ВоТ 0.7.х. вверху слева на титульном экране? Когда ВоТ переходит на новую версию, а реплей нет и наоборот. Это актуально.
SerB: 1. Есть такие планы
2. Насчет реплеев - см ранее.
2. Насчет реплеев - см ранее.
Тема:
Творчество\Конкурсы\Конкурс от фан-сайта wot-lol.ru: “Avatarka”
Ссылка на сообщение: #6871204

Ссылка на сообщение: #6871204
belleville: Предлагаю за аватарку Evilly дать сразу 1 место! 

Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6871098
Elektrik_M (25 Янв 2012 - 13:56): Спасибо за оперативные ответы, но можно уточнить:
1: Вы наверное имели ввиду "При неперегруженной тоже"
3: "Иногда" это в каких случаях? Когда не хватает статистике по карте включаете на первую неделю к=2?
3.1: При к=2 шанс попасть на 1 конкретную из 2 новых при 20 боях в день составляет 80%, а увидеть обе карты - 64%. Может сделать фичу в виде к=3 (соответственно шанс выпадания 1к10 для новой карты, что соответствует вероятности выпадания карты при релизе игры) в первый месяц (или до следующего патча) для поднятия интереса у игроков изъездивших старые карты вдоль и поперёк? А то обидно, новые карты вроде и есть но их видишь ооочень редко, не можешь в полной мере оценить колоссальный труд разработчиков (сам когда-то пытался делать карты для SC и понимаю насколько сложно сделать сбалансированную и уникальную карту).
4: Сейчас на каждом из 3 серверов по 5 различных рот, это 3х5=15 одновременно проходящих номинаций. При разделение чётных и нечётных по разным серверам количество доступных в конкретный момент времени на конкретном сервере для игрока номинаций будет соответствовать сегодняшним 5, что тоже составит 3х5=15 номинаций. Я понимаю, что это очень грубый расчёт, но основную суть он показывает. К тому-же в нечётных ротах будут участвовать люди, прокачивающие нечетные уровни танков или просто любящих конкретный танк (сейчас они катаются взводом в рандоме) и соответственно людей в ротах будет больше.
И новый вопрос:
5: Планируется-ли вводить небольшие различия между серверами (к примеру +5%серебра при -5%опыта; 1,5хсвободного опыта при -20%опыта и серебра; на 1 преимущественно дневное освещение, на 2 вечер с фонариками; разные ангары) или они навсегда останутся братьями-близнецами?
NdenisV (25 Янв 2012 - 14:01): Здравствуйте ув.Разработчики.
Вы раньше на вопрс (выйдет ли тест 0.7.2 в январе отвечали "если успеете"). Через 5 дней конец месяца и мне интересно будет тест в этом месяце? (Да/Нет)
Уж очень жду альтернативную ветку ПТ-САУ, особенно Т28 Прототип.
З.Ы. сразу всплыл второй вопрос - у американцев машина которая не прошла испытания начинается на букву Т (Т95, Т34 и т.д.), а машины принятые серийно имеют букву М (М103, М10). Не пойму название Т28 Прототип (Для меня это как Прототип28 Прототип) можете поделиться информацыей по поводу даного танка?
Serge_1981 (25 Янв 2012 - 14:06): спрашивал уже пару раз, но вопрос технично затирается... поэтому
извините уж повторюсЪ 
"начиная с момента регистрации, встречая в рандомных боях неадекватов (боты, тимдамагеры, тимкиллеры, словоблуды и т.п.) помечал их смело игнором и впредь встречая их в своей либо чужой команде понимал, что за фрукты... собрал около трех сотен, и три недели назад стала появляться ошибка "Достигнуто максимальное количество пользователей в списке контактов".
Планируется ли увеличение лимита списка контактов?"
Gearb0x (25 Янв 2012 - 16:17): Хотелось бы спросить, можно ли в ближайшем будущем купить (или
выкупить обратно) подарок на НГ2011, то есть M3Стюарт?
Optim (25 Янв 2012 - 14:18): 1.Что происходит со снарядом при попадании в ствол неповаленного
дерева (не у земли)? По наблюдениям ББ съедается как и разбитым
танком, только без эффектов.
2. Какой минимальный калибр фугаса необходим для "удаления" ежа в Кошмарине (Штуг, топпушка, 6 ОФснарядов - никакого видимого эффекта)?
3. Возможна ли (хотя бы теоретически) ситуация с рассмотрением вопроса о понижении уровня рандомизации в высоколевельных боях (>8)? Если да - организуйте голосование плз.

