Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
26.06.2012 10:04:34
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10855776

Просмотр сообщенияGargonder (26 Июн 2012 - 09:36) писал: Уважаемые разработчики.
Два вопроса:
1. Сейчас ветки танков у всех наций практически симметрично-идентичные (две ветки тяжей у СССР, две ветки тяжей у Германии). У амеров - две ветки ПТ, но планируется добавление вторых веток ПТ у СССР и Германии. Такая же симметричность планируется и у СССР и Германии - тоже добавится по ветке ПТ. Такое ощущение, что это делается в угоду толерантности, чтобы никого не обидеть. В дальнейшем так же планируется симметрично-толерантное развитие? Или ветки различных наций будут ассиметрично-индивидуальными?
2. В связи с "продлением" ветки СТ и ПТ до десятого уровня, планируется ли подтянуть также арту до 10 уровня? В частности в СССР существовал проект триплекса Тяжелой Артиллерии Особого Назначения (ТАОН)", вооруженного 152-мм (или 130-мм) пушкой, 203-мм гаубицей обр. 1929/31 гг. и 305-мм мортирой?

SerB: 1. Пока у нас есть запас бронетравы для поддержания плюс-минус симметричной картины. В дальнейшем количество топ-машин разных классов будет у разных наций практически гарантированно разным.
2. Как уже говорилсь, ввода более мощных арт-САУ, чем текузие 8 уровня, не планируется, топ-арта нас полность. удовлетворяет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
26.06.2012 10:02:01
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10855708

Просмотр сообщенияTim10234567 (26 Июн 2012 - 09:16) писал: влияет радиус сплеша и урон на урон при попадании и криты?

SerB: Механизм работы сплэша многократно описан ранее.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
26.06.2012 10:00:07
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10855666

Просмотр сообщенияEx1t174 (26 Июн 2012 - 05:54) писал: У меня такой вопрос, а будут ли введены новые команды?? такие как перезарядка барабана итд.. а то для тех кто катается на французких танков очень проблематично каждый раз сообщать в бою что он ушел на перезарядку

SerB: Бесконечное количество команд вводиться, как уже много раз говорилось, не будет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
26.06.2012 09:59:17
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10855641

Просмотр сообщенияBkkf (26 Июн 2012 - 00:20) писал: Уже второй раз идет акция с увеличенным фармом на обычных танках. Вопрос: это тестирование старой идеи о приравнивании исследуемых танков по доходу к премиумным после уплаты соответствующей суммы в голде?

SerB: "Иногда сигара - это просто сигара" (с) Зигмунд Фрейд дочке.
В смысле, акции - это просто акции.
Хотя аналих поведения пользователей по их результатам мы, естественно, проводим


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
26.06.2012 09:57:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10855596

Просмотр сообщенияEugen_Kessel (26 Июн 2012 - 09:55) писал: Чем тогда он отличается от встречного боя? Расстоянием точек захвата друг от друга?
(Переходной вариант Эрленберг - точки захата очень близко друг от друга, респы далеко)

SerB: Наличием двух важных в тактическом отношении точек вместо одной. Ваш кэп


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
26.06.2012 09:56:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10855581

Просмотр сообщенияNPFILM_INFO (24 Июн 2012 - 23:30) писал: Сейчас у ПТ практически на всех уровнях и у всех стран количество ХП всегда меньше, чем у ЛТ и СТ, не смотря на то, что вес у них часто значительно больше, иногда в 2-3 раза, почему?

SerB: В секретных архивах нами получены данные по историческим хитпойнтам танков.
Только никому об этом не говорите, информация о наличии у реальных танков хитпойнтов страшно секретная и разглашению не подлежит.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
26.06.2012 09:54:49
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10855537

Просмотр сообщенияbambarabum (26 Июн 2012 - 00:15) писал: Доброй ночи, Сергей Борисович
Помню, вы как-то говорили что у СССР ЛТ можно сделать хоть до 9-го уровня :Smile_amazed:

SerB: Можно. С лбом корпуса 90под 62 градуса и лбом башни 200. Такой вот советский проект ЛТ 44 года.
Но это совсем бумага, т.е. чито ТЗ


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
26.06.2012 09:52:05
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10855473

