Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: скажите-есть такое,что можно свой танк подарить?
Ссылка на сообщение: #10913319
Zz0d (28 Июн 2012 - 16:32) писал: свой подарить нельзя, можно подарить из прем магазина
Ссылка на сообщение: #10913319
Zz0d (28 Июн 2012 - 16:32) писал: свой подарить нельзя, можно подарить из прем магазинаunball: Так точно. Закрыто
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #10913194
Black_Hunter (28 Июн 2012 - 16:27) писал: Или такого
но это для "под водой", а над водой - это проецирование солнечных зайчиков от воды примерно такого же плана на борт корабля
Пример - в районе носа под клюзом. Наиболее заметна в солнечный день в районе затененного носового и кормового свесов.
Ссылка на сообщение: #10913194
Black_Hunter (28 Июн 2012 - 16:27) писал: Или такогоно это для "под водой", а над водой - это проецирование солнечных зайчиков от воды примерно такого же плана на борт корабля
Пример - в районе носа под клюзом. Наиболее заметна в солнечный день в районе затененного носового и кормового свесов.
KGB: Понятно. Про тонкости наших спецэффектов пока говорить не буду,
сами всё увидите в своё время 
Тема: wot assistent - android 4
Ссылка на сообщение: #10913184
Ссылка на сообщение: #10913184
Tortik: Для решения Вашей проблемы обратитесь в Центр поддержки
пользователей:
https://support.worldoftanks.ru
Тема закрыта.
https://support.worldoftanks.ru
Тема закрыта.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #10913166
tank_bd (28 Июн 2012 - 16:40) писал: ты говорил о то
что количество топов в
распределении по классам у разных наций будет
разное ...
Будет ли возможно что у когото будет большее количество топов чем среднее по нациям количество более чем в одном классе кораблей
Ссылка на сообщение: #10913166
tank_bd (28 Июн 2012 - 16:40) писал: ты говорил о то
что количество топов в
распределении по классам у разных наций будет
разное ...Будет ли возможно что у когото будет большее количество топов чем среднее по нациям количество более чем в одном классе кораблей
KGB: Мы стараемся подгонять деревья так, чтобы у наций с богатой
корабельной историей общее количество топовых кораблей было схожим,
хотя перекосы в том или ином классе от нации к нации конечно же
имеют место быть.
Тема: Заказывал две, пришла одна....
Ссылка на сообщение: #10913153
Ссылка на сообщение: #10913153
Hell_Zerg: Привет,
Для таких вопросов создана специальная тема: http://forum.worldof...оставке-товара/
Тем не менее, обратимся в магазин для уточнения деталей по Вашему заказу.
Closed.
Для таких вопросов создана специальная тема: http://forum.worldof...оставке-товара/
Тем не менее, обратимся в магазин для уточнения деталей по Вашему заказу.
Closed.
Тема: Режимы игры - всё-таки по желанию!
Ссылка на сообщение: #10913114
InSECTos (28 Июн 2012 - 16:39) писал: Я тоже самое делаю в атаке, но практика показывает, что засветить и
подловить можно только неопытных и неаккуратных игроков, у которых
шило в пятой точке на дефе, или мозг занят другими вещами. На горке
есть места с 2ыми кустами и туда можно бить только по трассерам.
Есть позиции вообще сложно простреливаемые с насыпи. 10-15 метров
от куста и шансы уже куда выше на выживание. Мы живем в нападении
только за счет ошибок деферов.
СТ рулит
Ссылка на сообщение: #10913114
InSECTos (28 Июн 2012 - 16:39) писал: Я тоже самое делаю в атаке, но практика показывает, что засветить и
подловить можно только неопытных и неаккуратных игроков, у которых
шило в пятой точке на дефе, или мозг занят другими вещами. На горке
есть места с 2ыми кустами и туда можно бить только по трассерам.
Есть позиции вообще сложно простреливаемые с насыпи. 10-15 метров
от куста и шансы уже куда выше на выживание. Мы живем в нападении
только за счет ошибок деферов.СТ рулит
Knopka: ... или за счет хорошего и качественного просчета времени +
внимательности противника + опыта игры на конкретном танке

СТ безусловно хороши, но нужно качать всю технику, чтобы иметь объективное видение в целом
СТ безусловно хороши, но нужно качать всю технику, чтобы иметь объективное видение в целом
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК 7
Ссылка на сообщение: #10912938
AleksiusI (28 Июн 2012 - 15:40) писал: Тебе будет трудно, ведь у нас в клане топ-полевой сервера,
шампанское и мамзели.
Ссылка на сообщение: #10912938
AleksiusI (28 Июн 2012 - 15:40) писал: Тебе будет трудно, ведь у нас в клане топ-полевой сервера,
шампанское и мамзели.ny3blpbku_co_gHa:
Для клана с топ-полевым сервера, у вас как-то нигусто с результатами....
Для клана с топ-полевым сервера, у вас как-то нигусто с результатами....
