Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Кланвары: ИС-7, а не ИС-4
Ссылка на сообщение: #10892668
rudeman (27 Июн 2012 - 19:11) писал: 600 мм если стрелять перпедикулярно танку и учитывать его наклон
брони. и кстати не 6 метров, а 60 см... математика хромает
Ссылка на сообщение: #10892668
rudeman (27 Июн 2012 - 19:11) писал: 600 мм если стрелять перпедикулярно танку и учитывать его наклон
брони. и кстати не 6 метров, а 60 см... математика хромаетveider: сорри, не туда посчитал))
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10892587
ZatoChill (27 Июн 2012 - 18:57) писал: Здравствуйте, сори если баян.
Исторически у некоторых немецких машин были "проблемки" с надежностью (у других не знаю, просто не вникал), так вот, с вводом физики это будет учитываться? То есть будет ли добавлен какой-то коэффициент надежности? Грубо говоря, при прыжке или падении они будут ломаться чаще или сильнее чем "сферический двойник"(понятно что скорости и массы разные) из веток других наций?
Может можно будет тогда ягру и скорость историческую дать
?
Ссылка на сообщение: #10892587
ZatoChill (27 Июн 2012 - 18:57) писал: Здравствуйте, сори если баян.Исторически у некоторых немецких машин были "проблемки" с надежностью (у других не знаю, просто не вникал), так вот, с вводом физики это будет учитываться? То есть будет ли добавлен какой-то коэффициент надежности? Грубо говоря, при прыжке или падении они будут ломаться чаще или сильнее чем "сферический двойник"(понятно что скорости и массы разные) из веток других наций?
Может можно будет тогда ягру и скорость историческую дать
Storm: Нет. Таких коэффициентов не будет.
Тема: Кланвары: ИС-7, а не ИС-4
Ссылка на сообщение: #10892569
rudeman (27 Июн 2012 - 18:57) писал: у ИС-7 лучше мобильность и динамика. Урона больше за выстрел.
Наклонная броня - рикошеты частые (после подсчёта я получил
значения с учётом брони наклона 600 мм)
Ссылка на сообщение: #10892569
rudeman (27 Июн 2012 - 18:57) писал: у ИС-7 лучше мобильность и динамика. Урона больше за выстрел.
Наклонная броня - рикошеты частые (после подсчёта я получил
значения с учётом брони наклона 600 мм)veider: клево))) длина корпуса ИСа-7 всего 7,3 метра, а у вас брони еще 6
метров))
PS ой я нубас) 60см, один фиг слоняво))
PS ой я нубас) 60см, один фиг слоняво))
Тема: Режимы игры - всё-таки по желанию!
Ссылка на сообщение: #10892527
waryah72 (27 Июн 2012 - 19:04) писал: Возьмем последний патч:
1) С теста 1, если не супертеста, пошли пачки тем с жалобами на багованые гусли и масс криты экипажа. Разрабы видели, признали, но патч пошел на основу. Гусли поправили, но экипаж после фикса все равно часто критуется, намного чаще чем до патча. Выпуск сразу двух критичных багов на основу - норма?
2) Новые режимы - с первого дня теста поднялось море негатива от игроков в связи с диким дисбалансом на некоторых картах и невозможностью отказаться от сырых режимов. Правок почти не было, а дисбалансные карты отключили опять же фиксом. Не верю, что статы с тест сервера на 24к людей не хватило для быстрой оценки баланса карт. Про отклчение режимов разговор пошел тоже только сейчас, когда многим показалось проще убежать в диаблу, чем грызть очередной кактус, хотя просьбы о выборе были задолго до выхода патча.
3) Миникарта - опять же очень многим не понравились микрозначки на ней, но опять же пошла на основу.
Возникает вопрос: чем занимается отдел коммьюнити - налаживанием диалога с игроками или попытками выдать г***** за конфетку в худших традициях советской пропаганды времен развала СССР?
Ссылка на сообщение: #10892527
waryah72 (27 Июн 2012 - 19:04) писал: Возьмем последний патч:1) С теста 1, если не супертеста, пошли пачки тем с жалобами на багованые гусли и масс криты экипажа. Разрабы видели, признали, но патч пошел на основу. Гусли поправили, но экипаж после фикса все равно часто критуется, намного чаще чем до патча. Выпуск сразу двух критичных багов на основу - норма?
