Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24883350
migel_72 (24 Сен 2013 - 17:54) писал: Несколько вопросов про "салолётики" (К наказанию за "вопросы по
дальнейшему развитию веток" готов, но очень интересно)
1. После Британии будет Франция?
2. Пикирующий бомбардировщик "Skua" в тяжёлых истребителях? Почему не "Roc"? У Британии не будет штурмовиков?
3. Будет ли ветка штурмовиков Германии?
Ссылка на сообщение: #24883350
migel_72 (24 Сен 2013 - 17:54) писал: Несколько вопросов про "салолётики" (К наказанию за "вопросы по
дальнейшему развитию веток" готов, но очень интересно)1. После Британии будет Франция?
2. Пикирующий бомбардировщик "Skua" в тяжёлых истребителях? Почему не "Roc"? У Британии не будет штурмовиков?
3. Будет ли ветка штурмовиков Германии?
SerB: 1. Нет
2. И Рок можем ввести. Скьюа кстати пока определеили в легкие - как то его огневая мощь не впечатляет
3. Обязательно.
2. И Рок можем ввести. Скьюа кстати пока определеили в легкие - как то его огневая мощь не впечатляет
3. Обязательно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24882983
fan1041 (24 Сен 2013 - 16:28) писал: Нам также никто не мешает играть в ротах, но данные по рандомным и
ротным боям вы уже отдаете. И, если уж скзали "А", то почему бы не
сказать "Б"?
При чем тут поощрение... Кстати, просветите в чем оно состоит-то? Речь идет об объективности, не? Или, возможно, у вас речь идет не об этом?
Интересно, чем же?
OzerovPaparacci (24 Сен 2013 - 16:37) писал: Еще вопрос заинтересовал и вроде как с выходом китайской линейки не
освещался. Там СТ разделились на 2 ветки - одна смешанная с ЛТ - я
так понимаю из-за того, что танки были построены (или
проектировались) на базе Тип 59 (Т-54).
Та которая остановилась в развитии на Т34-2 это был проект оригинальный китайский. А есть вообще шансы что она тоже до 10го уровня дорастет? Или творчество на эту тему не связанное с Т54 они полностью прекратили?
Maxim84 (24 Сен 2013 - 15:34) писал: Добрый день, на сколько мне известно на ряде техники устаналивались
спаренные силовые агрегаты(су 76, Т-70). В случае если один из
двигателей при прямом попадании выходил из строя и клинил, былали
возмлжность продолжать движение? В игре это как-то учитывается?
Вопрос касается только той техники где двигатели соединялись
последовательно. Спасибо за ответ!
P.S. Не судите строго если я что-то перепутал, не являюсь специалистом по бронетехнике.
AlexScreamer (24 Сен 2013 - 17:09) писал: Стримы с известными разработчиками интересны, популярны и часто
закрывают множество вопросов возникающих на форуме, есть ли желание
сделать данные покатушки плановыми?
Насколько я понимаю разработчики видят в ВоТ некое подобие энциклопедии танков, почему же тогда жадничаете выставить более подробную информацию о танках и модулях (исторические данные), то что есть в клиенте весьма скупо. Планируются ли изменения на этом поприще?
В окошке достижения игрока есть так называемые "значимые награды" которые выбираются, я так понимаю, автоматически и встают на первую страничку достижений. Будет ли возможность делать это вручную? Может быть кто-то хочет показать всем скажем своего колобанова, а не дурацкую медальку "за участие в боях на гк"
Ссылка на сообщение: #24882983
fan1041 (24 Сен 2013 - 16:28) писал: Нам также никто не мешает играть в ротах, но данные по рандомным и
ротным боям вы уже отдаете. И, если уж скзали "А", то почему бы не
сказать "Б"?При чем тут поощрение... Кстати, просветите в чем оно состоит-то? Речь идет об объективности, не? Или, возможно, у вас речь идет не об этом?
SerB: 1. Потому что А и Б разные буквы, в смысле, ротные и рандом бои -
разныевиды боев.
2. Состоит в потакании желаниям левой задней пятки принципиальных "невзводников"
3. См. п.2
2. Состоит в потакании желаниям левой задней пятки принципиальных "невзводников"
3. См. п.2
OzerovPaparacci (24 Сен 2013 - 16:37) писал: Еще вопрос заинтересовал и вроде как с выходом китайской линейки не
освещался. Там СТ разделились на 2 ветки - одна смешанная с ЛТ - я
так понимаю из-за того, что танки были построены (или
проектировались) на базе Тип 59 (Т-54).Та которая остановилась в развитии на Т34-2 это был проект оригинальный китайский. А есть вообще шансы что она тоже до 10го уровня дорастет? Или творчество на эту тему не связанное с Т54 они полностью прекратили?
SerB: Она и доросла до WZ-120 (он же тип 59) и WZ-121
Maxim84 (24 Сен 2013 - 15:34) писал: Добрый день, на сколько мне известно на ряде техники устаналивались
спаренные силовые агрегаты(су 76, Т-70). В случае если один из
двигателей при прямом попадании выходил из строя и клинил, былали
возмлжность продолжать движение? В игре это как-то учитывается?
Вопрос касается только той техники где двигатели соединялись
последовательно. Спасибо за ответ!P.S. Не судите строго если я что-то перепутал, не являюсь специалистом по бронетехнике.
SerB: Никакой возможности.
AlexScreamer (24 Сен 2013 - 17:09) писал: Стримы с известными разработчиками интересны, популярны и часто
закрывают множество вопросов возникающих на форуме, есть ли желание
сделать данные покатушки плановыми?Насколько я понимаю разработчики видят в ВоТ некое подобие энциклопедии танков, почему же тогда жадничаете выставить более подробную информацию о танках и модулях (исторические данные), то что есть в клиенте весьма скупо. Планируются ли изменения на этом поприще?
В окошке достижения игрока есть так называемые "значимые награды" которые выбираются, я так понимаю, автоматически и встают на первую страничку достижений. Будет ли возможность делать это вручную? Может быть кто-то хочет показать всем скажем своего колобанова, а не дурацкую медальку "за участие в боях на гк"
SerB: 1. Времени нет, сорри
2. Покупайте книжки издательства "Тактикал Пресс"
3. Не планируется в настоящее время
2. Покупайте книжки издательства "Тактикал Пресс"
3. Не планируется в настоящее время
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24881942
BlinkovSerega (24 Сен 2013 - 13:53) писал: Тогда, Сергей Борисыч, ответьте на следующий вопрос как профессионал, пристально изучивший эту отрасль. Вот я - типичный представитель вашей ЦА - "танкист" со стажем, ни в какие авиасимы и иже с ними отродясь не играл, штопора от триммера не отличу, в первом своем бою в ВОВП сбил 3 или 4 (не помню точно) врагов. И дальше с этим проблем не было. А какие могут быть проблемы с наведением, пардон, крестика на кружочек? А больше в ВОВП и делать то ничего не нужно! Ни для кого не секрет, что это как раз и есть один из главных постулатов успеха ВГ в своем деле - ориентированность игр на самую, какую только возможно, широкую аудиторию. Отсюда и предельное упрощение управления в тех же самолетиках чтобы смог нагибать КАЖДЫЙ однорукий, трёхпалый, слепо-глухо-немой аутист. Так вот, только честно, НЕУЖЕЛИ ВСЁ ТАК ПЛОХО? Неужели у кого-то, кроме тех у кого дико лагает или очень низкий фпс (хотя такие наверно и сами быстро забивают на игру), могут возникнуть проблемы со сбитием в ВОВП? Сори за много букаф.
sarutobi (24 Сен 2013 - 11:47) писал: Используется ли система весов при выборе очередной карты, и, если нет, то будет ли она внедрена.
