Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20772005
ASFandrey2011 (18 Май 2013 - 13:52) писал: Это не ап и не нерф, это изменение механники, а вот за этим изменением, по логике, должна будет последовать перебалансировка техники.
Ссылка на сообщение: #20772005
ASFandrey2011 (18 Май 2013 - 13:52) писал: Это не ап и не нерф, это изменение механники, а вот за этим изменением, по логике, должна будет последовать перебалансировка техники.
BigAngryCat: Всё в своё время
. Но что процент побед,
который мониторится независимыми сайтами, у многих машин изменится
- бесспорно.
Тема: Итоги конкурса «WoT прикол!»
Ссылка на сообщение: #20771781
Killing_Spree727 (18 Май 2013 - 13:46) писал: А как учавствовать в конкурсе?
Ссылка на сообщение: #20771781
Killing_Spree727 (18 Май 2013 - 13:46) писал: А как учавствовать в конкурсе?Knopka: Публикуйте новые приколы на WarGag.ru, по результатам следующей
недели будут опубликованы победители =-)
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20771641
Peaceful_Soviet_tractor (18 Май 2013 - 13:40) писал: Если раньше некоторые игроки выцеливали более слабые места в броне
и часто из-за разброса круга сведения не могли попасть в них, то
теперь шанс попасть в уязвимое место намного больше будет? Это как
то должно оправдать нивелирование брони в последнее время? Мне так
кажется наоборот сильно-бронированные танки будут намного чаще
получать урон через "слабые" места.
Ссылка на сообщение: #20771641
Peaceful_Soviet_tractor (18 Май 2013 - 13:40) писал: Если раньше некоторые игроки выцеливали более слабые места в броне
и часто из-за разброса круга сведения не могли попасть в них, то
теперь шанс попасть в уязвимое место намного больше будет? Это как
то должно оправдать нивелирование брони в последнее время? Мне так
кажется наоборот сильно-бронированные танки будут намного чаще
получать урон через "слабые" места.BigAngryCat: В русле принципа "easy to learn, hard to be master" ("легко
научиться, сложно стать мастером") - возросшая точность стрельбы
почти не скажется на результативности тех, кто стреляет "по
силуэту", но улучшит боевую эффективность тех, кто умеет целиться.
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20771639
ASFandrey2011 (18 Май 2013 - 13:39) писал: Огромное спасибо за информацию, подобные статьи не только полезны и
интересны, но и помогают лучше понять процессы происходящие в игре.
Ссылка на сообщение: #20771639
ASFandrey2011 (18 Май 2013 - 13:39) писал: Огромное спасибо за информацию, подобные статьи не только полезны и
интересны, но и помогают лучше понять процессы происходящие в игре.Knopka: Более детально отсмотрим механику в тесте 0.8.6. Может быть это
именно тот элемент, которого так не хватало. Лучше поздно, чем
никогда.
Тема: Итоги акции «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #20771538
JeleznyiFelix (18 Май 2013 - 13:39) писал: Согласен - просто тема пошла вот и флудим - иногда интересно же
;)
А по акции - за время проведения данной провел более 600 боев - это и есть полное участие в акции - не такли?

Ссылка на сообщение: #20771538
JeleznyiFelix (18 Май 2013 - 13:39) писал: Согласен - просто тема пошла вот и флудим - иногда интересно же
;)А по акции - за время проведения данной провел более 600 боев - это и есть полное участие в акции - не такли?
Knopka: Это есть суть - активная игра. Я раньше также рубилась, когда
качала технику. Забавное, наверное, просто играть и качаться, потом
- бац! Удачный бой, и тебе начисляется победа. Наверняка у кого-то
так и получилось =-)
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20771525
ASFandrey2011 (18 Май 2013 - 13:30) писал: Я так понимаю, ВГ постепенно готовится, помимо всего прочего,
"убрать костыли" и стать полноценной, предсказуемой киберспортивной
игрой
Ссылка на сообщение: #20771525
ASFandrey2011 (18 Май 2013 - 13:30) писал: Я так понимаю, ВГ постепенно готовится, помимо всего прочего,
"убрать костыли" и стать полноценной, предсказуемой киберспортивной
игройBigAngryCat: Игра ведь новаторская, опыт есть только свой
Впрочем, изменения игровой
механики происходят далеко не в первый раз. Полностью отказываться
от рандомизации некоторых параметров - нельзя, но делать игровую
механику более предсказуемой для игрока - необходимо.
На мой взгляд, от этих нововведений выиграют прежде всего точные (с маленьким кругом сведения) пушки - станет проще попадать в нужные точки, хорошо прицелившись.
На мой взгляд, от этих нововведений выиграют прежде всего точные (с маленьким кругом сведения) пушки - станет проще попадать в нужные точки, хорошо прицелившись.