Тема: Режимы игры - всё-таки по желанию!
Ссылка на сообщение: #10912791
InSECTos (28 Июн 2012 - 16:21) писал: Я так понял, вы тоже в данном случае пользуете ст. В дефе
распределившись норм вначале, при сбалансированном сетапе, нет
необходимости менять фланг тут. Проблема только в том, что арта
вырезает поджелезников. Если ее нету, или она не бьет поджелезников
- шансы атакующих против невылазящих на рожон деферов невелик на
хайлв ще раз повторюсь. ИМХО по моему, небогатому опыту игры на
данной карте.
Издалека вы по кому бьете? по тем кто перелазит на вашу сторону? Или по засвеченным странным образом на горе беспечно стоящим за одинарным кустом даже не в 10-15 метрах от него огромным ТТ?
Ссылка на сообщение: #10912791
InSECTos (28 Июн 2012 - 16:21) писал: Я так понял, вы тоже в данном случае пользуете ст. В дефе
распределившись норм вначале, при сбалансированном сетапе, нет
необходимости менять фланг тут. Проблема только в том, что арта
вырезает поджелезников. Если ее нету, или она не бьет поджелезников
- шансы атакующих против невылазящих на рожон деферов невелик на
хайлв ще раз повторюсь. ИМХО по моему, небогатому опыту игры на
данной карте.Издалека вы по кому бьете? по тем кто перелазит на вашу сторону? Или по засвеченным странным образом на горе беспечно стоящим за одинарным кустом даже не в 10-15 метрах от него огромным ТТ?
Knopka: Убежденный СТ-шник со стажем ибо 
От арты спасение - это постоянные маневры. Давно уже не стою на одном месте, ожидая чудотворного "чемодан-ваншот-ангар", арта сейчас кусается очень больно и после ее выстрела играть.. тяжело
Отработка издалека ведется по нескольким направлениям. В фокусе у нас 2 переезда через жд - получаем возможность ставить на гусеницы и наносить урон вылезающим; + центр, если кто-то решается спрятаться за разрушаемыми домиками и светить оттуда; гора - на СТ очень удобно на низкой скорости, поддерживая сведение в снайперском режиме, выцелить противника на горе, подняться на насыпь, сделать выстрел, и быстро - назад. Плюс такая позиция дает возможность подсветки горы для артиллерии. АРТ-САУ снимает основную долю ХП, а после этого противника уже можно добить.
От арты спасение - это постоянные маневры. Давно уже не стою на одном месте, ожидая чудотворного "чемодан-ваншот-ангар", арта сейчас кусается очень больно и после ее выстрела играть.. тяжело
Отработка издалека ведется по нескольким направлениям. В фокусе у нас 2 переезда через жд - получаем возможность ставить на гусеницы и наносить урон вылезающим; + центр, если кто-то решается спрятаться за разрушаемыми домиками и светить оттуда; гора - на СТ очень удобно на низкой скорости, поддерживая сведение в снайперском режиме, выцелить противника на горе, подняться на насыпь, сделать выстрел, и быстро - назад. Плюс такая позиция дает возможность подсветки горы для артиллерии. АРТ-САУ снимает основную долю ХП, а после этого противника уже можно добить.
Тема: Падение ФПС / проблемы с пингом после патча 0.7.4.1
Ссылка на сообщение: #10912642
MMM777 (28 Июн 2012 - 14:42) писал: Не силён в компах, фпс у меня падает иногда до 7-8 и редко ниже,
когда днище ноутбука сильно нагревается, скорее всего это как-то
связано, поскольку если даешь ему остыть, то фпс около 18-20
становится, пока опять температура не вырастет. Знаю, что надо
купить подставку с вентелем
Ссылка на сообщение: #10912642
MMM777 (28 Июн 2012 - 14:42) писал: Не силён в компах, фпс у меня падает иногда до 7-8 и редко ниже,
когда днище ноутбука сильно нагревается, скорее всего это как-то
связано, поскольку если даешь ему остыть, то фпс около 18-20
становится, пока опять температура не вырастет. Знаю, что надо
купить подставку с вентелемKnopka: Оффтопом: за неимением подставки подкладываю книги. Бюджетный
вариант 
Тема: Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #10912622
Kristof_Kadavercian (28 Июн 2012 - 16:17) писал: Извините, а как можно на КоТэ уходить в минус? Если он при самом
сливном раскладе минимум приносит 10-20к серебра? А при победах
вообще фармит на ТТ9 вполне прилично. Что я делаю не так?
Ссылка на сообщение: #10912622
Kristof_Kadavercian (28 Июн 2012 - 16:17) писал: Извините, а как можно на КоТэ уходить в минус? Если он при самом
сливном раскладе минимум приносит 10-20к серебра? А при победах
вообще фармит на ТТ9 вполне прилично. Что я делаю не так?unball: Всё делаете так. Всё верно. Только флудить не нужно ок? )
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #10912531
tank_bd (28 Июн 2012 - 16:07) писал: КГБ я повторюсь а то вопрос в прошлый раз остался без
ответа
1)так сказать сильные стороны наций в плане неравномерности количества топов будут оглашены заранее либо походу ?