Если не будет, то почему?
Abrakodabra (24 Сен 2013 - 14:40) писал: В настоящее время,большенство боёв,происходят по одному сценарию,где одна из сторон,побеждает с подавляющим результатом; 0-10; 0-13 и в течении 3-5 минут.
Будут ли изменения в игровом процессе,для исправления подобного перекоса?
___MAZUTA___ (24 Сен 2013 - 14:46) писал: Ув. Сергей Борисович,вопрос по поводу неправильно проданной,купленной техники.Дело в том что при покупке в магазине я случайно вместо объекта 212А купил су 14-2,они внешне очень похожи(на 212 нехватало серебра и я продал для этого ягу 8.8),При обращении в поддержку,с просьбой спустя 5 часов получил ответ:"Администрация проекта не производит откат игровых действий, совершенных Вами лично, в том числе и ошибочных",хотелось бы узнать почему? Ведь раньше помню и целые ангары восстанавливали когда акк взламывали,а сейчас это стало категорически невозможно.Как поступить то,подерржка на заданный вопрос молчит уже 17 часов?
CrzyDuke (24 Сен 2013 - 14:31) писал: Доброго времени суток. Рискну задать вопрос по скрытым параметрам баланса танков. (вероятно дикий баян, но в ВР-8 и 9 не задавался) Интересно чисто для общего развития, конкретные циферки не интересны. Для себя набросал вот такой список параметров, которые в ангаре не увидеть:
1. Балансный вес
2. Проходимость по грунтам
3. Коэффициент маскировки
4. Разброс орудия при выстреле, повороте башни, на ходу
5. ХП модулей
6. Скорость полета снаряда (втч не для арты?)
7. Доходность
Собственно вопрос: это все параметры или я до чего-то не додумался? (Ответы: "Не разглашаем" и "Ищите лучше" тоже вполне устроят). Спасибо.
P.S. В WoT:G с балансом все понятнее, параметров меньше, а тут интересно стало.
P.P.S. За тест ВоТГ можете не беспокоиться, оттестим в лучшем виде.
___MAZUTA___ (24 Сен 2013 - 15:10) писал: Сергей Борисович,мы с Вами почти ровесники причем тут детский сад,я вроде вопрос задал нормально,может для Вас он и не актуален,но я бы хотел получить ответ,да ягу я продавал обдуманно ,код набирал,это понятно,вот купил су14-2 случайно они действительно в магазине внешне очь похожи,почему же откат действий нельзя сделать то непонято?
PaulBS (24 Сен 2013 - 14:52) писал: Как раз заговорили сейчас про план вперёд. И решил спросить.
После публики в интернете план, ваша кузница начали делать по плану, что писали.
Вопрос: Спустя время, нарушен порядок плана, рассыпались как карточный домик, расскажите пожалуйста, как получился?
Captain_China (24 Сен 2013 - 15:23) писал: Serb: На данный момент как обстоят дела с танком Апокалипсис Ст-1 в итерации с двумя стволами? В теории выходит очень необычный панзер с вероятной альфой под 900 по бб, что можно отбалансить по точности, кд и много еще чему. Собственно, многоствольность сродни многобащенности, есть ли какая-нибудь новая информация хоть по чему-либо описанному выше?
Sergiy13 (24 Сен 2013 - 15:41) писал: И чем же разделение статистики на сольную и взводную затруднит им игру?
RAzZin_RUS (24 Сен 2013 - 17:00) писал: Господа, начиная с субботы у далеко не пары-тройки пользователей возникла проблема захода на 6й сервер - судя по результатам трассировки висит магистральный канал в Москве у telia.net, связи с сервером тупо нет у пользователей, чьи провайдеры работают через эту магистраль. Эта проблема хоть как-то решается? Достаточно сильно бесит невозможность попасть на гк на 6й сервер и отсутсвие хоть ккакой-то информации от саппорта, заявки в техподдержке, разумеется, висят, комментарии пользователей прекрасно видны в разделе тех. проблем данного форума.
Ссылка на сообщение: #24881942
BlinkovSerega (24 Сен 2013 - 13:53) писал: Тогда, Сергей Борисыч, ответьте на следующий вопрос как профессионал, пристально изучивший эту отрасль. Вот я - типичный представитель вашей ЦА - "танкист" со стажем, ни в какие авиасимы и иже с ними отродясь не играл, штопора от триммера не отличу, в первом своем бою в ВОВП сбил 3 или 4 (не помню точно) врагов. И дальше с этим проблем не было. А какие могут быть проблемы с наведением, пардон, крестика на кружочек? А больше в ВОВП и делать то ничего не нужно! Ни для кого не секрет, что это как раз и есть один из главных постулатов успеха ВГ в своем деле - ориентированность игр на самую, какую только возможно, широкую аудиторию. Отсюда и предельное упрощение управления в тех же самолетиках чтобы смог нагибать КАЖДЫЙ однорукий, трёхпалый, слепо-глухо-немой аутист. Так вот, только честно, НЕУЖЕЛИ ВСЁ ТАК ПЛОХО? Неужели у кого-то, кроме тех у кого дико лагает или очень низкий фпс (хотя такие наверно и сами быстро забивают на игру), могут возникнуть проблемы со сбитием в ВОВП? Сори за много букаф.
SerB: Вы удивитесь...
sarutobi (24 Сен 2013 - 11:47) писал: Используется ли система весов при выборе очередной карты, и, если нет, то будет ли она внедрена.
Если не будет, то почему?
SerB: Не будет, по причине бессмысленности.
14 за предложение?
14 за предложение?
Abrakodabra (24 Сен 2013 - 14:40) писал: В настоящее время,большенство боёв,происходят по одному сценарию,где одна из сторон,побеждает с подавляющим результатом; 0-10; 0-13 и в течении 3-5 минут.
Будут ли изменения в игровом процессе,для исправления подобного перекоса?
SerB: Будет, если Вы прекратите тупить
___MAZUTA___ (24 Сен 2013 - 14:46) писал: Ув. Сергей Борисович,вопрос по поводу неправильно проданной,купленной техники.Дело в том что при покупке в магазине я случайно вместо объекта 212А купил су 14-2,они внешне очень похожи(на 212 нехватало серебра и я продал для этого ягу 8.8),При обращении в поддержку,с просьбой спустя 5 часов получил ответ:"Администрация проекта не производит откат игровых действий, совершенных Вами лично, в том числе и ошибочных",хотелось бы узнать почему? Ведь раньше помню и целые ангары восстанавливали когда акк взламывали,а сейчас это стало категорически невозможно.Как поступить то,подерржка на заданный вопрос молчит уже 17 часов?
SerB: Потому что детский сад для игроков, как правило, в прошлом.
