Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Конкурс от фан-сайта wot-lol.ru: "Бигбар wot-lol.ru"
Ссылка на сообщение: #10866548
Ссылка на сообщение: #10866548
buse1: На официальном фан-сайте wot-lol.ru стартует новый конкурс
Бигбар (англ. bigbar) – это изображение размером 350х40 пикселей, предназначенное специально для размещения в подписи на форумах и на прочих интернет ресурсах.
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:Работы должны быть связаны с сайтом wot-lol.ru;
Принять участие может любой. Один игрок — один бигбар;
Вес бигбара не должен быть более 800кб, разрешение изображения - 350х40, формат jpeg или png;
Бигбар должен быть выложен в комментариях к конкурсу;
Не забыть указать Ваш ник в игре “World of Tanks”;
Присутствие юмора приветствуется;
Бигбар не должен нарушать моральные, этические, правовые нормы;
Убедительная просьба не заливать изображения на сайты требующие регистрации; Старт приема конкурсных работ начинается с момента опубликования конкурса. Окончание приема конкурсных работ — 2 июля 21:00 по МСК.
Автор самой лучшей работы будет награжден 5 000 игрового золота.
Кроме того, «серебряному» призеру конкурса будет начислено 4 000 игрового золота.
За третью ступеньку пьедестала почета полагается начисление 3 000 игрового золота.
Работа должна быть выложена в комментариях к конкурсу.
Пример: 1. Ник в World of Tanks 2. ссылка на изображение
Все вопросы, связанные с конкурсом, задавать в отделенной теме на сайте.
Конкурс создан при поддержке администрации “World of Tanks”
Бигбар (англ. bigbar) – это изображение размером 350х40 пикселей, предназначенное специально для размещения в подписи на форумах и на прочих интернет ресурсах.
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:Работы должны быть связаны с сайтом wot-lol.ru;
Принять участие может любой. Один игрок — один бигбар;
Вес бигбара не должен быть более 800кб, разрешение изображения - 350х40, формат jpeg или png;
Бигбар должен быть выложен в комментариях к конкурсу;
Не забыть указать Ваш ник в игре “World of Tanks”;
Присутствие юмора приветствуется;
Бигбар не должен нарушать моральные, этические, правовые нормы;
Убедительная просьба не заливать изображения на сайты требующие регистрации; Старт приема конкурсных работ начинается с момента опубликования конкурса. Окончание приема конкурсных работ — 2 июля 21:00 по МСК.
Автор самой лучшей работы будет награжден 5 000 игрового золота.
Кроме того, «серебряному» призеру конкурса будет начислено 4 000 игрового золота.
За третью ступеньку пьедестала почета полагается начисление 3 000 игрового золота.
Работа должна быть выложена в комментариях к конкурсу.
Пример: 1. Ник в World of Tanks 2. ссылка на изображение
Все вопросы, связанные с конкурсом, задавать в отделенной теме на сайте.
Конкурс создан при поддержке администрации “World of Tanks”
Тема: грязь на танках..
Ссылка на сообщение: #10866533
Ссылка на сообщение: #10866533
Knopka: Добрый день!
Добавление грязи на танки - это как раз дополнительная нагрузка на процессор, которая будет влиять на производительность при учете просчета модели частиц этой грязи.
По этой же причине в игре отсутствуют погодные условия и были отменены некоторые визуальные эффекты.
Добавление грязи на танки - это как раз дополнительная нагрузка на процессор, которая будет влиять на производительность при учете просчета модели частиц этой грязи.
По этой же причине в игре отсутствуют погодные условия и были отменены некоторые визуальные эффекты.
Тема: ВОпросик)
Ссылка на сообщение: #10866350
Ссылка на сообщение: #10866350
Knopka: Добрый день!
Раздел "Предложения": http://forum.worldof...BD%D0%B8%D1%8F/
Раздел "Предложения": http://forum.worldof...BD%D0%B8%D1%8F/
Тема: [B-RED] The B-RED: Кураж по центру. Все ликуют!!!!
Ссылка на сообщение: #10866150
tyaroslav (26 Июн 2012 - 17:09) писал: Бывших РЭДовцев не бывает ;)
Ссылка на сообщение: #10866150
tyaroslav (26 Июн 2012 - 17:09) писал: Бывших РЭДовцев не бывает ;)veider: тоже верно))
Тема: Редактор карт
Ссылка на сообщение: #10866114
Ссылка на сообщение: #10866114
Knopka: Добрый день!
В ближайшее время не планируется.
Тема закрыта. Ответ дан.
В ближайшее время не планируется.
Тема закрыта. Ответ дан.
Тема: [B-RED] The B-RED: Кураж по центру. Все ликуют!!!!
Ссылка на сообщение: #10866060
The_SorroVV (10 Июн 2012 - 23:29) писал: Кстати tankistAtyrau знает что сам veider фан Реда??
Ссылка на сообщение: #10866060
The_SorroVV (10 Июн 2012 - 23:29) писал: Кстати tankistAtyrau знает что сам veider фан Реда??veider: я не фан, а бывший редовец)
Тема: ошибочка
Ссылка на сообщение: #10865637
Ссылка на сообщение: #10865637
Knopka: Обратитесь, пожалуйста, в службу поддержки с подробным описанием
проблемы: https://support.worldoftanks.ru/
Тема: Частые вылеты, подвисания и высокий пинг
Ссылка на сообщение: #10865604
Ссылка на сообщение: #10865604
Knopka: По вопросу проседания ФПС обращайтесь, пожалуйста, в эту тему:
http://forum.worldof...%87%D0%B0-0741/
По всем остальным вопросам - в уже созданные темы в соответствии с содержанием проблемы.
Ответ дан. Тема закрыта.
По всем остальным вопросам - в уже созданные темы в соответствии с содержанием проблемы.
Ответ дан. Тема закрыта.
Тема: Убил союзника-дурачка, что в итоге.
Ссылка на сообщение: #10865508
Ссылка на сообщение: #10865508
Knopka: Ответ дан. Тема закрыта.
Тема: Проблема с отображением шкурки танка
Ссылка на сообщение: #10865486
Ссылка на сообщение: #10865486
Knopka: Ответ дан. Тема закрыта.
Тема: Часто выкидывает из игры!
Ссылка на сообщение: #10865463
bara (26 Июн 2012 - 15:20) писал: Поможет ли от вылетов переустановка клиента? Ни разу не пере
устанавливал(как с релиза закачал так и играю), модами и всякими
прибамбасами не пользуюсь.
Ссылка на сообщение: #10865463
bara (26 Июн 2012 - 15:20) писал: Поможет ли от вылетов переустановка клиента? Ни разу не пере
устанавливал(как с релиза закачал так и играю), модами и всякими
прибамбасами не пользуюсь.Knopka: Вероятность есть, однако, она не гарантирована. Проблема может
заключаться в конфликте Вашей операционной системы с игрой.
Тема: Самые прибыльные НЕпремиумные танки.
Ссылка на сообщение: #10864993
Troll_Tanker13 (26 Июн 2012 - 16:16) писал: Сейчас специально увеличена прибыль на т-34-85,хуммель,квас и тд...
