Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20403889
Terramorpher (07 Май 2013 - 15:58) писал: Ну раз
Тогда
Встречный бой и штурм есть не на всех картах.
Будет ли эти режимы добавляться, или некоторые поля боя - строго для стандарта?
И да, в "самолётах" появилась карта Сан-Франциско с Золотыми Воротами.
А когда можно будет въехать по Золотым Воротам на Кв-2 или "Чи-Ха"? ;)
Ссылка на сообщение: #20403889

Тогда
Встречный бой и штурм есть не на всех картах.
Будет ли эти режимы добавляться, или некоторые поля боя - строго для стандарта?
И да, в "самолётах" появилась карта Сан-Франциско с Золотыми Воротами.
А когда можно будет въехать по Золотым Воротам на Кв-2 или "Чи-Ха"? ;)
SerB: 1. Режимы вводятся по возможности
2. КТТС, если вообще
2. КТТС, если вообще
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20403863
Jumangy85 (07 Май 2013 - 16:14) писал: Сергей Борисыч, Вы меня напугали.
"- что будет с опытом у артилерии 7-го уровня после патча? когда набито порядком 200 000- 250 000 опыта"
Останется на ней. Так что у Вас есть 3-4 недели на доисследовать 8 левел.
То есть условные 100к опыта на условной лоре 7лв после ее условного переноса на 9 лвл не перейдут на недокачанную лору 9уровня, а повиснут мертвым грузом на элитном танке "арта 7" ?????
Скажите что я не правильно понял и опыт останется на том танке, на котором он был набит, даже если танк сдвинут по дереву прокачки.
Ссылка на сообщение: #20403863

"- что будет с опытом у артилерии 7-го уровня после патча? когда набито порядком 200 000- 250 000 опыта"
Останется на ней. Так что у Вас есть 3-4 недели на доисследовать 8 левел.
То есть условные 100к опыта на условной лоре 7лв после ее условного переноса на 9 лвл не перейдут на недокачанную лору 9уровня, а повиснут мертвым грузом на элитном танке "арта 7" ?????
Скажите что я не правильно понял и опыт останется на том танке, на котором он был набит, даже если танк сдвинут по дереву прокачки.
SerB: Не пойдут, останутся. Так что выкачивайте 8-й, пока время есть
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20403843
TheAngelOfDark (07 Май 2013 - 16:55) писал: Добрый день, Сергей Борисович, первый делом хочу сказать спасибо за
срок выхода патча хотя лично для меня примерный срок не был
загадкой правда варировался аж до 13 июня, но теперь вы его ещё
больше сузили. А теперь сами вопросы:
1) Представьте ситуацию едут два лт с одинаковым обзором и одинаковым экипажем и модулями, Пошел засвет первым ЛТ, Второй ЛТ так сказать катается в холостую, так вот возможна ли переход подсвета на второго ЛТ во время цыкла просчета сервером засвета, если первый ЛТ не выходил из зоны в которой он может светить противников между ними не появилось никакой приграды, тоесть условия не поменялись.
2) Проверяется ли почта сотрудников компании, дабы исключить утечку информации? Если да то как Вы ведете контроль над удалёнными сотрудниками которые владеют той или иной информацией и работают в других городах, ну например в Одессе. Спасибо за ответы и информацию.
Ссылка на сообщение: #20403843

1) Представьте ситуацию едут два лт с одинаковым обзором и одинаковым экипажем и модулями, Пошел засвет первым ЛТ, Второй ЛТ так сказать катается в холостую, так вот возможна ли переход подсвета на второго ЛТ во время цыкла просчета сервером засвета, если первый ЛТ не выходил из зоны в которой он может светить противников между ними не появилось никакой приграды, тоесть условия не поменялись.
2) Проверяется ли почта сотрудников компании, дабы исключить утечку информации? Если да то как Вы ведете контроль над удалёнными сотрудниками которые владеют той или иной информацией и работают в других городах, ну например в Одессе. Спасибо за ответы и информацию.
SerB: 0. Срок очень примерный, понимать его имеет смысл как "скорее всего
не раньше"
1. Ответил же
2. Без комментариев
1. Ответил же
2. Без комментариев
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20403803
_MotoBonzA_ (07 Май 2013 - 16:59) писал: Здравствуйте. Подскажите вы совсем отказались от принудительного
ограничения артиллерии в игре например до 3 штук
Сам не артавод просто интересно.Спасибо.
Ссылка на сообщение: #20403803

Сам не артавод просто интересно.Спасибо.
SerB: Потому что люди должны играть
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20403771
tancis (07 Май 2013 - 17:02) писал: Раньше читал о том, что в 8.6 планируется замена Т-50-2 на МТ-25.
Информация еще актуальна или замена будет позже?
Ссылка на сообщение: #20403771

SerB: Вот и пинг в новой теме
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20403752
Strogger (07 Май 2013 - 17:47) писал: Здравствуте.
А сколько брони за маской у ис7? Спрашиваю потому, что раньше, когда ис7 поднимал ствол у него за маской в низу была дыра, попадая в которую можно было либо критануть орудие, либо нанести уроно. Сейчас же стреляя туда слышно лишь только "не пробил".
Ссылка на сообщение: #20403752

А сколько брони за маской у ис7? Спрашиваю потому, что раньше, когда ис7 поднимал ствол у него за маской в низу была дыра, попадая в которую можно было либо критануть орудие, либо нанести уроно. Сейчас же стреляя туда слышно лишь только "не пробил".
SerB: Полной дыры в бронировании нет нигде
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20403732
kefirk0 (07 Май 2013 - 17:09) писал: Перепост не моего вопроса с прошлой темы, тк не ответили на него,
но он представляет определенный интерес
Цитата: "Разработчики рассматривали вариант передачи свободного опыта экипажу, но отказались от этой затеи, так как это даст большое преимущество игрокам имеющим возможность платить за игру."
Это правда? Если "да", то почему отвергли вариант, аналогичный сбросу опыта за серебро?
(100% за золото, 90% за серебро, 80% за просто так). Или как при найме экипажа (100% за голду, 75% за серебро, 50% -просто так).
Ведь по сути, игроки заработали этот опыт, заметьте - не купили его
Ссылка на сообщение: #20403732

Цитата: "Разработчики рассматривали вариант передачи свободного опыта экипажу, но отказались от этой затеи, так как это даст большое преимущество игрокам имеющим возможность платить за игру."
Это правда? Если "да", то почему отвергли вариант, аналогичный сбросу опыта за серебро?
(100% за золото, 90% за серебро, 80% за просто так). Или как при найме экипажа (100% за голду, 75% за серебро, 50% -просто так).
Ведь по сути, игроки заработали этот опыт, заметьте - не купили его
SerB: Потому что тут совершенно разная ситуация. Переводить опыт в
свободный за серебро мы не будем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20403684
disapo (07 Май 2013 - 17:21) писал: Добрый вечер ув. разработчики, хотелось бы узнать если не секрет
про топовый легкий танк 8 уровня Германии (Ru251 Prot. SpPz) забыли
или введут как и обещали позже?
Ссылка на сообщение: #20403684

SerB: Как уже говорили, введем позже
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20403652
HUDAS (07 Май 2013 - 15:22) писал: Клиентская физика и "переворот" танка выйдут вместе или же это
невзаимосвязаные вещи ?
Ссылка на сообщение: #20403652