CrzyDuke (24 Сен 2013 - 14:31) писал: Доброго времени суток. Рискну задать вопрос по скрытым параметрам баланса танков. (вероятно дикий баян, но в ВР-8 и 9 не задавался) Интересно чисто для общего развития, конкретные циферки не интересны. Для себя набросал вот такой список параметров, которые в ангаре не увидеть:
1. Балансный вес
2. Проходимость по грунтам
3. Коэффициент маскировки
4. Разброс орудия при выстреле, повороте башни, на ходу
5. ХП модулей
6. Скорость полета снаряда (втч не для арты?)
7. Доходность
Собственно вопрос: это все параметры или я до чего-то не додумался? (Ответы: "Не разглашаем" и "Ищите лучше" тоже вполне устроят). Спасибо.
P.S. В WoT:G с балансом все понятнее, параметров меньше, а тут интересно стало.
P.P.S. За тест ВоТГ можете не беспокоиться, оттестим в лучшем виде.
SerB: Не комментируем.
___MAZUTA___ (24 Сен 2013 - 15:10) писал: Сергей Борисович,мы с Вами почти ровесники причем тут детский сад,я вроде вопрос задал нормально,может для Вас он и не актуален,но я бы хотел получить ответ,да ягу я продавал обдуманно ,код набирал,это понятно,вот купил су14-2 случайно они действительно в магазине внешне очь похожи,почему же откат действий нельзя сделать то непонято?
SerB: То есть детский сад закончили, а последствия своих ошибок таки
пытаетесь преложить на других?
ОК позиция, комфортная
ОК позиция, комфортная
PaulBS (24 Сен 2013 - 14:52) писал: Как раз заговорили сейчас про план вперёд. И решил спросить.
После публики в интернете план, ваша кузница начали делать по плану, что писали.
Вопрос: Спустя время, нарушен порядок плана, рассыпались как карточный домик, расскажите пожалуйста, как получился?
SerB: По Толстому - "Гладко было на бумаге, да забыли про овраги"
К сожалению, не все задумки удается реализовать, и тем более вовремя
К сожалению, не все задумки удается реализовать, и тем более вовремя
Captain_China (24 Сен 2013 - 15:23) писал: Serb: На данный момент как обстоят дела с танком Апокалипсис Ст-1 в итерации с двумя стволами? В теории выходит очень необычный панзер с вероятной альфой под 900 по бб, что можно отбалансить по точности, кд и много еще чему. Собственно, многоствольность сродни многобащенности, есть ли какая-нибудь новая информация хоть по чему-либо описанному выше?
SerB: Пока не делаем. Только в наметках.
Sergiy13 (24 Сен 2013 - 15:41) писал: И чем же разделение статистики на сольную и взводную затруднит им игру?
SerB: Ничем. Речь о другом - конкретно о том, что рейтинги тоже выше у
взводных игроков.
RAzZin_RUS (24 Сен 2013 - 17:00) писал: Господа, начиная с субботы у далеко не пары-тройки пользователей возникла проблема захода на 6й сервер - судя по результатам трассировки висит магистральный канал в Москве у telia.net, связи с сервером тупо нет у пользователей, чьи провайдеры работают через эту магистраль. Эта проблема хоть как-то решается? Достаточно сильно бесит невозможность попасть на гк на 6й сервер и отсутсвие хоть ккакой-то информации от саппорта, заявки в техподдержке, разумеется, висят, комментарии пользователей прекрасно видны в разделе тех. проблем данного форума.
SerB: К сожалению, telia.net мы еще не купили.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24878078
Captain_China (24 Сен 2013 - 15:23) писал: Serb: На данный момент как обстоят дела с танком Апокалипсис Ст-1 в итерации с двумя стволами? В теории выходит очень необычный панзер с вероятной альфой под 900 по бб, что можно отбалансить по точности, кд и много еще чему. Собственно, многоствольность сродни многобащенности, есть ли какая-нибудь новая информация хоть по чему-либо описанному выше?
Ссылка на сообщение: #24878078
Captain_China (24 Сен 2013 - 15:23) писал: Serb: На данный момент как обстоят дела с танком Апокалипсис Ст-1 в итерации с двумя стволами? В теории выходит очень необычный панзер с вероятной альфой под 900 по бб, что можно отбалансить по точности, кд и много еще чему. Собственно, многоствольность сродни многобащенности, есть ли какая-нибудь новая информация хоть по чему-либо описанному выше?
SerB: Пока не делаем. Только в наметках.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24877333
PaulBS (24 Сен 2013 - 14:52) писал: Как раз заговорили сейчас про план вперёд. И решил спросить.
После публики в интернете план, ваша кузница начали делать по плану, что писали.
Вопрос: Спустя время, нарушен порядок плана, рассыпались как карточный домик, расскажите пожалуйста, как получился?
Ссылка на сообщение: #24877333
PaulBS (24 Сен 2013 - 14:52) писал: Как раз заговорили сейчас про план вперёд. И решил спросить.
После публики в интернете план, ваша кузница начали делать по плану, что писали.
Вопрос: Спустя время, нарушен порядок плана, рассыпались как карточный домик, расскажите пожалуйста, как получился?
SerB: По Толстому - "Гладко было на бумаге, да забыли про овраги"
К сожалению, не все задумки удается реализовать, и тем более вовремя
К сожалению, не все задумки удается реализовать, и тем более вовремя
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24877303
___MAZUTA___ (24 Сен 2013 - 15:10) писал: Сергей Борисович,мы с Вами почти ровесники причем тут детский сад,я вроде вопрос задал нормально,может для Вас он и не актуален,но я бы хотел получить ответ,да ягу я продавал обдуманно ,код набирал,это понятно,вот купил су14-2 случайно они действительно в магазине внешне очь похожи,почему же откат действий нельзя сделать то непонято?
Ссылка на сообщение: #24877303
___MAZUTA___ (24 Сен 2013 - 15:10) писал: Сергей Борисович,мы с Вами почти ровесники причем тут детский сад,я вроде вопрос задал нормально,может для Вас он и не актуален,но я бы хотел получить ответ,да ягу я продавал обдуманно ,код набирал,это понятно,вот купил су14-2 случайно они действительно в магазине внешне очь похожи,почему же откат действий нельзя сделать то непонято?
SerB: То есть детский сад закончили, а последствия своих ошибок таки
пытаетесь преложить на других?
ОК позиция, комфортная
ОК позиция, комфортная
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24876224
CrzyDuke (24 Сен 2013 - 14:31) писал: Доброго времени суток. Рискну задать вопрос по скрытым параметрам
баланса танков. (вероятно дикий баян, но в ВР-8 и 9 не задавался)
Интересно чисто для общего развития, конкретные циферки не
интересны. Для себя набросал вот такой список параметров, которые в
ангаре не увидеть:
1. Балансный вес
2. Проходимость по грунтам
3. Коэффициент маскировки
4. Разброс орудия при выстреле, повороте башни, на ходу
5. ХП модулей
6. Скорость полета снаряда (втч не для арты?)
7. Доходность
Собственно вопрос: это все параметры или я до чего-то не додумался? (Ответы: "Не разглашаем" и "Ищите лучше" тоже вполне устроят). Спасибо.
P.S. В WoT:G с балансом все понятнее, параметров меньше, а тут интересно стало.