2) Новые режимы - с первого дня теста поднялось море негатива от игроков в связи с диким дисбалансом на некоторых картах и невозможностью отказаться от сырых режимов. Правок почти не было, а дисбалансные карты отключили опять же фиксом. Не верю, что статы с тест сервера на 24к людей не хватило для быстрой оценки баланса карт. Про отклчение режимов разговор пошел тоже только сейчас, когда многим показалось проще убежать в диаблу, чем грызть очередной кактус, хотя просьбы о выборе были задолго до выхода патча.
3) Миникарта - опять же очень многим не понравились микрозначки на ней, но опять же пошла на основу.
Возникает вопрос: чем занимается отдел коммьюнити - налаживанием диалога с игроками или попытками выдать г***** за конфетку в худших традициях советской пропаганды времен развала СССР?
Knopka: Отдел коммьюнити внимательно изучает имеющиеся проблемы, собирает
информацию и передает на разработку решения соответствующим отделам
компании.
Если фикс не выпущен в течение 10-15 минут - значит, проблема имеет большие масштабы и требует детальной проработки.
p.s. Обсуждение идет не по теме. Вопрос закрыт.
Если фикс не выпущен в течение 10-15 минут - значит, проблема имеет большие масштабы и требует детальной проработки.
p.s. Обсуждение идет не по теме. Вопрос закрыт.
Тема: История танков: ИСУ-152
Ссылка на сообщение: #10892174
mvkot120669 (27 Июн 2012 - 04:07) писал: Простите меня, но статья ни о чем.... Особенно восхищает
"противотанковость" данной техники... Гос.испытания почитайте в
официальных источниках (не про вентилятор)-идеальные
условия-стрельба по щиту 2,5 на 2,5 метра-100, 300 и 800
метров...попадания.. Признаны испытания успешными.. Стрельба по
щитам это не стрельба по танкам! И условия при стрельбе по танкам
не идеальные!
Пример с 40 "Пантерами" восхищает))) И сколько из 30 пантер уничтожил полк "Ису-152"?))) Все? Мифами полна жизнь-а пропагандистскими мифами (типа 28 панфиловцев-которых не было) полна история наша... Если "Ису-152" попала бы в "Пантеру"-той каюк....но...если любой танк (хоть Т-4) попадал в "Ису-152" результат тот же... + у "Пантеры" скорострельность в разы больше, дальность прицельная стрельбы значительно больше... Или ""Ису-152" против 40 "Пантер" из засад действовали? И куда этих СЛОНОВ прятали? с их размерами-и ограниченным углом обстрела? После одного выстрела-при атаке массы танков "Ису-152" сразу бы пришел конец!
"Ису-152" огневая поддержка пехоты.....можно называть её, конечно ПТ, но его ценность в этой роли у неё будет Крайне мала....
Тот кто пишет статьи на данном сайте, хотя бы нормальную литературу по танкостроенют и боевому использованию танков для начала почитал...
Итог-Статейка ТАК СЕБЕ-Ни о Чём!
StatusQ (27 Июн 2012 - 12:21) писал: вообще установки ису-152 стреляли по площадям и никакое отношение к
пт не имеют в принципе!!! как можно стрелять прямо наводкой
гаубицей или мортирой? изначально эти типы орудий предназначались
для навесной стрельбы
Ссылка на сообщение: #10892174
mvkot120669 (27 Июн 2012 - 04:07) писал: Простите меня, но статья ни о чем.... Особенно восхищает
"противотанковость" данной техники... Гос.испытания почитайте в
официальных источниках (не про вентилятор)-идеальные
условия-стрельба по щиту 2,5 на 2,5 метра-100, 300 и 800
метров...попадания.. Признаны испытания успешными.. Стрельба по
щитам это не стрельба по танкам! И условия при стрельбе по танкам
не идеальные!Пример с 40 "Пантерами" восхищает))) И сколько из 30 пантер уничтожил полк "Ису-152"?))) Все? Мифами полна жизнь-а пропагандистскими мифами (типа 28 панфиловцев-которых не было) полна история наша... Если "Ису-152" попала бы в "Пантеру"-той каюк....но...если любой танк (хоть Т-4) попадал в "Ису-152" результат тот же... + у "Пантеры" скорострельность в разы больше, дальность прицельная стрельбы значительно больше... Или ""Ису-152" против 40 "Пантер" из засад действовали? И куда этих СЛОНОВ прятали? с их размерами-и ограниченным углом обстрела? После одного выстрела-при атаке массы танков "Ису-152" сразу бы пришел конец!
"Ису-152" огневая поддержка пехоты.....можно называть её, конечно ПТ, но его ценность в этой роли у неё будет Крайне мала....
Тот кто пишет статьи на данном сайте, хотя бы нормальную литературу по танкостроенют и боевому использованию танков для начала почитал...