Alexandr79 (24 Янв 2012 - 20:09): Уважаемые разработчики, пара вопросов:
1) по будущему функционалу реплеев, будет ли в конце боя возможность решить сохранять реплей или нет(например в виде маленькой менюшки "сохранить - да/нет")
а в идеале и с возможностью добавить в заголовок короткий комментарий на пару десятков символов
далеко не все реплеи заслуживают место на диске)) и иногда трудно найти в куче записей нужную
2) скорость вертикального перемещения ствола у всех танков одинакова, или завязана на скорость вращения башни?
зарение извиняюсь, я знаю что здесь не предложения, не удержался)) а нельзя, по анологии с "ручником" ПТ, по той же клавише "X" ввести для танков принудительный блок вертикального перемещения ствола до +5°(должно хватить чтоб залепить вражине в комбашню), очень поможет в заугловых качелях
Gaussang (24 Янв 2012 - 20:11): Доброго вечера.
Ув. Разработчики У меня вот такие вопросы:
1. В связи с усилением ис-7 будет ли ап топ орудия е100(увеличения бронепробития хотя бы на 10-15 мм т.к пушка ведет себя крайне рандомно,без учета стрельбы куммулятивным).
1.2Какова статистика е100 после апа ис-7?
1.3Как она по сравнению с другими тт10?
1.4Планируется ли добавление(возвращение) на е100 башни от мауса?
2.Заметил(на гк и в ротах) что после апа ис-7 появилась "ахиллесова пята" частенько стали боеукладку взрывать(сам пару раз на гк бронебойно-подкалиберным взрыв бк устраивал).Какова Статистика по ис-7 с боеукладом?(до апа ис-7 хоть и повреждалась но вообще не лопалась)
3.Сроки заморозки техники вроде как говорили будут уменьшать т.к неделя эт слишком многовато.Будут ли уменьшаться сроки или так и останется пока что?
3.1 Какова статистика заморозки по ГК по истечению 2-х недельного срока?
4.Планируется ли усиление брони(увеличение ХП,повышение скорострельности и сведения) 54-ки т.к после появления француза БатЧатиллон шансы у 54-ки практически равны 25-35% а если два Батчатиллона шансы и во все к 0 стремятся(с учетом рук и мозгов водителя француза и 54-и и ВБР-а)?.4.1Как известно у БатЧата в барабане 6 снарядов с общим уроном 1600 когда кол-во хп у 54-ки 1650 что логично предположить шансы на выживание мизерные?
5.Планируется ли на об.261 аналоги орудия для историчности как подсказывает википедия:В качестве основного орудия предполагалось использовать дальнобойную пушку-гаубицу М-31. В орудии М-31 использовалось баллистическое решение 152-мм пушки Бр-2. По части узлов и агрегатов орудие было унифицировано с танковой пушкой М-51?
5.1 будут ли представлены танки с данным орудием М-51?
6.Не подскажите что с бортовыми экранами е100 при попадании,а то раньше хотя бы гусеница слетала а сейчас попадание крит гусеницы и съем от 15 до 30%?
Спс за внимание.
Slonotopyr (24 Янв 2012 - 20:26): Как войти на сервер RU1?
15 человек команды пытается войти, ломает ногти в бессилии и смотрит на "сервер перегружен" или "не удается установить сетевое соединение" и бесконечную очередь
... а между тем, Спецбои уже появились...
... начались ...
... и закончились ...
и все это без нашего участия...
как нам выйти в бой? или, возможно, вы откатите сегодняшний день?
KillAll (24 Янв 2012 - 20:41): Вопрос:будет ли откат сегодняшних результатов боев?
Думаю комьюнити поддержит вопрос, ибо в большинстве кланов(вне зависимости от цветовой дифференциации) люди не могут войти в игру. А время боев или уже или вот-вот.

Erhen (24 Янв 2012 - 21:14): Здравствуйте.
Хочу спросить по поводу будущего баланса взводов взводами:
Вопрос 1: Уровни взводов будут балансироваться? Т.е. взвод из 3-х КВ-2 будет балансироваться взводом из танков с таким же весом (суммарным - т.е. где-то 15 очков), или может сбалансироваться взводом из трёх ИС-7 (т.е. где-то 30 очков)?
Вопрос 2:
Исходя из моего опыта, три топовых танка во взводе приносят поражение команде, если все три игрока криворукие школьники.
Всё-таки сейчас (по моему очень важному для вас опыту) не смотря на то, что взвод имеет преимущества, взвод из трёх нубов в топе это почти наверняка поражение для команды. В то же время три игрока из противоположной команды в среднем "50% побед", так что равенство сил, с помощью ВБР более-менее достижимо. Да и если наоборот, взвод из трёх танкистов с двухлетним опытом: он всё равно балансируется тремя среднестатистическими игроками.
Если же взвод будет балансироваться взводом, то взвод "40% побед" может быть сбалансирован взводом "60% побед", и у команды, где три нуба шансов не будет практически никаких (статистику я привёл как пример, но тем не менее).
Отсюда вопрос: не боитесь ли вы, что при балансе взвода взводом игроки, которые не состоят во взводах, будут играть роль статистов гораздо больше, нежели сейчас?

Ссылка на сообщение: #6871098

1: Вы наверное имели ввиду "При неперегруженной тоже"
3: "Иногда" это в каких случаях? Когда не хватает статистике по карте включаете на первую неделю к=2?
3.1: При к=2 шанс попасть на 1 конкретную из 2 новых при 20 боях в день составляет 80%, а увидеть обе карты - 64%. Может сделать фичу в виде к=3 (соответственно шанс выпадания 1к10 для новой карты, что соответствует вероятности выпадания карты при релизе игры) в первый месяц (или до следующего патча) для поднятия интереса у игроков изъездивших старые карты вдоль и поперёк? А то обидно, новые карты вроде и есть но их видишь ооочень редко, не можешь в полной мере оценить колоссальный труд разработчиков (сам когда-то пытался делать карты для SC и понимаю насколько сложно сделать сбалансированную и уникальную карту).
4: Сейчас на каждом из 3 серверов по 5 различных рот, это 3х5=15 одновременно проходящих номинаций. При разделение чётных и нечётных по разным серверам количество доступных в конкретный момент времени на конкретном сервере для игрока номинаций будет соответствовать сегодняшним 5, что тоже составит 3х5=15 номинаций. Я понимаю, что это очень грубый расчёт, но основную суть он показывает. К тому-же в нечётных ротах будут участвовать люди, прокачивающие нечетные уровни танков или просто любящих конкретный танк (сейчас они катаются взводом в рандоме) и соответственно людей в ротах будет больше.
И новый вопрос:
5: Планируется-ли вводить небольшие различия между серверами (к примеру +5%серебра при -5%опыта; 1,5хсвободного опыта при -20%опыта и серебра; на 1 преимущественно дневное освещение, на 2 вечер с фонариками; разные ангары) или они навсегда останутся братьями-близнецами?
SerB: 1. Да, естественно.
3. И 2, и 3. бывает. Иногда - это "когда считаем нужным"
4. ЗАпутаются.
3. И 2, и 3. бывает. Иногда - это "когда считаем нужным"
4. ЗАпутаются.