SerB: Часть физики может случится раньше переворота. Но переворота без
физики не будет, так что связь односторонняя
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20403626
MersedesBenzE230 (07 Май 2013 - 15:44) писал: Доброго времени суток, СерБ.
Видел на ютубе анонс того, что следующий стрим 15 мгновений ВГ будет с вами и с фотоном.
Это правда?
Если да, то где можно задать вам вопросы для стрима, если это вообще можно?
Ссылка на сообщение: #20403626

Видел на ютубе анонс того, что следующий стрим 15 мгновений ВГ будет с вами и с фотоном.
Это правда?
Если да, то где можно задать вам вопросы для стрима, если это вообще можно?
SerB: Стрим будет завтра около 21 по Москве, где задавать вопросы - не
знаю.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20394863
AndrasD (07 Май 2013 - 14:03) писал: А по первому пункту тоже не раскроете?
infthi (07 Май 2013 - 14:15) писал: Упомянутые Штормом изменения механики брони - это и есть
упоминавшееся полтора месяца назад Злобным улучшение мауса, или для
мауса запланировано что-то ещё в ближне-среднем кттс?
EV1L095RUS (07 Май 2013 - 14:15) писал: Добрый день.
Скажите не расматривали разработчики разные фичи на разных серверах? Например один сервер только гк, на другом например игра без арт, на другом только штурм и т.п.
federiska (07 Май 2013 - 14:19) писал: Доброго времени суток!
возможно уже был ответ на вопрос: Не отказались ли еще от идеи прокачки корпусов танков? если нет, то планируется ли это нововведение в этом году?
BlackHawk_ (07 Май 2013 - 14:27) писал: Здравствуйте!
Возможно ли, что вы сделаете в будущем на одной карте несколько вариантов одного режима, к примеру, "Штурм"?
Dark21 (07 Май 2013 - 14:20) писал: Добрый день. А на сколько готовы модельки танков к переворотам "к
верху пузом"? Т. е. есть ли там сейчас разнообразные лючки,
эвакуационные люки, швы и прочее? Или модельки танков
будут (или не будут) дорабатываться до нужной "кондиции"
в области днища?
s0ci0pat (07 Май 2013 - 14:36) писал: После 0.9 будет 0.10 или 1.0?
Простое любопытство)
Ссылка на сообщение: #20394863

SerB: Тоже. С учетом физики сейчас там очень сложно все

SerB: Это часть комплекса

Скажите не расматривали разработчики разные фичи на разных серверах? Например один сервер только гк, на другом например игра без арт, на другом только штурм и т.п.
SerB: Нет, фигню мы не рассматриваем.
И за предложения в данной теме по-прежнему баним
И за предложения в данной теме по-прежнему баним

возможно уже был ответ на вопрос: Не отказались ли еще от идеи прокачки корпусов танков? если нет, то планируется ли это нововведение в этом году?
SerB: Писал же - дальняя перспектива. И да - первый пост опять не читаем?

Возможно ли, что вы сделаете в будущем на одной карте несколько вариантов одного режима, к примеру, "Штурм"?
SerB: Теоретически не проблема, практически - вряд ли будем. И так народ
путается