Итог-Статейка ТАК СЕБЕ-Ни о Чём!
Reytar1979: Уважаемый пользователь, будьте любезны для начала сравнить габариты
ИСУ-152 и "Пантеры", а после задать себе вопрос, кто же из них
"Слон"? 
Вообще-то ИСУ обычно из засад и действовали, или работали как штурмовые орудия, поддерживая атакующую пехоту, а поскольку по размерам они в принципе соотносимы с базовым танком, то прятать их умели.
Вообще-то ИСУ обычно из засад и действовали, или работали как штурмовые орудия, поддерживая атакующую пехоту, а поскольку по размерам они в принципе соотносимы с базовым танком, то прятать их умели.
StatusQ (27 Июн 2012 - 12:21) писал: вообще установки ису-152 стреляли по площадям и никакое отношение к
пт не имеют в принципе!!! как можно стрелять прямо наводкой
гаубицей или мортирой? изначально эти типы орудий предназначались
для навесной стрельбыReytar1979: Уважаемый пользователь, погуглите пожалуйста термин "штурмовое
орудие" и вам откроется огромное количество информации, дающей
ответ на ваш вопрос.
Тема: Игроки
Ссылка на сообщение: #10891999
EDoS8282 (27 Июн 2012 - 18:10) писал: Пусть я нуб,только троль не мозольте пальцы.Как на форуме найти
опредиленного игрока?
Ссылка на сообщение: #10891999
EDoS8282 (27 Июн 2012 - 18:10) писал: Пусть я нуб,только троль не мозольте пальцы.Как на форуме найти
опредиленного игрока?belleville: Ищите игрока в http://worldoftanks....unity/accounts/ , заходите на
его профиль и там есть ссылка на его форумный аккаунт.
Тема: Взломали аккаунт
Ссылка на сообщение: #10891971
PainTron (27 Июн 2012 - 18:33) писал: Взломали аккаунт. Что делать? Сапорт не работает. Пароль никому не
давал. Почта кстати тоже не работает.
Ссылка на сообщение: #10891971
PainTron (27 Июн 2012 - 18:33) писал: Взломали аккаунт. Что делать? Сапорт не работает. Пароль никому не
давал. Почта кстати тоже не работает.belleville: Прочитайте: Безопасность учетной
записи
Тема: Wargaming.net на European Games Award
Ссылка на сообщение: #10891771
AHTUNG1516 (27 Июн 2012 - 18:23) писал: после ру нета и нерфа типа голосовать не буду никогда...
Ссылка на сообщение: #10891771
AHTUNG1516 (27 Июн 2012 - 18:23) писал: после ру нета и нерфа типа голосовать не буду никогда...BYBY3EJIA: Красивые стихи 
Тема: вопрос к админу
Ссылка на сообщение: #10891558
fetisov75 (27 Июн 2012 - 19:08) писал: как извенится перед игроком, скажем так Я чучуть был не адекватен?.
Как написать ему с извинениями.
V_osprey_V (27 Июн 2012 - 19:12) писал: Если помнишь его ник, добавляешь его в друзья. Создаешь приватный
канал когда он в игре (он в друзьях будет выделен зеленым), пишешь
ему сообщение. Авось ответит.
Ссылка на сообщение: #10891558
fetisov75 (27 Июн 2012 - 19:08) писал: как извенится перед игроком, скажем так Я чучуть был не адекватен?.
Как написать ему с извинениями.Alebelle: Хороший вариант
V_osprey_V (27 Июн 2012 - 19:12) писал: Если помнишь его ник, добавляешь его в друзья. Создаешь приватный
канал когда он в игре (он в друзьях будет выделен зеленым), пишешь
ему сообщение. Авось ответит.Alebelle:
Тема: Wargaming.net на European Games Award
Ссылка на сообщение: #10890834
kaktus_5 (27 Июн 2012 - 18:36) писал: ну если войдем в пятерку хоть в 1 номинации-это уже неплохой
результат
Ссылка на сообщение: #10890834
kaktus_5 (27 Июн 2012 - 18:36) писал: ну если войдем в пятерку хоть в 1 номинации-это уже неплохой
результатAlebelle: Самолёты в пятёрке есть 
Тема: Wargaming.net на European Games Award
Ссылка на сообщение: #10890770
Ссылка на сообщение: #10890770
Alebelle: А было бы неплохо награду получить 
Тема: Режимы игры - всё-таки по желанию!