D_Smollett
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
18.05.2013 12:40:20
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #20771502
Ссылка на сообщение: #20771502
D_Smollett: Ну и ОФ инфа подоспела.
Здесь.
Здесь.
Тема: Итоги акции «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #20771436
zveroboy3333 (18 Май 2013 - 13:37) писал: Эти ваши акции одни только огорчения,разрушили все надежды.танк т70
Достижения:колобанов,воин,де
лангланд,спартанец,невозмутимый,защитник,захватчик.урон 1215 опыт
1255 убито 9 Играл серебром мне повезло,но это был честный реальный
бой.У кого больше наград?
Ссылка на сообщение: #20771436
zveroboy3333 (18 Май 2013 - 13:37) писал: Эти ваши акции одни только огорчения,разрушили все надежды.танк т70
Достижения:колобанов,воин,де
лангланд,спартанец,невозмутимый,защитник,захватчик.урон 1215 опыт
1255 убито 9 Играл серебром мне повезло,но это был честный реальный
бой.У кого больше наград?unball: А что в условиях акции было написано что в призёры попадут те у
кого больше наград? За медали опыт не дают! А тот что дают по
акциям, в итогах не учитывается.
Тема: Танковые курсы
Ссылка на сообщение: #20771395
ultimatum29 (18 Май 2013 - 13:03) писал: как подать заявку??
Ссылка на сообщение: #20771395
ultimatum29 (18 Май 2013 - 13:03) писал: как подать заявку??
Knopka: Посмотрите, пожалуйста, первый пост темы. По описанной в нем схеме
публикуете заявку в этой теме =-)
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20771338
ASFandrey2011 (18 Май 2013 - 13:30) писал: Я так понимаю, ВГ постепенно готовится, помимо всего прочего,
"убрать костыли" и стать полноценной, предсказуемой киберспортивной
игрой.
Ссылка на сообщение: #20771338
ASFandrey2011 (18 Май 2013 - 13:30) писал: Я так понимаю, ВГ постепенно готовится, помимо всего прочего,
"убрать костыли" и стать полноценной, предсказуемой киберспортивной
игрой.Knopka: Мы для того публикуем эту информацию, чтобы предупредить вопросы:
"А почему получилось так?". Вот Вам механика - прямая, честная,
четко описанная. Так, как оно будет работать.
Вопросы все равно останутся, но наши игроки теперь будут лучше знать, как разрабатывался новый механизм повреждений в боях.
Вопросы все равно останутся, но наши игроки теперь будут лучше знать, как разрабатывался новый механизм повреждений в боях.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20771194
EK_Messershmitt (18 Май 2013 - 11:40) писал: Серб, скажите это вы комментировали, или это не ваш профиль на форуме war thunder?
серб.png
Ссылка на сообщение: #20771194
EK_Messershmitt (18 Май 2013 - 11:40) писал: Серб, скажите это вы комментировали, или это не ваш профиль на форуме war thunder?
серб.png
SerB: Ясен пень, не мой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20771170
SewAwOw (18 Май 2013 - 13:15) писал: скажите пожайлуста, когда работа балансера будет скорректирована?
(Скрин с нытьем поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #20771170
SewAwOw (18 Май 2013 - 13:15) писал: скажите пожайлуста, когда работа балансера будет скорректирована?
(Скрин с нытьем поскипан - СБ)
SerB: Никогда
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20771143
Sharkov4enko (18 Май 2013 - 13:25) писал: Вот интересно господа разработчики- рассматривалась ли идея сделать
разницу в скорости заряжания на ходу и с места? не ввели по причине
сложности реалилзации?
Ссылка на сообщение: #20771143
Sharkov4enko (18 Май 2013 - 13:25) писал: Вот интересно господа разработчики- рассматривалась ли идея сделать
разницу в скорости заряжания на ходу и с места? не ввели по причине
сложности реалилзации?SerB: Во имя еще более бодрого танкового стоялова?
Тема: Итоги акции «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #20771105
JeleznyiFelix (18 Май 2013 - 13:16) писал: Я не по наслышке знаю что такое маркетинг (просто поверьте) - как
раз точное название и подход к делу и вся логистика от сбора инфы и
до его внедрения - есть МАРКЕТИНГ, а остальное техника
внедрения
(уж не буду пылить точными
определениями - не тут)
Ссылка на сообщение: #20771105
JeleznyiFelix (18 Май 2013 - 13:16) писал: Я не по наслышке знаю что такое маркетинг (просто поверьте) - как
раз точное название и подход к делу и вся логистика от сбора инфы и
до его внедрения - есть МАРКЕТИНГ, а остальное техника
внедренияKnopka: Сколько мы еще будем обвинять в каждом патче, в каждой акции
маркетинг? Что-то еще было из теории заговора.. ах, да. ВБР, СерБ,
еще куча виноватых. Играйте себе спокойно, не напрягаясь, для фана
и удовольствия. Вы думаете, что победители ведут свои баталии на
форуме? Они сублимируют их в игру. Потому и выигрывают, а не тратят
драгоценное время на бесполезные прерии =-)
Тема: Клан "Panzer Elite Division „Viking“" был принудительно распущен.