Ссылка на сообщение: #10864993
Troll_Tanker13 (26 Июн 2012 - 16:16) писал: Сейчас специально увеличена прибыль на т-34-85,хуммель,квас и тд...Jardee: Акция уже окончена.
Тема: Акции.
Ссылка на сообщение: #10864694
Ссылка на сообщение: #10864694
Jardee: Обо всех акциях и условиях их проведения Вы узнаете из новостей на
официальном сайте игры: http://worldoftanks.ru/
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10864243
John36 (26 Июн 2012 - 15:21) писал: Ув. разработчики,интересует такой вопрос: *Как идет распределение
игроков по сетапам в режиме *ШТУРМ*,по какие критериям?* ибо в мое
случаи из 30 боев это режима я попадаю на сторону штурмующего,и
только 1 бой на дэф позицию...
legendarnui (26 Июн 2012 - 12:31) писал: WOT набирает все больше и больше популярности, все чаще и чаще
происходят события связанные с различными турнирами.
starladder, esl, wcg, внутренние турниры (лига WOT).
В связи с этим назрел вопрос.
Не хотите ли Вы сделать какое-либо api для проведения турниров сторонними ресурсами, так как через "тренировочный комнаты" в случаи esl и starladder это не очень удобно.
Например по аналогии вызывать спец. бои как и для лиги.
N_P (26 Июн 2012 - 11:12) писал: Добрый день!
Пара вопросов:
1. Менялась ли формула "Общего рейтинга" в статистике в последнее время (скажем, за ~полгода)?
И можно ли где-то эту формулу увидеть, или это закрытая информация?
2. Какова основная цель ввода всё новых и новых веток в деревья прокачки?
Обеспечить игроков неиссякаемыми целями для прокачки?
Но на наряду с очевидным увеличением разнообразия, это имеет и оборотную сторону: у танков становится всё меньше выделяющихся индивидуальных черт.
Не боитесь, что в какой-то момент это уже может перевесить, и игрокам надоест прокачивать очередную "стандартную коробку" только ради самой прокачки?
Filinin (25 Июн 2012 - 12:02) писал: Здравствуйте, вопрос такой, чем вызвана меньшая толщина ВЛД AMX AC
Mle. 1948 и ИС-6 (Объект 252) от реальных, указанной в чертежах ,
предоставленных в интернете?
MrMif (26 Июн 2012 - 09:36) писал: У товарища украли акк. Спустя 5-10 минут обратился в тех.потдержку
с криками о помощи...
Результат: 1. Владелец акк ждёт ответа от тех.потдержки.(уже 2 дня)
2. В то же время на украденом аккаунте вор сидит и спокойно покупает(мб и продаёт) технику...
Устроил себе тестовый акк...
3. Модераторы не реагируют на просьбу принять быстро доказательства владельца акк и дать бан на пару дней к дальнейшему выяснению обстоятельств.
___________________________________________________________________________________________________
Вопросы:
1. Не планируете ли ускорить решения проблем именно с кражами и т.д (Хотябы баном до выяснения обстоятельств)
*Игрокам важно знать что их аккаунты в безопасности как можно скорее...
2. Могут ли разного вида модераторы и админы (при желании) как-то всё таки помочь в таких ситуациях до ответа тех.потдержки и нарушают ли они при этом какие либо правила?
3. Возможен ли возврат обычных/премиальных танков, если таков был продан вором после возвращения акк владельцу?
Благодарю!
gps8 (25 Июн 2012 - 14:42) писал: Здравствуйте разработчики, в прошлом году про E3 много видео было и
прочего, в этом году как-то все глухо, неужели все так плохо было в
этом году, что никакой информации не появляется на сайте?
Dobshikov (26 Июн 2012 - 00:07) писал: Уважаемые разработчики, прокомментируйте пожалосто, как получилось
непробитие ОФ на этом видео, мой снаряд второй.
[url="http://youtu.be/dFIUUq1aJxM"]http://youtu.be/dFIUUq1aJxM[/url]
IMO3G (24 Июн 2012 - 08:47) писал: Сколько процентов к прочности БК добавляет умение "Безконтактная"
боеукладка?
otrina (24 Июн 2012 - 21:16) писал: уважаемые разрабы
рискую нарваться с глупым вопросом
давно известна проблема с дерганьем камеры от антенн на башнях амерских тяжей
собственно вопрос: рассматривалась ли возможность небольшого увеличения расстояния камеры от танка так чтоб камера не задевала антенны?
или уже есть другие решения данного вопроса?
30m81e (26 Июн 2012 - 16:52) писал: 1) Будет-ли в ближайшем будущем исправлен баг, когда при обычном
разрыве фугаса на броне врага говорит "Есть пробитие!", нанося
минимальные повреждения (~50dmg)?
Появился после 074. В 0741 исправлен не был.
До 074 "Пробил" слышалось только после прохода полного дамага фугаса с пробитием брони противника и разрывом снаряда всередине корпуса со всеми вытекающими.
2) либо енто есть новая политика ВГ и переосмысление попадания фугасом?
Ссылка на сообщение: #10864243
John36 (26 Июн 2012 - 15:21) писал: Ув. разработчики,интересует такой вопрос: *Как идет распределение
игроков по сетапам в режиме *ШТУРМ*,по какие критериям?* ибо в мое
случаи из 30 боев это режима я попадаю на сторону штурмующего,и
только 1 бой на дэф позицию...SerB: Это, без сомнения, ЗАГОВОР!!!111
legendarnui (26 Июн 2012 - 12:31) писал: WOT набирает все больше и больше популярности, все чаще и чаще
происходят события связанные с различными турнирами.starladder, esl, wcg, внутренние турниры (лига WOT).
В связи с этим назрел вопрос.
Не хотите ли Вы сделать какое-либо api для проведения турниров сторонними ресурсами, так как через "тренировочный комнаты" в случаи esl и starladder это не очень удобно.
Например по аналогии вызывать спец. бои как и для лиги.
SerB: Когда-нибудь может быть
N_P (26 Июн 2012 - 11:12) писал: Добрый день!Пара вопросов:
1. Менялась ли формула "Общего рейтинга" в статистике в последнее время (скажем, за ~полгода)?
И можно ли где-то эту формулу увидеть, или это закрытая информация?
2. Какова основная цель ввода всё новых и новых веток в деревья прокачки?
Обеспечить игроков неиссякаемыми целями для прокачки?
Но на наряду с очевидным увеличением разнообразия, это имеет и оборотную сторону: у танков становится всё меньше выделяющихся индивидуальных черт.
Не боитесь, что в какой-то момент это уже может перевесить, и игрокам надоест прокачивать очередную "стандартную коробку" только ради самой прокачки?
SerB: На вопрос мы ответили сами, а Ваше мнение мы тщательно записали.
Filinin (25 Июн 2012 - 12:02) писал: Здравствуйте, вопрос такой, чем вызвана меньшая толщина ВЛД AMX AC
Mle. 1948 и ИС-6 (Объект 252) от реальных, указанной в чертежах ,
предоставленных в интернете?SerB: ТИолщину свитаем соответствующей нашим данным.
