Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Создание Второго аккаунта
Ссылка на сообщение: #10907728
Ссылка на сообщение: #10907728
Knopka: Проблем с наличием нескольких аккаунтов нет. Главное - это
соблюдение пользовательского соглашения, создание аккаунта с целью
играть, а не троллить игроков и нарушать правила 
Тема: Голосовой Чат
Ссылка на сообщение: #10907651
13denisK13 (28 Июн 2012 - 09:44) писал: НЕ работает голосовай чат Вчера работал севодня нет с настроёками
все норм Нажимаю Й даже нету волн зеленых типо он врубается
Ссылка на сообщение: #10907651
13denisK13 (28 Июн 2012 - 09:44) писал: НЕ работает голосовай чат Вчера работал севодня нет с настроёками
все норм Нажимаю Й даже нету волн зеленых типо он врубается
Тема: Wargaming.net на European Games Award
Ссылка на сообщение: #10907639
Duglas686 (28 Июн 2012 - 12:55) писал: Я думаю это не та ветка для обсуждения....Скажу одно, проблема в
баласе и в том, что вы постоянно нерфите))))) А зачем тогда
тестование, потом еще 3-4 послетестирования????....Был танк
нравился, не нагибал(средний урон 350), но мог сделать конкуренция
так как стрелял побыстрее, хоп нерф и он теперь в гараже....так как
единтвенную его фишку понерфили(кто не понял это Т110), тогда если
вы послушали игроков и убрали ему скорострельность, чего тогда
кастрюлю на голове крепче не сделали, об этом тоже просили....Но
еще раз повтарюсь, это не та ветка обсуждения....
PS..... И верните обратно старый вариант серверного прицела, с новым вариантом тормоза одни и жесткое несоответсвие....
Ссылка на сообщение: #10907639
Duglas686 (28 Июн 2012 - 12:55) писал: Я думаю это не та ветка для обсуждения....Скажу одно, проблема в
баласе и в том, что вы постоянно нерфите))))) А зачем тогда
тестование, потом еще 3-4 послетестирования????....Был танк
нравился, не нагибал(средний урон 350), но мог сделать конкуренция
так как стрелял побыстрее, хоп нерф и он теперь в гараже....так как
единтвенную его фишку понерфили(кто не понял это Т110), тогда если
вы послушали игроков и убрали ему скорострельность, чего тогда
кастрюлю на голове крепче не сделали, об этом тоже просили....Но
еще раз повтарюсь, это не та ветка обсуждения....PS..... И верните обратно старый вариант серверного прицела, с новым вариантом тормоза одни и жесткое несоответсвие....
Knopka: Проседание фпс и фризы решаются. Нерфы танков практически всегда
обусловлены введением новых или же дисбалансом с имеющимися

Тема: Режимы игры - всё-таки по желанию!
Ссылка на сообщение: #10907595
oldsergeant6 (28 Июн 2012 - 12:57) писал: Позвольте предложить еще один режим (вероятно, более подойдет для
ротных боев и ГК):
- места респа команд значительно удалены от баз , при этом до обеих баз каждой из команд одинаково далеко (грубо говоря, получается квадрат, в двух противолежащих углах которого базы, а в еще двух команды)
- на момент начала игры базы никем не захвачены, команда может захватить только одну базу, захват производится мгновенно, как только танк въехал в круг (повторюсь, захватить можно только 1 базу), или очень быстро. При этом захват базы не является обязательным.
Т.е. в начале боя команда выбирает (не без доли везения) базу, которую будет защищать. Дальнейшее развитие может идти по сценарию любого из режимов:
- обе команды захватывают по базе и играют классический "стандарт" - либо уничтожение, либо захват вражеской базы;
- команды отыгрывают "штурм" одной или обеих баз (причем, можно оборонять незахваченную базу, не давая противнику её захватить),
- развивается сценарий "встречный бой" если обе команды основными составами двинулись к одной базе.
Длительность боя, видимо, придется увеличить до 20 минут.
Ссылка на сообщение: #10907595
oldsergeant6 (28 Июн 2012 - 12:57) писал: Позвольте предложить еще один режим (вероятно, более подойдет для
ротных боев и ГК):- места респа команд значительно удалены от баз , при этом до обеих баз каждой из команд одинаково далеко (грубо говоря, получается квадрат, в двух противолежащих углах которого базы, а в еще двух команды)
- на момент начала игры базы никем не захвачены, команда может захватить только одну базу, захват производится мгновенно, как только танк въехал в круг (повторюсь, захватить можно только 1 базу), или очень быстро. При этом захват базы не является обязательным.
Т.е. в начале боя команда выбирает (не без доли везения) базу, которую будет защищать. Дальнейшее развитие может идти по сценарию любого из режимов:
- обе команды захватывают по базе и играют классический "стандарт" - либо уничтожение, либо захват вражеской базы;
- команды отыгрывают "штурм" одной или обеих баз (причем, можно оборонять незахваченную базу, не давая противнику её захватить),
- развивается сценарий "встречный бой" если обе команды основными составами двинулись к одной базе.
Длительность боя, видимо, придется увеличить до 20 минут.
Knopka: Рассмотрим
Спасибо за
предложение.
Но есть вероятность путаницы с базами и сведению боя к типичному бодания лбами. Если такой режим боя и будет введен - он требует серьезных доработок.
Но есть вероятность путаницы с базами и сведению боя к типичному бодания лбами. Если такой режим боя и будет введен - он требует серьезных доработок.
Тема: Что это?