P.P.S. За тест ВоТГ можете не беспокоиться, оттестим в лучшем виде.
Ссылка на сообщение: #24876224
CrzyDuke (24 Сен 2013 - 14:31) писал: Доброго времени суток. Рискну задать вопрос по скрытым параметрам
баланса танков. (вероятно дикий баян, но в ВР-8 и 9 не задавался)
Интересно чисто для общего развития, конкретные циферки не
интересны. Для себя набросал вот такой список параметров, которые в
ангаре не увидеть:1. Балансный вес
2. Проходимость по грунтам
3. Коэффициент маскировки
4. Разброс орудия при выстреле, повороте башни, на ходу
5. ХП модулей
6. Скорость полета снаряда (втч не для арты?)
7. Доходность
Собственно вопрос: это все параметры или я до чего-то не додумался? (Ответы: "Не разглашаем" и "Ищите лучше" тоже вполне устроят). Спасибо.
P.S. В WoT:G с балансом все понятнее, параметров меньше, а тут интересно стало.
P.P.S. За тест ВоТГ можете не беспокоиться, оттестим в лучшем виде.
SerB: Не комментируем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24876188
___MAZUTA___ (24 Сен 2013 - 14:46) писал: Ув. Сергей Борисович,вопрос по поводу неправильно
проданной,купленной техники.Дело в том что при покупке в магазине я
случайно вместо объекта 212А купил су 14-2,они внешне очень
похожи(на 212 нехватало серебра и я продал для этого ягу
8.8),При обращении в поддержку,с просьбой спустя 5 часов получил
ответ:"Администрация проекта не производит откат игровых действий,
совершенных Вами лично, в том числе и ошибочных",хотелось бы узнать
почему? Ведь раньше помню и целые ангары восстанавливали когда акк
взламывали,а сейчас это стало категорически невозможно.Как
поступить то,подерржка на заданный вопрос молчит уже 17 часов?
Ссылка на сообщение: #24876188
___MAZUTA___ (24 Сен 2013 - 14:46) писал: Ув. Сергей Борисович,вопрос по поводу неправильно
проданной,купленной техники.Дело в том что при покупке в магазине я
случайно вместо объекта 212А купил су 14-2,они внешне очень
похожи(на 212 нехватало серебра и я продал для этого ягу
8.8),При обращении в поддержку,с просьбой спустя 5 часов получил
ответ:"Администрация проекта не производит откат игровых действий,
совершенных Вами лично, в том числе и ошибочных",хотелось бы узнать
почему? Ведь раньше помню и целые ангары восстанавливали когда акк
взламывали,а сейчас это стало категорически невозможно.Как
поступить то,подерржка на заданный вопрос молчит уже 17 часов?SerB: Потому что детский сад для игроков, как правило, в прошлом.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24876169
Abrakodabra (24 Сен 2013 - 14:40) писал: В настоящее время,большенство боёв,происходят по одному
сценарию,где одна из сторон,побеждает с подавляющим результатом;
0-10; 0-13 и в течении 3-5 минут.
Будут ли изменения в игровом процессе,для исправления подобного перекоса?
Ссылка на сообщение: #24876169
Abrakodabra (24 Сен 2013 - 14:40) писал: В настоящее время,большенство боёв,происходят по одному
сценарию,где одна из сторон,побеждает с подавляющим результатом;
0-10; 0-13 и в течении 3-5 минут.Будут ли изменения в игровом процессе,для исправления подобного перекоса?
SerB: Будет, если Вы прекратите тупить
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24876031
sarutobi (24 Сен 2013 - 11:47) писал: Используется ли система весов при выборе очередной карты, и, если
нет, то будет ли она внедрена.
Если не будет, то почему?
Ссылка на сообщение: #24876031
sarutobi (24 Сен 2013 - 11:47) писал: Используется ли система весов при выборе очередной карты, и, если
нет, то будет ли она внедрена.Если не будет, то почему?
SerB: Не будет, по причине бессмысленности.
14 за предложение?
14 за предложение?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24875330
BlinkovSerega (24 Сен 2013 - 13:53) писал: Тогда, Сергей Борисыч, ответьте на следующий вопрос как
профессионал, пристально изучивший эту отрасль. Вот я - типичный
представитель вашей ЦА - "танкист" со стажем, ни в какие авиасимы и
иже с ними отродясь не играл, штопора от триммера не отличу, в
первом своем бою в ВОВП сбил 3 или 4 (не помню точно) врагов. И
дальше с этим проблем не было. А какие могут быть проблемы с
наведением, пардон, крестика на кружочек? А больше в ВОВП и делать
то ничего не нужно! Ни для кого не секрет, что это как раз и есть
один из главных постулатов успеха ВГ в своем деле -
ориентированность игр на самую, какую только возможно, широкую
аудиторию. Отсюда и предельное упрощение управления в тех же
самолетиках чтобы смог нагибать КАЖДЫЙ однорукий, трёхпалый,
слепо-глухо-немой аутист. Так вот, только честно, НЕУЖЕЛИ ВСЁ ТАК
ПЛОХО? Неужели у кого-то, кроме тех у кого дико лагает или очень
низкий фпс (хотя такие наверно и сами быстро забивают на игру),
могут возникнуть проблемы со сбитием в ВОВП? Сори за много букаф.
Ссылка на сообщение: #24875330
BlinkovSerega (24 Сен 2013 - 13:53) писал: Тогда, Сергей Борисыч, ответьте на следующий вопрос как
профессионал, пристально изучивший эту отрасль. Вот я - типичный
представитель вашей ЦА - "танкист" со стажем, ни в какие авиасимы и
иже с ними отродясь не играл, штопора от триммера не отличу, в
первом своем бою в ВОВП сбил 3 или 4 (не помню точно) врагов. И
дальше с этим проблем не было. А какие могут быть проблемы с
наведением, пардон, крестика на кружочек? А больше в ВОВП и делать
то ничего не нужно! Ни для кого не секрет, что это как раз и есть
один из главных постулатов успеха ВГ в своем деле -
ориентированность игр на самую, какую только возможно, широкую
аудиторию. Отсюда и предельное упрощение управления в тех же
самолетиках чтобы смог нагибать КАЖДЫЙ однорукий, трёхпалый,
слепо-глухо-немой аутист. Так вот, только честно, НЕУЖЕЛИ ВСЁ ТАК
ПЛОХО? Неужели у кого-то, кроме тех у кого дико лагает или очень
низкий фпс (хотя такие наверно и сами быстро забивают на игру),
могут возникнуть проблемы со сбитием в ВОВП? Сори за много букаф.SerB: Вы удивитесь...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24872794
Zveer82 (24 Сен 2013 - 13:03) писал: спасибо что вы не возражаете и оставляете мне право самостоятельно
решать, что плохо, а что хорошо...Но вопрос был другой, а именно:
Для чего нужен пустой раздел? и будет ли он кем нибудь вестись как
в старые, добрые времена?Помнится когда то давно в разделе были
планы на год вперед... ну хотя бы планы на ближайшие 2-3 патча
можно ориентировочно в нем раскрыть? Ну или закрыть раздел, как
конфиденциальный...