MrMif (26 Июн 2012 - 09:36) писал: У товарища украли акк. Спустя 5-10 минут обратился в тех.потдержку
с криками о помощи...Результат: 1. Владелец акк ждёт ответа от тех.потдержки.(уже 2 дня)
2. В то же время на украденом аккаунте вор сидит и спокойно покупает(мб и продаёт) технику...
Устроил себе тестовый акк...
3. Модераторы не реагируют на просьбу принять быстро доказательства владельца акк и дать бан на пару дней к дальнейшему выяснению обстоятельств.
___________________________________________________________________________________________________
Вопросы:
1. Не планируете ли ускорить решения проблем именно с кражами и т.д (Хотябы баном до выяснения обстоятельств)
*Игрокам важно знать что их аккаунты в безопасности как можно скорее...
2. Могут ли разного вида модераторы и админы (при желании) как-то всё таки помочь в таких ситуациях до ответа тех.потдержки и нарушают ли они при этом какие либо правила?
3. Возможен ли возврат обычных/премиальных танков, если таков был продан вором после возвращения акк владельцу?
Благодарю!
SerB: На все Ваши вопросы ответит саппорт
gps8 (25 Июн 2012 - 14:42) писал: Здравствуйте разработчики, в прошлом году про E3 много видео было и
прочего, в этом году как-то все глухо, неужели все так плохо было в
этом году, что никакой информации не появляется на сайте?SerB: Понимаю, что данный Факт Вас глубоко огорчит и модет даже вызовет
какую-либо боль, но все нормально.
Просто в силу специфики Е3 сбор трофеев там занимает несколько недель после окончания собственно выставки.
Вывалим скальпы пачкой, не переживайте.
Просто в силу специфики Е3 сбор трофеев там занимает несколько недель после окончания собственно выставки.
Вывалим скальпы пачкой, не переживайте.
Dobshikov (26 Июн 2012 - 00:07) писал: Уважаемые разработчики, прокомментируйте пожалосто, как получилось
непробитие ОФ на этом видео, мой снаряд второй.[url="http://youtu.be/dFIUUq1aJxM"]http://youtu.be/dFIUUq1aJxM[/url]
SerB: Насколько видно, Ваш снаряд лег далеко от корпуса.
IMO3G (24 Июн 2012 - 08:47) писал: Сколько процентов к прочности БК добавляет умение "Безконтактная"
боеукладка?SerB: Сколько нужно.
otrina (24 Июн 2012 - 21:16) писал: уважаемые разрабырискую нарваться с глупым вопросом
давно известна проблема с дерганьем камеры от антенн на башнях амерских тяжей
собственно вопрос: рассматривалась ли возможность небольшого увеличения расстояния камеры от танка так чтоб камера не задевала антенны?
или уже есть другие решения данного вопроса?
SerB: Увеличение растояния Вам вполне по силам - проверните колесико мыши
от себя.
В дальнейшем антенны мы выделим в отдельные элементы, не коллайдящиеся с камерой.
В дальнейшем антенны мы выделим в отдельные элементы, не коллайдящиеся с камерой.
30m81e (26 Июн 2012 - 16:52) писал: 1) Будет-ли в ближайшем будущем исправлен баг, когда при обычном
разрыве фугаса на броне врага говорит "Есть пробитие!", нанося
минимальные повреждения (~50dmg)?Появился после 074. В 0741 исправлен не был.
До 074 "Пробил" слышалось только после прохода полного дамага фугаса с пробитием брони противника и разрывом снаряда всередине корпуса со всеми вытекающими.
2) либо енто есть новая политика ВГ и переосмысление попадания фугасом?
SerB: 1. Как можно видеть из Вашего же вопроса, это не баг.
2. Это старая политика ВГ.
2. Это старая политика ВГ.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10863978
Wanderlust (24 Июн 2012 - 08:56) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.
1. Будет ли экипаж ст9 и пт9 подходить по количеству и специальностям к ст10 и пт10 соответственно?
2. В одном из ответов разработчиков говорилось, что рассматривался вариант покупки статуса премиум для любого танка. Какова сейчас ваша позиция? Моя позиция как среднестатистического игрока имеющего 2 премиум танка 8-го уровня - нет мотивации покупать очередной такой же.
3. Стоит ли ожидать защиту дополнительным паролем или через смс сообщение отдельных действий с аккаунтом? Не хотелось бы услышать однажды: "Пап, твой старый маус плохо играл, я его продал, а новый маус еще хуже".=)
zakat2 (26 Июн 2012 - 14:00) писал: День добрый ! Подскажите пожалуйста,почему на заставке рабочего
стола взятой с офф сайта игры,на той где изображены
ИС2+су152+т34-76 последний(т34-76) изображен с командирской
башенкой от PZ3,
Mihael_II (26 Июн 2012 - 15:07) писал: "Танк Bat Chatillon 25t, переведенный на 10 уровень, будет
комплектоваться стоковым орудием 90 mm F3 и топовым 105 mm
CN-105-57."
http://worldoftanks....-new_milestone/
Насколько мне известно 105мм орудие CN-105-57 ставилось на АМХ-13-105 (а так же на австрийский SK-105).
Вопросы:
1. Вооружение ЛТ8 и СТ10:
а) У АМХ-13 (8лвл) будет другое топовое орудие.
б) Орудие одно, но снаряды разные.
в) Орудие одно, снаряды тоже одинаковые.
2. У Bat Chatillon 25t, после перевода на 10 уровень, будет только два орудия, или 90 mm DCA 45 и 100 mm SA 47 тоже останутся доступными?
Fokusspokuss (26 Июн 2012 - 15:05) писал: Господа разработчики можете прокомментировать изменения в серверном
патче 0.7.4.1 (вероятность повреждения танкиста фугасным взрывом
уменьшена на 33%) и по факту 4 из пяти убитых члена экипажа на ИС-7
от попадания арты или полностью убитый экипаж на Лорейне при
остатке прочности танка (могу скриншоты приложить) все после выхода
обновления 0.7.4.1 в 0.7.4 с таким ни разу не сталкивался (там
часом плюсик с минусиком программеры не перепутали)
BUR8 (26 Июн 2012 - 14:31) писал: Здравствуйте SerB.
Вы (ранее) сказали что идет расчет 32-х траекторий для САУ при стрельбе в арт режиме. Другими словами эллипс сведения делится на 32 сектора ? А в пт режиме расчет такой-же для САУ ?
P.S. Если это секрет, прошу модераторов удалить вопрос.
T35 (26 Июн 2012 - 13:44) писал: Ув. разработчики, вроде бы есть такое правило, что все танки
балансятся по максимальных(топовым + все что можно поставить и
навесить) ТТХ.
Распространяется ли это на изменения таких вещей, как, например, вероятность контузии экипажа?
Т.е. после патча, голдовая аптечка стала давать бонус к вероятности получить контузию(ну т.е. наоборот фактически). Это действительно бонус? Или расчет таких вероятностей всегда строился на том, что есть какой-то максимум, и теперь его занимает голдовая аптечка, а без нее экипаж имеет повышенную вероятность контузии?
Я бы оставил все как было, и дал бы действительно бонус с голдовой аптечке.