Ссылка на сообщение: #10907578
flamungr (28 Июн 2012 - 10:01) писал: Периодически при входе в бой выкидывает. При входе повторно
сворачивается клиент, пытаюсь зайти на другой сервер пишет что
сессия не закончена. Кроме того танк гоняет по частям. Вот скрин.
Модов и другой лабуды не ставлю. Клиент переустанавливал несколько
раз. С уважением.
Ссылка на сообщение: #10907578
flamungr (28 Июн 2012 - 10:01) писал: Периодически при входе в бой выкидывает. При входе повторно
сворачивается клиент, пытаюсь зайти на другой сервер пишет что
сессия не закончена. Кроме того танк гоняет по частям. Вот скрин.
Модов и другой лабуды не ставлю. Клиент переустанавливал несколько
раз. С уважением.Muertos: Обратитесь в службу поддержки, там помогут разобраться, в чем беда.
Тема: Не пришло 500 голды
Ссылка на сообщение: #10907552
IgorRock (28 Июн 2012 - 10:08) писал: Здравствуйте, вопрос такой: я IgorRock и мой соклан vasilii_surikov
2 раза попали на акцию wg500 (победить командой) зачислили нам
голды только 1 раз (дату не помню, но сразу перед обновлением)
скрины прилагаю.
Ссылка на сообщение: #10907552
IgorRock (28 Июн 2012 - 10:08) писал: Здравствуйте, вопрос такой: я IgorRock и мой соклан vasilii_surikov
2 раза попали на акцию wg500 (победить командой) зачислили нам
голды только 1 раз (дату не помню, но сразу перед обновлением)
скрины прилагаю.Muertos: Сюда их прилагать бесполезно. Следует обратиться в службу
поддержки. И показать уже там.
Тема: Развитие парка техники
Ссылка на сообщение: #10907522
onotole_otake_ug (28 Июн 2012 - 10:13) писал: Уважаемые господа разработчики, у меня к вам такой вопрос. На вашем
сайте и в группе вконтакте размещены полные деревья техники.
Например, как известно, JagdPanzer E-100 в дереве Германии
представлен как 9 уровень второй ветки ПТ-САУ, а в патче 0.7.5
заявлен как 10 уровень. Будут ли производится изменения в этой
сфере? Будете ли вы реализовывать их в игре в том виде, в котором
они находятся на картинках? Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #10907522
onotole_otake_ug (28 Июн 2012 - 10:13) писал: Уважаемые господа разработчики, у меня к вам такой вопрос. На вашем
сайте и в группе вконтакте размещены полные деревья техники.
Например, как известно, JagdPanzer E-100 в дереве Германии
представлен как 9 уровень второй ветки ПТ-САУ, а в патче 0.7.5
заявлен как 10 уровень. Будут ли производится изменения в этой
сфере? Будете ли вы реализовывать их в игре в том виде, в котором
они находятся на картинках? Заранее спасибо.Muertos: Измененные картинки деревьев танков - в работе.
Тема: Почему еда единственный мотиватор?
Ссылка на сообщение: #10907519
Dimon_forester (28 Июн 2012 - 13:41) писал: Ответ - найдутся. Можно закрывать
Ссылка на сообщение: #10907519
Dimon_forester (28 Июн 2012 - 13:41) писал: Ответ - найдутся. Можно закрыватьTortik: Тема закрыта.
Тема: Прошу разъяснить что с СТ и ПТ 10 лвл?
Ссылка на сообщение: #10907452
Creigton_Abrams (28 Июн 2012 - 10:19) писал: С какой целью будут вводиться ПТ и СТ 10 лвл.???
Что бы пополнить количество машин в игре или , уровнять баланс между ТТ 10 и СТ 10, на мой взгляд этого не нужно?)
Ссылка на сообщение: #10907452
Creigton_Abrams (28 Июн 2012 - 10:19) писал: С какой целью будут вводиться ПТ и СТ 10 лвл.???Что бы пополнить количество машин в игре или , уровнять баланс между ТТ 10 и СТ 10, на мой взгляд этого не нужно?)
Muertos: С целью развития проекта согласно нашим планам.
Тема: Заморозка аккаунта
Ссылка на сообщение: #10907411
jekson95 (28 Июн 2012 - 10:46) писал: Мой вопрос заключается вот в чём - "Можно ли заморозить аккаунт на
какое то время?"
У меня премиум аккаунт, осталось ещё 25 дней, но я уезжаю отдыхать, поэтому нельзя ли его заморозить со 2 июля по 16 июля!?
Заранее спасибо!
Ссылка на сообщение: #10907411
jekson95 (28 Июн 2012 - 10:46) писал: Мой вопрос заключается вот в чём - "Можно ли заморозить аккаунт на
какое то время?"У меня премиум аккаунт, осталось ещё 25 дней, но я уезжаю отдыхать, поэтому нельзя ли его заморозить со 2 июля по 16 июля!?
Заранее спасибо!
Muertos: Сожалею, но пока такой функции нет.
Тема: Wargaming.net на European Games Award
Ссылка на сообщение: #10907338
kav69 (28 Июн 2012 - 12:50) писал: ... позволю с Вами не согласиться: тыыыща сообщений по "красному
экрану", и все равно он достает (даже после выхода патча) ...
неужели огромная проблема??? ....уберите карты с утечкой памяти до
полного их исправления!!!
ps все равно за вас проголосую
в игры уж лет 10 не играл, а танки
зацепили не по-детски 
Ссылка на сообщение: #10907338
kav69 (28 Июн 2012 - 12:50) писал: ... позволю с Вами не согласиться: тыыыща сообщений по "красному
экрану", и все равно он достает (даже после выхода патча) ...