Ссылка на сообщение: #10890730
vic799 (27 Июн 2012 - 17:26) писал: Только есть один маленький нюанс. Большую часть игроков в роту не
возьмут - не та стата, не та техника. Про получасовые ожидания
сбора и т.д. вообще молчу.
А уж постоянная рота с обязательной игрой в определенное время так это вообще как работа. Для вас это действительно работа и потому вы спокойно можете в ротах играть, а у других и реальная жизнь имеется.
Ссылка на сообщение: #10890730
vic799 (27 Июн 2012 - 17:26) писал: Только есть один маленький нюанс. Большую часть игроков в роту не
возьмут - не та стата, не та техника. Про получасовые ожидания
сбора и т.д. вообще молчу.А уж постоянная рота с обязательной игрой в определенное время так это вообще как работа. Для вас это действительно работа и потому вы спокойно можете в ротах играть, а у других и реальная жизнь имеется.
Knopka: Ни кто не мешает организовать роту самостоятельно и тренироваться с
друзьями, тем более что проблема с голосовым чатом решена, а
набрать недостающих игроков с нужной техникой из числа тех, кто
заходит в комнату, труда не составляет.
Постоянные роты как правило обусловлены кланами. Да, есть стабильное время, когда требуется посещать тренировки, но Вы либо добровольно идете на это, либо собираете роты самостоятельно и тренируетесь с друзьями. Наша работа отнюдь не исключает реальную жизнь, а играть в ротах большую часть времени также некогда
Постоянные роты как правило обусловлены кланами. Да, есть стабильное время, когда требуется посещать тренировки, но Вы либо добровольно идете на это, либо собираете роты самостоятельно и тренируетесь с друзьями. Наша работа отнюдь не исключает реальную жизнь, а играть в ротах большую часть времени также некогда
Тема: Сервер упал
Ссылка на сообщение: #10890672
Ссылка на сообщение: #10890672
BYBY3EJIA: Спасибо за информацию.
Проблема известна. Наши специалисты занимаются исправлением.
Приносим извинения за временные неудобства.
Тема закрыта.
Проблема известна. Наши специалисты занимаются исправлением.
Приносим извинения за временные неудобства.
Тема закрыта.
Тема: в таблице "достижения" не прибавляются заработанные заслуги
Ссылка на сообщение: #10890612
Ссылка на сообщение: #10890612
Knopka: Тех.саппорт: попробуйте загрузить в другом браузере;
Проверьте зачисление достижений на танках, на которых они были взяты; возможно, достижения в общий список будут добавлены чуть позже.
Проверьте зачисление достижений на танках, на которых они были взяты; возможно, достижения в общий список будут добавлены чуть позже.
Тема: Wargaming.net на European Games Award
Ссылка на сообщение: #10890587
Ссылка на сообщение: #10890587
Remarque: В Европе стартовало одно из самых престижных голосований в
гейм-индустрии.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема: графа
Ссылка на сообщение: #10890549
Ссылка на сообщение: #10890549
Knopka: Все вопросы по подвисанию/проседанию ФПС отправляйте, пожалуйста, в
соответствующую тему: http://forum.worldof...1/page__st__120
Спасибо за понимание!
Спасибо за понимание!
Тема: г. Николаев и его кланы, сходки игроков.
Ссылка на сообщение: #10890511
Ссылка на сообщение: #10890511
Yurko: Молодцы земляки, развиваем танковое движение в Городе
Корабелов)
P.S.
А сходки бывают?
P.S.
А сходки бывают?
Тема: Режимы игры - всё-таки по желанию!
Ссылка на сообщение: #10890509
lll_kpl_6ega_lll (27 Июн 2012 - 17:16) писал: а будет кнопка рандом выбора режима боя?
меня нынешнее положение вполне устраивает, а думать и выбирать что лучше, а что хуже меня напрягает
Ссылка на сообщение: #10890509
lll_kpl_6ega_lll (27 Июн 2012 - 17:16) писал: а будет кнопка рандом выбора режима боя?меня нынешнее положение вполне устраивает, а думать и выбирать что лучше, а что хуже меня напрягает
Knopka: Пока что вопрос изменений интерфейса только решается.
Тема: Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #10890387
Mc_kamik (27 Июн 2012 - 17:13) писал: У меня такой вопрос я скачал игру со старой версией а новая
устанавливается а инет умер, так вот вопрос если я нажму прервать
когда скачалась 1\3 а потом 1 числа
начну опять качать когда инет оживёт то она начнёт обновления с 1\3 или сначала ?