Вот такое раньше даже в страшном сне не приснилось бы. Явно есть какой-то перекос. Мне кажется, он слишком большой.
На скринах хуммель даже не пробил броню(нанес 529 дамага) и при этои контузил сразу 5! членов экипажа.
Они все прислонились головой к броне во время попадания снаряда что-ли?!


vovan872 (26 Июн 2012 - 12:35) писал: СБ а че так тихо то по поводу корабликов. На форуме тема есть
которая не умерла до сих пор ( WG Обьявляет о начале морских
сражений) ну какбэ 700 страниц уже организовалось а про игрушку что
то совсем тихо.
Когда ждать запуска их форума???
Fokusspokuss (26 Июн 2012 - 15:18) писал: А сбитая гусеница и 4 убитых танкиста? другие внешние и внутренние
модули не повреждены, как понимать? Вы же в предыдущих ответах
писали: "Урон и повреждения от ОФ увеличивать не планируем. Вам
нравится ездить на закритованных танках?" (общий смысл вашего же
ответа, не цитата). Извините за настойчивость.
Pamu6op (26 Июн 2012 - 12:37) писал: Уважаемые разработчики, будет ли увеличен боекомплект StuG III до
исторических 54-х снарядов?
lfybx (26 Июн 2012 - 10:40) писал: Вот всех интересует китайский ИС3. возможно ли его сделать
"премПОНТтанком"? стоить он будет дороже а фармить столько же (ну
или почти столько же)
И людям понт и вам денюжка. Я считаю, что найдутся любители выделиться
Ссылка на сообщение: #10863978
Wanderlust (24 Июн 2012 - 08:56) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.1. Будет ли экипаж ст9 и пт9 подходить по количеству и специальностям к ст10 и пт10 соответственно?
2. В одном из ответов разработчиков говорилось, что рассматривался вариант покупки статуса премиум для любого танка. Какова сейчас ваша позиция? Моя позиция как среднестатистического игрока имеющего 2 премиум танка 8-го уровня - нет мотивации покупать очередной такой же.
3. Стоит ли ожидать защиту дополнительным паролем или через смс сообщение отдельных действий с аккаунтом? Не хотелось бы услышать однажды: "Пап, твой старый маус плохо играл, я его продал, а новый маус еще хуже".=)
SerB: 1. "Не всегда" (с) ВИФ
2. Фича лежит в ящике.
3. Вообще-то передача акка запрещена пользовательским соглашением :-)
2. Фича лежит в ящике.
3. Вообще-то передача акка запрещена пользовательским соглашением :-)
zakat2 (26 Июн 2012 - 14:00) писал: День добрый ! Подскажите пожалуйста,почему на заставке рабочего
стола взятой с офф сайта игры,на той где изображены
ИС2+су152+т34-76 последний(т34-76) изображен с командирской
башенкой от PZ3,SerB: Потому что эта башенка не от Pz.III
Mihael_II (26 Июн 2012 - 15:07) писал: "Танк Bat Chatillon 25t, переведенный на 10 уровень, будет
комплектоваться стоковым орудием 90 mm F3 и топовым 105 mm
CN-105-57."http://worldoftanks....-new_milestone/
Насколько мне известно 105мм орудие CN-105-57 ставилось на АМХ-13-105 (а так же на австрийский SK-105).
Вопросы:
1. Вооружение ЛТ8 и СТ10:
а) У АМХ-13 (8лвл) будет другое топовое орудие.
б) Орудие одно, но снаряды разные.
в) Орудие одно, снаряды тоже одинаковые.
2. У Bat Chatillon 25t, после перевода на 10 уровень, будет только два орудия, или 90 mm DCA 45 и 100 mm SA 47 тоже останутся доступными?
SerB: 1. г. Тесты покажут
2. Тетсы покажут.
2. Тетсы покажут.
Fokusspokuss (26 Июн 2012 - 15:05) писал: Господа разработчики можете прокомментировать изменения в серверном
патче 0.7.4.1 (вероятность повреждения танкиста фугасным взрывом
уменьшена на 33%) и по факту 4 из пяти убитых члена экипажа на ИС-7
от попадания арты или полностью убитый экипаж на Лорейне при
остатке прочности танка (могу скриншоты приложить) все после выхода
обновления 0.7.4.1 в 0.7.4 с таким ни разу не сталкивался (там
часом плюсик с минусиком программеры не перепутали)SerB: Уменьшенная вероятность отнюдь не исключает поражения всего экипажа
BUR8 (26 Июн 2012 - 14:31) писал: Здравствуйте SerB.Вы (ранее) сказали что идет расчет 32-х траекторий для САУ при стрельбе в арт режиме. Другими словами эллипс сведения делится на 32 сектора ? А в пт режиме расчет такой-же для САУ ?
P.S. Если это секрет, прошу модераторов удалить вопрос.
SerB: 1. На сектора не делится, просто отслеживаются граничные
тракетории.
2. Нет.
2. Нет.
T35 (26 Июн 2012 - 13:44) писал: Ув. разработчики, вроде бы есть такое правило, что все танки
балансятся по максимальных(топовым + все что можно поставить и
навесить) ТТХ.Распространяется ли это на изменения таких вещей, как, например, вероятность контузии экипажа?
Т.е. после патча, голдовая аптечка стала давать бонус к вероятности получить контузию(ну т.е. наоборот фактически). Это действительно бонус? Или расчет таких вероятностей всегда строился на том, что есть какой-то максимум, и теперь его занимает голдовая аптечка, а без нее экипаж имеет повышенную вероятность контузии?
Я бы оставил все как было, и дал бы действительно бонус с голдовой аптечке.
Вот такое раньше даже в страшном сне не приснилось бы. Явно есть какой-то перекос. Мне кажется, он слишком большой.
На скринах хуммель даже не пробил броню(нанес 529 дамага) и при этои контузил сразу 5! членов экипажа.
Они все прислонились головой к броне во время попадания снаряда что-ли?!


SerB: Обвес в балансе не увитывается
Никаких ограничений нет
Никаких ограничений нет
vovan872 (26 Июн 2012 - 12:35) писал: СБ а че так тихо то по поводу корабликов. На форуме тема есть
которая не умерла до сих пор ( WG Обьявляет о начале морских
сражений) ну какбэ 700 страниц уже организовалось а про игрушку что
то совсем тихо.Когда ждать запуска их форума???
SerB: Как всегда, КТТС
Fokusspokuss (26 Июн 2012 - 15:18) писал: А сбитая гусеница и 4 убитых танкиста? другие внешние и внутренние
модули не повреждены, как понимать? Вы же в предыдущих ответах
писали: "Урон и повреждения от ОФ увеличивать не планируем. Вам
нравится ездить на закритованных танках?" (общий смысл вашего же
ответа, не цитата). Извините за настойчивость.SerB: Тоже вполне вероятно
Pamu6op (26 Июн 2012 - 12:37) писал: Уважаемые разработчики, будет ли увеличен боекомплект StuG III до
исторических 54-х снарядов?SerB: Исторически в разных модификациях разные цифры. Текущая модификация
достаточно исторична.
lfybx (26 Июн 2012 - 10:40) писал: Вот всех интересует китайский ИС3. возможно ли его сделать
"премПОНТтанком"? стоить он будет дороже а фармить столько же (ну
или почти столько же)И людям понт и вам денюжка. Я считаю, что найдутся любители выделиться
SerB: За понтами - в Дом-2 онлайн
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10863901
John36 (26 Июн 2012 - 15:21) писал: Ув. разработчики,интересует такой вопрос: *Как идет распределение
игроков по сетапам в режиме *ШТУРМ*,по какие критериям?* ибо в мое
случаи из 30 боев это режима я попадаю на сторону штурмующего,и
только 1 бой на дэф позицию...