Вы раньше на вопрс (выйдет ли тест 0.7.2 в январе отвечали "если успеете"). Через 5 дней конец месяца и мне интересно будет тест в этом месяце? (Да/Нет)
Уж очень жду альтернативную ветку ПТ-САУ, особенно Т28 Прототип.
З.Ы. сразу всплыл второй вопрос - у американцев машина которая не прошла испытания начинается на букву Т (Т95, Т34 и т.д.), а машины принятые серийно имеют букву М (М103, М10). Не пойму название Т28 Прототип (Для меня это как Прототип28 Прототип) можете поделиться информацыей по поводу даного танка?
SerB: 1. http://worldoftanks.ru/ru/development -
принципиально не читаем? А что ж плачетесь, что так долго не
обновлялись?
2. Да, это прототип прототипа. Возможно, переименуем
2. Да, это прототип прототипа. Возможно, переименуем


"начиная с момента регистрации, встречая в рандомных боях неадекватов (боты, тимдамагеры, тимкиллеры, словоблуды и т.п.) помечал их смело игнором и впредь встречая их в своей либо чужой команде понимал, что за фрукты... собрал около трех сотен, и три недели назад стала появляться ошибка "Достигнуто максимальное количество пользователей в списке контактов".
Планируется ли увеличение лимита списка контактов?"
SerB: http://forum.worldof...ost__p__6843093
Давайте, мы попросим модераторов дать Вам возможность почитать тему?
Давайте, мы попросим модераторов дать Вам возможность почитать тему?

SerB: В штатном порядке не планируется, а акции мы не комментируем
заранее

2. Какой минимальный калибр фугаса необходим для "удаления" ежа в Кошмарине (Штуг, топпушка, 6 ОФснарядов - никакого видимого эффекта)?
3. Возможна ли (хотя бы теоретически) ситуация с рассмотрением вопроса о понижении уровня рандомизации в высоколевельных боях (>8)? Если да - организуйте голосование плз.

SerB: 1. Ничего не происходит
2. Не меряли.
3. Американские бомбардировшики к нам пока не прилетали, так что голосование если и будет, то без влияния на игру.
2. Не меряли.
3. Американские бомбардировшики к нам пока не прилетали, так что голосование если и будет, то без влияния на игру.

1) по будущему функционалу реплеев, будет ли в конце боя возможность решить сохранять реплей или нет(например в виде маленькой менюшки "сохранить - да/нет")
а в идеале и с возможностью добавить в заголовок короткий комментарий на пару десятков символов
далеко не все реплеи заслуживают место на диске)) и иногда трудно найти в куче записей нужную
2) скорость вертикального перемещения ствола у всех танков одинакова, или завязана на скорость вращения башни?
зарение извиняюсь, я знаю что здесь не предложения, не удержался)) а нельзя, по анологии с "ручником" ПТ, по той же клавише "X" ввести для танков принудительный блок вертикального перемещения ствола до +5°(должно хватить чтоб залепить вражине в комбашню), очень поможет в заугловых качелях
SerB: 1. В будущем усе будет
2. Прописывается вручную
2. Прописывается вручную

Ув. Разработчики У меня вот такие вопросы:
1. В связи с усилением ис-7 будет ли ап топ орудия е100(увеличения бронепробития хотя бы на 10-15 мм т.к пушка ведет себя крайне рандомно,без учета стрельбы куммулятивным).
1.2Какова статистика е100 после апа ис-7?
1.3Как она по сравнению с другими тт10?
1.4Планируется ли добавление(возвращение) на е100 башни от мауса?
2.Заметил(на гк и в ротах) что после апа ис-7 появилась "ахиллесова пята" частенько стали боеукладку взрывать(сам пару раз на гк бронебойно-подкалиберным взрыв бк устраивал).Какова Статистика по ис-7 с боеукладом?(до апа ис-7 хоть и повреждалась но вообще не лопалась)
3.Сроки заморозки техники вроде как говорили будут уменьшать т.к неделя эт слишком многовато.Будут ли уменьшаться сроки или так и останется пока что?
3.1 Какова статистика заморозки по ГК по истечению 2-х недельного срока?
4.Планируется ли усиление брони(увеличение ХП,повышение скорострельности и сведения) 54-ки т.к после появления француза БатЧатиллон шансы у 54-ки практически равны 25-35% а если два Батчатиллона шансы и во все к 0 стремятся(с учетом рук и мозгов водителя француза и 54-и и ВБР-а)?.4.1Как известно у БатЧата в барабане 6 снарядов с общим уроном 1600 когда кол-во хп у 54-ки 1650 что логично предположить шансы на выживание мизерные?
5.Планируется ли на об.261 аналоги орудия для историчности как подсказывает википедия:В качестве основного орудия предполагалось использовать дальнобойную пушку-гаубицу М-31. В орудии М-31 использовалось баллистическое решение 152-мм пушки Бр-2. По части узлов и агрегатов орудие было унифицировано с танковой пушкой М-51?
5.1 будут ли представлены танки с данным орудием М-51?
6.Не подскажите что с бортовыми экранами е100 при попадании,а то раньше хотя бы гусеница слетала а сейчас попадание крит гусеницы и съем от 15 до 30%?
Спс за внимание.
SerB: 1.1. Нет
1.2. Хоршая
1.3. Лучше всех
1.4. Нет, разумеется
2. Боеукладку не меняли ни по размещению, ни по хитам
3. "Вроде" не планируем.
3.1 Должная статистика
4. Нет
5. См. выше
5.1 Вряд ли
6. Разрыв на экране, очевидно
1.2. Хоршая
1.3. Лучше всех
1.4. Нет, разумеется
2. Боеукладку не меняли ни по размещению, ни по хитам
3. "Вроде" не планируем.
3.1 Должная статистика
4. Нет
5. См. выше
5.1 Вряд ли
6. Разрыв на экране, очевидно

15 человек команды пытается войти, ломает ногти в бессилии и смотрит на "сервер перегружен" или "не удается установить сетевое соединение" и бесконечную очередь
... а между тем, Спецбои уже появились...
... начались ...
... и закончились ...
и все это без нашего участия...
как нам выйти в бой? или, возможно, вы откатите сегодняшний день?
SerB: не откатим

Думаю комьюнити поддержит вопрос, ибо в большинстве кланов(вне зависимости от цветовой дифференциации) люди не могут войти в игру. А время боев или уже или вот-вот.