Просмотр сообщенияrecommend (25 Июн 2012 - 20:59) писал: Подскажите пожалуйста обзор в игре по прежнему работает,или есть какие то нюансы? [url="http://www.youtube.com/watch?v=MMCGoQpuG4Q&hd=1&t=20s"]http://www.youtube.c...uG4Q&hd=1&t=20s[/url]

SerB: Обзор не отключен, нюансы многократно описаны ранее.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
26.06.2012 09:50:01
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10855421

Просмотр сообщенияVorgaza (26 Июн 2012 - 05:52) писал: Добрый день уважаемые разработчики.
1) Планируется ли производить опрос пользователей о грядущих изменениях в игре(над чем работать) или вы так же будет это решать только в своем коллективе?
2) Каким образом вы реагируете на обоснованную критику в ваших действиях? И вообще реагируете ил?
Спасибо за ответы.

SerB: 1. Опросы проводятся регулярно, однако решающего значения они не имеют и иметь не будут
2. Слушаем пользователей и делаем то, что считаем необходимым с учетом всей информации, (а не только плача формуных завсендатаев)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
26.06.2012 09:48:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10855373

Просмотр сообщенияEugen_Kessel (26 Июн 2012 - 08:41) писал: Вопрос.
Что такое "Стандартный бой"? (Желательно со ссылкой на источник, пример из истории... и т. д.)

SerB: Это обычный танковый бой за контроль над местностью.
Примеры см классические "бои местного значения"


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
26.06.2012 09:46:25
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10855317

Просмотр сообщенияVizzsm (26 Июн 2012 - 09:43) писал: Мы, наверное, не поняли друг друга :Smile_veryhappy:
Есть % выживаемости, Вы, наверное, говорите о нем. А я говорю о более расширенном коэффициенте, не бинарном (выжил/нет), а, так сказать, динамическом, в зависимости от прожитых минут.
И просто интересуюсь возможностью можно так сделать в теории или нет?)

SerB: Объясня. еще более ясно: прделожение, предваренное словами "это ни в коем случае не предложение" предложением быть не перестает.
А для предложений есть специальная тема.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
26.06.2012 09:45:23
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10855293

Просмотр сообщенияARTnick (26 Июн 2012 - 07:55) писал: А разве у Вас в игре нет бумажных танков? Или они настолько бумажные (используют другие принципы танкостроения?), что не получится как с, базировавшейся на основе предыдущих машин, серией Е?
И ещё вопрос в догонку.
Как расставляются приоритеты при составлении ветки:
1)первые в списке серийные машины, вторые прототипы, и под конец если больше нечего брать то берёте бумажные
2)приоритетов при отборе танков в ветку нет
3)Как-то по другому (опишите если не труднно)

SerB: 1.
Бумагу мы обычно вставляем, когда есть острая необходимость достроить ветку.
На топ-позиции бумагу мы ставим только в самую послежнюю очередь, как например, с Е50. (дискусию по Лео-1 начинать не надо, на очердную истерику самихзнаете-кого давайте посмотрим после его введения)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
26.06.2012 09:38:17
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10855125

Просмотр сообщенияVizzsm (26 Июн 2012 - 09:26) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Такой вопрос (ни в коем случае не предложение, хотя хотелось бы :Smile_blinky: )
Теоритически возможно ли ввести т.н. "коэффициент выживаемости" - выжил, к примеру, 1 мин - коэфф. 1, 3 мин - 3. Соответственно, в статистику писать средний. Было бы очень актуально для всех типов танков.

SerB: "Я ни в коем случае не говорю "красное", я говорю " RGB FF0000"!


Che_Ka_
Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
arrow
26.06.2012 09:19:49
 
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
Ссылка на сообщение: #10854673

Просмотр сообщенияDezActive (26 Июн 2012 - 08:53) писал: Называли синдромом. И довольно известный человек называл
Не, я конечно не претендую, вам в Азии виднее. Так сказать своя рубашка ближе к телу

Che_Ka_: А ты не внемли форумным авторитетам, всегда сам думай, что есть причина, а что лишь следствие... И тогда познаешь ты тайну человеческих пороков и получишь шанс искоренить их в себе! :Smile-hiding:

Просмотр сообщенияr0meo (26 Июн 2012 - 09:06) писал: Ну если есть синдом прокла, то мне кажется еще несколько синдромов по форуму ходит)))
Есть синдром сатаны, ну и синдром скупры))

Che_Ka_: Не смей отбирать пальму первенства у Прокла, а то он у твоего клана что нибудь отберёт на ГК ;)

Просмотр сообщенияEstoneZ01 (26 Июн 2012 - 09:06) писал: Ты про санту?