Ссылка на сообщение: #10863901
John36 (26 Июн 2012 - 15:21) писал: Ув. разработчики,интересует такой вопрос: *Как идет распределение
игроков по сетапам в режиме *ШТУРМ*,по какие критериям?* ибо в мое
случаи из 30 боев это режима я попадаю на сторону штурмующего,и
только 1 бой на дэф позицию...SerB: Это, без сомнения, ЗАГОВОР!!!111
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10863879
Pamu6op (26 Июн 2012 - 12:37) писал: Уважаемые разработчики, будет ли увеличен боекомплект StuG III до
исторических 54-х снарядов?
Ссылка на сообщение: #10863879
Pamu6op (26 Июн 2012 - 12:37) писал: Уважаемые разработчики, будет ли увеличен боекомплект StuG III до
исторических 54-х снарядов?SerB: Исторически в разных модификациях разные цифры. Текущая модификация
достаточно исторична.
Тема: Частые вылеты, подвисания и высокий пинг
Ссылка на сообщение: #10863855
Giznorg_772_UA (26 Июн 2012 - 15:33) писал: ну, а зачем тогда ж вы проводите тесты патчей? Или люди которые
играют на тест серверах(для проверки нового патча) просто вам о
багах не сообщают?
Ссылка на сообщение: #10863855
Giznorg_772_UA (26 Июн 2012 - 15:33) писал: ну, а зачем тогда ж вы проводите тесты патчей? Или люди которые
играют на тест серверах(для проверки нового патча) просто вам о
багах не сообщают?Knopka: Если бы не усилия тестеров - проблем было бы в разы больше и они
были бы масштабнее, сие логично.
Все сообщения о багах до/после выхода патча фиксируются и рассматриваются в первую очередь. Длительность решения бага зависит от степени его сложности и наличия возможности безболезненного для игроков решения.
Все сообщения о багах до/после выхода патча фиксируются и рассматриваются в первую очередь. Длительность решения бага зависит от степени его сложности и наличия возможности безболезненного для игроков решения.
Тема: Частые вылеты, подвисания и высокий пинг
Ссылка на сообщение: #10863633
Giznorg_772_UA (26 Июн 2012 - 15:10) писал: Я заметил что на старых картах вообще ничего не тупит, фпс не
просидает, пинг не взлетает до значения овер9000, а вот на новых
карта (кстати это и старые карты с новыми режимами) целые букеты
вот таких проблем, напрашивается вопрос, почему вы не
оптимизировали и не по исправляли баги до установки на основные
сервера? или вам просто хочется увидеть негативную реакцию людей на
плохой(ие) патч(и)?
Ссылка на сообщение: #10863633
Giznorg_772_UA (26 Июн 2012 - 15:10) писал: Я заметил что на старых картах вообще ничего не тупит, фпс не
просидает, пинг не взлетает до значения овер9000, а вот на новых
карта (кстати это и старые карты с новыми режимами) целые букеты
вот таких проблем, напрашивается вопрос, почему вы не
оптимизировали и не по исправляли баги до установки на основные
сервера? или вам просто хочется увидеть негативную реакцию людей на
плохой(ие) патч(и)?Knopka: Введение новых технологий для карт имеет, к сожалению, свои
побочные стороны. И как правило видны эти стороны становятся только
после публичного запуска патчей, когда конфигурации компьютеров
игроков, покрывающие собой изменения в рамках игрового клиента,
включают все возможные ситуации и тем самым выявляют баги.
Нравится ли нам их наличие? Конечно же нет.
Нравится ли нам их наличие? Конечно же нет.
Тема: Убил союзника-дурачка, что в итоге.
Ссылка на сообщение: #10863553
Ссылка на сообщение: #10863553
Knopka: Убийство союзников, какой бы ни была причина, в игре -
запрещено.
Ваше обоснование тимкилла не является оправданием этому.
Ваше обоснование тимкилла не является оправданием этому.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10863431
Fokusspokuss (26 Июн 2012 - 15:18) писал: А сбитая гусеница и 4 убитых танкиста? другие внешние и внутренние
модули не повреждены, как понимать? Вы же в предыдущих ответах
писали: "Урон и повреждения от ОФ увеличивать не планируем. Вам
нравится ездить на закритованных танках?" (общий смысл вашего же
ответа, не цитата). Извините за настойчивость.
Ссылка на сообщение: #10863431
Fokusspokuss (26 Июн 2012 - 15:18) писал: А сбитая гусеница и 4 убитых танкиста? другие внешние и внутренние
модули не повреждены, как понимать? Вы же в предыдущих ответах
писали: "Урон и повреждения от ОФ увеличивать не планируем. Вам
нравится ездить на закритованных танках?" (общий смысл вашего же
ответа, не цитата). Извините за настойчивость.SerB: Тоже вполне вероятно
Тема: Часто выкидывает из игры!
Ссылка на сообщение: #10863427
AlexeyWens (26 Июн 2012 - 15:13) писал: Очень приятно, что именно на мой пост, если точнее выразиться, крик
души, вы откликнулись 
Мы все надеемся, что форум создан для того, чтобы оперативно и быстро разработчики могли решать проблемы, связанные с игрой, и приятно видеть, что вы откликнулись.
Я думаю уже доложено о постоянных вылетах игры, начиная с 7.0.3 версии? Дело точно не в компьютере, так как всё работало стабильно до патча. Возможно ли это связано с тем, что постоянно увеличивается ресурс игры? Замечено, что после последнего патча 7.0.4 (7.0.4.1) игра стала подтормаживать.
Ссылка на сообщение: #10863427
AlexeyWens (26 Июн 2012 - 15:13) писал: Очень приятно, что именно на мой пост, если точнее выразиться, крик
души, вы откликнулись Мы все надеемся, что форум создан для того, чтобы оперативно и быстро разработчики могли решать проблемы, связанные с игрой, и приятно видеть, что вы откликнулись.
Я думаю уже доложено о постоянных вылетах игры, начиная с 7.0.3 версии? Дело точно не в компьютере, так как всё работало стабильно до патча. Возможно ли это связано с тем, что постоянно увеличивается ресурс игры? Замечено, что после последнего патча 7.0.4 (7.0.4.1) игра стала подтормаживать.
Knopka: Форум ежедневно просматривается разработчиками и ни одна из проблем
не проходит мимо нашего внимания.
Проблема с вылетами, а также красным экраном, проседанием фпс и проч. уже находится на стадии решения, и очень приятно знать, что игроки способствуют скорейшему их решению, сообщая по максимуму информацию о возникающих трудностях.