Ссылка на сообщение: #10890387
Mc_kamik (27 Июн 2012 - 17:13) писал: У меня такой вопрос я скачал игру со старой версией а новая
устанавливается а инет умер, так вот вопрос если я нажму прервать
когда скачалась 1\3 а потом 1 числаначну опять качать когда инет оживёт то она начнёт обновления с 1\3 или сначала ?
unball: По идее с 1/3
Тема: Безнаказаный.
Ссылка на сообщение: #10890360
Ссылка на сообщение: #10890360
Knopka: Выключая мат.фильтр, Вы сами себя подвергаете риску услышать то,
что не будет приятно Вам. Наказанию подлежат только те игроки, чьи
высказывания не попали под мат.фильтр.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Умение 6 шувство неработает
Ссылка на сообщение: #10890287
Ссылка на сообщение: #10890287
Knopka: Тема закрыта. Ответ найден.
Тема: Режимы игры - всё-таки по желанию!
Ссылка на сообщение: #10890023
TepluY (27 Июн 2012 - 16:56) писал: ну вот как бы мы и пришли к источнику дискуссии , выходит что нет
никакой командной тактики в рандоме , собственно это я вам и
пытался пояснить изначально, тактика отдельно взятых игроков в
целом не влияет/мало влияет/иногда влияет на исход боя
Ссылка на сообщение: #10890023
TepluY (27 Июн 2012 - 16:56) писал: ну вот как бы мы и пришли к источнику дискуссии , выходит что нет
никакой командной тактики в рандоме , собственно это я вам и
пытался пояснить изначально, тактика отдельно взятых игроков в
целом не влияет/мало влияет/иногда влияет на исход бояKnopka: Или же как вывод - у всех своя тактика. Конфликт коих мы и
наблюдаем 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10889972
Gargonder (27 Июн 2012 - 16:53) писал: http://s.lurkmore.to.../Conspiracy.png
Это правда?!!
Ссылка на сообщение: #10889972
Gargonder (27 Июн 2012 - 16:53) писал: http://s.lurkmore.to.../Conspiracy.pngЭто правда?!!
Storm: Бетатестер, а такой доверчивый...
Или тролль?
Или тролль?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10889965
Gargonder (27 Июн 2012 - 16:53) писал: http://s.lurkmore.to.../Conspiracy.png
Это правда?!!
Ссылка на сообщение: #10889965
Gargonder (27 Июн 2012 - 16:53) писал: http://s.lurkmore.to.../Conspiracy.pngЭто правда?!!
veider: нет. у нашей программы более дружелюбный интерфейс
Тема: Не стрелял, а бк пополнился...
Ссылка на сообщение: #10889931
VasNik (27 Июн 2012 - 16:15) писал: Скорее всего вошел в бой с недокомплектом, а потом он пополнился
автоматом....
Ссылка на сообщение: #10889931
VasNik (27 Июн 2012 - 16:15) писал: Скорее всего вошел в бой с недокомплектом, а потом он пополнился
автоматом....belleville: Верно. Без реплея сложно ответить более точно.
Тема: Навык интуиция и барабан
Ссылка на сообщение: #10889900
Ссылка на сообщение: #10889900
unball: Барабан меняется полностью. Закрыто
Тема: Режимы игры - всё-таки по желанию!
Ссылка на сообщение: #10889766
Цитата у каждого своя голова и свои руки и никто вместо него не выстрелит по цели, не собьёт гуслю когда это нужно, не подсветит , всё это каждый игрок делает сам .
Ссылка на сообщение: #10889766
Цитата у каждого своя голова и свои руки и никто вместо него не выстрелит по цели, не собьёт гуслю когда это нужно, не подсветит , всё это каждый игрок делает сам .
Knopka: Исходя из этого, мы приходим к выводу, что все так или иначе
упирается в мотивацию и тип боя.
Хочется стратегии, сложной тактики и строевой логики? Рота, причем сформированная под высшим командованием с целью отточенного поведения на карте. Рандом для большинства все еще остается средством для прокачки и непринужденной игры.
Из своего опыта еще расскажу: бывало и такое, что для разгрузки после рабочего дня заходишь в бой, и упорно не хочется продумывать сложные ходы, тактику поведения. Основываясь на этом, начинаешь сознательно ломать логику своего обычного поведения, и, о чудо, при любом раскладе баланса и при любых действиях команды тебе удается вытягивать горячие точки, в которых союзники сливаются. Знаете, как в песне: "Ты назначен быть героем"
Я все это к тому веду, что постарайтесь поменьше допускать негативных мыслей и получайте чистый позитив от игрового процесса. Оригинальные, свежие решения порой спасают заведомо проигрышные бои. Тактика выжидания времени до момента актуальности действий - это тоже тактика. Но главное - помните, что рандом заведомо не нацелен на серьезную со стратегической точки игру. Для этого есть ГК и ротные бои.