Ссылка на сообщение: #20771089
Ссылка на сообщение: #20771089
Sozen: Организованный и зарегистрированный "09.05.2013" года
клан "Panzer Elite Division „Viking“".
С тегом:
[PZE_V]
С девизом:
.Panzer Elite Division „Viking“ --Танковая Елитная Девизия "Викинг"
С описанием:
Требования в клан:
- Набор бойцов в клан от 18 лет и старше;
- Не менее 50% побед;
- Количество боев от 5000К;
- Наличие 2-х топов;
- Стата на топ технике 50-55% + дамаг от 1500
- Онлайн 6 раз в неделю
- Наличие микрофона и RaidCall;
- Каждый день посещать тренировки, ротные бои, взводные бои с 19:00-23:00 (по Киеву)
- Точность на топ технике 70%
Без эмблемы.
Был принудительно распущен за нарушение Раздела I, Пункта 20 Правил Игры.
С тегом:
[PZE_V]
С девизом:
.Panzer Elite Division „Viking“ --Танковая Елитная Девизия "Викинг"
С описанием:
Требования в клан:
- Набор бойцов в клан от 18 лет и старше;
- Не менее 50% побед;
- Количество боев от 5000К;
- Наличие 2-х топов;
- Стата на топ технике 50-55% + дамаг от 1500
- Онлайн 6 раз в неделю
- Наличие микрофона и RaidCall;
- Каждый день посещать тренировки, ротные бои, взводные бои с 19:00-23:00 (по Киеву)
- Точность на топ технике 70%
Без эмблемы.
Был принудительно распущен за нарушение Раздела I, Пункта 20 Правил Игры.
Тема: Итоги акции «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #20770956
IMercenary (18 Май 2013 - 13:18) писал: когда дадут голду то?)
Ссылка на сообщение: #20770956
IMercenary (18 Май 2013 - 13:18) писал: когда дадут голду то?)unball: В течении недели. Возможно чуть позже.
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20770950
Ostap_Bender36 (18 Май 2013 - 13:21) писал: Так а когда обнова?
Ссылка на сообщение: #20770950
Ostap_Bender36 (18 Май 2013 - 13:21) писал: Так а когда обнова?Knopka: Подождите еще. Первый анонс уже дали этим документом, готовимся
постепенно к тестированию и официальному анонсу на сайте.
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20770867
Ссылка на сообщение: #20770867
Knopka: Сложная механика просчета пробитий, за счет которой игра становится
реалистичнее, живее, динамичнее. Что ж, ждем 0.8.6. Это будет
весомое и значимое обновление, в корне меняющее механику игры.
В лучшую сторону.
В лучшую сторону.
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20770863
Ссылка на сообщение: #20770863
Evilly: Короче стрелять будем точнее, броня будет рулить больше, жить
станет веселее.
Тема: Итоги акции «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #20770822
icetank333 (18 Май 2013 - 13:13) писал: я играл на танке т80 набрал 1882 опыта при этом убив 8 а в списке
призеров меня нету я должен был быть вторым в списке ответьте плиз
почему
Ссылка на сообщение: #20770822
icetank333 (18 Май 2013 - 13:13) писал: я играл на танке т80 набрал 1882 опыта при этом убив 8 а в списке
призеров меня нету я должен был быть вторым в списке ответьте плиз
почемуunball: Значит 1882 Ваши это не чистый опыт. Изучайте.
Тема: Акция «Ударный натиск»
Ссылка на сообщение: #20770808
vanek343 (18 Май 2013 - 13:00) писал: да ладно, норм акция, куча фановых танчиков, драйфер и вульверин
остаются у меня в ангаре + прокачка экипажа удвоенная, так что
можно и другие танки выкатить.
Ссылка на сообщение: #20770808
vanek343 (18 Май 2013 - 13:00) писал: да ладно, норм акция, куча фановых танчиков, драйфер и вульверин
остаются у меня в ангаре + прокачка экипажа удвоенная, так что
можно и другие танки выкатить.Knopka: Нуууу, играя на одних танках, мы зарабатываем на другие. Профит -
накопление серебра и прокачка экипажа ведь.
Жаль, что не все это учитывают и помнят.
Жаль, что не все это учитывают и помнят.
Тема: Итоги акции «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #20770703
Hy69IPA (18 Май 2013 - 12:57) писал: я говорил про каждого? если есть подозрение только, и в данном
случае нужен всего один реплей. Разве сложно у одного игрока
попросить реплей? В чем трудность расскажите?