Отвечая на Ваш вопрос: это может быть связано и с увеличением ресурса игры (в частности, вес текстур, количество моделей и т.д.), а также с возможными ошибками в коде. Чтобы выявить проблему однозначно, мы собираем информацию от игроков по всем деталям проблемы и конфигурации задействованных в ней компьютеров. Фризы/проседание фпс после выхода последних двух патчей также нами отмечены, и мы стараемся чем можно скорее разобраться в этой проблеме. Немного терпения, и спасибо, что заинтересованы в улучшении проекта
Проблема с вылетами, а также красным экраном, проседанием фпс и проч. уже находится на стадии решения, и очень приятно знать, что игроки способствуют скорейшему их решению, сообщая по максимуму информацию о возникающих трудностях.
Отвечая на Ваш вопрос: это может быть связано и с увеличением ресурса игры (в частности, вес текстур, количество моделей и т.д.), а также с возможными ошибками в коде. Чтобы выявить проблему однозначно, мы собираем информацию от игроков по всем деталям проблемы и конфигурации задействованных в ней компьютеров. Фризы/проседание фпс после выхода последних двух патчей также нами отмечены, и мы стараемся чем можно скорее разобраться в этой проблеме. Немного терпения, и спасибо, что заинтересованы в улучшении проекта
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10863276
vovan872 (26 Июн 2012 - 12:35) писал: СБ а че так тихо то по поводу корабликов. На форуме тема есть
которая не умерла до сих пор ( WG Обьявляет о начале морских
сражений) ну какбэ 700 страниц уже организовалось а про игрушку что
то совсем тихо.
Когда ждать запуска их форума???
Ссылка на сообщение: #10863276
vovan872 (26 Июн 2012 - 12:35) писал: СБ а че так тихо то по поводу корабликов. На форуме тема есть
которая не умерла до сих пор ( WG Обьявляет о начале морских
сражений) ну какбэ 700 страниц уже организовалось а про игрушку что
то совсем тихо.Когда ждать запуска их форума???
SerB: Как всегда, КТТС
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10863263
T35 (26 Июн 2012 - 13:44) писал: Ув. разработчики, вроде бы есть такое правило, что все танки
балансятся по максимальных(топовым + все что можно поставить и
навесить) ТТХ.
Распространяется ли это на изменения таких вещей, как, например, вероятность контузии экипажа?
Т.е. после патча, голдовая аптечка стала давать бонус к вероятности получить контузию(ну т.е. наоборот фактически). Это действительно бонус? Или расчет таких вероятностей всегда строился на том, что есть какой-то максимум, и теперь его занимает голдовая аптечка, а без нее экипаж имеет повышенную вероятность контузии?
Я бы оставил все как было, и дал бы действительно бонус с голдовой аптечке.
Вот такое раньше даже в страшном сне не приснилось бы. Явно есть какой-то перекос. Мне кажется, он слишком большой.
На скринах хуммель даже не пробил броню(нанес 529 дамага) и при этои контузил сразу 5! членов экипажа.
Они все прислонились головой к броне во время попадания снаряда что-ли?!


Ссылка на сообщение: #10863263
T35 (26 Июн 2012 - 13:44) писал: Ув. разработчики, вроде бы есть такое правило, что все танки
балансятся по максимальных(топовым + все что можно поставить и
навесить) ТТХ.Распространяется ли это на изменения таких вещей, как, например, вероятность контузии экипажа?
Т.е. после патча, голдовая аптечка стала давать бонус к вероятности получить контузию(ну т.е. наоборот фактически). Это действительно бонус? Или расчет таких вероятностей всегда строился на том, что есть какой-то максимум, и теперь его занимает голдовая аптечка, а без нее экипаж имеет повышенную вероятность контузии?
Я бы оставил все как было, и дал бы действительно бонус с голдовой аптечке.
Вот такое раньше даже в страшном сне не приснилось бы. Явно есть какой-то перекос. Мне кажется, он слишком большой.
На скринах хуммель даже не пробил броню(нанес 529 дамага) и при этои контузил сразу 5! членов экипажа.
Они все прислонились головой к броне во время попадания снаряда что-ли?!


SerB: Обвес в балансе не увитывается
Никаких ограничений нет
Никаких ограничений нет
Тема: "Голубые бои"
Ссылка на сообщение: #10863251
demagog68 (26 Июн 2012 - 15:06) писал: Вы так думаете? Не кажется ли вам, что такие игроки получают
удовольствие задирая других. В этом их суть. А попав к таким же как
сам особо не по задираешь, кураж не тот.
CHEPERDOZ (26 Июн 2012 - 15:05) писал: Не занимаюсь тимкиллом.
Если я представляю себя в качестве разработчика, то да, вы правы, это будет поощрением.
Если я представляю себя тем, кому не нравятся тимкиллеры, то пусть будут бои только для "голубых".
Если я скажу за себя, то мне скорее индифферентно, что происходит с тимкиллерами.
Оффтоп: С вами очень приятно вести диалог
Ссылка на сообщение: #10863251
demagog68 (26 Июн 2012 - 15:06) писал: Вы так думаете? Не кажется ли вам, что такие игроки получают
удовольствие задирая других. В этом их суть. А попав к таким же как
сам особо не по задираешь, кураж не тот.Knopka: Это не единственная причина, по которой факт тимкилла имеет место
быть. Причин - масса. На данный момент лучшим решением является
"голубой" ник в качестве предупреждения, если же обстоятельство
повторяется - игрока неминуемо ожидает бан. Как показала практика:
самый хороший способ избавления от нервов - сублимация, и WoT в
этом плане справляется отлично. В игре всегда есть простор для
уничтожения противников, работы в качестве удаленной огневой
поддержки, светляка, ТТ, который принимает на себя основной урон, и
т.д. Дело не в силе, а в том, как ее использовать 
Вас задирают в игре? Постарайтесь игнорировать это. Не поощрять тимкиллера, не кричать на него в чат и уж тем более не отвечать на выстрелы. Бан, а также понижение кредитов/опыта за бой получит он, а не Вы.
Вас задирают в игре? Постарайтесь игнорировать это. Не поощрять тимкиллера, не кричать на него в чат и уж тем более не отвечать на выстрелы. Бан, а также понижение кредитов/опыта за бой получит он, а не Вы.
CHEPERDOZ (26 Июн 2012 - 15:05) писал: Не занимаюсь тимкиллом.Если я представляю себя в качестве разработчика, то да, вы правы, это будет поощрением.
Если я представляю себя тем, кому не нравятся тимкиллеры, то пусть будут бои только для "голубых".
Если я скажу за себя, то мне скорее индифферентно, что происходит с тимкиллерами.
Оффтоп: С вами очень приятно вести диалог
Knopka: Для "голубых", увы, это не будет наказанием, лишь дополнительным
развлечением и приятным дополнением после "трудного и сложного пути
систематического умерщвления союзников".
Спасибо, с Вами диалог также приятен
Спасибо, с Вами диалог также приятен
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10863231
BUR8 (26 Июн 2012 - 14:31) писал: Здравствуйте SerB.
Вы (ранее) сказали что идет расчет 32-х траекторий для САУ при стрельбе в арт режиме. Другими словами эллипс сведения делится на 32 сектора ? А в пт режиме расчет такой-же для САУ ?