SerB: Потихоньку будут, но это не блокирующий фактор

Простое любопытство)
SerB: Там решим.
Совершенно неважно.
Совершенно неважно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20393566
AndrasD (07 Май 2013 - 14:03) писал: А по первому пункту тоже не раскроете?
Ссылка на сообщение: #20393566
AndrasD (07 Май 2013 - 14:03) писал: А по первому пункту тоже не раскроете?
SerB: Тоже. С учетом физики сейчас там очень сложно все
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20393388
Gynnar34Rus (07 Май 2013 - 13:58) писал: Скажите пожалуйста, планируете ли Вы в ближайшие месяцы вводить прем. танк с барабаном заряжания? (Ст 8го лвла по типу амх 13 90)
Ссылка на сообщение: #20393388
Gynnar34Rus (07 Май 2013 - 13:58) писал: Скажите пожалуйста, планируете ли Вы в ближайшие месяцы вводить прем. танк с барабаном заряжания? (Ст 8го лвла по типу амх 13 90)
SerB: Когда запланируем, сами сообщим.
Ответить на все возможные комбинации требований невозможно
Ответить на все возможные комбинации требований невозможно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20393159
AndrasD (07 Май 2013 - 13:53) писал: Поскольку в предыдущей теме ответа не получил и удален вопрос тоже не был, переношу сюда.
1. Формула оценки реальной динамики танка: мощность двигателя разделить на вес и умножить на коэффициент проходимости (отдельно по твердой, средней, мягкой поверхности). Верна ли она?
2. Если верна, как в этом случае высчитывается скорость поворота? Каким образом в неё подставляется базовая скорость поворота шасси (указанная в ТТХ)?
Искренне надеюсь, что эти формулы не являются сверхсекретными и, с точки зрения разработчиков, игре не пойдет во вред понимание игроком как высчитывается реальная динамика танка в игровой механике.
Ссылка на сообщение: #20393159
AndrasD (07 Май 2013 - 13:53) писал: Поскольку в предыдущей теме ответа не получил и удален вопрос тоже не был, переношу сюда.
1. Формула оценки реальной динамики танка: мощность двигателя разделить на вес и умножить на коэффициент проходимости (отдельно по твердой, средней, мягкой поверхности). Верна ли она?
2. Если верна, как в этом случае высчитывается скорость поворота? Каким образом в неё подставляется базовая скорость поворота шасси (указанная в ТТХ)?
Искренне надеюсь, что эти формулы не являются сверхсекретными и, с точки зрения разработчиков, игре не пойдет во вред понимание игроком как высчитывается реальная динамика танка в игровой механике.
SerB: 1. Неверна
2 .Там довольно сложная механика, публиковать не будем
2 .Там довольно сложная механика, публиковать не будем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20393139
FrozenPoint (07 Май 2013 - 13:47) писал: Считаете ли вы совпадением практически одновременное появление крайне читерского мода и появлением клона танков от известных граждан?
Ссылка на сообщение: #20393139
FrozenPoint (07 Май 2013 - 13:47) писал: Считаете ли вы совпадением практически одновременное появление крайне читерского мода и появлением клона танков от известных граждан?
SerB: Более того, мы категорически настаиваем на глубокой свящи дядьки в
Киеве (где мы, к слову, делмаем самолеты) и будины в огороде!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20392876
ARUS2 (07 Май 2013 - 13:42) писал: Если не составит труда, то напишите в каких городах находятся серверы. Что бы я играл приемущественно на том который ближе к моему городу (Пенза), во избежании более высокого пинга.
Ссылка на сообщение: #20392876
ARUS2 (07 Май 2013 - 13:42) писал: Если не составит труда, то напишите в каких городах находятся серверы. Что бы я играл приемущественно на том который ближе к моему городу (Пенза), во избежании более высокого пинга.
SerB: 4 Москвы (1,2,5,6), Мюнхен (3), Новосибирск (4). Седьмой не помню -
то ли Амстердам, то ли опять Москва.
Но географическая близость хорошей связи не гарантируют - как написано выше, провайдеры часто гоняют трафик не напрямую
Но географическая близость хорошей связи не гарантируют - как написано выше, провайдеры часто гоняют трафик не напрямую
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20392783
NewLander (07 Май 2013 - 13:42) писал: Переношу из закрытой прошлой темы, т.к. ответа еще не было:
Сергей Борисович, как известно, в патче 0.8.6 артиллерии придется туго.
Промежуток же между 0.8.5 и 0.8.6, судя по анонсированным срокам (от апреля до июня), непривычно большой.
А заглянув в Вашу статистику, я ВНЕЗАПНО увидел 2 недокачанных арты-7.
Собственно вопрос: связан ли долгий выход патча 0.8.6 с окончанием прокачки Вами еще двух арт-8?
Скандалы, интриги, расследования! Показать все, что скрыто!
Ссылка на сообщение: #20392783
NewLander (07 Май 2013 - 13:42) писал: Переношу из закрытой прошлой темы, т.к. ответа еще не было:
Сергей Борисович, как известно, в патче 0.8.6 артиллерии придется туго.
Промежуток же между 0.8.5 и 0.8.6, судя по анонсированным срокам (от апреля до июня), непривычно большой.
А заглянув в Вашу статистику, я ВНЕЗАПНО увидел 2 недокачанных арты-7.
Собственно вопрос: связан ли долгий выход патча 0.8.6 с окончанием прокачки Вами еще двух арт-8?
Скандалы, интриги, расследования! Показать все, что скрыто!
SerB: Да нормально, успеваю по графику
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20392200
__MiTri4__ (07 Май 2013 - 13:06) писал: вскоре планируется ли ввод прем ст8 лвл.??
CyberTribe (07 Май 2013 - 12:52) писал: С ru4 наблюдается интересная ситуация. Из Омска (провайдер - Билайн) пинг до него обычно чуть больше чем до ru5.
Подробно трассы не смотрел, технически по причинам - представляю какие возможны.
С таким стоит в тему на форуме/в саппорт пойти (уже с тех. деталями трасс)?
ARUS2 (07 Май 2013 - 13:18) писал: доброго времени суток. http://wot-news.com/...ta-v-patche-086 , бред? Или от части только? :(
eswal (07 Май 2013 - 13:15) писал: Всем привет! Интересно ПОЧЕМУ нерфится та или иная техника, если к примеру я качал (она мне нравится именно с такой характеристикой) одно, а через некоторое время получаю другое, если память мне не изменяет релиз игры вышел, если ответ ....потому....либо МЫ так решили, то грош Вам цена.
Skripok (07 Май 2013 - 13:16) писал: Уважаемы разработчики.
1)Новая фишка с отправкой статистики сильно нагружает клиент или процента на 2-3 увеличит нагрузку?
Просто я согласился с этой фишкой. так как хотелось бы помочь ВГ в сборе статистики, но у меня и так тормоза начались с 0,8,5 которые пытаюсь решить в ЦПП.
Просто если нагрузка на клиент более 10 процентов, то хотелось бы ее тогда отключиить.
2)Кстати - есть ли возможность отключить сбор статистики, если уже согласился?
Ссылка на сообщение: #20392200
__MiTri4__ (07 Май 2013 - 13:06) писал: вскоре планируется ли ввод прем ст8 лвл.??
SerB: КТТС, if any
CyberTribe (07 Май 2013 - 12:52) писал: С ru4 наблюдается интересная ситуация. Из Омска (провайдер - Билайн) пинг до него обычно чуть больше чем до ru5.
Подробно трассы не смотрел, технически по причинам - представляю какие возможны.
С таким стоит в тему на форуме/в саппорт пойти (уже с тех. деталями трасс)?
SerB: Это к Вашему провайдеру, гоняющему трафик в соседнюю область через
Москву
ARUS2 (07 Май 2013 - 13:18) писал: доброго времени суток. http://wot-news.com/...ta-v-patche-086 , бред? Или от части только? :(
SerB: Во, и первые нечитатели в новую темку подтянулись .Только что же
писал - не комментиурем
eswal (07 Май 2013 - 13:15) писал: Всем привет! Интересно ПОЧЕМУ нерфится та или иная техника, если к примеру я качал (она мне нравится именно с такой характеристикой) одно, а через некоторое время получаю другое, если память мне не изменяет релиз игры вышел, если ответ ....потому....либо МЫ так решили, то грош Вам цена.
SerB: Скажите, а Вы читали ПС перед тем, как с ним согласиться?
Skripok (07 Май 2013 - 13:16) писал: Уважаемы разработчики.
1)Новая фишка с отправкой статистики сильно нагружает клиент или процента на 2-3 увеличит нагрузку?
Просто я согласился с этой фишкой. так как хотелось бы помочь ВГ в сборе статистики, но у меня и так тормоза начались с 0,8,5 которые пытаюсь решить в ЦПП.
Просто если нагрузка на клиент более 10 процентов, то хотелось бы ее тогда отключиить.
2)Кстати - есть ли возможность отключить сбор статистики, если уже согласился?
SerB: Уточните плз в саппорте - тут я не очень копенгаген
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20391303
__MiTri4__ (07 Май 2013 - 13:06) писал: вскоре планируется ли ввод прем ст8 лвл.??
Ссылка на сообщение: #20391303

SerB: КТТС, if any
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20391285
AlkisTer (07 Май 2013 - 12:53) писал: И последнее - пробиваемость С-60 на уровне ЗиС-8 или же на уровне
ЗиС-4?
Не могу данные в интернете найти, а очень интересно.
Ссылка на сообщение: #20391285

Не могу данные в интернете найти, а очень интересно.
SerB: ЗИС-4. Баллистика ствола та же.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20390458
Wehuty (07 Май 2013 - 09:58) писал: насколько помню перевороты танков решили не вводить до проработки
"правильного укладывания гусениц на грунт". правильно ли я понимаю,
что оное укладывание по сути имеет отношение ко вводу клиентской
физики havok?
сроки как обычно кттс, но это примерно 0.9.Х или 1.Х.Х будет?
Dark_Smasher (07 Май 2013 - 12:11) писал: Доброе утро! Сергей Борисович!
Вопросы по 0.8.6 уже задавать можно (раз новая тема) или ждать обновления в разделе "Разработка" и потом можно?
IvanovArtur (07 Май 2013 - 12:23) писал: С такими темпами ru251 будет введен в игру в виде сервера.
Вопрос: сколько еще планируется кластеров?
Будут ли еще кластеры в Сибири, кроме ру4?
Zomb1ni (07 Май 2013 - 12:24) писал: Есть ли у ВГ в планах создание адекватного топ1000 ? (каждый из
существующий на данный момент топ1000 имеет существенные
недостатки)
mastapo (07 Май 2013 - 12:31) писал: прокоментируйте пожалуста,что будет с опытом у артилерии 7-го
уровня после патча? когда набито порядком 200 000- 250 000 опыта
_nikis_ (07 Май 2013 - 12:37) писал: Здравствуйте ув.разработчики,не знаю может такой вопрос и
задавали.
Вот сам вопрос-будет ли функция выбора разных ангаров?
P.S Спасибо за ангар к 9 мая,очень красивый
1Kazak2 (07 Май 2013 - 12:43) писал: Всвязи с просочившейся информацией о артах в 0.8.6., появился
вопрос.
Возможное увеличение времени перезарядки - это одна из мер популяризации слоупочной техники, или же это просто нерф, т.к. арты в топ боях полно и она гнет не имеющих представления о местах прострела ТТ?
Michael01a (07 Май 2013 - 12:43) писал: Уважаемые разработчики,
очень вдохновлен самодвижущейся пантерой из обучения.
Вопрос - как она запрограммирована - как активный элемент тренировочной карты на текущем игровом движке (то есть, можно при желании сделать такой активный объект типа танка, автомобиля, грузовика, трамвая и т.п. на любой карте), или тренировочный модуль имеет сильные отличия от основного движка?
AlkisTer (07 Май 2013 - 12:45) писал: Ещё вопрос о китайском 76мм орудие ЛТ6 59-16: оно практически
аналогично Д-56Т?
И есть ли шанс увидеть 57мм автомат С-60 на ЛТ в КТТС-ном будующем?
Ссылка на сообщение: #20390458