JeleznyiFelix (18 Май 2013 - 12:59) писал: Да я согласен с победителями - мне название Акции просто показалось
несоответствующее тематике - Споры бы все отлегли - великий
МАРКЕТИНГ

Ссылка на сообщение: #20770703
Hy69IPA (18 Май 2013 - 12:57) писал: я говорил про каждого? если есть подозрение только, и в данном
случае нужен всего один реплей. Разве сложно у одного игрока
попросить реплей? В чем трудность расскажите?Knopka: Как Вы думаете, стали бы мы выдвигать победителей к награде, если
бы не были уверены в том, что она - "чистая"? Наверное, у нас есть
свои механизмы отслеживания, за дурачков нас совсем держать не
стоит.
А за многих говорит вполне справедливая обида, что они не получили приз. Только вот решает не тот, кто громко кричит, а тот, кто делает, знает что делает, и делает это хорошо. В нашем случае - эффективно играет и достигает высоких показателей по факту результата боя.
А за многих говорит вполне справедливая обида, что они не получили приз. Только вот решает не тот, кто громко кричит, а тот, кто делает, знает что делает, и делает это хорошо. В нашем случае - эффективно играет и достигает высоких показателей по факту результата боя.
JeleznyiFelix (18 Май 2013 - 12:59) писал: Да я согласен с победителями - мне название Акции просто показалось
несоответствующее тематике - Споры бы все отлегли - великий
МАРКЕТИНГKnopka: Мне кажется, Вы путаете понятия. Модное слово просто =-)
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20770639
primordial (18 Май 2013 - 13:08) писал: ну неужели, неужели это правда? Неужели я читаю такой пост на
форуме от разработчика? Это точно не первоапрельская шутка?
Ссылка на сообщение: #20770639
primordial (18 Май 2013 - 13:08) писал: ну неужели, неужели это правда? Неужели я читаю такой пост на
форуме от разработчика? Это точно не первоапрельская шутка?unball: Правда. Сегодня 18е мая и танки будут ещё
круче!

Тема: Итоги акции «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #20770611
zveroboy3333 (18 Май 2013 - 13:08) писал: Вот и пишите в условиях акции,что будут награждаться игроки,
которые играют голдой.Я считаю,что у людей намного интереснее были
бои чем у ваших победителей голдострелов.
Ссылка на сообщение: #20770611
zveroboy3333 (18 Май 2013 - 13:08) писал: Вот и пишите в условиях акции,что будут награждаться игроки,
которые играют голдой.Я считаю,что у людей намного интереснее были
бои чем у ваших победителей голдострелов.unball: Зачем это писать? Набить рекордный опыт можно и обычными снарядами.
Кстати та же голда, если Вы не в курсе, прекрасно покупается с
некоторых пор и за серебро - так что все в равных условиях.
Тема: Итоги акции «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #20770256
Hy69IPA (18 Май 2013 - 12:57) писал: я говорил про каждого? если есть подозрение только, и в данном
случае нужен всего один реплей. Разве сложно у одного игрока
попросить реплей? В чем трудность расскажите?
Ссылка на сообщение: #20770256
Hy69IPA (18 Май 2013 - 12:57) писал: я говорил про каждого? если есть подозрение только, и в данном
случае нужен всего один реплей. Разве сложно у одного игрока
попросить реплей? В чем трудность расскажите?unball: Ну так найдите победителя и попросите! Мы не предоставляем реплеи.
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20770216
Ссылка на сообщение: #20770216
unball: Гусления и без того было полезно, а теперь будет вообще жизненно ок
ок! 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20770213
Цитата В обновлении 8.6 эти понижающие коэффициенты будут убраны и арт-САУ с ПТ-САУ станут получать больше опыта - на уровне остальных машин (при одинаковом участии в бою конечно).
Ссылка на сообщение: #20770213
Цитата В обновлении 8.6 эти понижающие коэффициенты будут убраны и арт-САУ с ПТ-САУ станут получать больше опыта - на уровне остальных машин (при одинаковом участии в бою конечно).
Wiking: А вот за это - отдельное спасибо!
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20770176
Ссылка на сообщение: #20770176
BYBY3EJIA: Во, по гусеницам теперь с пользой работать можно и нужно 
Тема: Итоги акции «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #20770115
JeleznyiFelix (18 Май 2013 - 12:49) писал: - Наконец сами признали - ВЕЗЕНИЕ

Hy69IPA (18 Май 2013 - 12:50) писал: вы бы лучше в условия акции включили пункт обязательная запись
реплея, и те кто под подозрения прислать должен реплей. И не было
бы срача тут. Я вот тоже много чего видел и все равно не верю.