P.S. Если это секрет, прошу модераторов удалить вопрос.
Ссылка на сообщение: #10863231
BUR8 (26 Июн 2012 - 14:31) писал: Здравствуйте SerB.Вы (ранее) сказали что идет расчет 32-х траекторий для САУ при стрельбе в арт режиме. Другими словами эллипс сведения делится на 32 сектора ? А в пт режиме расчет такой-же для САУ ?
P.S. Если это секрет, прошу модераторов удалить вопрос.
SerB: 1. На сектора не делится, просто отслеживаются граничные
тракетории.
2. Нет.
2. Нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10863217
Fokusspokuss (26 Июн 2012 - 15:05) писал: Господа разработчики можете прокомментировать изменения в серверном
патче 0.7.4.1 (вероятность повреждения танкиста фугасным взрывом
уменьшена на 33%) и по факту 4 из пяти убитых члена экипажа на ИС-7
от попадания арты или полностью убитый экипаж на Лорейне при
остатке прочности танка (могу скриншоты приложить) все после выхода
обновления 0.7.4.1 в 0.7.4 с таким ни разу не сталкивался (там
часом плюсик с минусиком программеры не перепутали)
Ссылка на сообщение: #10863217
Fokusspokuss (26 Июн 2012 - 15:05) писал: Господа разработчики можете прокомментировать изменения в серверном
патче 0.7.4.1 (вероятность повреждения танкиста фугасным взрывом
уменьшена на 33%) и по факту 4 из пяти убитых члена экипажа на ИС-7
от попадания арты или полностью убитый экипаж на Лорейне при
остатке прочности танка (могу скриншоты приложить) все после выхода
обновления 0.7.4.1 в 0.7.4 с таким ни разу не сталкивался (там
часом плюсик с минусиком программеры не перепутали)SerB: Уменьшенная вероятность отнюдь не исключает поражения всего экипажа
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10863200
Mihael_II (26 Июн 2012 - 15:07) писал: "Танк Bat Chatillon 25t, переведенный на 10 уровень, будет
комплектоваться стоковым орудием 90 mm F3 и топовым 105 mm
CN-105-57."
http://worldoftanks....-new_milestone/
Насколько мне известно 105мм орудие CN-105-57 ставилось на АМХ-13-105 (а так же на австрийский SK-105).
Вопросы:
1. Вооружение ЛТ8 и СТ10:
а) У АМХ-13 (8лвл) будет другое топовое орудие.
б) Орудие одно, но снаряды разные.
в) Орудие одно, снаряды тоже одинаковые.
2. У Bat Chatillon 25t, после перевода на 10 уровень, будет только два орудия, или 90 mm DCA 45 и 100 mm SA 47 тоже останутся доступными?
Ссылка на сообщение: #10863200
Mihael_II (26 Июн 2012 - 15:07) писал: "Танк Bat Chatillon 25t, переведенный на 10 уровень, будет
комплектоваться стоковым орудием 90 mm F3 и топовым 105 mm
CN-105-57."http://worldoftanks....-new_milestone/
Насколько мне известно 105мм орудие CN-105-57 ставилось на АМХ-13-105 (а так же на австрийский SK-105).
Вопросы:
1. Вооружение ЛТ8 и СТ10:
а) У АМХ-13 (8лвл) будет другое топовое орудие.
б) Орудие одно, но снаряды разные.
в) Орудие одно, снаряды тоже одинаковые.
2. У Bat Chatillon 25t, после перевода на 10 уровень, будет только два орудия, или 90 mm DCA 45 и 100 mm SA 47 тоже останутся доступными?
SerB: 1. г. Тесты покажут
2. Тетсы покажут.
2. Тетсы покажут.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10863191
zakat2 (26 Июн 2012 - 14:00) писал: День добрый ! Подскажите пожалуйста,почему на заставке рабочего
стола взятой с офф сайта игры,на той где изображены
ИС2+су152+т34-76 последний(т34-76) изображен с командирской
башенкой от PZ3,
Ссылка на сообщение: #10863191
zakat2 (26 Июн 2012 - 14:00) писал: День добрый ! Подскажите пожалуйста,почему на заставке рабочего
стола взятой с офф сайта игры,на той где изображены
ИС2+су152+т34-76 последний(т34-76) изображен с командирской
башенкой от PZ3,SerB: Потому что эта башенка не от Pz.III
Тема: "Голубые бои"
Ссылка на сообщение: #10862744
CHEPERDOZ (26 Июн 2012 - 14:48) писал: Поощрение неспортивного поведения и желание выделится из команды -
возможно так и будет. Почему возможно - обязательно будет.
Но я оценивал по себе, и скажу честно - в такой бой попасть не хочу. Фан я получаю от возможности сражаться с интеллектом соперника. И таких думаю подавляющее большинство. Поэтому случайные, скорее всего, не станут добиваться больше голубого ника.
Ссылка на сообщение: #10862744
CHEPERDOZ (26 Июн 2012 - 14:48) писал: Поощрение неспортивного поведения и желание выделится из команды -
возможно так и будет. Почему возможно - обязательно будет.Но я оценивал по себе, и скажу честно - в такой бой попасть не хочу. Фан я получаю от возможности сражаться с интеллектом соперника. И таких думаю подавляющее большинство. Поэтому случайные, скорее всего, не станут добиваться больше голубого ника.
Knopka: Вы ведь и не занимаетесь тимкиллерством, так? Соответственно, Вы
сравниваете разных людей по принципу мотивации.
Тимкилл (случайный) бывает у всех хотя бы раз, но мы говорим про людей, которые целенаправленно из боя в бой занимаются охотой на союзные танки. Поощрение или создание этакой "песочницы" для таких игроков сулит то, что игроки, которые привыкли заниматься тимкиллом время от времени, участят количество прецедентов для того, чтобы попасть в родную среду.
Тимкилл (случайный) бывает у всех хотя бы раз, но мы говорим про людей, которые целенаправленно из боя в бой занимаются охотой на союзные танки. Поощрение или создание этакой "песочницы" для таких игроков сулит то, что игроки, которые привыкли заниматься тимкиллом время от времени, участят количество прецедентов для того, чтобы попасть в родную среду.
Тема: "Голубые бои"
Ссылка на сообщение: #10862534
CHEPERDOZ (26 Июн 2012 - 14:36) писал: Вообще мне кажется, что тимкиллеры это ведь тоже пользователи,
подчас непонятые. Может быть игрок, решил выпустить свой игровой
негатив на других пользователях, своих союзниках. Так, что если
даже и не педагогический эффект будет иметь "Голубой бой", то может
быть хотя бы пустого негатива станет меньше. И пусть каждый
пользователь найдет в проекте WoT свое уникальное свое. Хотя на мой
взгляд WoT и так самый толерантный проект ММО.
