Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24908854
roppka_banuk (25 Сен 2013 - 14:03) писал: Тоесть нерф арты никак не сказался на динамике боя? Я вас правильно
понял? 
Ссылка на сообщение: #24908854
roppka_banuk (25 Сен 2013 - 14:03) писал: Тоесть нерф арты никак не сказался на динамике боя? Я вас правильно
понял? SerB: Правильно.Существенных изменений нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24908133
still_alive_ (25 Сен 2013 - 14:12) писал: Уважаемые разработчики!
Вы всегда утверждаете, что мнение игроков важно для Вас.
Приведу пример обратного. На форуме есть раздел "Предложения". Так вот, ВСЕ темы, которые лично я там создавал, не прошли предмодерацию. Даже предложение, которое впоследствии было включено в игровой процесс (введение во вкладку "Достежения" возможность простотра недостающих танов для получения достижения "эксперт" по той или иной нации), что доказывает, что не все они были так уж и плохи.
Собственно вопросы:
1. Почему на форуме в разделе "Предложения" есть предмодерация?
2. Если тема по каким-то причинам не прошла предмодерацию на форуме, но я считаю, что предложение может быть полезно, куда стоит обратиться?
3. Рассматривается ли возможность отключения фукции предмодерации в разделе "Предложения" для пользователей, у который рейтинг комментариев +100/200/300, или же количество проведенных боев 10000/20000/30000?
Вопрос "конкретнее некуда":
1.1. Есть несколько мыслей о усовершенствовании вкладки "Достижения" в клиенте игры (со скриншотами и подробным описанием). Он не прошел предмодерацию на форуме. Куда стоит обратиться?
Заранее спасибо
Ссылка на сообщение: #24908133
still_alive_ (25 Сен 2013 - 14:12) писал: Уважаемые разработчики!Вы всегда утверждаете, что мнение игроков важно для Вас.
Приведу пример обратного. На форуме есть раздел "Предложения". Так вот, ВСЕ темы, которые лично я там создавал, не прошли предмодерацию. Даже предложение, которое впоследствии было включено в игровой процесс (введение во вкладку "Достежения" возможность простотра недостающих танов для получения достижения "эксперт" по той или иной нации), что доказывает, что не все они были так уж и плохи.
Собственно вопросы:
1. Почему на форуме в разделе "Предложения" есть предмодерация?
2. Если тема по каким-то причинам не прошла предмодерацию на форуме, но я считаю, что предложение может быть полезно, куда стоит обратиться?
3. Рассматривается ли возможность отключения фукции предмодерации в разделе "Предложения" для пользователей, у который рейтинг комментариев +100/200/300, или же количество проведенных боев 10000/20000/30000?
Вопрос "конкретнее некуда":
1.1. Есть несколько мыслей о усовершенствовании вкладки "Достижения" в клиенте игры (со скриншотами и подробным описанием). Он не прошел предмодерацию на форуме. Куда стоит обратиться?
Заранее спасибо
SerB: 1. Потому чтог большинство предложений является либо боянами, либо
мнэээ... не очень умными
2. Никуда
3. Нет. Бреда у нас и так хватает
2. Никуда
3. Нет. Бреда у нас и так хватает
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24905392
XIX_Atrium (25 Сен 2013 - 12:41) писал: Добрый день. Хотелось бы задать несколько вопросов:
1) Дадут ли ББ + вентиляция такой же бонус к обзору, как оптика? И общий вопрос: ББ + вентиляция дают именно 10% прирост к динамическим характеристикам?
2) Можно ли ожидать, что движок игры научится полноценно грузить хотя бы 4 процессорных ядра с соответствующим приростом производительности? Если да, возможно ли назвать приблизительные сроки?
3) Видимая траектория полета медленных снарядов имеет выраженную дугообразную форму. При расчете угла попадания снаряда в броню берется эта траектория, или же строится прямая линия от ствола к точке попадания?
4) Есть ли у разработчиков симпатии к определенной нации в игре или же блюдется полная нейтральность?
5) Я слыхал, что об. 140 был несколько крупнее в реальности, чем это отображено в ингейм модели. Так ли это? Будет ли меняться модель?
6) Планируются ли прем. СТ 8 уровня с хорошими динамическими характеристиками?
Заранее спасибо за ответы.