2) у каждой нации будет по одной сильной стороне по количеству топов либо возможны комбинации ?
Ссылка на сообщение: #10912531
tank_bd (28 Июн 2012 - 16:07) писал: КГБ я повторюсь а то вопрос в прошлый раз остался без
ответа1)так сказать сильные стороны наций в плане неравномерности количества топов будут оглашены заранее либо походу ?
2) у каждой нации будет по одной сильной стороне по количеству топов либо возможны комбинации ?
KGB: Выражение "сильная сторона нации по количеству топов" не имеет
смысла. Сформулируй вопросы корректно.
Тема: Режимы игры - всё-таки по желанию!
Ссылка на сообщение: #10912529
Huk_3aH9IT (28 Июн 2012 - 16:02) писал: 
Иными словами - Хочешь чтобы все было сделано хорошо, сделай это сам. Возьми таки на себя бремя командира в рандоме.

Пы.Сы А самое забавное, что это помогает. Вот только нефига не способствует отдыху...
InSECTos (28 Июн 2012 - 15:59) писал: Если арты нету или она не соизволила ехать под железку в атаке, +
игроки дефа не пингвины, то УВН мало кому (см. никому) позволяет
безнаказанно выезжать за переезд, чтобы выстрелить. А свет без арты
в данном случае, как мертвому припарка. Выехать можно при дырке на
фланге, численном преимуществе после работы арты и оленьих вылазок
дефа, тотальном отсутствии дефа возле железа. Я например в дефе
стою под железом и гуслю основных ТТ под арту и в ус не дую, НЛБ
нападающих налицо под вкуснейшим углом, а гусленые даже не могут
опустить на меня ствол. Дело за пт, артой и остальными
незасвеченными.
ПС: я не говорю, что это невозможно - на лоулв еще как возможно даже. Но, если игроки дефа с головой и с норм сетапами, то это довольно-таки попаболь на хайлв. Поэтому-то вы видимо равнять команды по РЭ не будете. Все рождены с рэйтингом эфективности 0, равными.
Ссылка на сообщение: #10912529
Huk_3aH9IT (28 Июн 2012 - 16:02) писал: Иными словами - Хочешь чтобы все было сделано хорошо, сделай это сам. Возьми таки на себя бремя командира в рандоме.
Пы.Сы А самое забавное, что это помогает. Вот только нефига не способствует отдыху...
Knopka: Полностью управлять всем боем и не получится. А вот время от
времени координировать хотя бы ближнего своего - очень даже
помогает.
InSECTos (28 Июн 2012 - 15:59) писал: Если арты нету или она не соизволила ехать под железку в атаке, +
игроки дефа не пингвины, то УВН мало кому (см. никому) позволяет
безнаказанно выезжать за переезд, чтобы выстрелить. А свет без арты
в данном случае, как мертвому припарка. Выехать можно при дырке на
фланге, численном преимуществе после работы арты и оленьих вылазок
дефа, тотальном отсутствии дефа возле железа. Я например в дефе
стою под железом и гуслю основных ТТ под арту и в ус не дую, НЛБ
нападающих налицо под вкуснейшим углом, а гусленые даже не могут
опустить на меня ствол. Дело за пт, артой и остальными
незасвеченными.ПС: я не говорю, что это невозможно - на лоулв еще как возможно даже. Но, если игроки дефа с головой и с норм сетапами, то это довольно-таки попаболь на хайлв. Поэтому-то вы видимо равнять команды по РЭ не будете. Все рождены с рэйтингом эфективности 0, равными.
Knopka: Вы говорите про довольно обыденный менеджмент боя. Я наблюдаю за
перемещением противника по карте и либо успеваю быстро метнуться
туда, где мои силы нужнее, либо отработаю с дальней дистанции, либо
продавливаю какое-либо направление, примерно представляя, за какое
время успею вырезать противника по ту сторону ЖД в этом направлении
и переметнуться на фланг, где в моей помощи также нуждаются. Чаще
всего игроки отзываются на просьбы о помощи или предложения
продавить какое-либо направление, а в дальнейшем все уже зависит от
умения быстро и точно отработать, сил подкрепления противника и,
пожалуй, эфемерного понятия - "удача" 
Тема: Режимы игры - всё-таки по желанию!
Ссылка на сообщение: #10912064
InSECTos (28 Июн 2012 - 15:43) писал: Гратс, вы бы еще выехали на т110 и е-50 на пз-3, су-26 и штуг3.
Сколько же вам раз удался этот великолепный маневр? Работникам ВГ
чаще видимо везет на грамотный рандом, я хз, что сказать. Да и
опыта-та у вас более.
Ссылка на сообщение: #10912064
InSECTos (28 Июн 2012 - 15:43) писал: Гратс, вы бы еще выехали на т110 и е-50 на пз-3, су-26 и штуг3.