SerB: См выше

Хочу спросить по поводу будущего баланса взводов взводами:
Вопрос 1: Уровни взводов будут балансироваться? Т.е. взвод из 3-х КВ-2 будет балансироваться взводом из танков с таким же весом (суммарным - т.е. где-то 15 очков), или может сбалансироваться взводом из трёх ИС-7 (т.е. где-то 30 очков)?
Вопрос 2:
Исходя из моего опыта, три топовых танка во взводе приносят поражение команде, если все три игрока криворукие школьники.
Всё-таки сейчас (по моему очень важному для вас опыту) не смотря на то, что взвод имеет преимущества, взвод из трёх нубов в топе это почти наверняка поражение для команды. В то же время три игрока из противоположной команды в среднем "50% побед", так что равенство сил, с помощью ВБР более-менее достижимо. Да и если наоборот, взвод из трёх танкистов с двухлетним опытом: он всё равно балансируется тремя среднестатистическими игроками.
Если же взвод будет балансироваться взводом, то взвод "40% побед" может быть сбалансирован взводом "60% побед", и у команды, где три нуба шансов не будет практически никаких (статистику я привёл как пример, но тем не менее).
Отсюда вопрос: не боитесь ли вы, что при балансе взвода взводом игроки, которые не состоят во взводах, будут играть роль статистов гораздо больше, нежели сейчас?
SerB: 1. Нет
2. Руки мы не балансим и балансить не будем.
2. Руки мы не балансим и балансить не будем.
Тема:
Творчество\Конкурсы\Конкурс от фан-сайта wot-lol.ru: “Avatarka”
Ссылка на сообщение: #6870763

Ссылка на сообщение: #6870763
buse1: 
На официальном фан-сайте wot-lol.ru стартует новый конкурс аватарок.
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
Работы должны быть связаны с игрой;
Принять участие может любой. Один участник — не более одной работы в каждой номинации;
Номинации: «Статическая аватарка» и «Анимированная аватарка»:
1.« Статическая аватарка»: статическое изображение на тему танков в любом формате;
2.« Анимированная аватарка»: анимированная аватарка на тему танков в формате gif;
Не забыть указать Ваш ник в игре “Мир танков”;
Разрешение не более 110x110, вес не более 150кб;
Аватарка должна быть выложена на сайте в комментариях к конкурсу;
Пример:
[img]Ссылка на статическую аватарку[/img] [img]Ссылка на анимированную аватарку[/img] *Ваш ник в World of Tanks*
Аватарка не должена нарушать моральные, этические, правовые нормы;
Убедительная просьба не заливать фотографии на сайты, требующие регистрации («Вконтакте», «Одноклассники» и т.д.). Воспользуйтесь любым фотохостингом ;
Юмор приветствуется
Старт приема конкурсных работ начинается с момента опубликования конкурса на сайте.
Окончание приема конкурсных работ — 2 февраля 21:00 (МСК)
Призы:
Автор самой лучшей работы будет награжден 5 000 игрового золота.
Кроме того, «серебряному» призеру конкурса будет начислено 4 000 игрового золота.
За третью ступеньку пьедестала почета полагается начисление 3 000 игрового золота.
А также спец. призы в размере 2 500 игрового золота.
Все вопросы связаны с конкурсом, отправлять на admin@wot-lol.ru.
Конкурс создан при поддержки администрации “Мир танков”

На официальном фан-сайте wot-lol.ru стартует новый конкурс аватарок.
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
Работы должны быть связаны с игрой;
Принять участие может любой. Один участник — не более одной работы в каждой номинации;
Номинации: «Статическая аватарка» и «Анимированная аватарка»:
1.« Статическая аватарка»: статическое изображение на тему танков в любом формате;
2.« Анимированная аватарка»: анимированная аватарка на тему танков в формате gif;
Не забыть указать Ваш ник в игре “Мир танков”;
Разрешение не более 110x110, вес не более 150кб;
Аватарка должна быть выложена на сайте в комментариях к конкурсу;
Пример:
[img]Ссылка на статическую аватарку[/img] [img]Ссылка на анимированную аватарку[/img] *Ваш ник в World of Tanks*
Аватарка не должена нарушать моральные, этические, правовые нормы;
Убедительная просьба не заливать фотографии на сайты, требующие регистрации («Вконтакте», «Одноклассники» и т.д.). Воспользуйтесь любым фотохостингом ;
Юмор приветствуется
Старт приема конкурсных работ начинается с момента опубликования конкурса на сайте.
Окончание приема конкурсных работ — 2 февраля 21:00 (МСК)
Призы:
Автор самой лучшей работы будет награжден 5 000 игрового золота.
Кроме того, «серебряному» призеру конкурса будет начислено 4 000 игрового золота.
За третью ступеньку пьедестала почета полагается начисление 3 000 игрового золота.
А также спец. призы в размере 2 500 игрового золота.
Все вопросы связаны с конкурсом, отправлять на admin@wot-lol.ru.
Конкурс создан при поддержки администрации “Мир танков”
Тема: Конкурс от фан-сайта wot-lol.ru: “Avatarka”
Ссылка на сообщение: #6870763
Ссылка на сообщение: #6870763
buse1: 
На официальном фан-сайте wot-lol.ru стартует новый конкурс аватарок.
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
Работы должны быть связаны с игрой;
Принять участие может любой. Один участник — не более одной работы в каждой номинации;
Номинации: «Статическая аватарка» и «Анимированная аватарка»:
1.« Статическая аватарка»: статическое изображение на тему танков в любом формате;
2.« Анимированная аватарка»: анимированная аватарка на тему танков в формате gif;
Не забыть указать Ваш ник в игре “Мир танков”;
Разрешение не более 110x110, вес не более 150кб;
Аватарка должна быть выложена на сайте в комментариях к конкурсу;
Пример:
Ссылка на статическую аватарку Ссылка на анимированную аватарку *Ваш ник в World of Tanks* Аватарка не должена нарушать моральные, этические, правовые нормы;
Убедительная просьба не заливать фотографии на сайты, требующие регистрации («Вконтакте», «Одноклассники» и т.д.). Воспользуйтесь любым фотохостингом ;
Юмор приветствуется
Старт приема конкурсных работ начинается с момента опубликования конкурса на сайте.
Окончание приема конкурсных работ — 2 февраля 21:00 (МСК)
Призы:
Автор самой лучшей работы будет награжден 5 000 игрового золота.
Кроме того, «серебряному» призеру конкурса будет начислено 4 000 игрового золота.
За третью ступеньку пьедестала почета полагается начисление 3 000 игрового золота.
А также спец. призы в размере 2 500 игрового золота.
Все вопросы связаны с конкурсом, отправлять на admin@wot-lol.ru.
Конкурс создан при поддержки администрации “Мир танков”