Ссылка на сообщение: #24905392
XIX_Atrium (25 Сен 2013 - 12:41) писал: Добрый день. Хотелось бы задать несколько вопросов:1) Дадут ли ББ + вентиляция такой же бонус к обзору, как оптика? И общий вопрос: ББ + вентиляция дают именно 10% прирост к динамическим характеристикам?
2) Можно ли ожидать, что движок игры научится полноценно грузить хотя бы 4 процессорных ядра с соответствующим приростом производительности? Если да, возможно ли назвать приблизительные сроки?
3) Видимая траектория полета медленных снарядов имеет выраженную дугообразную форму. При расчете угла попадания снаряда в броню берется эта траектория, или же строится прямая линия от ствола к точке попадания?
4) Есть ли у разработчиков симпатии к определенной нации в игре или же блюдется полная нейтральность?
5) Я слыхал, что об. 140 был несколько крупнее в реальности, чем это отображено в ингейм модели. Так ли это? Будет ли меняться модель?
6) Планируются ли прем. СТ 8 уровня с хорошими динамическими характеристиками?
Заранее спасибо за ответы.
SerB: Лучший сборник боянов за крайний месяц
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24904794
ColdDemon (25 Сен 2013 - 12:27) писал: Стоит ли ожидать исторических боев в этом году? Это единственное,
что может меня (и 666 моих друзейКоль) вернуть в игру.
Ссылка на сообщение: #24904794
ColdDemon (25 Сен 2013 - 12:27) писал: Стоит ли ожидать исторических боев в этом году? Это единственное,
что может меня (и 666 моих друзейКоль) вернуть в игру.SerB: Нет. Мои соболезнования.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24904720
LaserGun (25 Сен 2013 - 12:06) писал: Здравствуйте Сергей Борисович!
Помнится кто-то уже спрашивал об этом танке. Тип79(он же тип69 с британской L7 если верить Чобитку) имеет шансы появиться в игре?или то что он серийно производился с 84го года мешает? Вроде по технологическим рамкам вполне влазит.
Спасибо)
Ссылка на сообщение: #24904720
LaserGun (25 Сен 2013 - 12:06) писал: Здравствуйте Сергей Борисович!Помнится кто-то уже спрашивал об этом танке. Тип79(он же тип69 с британской L7 если верить Чобитку) имеет шансы появиться в игре?или то что он серийно производился с 84го года мешает? Вроде по технологическим рамкам вполне влазит.
Спасибо)
SerB: Нет. Поздноват.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24902740
ravelin (25 Сен 2013 - 10:32) писал: SerB, по поводу моего любимого "королевского тапка" fv215b. Ну хоть
намекните, что за грядущая перебалансировка его ожидает? Я волнуюсь

Ссылка на сообщение: #24902740
ravelin (25 Сен 2013 - 10:32) писал: SerB, по поводу моего любимого "королевского тапка" fv215b. Ну хоть
намекните, что за грядущая перебалансировка его ожидает? Я волнуюсь
SerB: Намекнем в патчноуте к общему тесту
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24902724
a20a20a20 (25 Сен 2013 - 10:31) писал: Сергей Борисович,
В рубрике "Наказания" регулярно появляются сообщения о роспуске кланов. Про ботоводов давно ни слова. Их перестали "банить", или эта информация просто не публикуется?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #24902724
a20a20a20 (25 Сен 2013 - 10:31) писал: Сергей Борисович,В рубрике "Наказания" регулярно появляются сообщения о роспуске кланов. Про ботоводов давно ни слова. Их перестали "банить", или эта информация просто не публикуется?
Спасибо.
SerB: Не публикуется
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24902702
Dark_Smasher (25 Сен 2013 - 10:55) писал: Сергей Борисович, а так:
http://yadi.sk/d/FMIcGLm89rAAC
Ссылка на сообщение: #24902702
Dark_Smasher (25 Сен 2013 - 10:55) писал: Сергей Борисович, а так:http://yadi.sk/d/FMIcGLm89rAAC
SerB: Так будет считаться бортовая броня
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24900209
xxZorgxx (24 Сен 2013 - 22:07) писал: Я извиняюсь за назойливость, но прошерстив тему нашёл ответы только
относительно об.140, может намекнёте хоть насчёт 9ур.?
_GreyN_ (24 Сен 2013 - 21:52) писал: Сергей Борисович, хотел уточнить, а у "харькотапка" башня на 360%
вращаеться, или будет подобно до предшествиника?