Сколько же вам раз удался этот великолепный маневр? Работникам ВГ
чаще видимо везет на грамотный рандом, я хз, что сказать. Да и
опыта-та у вас более.Knopka: Суть проста: выбрать направление, в котором работаешь -> на
дальней дистанции отработать в тех, кто тебя светит/стреляет ->
выехать разбирать оставшееся.
Но разговор был о другом. Если у игроков не хватает решительности выехать куда-либо, то для начала следует действовать по схеме, описанной выше, а затем - поддержать в атаке или повести за собой. Возьмем любой бой - суть не меняется.
Но разговор был о другом. Если у игроков не хватает решительности выехать куда-либо, то для начала следует действовать по схеме, описанной выше, а затем - поддержать в атаке или повести за собой. Возьмем любой бой - суть не меняется.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #10911936
Black_Hunter (28 Июн 2012 - 15:12) писал: ЖНВ (ждем надеемся и верим) 
КГБ - каустика будет в спецэффектах (есть ли такое в планах)? Думаю, картинку это оживило бы минимум на треть...
Ссылка на сообщение: #10911936
Black_Hunter (28 Июн 2012 - 15:12) писал: ЖНВ (ждем надеемся и верим) КГБ - каустика будет в спецэффектах (есть ли такое в планах)? Думаю, картинку это оживило бы минимум на треть...
KGB: Поясни, пожалуйста, что ты подразумеваешь под каустикой в
спецэффектах.
Knopka
Звуковое сопровождение клиента на белорусском, казахском и украинском языках.
28.06.2012 15:46:15
Тема: Звуковое сопровождение клиента на белорусском, казахском и украинском языках.
Ссылка на сообщение: #10911872
Ссылка на сообщение: #10911872
Knopka: В создании звуковых модификаций ничего сложного нет. Благодарим
игроков за уже написанные подробные гайды, по которым можно вести
разработку своих собственных голосовых/звуковых модов. Почитать
инструкции можно по ссылкам:
http://forum.worldof...B2%D1%8B%D1%85/
и
http://forum.worldof...B4%D0%BE%D0%B2/
Ожидаем Ваших озвучек на предложенных языках. Творите, придумывайте нестандартные варианты фраз, используйте юмор и смекалку!
p.s. С нетерпением ждем первых примеров
http://forum.worldof...B2%D1%8B%D1%85/
и
http://forum.worldof...B4%D0%BE%D0%B2/
Ожидаем Ваших озвучек на предложенных языках. Творите, придумывайте нестандартные варианты фраз, используйте юмор и смекалку!
p.s. С нетерпением ждем первых примеров
Тема: нет подключения с сервером, что делать???!!
Ссылка на сообщение: #10911791
Ссылка на сообщение: #10911791
Tortik: Почитай тут:
https://support.worl...evoe-soedinenie
Если Ваша проблема не решится, обратитесь в Центр поддержки пользователей
https://support.worldoftanks.ru
Тема закрыта.
https://support.worl...evoe-soedinenie
Если Ваша проблема не решится, обратитесь в Центр поддержки пользователей
https://support.worldoftanks.ru
Тема закрыта.
Тема: Режимы игры - всё-таки по желанию!
Ссылка на сообщение: #10911591
RoadCrash (28 Июн 2012 - 14:46) писал: И да - у игроков всегда должен быть выбор. Это может вызвать
сложности, но это тот случай, когда это должны быть Ваши сложности,
но никак не игроков. Человек испытывает негативные эмоции от
отсутствия выбора? Всё - считайте вы потенциально потеряли
игрока.
P.S. - Почему "парни из WG" никому не грубят? SerB в отпуске?
А вообще WG трепетно люблю, наша комьюнити менеджер самая лучшая! Очень жду Японскую ветку танков и физику - хочу, как лемминг, падать с обрыва.
RuslanBrika (28 Июн 2012 - 15:27) писал: Кстати. Заметил тот факт, что при введении новых режимов, больше
времени стал проводить на форуме, а не в игре. Игра стала утомлять.
И плевать, что у меня проплачен премиум.
Huk_3aH9IT (28 Июн 2012 - 14:09) писал: А знаете 80% рандомных игроков что вам скажут - "Я туда не поеду,
меня там убьют"
( у нас такой один даже на ГК попался)
Ссылка на сообщение: #10911591
RoadCrash (28 Июн 2012 - 14:46) писал: И да - у игроков всегда должен быть выбор. Это может вызвать
сложности, но это тот случай, когда это должны быть Ваши сложности,
но никак не игроков. Человек испытывает негативные эмоции от
отсутствия выбора? Всё - считайте вы потенциально потеряли
игрока.P.S. - Почему "парни из WG" никому не грубят? SerB в отпуске?
А вообще WG трепетно люблю, наша комьюнити менеджер самая лучшая! Очень жду Японскую ветку танков и физику - хочу, как лемминг, падать с обрыва.