неужели огромная проблема??? ....уберите карты с утечкой памяти до
полного их исправления!!!ps все равно за вас проголосую
Knopka: Этот вопрос будет решен в течение недели-двух. Информация собрана,
с проблемой красного экрана работают 
Тема: Удалить танк
Ссылка на сообщение: #10907283
xxxx_evil (28 Июн 2012 - 11:01) писал: Доброго времени суток. У меня вопрос - можно ли удалить из статы 2
танка? У меня младший брат играл на них и испортил мне всю стату, а
у меня уже почти 8к боёв и создавать новый аккаунт не вариант.
shot_187.jpg
shot_188.jpg
Ссылка на сообщение: #10907283
xxxx_evil (28 Июн 2012 - 11:01) писал: Доброго времени суток. У меня вопрос - можно ли удалить из статы 2
танка? У меня младший брат играл на них и испортил мне всю стату, а
у меня уже почти 8к боёв и создавать новый аккаунт не вариант.
Muertos: Таких услуг не оказывается.
По правилам передавать свой аккаунт никому нельзя. Не нарушали бы правила - проблема бы не возникла.
По правилам передавать свой аккаунт никому нельзя. Не нарушали бы правила - проблема бы не возникла.
Тема: На тему ремонта.
Ссылка на сообщение: #10907229
KaKTyC_89 (28 Июн 2012 - 11:11) писал: И так суть вопроса :
При 100% изуменном ремонте у всех членов экипажа вродь 6 сек продолжитльность ремонта? Если допустим у 4х он 100% но я взял и перекачал капитану скил на "Мастер на все руки" Какова будет скорость ремонта при 100 скиле 3 из 4х членов экипажа? Я правильно понимаю он будет равен - 7.5сек? (это больш сведения арты 5 лвл следовательно крайне опасный ход).
Прошу указать на мои ошибки в цифрах (если они есть) и что вы думаете стоит ли так делать?
Ссылка на сообщение: #10907229
KaKTyC_89 (28 Июн 2012 - 11:11) писал: И так суть вопроса :При 100% изуменном ремонте у всех членов экипажа вродь 6 сек продолжитльность ремонта? Если допустим у 4х он 100% но я взял и перекачал капитану скил на "Мастер на все руки" Какова будет скорость ремонта при 100 скиле 3 из 4х членов экипажа? Я правильно понимаю он будет равен - 7.5сек? (это больш сведения арты 5 лвл следовательно крайне опасный ход).
Прошу указать на мои ошибки в цифрах (если они есть) и что вы думаете стоит ли так делать?
Muertos: Про скиллы с цифрами - здесь, считайте http://forum.worldof...55#entry8749055
Тема: Инженер-механик, Эксперт
Ссылка на сообщение: #10907173
Hyperyon (28 Июн 2012 - 11:38) писал: Как сделать так чтобы показывалось чего не хватает до получения
Эксперта, Инженера?
Мне тоже не хватает исследовать 3 машины до инженера Германии, но ничего не отображается.
Примеры:
shot_013.jpg
shot_015.jpg
Ссылка на сообщение: #10907173
Hyperyon (28 Июн 2012 - 11:38) писал: Как сделать так чтобы показывалось чего не хватает до получения
Эксперта, Инженера?Мне тоже не хватает исследовать 3 машины до инженера Германии, но ничего не отображается.
Примеры:
Muertos: Никак, мы не показываем эту информацию.
Тема: Wargaming.net на European Games Award
Ссылка на сообщение: #10907129
toritray (28 Июн 2012 - 12:37) писал: Ну варгеймингу никак юбисофт не обогнать, так что максимум второе в
этой номинации
Ссылка на сообщение: #10907129
toritray (28 Июн 2012 - 12:37) писал: Ну варгеймингу никак юбисофт не обогнать, так что максимум второе в
этой номинацииunball: Мы будем стараться )
Тема: Режимы игры - всё-таки по желанию!
Ссылка на сообщение: #10907126
vic799 (28 Июн 2012 - 12:44) писал: Из сэкономленных 5 минут в штурме давать дополнительно одну или две
перед стартом, когда карта уже прогружена и можно писать в чат и
кликать на миникарте.
Это позволит адекватным игрокам набросать план боя и распределить роли. Своевременное занятие ключевых точек - ключ к успеху как атаки так и защиты, потому часто можно что-то написать только когда уже приехал куда нужно. Времени на посмотреть кто куда поедет - нет.
Ссылка на сообщение: #10907126
vic799 (28 Июн 2012 - 12:44) писал: Из сэкономленных 5 минут в штурме давать дополнительно одну или две
перед стартом, когда карта уже прогружена и можно писать в чат и
кликать на миникарте.Это позволит адекватным игрокам набросать план боя и распределить роли. Своевременное занятие ключевых точек - ключ к успеху как атаки так и защиты, потому часто можно что-то написать только когда уже приехал куда нужно. Времени на посмотреть кто куда поедет - нет.
Knopka: Добавление дополнительного времени на брифинг может свести это
время к обсуждению чего-либо стороннего, флуду, а также вся карта
будет мигать такими отметками, т.к. у каждого свое мнение, куда ему
ехать. На мой взгляд, это не решит проблему, мы все же говорим о
рандоме в первую очередь. Если в клановых войнах/ротах имеется
командир, который это время потратит на настройку команды, то в
случайных боях фактор командира отсутствует, игроки регулируют свое
перемещение в соответствии с привычкой/желанием занять какую-то
конкретную, отыгранную для себя точку.