Ссылка на сообщение: #24900209
xxZorgxx (24 Сен 2013 - 22:07) писал: Я извиняюсь за назойливость, но прошерстив тему нашёл ответы только
относительно об.140, может намекнёте хоть насчёт 9ур.?SerB: 1. А вот товарищ из второго вопроса нашел...
2. Посмотрим - информация еще дособирается. Скорее всего как у об. 416.
2. Посмотрим - информация еще дособирается. Скорее всего как у об. 416.
_GreyN_ (24 Сен 2013 - 21:52) писал: Сергей Борисович, хотел уточнить, а у "харькотапка" башня на 360%
вращаеться, или будет подобно до предшествиника?SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24900148
Dieseltruck (25 Сен 2013 - 10:03) писал: а урон по разведанным не тоже самое?
или имеется в виду общая статистика игрока?
Ссылка на сообщение: #24900148
Dieseltruck (25 Сен 2013 - 10:03) писал: а урон по разведанным не тоже самое?или имеется в виду общая статистика игрока?
SerB: То же самое
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24900135
Der_Neue_Gott (25 Сен 2013 - 03:57) писал: Москва, Ленинград, Сталинград? 
Ссылка на сообщение: #24900135
Der_Neue_Gott (25 Сен 2013 - 03:57) писал: Москва, Ленинград, Сталинград? SerB: В свое время сообщим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24900120
Oleg_Nobel (25 Сен 2013 - 08:40) писал: у меня вопросы к разрабам:
1.программно каким либо образом определяется что танк является афк?например по времени бездействия или еще по каким параметрам
2.есть какие нибудь кандидаты для ввода прем техники 8 лвл для британцев(пт,ст или тяжи)?
Ссылка на сообщение: #24900120
Oleg_Nobel (25 Сен 2013 - 08:40) писал: у меня вопросы к разрабам:1.программно каким либо образом определяется что танк является афк?например по времени бездействия или еще по каким параметрам
2.есть какие нибудь кандидаты для ввода прем техники 8 лвл для британцев(пт,ст или тяжи)?
SerB: 1. НИкаким, за исключением разрыва соединяния. Ботоводы
определяются по регулярности подробнее - не раскрывается
2. Будем вводить - сообщим
2. Будем вводить - сообщим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24900092
recommend (25 Сен 2013 - 09:29) писал: Такой вопрос,откуда получены достоверные исторические данные по
ПТ-САУ T110E3 и T110E4?Как определили ТТХ этих машин?Скорость
заднего хода впечатляет 8км/ч и 10км/ч,с чего такая резвость?Или
очередная историчность?И в параметрах брони так же.
Ссылка на сообщение: #24900092
recommend (25 Сен 2013 - 09:29) писал: Такой вопрос,откуда получены достоверные исторические данные по
ПТ-САУ T110E3 и T110E4?Как определили ТТХ этих машин?Скорость
заднего хода впечатляет 8км/ч и 10км/ч,с чего такая резвость?Или
очередная историчность?И в параметрах брони так же.SerB: Ханникат, Файрпауэр. Боян.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24900048
Dark_Smasher (25 Сен 2013 - 01:25) писал: Уважаемые разработчики!
В игре бронеплита - плоскость с заданными параметрами брони,а не объемный параллелепипед (ранее отвечал Михаил).
Вопрос: если торчит за укрытием (бортом) кусочек лба танка 100 мм, при толщине лобовой плиты 150 мм, то стреляя в этот кусочек:
1. будет пробитие с уроном?
2. там пустота в модели танка и будет лишь попадание?
3. ваш вариант
Ссылка на сообщение: #24900048
Dark_Smasher (25 Сен 2013 - 01:25) писал: Уважаемые разработчики!В игре бронеплита - плоскость с заданными параметрами брони,а не объемный параллелепипед (ранее отвечал Михаил).
Вопрос: если торчит за укрытием (бортом) кусочек лба танка 100 мм, при толщине лобовой плиты 150 мм, то стреляя в этот кусочек:
1. будет пробитие с уроном?
2. там пустота в модели танка и будет лишь попадание?
3. ваш вариант
SerB: "Кусочек лба танка 100мм при лобовой плите 150мм" - неэвклидова,
прямо скажу арифметика...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24899958
roppka_banuk (24 Сен 2013 - 21:05) писал: Вечер добрый!
Скажите, как и на сколько за последние пол-года изменилась динамика и продолжительность боев на высоких уровнях?
Устраивает ли вас эта ситуация?
И как в вашем понимании соотносятся понятия ололо-побед/сливов и БТР?