На официальном фан-сайте wot-lol.ru стартует новый конкурс аватарок.
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
Работы должны быть связаны с игрой;
Принять участие может любой. Один участник — не более одной работы в каждой номинации;
Номинации: «Статическая аватарка» и «Анимированная аватарка»:
1.« Статическая аватарка»: статическое изображение на тему танков в любом формате;
2.« Анимированная аватарка»: анимированная аватарка на тему танков в формате gif;
Не забыть указать Ваш ник в игре “Мир танков”;
Разрешение не более 110x110, вес не более 150кб;
Аватарка должна быть выложена на сайте в комментариях к конкурсу;
Пример:
Ссылка на статическую аватарку Ссылка на анимированную аватарку *Ваш ник в World of Tanks* Аватарка не должена нарушать моральные, этические, правовые нормы;
Убедительная просьба не заливать фотографии на сайты, требующие регистрации («Вконтакте», «Одноклассники» и т.д.). Воспользуйтесь любым фотохостингом ;
Юмор приветствуется
Старт приема конкурсных работ начинается с момента опубликования конкурса на сайте.
Окончание приема конкурсных работ — 2 февраля 21:00 (МСК)
Призы:
Автор самой лучшей работы будет награжден 5 000 игрового золота.
Кроме того, «серебряному» призеру конкурса будет начислено 4 000 игрового золота.
За третью ступеньку пьедестала почета полагается начисление 3 000 игрового золота.
А также спец. призы в размере 2 500 игрового золота.
Все вопросы связаны с конкурсом, отправлять на admin@wot-lol.ru.
Конкурс создан при поддержки администрации “Мир танков”
Тема: Конкурс от фан-сайта wot-lol.ru: “Avatarka”
Ссылка на сообщение: #6870763
Ссылка на сообщение: #6870763
buse1: 
На официальном фан-сайте wot-lol.ru стартует новый конкурс аватарок.
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
Работы должны быть связаны с игрой;
Принять участие может любой. Один участник — не более одной работы в каждой номинации;
Номинации: «Статическая аватарка» и «Анимированная аватарка»:
1.« Статическая аватарка»: статическое изображение на тему танков в любом формате;
2.« Анимированная аватарка»: анимированная аватарка на тему танков в формате gif;
Не забыть указать Ваш ник в игре “Мир танков”;
Разрешение не более 110x110, вес не более 150кб;
Аватарка должна быть выложена на сайте в комментариях к конкурсу;
Пример:
Ссылка на статическую аватарку Ссылка на анимированную аватарку *Ваш ник в World of Tanks* Аватарка не должена нарушать моральные, этические, правовые нормы;
Убедительная просьба не заливать фотографии на сайты, требующие регистрации («Вконтакте», «Одноклассники» и т.д.). Воспользуйтесь любым фотохостингом ;
Юмор приветствуется
Старт приема конкурсных работ начинается с момента опубликования конкурса на сайте.
Окончание приема конкурсных работ — 2 февраля 21:00 (МСК)
Призы:
Автор самой лучшей работы будет награжден 5 000 игрового золота.
Кроме того, «серебряному» призеру конкурса будет начислено 4 000 игрового золота.
За третью ступеньку пьедестала почета полагается начисление 3 000 игрового золота.
А также спец. призы в размере 2 500 игрового золота.
Все вопросы связаны с конкурсом, отправлять на admin@wot-lol.ru.
Конкурс создан при поддержки администрации “Мир танков”

На официальном фан-сайте wot-lol.ru стартует новый конкурс аватарок.
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
Работы должны быть связаны с игрой;
Принять участие может любой. Один участник — не более одной работы в каждой номинации;
Номинации: «Статическая аватарка» и «Анимированная аватарка»:
1.« Статическая аватарка»: статическое изображение на тему танков в любом формате;
2.« Анимированная аватарка»: анимированная аватарка на тему танков в формате gif;
Не забыть указать Ваш ник в игре “Мир танков”;
Разрешение не более 110x110, вес не более 150кб;
Аватарка должна быть выложена на сайте в комментариях к конкурсу;
Пример:
Ссылка на статическую аватарку Ссылка на анимированную аватарку *Ваш ник в World of Tanks* Аватарка не должена нарушать моральные, этические, правовые нормы;
Убедительная просьба не заливать фотографии на сайты, требующие регистрации («Вконтакте», «Одноклассники» и т.д.). Воспользуйтесь любым фотохостингом ;
Юмор приветствуется
Старт приема конкурсных работ начинается с момента опубликования конкурса на сайте.
Окончание приема конкурсных работ — 2 февраля 21:00 (МСК)
Призы:
Автор самой лучшей работы будет награжден 5 000 игрового золота.
Кроме того, «серебряному» призеру конкурса будет начислено 4 000 игрового золота.
За третью ступеньку пьедестала почета полагается начисление 3 000 игрового золота.
А также спец. призы в размере 2 500 игрового золота.
Все вопросы связаны с конкурсом, отправлять на admin@wot-lol.ru.
Конкурс создан при поддержки администрации “Мир танков”
Тема: Конкурс от фан-сайта wot-lol.ru: “Avatarka”
Ссылка на сообщение: #6870763
Ссылка на сообщение: #6870763
buse1: 
На официальном фан-сайте wot-lol.ru стартует новый конкурс аватарок.
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
Работы должны быть связаны с игрой;
Принять участие может любой. Один участник — не более одной работы в каждой номинации;
Номинации: «Статическая аватарка» и «Анимированная аватарка»:
1.« Статическая аватарка»: статическое изображение на тему танков в любом формате;
2.« Анимированная аватарка»: анимированная аватарка на тему танков в формате gif;
Не забыть указать Ваш ник в игре “Мир танков”;
Разрешение не более 110x110, вес не более 150кб;
Аватарка должна быть выложена на сайте в комментариях к конкурсу;
Пример:
Ссылка на статическую аватарку Ссылка на анимированную аватарку *Ваш ник в World of Tanks* Аватарка не должена нарушать моральные, этические, правовые нормы;
Убедительная просьба не заливать фотографии на сайты, требующие регистрации («Вконтакте», «Одноклассники» и т.д.). Воспользуйтесь любым фотохостингом ;
Юмор приветствуется
Старт приема конкурсных работ начинается с момента опубликования конкурса на сайте.
Окончание приема конкурсных работ — 2 февраля 21:00 (МСК)
Призы:
Автор самой лучшей работы будет награжден 5 000 игрового золота.
Кроме того, «серебряному» призеру конкурса будет начислено 4 000 игрового золота.
За третью ступеньку пьедестала почета полагается начисление 3 000 игрового золота.
А также спец. призы в размере 2 500 игрового золота.
Все вопросы связаны с конкурсом, отправлять на admin@wot-lol.ru.
Конкурс создан при поддержки администрации “Мир танков”