Che_Ka_: Я и про Джона и про кома Ф-11 и про многих других, кто вступил на эту опасную дорожку, но находится на разных расстояниях от вершины. :Smile_glasses:


Che_Ka_
Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
arrow
26.06.2012 08:51:45
 
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
Ссылка на сообщение: #10854201

Che_Ka_: Это знаешь ли не синдром, это побочные явления, да!


Yeuse
Проблема с wotreplays.ru
arrow
26.06.2012 06:51:27
 
Тема: Проблема с wotreplays.ru
Ссылка на сообщение: #10852977

Просмотр сообщенияHranada (26 Июн 2012 - 06:45) писал: Можно закрывать.

Yeuse: Закрыто.


Inimigo
Стоит ли покупать Т-150, если есть КВ-1С
arrow
26.06.2012 06:38:42
 
Тема: Стоит ли покупать Т-150, если есть КВ-1С
Ссылка на сообщение: #10852896

Inimigo: Поищите подсказку здесь http://forum.worldof...т150-или-кв-1с/
Всем спасибо. Тема закрыта.


Che_Ka_
Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
arrow
26.06.2012 06:25:25
 
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
Ссылка на сообщение: #10852791

Che_Ka_: Да есть тут некоторые, ага.


Inimigo
Камера, мышка или ???
arrow
26.06.2012 04:23:28
 
Тема: Камера, мышка или ???
Ссылка на сообщение: #10852376

Просмотр сообщенияKorelic (26 Июн 2012 - 02:45) писал: Это не баг, а особеность функционала. Пушка автоматом нацеливается на точку в которую указывает прицел.
Просто обращай внимание куда прицел направлен под мостами, арками и тому подобных местах. Немного практики и особых проблем не возникает. Зато как приятно расстреливать вертящего башней противника где-нибудь на лайв оксе. )

Inimigo: Верно.
Всем спасибо. Тема закрыта.


Inimigo
Подзатыльники от союзников!!!
arrow
26.06.2012 04:18:51
 
Тема: Подзатыльники от союзников!!!
Ссылка на сообщение: #10852366

Inimigo: Маленькие компенсации выплачивают что бы у отдельной категории граждан НЕ было соблазна подставлять товарищей, а то получится: товарища потролил, на бан за тимкилл подставил, на штраф развел, и все бесплатно, т.к. ремонт окупился.
Всем спасибо. Тема закрыта.


Che_Ka_
Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
arrow
26.06.2012 03:53:32
 
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
Ссылка на сообщение: #10852281

Che_Ka_: И тебе привет!
Собственно синдром Прокла это состояние, в котором человек, при очевидных игровых успехах, начинает ставить себя выше остальных во всех жизненных аспектах. При этом собственные ошибочные выводы он перестаёт подвергать какой бы то ни было критике. В итоге на форуме появляются шпионские темы, пишутся совершенно курьёзные сообщения, в клан не попадают отличные игроки и т.д.
Почему синдром именно Прокла? Потому, что он был первым ярким носителем этого синдрома в нашем регионе, да и сейчас возможно самый яркий, хотя его свет всё больше затмевают другие личности с непомерным ЧСВ.
Как то так...


Reytar1979
Очистим самолично, если властям нет дела.
arrow
26.06.2012 01:09:39
 
Тема: Очистим самолично, если властям нет дела.
Ссылка на сообщение: #10851338

Reytar1979: Глубокое уважение создателю данной темы и его товарищам, которые смогли сделать то, на что у городских властей не хватило желания и сил.


Inimigo
Абсорбция осколков текстурой воды
arrow
26.06.2012 00:36:46
 
Тема: Абсорбция осколков текстурой воды
Ссылка на сообщение: #10851160

 Toranz (26 Июн 2012 - 00:08) писал: Текстура воды влияния на взрыв не оказывает.

Inimigo: На данный момент именно так.
Всем спасибо. Тема закрыта.


Inimigo
Моды, какие можно
arrow
26.06.2012 00:31:11
 
Тема: Моды, какие можно
Ссылка на сообщение: #10851120

Просмотр сообщенияThe_Dark_Lord_Inglip (25 Июн 2012 - 23:24) писал: Нет ни одной рекомендованной модификации, все изменения игрового клиента вы осуществляете на свой страх и риск. В случае, если политика Администрации в отношении этой и других модификаций изменится, Администрация имеет право проводить какие-либо санкции без предварительного уведомления игроков.