Тема: Вопрос-опрос про камуфляж!
Ссылка на сообщение: #10907076
Mr_P (28 Июн 2012 - 11:40) писал: Здравствуйте!
Скажите пожалуйста будет ли камуфляж давать бонус к незаметности танка и когда?
Ссылка на сообщение: #10907076
Mr_P (28 Июн 2012 - 11:40) писал: Здравствуйте!Скажите пожалуйста будет ли камуфляж давать бонус к незаметности танка и когда?
Muertos: Нет, не будет, от этой идеи отказались.
Тема: Жизнь без према или как расчитываеться серебро
Ссылка на сообщение: #10907013
Ссылка на сообщение: #10907013
Muertos: Как начисляются кредиты - здесь - http://forum.worldof...82%D0%BE%D0%B2/
Формулы с цифрами - не раскрываются.
Об изменениях цен и доходностей - всегда можно прочесть в описании изменений последнего патча. Когда выйдет - почитаете.
Формулы с цифрами - не раскрываются.
Об изменениях цен и доходностей - всегда можно прочесть в описании изменений последнего патча. Когда выйдет - почитаете.
Тема: Wargaming.net на European Games Award
Ссылка на сообщение: #10906894
Duglas686 (28 Июн 2012 - 12:33) писал: Так не кто и не говорит про стадии создания, просто нужны честные
ответы....и выполнение обязателств( чего к сожалению проэкту не
хватает),терерь все так расплывчато, так как поняли что не
получается выполнить обещанное....Надеюсь в будущем( если оно
будет) все таки игроки и в правду выйдут на первое место....а
сейчас к сожалению совсем не так....
Ссылка на сообщение: #10906894
Duglas686 (28 Июн 2012 - 12:33) писал: Так не кто и не говорит про стадии создания, просто нужны честные
ответы....и выполнение обязателств( чего к сожалению проэкту не
хватает),терерь все так расплывчато, так как поняли что не
получается выполнить обещанное....Надеюсь в будущем( если оно
будет) все таки игроки и в правду выйдут на первое место....а
сейчас к сожалению совсем не так....Knopka: Разрешите поинтересоваться, как в Вашем понимании должно выражаться
"игроки на первом месте"?
Игроки говорят: мы хотим мс-1 с уроном 20 000 и 40 000 хп - разработчики выпускают?
Игроки говорят: мы хотим новые карты для режима Штурм, и чтобы побольше побед! - разработчики перекручивают баланс от и до, тем самым вызывая полный дисбаланс игры и забывая про то, что одна команда проиграла в этом режиме, да, но другая-то выиграла?
Простите, эта непозволительная вольность совсем сокрушит проект
Разработчики выслушали мнение игроков и вводят выбор режима боя. Разработчики выслушали игроков и выпускают так быстро фиксы к имеющимся проблемам, как это позволяет время их решения и тестирования. Разработка ведется постоянно, мониторинг ситуации - 24/7
Игроки говорят: мы хотим мс-1 с уроном 20 000 и 40 000 хп - разработчики выпускают?
Игроки говорят: мы хотим новые карты для режима Штурм, и чтобы побольше побед! - разработчики перекручивают баланс от и до, тем самым вызывая полный дисбаланс игры и забывая про то, что одна команда проиграла в этом режиме, да, но другая-то выиграла?
Простите, эта непозволительная вольность совсем сокрушит проект
Разработчики выслушали мнение игроков и вводят выбор режима боя. Разработчики выслушали игроков и выпускают так быстро фиксы к имеющимся проблемам, как это позволяет время их решения и тестирования. Разработка ведется постоянно, мониторинг ситуации - 24/7
Тема: Экипаж
Ссылка на сообщение: #10906847
Ссылка на сообщение: #10906847
BigAngryCat: 1. Могут не работать, если требуют 100% прокачки основной
специальности, и у них стандартный "штраф" на прокачку.
2. Перк, не соответствующий текущим специальностям танкиста, работать не будет, однако будет прокачиваться обычным порядком (либо на нём будет копиться экспа).
Если танкист переучен на новый танк, и перк от потеряной им второй специальности не работает, имеет смысл сбросить его и вкачать работающий.
2. Перк, не соответствующий текущим специальностям танкиста, работать не будет, однако будет прокачиваться обычным порядком (либо на нём будет копиться экспа).
Если танкист переучен на новый танк, и перк от потеряной им второй специальности не работает, имеет смысл сбросить его и вкачать работающий.
Тема: не отображается заначек клана
Ссылка на сообщение: #10906737
HACTbKA (28 Июн 2012 - 12:27) писал: Тут описано решение, которое помогло
многим. Работники ЦПП одобрили его.
Ссылка на сообщение: #10906737
HACTbKA (28 Июн 2012 - 12:27) писал: Тут описано решение, которое помогло
многим. Работники ЦПП одобрили его.Knopka: Решение дано. Тему закрываю.
Тема: Wargaming.net на European Games Award
Ссылка на сообщение: #10906628
Duglas686 (28 Июн 2012 - 12:25) писал: На что получит издевательский ответ КТТС........
Ссылка на сообщение: #10906628
Duglas686 (28 Июн 2012 - 12:25) писал: На что получит издевательский ответ КТТС........Knopka: Логический ответ.
Стадии создания/правки под каждый частный случай разные, сроки зависят от множества факторов. Ни кто не допускает лжи, говоря, что как только будут пройдены все этапы разработки и тестирования, и будет утвержден рабочий вариант / патч/фикс/фича будут запущены в игру.