На официальном фан-сайте wot-lol.ru стартует новый конкурс аватарок.
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
Работы должны быть связаны с игрой;
Принять участие может любой. Один участник — не более одной работы в каждой номинации;
Номинации: «Статическая аватарка» и «Анимированная аватарка»:
1.« Статическая аватарка»: статическое изображение на тему танков в любом формате;
2.« Анимированная аватарка»: анимированная аватарка на тему танков в формате gif;
Не забыть указать Ваш ник в игре “Мир танков”;
Разрешение не более 110x110, вес не более 150кб;
Аватарка должна быть выложена на сайте в комментариях к конкурсу;
Пример:
Ссылка на статическую аватарку Ссылка на анимированную аватарку *Ваш ник в World of Tanks* Аватарка не должена нарушать моральные, этические, правовые нормы;
Убедительная просьба не заливать фотографии на сайты, требующие регистрации («Вконтакте», «Одноклассники» и т.д.). Воспользуйтесь любым фотохостингом ;
Юмор приветствуется
Старт приема конкурсных работ начинается с момента опубликования конкурса на сайте.
Окончание приема конкурсных работ — 2 февраля 21:00 (МСК)
Призы:
Автор самой лучшей работы будет награжден 5 000 игрового золота.
Кроме того, «серебряному» призеру конкурса будет начислено 4 000 игрового золота.
За третью ступеньку пьедестала почета полагается начисление 3 000 игрового золота.
А также спец. призы в размере 2 500 игрового золота.
Все вопросы связаны с конкурсом, отправлять на admin@wot-lol.ru.
Конкурс создан при поддержки администрации “Мир танков”
Тема: Конкурс от фан-сайта wot-lol.ru: “Avatarka”
Ссылка на сообщение: #6870763
Ссылка на сообщение: #6870763
buse1: 
На официальном фан-сайте wot-lol.ru стартует новый конкурс аватарок.
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
Работы должны быть связаны с игрой;
Принять участие может любой. Один участник — не более одной работы в каждой номинации;
Номинации: «Статическая аватарка» и «Анимированная аватарка»:
1.« Статическая аватарка»: статическое изображение на тему танков в любом формате;
2.« Анимированная аватарка»: анимированная аватарка на тему танков в формате gif;
Не забыть указать Ваш ник в игре “Мир танков”;
Разрешение не более 110x110, вес не более 150кб;
Аватарка должна быть выложена на сайте в комментариях к конкурсу;
Пример:
Ссылка на статическую аватарку Ссылка на анимированную аватарку *Ваш ник в World of Tanks* Аватарка не должена нарушать моральные, этические, правовые нормы;
Убедительная просьба не заливать фотографии на сайты, требующие регистрации («Вконтакте», «Одноклассники» и т.д.). Воспользуйтесь любым фотохостингом ;
Юмор приветствуется
Старт приема конкурсных работ начинается с момента опубликования конкурса на сайте.
Окончание приема конкурсных работ — 2 февраля 21:00 (МСК)
Призы:
Автор самой лучшей работы будет награжден 5 000 игрового золота.
Кроме того, «серебряному» призеру конкурса будет начислено 4 000 игрового золота.
За третью ступеньку пьедестала почета полагается начисление 3 000 игрового золота.
А также спец. призы в размере 2 500 игрового золота.
Все вопросы связаны с конкурсом, отправлять на admin@wot-lol.ru.
Конкурс создан при поддержки администрации “Мир танков”

На официальном фан-сайте wot-lol.ru стартует новый конкурс аватарок.
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
Работы должны быть связаны с игрой;
Принять участие может любой. Один участник — не более одной работы в каждой номинации;
Номинации: «Статическая аватарка» и «Анимированная аватарка»:
1.« Статическая аватарка»: статическое изображение на тему танков в любом формате;
2.« Анимированная аватарка»: анимированная аватарка на тему танков в формате gif;
Не забыть указать Ваш ник в игре “Мир танков”;
Разрешение не более 110x110, вес не более 150кб;
Аватарка должна быть выложена на сайте в комментариях к конкурсу;
Пример:
Ссылка на статическую аватарку Ссылка на анимированную аватарку *Ваш ник в World of Tanks* Аватарка не должена нарушать моральные, этические, правовые нормы;
Убедительная просьба не заливать фотографии на сайты, требующие регистрации («Вконтакте», «Одноклассники» и т.д.). Воспользуйтесь любым фотохостингом ;
Юмор приветствуется
Старт приема конкурсных работ начинается с момента опубликования конкурса на сайте.
Окончание приема конкурсных работ — 2 февраля 21:00 (МСК)
Призы:
Автор самой лучшей работы будет награжден 5 000 игрового золота.
Кроме того, «серебряному» призеру конкурса будет начислено 4 000 игрового золота.
За третью ступеньку пьедестала почета полагается начисление 3 000 игрового золота.
А также спец. призы в размере 2 500 игрового золота.
Все вопросы связаны с конкурсом, отправлять на admin@wot-lol.ru.
Конкурс создан при поддержки администрации “Мир танков”
Тема: Конкурс от фан-сайта wot-lol.ru: “Avatarka”
Ссылка на сообщение: #6870763
Ссылка на сообщение: #6870763
buse1: 
На официальном фан-сайте wot-lol.ru стартует новый конкурс аватарок.
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
Работы должны быть связаны с игрой;
Принять участие может любой. Один участник — не более одной работы в каждой номинации;
Номинации: «Статическая аватарка» и «Анимированная аватарка»:
1.« Статическая аватарка»: статическое изображение на тему танков в любом формате;
2.« Анимированная аватарка»: анимированная аватарка на тему танков в формате gif;
Не забыть указать Ваш ник в игре “Мир танков”;
Разрешение не более 110x110, вес не более 150кб;
Аватарка должна быть выложена на сайте в комментариях к конкурсу;
Пример:
Ссылка на статическую аватарку Ссылка на анимированную аватарку *Ваш ник в World of Tanks* Аватарка не должена нарушать моральные, этические, правовые нормы;
Убедительная просьба не заливать фотографии на сайты, требующие регистрации («Вконтакте», «Одноклассники» и т.д.). Воспользуйтесь любым фотохостингом ;
Юмор приветствуется
Старт приема конкурсных работ начинается с момента опубликования конкурса на сайте.
Окончание приема конкурсных работ — 2 февраля 21:00 (МСК)
Призы:
Автор самой лучшей работы будет награжден 5 000 игрового золота.
Кроме того, «серебряному» призеру конкурса будет начислено 4 000 игрового золота.
За третью ступеньку пьедестала почета полагается начисление 3 000 игрового золота.
А также спец. призы в размере 2 500 игрового золота.
Все вопросы связаны с конкурсом, отправлять на admin@wot-lol.ru.
Конкурс создан при поддержки администрации “Мир танков”