сроки как обычно кттс, но это примерно 0.9.Х или 1.Х.Х будет?
SerB: ИМеет, но сомневаюсь, что войдет в первую итерацию. Хотя может и
успеем. Отсюда и КТТС.

Вопросы по 0.8.6 уже задавать можно (раз новая тема) или ждать обновления в разделе "Разработка" и потом можно?

SerB: можно. Но ответов в 90% случаев не будет до официального анонса.

Вопрос: сколько еще планируется кластеров?
Будут ли еще кластеры в Сибири, кроме ру4?
SerB: 1. Столько, сколько будет нужно. Заранее сказать невозможно.
2. Вряд ли. Народу в Сибири, несмотря на огромные территории, все же не очень много. По РУ4 есть приличный запас. Исчепается - добавим
2. Вряд ли. Народу в Сибири, несмотря на огромные территории, все же не очень много. По РУ4 есть приличный запас. Исчепается - добавим

SerB: Недовольные любым принципом организации топа найдутся с
вероятностью 100%, Так что - ...

SerB: Останется на ней. Так что у Вас есть 3-4 недели на доисследовать 8
левел.

Вот сам вопрос-будет ли функция выбора разных ангаров?
P.S Спасибо за ангар к 9 мая,очень красивый

SerB: Рассматривается, но игровые фичи важнее. Хотя если будет "окно" -
сделаем

Возможное увеличение времени перезарядки - это одна из мер популяризации слоупочной техники, или же это просто нерф, т.к. арты в топ боях полно и она гнет не имеющих представления о местах прострела ТТ?
SerB: Не комментируем "просочишуюся информацию"

очень вдохновлен самодвижущейся пантерой из обучения.
Вопрос - как она запрограммирована - как активный элемент тренировочной карты на текущем игровом движке (то есть, можно при желании сделать такой активный объект типа танка, автомобиля, грузовика, трамвая и т.п. на любой карте), или тренировочный модуль имеет сильные отличия от основного движка?
SerB: Как активный элемент. Теоретичеси можно движущие объекты выставлять
(в самолетах уже сделали), но в танках пока не будем.

И есть ли шанс увидеть 57мм автомат С-60 на ЛТ в КТТС-ном будующем?
SerB: 1. Плюс-минус
2. Пока не планируем, но не исключено - на ПТ-76 такую штуку воткнули таки
2. Пока не планируем, но не исключено - на ПТ-76 такую штуку воткнули таки
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20388819
Wehuty (07 Май 2013 - 09:58) писал: насколько помню перевороты танков решили не вводить до проработки
"правильного укладывания гусениц на грунт". правильно ли я понимаю,
что оное укладывание по сути имеет отношение ко вводу клиентской
физики havok?
сроки как обычно кттс, но это примерно 0.9.Х или 1.Х.Х будет?
Ссылка на сообщение: #20388819

сроки как обычно кттс, но это примерно 0.9.Х или 1.Х.Х будет?
SerB: ИМеет, но сомневаюсь, что войдет в первую итераию. Хотя может и
успеем. Отсюа и КТТС.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20388744
Mikes (07 Май 2013 - 09:03) писал: Сергей Борисович, вы лично были не против смягчения наказаний за
нарушение правил темы?
Stiks38 (07 Май 2013 - 09:05) писал: Сергей Борисович, здравствуйте, увидим ли в этом году перевороты
танков? клиентскую физику?
Asira (07 Май 2013 - 10:32) писал: Здравствуйте товарищи разработчики.
В предыдущей теме вами было сказано, что прем танки должны иметь явные недостатки - и быть слабее своих прокачиваемых соратников по уровню.
С чем это связано ? Что было бы в рандоме, если бы премы не имели явных недостатков ? - в сумме характеристик совпадали бы с прокачиваемыми танками. Приходится очень много времени играть на премиумных танках, чтобы накопить серебро, и хотелось бы получать от этого удовольствие.
DVSERG (07 Май 2013 - 11:38) писал: планируется ли ввод новой прем техники ?
GpycTb (07 Май 2013 - 11:11) писал: 1) Сотрудники вг пробовали играть ротой? Если да, то как успехи?
:)
2) что-нибудь будете делать с доской объявлений в виде псевдорот, в которых автор роты набирает себе взвод?
exorcist57 (07 Май 2013 - 11:59) писал: Доброго дня.
Хотелось бы спросить, если движок изначально разрабатывался под эльфов, гномов и прочей фентезийной тематики, и лишь потом переработался под танки, то выходит, что танки на самом деле в игре не стреляют, а посылают магические лучи? А время перезаряда - это время пополнения маны?
Dark_Smasher (07 Май 2013 - 11:36) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Люблю покатушки на светляках и поэтому возник вопрос:
Если 2 ЛТ светят с равноудаленной позиции, то кому будет отдан опыт за первичный засвет (например, при засвете вражеского танка, ранее ставшего в куст и сделавшего выстрел)?
1. У кого выше качество обзора;
2. Рандомно;
3. У кого в это время были лучи "ближе" (был расчет засвета на сервере);
4. Ваш вариант.
p.s.: раз новая тема, перенес вопрос сюда
alex_mistch (07 Май 2013 - 11:28) писал: Добрый день, уважаемые разработчики!
Скажите, пожалуйста, есть ли у Вас информация/чертежи по советскому среднему танку с кормовым расположением БО, разрабатывавшегося Морозовым в 1946-47 годах под внутренним кодом "Т-64"? Если верить некоторым источникам, Объект 416 был выполнен с учетом наработок по этому нереализованному проекту.
Sorrow_Blast (07 Май 2013 - 11:15) писал: Доброе время суток! В связи с подъемом максимальной скорости ИС-7
до исторической, хочу спросить, какова вероятность подъема
максимальной скорости КТ(и по аналогии - ЯТ) до исторической.
martram (07 Май 2013 - 11:00) писал: добрый день
мой вопрос был удален без ответа,задам его еще раз
не возможно купить больше одного камуфляжа,одного вида(лето,пустыня,зима) на технику
при покупке например второго зеленого камуфляжа(зима,пустыня),первый уничтожается(ведет к потере,ранее потраченной на него голды)
хочется купить несколько видов,например зеленого и периодически их менять.
будет ли это исправлено?или это нормальная ситуация и так должно быть?
Ссылка на сообщение: #20388744