Inimigo: Всем спасибо. Тема закрыта.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
26.06.2012 00:05:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10850805

Просмотр сообщенияflowik (25 Июн 2012 - 14:26) писал: Здравствуйте ув. разработчики!
Пару вопросов по альтернативной советской ветке ПТ:
1. су 122-54 будет на 9 уровне и ничего не поменялось?
2. су 152 (об.120) будет на 10 уровне?

SerB: 1. Скорее всего да
2. Скорее всего нет

Просмотр сообщенияValdemar_Akk (25 Июн 2012 - 14:06) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!
1. Как при таком попадании мог повредится бак? Других попаданий не было.
http://clip2net.com/s/240HO
2. Режим "Штурм" подразумевает либо штурм либо оборону. Иногда кажется, что некоторые игроки, видя название "Штурм", подсознательно начинают рашить. Будет ли (для удобства) разделение названия данного боя на "Штурм" и "Оборону" или на обобщенное "Штурм / оборона".
3. Сейчас в "Достижениях" полученный средний опыт учитываться с учетом ПА. Еще, медаль "Воин" при равных фрагах в бою получает игрок, получивший больший опыт (ПА учитывается). Получается, что здесь явная зависимость конкретных успехов в игре от вложенных денег. Будут ли пересмотрены данные положения?

SerB: 1. Посдедством либо пересечения тракетории ББ снаряда с колижн-моделью бака. либо посредством попадания коллижн-модели бака в область разлета осколков ОФ снаряда
2. Умение читать - большое благо. Умение смотреть на карту - еще бОльшее.
3. Нас это ни капли не смущает

Просмотр сообщенияdeep_black (25 Июн 2012 - 19:48) писал: Понятно, что математическое ожидание будет у всех танков примерно равным - вы этого намеренно добиваетесь балансировкой.
Но мне кажется (выборка у меня маловата :Smile_Default: ), что дисперсия у медленных машин меньше. Т.е. ни тебе эпических нагибов на 65+%, ни эпического оленизма на 35-%.
Собственно, перефразированный вопрос. Дисперсия % побед балансится/будет баланситься? Или она примерно одинаковая, и это мои личные загоны?
С уважением.
П.С. Круто, мне плюсик запилили. )

SerB: Сейчас мы дисперсию не контролируем - чисто потому, что у всех машин она практически все время примерно одинкаова.
Собственно, медленные машины (Маус, Т95) довольно часто демонстрируют и эпичные сливы, и блистательне победы.

Просмотр сообщенияlordCorvin (25 Июн 2012 - 22:39) писал: доброго времени суток.
сорри, что разом пачка вопросов (:
1. было упоминание (и не раз, кажется), что паттон 3 будет именоваться м60 в топе.
означает ли это, что и названия других танков станут динамическими в зависимости от комплектации? например, у пантер появятся указания исполнения Ausf.*, а у центурионов конкретное исполнение, а не пачкой Mk1-4
2. упоминалось, что у немцев будут продлять ветку лт. ничего не путаю?
3. если да, до у советов/амеров тоже?
4. а наследники бронепарда смогут сохранить его черты? очень уж фановая для меня машинка, переживаю за него (:
5. вторые ветки пт/ст это хорошо (: но нет ли в отдалённых планах вторых веток арт-сау для каких-то наций? или такой техники на ветку не найти 100%?
вроде про вторую ветку сау вообще упоминаний не встречал.
6. от разделения статистики на рандом/роты/гк не отказались? давненько про это не слышно
7. не планируется ли достижение за набор 1 класса/мастера на каждом танке дерева нации?
8. в ВОТ много разных карт. действительно разных. но один тип почти не представлен. "лесная" карта для ввода не планируется? что-то вроде лесных участков на малиновке и мурованке, только с большим % покрытия карты и стратегически важными местами в самом лесу, а не просто место для второстепенных перестрелок.