трудно поверить в такой результат.
Ссылка на сообщение: #20770115
JeleznyiFelix (18 Май 2013 - 12:49) писал: - Наконец сами признали - ВЕЗЕНИЕKnopka: Не всегда же. Не стану судить про всех игроков и конкретно
победителей, занявших первые места, - ситуации разные бывают. Но и
шансы у всех были равные, угу.
Hy69IPA (18 Май 2013 - 12:50) писал: вы бы лучше в условия акции включили пункт обязательная запись
реплея, и те кто под подозрения прислать должен реплей. И не было
бы срача тут. Я вот тоже много чего видел и все равно не верю.
трудно поверить в такой результат.Knopka: И? Рассылать каждому игроку реплей, подтверждая, что это не
договорной бой? Сударь, если в чем-то искать заговор - его в итоге
найдешь, или сам себе выдумаешь хотя бы потому, что это было целью
=-)
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20770101
Ссылка на сообщение: #20770101
HuKoguM: Всем привет.
Сегодня хотелось бы поговорить о важных изменениях внутренней механики в обновлении 0.8.6.
Наиболее главное и важное - изменение вероятностей распределения при расчете точности выстрела. В игре для этого используется нормальное (Гауссово) распределение.
Как это работает: Для пытливых умов интерес представляет то, что мы делаем с крайними значениями, которые образуются при таком распределении (круг разброса не может быть бесконечного размера). Крайние значения мы ограничиваем границей круга разброса. Т.е. если выпало такое значение, то мы кладем его на границу круга и снаряд летит в край круга сведения.
В данный момент границей у нас является 1.3 сигма. Т.е. примерно 19.4% выстрелов у нас в игре сейчас (патч 0.8.5) ложатся на край круга сведения.

Причины этого - исторические. Сделано было ещё в 2010 году.
В обновлении 8.6 будет изменён характер распределения при расчете точности. Теперь "обрезка" будет вестись по 2 сигма, т.е. на краю будут оставаться только 4.6% выстрелов (т.е. примерно в 4 раза меньше). При этом было решено, что пик на краю круга сведения не нужен и поэтому заменили этот случай на равномерное распределение от центра и до края круга сведения. Т.е. теперь, если выстрел будет "выпадать" при расчете за 2 сигма, будет его перераспределение ещё раз, но уже равномерно. Таким образом, мы избавимся от пиков по краю круга сведения и оставим в целом картину очень близкой к нормальному распределению.
Как это повлияет непосредственно на игру?
Выстрелы всех орудий станут гораздо более точными. Значительно уменьшится количество попаданий в край круга сведения, точнее их вообще практически не будет. Случайностей при выстреле будет меньше, существенно возрастет значение скила игрока и уменьшится влияние ВБР.
В тоже время было решено, что для арт-САУ такое увеличение точности будет излишним и опасным, и его нужно будет компенсировать увеличением разброса. Общая игровая точность арт-САУ останется практически такой же как и была, но стрельба при этом станет более предсказуемой.
Новые правила работы кумулятивных снарядов.
Сейчас кумулятив по действию практически ничем не отличается от обычного бронебойного снаряда. Для того, чтобы внести немного разнообразия, а также, чтобы уменьшить в некоторых случаях влияние кумулятивов на игру, в обновлении 8.6 мы решили изменить механику их работы на более реалистичную:Кумулятив может рикошетить (при 80 градусах, есть возможность настройки для каждого снаряда). При рикошете бронепробиваемость снаряда не падает.
После первого пробития брони рикошет больше сработать не может (снаряд превратился в "струю").
После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со скоростью равной 5% оставшейся после пробития бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства.
После каждого пробития брони снаряд теряет бронепробиваемость на величину равную толщине брони с учетом угла наклона брони относительно вектора прилета снаряда. На практике это означает следующее: у кумулятивов появятся рикошеты (раньше при таких углах попадания они практически всегда не пробивали броню и возникали много вопросов из-за таких непробитий топовыми пушками тонкобронных танков при острых углах встречи снаряда и брони) и ухудшится бронепробиваемость по экранированным участкам. Гусеницы также довольно часто будут служить экраном для кумулятивов.
Маус и Е-100 пробить кумулятивным снарядом в борт теперь станет гораздо сложнее - экраны у них толстые и отнесены далеко от корпуса. Экраны ИС-ов ослаблять кумулятивные снаряды почти не будут, т.к. расположены очень близко к танку.
Изменения механизма расчета маскировки.
На данный момент бонусы за камуфляж и "маскировочную сеть" являются множителями в формуле расчета незаметности машины. То есть, если незаметность (заданная в параметрах машины) низкая, то и бонусы от камуфляжа и масксети также будут практически нулевыми. Поэтому на больших и заметных машинах особого смысла от сетки и камуфляжа практически нет (кроме красоты от камо).