Ссылка на сообщение: #24899958
roppka_banuk (24 Сен 2013 - 21:05) писал: Вечер добрый!Скажите, как и на сколько за последние пол-года изменилась динамика и продолжительность боев на высоких уровнях?
Устраивает ли вас эта ситуация?
И как в вашем понимании соотносятся понятия ололо-побед/сливов и БТР?
SerB: 1. Никак и нинасколько
2. Устраивает
3. Через Ваше представление разве что
2. Устраивает
3. Через Ваше представление разве что
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24893903
Aleksandr013 (25 Сен 2013 - 00:06) писал: Ув. Разработчики, в "ВОТ НЕВС" в "Ответы разработчиков" есть вот такое : "Вопрос про немецкий ЛТ Pz.1C: почему ему решили дать уровень боев +3? - Потому что свет.". Вопрос? А тогда почему в "ДОСТИЖЕНИЯХ" не учитываеться "ЗАСВЕТ"???
Ссылка на сообщение: #24893903
Aleksandr013 (25 Сен 2013 - 00:06) писал: Ув. Разработчики, в "ВОТ НЕВС" в "Ответы разработчиков" есть вот такое : "Вопрос про немецкий ЛТ Pz.1C: почему ему решили дать уровень боев +3? - Потому что свет.". Вопрос? А тогда почему в "ДОСТИЖЕНИЯХ" не учитываеться "ЗАСВЕТ"???
Storm: Урон по засвету?
Добавим.
Добавим.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24893028
sand_assassin (24 Сен 2013 - 23:17) писал: А как вы можете объяснить это логически ?
Пробитие в 248мм против борта 80мм т54
http://www.youtube.c...d&v=-oorQYW6ibQ
demolition_tank (24 Сен 2013 - 23:25) писал: Выше писали, что включена поддержка многопоточности...
777.jpg
Где? Как было загружено одно ядро, так все и осталось.....Странно...
sand_assassin (24 Сен 2013 - 23:26) писал: Если грубо разделить танк на 4 части , я попал в 3 часть танка , в центр борта

demolition_tank (24 Сен 2013 - 23:33) писал: Да, нет конечно, все хорошо, я не об этом. Я про распределение нагрузки по ядрам, ведь на многоядерных цпу с низкой тактовой частотой будет уже все плачевно....
Ссылка на сообщение: #24893028
sand_assassin (24 Сен 2013 - 23:17) писал: А как вы можете объяснить это логически ?
Пробитие в 248мм против борта 80мм т54
http://www.youtube.c...d&v=-oorQYW6ibQ
Storm: Критическое повреждение гусениц и пролет снаряда под днищем танка
например.
По видео плохо видна точка попадания.
По видео плохо видна точка попадания.
demolition_tank (24 Сен 2013 - 23:25) писал: Выше писали, что включена поддержка многопоточности...
777.jpg
Где? Как было загружено одно ядро, так все и осталось.....Странно...
Storm: Действительно.
Нужно чтобы на таком процессоре все ядра были загружены чтобы вы успокоились?
Не хватает производительности?
Нужно чтобы на таком процессоре все ядра были загружены чтобы вы успокоились?
Не хватает производительности?
sand_assassin (24 Сен 2013 - 23:26) писал: Если грубо разделить танк на 4 части , я попал в 3 часть танка , в центр борта

Storm: По картинке такого размера оценку дать невозможно.
demolition_tank (24 Сен 2013 - 23:33) писал: Да, нет конечно, все хорошо, я не об этом. Я про распределение нагрузки по ядрам, ведь на многоядерных цпу с низкой тактовой частотой будет уже все плачевно....
Storm: Там будет полностью загружено одно ядро и примерно наполовину
второе.
С вводом клиентской физики найдется работа и для всех ядер многоядерных процессоров.
С вводом клиентской физики найдется работа и для всех ядер многоядерных процессоров.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24892091
_Terrible_ (24 Сен 2013 - 21:29) писал: Здравствуйте,
Не сочтите за предложение, действительно весьма интересно:
Есть ли возможность/планы "увеличить" карту Уайдпарк дабы вернуть её в хайлевел бои? очень нравится, но редко попадается.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #24892091
_Terrible_ (24 Сен 2013 - 21:29) писал: Здравствуйте,Не сочтите за предложение, действительно весьма интересно:
Есть ли возможность/планы "увеличить" карту Уайдпарк дабы вернуть её в хайлевел бои? очень нравится, но редко попадается.