Важнее отлаженность проекта или же сжатые сроки? Мы уже натыкались на эту ошибку, сжимая сроки по максимуму. Результат не был приятен никому.
Стадии создания/правки под каждый частный случай разные, сроки зависят от множества факторов. Ни кто не допускает лжи, говоря, что как только будут пройдены все этапы разработки и тестирования, и будет утвержден рабочий вариант / патч/фикс/фича будут запущены в игру.
Важнее отлаженность проекта или же сжатые сроки? Мы уже натыкались на эту ошибку, сжимая сроки по максимуму. Результат не был приятен никому.
Тема: Wargaming.net на European Games Award
Ссылка на сообщение: #10906483
Alexjashk (28 Июн 2012 - 12:15) писал: А я проголосовал, за WG и за WOWP. Потому как, самолеты
действительно жду больше других игр. А за WG потому что мне
нравиться их подход к делу. Мне нравиться их открытость по
отношению к игрокам, их постоянный позитив и в роликах, и в общении
на форуме, на тематическом радию. Как я уже не раз говорил, на
сегодняшний момент ВГ единственная компания настолько открытая для
игроков, и для общения с игроками (ИМХО). Остальные четко держат
дистанцию отписываясь новостями на сайте и выкладыванием редких
видеороликов с какими-то новостями и комментариями.
Ссылка на сообщение: #10906483
Alexjashk (28 Июн 2012 - 12:15) писал: А я проголосовал, за WG и за WOWP. Потому как, самолеты
действительно жду больше других игр. А за WG потому что мне
нравиться их подход к делу. Мне нравиться их открытость по
отношению к игрокам, их постоянный позитив и в роликах, и в общении
на форуме, на тематическом радию. Как я уже не раз говорил, на
сегодняшний момент ВГ единственная компания настолько открытая для
игроков, и для общения с игроками (ИМХО). Остальные четко держат
дистанцию отписываясь новостями на сайте и выкладыванием редких
видеороликов с какими-то новостями и комментариями.Knopka: Любой проект - это игроки, потому как первичным образом игра
ориентирована на них. Иного отношения и быть не может, так как на
мнении игроков формируется направление развития проекта, новые
фишки, ивенты, и многое другое.
Игрок всегда может задать вопрос и получить на него ответ, высказать недовольство или же внести позитивную нотку своим комментарием в нашу работу. Главное - это конструктивное мнение и действительное желание помочь проекту. Разработчики же к игрокам всегда расположены
Игрок всегда может задать вопрос и получить на него ответ, высказать недовольство или же внести позитивную нотку своим комментарием в нашу работу. Главное - это конструктивное мнение и действительное желание помочь проекту. Разработчики же к игрокам всегда расположены
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10906434
RUS_Bear_ (28 Июн 2012 - 11:54) писал: Уважаемые разрабы! В свете выхода паралельной ветви германских ПТ,
возникли вопросы по штурмтигру:
Будет-ли выход штурмтигра синхронизирован с выходом новых ПТ?
Будет-ли штурмтигр ПТ или все-же арт-САУ?
Если штурмтигр будет вводится отдельно, можете-ли назвать примерные сроки? Или как всегда КТТС?
Его цена будет примерно на уровне других премов 8-го левела или выше/ниже?
Ссылка на сообщение: #10906434
RUS_Bear_ (28 Июн 2012 - 11:54) писал: Уважаемые разрабы! В свете выхода паралельной ветви германских ПТ,
возникли вопросы по штурмтигру:Будет-ли выход штурмтигра синхронизирован с выходом новых ПТ?
Будет-ли штурмтигр ПТ или все-же арт-САУ?
Если штурмтигр будет вводится отдельно, можете-ли назвать примерные сроки? Или как всегда КТТС?
Его цена будет примерно на уровне других премов 8-го левела или выше/ниже?
SerB: Все ответы даны ранее
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10906423
botbot (28 Июн 2012 - 12:17) писал: Вчера был бой, из гвтигра (топ пушка) фугасом не пробил в борт
фердинанда. ЧТо интересно, в моей команде был ещё один гвтигр и он
вместе со мной по этому фердинанду тоже в борт стрелял, почти
одновременно. И он тоже не пробил.
Скринов/записей нету, но, хотелось бы узнать, как такой случай укладывается в игровую механику. То, что оба трассера вошли именно в борт (либо в гусли) - я видел. Фердинанд стоял боком ко мне, попадание в пушку исключено (оба трассера "вошли" примерно в середину машины. И сказано было именно "не пробил". Как такой случай укладывается в игровую механику?
Ссылка на сообщение: #10906423
botbot (28 Июн 2012 - 12:17) писал: Вчера был бой, из гвтигра (топ пушка) фугасом не пробил в борт
фердинанда. ЧТо интересно, в моей команде был ещё один гвтигр и он
вместе со мной по этому фердинанду тоже в борт стрелял, почти
одновременно. И он тоже не пробил.Скринов/записей нету, но, хотелось бы узнать, как такой случай укладывается в игровую механику. То, что оба трассера вошли именно в борт (либо в гусли) - я видел. Фердинанд стоял боком ко мне, попадание в пушку исключено (оба трассера "вошли" примерно в середину машины. И сказано было именно "не пробил". Как такой случай укладывается в игровую механику?
SerB: Все возможные механизмы непробития разобраны ранее.
Тема: через т 54 до т 62 а !