Было решено переделать этот момент и сделать более значимым влияние "маскировочной сети" и камуфляжа. Теперь их бонусы будут являться не множителями, а слагаемыми в формуле расчета незаметности. То есть применение камуфляжа или "маскировочной сети" будет давать фиксированный бонус к незаметности машины, не зависящий от её параметра незаметности и зависящий только от класса техники (у ПТ, например, этот бонус будет больше).
Побочным эффектом при этом нововведении будет некоторое уменьшение общего уровня маскировки кустов для предотвращения случаев суперзамаскированных ПТ-САУ с камуфляжем и "маскировочной сетью"в кустах.
Для ПТ-САУ теперь "маскировочная сеть" строго рекомендована (даже для больших машин). А камуфляжи - так и вообще для всех, так как слот не занимают.
Изменение начислений кредитов и опыта за бой.
В данный момент для техники классов ПТ-САУ и арт-САУ действуют понижающие коэффициенты на начисления опыта. ПТ-САУ получает на 33% меньше опыта, а арт-САУ на 50%.
В обновлении 8.6 эти понижающие коэффициенты будут убраны и арт-САУ с ПТ-САУ станут получать больше опыта - на уровне остальных машин (при одинаковом участии в бою конечно).
Ещё один важный и интересный момент - будет добавлен ассист-бонус за сбитие гусениц вражеского танка, то есть если вы обездвижите вражеский танк и ваши союзники нанесут ему урон или уничтожат пока он стоит, то вы получите бонус в опыте и кредитах. Механизм начисления бонуса при этом будет такой же как для стрельбы по засвету.
Так что вовремя сбивать противнику гусеницу, станет не только залогом его уничтожения, но и пополнит ваше количество опыта за бой.
Сегодня хотелось бы поговорить о важных изменениях внутренней механики в обновлении 0.8.6.
Наиболее главное и важное - изменение вероятностей распределения при расчете точности выстрела. В игре для этого используется нормальное (Гауссово) распределение.
Как это работает: Для пытливых умов интерес представляет то, что мы делаем с крайними значениями, которые образуются при таком распределении (круг разброса не может быть бесконечного размера). Крайние значения мы ограничиваем границей круга разброса. Т.е. если выпало такое значение, то мы кладем его на границу круга и снаряд летит в край круга сведения.
В данный момент границей у нас является 1.3 сигма. Т.е. примерно 19.4% выстрелов у нас в игре сейчас (патч 0.8.5) ложатся на край круга сведения.

Причины этого - исторические. Сделано было ещё в 2010 году.
В обновлении 8.6 будет изменён характер распределения при расчете точности. Теперь "обрезка" будет вестись по 2 сигма, т.е. на краю будут оставаться только 4.6% выстрелов (т.е. примерно в 4 раза меньше). При этом было решено, что пик на краю круга сведения не нужен и поэтому заменили этот случай на равномерное распределение от центра и до края круга сведения. Т.е. теперь, если выстрел будет "выпадать" при расчете за 2 сигма, будет его перераспределение ещё раз, но уже равномерно. Таким образом, мы избавимся от пиков по краю круга сведения и оставим в целом картину очень близкой к нормальному распределению.
Как это повлияет непосредственно на игру?
Выстрелы всех орудий станут гораздо более точными. Значительно уменьшится количество попаданий в край круга сведения, точнее их вообще практически не будет. Случайностей при выстреле будет меньше, существенно возрастет значение скила игрока и уменьшится влияние ВБР.
В тоже время было решено, что для арт-САУ такое увеличение точности будет излишним и опасным, и его нужно будет компенсировать увеличением разброса. Общая игровая точность арт-САУ останется практически такой же как и была, но стрельба при этом станет более предсказуемой.
Новые правила работы кумулятивных снарядов.
Сейчас кумулятив по действию практически ничем не отличается от обычного бронебойного снаряда. Для того, чтобы внести немного разнообразия, а также, чтобы уменьшить в некоторых случаях влияние кумулятивов на игру, в обновлении 8.6 мы решили изменить механику их работы на более реалистичную:Кумулятив может рикошетить (при 80 градусах, есть возможность настройки для каждого снаряда). При рикошете бронепробиваемость снаряда не падает.
После первого пробития брони рикошет больше сработать не может (снаряд превратился в "струю").
После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со скоростью равной 5% оставшейся после пробития бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства.
После каждого пробития брони снаряд теряет бронепробиваемость на величину равную толщине брони с учетом угла наклона брони относительно вектора прилета снаряда. На практике это означает следующее: у кумулятивов появятся рикошеты (раньше при таких углах попадания они практически всегда не пробивали броню и возникали много вопросов из-за таких непробитий топовыми пушками тонкобронных танков при острых углах встречи снаряда и брони) и ухудшится бронепробиваемость по экранированным участкам. Гусеницы также довольно часто будут служить экраном для кумулятивов.