SerB: 1. Возможно. Такие идеи есть, но пока не гарантируем (о чем раньше и писалось)
2. Возможно
3. У американцев почти 100%, у СССР вряд ли - там были довольно эпичные бумажные проекты, но именно бумажные.
4. Как наследник Толстопрада расматривается пантера с башенкой от Лео. Правда, потом возможна смена парадигмы - после войны немцы несколько потеряли вкус к гигантизму. Но опять таки это все из разряда "возможно"
5. Возможно. наиболее реальной видится американская ветка (предложения уже есть), но опять же не 100%
6. Не отказались, но повышенным приоритетом не пускаем - все, что относится к 1С, мы делаем в фоновом режиме.
7. Нет
8. Такие идеи регулярно всплывают, но пока такую карту не планируем - слишком там кустово-засадный геймплей.

Просмотр сообщенияBoBa (25 Июн 2012 - 21:30) писал: Доброй ночи, Сергей Борисович. Раньше вы упоминали, что возможно, в далеком кттс, британцам дадут орудие L7, которое, возможно, будет комплектоваться HESH снарядами. Вопрос: каковы будут принцип их действия и цель применения (если всё-таки быть им)? Надумал тут пару вариантов:от пластикового вв бронирование танка ослабевает в месте взрыва, обильно рассыпая криты (отсылка к реальному действию HESH - действие волн разрушает тыльную (внутреннюю) сторону поверхности брони и образует отколы, поражающие внутреннее оборудование машины (модули) или членов экипажа), то есть просто снаряд со слабым (или вообще без) уроном, созданный для критования;
обычный усиленный уроном ОФ;
обычный усиленный пробитием ОФ . ​Заранее благодарю.

SerB: Рановато спрашиваете.
Рассказать подробности сможем разве что непосредственно перед вводом.


Evilly
Я хочу кататься на ст 10 левела!
arrow
25.06.2012 23:24:23
 
Тема: Я хочу кататься на ст 10 левела!
Ссылка на сообщение: #10850163

Evilly: В общем тему закрываем т.к. нет вопроса. Нет вопроса - нет темы :)


Evilly
Я хочу кататься на ст 10 левела!
arrow
25.06.2012 23:22:23
 
Тема: Я хочу кататься на ст 10 левела!
Ссылка на сообщение: #10850100

Просмотр сообщения_Vlad_BY (25 Июн 2012 - 23:21) писал: Когда закончится без предел?

Evilly: КТТС :)


Evilly
Я хочу кататься на ст 10 левела!
arrow
25.06.2012 23:19:25
 
Тема: Я хочу кататься на ст 10 левела!
Ссылка на сообщение: #10850050

Evilly: И в чем Ваш вопрос?


Yeuse
Прем
arrow
25.06.2012 23:12:58
 
Тема: Прем
Ссылка на сообщение: #10849944

Просмотр сообщенияNastel (25 Июн 2012 - 22:50) писал: голда привязана к доллару

Yeuse: Ответ дан. Закрыто.


Knopka
Часто выкидывает из игры!
arrow
25.06.2012 23:10:04
 
Тема: Часто выкидывает из игры!
Ссылка на сообщение: #10849885

Просмотр сообщенияAlexeyWens (25 Июн 2012 - 22:08) писал: Ребята, разрабы просто издеваются над нами, вот и всё, им не выгодно слушать наши проблемы, зачем им это :Smile_trollface-3:
У меня вылеты начались ещё после 7.0.3 патча и продолжаются до сих пор! Вчера создал тему, чтобы люди знающие помогли по поводу вылетов, но не тут то было, в этот же день тему закрыли и отправили в саппорт, который сам ничего не знает, а иногда вообще не отвечает. Вот такие дела, товарищи танкисты, до нас просто нету дела.

Knopka: "Разрабы" - такие же люди, как Вы и прочие игроки. У каждого из нас стоит тот же самый игровой клиент и каждый из нас - фанат этой игры. Поверьте, приходя домой и включая игровой клиент, чтобы вечером немного поиграть, мы сталкиваемся с теми же самыми проблемами, и это - один из главных мотиваторов для нас эти проблемы решать.
Как Вы думаете, есть ли для нас смысл издеваться над игроками, т.е. самим собой? ;)


Knopka
Упавшие деревья
arrow
25.06.2012 23:05:41
 
Тема: Упавшие деревья
Ссылка на сообщение: #10849809

Просмотр сообщенияasids (25 Июн 2012 - 23:02) писал: эмм... я наверное чего-то не понимаю, но каким образом переезжание невидимых упавших деревьев может повлиять на скорость?