На официальном фан-сайте wot-lol.ru стартует новый конкурс аватарок.
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
Работы должны быть связаны с игрой;
Принять участие может любой. Один участник — не более одной работы в каждой номинации;
Номинации: «Статическая аватарка» и «Анимированная аватарка»:
1.« Статическая аватарка»: статическое изображение на тему танков в любом формате;
2.« Анимированная аватарка»: анимированная аватарка на тему танков в формате gif;
Не забыть указать Ваш ник в игре “Мир танков”;
Разрешение не более 110x110, вес не более 150кб;
Аватарка должна быть выложена на сайте в комментариях к конкурсу;
Пример:
Ссылка на статическую аватарку Ссылка на анимированную аватарку *Ваш ник в World of Tanks* Аватарка не должена нарушать моральные, этические, правовые нормы;
Убедительная просьба не заливать фотографии на сайты, требующие регистрации («Вконтакте», «Одноклассники» и т.д.). Воспользуйтесь любым фотохостингом ;
Юмор приветствуется
Старт приема конкурсных работ начинается с момента опубликования конкурса на сайте.
Окончание приема конкурсных работ — 2 февраля 21:00 (МСК)
Призы:
Автор самой лучшей работы будет награжден 5 000 игрового золота.
Кроме того, «серебряному» призеру конкурса будет начислено 4 000 игрового золота.
За третью ступеньку пьедестала почета полагается начисление 3 000 игрового золота.
А также спец. призы в размере 2 500 игрового золота.
Все вопросы связаны с конкурсом, отправлять на admin@wot-lol.ru.
Конкурс создан при поддержки администрации “Мир танков”
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6870741
Edward_Kullen (25 Янв 2012 - 08:33): Вопрос по ГК, может, не совсем в тот раздел пишу, но все же. Если
подаешь заявку на высадку,то, когда турнир начинается, стартует
подача заявок на высадку на следующий день и, даже если захватишь
первую, можешь участвовать во второй. Т.е. клан, который имеет
провинцию, может участвовать в высадке, т.к. когда была подана
заявка у клана провинций еще не было. Проблема решается, если
принимать заявки на высадку не за 24 часа до старта, а за 12,
например. Вы планируете это изменить или это можно считать просто
"фишкой" игры?
Zurdas (25 Янв 2012 - 11:13): Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Здесь уже задавали вопрос по обилию твинков в зале славы. SerB ответил, что возможно, будет пересмотрена вся система. Можно узнать, решили окончательно по этому поводу что-нибудь уже или нет? И какая система рассматривалась? Параметры все те же, но ценность их пересмотрена? (например, приоритет дамагу, или засвету и т.д. Или для каждого класса техники своя статистика?) И будет ли вести такая система учет все-таки начиная хотя бы с 1000 боев на аккаунте, а не со 100, как сейчас?
Prostak_52 (25 Янв 2012 - 13:14): Уважаемый SerBur!
Уже известно о проектах игр на море и в воздухе.
Существуют ли замыслы игры о сражениях в космосе? Ведь существовало немало проэктов звездных войн.
Dgamsaran (25 Янв 2012 - 16:02): Не боитесь ли вы что с выходом новых проектов (самолеты и
кораблики) большая часть игроков в танки перейдет именно туда и
сервера опустеют. Те же новые кластеры будут уже не нужными, хватит
одного а то и двух.
Если можно ответ не просто "да/нет", но еще и почему вы так считаете.
detrit (25 Янв 2012 - 12:29): Так как вы отказались от ввода в клановые войны механизма наемников
в его предыдущем виде, я хочу поинтересоваться - как сейчас обстоят
дела с наемниками? Работает ли хоть кто-нибудь у вас над этой идей
или вы отложили ее на дальнюю полку?
BlaueNebel (25 Янв 2012 - 13:14): Починка модуля/танкиста в один клик, в случае если сломан только 1
модуль.
Такс, всёж я ещё раз задам вопрос, это будет отключаемая опция ?
И на счёт вашей внутренней войны по поводу количества возможных настроек в меню - разве большая возможность кастомизации не плюс для игры ? Какие контраргументы приводят сторонники "трёх кнопок" ?
AlessMe (25 Янв 2012 - 13:23): Добрый день.
1) Есть ли какие либо шансы увидеть 152-мм пушку-гаубицу М-31, как альтернативную пушку к имеющейся на данный момент на 261ом.
2) Есть ли возможность увеличить время повторного входа в бой, если выкинуло из данного боя. А то бывает так, что происходят разрывы в сети и успеваешь вновь войти только через 3-4 минуты. Есть такая возможность увеличить с 2 минут до 3-4 минут, больше еще лучше.
Спасибо за внимание.
Cepera_ (25 Янв 2012 - 16:08): Тогда добавьте новую подсказку "Артиллерия оставленная баз
прикрытия явный признак того что вы не понимаете ее роль в бою "
или что то в этом роде.
cherevichkin (25 Янв 2012 - 13:48): Добрый день!
По имеющейся оперативной информации среди новых перков будут специализированные для танкистов разных профессий. Для наводчика одни, для заряжающего другие.
Понятно, что на Арте заряжающий важнее мехвода, а на светляке мехвод важнее заряжающего.
Сейчас при Ускоренной прокачке экипажа опыт идёт самому слабому, а не самому полезному.
Прокачка четвёртого и более перка потребует колоссального кол-ва опыта.
Вопрос: Нет ли в планах предоставить игрокам самим решать кому из танкистов начислять доп. опыт при ускоренной прокачке?
Vr123 (25 Янв 2012 - 13:49): Спасибо за ваш ответ, стараюсь не пропускать ваши комментарии в
данной тем, но видать тут вышел промах, прошу извинить)
Так же назрел вопрос про тот же свет(может быть на него тоже уже давали ответ, так что заранее извиняюсь если что)
Ситуация такая: первоначальный засвет с танка (1) и он же продолжает светить вражеский танк(тот никуда не рыпается по нему никто еще не стрелял), через 10-20 секунд подъезжает к тем же кустам, из которых уже шел подсвет, танк(2) у которого дальнозоркость лучше чем у танка(1), еще через 10 секунд прилетает заряд нашей арты бедному вражескому танку, с кем в этом случае арта делиться ?