SerB: Против, разумеется

SerB: В прошлой теме уже писал - для переворота танков надо полностью
менять модели уничтоженных танков как минимум в части гусениц.
Будет, как всегда, КТТС
Будет, как всегда, КТТС

В предыдущей теме вами было сказано, что прем танки должны иметь явные недостатки - и быть слабее своих прокачиваемых соратников по уровню.
С чем это связано ? Что было бы в рандоме, если бы премы не имели явных недостатков ? - в сумме характеристик совпадали бы с прокачиваемыми танками. Приходится очень много времени играть на премиумных танках, чтобы накопить серебро, и хотелось бы получать от этого удовольствие.
SerB: Потому что мы не продаем нагиб за деньги.
Если руки достаточно прямые для того, чтобы нивелировать недостатки преммашины - можно совместить фарм с нагибом.
Иначе - либо фарм, либо нагиб.
А удовольствие должно достигаться как раз через поднятие скилла. Иначе это норкомания какая-то.
Если руки достаточно прямые для того, чтобы нивелировать недостатки преммашины - можно совместить фарм с нагибом.
Иначе - либо фарм, либо нагиб.
А удовольствие должно достигаться как раз через поднятие скилла. Иначе это норкомания какая-то.

SerB: Да

2) что-нибудь будете делать с доской объявлений в виде псевдорот, в которых автор роты набирает себе взвод?
SerB: 1. ПРобовали. Выше среднего.
2. Не ходите в такие роты
2. Не ходите в такие роты

Хотелось бы спросить, если движок изначально разрабатывался под эльфов, гномов и прочей фентезийной тематики, и лишь потом переработался под танки, то выходит, что танки на самом деле в игре не стреляют, а посылают магические лучи? А время перезаряда - это время пополнения маны?
SerB: Если человек эволюционировал из предка обезьян, Вы до сих пор
болтаетесь на пальме и кидаетесь банановыми шкурками?

Люблю покатушки на светляках и поэтому возник вопрос:
Если 2 ЛТ светят с равноудаленной позиции, то кому будет отдан опыт за первичный засвет (например, при засвете вражеского танка, ранее ставшего в куст и сделавшего выстрел)?
1. У кого выше качество обзора;
2. Рандомно;
3. У кого в это время были лучи "ближе" (был расчет засвета на сервере);
4. Ваш вариант.
p.s.: раз новая тема, перенес вопрос сюда
SerB: Кому сервер первым посчитает. Такой вот неВБРный рандом.

Скажите, пожалуйста, есть ли у Вас информация/чертежи по советскому среднему танку с кормовым расположением БО, разрабатывавшегося Морозовым в 1946-47 годах под внутренним кодом "Т-64"? Если верить некоторым источникам, Объект 416 был выполнен с учетом наработок по этому нереализованному проекту.
SerB: Да собственно это 416 и есть

SerB: ВОзможно и поднимем - но счастья им это, как и ИС-7, не принесет

мой вопрос был удален без ответа,задам его еще раз
не возможно купить больше одного камуфляжа,одного вида(лето,пустыня,зима) на технику
при покупке например второго зеленого камуфляжа(зима,пустыня),первый уничтожается(ведет к потере,ранее потраченной на него голды)
хочется купить несколько видов,например зеленого и периодически их менять.
будет ли это исправлено?или это нормальная ситуация и так должно быть?
SerB: Пока менять не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20385827
Mikes (07 Май 2013 - 09:03) писал: Сергей Борисович, вы лично были не против смягчения наказаний за
нарушение правил темы?
Ссылка на сообщение: #20385827

SerB: Против, разумеется
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20382501
PotnIbi_Garry (07 Май 2013 - 08:27) писал: Здравствуйте .
1) Как вы относитесь к тому что голду за серебро называют : Сербоголда ?
2) Много ли игроков нажали кнопку Согласиться в недавнем обновлении ?
3) Нравится ли вам проект WoT генералы , или предпочтете обычные танки ?
4) Не планируется ли при ударе танка на большой скорости о скалу , здание , наносить ему урон ?
dollar59 (07 Май 2013 - 08:13) писал: Добрый день. На снежных картах сцепление с грунтом такое же как на
летних? Мне каждется что вероятность заноса и дрифта на снегу
больше.. Или это просто кажется? 
AlkisTer (07 Май 2013 - 08:41) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.
По теме: Пробитие снарядов 76 мм автомата китайского ЛТ6 "59-16" параметр историчный или балансовый?
Танк очень нравится, и пробития компенсирует точностью и скорострельностью, но интересно в реальности такое же пробитие было, либо это БалансЪ... Сами ведь говорили, что китайские архивы закрытые, искать сложно.
Staziscore (07 Май 2013 - 05:02) писал: Здравствуйте, такой вопрос касательно патча 0.8.6, точнее о
перебалансировке артилерии: известно что большинство
высокоуровневых САУ будут подняты в уровне, но хотелось бы узнать
как это будет касатся уровней боев. Тоесть, к примеру в бою 8 лвла
(топы 8), где сейчас сильнейшая арта имеет место быть 6лвл (ГВП,
Су14), мы будем наблюдать те же ГВП и холод, но как 7лвл, или
теперь попадатся будет максимум Су-8 (и пр.) поднятые в уровне?
Ro8_Zom8ie (07 Май 2013 - 04:34) писал: Примерное кол-во опыта для арты 9лвл(допустим,М55) равное другим
9лвл? примерно 170-190к?
ARTnick (07 Май 2013 - 03:58) писал: Есть ли ненулевая вероятность (в близком - среднем КТТС) перепилки
старых премов? Хотябы визуально?
Noncraft (06 Май 2013 - 21:58) писал: Первые несколько боев свежеисследованный танк проводит в "льготном"
режиме. "Льготный" режим означает, что:
а) танк никогда не попадает в высокие уровни боев;
б) танк с пониженной вероятностью попадает в высокие уровни боев.
Спасибо за ответ.
DerRotBaron (06 Май 2013 - 21:58) писал: Уважаемые разработчики, есть ли отличный от нуля и больший 0,05
шанс увидеть в игре T58 Heavy? Американский ЛТ 8 уровня? Ветку
барабанных ПТ США?
И еще такой вопрос: увидим ли мы переходы по вниз ветке исследований(AMX 13 75{VII} ► AMX 13 F3{VI}в частности)?
Klistan (06 Май 2013 - 21:25) писал: 1) Насколько приоритетным является разработка фишки с начислением
кредитов за гусление и получение урона танком, которого игрок
поставил на гусеницу? Квартал появления назвать можете?)
2) Планируются ли в ближайшем будущем ивенты/турниры/мероприятия с участием разработчиков в Киеве?
Black_bush (06 Май 2013 - 19:43) писал: Здравствуйте.
1. Будет ли реализовано что при пожаре будут "погибать" члены экипажа?
2. Будет ли при столкновении(таран) убиваться члены экипажа?
3. Как уже писали
В 0.8.6 будет представлено несколько новых фич связанных с оптимизацией
В чем будет заключаться оптимизация?
4. Играя в тренировочных комнатах фпс возрастает в 2-3 раза чем в рандомном бою. В тренировочную комнату уже загонял 20человек и фпс не проседал.
Почему тогда фпс в стандартном бою так сильно падает?
5. Что значит для Вас день Победы?
Ссылка на сообщение: #20382501