Knopka: Насчет выбора - полностью солидарна, но есть еще и другой аспект.
Помимо выбора, игроку должно быть интуитивно понятно из чего
выбирать. В этом плане один из важных недочетов в Штурме виден
явственно - значки на карте порой вызывают диссонанс в сознании,
особенно для тех, кто только открыл для себя режим.
Хм, а зачем грубить, если можно решить все вопросы спокойно? Грубя игрокам, конструктива от них не добьешься, а цель ведь не в том, чтобы у кого-то вызывать неприятные эмоции, а чтобы их исправить в игре
Хм, а зачем грубить, если можно решить все вопросы спокойно? Грубя игрокам, конструктива от них не добьешься, а цель ведь не в том, чтобы у кого-то вызывать неприятные эмоции, а чтобы их исправить в игре
RuslanBrika (28 Июн 2012 - 15:27) писал: Кстати. Заметил тот факт, что при введении новых режимов, больше
времени стал проводить на форуме, а не в игре. Игра стала утомлять.
И плевать, что у меня проплачен премиум.Knopka: Вас можно понять. Появились проблемы, ситуации, которые у Вас
вызывают неудобства - Вы ищете их решение на форуме, для этого он и
создан. Добавляя свои предложения по решению этих вопросов и
поясняя, в чем заключаются трудности, Вы ускоряете их решение.
Наше скромное спасибо всем игрокам за участие в обсуждении, предложений интересных вижу очень много
Наше скромное спасибо всем игрокам за участие в обсуждении, предложений интересных вижу очень много
Huk_3aH9IT (28 Июн 2012 - 14:09) писал: А знаете 80% рандомных игроков что вам скажут - "Я туда не поеду,
меня там убьют"( у нас такой один даже на ГК попался)
Knopka: Игра сделана на военную тематику. Что поделаешь, в ней танки
уничтожают
Все это появляется на базисе
многих-многих предубеждений и неуверенности в правильности своих
шагов. Неоднократно сама замечала игроков, которые "теряются" на
карте. Вот вчера вечером: Штурм, Прохоровка, я на Type-59. За ЖД
сдерживаем наступление врага, противников на горе размеренно
постреливаем. Помечаю сектор, даю подсветку - наша артиллерия
снимает вражин на горе. Пишу Першингу в чат: "Ну что, Першинг.. Наш
выход". Першинг, который до этого момента стоял и не решался
выехать за линию ЖД, выдвигается вместе со мной. Ударным кулаком
преодолеваем насыпь ЖД, неспешно вырезаем Т 34-85, GwPanther и
АРЛа. Победа 
Немного координации. Вы видите, что кто-то не решается принять решение? Помогите ему. Будьте командой даже в рандоме. Особенно в рандоме
Немного координации. Вы видите, что кто-то не решается принять решение? Помогите ему. Будьте командой даже в рандоме. Особенно в рандоме
Тема: Как поднять статистику?
Ссылка на сообщение: #10911559
Ссылка на сообщение: #10911559
Tortik: По статистике три игрока, слаженно играющие во взводе, могут
затащить бой в рандоме.
Анализируйте ситуацию в каждом конкретном бою: где Вы нужнее, кому нужна помощь, где фланг атаки и защиты... Используйте возможности техники по максимуму.
Это позволит Вам поднять статистику.
Тема закрыта.
Анализируйте ситуацию в каждом конкретном бою: где Вы нужнее, кому нужна помощь, где фланг атаки и защиты... Используйте возможности техники по максимуму.
Это позволит Вам поднять статистику.
Тема закрыта.
unball
UEFA EURO 2012™ (Рассуждаем матчи) | Испания в финале | Сегодня 1/2 Германия-...
28.06.2012 15:32:44
Тема: UEFA EURO 2012™ (Рассуждаем матчи) | Испания в финале | Сегодня 1/2 Германия-...
Ссылка на сообщение: #10911497
Matorazzi (28 Июн 2012 - 12:00) писал: Как бы за 3 место не играют на ЧЕ!!!
Сразу 2 команды которые проигрывают в двух полуфиналах, становятся обладателями бронзы!!!
Ссылка на сообщение: #10911497
Matorazzi (28 Июн 2012 - 12:00) писал: Как бы за 3 место не играют на ЧЕ!!!Сразу 2 команды которые проигрывают в двух полуфиналах, становятся обладателями бронзы!!!
unball: Так точно! Так что поздравим Португалию с бронзовыми медальками.
Они молодцы. Ну а пенальти это лотерея... Кстати очень был удивлён
что 11-метровые в основном били защитники )
Тема: Португалия - Испания
Ссылка на сообщение: #10911393
ProPeplo (28 Июн 2012 - 00:34) писал: поверь они есть у каждого, просто для многих есть вещи поважнее чем
ваш убогий футбол 
Ссылка на сообщение: #10911393
ProPeplo (28 Июн 2012 - 00:34) писал: поверь они есть у каждого, просто для многих есть вещи поважнее чем
ваш убогий футбол unball: Угу, например зайти в тему про футбол и начать там флудить да?