Ссылка на сообщение: #24872794
Zveer82 (24 Сен 2013 - 13:03) писал: спасибо что вы не возражаете и оставляете мне право самостоятельно
решать, что плохо, а что хорошо...Но вопрос был другой, а именно:
Для чего нужен пустой раздел? и будет ли он кем нибудь вестись как
в старые, добрые времена?Помнится когда то давно в разделе были
планы на год вперед... ну хотя бы планы на ближайшие 2-3 патча
можно ориентировочно в нем раскрыть? Ну или закрыть раздел, как
конфиденциальный...SerB: Раскрываем по возможности.
Когда такой возможности нет - не раскрываем
Когда такой возможности нет - не раскрываем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24872761
BlinkovSerega (24 Сен 2013 - 13:16) писал: Вопрос по ВОВП: не думали над тем, чтобы изменить условия получения
халявных токенов на более сбалансированные? Поясняю - сейчас чтобы
сбить 10 наземок и 10 фрагов надо в среднем 3-5 боев (1-2 на штурме
и 2-3 на истребителе) независимо от исхода этих боев, а чтобы
одержать 10 побед нужно провести 20-30 боев, в результате
приходится каждый раз после выполнения квеста на наземку и фраги
еще около 20 боев таранить первого встречного врага чтобы анти-бот
програма не заподозрила ничего и запускать другой самолет. В итоге
и игрокам неудобство от всего этого и вам искажение результатов
теста. Обойдусь без овм что 95% играют в самолетики за халявный
прем для танчиков, тем более у меня нет точных цифр - вдруг их там
94% или 96..но ведь, как известно, лучше меньше, да лучше и пусть
были бы не 10 побед, а 5, зато сыгранные абсолютно честно от и до,
почему отказались от этого?
Ссылка на сообщение: #24872761
BlinkovSerega (24 Сен 2013 - 13:16) писал: Вопрос по ВОВП: не думали над тем, чтобы изменить условия получения
халявных токенов на более сбалансированные? Поясняю - сейчас чтобы
сбить 10 наземок и 10 фрагов надо в среднем 3-5 боев (1-2 на штурме
и 2-3 на истребителе) независимо от исхода этих боев, а чтобы
одержать 10 побед нужно провести 20-30 боев, в результате
приходится каждый раз после выполнения квеста на наземку и фраги
еще около 20 боев таранить первого встречного врага чтобы анти-бот
програма не заподозрила ничего и запускать другой самолет. В итоге
и игрокам неудобство от всего этого и вам искажение результатов
теста. Обойдусь без овм что 95% играют в самолетики за халявный
прем для танчиков, тем более у меня нет точных цифр - вдруг их там
94% или 96..но ведь, как известно, лучше меньше, да лучше и пусть
были бы не 10 побед, а 5, зато сыгранные абсолютно честно от и до,
почему отказались от этого?SerB: Считаем сбаланисрованными. Не все асы, даже не большинство. У
кого-то наоборот проблемы со сбитием
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24871883
bgena (24 Сен 2013 - 12:51) писал: Серб, это ничего, что народ указывает явную угрозу именно вам?
190 боев из которых 140 ротных и в ангаре FV215b (183). И это без необходимости вкладывать золото в перевод свободного опыта.
Вопросы:
1. Этот способ точно никак не нарушает правила и им можно пользоваться?
2. Вы не боитесь, что народ массово возьмет на вооружение этот замечательный способ бюджетной турбопрокачки?
Ссылка на сообщение: #24871883
bgena (24 Сен 2013 - 12:51) писал: Серб, это ничего, что народ указывает явную угрозу именно вам?
190 боев из которых 140 ротных и в ангаре FV215b (183). И это без необходимости вкладывать золото в перевод свободного опыта.
Вопросы:
1. Этот способ точно никак не нарушает правила и им можно пользоваться?
2. Вы не боитесь, что народ массово возьмет на вооружение этот замечательный способ бюджетной турбопрокачки?
SerB: Возьмет - забаним, не проблема.
Но тут возмущаться вселенской несправедлвостью не надо, для ее восстановления есть гейм-мастера, а уж никак не разработчики
Но тут возмущаться вселенской несправедлвостью не надо, для ее восстановления есть гейм-мастера, а уж никак не разработчики
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24870969
Zveer82 (24 Сен 2013 - 11:49) писал: Для чего на сайте игры существует раздел - В разработке?
Если судя по нему планов у вас нет и все КТТС....
Ссылка на сообщение: #24870969
Zveer82 (24 Сен 2013 - 11:49) писал: Для чего на сайте игры существует раздел - В разработке?
Если судя по нему планов у вас нет и все КТТС....
SerB: Можете судить по нему, мы не возражаем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24870867
Vikzvv (24 Сен 2013 - 12:02) писал: Здравствуйте. Прокомментируйте пожалуйста статистику игрока exUnVS.
Не видите ли Вы ничего странного? Как, по Вашему, может быть такой высокий средний опыт за бой на технике? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #24870867
Vikzvv (24 Сен 2013 - 12:02) писал: Здравствуйте. Прокомментируйте пожалуйста статистику игрока exUnVS.
Не видите ли Вы ничего странного? Как, по Вашему, может быть такой высокий средний опыт за бой на технике? Спасибо.
SerB: Без понятия, реплеев нет
ЗЫ Зависть - зло
ЗЫ Зависть - зло
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24870845
INFEL8 (24 Сен 2013 - 12:06) писал: SerB, вот Вы говорите, что рейтинг можно во взводе понабивать.
.
Ну так и процент побед тоже в хорошем взводе набить можно.
Там и к 100% побед близко набить можно, проверял.
.
Как же тогда мне оценить игрока по проценту побед? перед приёмом в клан например.
Используя как 1-й фильтр.
(можно с ним и покататься, но это долго каждого то)
.
Солорандомную стату вроде бы не хотите вводить же, судя по ответам ранее.
А ведь только она и подходит вроде бы.
Ссылка на сообщение: #24870845
INFEL8 (24 Сен 2013 - 12:06) писал: SerB, вот Вы говорите, что рейтинг можно во взводе понабивать.
.
Ну так и процент побед тоже в хорошем взводе набить можно.
Там и к 100% побед близко набить можно, проверял.
.
Как же тогда мне оценить игрока по проценту побед? перед приёмом в клан например.
Используя как 1-й фильтр.
(можно с ним и покататься, но это долго каждого то)
.
Солорандомную стату вроде бы не хотите вводить же, судя по ответам ранее.
А ведь только она и подходит вроде бы.
SerB: Я говорю, что любые результаты в хорошей компании лучше.
Так устроен человек.
И поощрять асоциальных типов Одиноких Но Очень Гордых Волков, специально затрудняя игру компанейским парням и девчонкам мы не намерены
Так устроен человек.
И поощрять асоциальных типов Одиноких Но Очень Гордых Волков, специально затрудняя игру компанейским парням и девчонкам мы не намерены
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24869366
RebeliaN (24 Сен 2013 - 11:34) писал: Здраствуйте. Возникла парочка вопросов:
1) Планируется ли возможность использовать oculus rift (возможны ошибки в названии девайса) в WoWp и WoT?
2) Планируется введение меню боевых задач в WoWp по аналогии с WoT?
3) При выставлении дальности отрисовки минимум, на карте Кошмарин все окружение было как в тумане. Возможно введение WoT карт именно с туманом как фишкой похожих на карты из WoWp?