1) Как вы относитесь к тому что голду за серебро называют : Сербоголда ?
2) Много ли игроков нажали кнопку Согласиться в недавнем обновлении ?
3) Нравится ли вам проект WoT генералы , или предпочтете обычные танки ?
4) Не планируется ли при ударе танка на большой скорости о скалу , здание , наносить ему урон ?
SerB: 1. Не отношусь
2. Много
3. Нравится. Предпочитаю
4. Вы ж сами взвоете. И да, боян
2. Много
3. Нравится. Предпочитаю
4. Вы ж сами взвоете. И да, боян


SerB: НЯЗ такое же. Другое пока не реализовали

По теме: Пробитие снарядов 76 мм автомата китайского ЛТ6 "59-16" параметр историчный или балансовый?
Танк очень нравится, и пробития компенсирует точностью и скорострельностью, но интересно в реальности такое же пробитие было, либо это БалансЪ... Сами ведь говорили, что китайские архивы закрытые, искать сложно.
SerB: Исторический

SerB: Объявлено будет только официально.

SerB: Сильно вряд ли

SerB: Не попадает по возможности (если балансировщик не создает "плохого"
боя из-за малого онлайна или, наоборот, перегрузки)

а) танк никогда не попадает в высокие уровни боев;
б) танк с пониженной вероятностью попадает в высокие уровни боев.
Спасибо за ответ.
SerB: 1. Т-58 вряд ли. Ам ЛТ - не исключено. арабанных ПТ не припомню.
Переходов по дереву со старших на младшие уровни не будет.

И еще такой вопрос: увидим ли мы переходы по вниз ветке исследований(AMX 13 75{VII} ► AMX 13 F3{VI}в частности)?
SerB: 1. Малопиоритетным
2. В ближайшем нет НЯЗ.
2. В ближайшем нет НЯЗ.

2) Планируются ли в ближайшем будущем ивенты/турниры/мероприятия с участием разработчиков в Киеве?
SerB: 1. Нет
2. И сейчас есть шанс
3. В свое время объявим
4. Заговор против тренировочных комнат, 100%
5. День Победы значит. Разъяснять не намерен.
2. И сейчас есть шанс
3. В свое время объявим
4. Заговор против тренировочных комнат, 100%
5. День Победы значит. Разъяснять не намерен.

1. Будет ли реализовано что при пожаре будут "погибать" члены экипажа?
2. Будет ли при столкновении(таран) убиваться члены экипажа?
3. Как уже писали
В 0.8.6 будет представлено несколько новых фич связанных с оптимизацией
В чем будет заключаться оптимизация?
4. Играя в тренировочных комнатах фпс возрастает в 2-3 раза чем в рандомном бою. В тренировочную комнату уже загонял 20человек и фпс не проседал.
Почему тогда фпс в стандартном бою так сильно падает?
5. Что значит для Вас день Победы?
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20349963
HTCPRO (06 Май 2013 - 09:10) писал: у мя не показует какой танк нужен или в этом мой мод винен у мя мод
от 40 тон
Ссылка на сообщение: #20349963

SerB: И кто ж Вам доктор?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20346188
HTCPRO (06 Май 2013 - 07:24) писал: у мя такое предложение чтобы показывалось какую технику нужно убить
чтоб получить эксперта,
заранее благодарен
Ссылка на сообщение: #20346188

заранее благодарен
SerB: Во-первых, 14 за предложение в данной теме.
Во-вторых, а зайти в "Достижения", найти серенькую (или не серенькую) ленточку "Эксперта" и подержать над ней мышку для Вас слишком сложно?
Во-вторых, а зайти в "Достижения", найти серенькую (или не серенькую) ленточку "Эксперта" и подержать над ней мышку для Вас слишком сложно?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20263081
fosgen36 (03 Май 2013 - 11:29) писал: Насколько актуальна Wiki с каждым патчем все меняется, а в ней
может данные месячной давности?
Ссылка на сообщение: #20263081

SerB: Спросите у администрации Вики
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20263069
GpycTb (03 Май 2013 - 11:30) писал: Как-то можно определить, работает ли двигатель на оборотах выше
максимально возмыжных без регулятора?
Ссылка на сообщение: #20263069

SerB: Никак. Это сделано сознательно.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20262939
Claypool (03 Май 2013 - 10:15) писал: Назревает вопрос, почему тогда на разных танках регулятор действует
разное время до "пожелтения"? У модуля может быть больше 100%
прочности? Или на разных танках регулятор снимает разное количество
% прочности?
Ссылка на сообщение: #20262939

SerB: Более того, даже на одном танке регулятор может портить двигатель
до пожелтения за разное время. Потому что двигатель портится только
когда он работает за пределами номинальной мощности
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20259883
Ro8_Zom8ie (03 Май 2013 - 08:50) писал: Скажите пожалуйста. Не буду баянить про арту и спрашивать:када
8.6?!
1.Касаемо японской ветки,есть ли уже какие-то замоделенные танки?
2.На какую из ныне введеных наций в игре они будут похожи(чисто теоретически)?
3.Примерное кол-во ожидаемой техники от них(20-50-100)?
4.Storm обещал в конце года-сроки ещё в силе?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #20259883

1.Касаемо японской ветки,есть ли уже какие-то замоделенные танки?
2.На какую из ныне введеных наций в игре они будут похожи(чисто теоретически)?
3.Примерное кол-во ожидаемой техники от них(20-50-100)?
4.Storm обещал в конце года-сроки ещё в силе?
Спасибо.
SerB: 1. Только ЧИ-Ха в китайской ветке
2. На самих себя
3. В первой очереди - порядка 19
4. Не пингуем. КТТС.
2. На самих себя
3. В первой очереди - порядка 19
4. Не пингуем. КТТС.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20259743
Sid_lenin (02 Май 2013 - 23:42) писал: Здравствуйте, разработчики.
Вопрос ёмкий, но очень прошу ответить.
О средних танках 9го уровня и их пушках.
На данный момент, у относительно новых средних танков(Центурион7/1, ВЗ-120, Леопард ПТ А) орудия имеют заметно большее пробитие, чем у тех машин, которые введены уже довольно давно(Т-54, Е-50, М46 Паттон, Лоррейн 40т). Да, орудия "новых" СТ, видимо в угоду балансу, имеют так же и заниженую скоростельность, но всё же пробитие, сопоставимое с пробитием ТТ и СТ 10го уровня, на 9 уровне создаёт впечатление имбовости тех самых "новых" танков.
ВЗ-120 имеет такое мощное 122мм орудие историчности ради - это ясно, но вот не совсем понятно по двум другим танкам- Центурион7/1 и Леопард ПТ А. Они оба имеют в топовом варианте пушки L7A1 с базовым снарядом - подкалиберным, как и СТ 10го уровня. Но ведь подкалиберный снаряд пушкам СТ 10го уровня был дан для того, чтобы успешнее тягаться с другой техникой 10го уровня, так ведь? Т.е. если для орудий Центуриона7/1 и Леопарда ПТ А основным снарядом сделать бронебойный, то их пробитие будет на уровне орудий "старых" СТ 9го уровня, а значит можно будет и скорострельность "приподнять", как мне кажется.
Нет, то, что выше - не предложение что-либо менять, так как я серьёзно уверен, что вы рассматривали такой вариант.
Вопрос состоит в следующем- почему всё же было решено сделать так, как сейчас есть в игре? Желание сделать для "новых" танков эдакую "фишку"?
P.S. Правда, очень хочу узнать.
Ссылка на сообщение: #20259743