Хочется стратегии, сложной тактики и строевой логики? Рота, причем сформированная под высшим командованием с целью отточенного поведения на карте. Рандом для большинства все еще остается средством для прокачки и непринужденной игры.
Из своего опыта еще расскажу: бывало и такое, что для разгрузки после рабочего дня заходишь в бой, и упорно не хочется продумывать сложные ходы, тактику поведения. Основываясь на этом, начинаешь сознательно ломать логику своего обычного поведения, и, о чудо, при любом раскладе баланса и при любых действиях команды тебе удается вытягивать горячие точки, в которых союзники сливаются. Знаете, как в песне: "Ты назначен быть героем"
Я все это к тому веду, что постарайтесь поменьше допускать негативных мыслей и получайте чистый позитив от игрового процесса. Оригинальные, свежие решения порой спасают заведомо проигрышные бои. Тактика выжидания времени до момента актуальности действий - это тоже тактика. Но главное - помните, что рандом заведомо не нацелен на серьезную со стратегической точки игру. Для этого есть ГК и ротные бои.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10889602
Transformation (27 Июн 2012 - 15:54) писал: Будут приняты меры для уменьшения количества арт-сау в боях ?
(не обязательно ограничение)
Ссылка на сообщение: #10889602
Transformation (27 Июн 2012 - 15:54) писал: Будут приняты меры для уменьшения количества арт-сау в боях ?(не обязательно ограничение)
Storm: Нет.
Никакого засилья арт в боях не наблюдается.
Никакого засилья арт в боях не наблюдается.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10889587
dmittor (27 Июн 2012 - 11:21) писал: Привет разработчики.
Такой вопрос, знаю были разговоры когда-то, но вроде там фиксилось.
Так вот, у меня вопрос по поводу масок орудий у т32 и першинга.
<---Кликабельно
Как видно из скрина, маска как решето, причем с пробитиями от кв-1, и по наростающей... но высокоуровневых ладно, но кв-1, эпик прямо.
Насколько знаю раньше америкаская техника в игре славилась башнями c масками орудий, хотя может ошибаюсь, но сейчас они пробиваются отлично, обычными бб.
Могли бы разъяснить, так и надо, или это баг?
Раньше поиграть через башню не составляло труда, а сейчас сложновато, но почти адаптировался.
Спасибо за внимание.
Ссылка на сообщение: #10889587
dmittor (27 Июн 2012 - 11:21) писал: Привет разработчики.Такой вопрос, знаю были разговоры когда-то, но вроде там фиксилось.
Так вот, у меня вопрос по поводу масок орудий у т32 и першинга.
Как видно из скрина, маска как решето, причем с пробитиями от кв-1, и по наростающей... но высокоуровневых ладно, но кв-1, эпик прямо.
Насколько знаю раньше америкаская техника в игре славилась башнями c масками орудий, хотя может ошибаюсь, но сейчас они пробиваются отлично, обычными бб.
Могли бы разъяснить, так и надо, или это баг?
Раньше поиграть через башню не составляло труда, а сейчас сложновато, но почти адаптировался.
Спасибо за внимание.
Storm: Привет игрок.
Раньше было тоже самое.
Американская техника славится своими масками и сейчас, но это справедливо для тяжей начиная с Т29 с топовыми башнями.
А у першинга маска и раньше вполне нормально шилась. 114 мм всего.
Раньше было тоже самое.
Американская техника славится своими масками и сейчас, но это справедливо для тяжей начиная с Т29 с топовыми башнями.
А у першинга маска и раньше вполне нормально шилась. 114 мм всего.
Тема: ГП NVIDIA
Ссылка на сообщение: #10889384
Ссылка на сообщение: #10889384
Knopka: Проблема находится на рассмотрении, дублируйте свое сообщение в
оригинальную тему: http://forum.worldof...82%D0%BE%D0%B9/
Эту тему закрываю.
Эту тему закрываю.
Тема: Во время движения танк дергает.
Ссылка на сообщение: #10889163
Ссылка на сообщение: #10889163
Knopka: Добрый день!
Как было сказано выше - попробуйте разные вариации сглаживания. У меня на х4 игра идет стабильнее, чем на х8.
Помогает также отключение высоких настроек воды, растительности, следов от гусениц.
Как было сказано выше - попробуйте разные вариации сглаживания. У меня на х4 игра идет стабильнее, чем на х8.