Спасибо.
Storm: Лучше новую городскую карту нарисуем.
Даже 3 :)
Даже 3 :)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24892076
SteelnGun (24 Сен 2013 - 22:28) писал: Уже некоторое время достаточно продолжительное ведётся я так понял
статистика по технике и по аккаунтам по потенциально полученному
урону. Сможем ли мы увидеть накопительную статистику по этому
показателю хотя бы с того момента, когда это начало вестись открыто
для игроков ?
Ссылка на сообщение: #24892076
SteelnGun (24 Сен 2013 - 22:28) писал: Уже некоторое время достаточно продолжительное ведётся я так понял
статистика по технике и по аккаунтам по потенциально полученному
урону. Сможем ли мы увидеть накопительную статистику по этому
показателю хотя бы с того момента, когда это начало вестись открыто
для игроков ?Storm: Не планировали.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24892063
Timoxa_rus (24 Сен 2013 - 22:39) писал: Шторм, Вы говорили, что будете следить за темой Баланс в патче 0.8.8, но сегодня её
закрыли. Хотелось бы узнать, что то подтверждается из списка тех проблем, на которые
жаловались, или всё ок и смысла дальше скидывать скриншоты из серий
боев нет?
Ссылка на сообщение: #24892063
Timoxa_rus (24 Сен 2013 - 22:39) писал: Шторм, Вы говорили, что будете следить за темой Баланс в патче 0.8.8, но сегодня её
закрыли. Хотелось бы узнать, что то подтверждается из списка тех проблем, на которые
жаловались, или всё ок и смысла дальше скидывать скриншоты из серий
боев нет?Storm: Подтвердилось увеличение времени ожидания и предрасположенность
балансировщика делать команды разными по сумме балансных весов в
пределах 10% разницы, хотя в этих же случаях эту разницу можно было
бы сделать меньше.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24892020
SteelnGun (24 Сен 2013 - 22:41) писал:
Ссылка на сообщение: #24892020
SteelnGun (24 Сен 2013 - 22:41) писал: Скажите, есть ли какой либо "штраф к точности стрельбы" при стрельбе по противникам, которые засвечены союзниками, но сам игрок не видит их своими обзорными лучами ?
Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24888696
xxZorgxx (24 Сен 2013 - 20:35) писал: Можете уже приоткрыть завесу тайны над советским СТ 9 ур., который
перед об.430?
Ссылка на сообщение: #24888696
xxZorgxx (24 Сен 2013 - 20:35) писал: Можете уже приоткрыть завесу тайны над советским СТ 9 ур., который
перед об.430?SerB: Можем. Более того, уже приоткрыли ранее по теме
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24888686
Champion1998 (24 Сен 2013 - 20:36) писал: Тут пошли слухи, что якобы собираются все-таки объект 140
передвинуть на 9 лвл, а его заменить на объект 430. Я читал
предыдущие ответы и знаю, что 140 на 9 лвл плохо натягивается, но
все же. Скажите, это правда?
Ссылка на сообщение: #24888686
Champion1998 (24 Сен 2013 - 20:36) писал: Тут пошли слухи, что якобы собираются все-таки объект 140
передвинуть на 9 лвл, а его заменить на объект 430. Я читал
предыдущие ответы и знаю, что 140 на 9 лвл плохо натягивается, но
все же. Скажите, это правда?SerB: "Ходят слухи, что не будет больше слухов" (с)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24888299
meptt (24 Сен 2013 - 20:41) писал: Не баг, да, но неприятная особенность. Смотрите, какая штука:
артовод целится во врага, враг пропадает из засвета, но вместо
пустоты под прицелом повяляется неподвижный "фантом" исчезнувшего
танка на том месте, где он был последний раз. И при отводе прицела
в сторону — фантом исчезает. При попадании в фантом, урона танку не
наносится (если он не продолжает там же стоять), он просто помогает
лучше выцеливать и посылать снаряды на нужной высоте.
Хотя ерунда какая-то.
Ибо грустно на арте с большим кд нажимать на кнопку в момент исчезновения танка и фармить землю.