Вопрос ёмкий, но очень прошу ответить.
О средних танках 9го уровня и их пушках.
На данный момент, у относительно новых средних танков(Центурион7/1, ВЗ-120, Леопард ПТ А) орудия имеют заметно большее пробитие, чем у тех машин, которые введены уже довольно давно(Т-54, Е-50, М46 Паттон, Лоррейн 40т). Да, орудия "новых" СТ, видимо в угоду балансу, имеют так же и заниженую скоростельность, но всё же пробитие, сопоставимое с пробитием ТТ и СТ 10го уровня, на 9 уровне создаёт впечатление имбовости тех самых "новых" танков.
ВЗ-120 имеет такое мощное 122мм орудие историчности ради - это ясно, но вот не совсем понятно по двум другим танкам- Центурион7/1 и Леопард ПТ А. Они оба имеют в топовом варианте пушки L7A1 с базовым снарядом - подкалиберным, как и СТ 10го уровня. Но ведь подкалиберный снаряд пушкам СТ 10го уровня был дан для того, чтобы успешнее тягаться с другой техникой 10го уровня, так ведь? Т.е. если для орудий Центуриона7/1 и Леопарда ПТ А основным снарядом сделать бронебойный, то их пробитие будет на уровне орудий "старых" СТ 9го уровня, а значит можно будет и скорострельность "приподнять", как мне кажется.
Нет, то, что выше - не предложение что-либо менять, так как я серьёзно уверен, что вы рассматривали такой вариант.
Вопрос состоит в следующем- почему всё же было решено сделать так, как сейчас есть в игре? Желание сделать для "новых" танков эдакую "фишку"?
P.S. Правда, очень хочу узнать.
SerB: По комплексу причин.
Частью исторических, частью баласных, частью как раз "Для фишки"
Частью исторических, частью баласных, частью как раз "Для фишки"
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20259679
Sgt_Pin4uk (02 Май 2013 - 23:42) писал: ув.разработчики, назрел вопрос по такой ситуации:
-выхожу в бой на м41 сток версии, набиваю под 3000 урона по танкам ис3-2шт,лев-2шт.,хелкет-1шт,т34 америкос-2шт., убиваю ваншотом хумеля, естественно по чужому засвету, победа, героем не стаю, и получаю опыт в размере 1450 ед.
-следующий бой на том же танке, набиваю всего 890 урона по чужому засвету по танкам лев-1 шт.,ис3-1 шт.,убиваю ваншотом су8, победа, получаю опыт в размере 903 ед.
итак, я не ною, не плачу, и не возмущаюсь, мне бы просто хотелось знать почему такая не большая разница в опыте полученном при такой большой разнице нанесенного урона?
П.С. с праздниками Вас!
Ссылка на сообщение: #20259679

-выхожу в бой на м41 сток версии, набиваю под 3000 урона по танкам ис3-2шт,лев-2шт.,хелкет-1шт,т34 америкос-2шт., убиваю ваншотом хумеля, естественно по чужому засвету, победа, героем не стаю, и получаю опыт в размере 1450 ед.
-следующий бой на том же танке, набиваю всего 890 урона по чужому засвету по танкам лев-1 шт.,ис3-1 шт.,убиваю ваншотом су8, победа, получаю опыт в размере 903 ед.
итак, я не ною, не плачу, и не возмущаюсь, мне бы просто хотелось знать почему такая не большая разница в опыте полученном при такой большой разнице нанесенного урона?
П.С. с праздниками Вас!
SerB: Иногда мне кажется, что давать 14 РО можно любому игроку,
отписавшемуся в данной теме.
Ну ведь только несколькими постами назад блин ответил - урон и экспа напрямую не связаны. И до этого 100500 раз овтечали
Скажите, Вы и играете с подобным вниманием и интеллектом?
Ну ведь только несколькими постами назад блин ответил - урон и экспа напрямую не связаны. И до этого 100500 раз овтечали
Скажите, Вы и играете с подобным вниманием и интеллектом?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20259616
Dima_1982 (03 Май 2013 - 02:27) писал: Ага, значит возможен эффект снижения частоты крита (пожелтения)
боеукладки... но тут хотелось бы уточнить другой вопрос:
Может ли один и тот же, к примеру, бронебойный снаряд, взорвать боеукладку, критануть её до желтого цвета, повредить её менее чем на половину в зависимости от благосклонности ВБРа?
То есть как соотносятся снимаемые хитпоинты боеукладки и паспортный урон снаряда? Они равны, пропорциональны или степень повреждения боеукладки зависит от места попадания?
Ссылка на сообщение: #20259616

Может ли один и тот же, к примеру, бронебойный снаряд, взорвать боеукладку, критануть её до желтого цвета, повредить её менее чем на половину в зависимости от благосклонности ВБРа?
То есть как соотносятся снимаемые хитпоинты боеукладки и паспортный урон снаряда? Они равны, пропорциональны или степень повреждения боеукладки зависит от места попадания?
SerB: У все боеукладок, разное количество хитов, как и наносимый по
модулям урон снарядов.
Снаряд, способный взоровать боеукладку, модет повредить ее не дводя до "желтого" только если он до этого потратил часть своего "урона по модулям" на вынос другого модуля
Снаряд, способный взоровать боеукладку, модет повредить ее не дводя до "желтого" только если он до этого потратил часть своего "урона по модулям" на вынос другого модуля
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20254096
Busstard (02 Май 2013 - 23:20) писал: Здравствуйте, такой вопрос интересует. при появлении в будущем версии танков для консолей, они будут на отдельном сервере, или удастся поиграть с пкшниками? или рано ещё об этом спрашивать?.
Ссылка на сообщение: #20254096
Busstard (02 Май 2013 - 23:20) писал: Здравствуйте, такой вопрос интересует. при появлении в будущем версии танков для консолей, они будут на отдельном сервере, или удастся поиграть с пкшниками? или рано ещё об этом спрашивать?.
SerB: Если появятся - то будут строго на отдельном
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20253103
3axapp (02 Май 2013 - 22:46) писал: Добрый день!
Интересует планируется ли вводить функционал наёмников на ГК. Разговоры о нем велись чуть ли не с момента её создания, но последнее время про него совсем не слышно. Ждать/не ждать, какой приоритет? Многие игроки (я в том числе) не могут играть в кланах из-за нехватки времени, и для нас это было бы хорошим решением поиграть на ГК и заработать золота. Спасибо!
Ссылка на сообщение: #20253103