Knopka: Когда Вы едете и перед Вами дерево - при его сбивании у Вас автоматически на несколько пунктов падает скорость.Если модели деревьев сделать невидимыми - этот эффект не пропадет, так как "физика" деревьев автоматически вписана к карту, как и их положение.


unball
Высказывания Аршавина о болельщиках
arrow
25.06.2012 22:53:05
 
Тема: Высказывания Аршавина о болельщиках
Ссылка на сообщение: #10849607

Просмотр сообщенияmrSand (25 Июн 2012 - 21:53) писал: я поэтому и написал "от противоречивого персонажа"))), особенно после случая с Измайловым.
но, тем не менее, сказал он верно.
поэтому приводить "столь авторитетное мнение господина Соловьева" в качестве сильного довода ...
нет уж, увольте.

unball: Всё верно. Тогда мы возвращаемся только к собственным мнениям и взглядам на эту ситуацию. Ну а их мы (по крайней мере я) уже изложили тут.


Yeuse
Подскажите
arrow
25.06.2012 22:52:05
 
Тема: Подскажите
Ссылка на сообщение: #10849591

Просмотр сообщенияK0v (25 Июн 2012 - 22:51) писал: Если взломали, обратись в https://support.worldoftanks.ru

Yeuse: Ответ дан. Закрыто.


Inimigo
По экипажу танка
arrow
25.06.2012 22:22:23
 
Тема: По экипажу танка
Ссылка на сообщение: #10849055

Inimigo: Полученные экипажем награды НЕ оказывают влияние на игровую эффективность экипажа.
Всем спасибо. Тема закрыта.


Inimigo
обучение
arrow
25.06.2012 22:09:11
 
Тема: обучение
Ссылка на сообщение: #10848815

Просмотр сообщенияThe_Dark_Lord_Inglip (25 Июн 2012 - 21:27) писал: Идут. Обучение не с ботами, а в боях рандома. Там 8 шагов заключающихся в выйти в бой, прокачать что-то, прокачать до элитного состояния, купить танк 3го левела и усе.

Inimigo: Правильный ответ.
Всем спасибо. Тема закрыта.


Yeuse
Боеукладка
arrow
25.06.2012 21:54:12
 
Тема: Боеукладка
Ссылка на сообщение: #10848487

Просмотр сообщенияMax_Morgan (25 Июн 2012 - 21:35) писал: Ставь мбк


Yeuse:
Ответы даны.


Закрыто.

Просмотр сообщенияWisdomBaHo (25 Июн 2012 - 21:38) писал: Мокрая боеукладка.


Yeuse:


Yeuse
Третье оборудование для ИС-7
arrow
25.06.2012 21:52:04
 
Тема: Третье оборудование для ИС-7
Ссылка на сообщение: #10848435

Просмотр сообщенияotis19 (25 Июн 2012 - 21:37) писал: Помогите подобрать третье оборудование , не могу определится в полезности из этих трех


Yeuse:
Вам сюда.

Закрыто.


Yeuse
здаёт своих
arrow
25.06.2012 21:41:45
 
Тема: здаёт своих
Ссылка на сообщение: #10848246

Просмотр сообщенияAPOSTOL_SMERTI (25 Июн 2012 - 21:38) писал: в  саппорт

Yeuse: Вам сюда  - https://support.worldoftanks.ru/ в раздел нарушения правил игры.
Закрыто.


Knopka
"Попадание!", а где урон?
arrow
25.06.2012 21:19:17
 
Тема: "Попадание!", а где урон?
Ссылка на сообщение: #10847741

Просмотр сообщенияTimlarit (25 Июн 2012 - 20:40) писал: Сделают конечно, вопрос когда? Но скорей всего КТТС - лето же ! :Smile_ohmy:

Knopka: Учитывая интенсивность выходов патчей и фиксов, - не кттс, а во вполне реальные сроки ;)


Knopka
Клиент не запускается
arrow
25.06.2012 21:17:16
 
Тема: Клиент не запускается
Ссылка на сообщение: #10847700

Просмотр сообщенияShadik_79 (25 Июн 2012 - 20:19) писал: Интересно, то что я с ноута через юсб модем не могу обновиться до 0.7.4.1 с 0.7.4 уже несколько дней - тот же баг ??

Knopka: Фикс пробовали поставить? http://cdn1.worldoft....1_ru_patch.exe


Реклама | Adv