Ссылка на сообщение: #24888299
meptt (24 Сен 2013 - 20:41) писал: Не баг, да, но неприятная особенность. Смотрите, какая штука:
артовод целится во врага, враг пропадает из засвета, но вместо
пустоты под прицелом повяляется неподвижный "фантом" исчезнувшего
танка на том месте, где он был последний раз. И при отводе прицела
в сторону — фантом исчезает. При попадании в фантом, урона танку не
наносится (если он не продолжает там же стоять), он просто помогает
лучше выцеливать и посылать снаряды на нужной высоте.Хотя ерунда какая-то.
Ибо грустно на арте с большим кд нажимать на кнопку в момент исчезновения танка и фармить землю.
Storm: Увы, ничего с этим сделать не можем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24887711
meptt (24 Сен 2013 - 20:23) писал: Когда будет фикситься такая штука с прицелом, когда вражеский танк,
сидя в яме, пропадает из засвета и прицел перемещается на
возвышенность перед ним? (Арт-режим)
Ссылка на сообщение: #24887711
meptt (24 Сен 2013 - 20:23) писал: Когда будет фикситься такая штука с прицелом, когда вражеский танк,
сидя в яме, пропадает из засвета и прицел перемещается на
возвышенность перед ним? (Арт-режим)Storm: Никогда. Это не баг.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24887452
AlfredShafikov (24 Сен 2013 - 15:21) писал: У меня возник вопрос я и сын играем на одном компе у сына свой ак
хотел бы узнать можно ли настроить ярлык на автоматический вход в
аккуант (через параметры)
Ссылка на сообщение: #24887452
AlfredShafikov (24 Сен 2013 - 15:21) писал: У меня возник вопрос я и сын играем на одном компе у сына свой ак
хотел бы узнать можно ли настроить ярлык на автоматический вход в
аккуант (через параметры)SerB: Лучше всего входить с разных учетных записей Windows - тогда
настройки будут сохраняться для каждого
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24887407
Dark_Smasher (24 Сен 2013 - 15:50) писал: Сергей Борисович!
Вопрос про систему жалоб: есть ли защита от необоснованных жалоб (проверяются ли как-то жалобы)?
p.s.: вчера столкнулся с такой ситуацией, что на меня союзники (взвод) отправили жалобу, потому что я не дал одному из них воина.
Когда я играю и есть сложная ситуация (вернулся на базу и в одиночку дефил ее от 4 врагов), я сосредотачиваюсь на самом бое и чат не читаю, а союзник просил воина (к слову игрок начинающий и воина у него нет - так он написал сам, позже я посмотрел в реплее).
Ссылка на сообщение: #24887407
Dark_Smasher (24 Сен 2013 - 15:50) писал: Сергей Борисович!Вопрос про систему жалоб: есть ли защита от необоснованных жалоб (проверяются ли как-то жалобы)?
p.s.: вчера столкнулся с такой ситуацией, что на меня союзники (взвод) отправили жалобу, потому что я не дал одному из них воина.
Когда я играю и есть сложная ситуация (вернулся на базу и в одиночку дефил ее от 4 врагов), я сосредотачиваюсь на самом бое и чат не читаю, а союзник просил воина (к слову игрок начинающий и воина у него нет - так он написал сам, позже я посмотрел в реплее).
SerB: Есть
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24887149
OzerovPaparacci (24 Сен 2013 - 17:26) писал: Нет я то как раз имел в виду другое - в ветке в клиенте 120 и 121
перескакивают к ЛТ, а не продолжают ветку T-34-2. Так как WZ 131
это облегченный Тип 59, а T34-2 это была более самостоятельная
китайская разработка возникло ощущение что такой зигзаг
СТ сделан как раз из-за логики развития и свободное место осталось
не случайно и в теории может быть чем-то дополнено.
Ссылка на сообщение: #24887149
OzerovPaparacci (24 Сен 2013 - 17:26) писал: Нет я то как раз имел в виду другое - в ветке в клиенте 120 и 121
перескакивают к ЛТ, а не продолжают ветку T-34-2. Так как WZ 131
это облегченный Тип 59, а T34-2 это была более самостоятельная
китайская разработка возникло ощущение что такой зигзаг
СТ сделан как раз из-за логики развития и свободное место осталось
не случайно и в теории может быть чем-то дополнено.SerB: Переходы равнозначны, никакого глубинного смысла нахождение WZ-120
над именно WZ-132 не несет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24886733
lilili (24 Сен 2013 - 19:49) писал: Очередной непростой вопрос от меня.
(...)
Ссылка на сообщение: #24886733
lilili (24 Сен 2013 - 19:49) писал: Очередной непростой вопрос от меня.(...)