Предупреждение!
Тема: Украли почту и аккаунт
Ссылка на сообщение: #10911388
Ссылка на сообщение: #10911388
Tortik: Рекомендую оформить заявку в Центре поддержки пользователей
https://support.worldoftanks.ru/
Там Вам помогут
Тема закрыта.
https://support.worldoftanks.ru/
Там Вам помогут
Тема закрыта.
Тема: Невозможно зайти на свой акк!
Ссылка на сообщение: #10911324
Drabgarius (28 Июн 2012 - 16:12) писал: https://support.worldoftanks.ru/ вам в помощь
Ссылка на сообщение: #10911324
Drabgarius (28 Июн 2012 - 16:12) писал: https://support.worldoftanks.ru/ вам в помощьTortik: Ответ исчерпывающий.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Грабеж!!!!
Ссылка на сообщение: #10911254
Ссылка на сообщение: #10911254
Tortik: Чем выше танк по уровню, тем дороже его ремонт.
Стоимость ремонта состоит из стоимости ремонта танка, а также поврежденных модулей. Если танк был уничтожен, это не значит, что все внутренние модули повреждены. Таким образом, чем больше модулей в бою закритовали и повредили, тем дороже ремонт танка.
Тема закрыта.
Стоимость ремонта состоит из стоимости ремонта танка, а также поврежденных модулей. Если танк был уничтожен, это не значит, что все внутренние модули повреждены. Таким образом, чем больше модулей в бою закритовали и повредили, тем дороже ремонт танка.
Тема закрыта.
Тема: Что сделать чтоб аккаунт было невозможно украсть?
Ссылка на сообщение: #10911018
Nyarlathotep (28 Июн 2012 - 15:01) писал: А у меня давно принцип на нескольких акках играть - вдруг какой
украдут! Правда, есть решение проблемы воровства. Ниже перечисляю
пункты по нарастанию сложности и заморачивания.
1) никогда не ставьте галочку "сохранять пароль".
2) регистрируйте аккаунт на почтовый ящик gmail - фиг кто эту почту взломает! Хотя если Вы это читаете - значит 90% шансов за то что Ваш ящик на беззащитном мэйл.ру; данный совет совсем уж для начинающих.
3) не передавайте никому и нигде не записывайте пароль; выучить его не проблема, а если кто-то узнает - 50/50 что и злоумышленник уже подбирается к Вашим танчикам.
4) не пользуйтесь модами, никакими модами, вообще.
5) меняйте пароль раз в месяц (это уже совсем паранойя, но действует).
6) никогда и нигде не используйте почтовый ящик, на который зарегистрирован аккаунт; голду оплачивайте только с сайта WoT.
7) следите за чистотой Вашего компьютера от троянов и вирусов.
Крайне простые и действенные семь пунктов с гарантией оберегут Вас от печали и расстройства. Удачи на полях сражений!
С уважением, командир клана "Подводные лодки".
Ссылка на сообщение: #10911018
Nyarlathotep (28 Июн 2012 - 15:01) писал: А у меня давно принцип на нескольких акках играть - вдруг какой
украдут! Правда, есть решение проблемы воровства. Ниже перечисляю
пункты по нарастанию сложности и заморачивания.1) никогда не ставьте галочку "сохранять пароль".
2) регистрируйте аккаунт на почтовый ящик gmail - фиг кто эту почту взломает! Хотя если Вы это читаете - значит 90% шансов за то что Ваш ящик на беззащитном мэйл.ру; данный совет совсем уж для начинающих.
3) не передавайте никому и нигде не записывайте пароль; выучить его не проблема, а если кто-то узнает - 50/50 что и злоумышленник уже подбирается к Вашим танчикам.
4) не пользуйтесь модами, никакими модами, вообще.
5) меняйте пароль раз в месяц (это уже совсем паранойя, но действует).
6) никогда и нигде не используйте почтовый ящик, на который зарегистрирован аккаунт; голду оплачивайте только с сайта WoT.
7) следите за чистотой Вашего компьютера от троянов и вирусов.
Крайне простые и действенные семь пунктов с гарантией оберегут Вас от печали и расстройства. Удачи на полях сражений!
С уважением, командир клана "Подводные лодки".
Reytar1979: Позволю себе еще один пункт предложить:
8) Пароли для почтового ящика и аккаунта, зарегистрированного с него, должны отличаться как минимум на несколько символов.
8) Пароли для почтового ящика и аккаунта, зарегистрированного с него, должны отличаться как минимум на несколько символов.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10910954
SunSay_BLR (28 Июн 2012 - 12:24) писал: Я знаю,что вопрос боян,но всё же внятного ответа я не нашёл:'Что
мешает указывать в статистике средний опыт с переводом на премиум
аккаунт?Ведь по этой цифре можно будет судить об игроке,а в данной
версии при виде среднего опыта почти не о чём чудить нельзя'.