Интересует планируется ли вводить функционал наёмников на ГК. Разговоры о нем велись чуть ли не с момента её создания, но последнее время про него совсем не слышно. Ждать/не ждать, какой приоритет? Многие игроки (я в том числе) не могут играть в кланах из-за нехватки времени, и для нас это было бы хорошим решением поиграть на ГК и заработать золота. Спасибо!
SerB: Добрый день!
Интересует планируется ли читать ранее данные ответы.
Пожалуйста!
Интересует планируется ли читать ранее данные ответы.
Пожалуйста!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20250856
Atbash (02 Май 2013 - 15:31) писал: В личном деле экипажа есть такой пункт как "Модификаторы". Что вы
его не порежете? Или от ещё как то будет использоваться?
xspylogx (02 Май 2013 - 16:22) писал: как вы будете противостоять китайскому клону GROUND WAR: TANKS?
судится как известно с китайцами бесполезно.
Davidov_kul (02 Май 2013 - 16:40) писал: Обращаюсь к Сергею Борисовичу.
Когда Вы начнете отвечать на вопросы в корректной форме?
Т.е. без ярко выраженного нахальства и доминирования по отношению к игрокам.
AkarShadow (02 Май 2013 - 17:01) писал: 1) Не могли бы вы расказать над какими крупными фичами идет работа
в данный момент? Последние несколько патчей были контентными,
нового функционала почти не видно, и я все чаще встречаю на форуме
и ЖЖ сообщения про стогнацию и отсутсвие развития.
2) С момента ввода физики прошло уже 9 месяцев, но её баги так и не были выпилины. Я говорю о "полётах" к звездам, развороты на месте. А ведь именно этими багами аперируют все недовольные вашей работой, когда их спрашиваешь какие всетаки баги присутсвуют в игре. Можете прокоментировать работу по фиксу этих багов?
kles23rus (02 Май 2013 - 17:25) писал: пока не забанили ,еще один вопрос,гусеницу танку,который едет на
тебя в фронтальной проекции можно сбить только попав в верхний
каток?просто несколько раз замечал,что когда стреляешь между
верхними и нижним катком в гусеницу,она остается на месте и не
слетает.
AkarShadow (02 Май 2013 - 17:20) писал: Проскакивала информация о новом звуковом движке для игры, но без
подробностей. Что он нам принесет?
BlaueNebel (02 Май 2013 - 19:50) писал: Добрый вечер, такая ситуация случилась: ягдЕ100, нанесённый урон
6143, потенциальный полученный 9695. Получено 16 пробитий. Умер.
Заработал 872 опыта. ИС-3 нанёс 1942 урона, потенциальный полученый
- 465, 1 полученое попадание. Выжил. Заработал 890
опыта. Мы победили.
Ладно, пт получают меньше награды за нанесённый дамаг, ладно, накинули опыта ису за выживание. Но активные боевые - не соизмеримы. Пару недель назад задавался вопрос с похожими исходными. Ответ - посмотрим, может быть баг. И как ?
Забыл добавть, обе машины воевали в городе и нанесли весь свой дамаг исключительно по собственному засвету.
bandit_63 (02 Май 2013 - 19:30) писал: Счас была такая ситуация. В общем я на ёлке полетел светить в самом
начале боя. Вдруг меня обгоняет лора, которая арта 7-го уровня. Ну
и слилась конешно первее меня, не доехав до их базы середины карты.
Команда сразу же оказалась без мощной артиллерии. В общем такой
вопрос: стоит ли вообще подавать на такие действия артиллерии
жалобой? Если да -то какой?
Dyadya_Den (02 Май 2013 - 21:05) писал: Смотрели уже бету Company of Heroes 2? Если смотрели, то как вам?
Ссылка на сообщение: #20250856

SerB: Ответ на этот вопрос давался уже пожалуй сотню раз.
мотрите ранее в темах
мотрите ранее в темах

SerB: Прежде всего отправим Вас читать ранее данный ответ на этот вопрос
на 14 суток.
ВО-вторых - каждому-поперечному мы сообщать о наших действиях не будем
ВО-вторых - каждому-поперечному мы сообщать о наших действиях не будем

Когда Вы начнете отвечать на вопросы в корректной форме?
Т.е. без ярко выраженного нахальства и доминирования по отношению к игрокам.
SerB: КОгда игроки будут задавать нормальные вопросы, а не такую фигню,
как, например, у Вас

2) С момента ввода физики прошло уже 9 месяцев, но её баги так и не были выпилины. Я говорю о "полётах" к звездам, развороты на месте. А ведь именно этими багами аперируют все недовольные вашей работой, когда их спрашиваешь какие всетаки баги присутсвуют в игре. Можете прокоментировать работу по фиксу этих багов?
SerB: 1. В настоящий момент из крупных фич делаем, как уже говорили,
киберспортивный функционал.
2. Баги некритичные, правятся в текущем порядке
2. Баги некритичные, правятся в текущем порядке

SerB: Тоже можно. Там вся передняя (да и задняя) часть считается
одинаково

SerB: Улучшение звуковой картины

Ладно, пт получают меньше награды за нанесённый дамаг, ладно, накинули опыта ису за выживание. Но активные боевые - не соизмеримы. Пару недель назад задавался вопрос с похожими исходными. Ответ - посмотрим, может быть баг. И как ?
Забыл добавть, обе машины воевали в городе и нанесли весь свой дамаг исключительно по собственному засвету.
SerB: Ваше мнение насчет несправедливости мира зафиксировано в данном
форуме.

SerB: По-моему даже Господь не способен обработать жалобы на всех идиотов
в мире

SerB: Не смотрел, н думаю - ОК
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20249106
bandit_63 (02 Май 2013 - 19:30) писал: Счас была такая ситуация. В общем я на ёлке полетел светить в самом
начале боя. Вдруг меня обгоняет лора, которая арта 7-го уровня. Ну
и слилась конешно первее меня, не доехав до их базы середины карты.
Команда сразу же оказалась без мощной артиллерии. В общем такой
вопрос: стоит ли вообще подавать на такие действия артиллерии
жалобой? Если да -то какой?
Ссылка на сообщение: #20249106

SerB: По-моему даже Господь не способен обработать жалобы на всех идиотов
в мире
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20248994
BlaueNebel (02 Май 2013 - 19:50) писал: Добрый вечер, такая ситуация случилась: ягдЕ100, нанесённый урон
6143, потенциальный полученный 9695. Получено 16 пробитий. Умер.
Заработал 872 опыта. ИС-3 нанёс 1942 урона, потенциальный полученый
- 465, 1 полученое попадание. Выжил. Заработал 890
опыта. Мы победили.
Ладно, пт получают меньше награды за нанесённый дамаг, ладно, накинули опыта ису за выживание. Но активные боевые - не соизмеримы. Пару недель назад задавался вопрос с похожими исходными. Ответ - посмотрим, может быть баг. И как ?
Забыл добавть, обе машины воевали в городе и нанесли весь свой дамаг исключительно по собственному засвету.
Ссылка на сообщение: #20248994

Ладно, пт получают меньше награды за нанесённый дамаг, ладно, накинули опыта ису за выживание. Но активные боевые - не соизмеримы. Пару недель назад задавался вопрос с похожими исходными. Ответ - посмотрим, может быть баг. И как ?
Забыл добавть, обе машины воевали в городе и нанесли весь свой дамаг исключительно по собственному засвету.
SerB: Ваше мнение насчет несправедливости мира зафиксировано в данном
форуме.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20244732
AkarShadow (02 Май 2013 - 17:20) писал: Проскакивала информация о новом звуковом движке для игры, но без
подробностей. Что он нам принесет?
Ссылка на сообщение: #20244732

SerB: Улучшение звуковой картины
Реклама | Adv