Ссылка на сообщение: #10906403
LLLyPA_OCE4KuH (28 Июн 2012 - 12:12) писал: Предвкушая появление легендарного танка СССР т 62 испытываю крайние
муки! Дело в том что не секрет что т 54 изуродовали как бог
черепаху и данный танк соло просто смешон! Так вот сдается мне что
игроки котающиеся взводом наберут хоть и мучительно опыт на т 62!А
игроки которые мыкаются в одиночку по рандомам? Кажется они побегут
покупать золото дабы перевести накопленный опыт с другой более мм
нормальной техники! За что легенде танкостроения СССР( а ведь
именно от т 54 пошли такие знакомые нам очертания!) такие муки в
славном рандоме! Перечислять то что понерфили надеюсь не нужно?
Ссылка на сообщение: #10906403
LLLyPA_OCE4KuH (28 Июн 2012 - 12:12) писал: Предвкушая появление легендарного танка СССР т 62 испытываю крайние
муки! Дело в том что не секрет что т 54 изуродовали как бог
черепаху и данный танк соло просто смешон! Так вот сдается мне что
игроки котающиеся взводом наберут хоть и мучительно опыт на т 62!А
игроки которые мыкаются в одиночку по рандомам? Кажется они побегут
покупать золото дабы перевести накопленный опыт с другой более мм
нормальной техники! За что легенде танкостроения СССР( а ведь
именно от т 54 пошли такие знакомые нам очертания!) такие муки в
славном рандоме! Перечислять то что понерфили надеюсь не нужно?unball: Вопрос в чём? В том что Вы не умеете играть на Т54? Лично я играю и
получаю удовольствие от танка. Опыт копиться, проблем не вижу.
Почитайте гайд по танку, гайды по игре на СТ и
т.д. Удачи.
Тема: Режимы игры - всё-таки по желанию!
Ссылка на сообщение: #10906331
waryah72 (28 Июн 2012 - 12:11) писал: И так всем все ясно 
А вообще, сейчас на посты, что штурм - УГ - разрабы говорят: "Все норм. Стата в порядке (но мы ее не покажем). А недовольство - это только ваше нубское мнение."
И не докажешь
ничего.
А если опрос на главной покажет обратное - то это epic fail новых режимов. А сейчас - типа есть некоторые недоработки, разрабы их исправляют, а игроки типа довольны.
Ссылка на сообщение: #10906331
waryah72 (28 Июн 2012 - 12:11) писал: И так всем все ясно А вообще, сейчас на посты, что штурм - УГ - разрабы говорят: "Все норм. Стата в порядке (но мы ее не покажем). А недовольство - это только ваше нубское мнение."
А если опрос на главной покажет обратное - то это epic fail новых режимов. А сейчас - типа есть некоторые недоработки, разрабы их исправляют, а игроки типа довольны.
Knopka: Повторюсь: требуется конструктивное мнение с конструктивными
предложениями, на основании чего судьба новых режимов будет
решаться в дальнейшем.
Ситуация и без голосования уже понятна в целом. Разработчики пошли навстречу игрокам, хотя изначально не планировалось делать выбора боев, соответственно, нельзя сказать, что мы игнорируем мнение пользователей. Если Вы считаете, что есть варианты развития режимов, их дополнения и введения новых фишек, которые будут разнообразить эти бои - предложите их.
Критика впустую - это всего лишь критика впустую, не подкрепленная аргументами и предложениями.
Ситуация и без голосования уже понятна в целом. Разработчики пошли навстречу игрокам, хотя изначально не планировалось делать выбора боев, соответственно, нельзя сказать, что мы игнорируем мнение пользователей. Если Вы считаете, что есть варианты развития режимов, их дополнения и введения новых фишек, которые будут разнообразить эти бои - предложите их.
Критика впустую - это всего лишь критика впустую, не подкрепленная аргументами и предложениями.
Тема: Ченозём на Intel
Ссылка на сообщение: #10906123
Ссылка на сообщение: #10906123
Knopka: Добрый день!
Решение проблемы "черноземов" было уже рассмотрено в этой теме: http://forum.worldof...B5%D0%BC%D1%8B/
Почитайте внимательно. Тему закрываю.
Решение проблемы "черноземов" было уже рассмотрено в этой теме: http://forum.worldof...B5%D0%BC%D1%8B/
Почитайте внимательно. Тему закрываю.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10905788
Siropsky (28 Июн 2012 - 11:26) писал: Добрый день.
Уважаемые разработчики, все-таки Вы решили отказаться от реализации возможности временно перейти на другой кластер, чтобы поиграть?(Имееются ввиду кластеры Европы, Северной Америки и СНГ) Как это будет выглядеть? Какие действия будут требоваться со стороны игрока?
Ссылка на сообщение: #10905788
Siropsky (28 Июн 2012 - 11:26) писал: Добрый день.Уважаемые разработчики, все-таки Вы решили отказаться от реализации возможности временно перейти на другой кластер, чтобы поиграть?(Имееются ввиду кластеры Европы, Северной Америки и СНГ) Как это будет выглядеть? Какие действия будут требоваться со стороны игрока?
SerB: Отказаться не решили, но это достаточно сложная инфраструктурная
задача.
О подробностях пока говорить рано
О подробностях пока говорить рано
Тема: Хочу создать клан
Ссылка на сообщение: #10905782
Ссылка на сообщение: #10905782
Knopka: Первично Вам следует продумать концепцию клана, цели создания для
того, чтобы заинтересовать игроков. Клан - это не только фан и
совместная игра, но и огромная ответственность, и нет никаких
гарантий того, что Ваша идея будет успешной и отыграет себя.