Ссылка на сообщение: #10910954
SunSay_BLR (28 Июн 2012 - 12:24) писал: Я знаю,что вопрос боян,но всё же внятного ответа я не нашёл:'Что
мешает указывать в статистике средний опыт с переводом на премиум
аккаунт?Ведь по этой цифре можно будет судить об игроке,а в данной
версии при виде среднего опыта почти не о чём чудить нельзя'.SerB: 1. Мешает наша позиция - мы решили так.
2. Судите по проценту побед.
2. Судите по проценту побед.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10910908
dzus88 (28 Июн 2012 - 14:34) писал: Добрый день!
Сергей Борисович, раньше проскакивали слова о том, что Т-54 дадут еще одно орудие.
Концепцией не поделитесь?
Ссылка на сообщение: #10910908
dzus88 (28 Июн 2012 - 14:34) писал: Добрый день!Сергей Борисович, раньше проскакивали слова о том, что Т-54 дадут еще одно орудие.
Концепцией не поделитесь?
SerB: Более историчное, более точное, но менее пробивное, чем Д-54
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10910907
Kashakru (28 Июн 2012 - 15:03) писал: Извеняюсь. спрошу ещё раз.
Доброго времени суток
уважаемые
разработчики! Сори если
боян. Легкие танки Т-60,
Т-70, Т–80 будут когда
нибудь в игре?
симпатичные они! :-)
п.с. для тех кто не знает
и ставит минусы. это
танки не современные. а
серийные( т-70 было
выпущенно 8000штук)
периода второй
мировой войны! ;)
Ссылка на сообщение: #10910907
Kashakru (28 Июн 2012 - 15:03) писал: Извеняюсь. спрошу ещё раз.Доброго времени суток
уважаемые
разработчики! Сори если
боян. Легкие танки Т-60,
Т-70, Т–80 будут когда
нибудь в игре?
симпатичные они! :-)
п.с. для тех кто не знает
и ставит минусы. это
танки не современные. а
серийные( т-70 было
выпущенно 8000штук)
периода второй
мировой войны! ;)
veider: к
о
г
д
а
н
и
б
у
д
ь
б
у
д
у
т
.
о
г
д
а
н
и
б
у
д
ь
б
у
д
у
т
.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10910896
s700 (28 Июн 2012 - 14:40) писал: Добрый день.
1) Как вы относитесь к увеличению числа новомодных стримов с бонусом в виде голды?
2) Есть ли, по вашему, какие-либо другие цели/интерес у данных стримов, для игрового сообщества, кроме как посмотреть игру хороших и сыгранных игроков (сам стрим), попытаться встретить их роту и заработать голды.
Ссылка на сообщение: #10910896
s700 (28 Июн 2012 - 14:40) писал: Добрый день.1) Как вы относитесь к увеличению числа новомодных стримов с бонусом в виде голды?
2) Есть ли, по вашему, какие-либо другие цели/интерес у данных стримов, для игрового сообщества, кроме как посмотреть игру хороших и сыгранных игроков (сам стрим), попытаться встретить их роту и заработать голды.
SerB: 1. Мы (разработчики) к стримам вообще не относимся, никаким
боком.
2. Без понятия
2. Без понятия
Тема: Заказ сувениров на Украину
Ссылка на сообщение: #10910786
Ссылка на сообщение: #10910786
Hell_Zerg: Здравствуйте,
http://shop.worldoft...u/deliverycalc/ - все есть. Выбираем Украину, пальцами рук вписываем пункт назначения и вес товара, который Вы хотите заказать, жмем кнопку Рассчитать.
http://shop.worldoft...u/deliverycalc/ - все есть. Выбираем Украину, пальцами рук вписываем пункт назначения и вес товара, который Вы хотите заказать, жмем кнопку Рассчитать.
Alebelle
Звуковое сопровождение клиента на белорусском, казахском и украинском языках.
28.06.2012 15:00:27
Тема: Звуковое сопровождение клиента на белорусском, казахском и украинском языках.
Ссылка на сообщение: #10910769
Ссылка на сообщение: #10910769
Alebelle: Уважаемые игроки,
В целях расширения языковых границ РУ клиента хотелось бы узнать ваше мнение, на сколько вам было бы интересно получить не только традиционно русскую озвучку игры, но также услышать всем знакомое «В бой!» на близких вашему уху языках.
Возможно, вы уже встречали хорошие озвучки и хотели бы чтобы мы уделили им особое внимание. В таком случае в комментариях к теме вы можете оставлять примеры с ссылками на звуковые файлы, а так же ссылки на темы, где выложена та или иная озвучка. А может вы сами хотели бы помочь любимому проекту стать ещё лучше и готовы написать своё собственное звуковое сопровождение.
Языки, на которые в первую очередь хотелось бы получить примеры звукового сопровождения:Белорусский
Казахский
Украинский Лёгкий юмор в звуковых файлах приветствуется.
Сделаем игру интересной вместе!