Помогает также отключение высоких настроек воды, растительности, следов от гусениц.
Тема: Редактирование прицела
Ссылка на сообщение: #10889088
Ссылка на сообщение: #10889088
Knopka: Обращаю внимание игроков, что любое редактирование внутренних
ресурсов игры может привести к непоправимым и еще не известным
природе лагам и багам.
Это на заметку ;)
Это на заметку ;)
Тема: Режимы игры - всё-таки по желанию!
Ссылка на сообщение: #10889017
tyler72 (27 Июн 2012 - 15:59) писал: Говорилось,и не раз,что координация действий игроков в рандоме
задача трудная и неблагодарная.У многих отключен чат,другие его
просто не читают,третьи читают, но ответом на какие-то тактические
предложения служат слова из модной композиции-Ты кто
такой...Поэтому режимы требующие достаточно значительной
координации(штурм)в рандоме для думающих игроков
дискомфортны.Спасибо,что мнение игрового сообщества было услышано
разработчиками.
AchtungFather (27 Июн 2012 - 16:08) писал: Мнение в одной такой теме (600 страниц флейма) у нелюбителей новых
режимов сводилось только к "я хочу, потому что я хочу, а остальные
идите лесом" - никакого конструктива. Я аргументировал тем, что за
2 года игре не помешало бы какое-то разнообразие, и что если режимы
сделать по желанию - то они будут малопосещаемы как сейчас ротные
бои. И ни один из борцов за демократию не смог внятно мне выразить
свою точку зрения, заменяя конструктив оскорблениями "заткнись
****, только один признался что он не понимает что ему делать на
своем танке в штурме.
Теперь метаться конечно поздно, но в следующий раз при чем-то новом - почему бы не сделать такую тему заранее, чтобы подготовить комьюнити, и что очень важно и что администрация постоянно упускает из виду - вы никогда не делаете подробные пособия и гайды по нововведениям, да и собственно до сих пор по самой игре все учатся по самопальным пособиям и наступая на грабли.
Сейчас часть игроков в бою путают точку респауна и базу, напишите плз над базой "БАЗА", а иконки респа сделаете совсем маленькие (или еще лучше - пусть они изчезнут через полминуты, а то иногда часть остается охранять респ обычно).
Ссылка на сообщение: #10889017
tyler72 (27 Июн 2012 - 15:59) писал: Говорилось,и не раз,что координация действий игроков в рандоме
задача трудная и неблагодарная.У многих отключен чат,другие его
просто не читают,третьи читают, но ответом на какие-то тактические
предложения служат слова из модной композиции-Ты кто
такой...Поэтому режимы требующие достаточно значительной
координации(штурм)в рандоме для думающих игроков
дискомфортны.Спасибо,что мнение игрового сообщества было услышано
разработчиками.Knopka: На очереди - выбор режима боя, в дальнейшем их доработки также
возможны.
AchtungFather (27 Июн 2012 - 16:08) писал: Мнение в одной такой теме (600 страниц флейма) у нелюбителей новых
режимов сводилось только к "я хочу, потому что я хочу, а остальные
идите лесом" - никакого конструктива. Я аргументировал тем, что за
2 года игре не помешало бы какое-то разнообразие, и что если режимы
сделать по желанию - то они будут малопосещаемы как сейчас ротные
бои. И ни один из борцов за демократию не смог внятно мне выразить
свою точку зрения, заменяя конструктив оскорблениями "заткнись
****, только один признался что он не понимает что ему делать на
своем танке в штурме.Теперь метаться конечно поздно, но в следующий раз при чем-то новом - почему бы не сделать такую тему заранее, чтобы подготовить комьюнити, и что очень важно и что администрация постоянно упускает из виду - вы никогда не делаете подробные пособия и гайды по нововведениям, да и собственно до сих пор по самой игре все учатся по самопальным пособиям и наступая на грабли.
Сейчас часть игроков в бою путают точку респауна и базу, напишите плз над базой "БАЗА", а иконки респа сделаете совсем маленькие (или еще лучше - пусть они изчезнут через полминуты, а то иногда часть остается охранять респ обычно).
Knopka: Перед выходом каждого патча во-первых публикуется новость на сайте,
во-вторых, - доступен список изменений, которые будут
присутствовать в патче. После выхода патча создаются подобные темы
для того, чтобы уже на реальном опыте обсудить, как это было
воспринято коммьюнити. Невозможно выразить мнение по поводу того,
во что сам не играл, но это не означает какие-либо эксперименты,
которые мы ставим по мнению игроков. В реальной ситуации все
работает совершенно иначе, нежели даже на супер-тесте. Риски
возможны, но именно они дают нам объективную картину видения
проекта игроками, благодаря чему мы получаем верную координату, в
каком направлении развиваться дальше и на что следует обратить
внимание в дальнейшем. Как Вы можете сами видеть - фидбэк с нашей
стороны присутствует, а мнение игроков - всенепременно важно

Тема: Как все начиналось история идеи и создания игры!!!