Ссылка на сообщение: #6870741

SerB: Пока большой беды не видим

Здесь уже задавали вопрос по обилию твинков в зале славы. SerB ответил, что возможно, будет пересмотрена вся система. Можно узнать, решили окончательно по этому поводу что-нибудь уже или нет? И какая система рассматривалась? Параметры все те же, но ценность их пересмотрена? (например, приоритет дамагу, или засвету и т.д. Или для каждого класса техники своя статистика?) И будет ли вести такая система учет все-таки начиная хотя бы с 1000 боев на аккаунте, а не со 100, как сейчас?
SerB: Предполагается рейтинг за месяц от текущего дня. По мере сдвижения
даты твинки будут уходить.

Уже известно о проектах игр на море и в воздухе.
Существуют ли замыслы игры о сражениях в космосе? Ведь существовало немало проэктов звездных войн.
SerB: Пока не планируем. Нам текущих проектов пока вполне хватает.

Если можно ответ не просто "да/нет", но еще и почему вы так считаете.
SerB: Не боимся.
Потому что а) аудитории не только пересекаются, но и дополняются, б) значитаельная часть пересекающейся аудитории будет играть и там, и там
Потому что а) аудитории не только пересекаются, но и дополняются, б) значитаельная часть пересекающейся аудитории будет играть и там, и там

SerB: Обстоят по-прежнему.
В свое время объявим.
В свое время объявим.

Такс, всёж я ещё раз задам вопрос, это будет отключаемая опция ?
И на счёт вашей внутренней войны по поводу количества возможных настроек в меню - разве большая возможность кастомизации не плюс для игры ? Какие контраргументы приводят сторонники "трёх кнопок" ?
SerB: Слишком много кастимизации тоже плохо.
И вряд ли отключаемая, да
И вряд ли отключаемая, да

1) Есть ли какие либо шансы увидеть 152-мм пушку-гаубицу М-31, как альтернативную пушку к имеющейся на данный момент на 261ом.
2) Есть ли возможность увеличить время повторного входа в бой, если выкинуло из данного боя. А то бывает так, что происходят разрывы в сети и успеваешь вновь войти только через 3-4 минуты. Есть такая возможность увеличить с 2 минут до 3-4 минут, больше еще лучше.
Спасибо за внимание.
SerB: 1. теоретически есть, как и Б-4, и 130 с высокой баллистикой. Но
пока не ставим
2. Пока нет, в скором времени, надеюсь, будет
2. Пока нет, в скором времени, надеюсь, будет

SerB: Да, и инструкцию по пользованию туалетной бумагой (тм), пожалуй,
тоже надо

По имеющейся оперативной информации среди новых перков будут специализированные для танкистов разных профессий. Для наводчика одни, для заряжающего другие.
Понятно, что на Арте заряжающий важнее мехвода, а на светляке мехвод важнее заряжающего.
Сейчас при Ускоренной прокачке экипажа опыт идёт самому слабому, а не самому полезному.
Прокачка четвёртого и более перка потребует колоссального кол-ва опыта.
Вопрос: Нет ли в планах предоставить игрокам самим решать кому из танкистов начислять доп. опыт при ускоренной прокачке?
SerB: Думаем насчет прокачки конкретного танкиста за свободный, но пока
не решили. Решим - сообщим.

Так же назрел вопрос про тот же свет(может быть на него тоже уже давали ответ, так что заранее извиняюсь если что)
Ситуация такая: первоначальный засвет с танка (1) и он же продолжает светить вражеский танк(тот никуда не рыпается по нему никто еще не стрелял), через 10-20 секунд подъезжает к тем же кустам, из которых уже шел подсвет, танк(2) у которого дальнозоркость лучше чем у танка(1), еще через 10 секунд прилетает заряд нашей арты бедному вражескому танку, с кем в этом случае арта делиться ?
SerB: Со вторым
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6870549

Ссылка на сообщение: #6870549
Storm: Остыньте уже, горячие парни...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6870401
Prostak_52 (25 Янв 2012 - 13:14): Уважаемый SerBur!
Уже известно о проектах игр на море и в воздухе.
Существуют ли замыслы игры о сражениях в космосе? Ведь существовало немало проэктов звездных войн.

Ссылка на сообщение: #6870401

Уже известно о проектах игр на море и в воздухе.
Существуют ли замыслы игры о сражениях в космосе? Ведь существовало немало проэктов звездных войн.
SerB: Пока не планируем. Нам текущих проектов пока вполне хватает.
Реклама | Adv