P.S. Не стоит указывать все возможные найденные вами файлы, достаточно если вы укажите полюбившиеся вам или вашим друзьям.
В целях расширения языковых границ РУ клиента хотелось бы узнать ваше мнение, на сколько вам было бы интересно получить не только традиционно русскую озвучку игры, но также услышать всем знакомое «В бой!» на близких вашему уху языках.
Возможно, вы уже встречали хорошие озвучки и хотели бы чтобы мы уделили им особое внимание. В таком случае в комментариях к теме вы можете оставлять примеры с ссылками на звуковые файлы, а так же ссылки на темы, где выложена та или иная озвучка. А может вы сами хотели бы помочь любимому проекту стать ещё лучше и готовы написать своё собственное звуковое сопровождение.
Языки, на которые в первую очередь хотелось бы получить примеры звукового сопровождения:Белорусский
Казахский
Украинский Лёгкий юмор в звуковых файлах приветствуется.
Сделаем игру интересной вместе!
P.S. Не стоит указывать все возможные найденные вами файлы, достаточно если вы укажите полюбившиеся вам или вашим друзьям.
Тема: re "Почему разработчики поддерживают тимкилеров?"
Ссылка на сообщение: #10910699
Ссылка на сообщение: #10910699
Reytar1979: Уважаемый топикстартер, вынужден разочаровать вас: "накакзание" (с)
для тимкиллеров есть.
Вот так выглядит запись о наказании в личном профиле тимкиллера, который занимается уничтожением союзников умышленно:

Как видно по скриншоту, за совершение нарушений выдаются наказания, которые увеличиваются с каждым новым нарушением - так игрок, с профиля которого снят скриншот, получил бан на игру сроком на 30 дней. Наказанием для него при следующем нарушении будет вечный бан аккаунта - что отражено чуть ниже в скриншоте.
Ответ дан, тему закрываю.
С уважением.
Вот так выглядит запись о наказании в личном профиле тимкиллера, который занимается уничтожением союзников умышленно:

Как видно по скриншоту, за совершение нарушений выдаются наказания, которые увеличиваются с каждым новым нарушением - так игрок, с профиля которого снят скриншот, получил бан на игру сроком на 30 дней. Наказанием для него при следующем нарушении будет вечный бан аккаунта - что отражено чуть ниже в скриншоте.
Ответ дан, тему закрываю.
С уважением.
Тема: оборудование на Т-44
Ссылка на сообщение: #10910603
Ссылка на сообщение: #10910603
Tortik: Рекомендую внимательно изучить и сделать выбор:
http://forum.worldof...age__mode__show
Тема закрыта.
http://forum.worldof...age__mode__show
Тема закрыта.
Тема: афро-американские танкисты
Ссылка на сообщение: #10910507
Ссылка на сообщение: #10910507
Tortik: Вы сами можете выбрать экипаж для Вашей бронетехники, их этническая
принадлежность зависит только от Вашего желания.
P.S. Не рекомендую создавать тему "просто так".
Тема закрыта.
P.S. Не рекомендую создавать тему "просто так".
Тема закрыта.
Тема: re "Почему разработчики поддерживают тимкилеров?"
Ссылка на сообщение: #10910435
Ссылка на сообщение: #10910435
Tortik: В игре работает автоматическая система наказания за тимкилл
(тимдемаг).
Все нарушители наказываются без исключения, после того, как набирают предельное количество штрафных очков.
Подробнее все тут:
http://forum.worldof...82%D0%B2%D0%B5/
http://worldoftanks....l/anti_teamkill
Читайте внимательно, все работает как написано.
Все нарушители наказываются без исключения, после того, как набирают предельное количество штрафных очков.
Подробнее все тут:
http://forum.worldof...82%D0%B2%D0%B5/
http://worldoftanks....l/anti_teamkill
Читайте внимательно, все работает как написано.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #10910400
ArdRaeiss (28 Июн 2012 - 14:43) писал: Наивысший ЛОД будет доступен для обозрения игроку на свой
корабль(вероятно), в ангаре(что логично) или же можно будет и
другие в такой детализации наблюдать? Просто корабли, толкущиеся
вблизи как танки - это представимо и даже исторично, но для бюджета
вредно. А на расстоянии такой ЛОД избыточен, всё равно заклёпки на
текстуре не поразглядывать будет.
Ссылка на сообщение: #10910400
ArdRaeiss (28 Июн 2012 - 14:43) писал: Наивысший ЛОД будет доступен для обозрения игроку на свой
корабль(вероятно), в ангаре(что логично) или же можно будет и
другие в такой детализации наблюдать? Просто корабли, толкущиеся
вблизи как танки - это представимо и даже исторично, но для бюджета
вредно. А на расстоянии такой ЛОД избыточен, всё равно заклёпки на
текстуре не поразглядывать будет.KGB: В ангаре точно, и в одной из ингейм камер весьма вероятно.
Реклама | Adv