Продумайте заранее все нюансы создания, создайте ориентиры, по которым будет развиваться клан
Продумайте заранее все нюансы создания, создайте ориентиры, по которым будет развиваться клан
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10905766
piecess (28 Июн 2012 - 11:29) писал: Прошу прощения, я, конечно, скорее ныл, чем задавал вопрос. Но все
же хотелось бы, чтобы приоритет этих фич был повышен.
Ссылка на сообщение: #10905766
piecess (28 Июн 2012 - 11:29) писал: Прошу прощения, я, конечно, скорее ныл, чем задавал вопрос. Но все
же хотелось бы, чтобы приоритет этих фич был повышен.SerB: Пожалуйста, нойте в темах, предназначенных для нытья, а не в
"вопросах разработчикам"
Тема: Боян и Valetta
Ссылка на сообщение: #10905653
R0lan (28 Июн 2012 - 11:43) писал: Пасаны ,боян но всетки как 70 744 боев у игрока Valetta
Ссылка на сообщение: #10905653
R0lan (28 Июн 2012 - 11:43) писал: Пасаны ,боян но всетки как 70 744 боев у игрока Valettaunball: Ориентировочно руками.
Тема: Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #10905636
Neprimetnji (28 Июн 2012 - 11:30) писал: Таблица значений рейтинга эффективности
меньше 600 Плохой игрок (~10%)
600 - 900 Игрок ниже среднего(~48%)
900-1200 Средний игрок(~32%)
1200-1500 Хорошие игроки(~8%)
1500-1800 Великолепные игроки(~1.9%)
больше 1800 Уникумы(~0,1%)
Да уровень игроков падает на глазах...Что будет через год?
Ссылка на сообщение: #10905636
Neprimetnji (28 Июн 2012 - 11:30) писал: Таблица значений рейтинга эффективностименьше 600 Плохой игрок (~10%)
600 - 900 Игрок ниже среднего(~48%)
900-1200 Средний игрок(~32%)
1200-1500 Хорошие игроки(~8%)
1500-1800 Великолепные игроки(~1.9%)
больше 1800 Уникумы(~0,1%)
Да уровень игроков падает на глазах...Что будет через год?
unball: Спросите у состовителей этой таблицы. Да и офтопить достаточно.
Тема: Режимы игры - всё-таки по желанию!
Ссылка на сообщение: #10905464
Ссылка на сообщение: #10905464
unball: Думать это да. Думать порой это наука.
Тема: забанить его!
Ссылка на сообщение: #10905313
Ссылка на сообщение: #10905313
Knopka: Пожалуйста, отправьте заявку с представленным доказательствами в
техническую поддержку игру: https://support.worldoftanks.ru/
Тему закрываю. Ответ дан.
Тему закрываю. Ответ дан.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10905294
Afeallan (27 Июн 2012 - 00:32) писал: Я без приветствий.
1) - Будет ли как-либо меняться карта Хребет Дракона (или разработчики не видят смысла?)? На данный момент среднестатистическому игроку карта кажется очень слабоиграбельной. Хорошие игроки не понимают что на ней делать вообще, кроме как идти и умирать, когда как даже совсем тупые криворукие слепо-глухо-немые идиоты поняли, что на Малиновке переть через поле в начале боя не очень хорошая идея. На тестах карта показала себя вполне "нормальной"? Я не ною, пусть и тоже не понимаю что делать в угодиях ускоглазых. =)
2) - Есть ли в игре танки с местами, куда пробить вообще невозможно? Откатал более 2к боёв на Об.704, в маску пушки не был пробит ни разу.
3) - Почему при попадании в моё орудие (БЛ10, Об.704) из ИСУ-152 с БЛ10 в упор моё орудие не кританулось? Что случилось, что пошло не так? Так же никаких пробитий в корпус, ничего. Попадание было в упор, чётко в орудие. Увы, скриншот или реплей приложить не могу.
4) - Стоит ли ожидать, что со вводом физики быстроходными танками управлять придётся значительно аккуратнее? Ведь заносы, постоянные подлёты на кочках, и так далее. И это как-то господам гонщикам компенсируют, или будут страдать?)
5) - Ещё по физике - влёт большого снаряда в маленький танк будет как-то его двигать? То же и с фугасами - не будет ли сдувать что-нибудь лёгкое бабахом 203мм фугаса? Было бы забавно бросаться в противника трупами его сюзников.)
6) - Некто в рандоме выдал интересную, но весьма сомнительную вещь. Якобы если перед выстрелом чуть-чуть сдвинуть прицел вверх (не допуская смещения в стороны), и сразу после выстрелить - снаряд с бОльшей вероятностью пойдёт очень близко к центру прицела. Проверял-проверял, так и не понял, так это или нет. Скажите, я дурак и это неправильно, или оно правда такое есть, и это баг, и за его использование я теперь получу бан?)
7) - Может ли снаряд отрикошетить от одного танка и прилетев в рядом стоящий пробить его?
8) - И снова о КВ-220. Всё ещё планируется ввести его для всех игроков в качестве према? Если да - чем он будет отличаться от ЗБТшного кроме приписки "Тест"?
9) - ГК закрыли таки из-за футбола, или идёт сбор статистики по новым режимам боёв и предполагается принять решение для впиливания их в ГК? Логически - они там уместны, но будут ли они там играбелны..