Маус и Е-100 пробить кумулятивным снарядом в борт теперь станет гораздо сложнее - экраны у них толстые и отнесены далеко от корпуса. Экраны ИС-ов ослаблять кумулятивные снаряды почти не будут, т.к. расположены очень близко к танку.
Изменения механизма расчета маскировки.
На данный момент бонусы за камуфляж и "маскировочную сеть" являются множителями в формуле расчета незаметности машины. То есть, если незаметность (заданная в параметрах машины) низкая, то и бонусы от камуфляжа и масксети также будут практически нулевыми. Поэтому на больших и заметных машинах особого смысла от сетки и камуфляжа практически нет (кроме красоты от камо).
Было решено переделать этот момент и сделать более значимым влияние "маскировочной сети" и камуфляжа. Теперь их бонусы будут являться не множителями, а слагаемыми в формуле расчета незаметности. То есть применение камуфляжа или "маскировочной сети" будет давать фиксированный бонус к незаметности машины, не зависящий от её параметра незаметности и зависящий только от класса техники (у ПТ, например, этот бонус будет больше).
Побочным эффектом при этом нововведении будет некоторое уменьшение общего уровня маскировки кустов для предотвращения случаев суперзамаскированных ПТ-САУ с камуфляжем и "маскировочной сетью"в кустах.
Для ПТ-САУ теперь "маскировочная сеть" строго рекомендована (даже для больших машин). А камуфляжи - так и вообще для всех, так как слот не занимают.
Изменение начислений кредитов и опыта за бой.
В данный момент для техники классов ПТ-САУ и арт-САУ действуют понижающие коэффициенты на начисления опыта. ПТ-САУ получает на 33% меньше опыта, а арт-САУ на 50%.
В обновлении 8.6 эти понижающие коэффициенты будут убраны и арт-САУ с ПТ-САУ станут получать больше опыта - на уровне остальных машин (при одинаковом участии в бою конечно).
Ещё один важный и интересный момент - будет добавлен ассист-бонус за сбитие гусениц вражеского танка, то есть если вы обездвижите вражеский танк и ваши союзники нанесут ему урон или уничтожат пока он стоит, то вы получите бонус в опыте и кредитах. Механизм начисления бонуса при этом будет такой же как для стрельбы по засвету.
Так что вовремя сбивать противнику гусеницу, станет не только залогом его уничтожения, но и пополнит ваше количество опыта за бой.
Тема: Программа «ВБР: no comments». Пятый выпуск
Ссылка на сообщение: #20770060
YanisDelta (18 Май 2013 - 12:44) писал: публика становится всё искушённой и жаждет постоянно чего-то
нового...
Лично мне понравилось
особенно когда три танка слипно поехали, и в итоге одного подняли
когда т50/2 эффектно упал на е 50 (вроде)
как труп ЯпеСТО закрыл мост, а ребята попросту стали его двигать, и защищаясь им словно щит (интересно они выйграли?)
китаец тоже красавец, и тяжёлобронированные осадки тоже порадовали
_Snic_ (18 Май 2013 - 12:44) писал: подскажите куда отправлять реплеи? после того как
их залил на вотреплейс.ру
Ссылка на сообщение: #20770060
YanisDelta (18 Май 2013 - 12:44) писал: публика становится всё искушённой и жаждет постоянно чего-то
нового...Лично мне понравилось
особенно когда три танка слипно поехали, и в итоге одного подняли
когда т50/2 эффектно упал на е 50 (вроде)
как труп ЯпеСТО закрыл мост, а ребята попросту стали его двигать, и защищаясь им словно щит (интересно они выйграли?)
китаец тоже красавец, и тяжёлобронированные осадки тоже порадовали
Knopka: И правда, людей в наше время порадовать все сложнее. Но кто хочет
получить удовольствие от просмотра - научится видеть его даже в
мелочах 
_Snic_ (18 Май 2013 - 12:44) писал: подскажите куда отправлять реплеи? после того как
их залил на вотреплейс.руKnopka: Никуда не требуется, все необходимое Вы сделали =-)
Тема: Итоги акции «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #20770015
JeleznyiFelix (18 Май 2013 - 12:49) писал: - Наконец сами признали - ВЕЗЕНИЕ

Ссылка на сообщение: #20770015
JeleznyiFelix (18 Май 2013 - 12:49) писал: - Наконец сами признали - ВЕЗЕНИЕunball: Везение + хорошие союзник + Ваш скилл + не очень хорошо играющие
соперники + множество других факторов. Так что одним везением не
обойдёшься.
Тема: Мы учим стримить!