Ссылка на сообщение: #10862534
CHEPERDOZ (26 Июн 2012 - 14:36) писал: Вообще мне кажется, что тимкиллеры это ведь тоже пользователи,
подчас непонятые. Может быть игрок, решил выпустить свой игровой
негатив на других пользователях, своих союзниках. Так, что если
даже и не педагогический эффект будет иметь "Голубой бой", то может
быть хотя бы пустого негатива станет меньше. И пусть каждый
пользователь найдет в проекте WoT свое уникальное свое. Хотя на мой
взгляд WoT и так самый толерантный проект ММО.Knopka: Негатив неизбежен, и он отнюдь не всегда связан с проектом.
Введение подобных режимов явится лишь поощрением неспортивного
поведения, а система наказаний за тимкилл уже автоматически введена
в игру.
Любой игровой проект - это общность людей, установленных и регулирующих ее правил, а также внутренней толерантности, терпимости, адекватности. К сожалению, не всегда можно влиять на ситуацию, когда игрок начинает заниматься уничтожением союзных танков, потому как причина может быть заложена не в проекте, а даже элементарно плохом настроении игрока/желании потроллить/а порой - получить тот самый голубой ник, чтобы как-то выделиться из команды.
Любой игровой проект - это общность людей, установленных и регулирующих ее правил, а также внутренней толерантности, терпимости, адекватности. К сожалению, не всегда можно влиять на ситуацию, когда игрок начинает заниматься уничтожением союзных танков, потому как причина может быть заложена не в проекте, а даже элементарно плохом настроении игрока/желании потроллить/а порой - получить тот самый голубой ник, чтобы как-то выделиться из команды.
Тема: Проблема с отображением шкурки танка
Ссылка на сообщение: #10862350
Ссылка на сообщение: #10862350
Knopka: Напоминаем: использование сомнительных модов, шкурок для танков
может вызывать критические ошибки в игровом клиенте.
Рекомендуем воздержаться от их установки.
Решение проблемы: переустановите клиент или замените файлы текстур на оригинальные.
Рекомендуем воздержаться от их установки.
Решение проблемы: переустановите клиент или замените файлы текстур на оригинальные.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10862276
viktor_gugo (26 Июн 2012 - 14:06) писал: Уважаемые разработчики!!!! Значит играю сегодня, никого не трогаю и
тут прямо из боя выкидывает, пишет что типо связь с сервером
потеряна, думаю ну да ладно, всякое бывает, пытаюсь зайти обратно,
а мне пишет неверный пароль.
Короче у меня пытались увести акк, но им не удалось это, ибо я сразу везде все поменял на новые пароли.
Вопрос собственно вот в чем: Когда уже наконец защита аккаунтов станет нормальной,а не такой как щас???
Ссылка на сообщение: #10862276
viktor_gugo (26 Июн 2012 - 14:06) писал: Уважаемые разработчики!!!! Значит играю сегодня, никого не трогаю и
тут прямо из боя выкидывает, пишет что типо связь с сервером
потеряна, думаю ну да ладно, всякое бывает, пытаюсь зайти обратно,
а мне пишет неверный пароль.Короче у меня пытались увести акк, но им не удалось это, ибо я сразу везде все поменял на новые пароли.
Вопрос собственно вот в чем: Когда уже наконец защита аккаунтов станет нормальной,а не такой как щас???
veider: У меня пароль от почты 12 символов (буквы в разном регистре и
циферки).
Пароль от аккаунта 8 символов (буквы в разном регистре и циферки).
И знаете, моя защита ок почему то.
Пароль от аккаунта 8 символов (буквы в разном регистре и циферки).
И знаете, моя защита ок почему то.
Тема: не могу запустить клиент
Ссылка на сообщение: #10861946
KANTRALER619 (26 Июн 2012 - 14:15) писал: как решить ету проблему????
Ссылка на сообщение: #10861946
KANTRALER619 (26 Июн 2012 - 14:15) писал: как решить ету проблему????Knopka: Удаляете из процессов принудительно, затем - удаляете весь игрового
клиент, включая файлы в AppData/Roaming (скрытые папки в "Мои
документы", первоначально их следует сделать видимыми в настройках
Windows).
Затем перекачивайте клиент заново (возможно, предыдущая версия была скачана/установлена не полностью).
Переустанавливаете в другую директорию на жестком диске.
Пробуете запустить.
update: воздержитесь от установки сомнительных модов, они вызывают критические ошибки и губят игровой клиент.
Затем перекачивайте клиент заново (возможно, предыдущая версия была скачана/установлена не полностью).
Переустанавливаете в другую директорию на жестком диске.
Пробуете запустить.
update: воздержитесь от установки сомнительных модов, они вызывают критические ошибки и губят игровой клиент.
Тема: Падение ФПС / проблемы с пингом после патча 0.7.4.1
Ссылка на сообщение: #10861878
Ссылка на сообщение: #10861878
Knopka: Вопрос передан на рассмотрение, спасибо за Ваше участие в решении
проблемы.
Тема: не могу запустить клиент
Ссылка на сообщение: #10861847
Ссылка на сообщение: #10861847
Knopka: Переустановка игрового клиента поможет, желательно - в другую
директорию или на другой жесткий диск.
Тема: "Голубые бои"
Ссылка на сообщение: #10861697
OldRicky (26 Июн 2012 - 13:50) писал: В таких боях они будут прилагать все усилия, чтобы не попадать по
своим. Ведь при первом попадании у стрелявшего автоматически
критуется пушка, при втором - боеукладка, наводчик и заряжающий.
Так уже не особо постреляешь не то что по своим, а и по чужим. А
ведь если не стрелять по чужим, будет очень сильный штраф (который
от стрельбы по своим только увеличится).
Ссылка на сообщение: #10861697
OldRicky (26 Июн 2012 - 13:50) писал: В таких боях они будут прилагать все усилия, чтобы не попадать по
своим. Ведь при первом попадании у стрелявшего автоматически
критуется пушка, при втором - боеукладка, наводчик и заряжающий.
Так уже не особо постреляешь не то что по своим, а и по чужим. А
ведь если не стрелять по чужим, будет очень сильный штраф (который
от стрельбы по своим только увеличится).Knopka: Проще при попадании по союзнику сразу взрывать танк и блокировать
его в ангаре 
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
Ссылка на сообщение: #10861362
max38ru (26 Июн 2012 - 13:46) писал: А разработчикам не показалось странно 5К 10К 25К 35К (участникам) а
себе 150К
Ссылка на сообщение: #10861362
max38ru (26 Июн 2012 - 13:46) писал: А разработчикам не показалось странно 5К 10К 25К 35К (участникам) а
себе 150КChe_Ka_: Нет, им и не могло показаться странным, поскольку в большинстве
нормальных команд такого нет и быть не может... Наоборот,
распределение голды поручают командиру, как лидеру команды, для
того, что бы он поощрял тех, кто вложил в победу больше усилий.
Например если в команду попал человек, который ни в одном бою не
был, то командир имеет право разделить его премию между
игроками.
Разработчики не должны об этом вообще думать их задача устроить чемпионат и дать призовые. Всё остальное внутренние проблемы команд. Поэтому приучайтесь к самостоятельности, господа.
Разработчики не должны об этом вообще думать их задача устроить чемпионат и дать призовые. Всё остальное внутренние проблемы команд. Поэтому приучайтесь к самостоятельности, господа.
Реклама | Adv