SerB: А по мне так простой флуд
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24886571
Storm (24 Сен 2013 - 19:46) писал: Наркотики это плохо...
Ссылка на сообщение: #24886571
Storm (24 Сен 2013 - 19:46) писал: Наркотики это плохо...SerB: Надеюсь, данный гражданин не применяет их во время
альфа-тестирования WOTG!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24886513
A_Buffer (24 Сен 2013 - 19:41) писал: Я не верю!
Вы. Можете творить в любое время! Вы те, кто, кому надо сказать спасибо! За очень многое: это ваши города, ваши миры, ваши то, что делает нас более понятливыми. Мы уже понимаем, что с танками справится только Б-г.
Вопрос у меня следующий.
КТТС начнется развитвие того, что не достаёт системе?
P.S. Это важно.
P.P.S. Разработчики ВГ уже давно в деле, а ты читаешь это и всё так же продолжаешь рашить штаны на Карелии?
Ссылка на сообщение: #24886513
A_Buffer (24 Сен 2013 - 19:41) писал: Я не верю!Вы. Можете творить в любое время! Вы те, кто, кому надо сказать спасибо! За очень многое: это ваши города, ваши миры, ваши то, что делает нас более понятливыми. Мы уже понимаем, что с танками справится только Б-г.
Вопрос у меня следующий.
КТТС начнется развитвие того, что не достаёт системе?
P.S. Это важно.
P.P.S. Разработчики ВГ уже давно в деле, а ты читаешь это и всё так же продолжаешь рашить штаны на Карелии?
Storm: Наркотики это плохо...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24885932
nikitaderbencev123 (24 Сен 2013 - 17:47) писал: в новости про развитие игры говорится о новых цветовых фильтрах и
повышении детализации
1) там говорится что это будет скор, скоро это в 0.9.0 ? или позже?
2)это и есть то сильное улучшение графики о котором вы говорили или просто доводите графику до уровня варплейнс?
Ссылка на сообщение: #24885932
nikitaderbencev123 (24 Сен 2013 - 17:47) писал: в новости про развитие игры говорится о новых цветовых фильтрах и
повышении детализации1) там говорится что это будет скор, скоро это в 0.9.0 ? или позже?
2)это и есть то сильное улучшение графики о котором вы говорили или просто доводите графику до уровня варплейнс?
SerB: 1. КТТС
2. Один из этапов
2. Один из этапов
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24885908
TakedaVRN (24 Сен 2013 - 18:37) писал: Здравствуйте, уважаемые Сергей и Михаил.
Вопрос по "Самолетам": у пилотов Вы сделали три умения основными, не открыв любое из них нельзя начать изучать умения "второго уровня". Это правило будет и при релизе? (танкисты сейчас вольны качать первым ЛЮБОЕ из умений...)
Ссылка на сообщение: #24885908
TakedaVRN (24 Сен 2013 - 18:37) писал: Здравствуйте, уважаемые Сергей и Михаил.Вопрос по "Самолетам": у пилотов Вы сделали три умения основными, не открыв любое из них нельзя начать изучать умения "второго уровня". Это правило будет и при релизе? (танкисты сейчас вольны качать первым ЛЮБОЕ из умений...)
SerB: Будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24885901
Hetzer1944 (24 Сен 2013 - 18:52) писал: Вопрос по надписям, флагам, эмблемам и т.п. Будет ли возможность их
наносить на любое место танка, а не как сейчас только на то, что
дано?
Ссылка на сообщение: #24885901
Hetzer1944 (24 Сен 2013 - 18:52) писал: Вопрос по надписям, флагам, эмблемам и т.п. Будет ли возможность их
наносить на любое место танка, а не как сейчас только на то, что
дано?SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24885889
Captain_China (24 Сен 2013 - 19:14) писал: Возможно баян, но вряд ли как из разряда "когда понерфят этих
поганцев". Есть ли в вашей компании возможность эвакуации на такси
"заработавшихся" за счет фирмы?
Ссылка на сообщение: #24885889
Captain_China (24 Сен 2013 - 19:14) писал: Возможно баян, но вряд ли как из разряда "когда понерфят этих
поганцев". Есть ли в вашей компании возможность эвакуации на такси
"заработавшихся" за счет фирмы?SerB: Возможность есть - такси есть во всех городах, где расположены
студии разработки
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24884468
IVAN_AKSENOV (24 Сен 2013 - 18:32) писал: Здравствуйте, будет ли переделан принцип работы "золотых"
расходников (бол. ремкомплект, бол. аптечка) или они останутся
одноразовыми?