10) - Сколько суммарно брони во лбу топ-башни Т-50-2? Имеется ввиду лоб+маска. И сколько хитов у самой "толстой" по хитам пушки? Спрашиваю почему - из БЛ-10 не пробил 50-2 в маску пушки. Один раз было, не повторялось, но всё же. Не понял что это было такое. Если такое возможно - почему? Стрелял чётко в лоб, стволом 50-2 смотрел на меня.
Извиняюсь если где-то лютый баянизм - не могу сидеть на форуме сутками и следить за всем.
За ответы за ранее благодарю, и надеюсь что бана не получу. А то видел тут кого-то со 100% попадание в 3 вопроса = 3 бояна..)
Ссылка на сообщение: #10905294
Afeallan (27 Июн 2012 - 00:32) писал: Я без приветствий.1) - Будет ли как-либо меняться карта Хребет Дракона (или разработчики не видят смысла?)? На данный момент среднестатистическому игроку карта кажется очень слабоиграбельной. Хорошие игроки не понимают что на ней делать вообще, кроме как идти и умирать, когда как даже совсем тупые криворукие слепо-глухо-немые идиоты поняли, что на Малиновке переть через поле в начале боя не очень хорошая идея. На тестах карта показала себя вполне "нормальной"? Я не ною, пусть и тоже не понимаю что делать в угодиях ускоглазых. =)
2) - Есть ли в игре танки с местами, куда пробить вообще невозможно? Откатал более 2к боёв на Об.704, в маску пушки не был пробит ни разу.
3) - Почему при попадании в моё орудие (БЛ10, Об.704) из ИСУ-152 с БЛ10 в упор моё орудие не кританулось? Что случилось, что пошло не так? Так же никаких пробитий в корпус, ничего. Попадание было в упор, чётко в орудие. Увы, скриншот или реплей приложить не могу.
4) - Стоит ли ожидать, что со вводом физики быстроходными танками управлять придётся значительно аккуратнее? Ведь заносы, постоянные подлёты на кочках, и так далее. И это как-то господам гонщикам компенсируют, или будут страдать?)
5) - Ещё по физике - влёт большого снаряда в маленький танк будет как-то его двигать? То же и с фугасами - не будет ли сдувать что-нибудь лёгкое бабахом 203мм фугаса? Было бы забавно бросаться в противника трупами его сюзников.)
6) - Некто в рандоме выдал интересную, но весьма сомнительную вещь. Якобы если перед выстрелом чуть-чуть сдвинуть прицел вверх (не допуская смещения в стороны), и сразу после выстрелить - снаряд с бОльшей вероятностью пойдёт очень близко к центру прицела. Проверял-проверял, так и не понял, так это или нет. Скажите, я дурак и это неправильно, или оно правда такое есть, и это баг, и за его использование я теперь получу бан?)
7) - Может ли снаряд отрикошетить от одного танка и прилетев в рядом стоящий пробить его?
8) - И снова о КВ-220. Всё ещё планируется ввести его для всех игроков в качестве према? Если да - чем он будет отличаться от ЗБТшного кроме приписки "Тест"?
9) - ГК закрыли таки из-за футбола, или идёт сбор статистики по новым режимам боёв и предполагается принять решение для впиливания их в ГК? Логически - они там уместны, но будут ли они там играбелны..
10) - Сколько суммарно брони во лбу топ-башни Т-50-2? Имеется ввиду лоб+маска. И сколько хитов у самой "толстой" по хитам пушки? Спрашиваю почему - из БЛ-10 не пробил 50-2 в маску пушки. Один раз было, не повторялось, но всё же. Не понял что это было такое. Если такое возможно - почему? Стрелял чётко в лоб, стволом 50-2 смотрел на меня.
Извиняюсь если где-то лютый баянизм - не могу сидеть на форуме сутками и следить за всем.
За ответы за ранее благодарю, и надеюсь что бана не получу. А то видел тут кого-то со 100% попадание в 3 вопроса = 3 бояна..)
SerB: 0. Я тоже.
1. Не будет
2. Нет.
3. Потому что после патча 0.4 был введен шанс избежать крита модуля. Первый боян.
4. Стоит, понятно
5. Не будет. Второй баян, причем отвеченный совсем недавно
6. Легенда
7. ЕМНИП да, если не урезали фичу по техническим соображениям.
8. Нет.
9. См. официальную информацию
10. Про непробития - объяснено много раз.
Итоого боянов не 100% , но все же 3.
1. Не будет
2. Нет.
3. Потому что после патча 0.4 был введен шанс избежать крита модуля. Первый боян.
4. Стоит, понятно
5. Не будет. Второй баян, причем отвеченный совсем недавно
6. Легенда
7. ЕМНИП да, если не урезали фичу по техническим соображениям.
8. Нет.
9. См. официальную информацию
10. Про непробития - объяснено много раз.
Итоого боянов не 100% , но все же 3.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10905205
piecess (28 Июн 2012 - 11:23) писал: Скажите, по трудозатратам, вам проще нарисовать еще несколько
танков или сделать углубленную статистику после боя? Проще добавить
еще десяток медалек или научить камеру в реплее цепляться к другим
игрокам?
Ссылка на сообщение: #10905205
piecess (28 Июн 2012 - 11:23) писал: Скажите, по трудозатратам, вам проще нарисовать еще несколько
танков или сделать углубленную статистику после боя? Проще добавить
еще десяток медалек или научить камеру в реплее цепляться к другим
игрокам?SerB: Что больше - метр или килограмм?
Эти работы не сравнимы, т.к. ими занимаются совсем разные люди.
Эти работы не сравнимы, т.к. ими занимаются совсем разные люди.
Реклама | Adv