4) С чем связано разница в фпс WoWp (70-80fps) при высоких настройках и фпс WoT (30-50) при низких настройках?
5) От обещаного таймер перезарядки в чистом клиенте отказались?Спасибо за внимание
Ссылка на сообщение: #24869366
RebeliaN (24 Сен 2013 - 11:34) писал: Здраствуйте. Возникла парочка вопросов:1) Планируется ли возможность использовать oculus rift (возможны ошибки в названии девайса) в WoWp и WoT?
2) Планируется введение меню боевых задач в WoWp по аналогии с WoT?
3) При выставлении дальности отрисовки минимум, на карте Кошмарин все окружение было как в тумане. Возможно введение WoT карт именно с туманом как фишкой похожих на карты из WoWp?
4) С чем связано разница в фпс WoWp (70-80fps) при высоких настройках и фпс WoT (30-50) при низких настройках?
5) От обещаного таймер перезарядки в чистом клиенте отказались?Спасибо за внимание
SerB: 1. Да
2. КТТС
3. Вряд ли скоро, в связи со спецификой рендеров в обоих проектах
4. Видимо Ваша карта лучше работает с алгоритмами для обработки открытых пространств. Либо, второй вариант, разгрузка процессора, введенная в 0.5.3 устранило самое узкое место Вашего компа. Подробнее без дополнительных данных и анализа сказать невозможно (да и не наш это вопрос)
5. КТТС
2. КТТС
3. Вряд ли скоро, в связи со спецификой рендеров в обоих проектах
4. Видимо Ваша карта лучше работает с алгоритмами для обработки открытых пространств. Либо, второй вариант, разгрузка процессора, введенная в 0.5.3 устранило самое узкое место Вашего компа. Подробнее без дополнительных данных и анализа сказать невозможно (да и не наш это вопрос)
5. КТТС
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24868787
SteelnGun (24 Сен 2013 - 11:23) писал: опыт мастеров показывает, что средний дамаг и фраги чаще больше
берутся в соло, потому как друг у друга не воруются, тем более
когда втроём
Ссылка на сообщение: #24868787
SteelnGun (24 Сен 2013 - 11:23) писал: опыт мастеров показывает, что средний дамаг и фраги чаще больше
берутся в соло, потому как друг у друга не воруются, тем более
когда втроёмSerB: "Опыт мастеров" противоречит статистике, т.к. на один удачный бой
случается больше одного неудачного.
Вообще любая человеческая деятельность требует координации. В том числе и в играх. Так уж мы устроены
Можно, конечно, счтать себя одиноким рыцарем-Дартаньямизантропом, но и результаты будут соответствующими
Вообще любая человеческая деятельность требует координации. В том числе и в играх. Так уж мы устроены
Можно, конечно, счтать себя одиноким рыцарем-Дартаньямизантропом, но и результаты будут соответствующими
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24868510
SteelnGun (24 Сен 2013 - 11:15) писал: нет не мешает, просто мне лучше играется одному, либо с молчаливым
совзводным, что бы никто не мешал вопросами, просьбами, тем более
спорами, претензиями и комментариями.
на себе чувствую, что когда один, то мозги намного лучше и правильнее оценивают и решают в бою, делаешь меньше глупостей, больше правильных вещей.
вот поэтому именно, рейтинги, в частности РЭ и нужны ИМХО
Ссылка на сообщение: #24868510
SteelnGun (24 Сен 2013 - 11:15) писал: нет не мешает, просто мне лучше играется одному, либо с молчаливым
совзводным, что бы никто не мешал вопросами, просьбами, тем более
спорами, претензиями и комментариями.на себе чувствую, что когда один, то мозги намного лучше и правильнее оценивают и решают в бою, делаешь меньше глупостей, больше правильных вещей.
вот поэтому именно, рейтинги, в частности РЭ и нужны ИМХО
SerB: Так рейтинги во взводе тоже проще набивать: скоординированые
действия дадут Вами настрелять больше, и пофражить.
"Гуртом и батьку бить легче".
Или специальный модификатор затребуете "Рейтинг во взводе х 0.8"? Ну-ну
"Гуртом и батьку бить легче".
Или специальный модификатор затребуете "Рейтинг во взводе х 0.8"? Ну-ну
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24868013
SteelnGun (24 Сен 2013 - 10:53) писал: Согласен полностью, но тогда для объективности нужно видеть сколько
игрок сыграл взвод на двоих, на троих, роты, соло рандом, и видеть
средний уровень техники.
Ссылка на сообщение: #24868013
SteelnGun (24 Сен 2013 - 10:53) писал: Согласен полностью, но тогда для объективности нужно видеть сколько
игрок сыграл взвод на двоих, на троих, роты, соло рандом, и видеть
средний уровень техники.SerB: Вам кто-то мешает создать взвод?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24867993
deemone (24 Сен 2013 - 11:03) писал: Ну да, а еще игра взводом обеспечивает победу намного успешнее, чем
дамаг-засвет-попадания-и-прочее в соло-рандоме.
1. Не считаете ли вы неправильным то, что процент побед зависит в первую очередь от рот или взводов, и только потом - от скилла? Например, более скилловый соло-игрок будет иметь, скажем, 52%, в то время как менее умелый игрок, часто играющий с друзьями, 55% и выше. Как в таком случае, ориентируясь только по проценту побед, выяснить кто из них лучше?
2. Когда стата будет разделяться на ротную\рандомную (ведь будет же? я постоянно читаю ВР и где-то видел такой ответ), будете ли вы как-нибудь разделять рандомную стату на соло и взводную?
P.S. Уважаю вашу позицию в духе "рейтинги - фигня", но игру-то вы делаете не для себя и себе подобных. Информативные и удобные рейтинги - неотъемлемая часть хорошей ММО, важная для большого количества игроков. Так уж люди устроены; им важна система рейтингов.
Ссылка на сообщение: #24867993
deemone (24 Сен 2013 - 11:03) писал: Ну да, а еще игра взводом обеспечивает победу намного успешнее, чем
дамаг-засвет-попадания-и-прочее в соло-рандоме.1. Не считаете ли вы неправильным то, что процент побед зависит в первую очередь от рот или взводов, и только потом - от скилла? Например, более скилловый соло-игрок будет иметь, скажем, 52%, в то время как менее умелый игрок, часто играющий с друзьями, 55% и выше. Как в таком случае, ориентируясь только по проценту побед, выяснить кто из них лучше?
2. Когда стата будет разделяться на ротную\рандомную (ведь будет же? я постоянно читаю ВР и где-то видел такой ответ), будете ли вы как-нибудь разделять рандомную стату на соло и взводную?
P.S. Уважаю вашу позицию в духе "рейтинги - фигня", но игру-то вы делаете не для себя и себе подобных. Информативные и удобные рейтинги - неотъемлемая часть хорошей ММО, важная для большого количества игроков. Так уж люди устроены; им важна система рейтингов.
SerB: 1. Не считаем т.к. взвод составленый из плохих игроков, наоборот,
понижает шансы на победу. То же и с ротами. Т.е. все опять же
сводится к индивидуальному скиллу. И да, кто-то мешает Вам поиграть
взводом с парой друзей?
2. Роты воможно, отделим. Взводы - нет.