Ссылка на сообщение: #24884468
IVAN_AKSENOV (24 Сен 2013 - 18:32) писал: Здравствуйте, будет ли переделан принцип работы "золотых"
расходников (бол. ремкомплект, бол. аптечка) или они останутся
одноразовыми?SerB: Множество всякой фигни не будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24883760
ArmSATANA (24 Сен 2013 - 18:08) писал: Спасибо вам огромное,если можно ещё один вопрос.
Саппорт ответит мне если проблем с игрой нету?
Проблема или в системе или в железе
Извиняюсь ещё рас так как этому вопросу не место в этой теме.
Ссылка на сообщение: #24883760
ArmSATANA (24 Сен 2013 - 18:08) писал: Спасибо вам огромное,если можно ещё один вопрос.Саппорт ответит мне если проблем с игрой нету?
Проблема или в системе или в железе
Извиняюсь ещё рас так как этому вопросу не место в этой теме.
SerB: Тогда ответит саппорт той конторы, где Вы покупали комп, наверное
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24883584
fighter17 (24 Сен 2013 - 18:04) писал: Здравствуйте! Возможно боян, но все же...
Радиус разлета осколков ( сплэш) в игре соответствует требованиям баланса? Планируется ли изменения данной характеристики ( в качестве небольшого апа арты)? Навеяно плохой точностью на артиллерии, долгой перезарядкой и сведением, ну и тем что у арт с калибром 152 мм сплэш около 5-6 м, а у гранаты ф-1 - 200м...
Ссылка на сообщение: #24883584
fighter17 (24 Сен 2013 - 18:04) писал: Здравствуйте! Возможно боян, но все же...Радиус разлета осколков ( сплэш) в игре соответствует требованиям баланса? Планируется ли изменения данной характеристики ( в качестве небольшого апа арты)? Навеяно плохой точностью на артиллерии, долгой перезарядкой и сведением, ну и тем что у арт с калибром 152 мм сплэш около 5-6 м, а у гранаты ф-1 - 200м...
SerB: Здравствуйте! Возможно боян, но все же...
Читали ли Вы первый пост темы? (в качестве небольшого апа читабельности данной темы)
"Пользователям запрещено:
(...)
Размещение вопросов о том, будут ли изменены характеристики определенного танка, введены изменения для карты, снарядов, модулей и т.п.;"
Читали ли Вы первый пост темы? (в качестве небольшого апа читабельности данной темы)
"Пользователям запрещено:
(...)
Размещение вопросов о том, будут ли изменены характеристики определенного танка, введены изменения для карты, снарядов, модулей и т.п.;"
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24883480
ArmSATANA (24 Сен 2013 - 17:59) писал: Уважаемый Сергей Борисович у меня к вам вопрос не совсем по игре,не
судите строго,если можно подскажите.
Кто среди разработчиков самый понимающий в компах?,у меня ужасная проблема с компом не знаю уже куда обратится,может уделит мне время и поможет мне понять в чём моя проблема
Ссылка на сообщение: #24883480
ArmSATANA (24 Сен 2013 - 17:59) писал: Уважаемый Сергей Борисович у меня к вам вопрос не совсем по игре,не
судите строго,если можно подскажите.Кто среди разработчиков самый понимающий в компах?,у меня ужасная проблема с компом не знаю уже куда обратится,может уделит мне время и поможет мне понять в чём моя проблема
SerB: Это саппорт.
Ваш кэп.
Ваш кэп.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24883391
nikitaderbencev123 (24 Сен 2013 - 17:47) писал: в новости про развитие игры говорится о новых цветовых фильтрах и
повышении детализации
1) там говорится что это будет скор, скоро это в 0.9.0 ? или позже?
2)это и есть то сильное улучшение графики о котором вы говорили или просто доводите графику до уровня варплейнс?
Ссылка на сообщение: #24883391
nikitaderbencev123 (24 Сен 2013 - 17:47) писал: в новости про развитие игры говорится о новых цветовых фильтрах и
повышении детализации1) там говорится что это будет скор, скоро это в 0.9.0 ? или позже?
2)это и есть то сильное улучшение графики о котором вы говорили или просто доводите графику до уровня варплейнс?
SerB: С 9.0 начнем. Может, даже и лучше сделаем
Реклама | Adv