Ссылка на сообщение: #20769960
Sergant (17 Май 2013 - 14:00) писал: впритык и скорее всего будет не айс, с лагами и малым ФПС. При ФПС
ниже 30 на стриме - а такое будет если просто игра шла
на 40-50, гарантированно - сомтреть стрим мало удовольствия.
Ссылка на сообщение: #20769960
Sergant (17 Май 2013 - 14:00) писал: впритык и скорее всего будет не айс, с лагами и малым ФПС. При ФПС
ниже 30 на стриме - а такое будет если просто игра шла
на 40-50, гарантированно - сомтреть стрим мало удовольствия.Knopka: Да, все же для качественного и непрерывного стрима нужно хорошее
железо, поэтому лучше не рисковать.
Тема: Итоги акции «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #20769913
Zealot_zp (18 Май 2013 - 12:38) писал: I место — игрок PoFFFiG с результатом 2915. Награда: Type 59 (+
слот в ангаре) + 1000
Я в жизни вам не поверю что это не договорной бой... Не позорьтесь...
Ссылка на сообщение: #20769913
Zealot_zp (18 Май 2013 - 12:38) писал: I место — игрок PoFFFiG с результатом 2915. Награда: Type 59 (+
слот в ангаре) + 1000Я в жизни вам не поверю что это не договорной бой... Не позорьтесь...
Knopka: Как человек, который присутствовал не на одном уже турнире и
выставке, могу отметить, что ничего нереального в таком результате
нет. Люди как-то выигрывали ноутбуки на выставках, и крупные
призовые суммы в турнирах, полагаясь на свой скилл и внимательно
проводя бой. Были и выше результаты иногда.
Так что обвинять человека в подставном бое не стоит, не зная обстоятельств. Кому-то порой просто везет.
Так что обвинять человека в подставном бое не стоит, не зная обстоятельств. Кому-то порой просто везет.
Тема: Новый комикc и подборка фан-видео
Ссылка на сообщение: #20769729
ro_0t (18 Май 2013 - 02:27) писал: Мульт от RanZar просто угар.... Спс поорал!
Ссылка на сообщение: #20769729
ro_0t (18 Май 2013 - 02:27) писал: Мульт от RanZar просто угар.... Спс поорал!Knopka: Мне тоже всегда больше всего нравятся эти мультики. У каждого танка
свой характер, совсем как люди =-))
Тема: Итоги конкурса «WoT прикол!»
Ссылка на сообщение: #20769687
Ссылка на сообщение: #20769687
Knopka: Про 310 рублей улыбнуло =-))
Тема: Итоги акции «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #20769678
Zealot_zp (18 Май 2013 - 12:38) писал: I место — игрок PoFFFiG с результатом 2915. Награда: Type 59 (+
слот в ангаре) + 1000
Я в жизни вам не поверю что это не договорной бой... Не позорьтесь...
Ссылка на сообщение: #20769678
Zealot_zp (18 Май 2013 - 12:38) писал: I место — игрок PoFFFiG с результатом 2915. Награда: Type 59 (+
слот в ангаре) + 1000Я в жизни вам не поверю что это не договорной бой... Не позорьтесь...
unball: У Вас есть доказательства какие-то или Вы голословно обвиняете
человека?
Тема: Программа «ВБР: no comments». Пятый выпуск
Ссылка на сообщение: #20769649
Uryievich (18 Май 2013 - 12:36) писал: А когда перечислят голду ?
Ссылка на сообщение: #20769649
Uryievich (18 Май 2013 - 12:36) писал: А когда перечислят голду ?Knopka: В течение недели обычно начисляется.
Тема: Итоги акции «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #20769617
hak_11rus (18 Май 2013 - 12:34) писал: Да,с выплатой то что то долго.Ладно,подождем...
Ссылка на сообщение: #20769617
hak_11rus (18 Май 2013 - 12:34) писал: Да,с выплатой то что то долго.Ладно,подождем...Knopka: Списки сформированы, понемногу выплачиваем. Не стоит переживать,
награда будет начислена =-)
Тема: Жёлтый, Красный, Фиолетовый
Ссылка на сообщение: #20769508
SerikSAN13 (17 Май 2013 - 23:05) писал: - например институт наемников
- или бандиские рейды на ГК - собралась толпа грабителей и решили они "бомбануть" провинсию, разделить добычу и разбежаться по быстрому
итп...
Ссылка на сообщение: #20769508
SerikSAN13 (17 Май 2013 - 23:05) писал: - например институт наемников- или бандиские рейды на ГК - собралась толпа грабителей и решили они "бомбануть" провинсию, разделить добычу и разбежаться по быстрому
итп...
Knopka: Сейчас это, к сожалению, не реализовано еще =-)
Реклама | Adv