2. Роты воможно, отделим. Взводы - нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24866189
keydok (24 Сен 2013 - 10:26) писал: судя по вашим ответам, что все зависит от конкретного игрока а не
команды, и по вашему проценту побед, вы слили примерно 8к боев... а
для чего вы столько боев слили? чтоб не выделяться или нравиться
сливать бои?
Ссылка на сообщение: #24866189
keydok (24 Сен 2013 - 10:26) писал: судя по вашим ответам, что все зависит от конкретного игрока а не
команды, и по вашему проценту побед, вы слили примерно 8к боев... а
для чего вы столько боев слили? чтоб не выделяться или нравиться
сливать бои?SerB: Нет, просто ниасилил. Где-то промазал, где-то не в того стрелял,
где-то не туда поехал.
Ваш кэп.
Ваш кэп.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24866102
SteelnGun (24 Сен 2013 - 10:38) писал: SerB, скажите, почему вы принципиальный противник рейтингов
основанных на подсчёте ТТД в среднем за бой ?
Ссылка на сообщение: #24866102
SteelnGun (24 Сен 2013 - 10:38) писал: SerB, скажите, почему вы принципиальный противник рейтингов
основанных на подсчёте ТТД в среднем за бой ?SerB: Потому что дамаг засвет, попадания и прочее - всего лишь способ
обеспечить главное: победу
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24864879
ES82 (24 Сен 2013 - 10:18) писал: В танках в последнем патче ввели комплексный рейтинг игрока, по
которому можно судить о его скиле.
0. В самолетах пока статистика не проработана так глубоко, но может быть все же уже существует аналогичный параметр например для внутреннего пользования?
Вопрос вводный, в принципе можно не отвечать. Основные вопросы, вытекающие из него:
1. Отслеживалась ли статистика по "скилловым" показателям игроков при их переходе от танков к самолетам? Те, кто отрастил скилл в танках гнут и в самолетах или не всегда? Может быть неумелым танкистам в танке "крылья мешают" и они раскрывают себя в самолетах?))
2. Вообще какую структуру распределения игроков по скиллу вы ожидаете в самолетах - аналогично танкам или же возможны особенности?
Ссылка на сообщение: #24864879
ES82 (24 Сен 2013 - 10:18) писал: В танках в последнем патче ввели комплексный рейтинг игрока, по
которому можно судить о его скиле.0. В самолетах пока статистика не проработана так глубоко, но может быть все же уже существует аналогичный параметр например для внутреннего пользования?
Вопрос вводный, в принципе можно не отвечать. Основные вопросы, вытекающие из него:
1. Отслеживалась ли статистика по "скилловым" показателям игроков при их переходе от танков к самолетам? Те, кто отрастил скилл в танках гнут и в самолетах или не всегда? Может быть неумелым танкистам в танке "крылья мешают" и они раскрывают себя в самолетах?))
2. Вообще какую структуру распределения игроков по скиллу вы ожидаете в самолетах - аналогично танкам или же возможны особенности?
SerB: 0. Нет. И я, например, принципиальный противник рейтингов, я всегда
ориентируюсь на процент побед
1. Да, никакой корреляции, ни положительной, ни отрицательной, пока не замечено
2. "Горб" в самолетах более размытый - т.е. лучшие игроки побеждают значительно чаще, худшие - значительно реже
1. Да, никакой корреляции, ни положительной, ни отрицательной, пока не замечено
2. "Горб" в самолетах более размытый - т.е. лучшие игроки побеждают значительно чаще, худшие - значительно реже
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24864779
shizaLOVESyou (24 Сен 2013 - 10:17) писал: доброе утро!
У меня такой вопрос: когда продолжат заполнение в WOT-гид? Очень ух люблю любителей теории заговора и тех-людей-которые-верят-в-читерство тыкать лицом в пункты этого гида =)
Ссылка на сообщение: #24864779
shizaLOVESyou (24 Сен 2013 - 10:17) писал: доброе утро!У меня такой вопрос: когда продолжат заполнение в WOT-гид? Очень ух люблю любителей теории заговора и тех-людей-которые-верят-в-читерство тыкать лицом в пункты этого гида =)
SerB: Сорри этим занимается не разработка. Ничего не могу сказать
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24864623
Sergiy13 (24 Сен 2013 - 00:25) писал: У "косых" орудий, типа д-25т и М-10 процент попаданий не сильно
вырос?
Ссылка на сообщение: #24864623
Sergiy13 (24 Сен 2013 - 00:25) писал: У "косых" орудий, типа д-25т и М-10 процент попаданий не сильно
вырос?SerB: Пропорционально остальным
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24864573
Po2L (24 Сен 2013 - 10:10) писал: Когда ожидать многоядерность ?
Ссылка на сообщение: #24864573
Po2L (24 Сен 2013 - 10:10) писал: Когда ожидать многоядерность ?SerB: Давно есть
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24864559
INFEL8 (24 Сен 2013 - 10:12) писал: Ну та же тортозка (и прочие неуворачивающиеся, обычно,
бронированные местами)
и так неплохо попадала, она с этого фактически ничего не получила.
Только потери в виде жизней и контузии заряжающего.
.
Вы не считаете проблемой, что комфорт на подобных машинах ещё более сильно уменьшился?
Второй раз за год...
Ссылка на сообщение: #24864559
INFEL8 (24 Сен 2013 - 10:12) писал: Ну та же тортозка (и прочие неуворачивающиеся, обычно,
бронированные местами)и так неплохо попадала, она с этого фактически ничего не получила.
Только потери в виде жизней и контузии заряжающего.
.
Вы не считаете проблемой, что комфорт на подобных машинах ещё более сильно уменьшился?
Второй раз за год...
SerB: не считаем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24863888
FrozenPoint (24 Сен 2013 - 03:50) писал: Как, например, игрок на Т-62А в противоположной команде
http://static.oper.r...s/2459/4998.jpg
0 выстрелов, 0 километров пройдено, получено дамажа=количество ХП.
Больше меня опыта получил. )
Ну, я в том смысле, что мы оба с ним потратили 15 минут жизни. Результат боя не зависил ни от меня, ни от него. Я играл, а он, наверное, ел мамин борщ.
Это как? Будете фиксить? Честно - бесит, аж кушать не могу.
Ссылка на сообщение: #24863888
FrozenPoint (24 Сен 2013 - 03:50) писал: Как, например, игрок на Т-62А в противоположной командеhttp://static.oper.r...s/2459/4998.jpg
0 выстрелов, 0 километров пройдено, получено дамажа=количество ХП.
Больше меня опыта получил. )
Ну, я в том смысле, что мы оба с ним потратили 15 минут жизни. Результат боя не зависил ни от меня, ни от него. Я играл, а он, наверное, ел мамин борщ.
Это как? Будете фиксить? Честно - бесит, аж кушать не могу.
SerB: Ну значит Вы в данном бою играли ненамногим лучше стоящего
АФКшника.
Улучшайте скилл.
Улучшайте скилл.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24863783
legendaogame (24 Сен 2013 - 01:02) писал: Миша, был ли нерф точности за прошедшие 2 патча? Больше всего
интересует Е4.Устроит да или нет, спасибо.