Ссылка на сообщение: #10888971
Arhistrat (26 Июн 2012 - 19:46) писал: Уважаемые разработчики, модераторы, собственники и люди которые
были у истоков создания WoT!!!
Мне и думаю абсолютному большинству игроков интересно: А как всё начиналось???
Прошу предоставить игрокам передачу, а лучше цикл передач
, о том как всё
начиналось.. ну и куда все придет!!! - именно из первых уст!

Ссылка на сообщение: #10888971
Arhistrat (26 Июн 2012 - 19:46) писал: Уважаемые разработчики, модераторы, собственники и люди которые
были у истоков создания WoT!!!Мне и думаю абсолютному большинству игроков интересно: А как всё начиналось???
Прошу предоставить игрокам передачу, а лучше цикл передач
Muertos: Пока не ожидается, рановато. Все еще только начинается!
Тема: модераторам http://forum.worldoftanks.ru/ и http://worldoftanks.ru/
Ссылка на сообщение: #10888696
Ссылка на сообщение: #10888696
Muertos: Рассмотрим.
Тема: Лучшие реплеи недели
Ссылка на сообщение: #10888671
irogman (27 Июн 2012 - 15:34) писал: я же уже написал,что читал! Была бы ссылка-кинул бы сразу! А так...
искать надо
Ссылка на сообщение: #10888671
irogman (27 Июн 2012 - 15:34) писал: я же уже написал,что читал! Была бы ссылка-кинул бы сразу! А так...
искать надоunball: В ваших же интересах поискать ибо модератор будет абсолютно прав
выдав Вам бан за клевету.
Тема: Не входит в игру!
Ссылка на сообщение: #10888656
pashamet (27 Июн 2012 - 16:10) писал: Спасибо за помощь забыл установить DirectX все работает
я снова задрот))))))))
Ссылка на сообщение: #10888656
pashamet (27 Июн 2012 - 16:10) писал: Спасибо за помощь забыл установить DirectX все работает Alebelle: Тему закрываю.
Тема: пустая боеукладка
Ссылка на сообщение: #10888547
x_xEHOTx_x (27 Июн 2012 - 14:56) писал: возможен ли взрыв боеукладки если все снаряды были израсходованы
или изначально танк попал в бой с пустой боеукладкой?
Ссылка на сообщение: #10888547
x_xEHOTx_x (27 Июн 2012 - 14:56) писал: возможен ли взрыв боеукладки если все снаряды были израсходованы
или изначально танк попал в бой с пустой боеукладкой?Muertos: Нет, невозможен.
Тема: Повреждение союзников
Ссылка на сообщение: #10888373
Andrecvykh (27 Июн 2012 - 15:50) писал: Сёдня играл на Феде на карте Редшир, стартовали с первой базы, я
поехал на гору. Лора и Амх 13 75 слились, светя. И стоял у нас на
базе Чаффи. Его все стали посылать "светить", а он посылал
"воевать". Ну арта слегка на него нагрубила и он стал её
обстреливать, оставалось около 1/3 прочности. Я хотел его
припугнуть и случаяно попал в боеуклад
. Все естесственно стали
меня благодарить, ну а Чаффи всех материть и уговаривать жаловаться
на меня.
Мне интересно: правильно ли я поступил??
Ссылка на сообщение: #10888373
Andrecvykh (27 Июн 2012 - 15:50) писал: Сёдня играл на Феде на карте Редшир, стартовали с первой базы, я
поехал на гору. Лора и Амх 13 75 слились, светя. И стоял у нас на
базе Чаффи. Его все стали посылать "светить", а он посылал
"воевать". Ну арта слегка на него нагрубила и он стал её
обстреливать, оставалось около 1/3 прочности. Я хотел его
припугнуть и случаяно попал в боеуклад Мне интересно: правильно ли я поступил??
Knopka: Нет, неправильно. Все вопросы в рамках урона, нанесенного
союзникам, решаются через службу поддержки и автоматическую
блокировку аккаунта.
Самостоятельно вершить суд запрещено.
Самостоятельно вершить суд запрещено.
Реклама | Adv