Ссылка на сообщение: #24863783
legendaogame (24 Сен 2013 - 01:02) писал: Миша, был ли нерф точности за прошедшие 2 патча? Больше всего
интересует Е4.Устроит да или нет, спасибо.SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24863676
White_PZ (24 Сен 2013 - 01:14) писал: Стесняюсь спросить... А в чем же теперь "изюминка"
немецкой техники то осталась ? (Нытье поскипано - СБ)
Ссылка на сообщение: #24863676
White_PZ (24 Сен 2013 - 01:14) писал: Стесняюсь спросить... А в чем же теперь "изюминка"
немецкой техники то осталась ? (Нытье поскипано - СБ)SerB: В стрельбе на данные дистанции. Не стесняйтесь стрелять через
полкарты.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24863638
mindfunk (24 Сен 2013 - 02:39) писал: Уважаемые разработчики созрел вопрос.
Правильно ли я понимаю, что когда будут введены сменные корпуса для танков, то мы наконец то сможем увидеть, экранированные Panzer-IV (корпус не только башня), Panzer-III, Stug-III и другие машины на которые устанавливались экраны на корпус.
Извините если боян, поиск не дал ответа.
Ссылка на сообщение: #24863638
mindfunk (24 Сен 2013 - 02:39) писал: Уважаемые разработчики созрел вопрос.Правильно ли я понимаю, что когда будут введены сменные корпуса для танков, то мы наконец то сможем увидеть, экранированные Panzer-IV (корпус не только башня), Panzer-III, Stug-III и другие машины на которые устанавливались экраны на корпус.
Извините если боян, поиск не дал ответа.
SerB: Вполне возможно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24863591
INFEL8 (24 Сен 2013 - 09:16) писал: Наверное я пропустил начало где-то, но из этой фразы не понятно вот
что:
Когда пересаживаешь радиста на танк, где нет для него места,
нужно сначала его переобучить на новую специальность, а потом пересаживать или сразу можно?
ну а потом переобучить на второго заряжающего (например), и + заплатить 20к или 200Г за обучение на новый танк.
А как же ведроносы? (Тортозка и прочие медленные подобные)
Им же явно хуже стало защищаться.
Ссылка на сообщение: #24863591
INFEL8 (24 Сен 2013 - 09:16) писал: Наверное я пропустил начало где-то, но из этой фразы не понятно вот
что:Когда пересаживаешь радиста на танк, где нет для него места,
нужно сначала его переобучить на новую специальность, а потом пересаживать или сразу можно?
ну а потом переобучить на второго заряжающего (например), и + заплатить 20к или 200Г за обучение на новый танк.
А как же ведроносы? (Тортозка и прочие медленные подобные)
Им же явно хуже стало защищаться.
SerB: 1. Сначала переобучить, понятно. Детали увидите КТТС
2. Попадать зато лучше
2. Попадать зато лучше
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24863466
AkarShadow (23 Сен 2013 - 21:09) писал: Почему в игре такой маленький % на повреждение ствола при
попадание? Некоторым игрокам очень трудно понять "попадания без
урона" которые прошли в ствол, так пусть хоть сам ствол бы
повреждался чаще.
Ссылка на сообщение: #24863466
AkarShadow (23 Сен 2013 - 21:09) писал: Почему в игре такой маленький % на повреждение ствола при
попадание? Некоторым игрокам очень трудно понять "попадания без
урона" которые прошли в ствол, так пусть хоть сам ствол бы
повреждался чаще.SerB: Причина все та же- чобы не было толп калек с поврежденными стволами
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24863329
DniproUA (24 Сен 2013 - 04:02) писал: у т34(прем америкос) разброс орудия 0.35, у фердинанда так же 0.35,
но фердинанд стреляет точнее чем т34!
Вопрос! У пт немного лучше точность чем у других ст и тт при одинаковом разбросе ?
Ссылка на сообщение: #24863329
DniproUA (24 Сен 2013 - 04:02) писал: у т34(прем америкос) разброс орудия 0.35, у фердинанда так же 0.35,
но фердинанд стреляет точнее чем т34!Вопрос! У пт немного лучше точность чем у других ст и тт при одинаковом разбросе ?
SerB: Я с ужасом думаю о том, что Вы наальфатестируете в WoTG :-(
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24863149
1EXTRA (24 Сен 2013 - 09:06) писал: радиус поваленных деревьев от взрыва арт фугаса равен радиусу
сплэша снаряда?
фугас не-артиллерийский способен повалить дерево?
Ссылка на сообщение: #24863149
1EXTRA (24 Сен 2013 - 09:06) писал: радиус поваленных деревьев от взрыва арт фугаса равен радиусу
сплэша снаряда?фугас не-артиллерийский способен повалить дерево?
SerB: 1. Не обязательно. Дереву нужно определенное количество даага для
того, чтобы упасть, так что радиус меньше
2. Может
2. Может
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24856769
N3661 (24 Сен 2013 - 00:20) писал: Михаил, такие шутки от вас слышать почему-то очень страшно.
Вопрос: После апа точности, прошло какое-то время, подкопилась статистика, не появилось в планах изменение точности некоторых орудий в ту или иную сторону, или все пока что и так замечательно?
Ссылка на сообщение: #24856769
N3661 (24 Сен 2013 - 00:20) писал: Михаил, такие шутки от вас слышать почему-то очень страшно.
Вопрос: После апа точности, прошло какое-то время, подкопилась статистика, не появилось в планах изменение точности некоторых орудий в ту или иную сторону, или все пока что и так замечательно?
Storm: Пока все выглядит очень хорошо.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24856681
SteelnGun (24 Сен 2013 - 00:12) писал: Скажите, не произвела ли влияние на логику геймплея в танках игра Jagged Alliance 2 ? Уж очень схожи принципы засвета, принципы стрельбы по засвеченным целям и стрельба по целям засвеченным союзниками, но не видимые самим стрелком.
Ссылка на сообщение: #24856681
SteelnGun (24 Сен 2013 - 00:12) писал: Скажите, не произвела ли влияние на логику геймплея в танках игра Jagged Alliance 2 ? Уж очень схожи принципы засвета, принципы стрельбы по засвеченным целям и стрельба по целям засвеченным союзниками, но не видимые самим стрелком.
Storm: Скорее не сам JA, а в целом богатый опыт в играх подобного жанра.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24856351
Tormoz69 (23 Сен 2013 - 21:53) писал: Здравствуйте
Скажите как понять по итогам боя игрок сыграл плохо или своё отбил? Вы не думали сделать оценки за бой?
(сыграл на 5+ и поражения,,, ну хоть себя не винить )
Ссылка на сообщение: #24856351
Tormoz69 (23 Сен 2013 - 21:53) писал: ЗдравствуйтеСкажите как понять по итогам боя игрок сыграл плохо или своё отбил? Вы не думали сделать оценки за бой?
(сыграл на 5+ и поражения,,, ну хоть себя не винить )
Storm: Команда победила - значит хорошо сыграл.
Ну а дальше можно включить в итогах боя сортировку по опыту и прикинуть как сыграл на фоне остальных игроков в команде.
Ну а дальше можно включить в итогах боя сортировку по опыту и прикинуть как сыграл на фоне остальных игроков в команде.
Реклама | Adv















